Да вляза
Всички компютърни тайни за начинаещи и професионалисти
  • За начинаещ потребител: разлики между софтуерните продукти на програмната система 1C:Enterprise
  • Програма 1s 8.3 демо версия. Мобилно приложение "UNF" НОВО
  • Създаване на 1C управление на нашата компания от нулата
  • Warface безплатна регистрация
  • Регистрация в играта World Of Tanks – какво трябва да знаете?
  • Стратегия и тактика на Starcraft II
  • Изгубена алфа - упътване. Walkthrough Stalker Lost Alpha: Ръководство за Walkthrough за Lost Alpha Stalker lost alpha куестове

    Изгубена алфа - упътване.  Walkthrough Stalker Lost Alpha: Ръководство за Walkthrough за Lost Alpha Stalker lost alpha куестове

    Дата на добавяне: 26.10.18Преглеждания: 59568

    Описание

    относно проекта Lost Alpha е един от най-популярните проекти във вселената на Stalker, чието развитие започна през 2008 г. Първоначално Lost Alpha имаше за цел да върне същия преследвач. През 2014 г. беше пусната първата версия на модификацията. Картата на зоната на изключване е преработена, която сега съответства повече на сборката от 1935 г., отколкото на оригиналната игра. Сюжетът се основава на историята на „Сенките на Чернобил“. В Lost Alpha главният герой е Stalker, който не си спомня нищо, а в неговия PDA има само една задача - „Убий Strelok“. Ключови моменти бяха пренесени от първата част на трилогията, но те бяха толкова трансформирани, че всеки от нас ще може да преживее тази история отново, с нови усещания от пасажа. Добавени са също голям брой сюжетни разклонения и странични мисии.

    Парцел точки

    1. Къде да намерите кеша на Strelok (Agroprom Dungeon):Вървим по коридора, където преди имаше електрическа аномалия, слизаме по стълбите (не слизаме до самото дъно, а само по стълбите, които бяха в оригиналния PM). Отиваме в коридора (по който стигнахме до скривалището на стрелеца в TC) и виждаме врата вдясно, това е скривалището на стрелеца.

    2. Къде да намерите ключа за вратата към скривалището на Стрелок (Agroprom Dungeon):Връщаме се на площадката и слизаме до самото дъно. Ще има вентилационна тръба с ключ за врата в нея на ръба.


    3. Къде е книгата на Стрелок:Зад килера в отвора на стената.
    4. Къде е скрито флаш устройството Strelka:В съседната стая.

    5. Къде е входът на X18:В задния двор зад централната сграда.

    6. Къде са всички документи за Петренко и всички компютри за Велес:Първият компютър и документ се намират точно в началото на лабораторията, където седи пазачът (този бъг, който свири). Вторият документ се намира в стаята отляво (ако погледнете изхода от лабораторията). Третият документ се намира под нивото, до втория документ има девер (тя работи), зад нея има хангар в самото дъно на хангара, зад стария БТР "А там е люк. Скачаме в люка, вървим по права линия, завиваме наляво, виждаме 3 стълби, качваме се по второто и намираме документа. Четвъртият документ се намира близо до учения от кат-сцената (където кръвопийцата уби военния) (има и втори компютър близо до него) Петият документ е в стаята, до която трябва да стигнете през асансьорната шахта, издигаме се почти до самия връх на асансьорната шахта и се изкачете на пода, на който се намира тази стая, отидете до малката стая (където лежи трупът на член на Свобода на мини картата) (там има трети компютър)

    7. Експедиция: проучете втората точка:Всички документи и научни инструменти се намират в хангара, където стои Калмик. Първият документ лежи на резервоара за газ, първото научно устройство лежи на долния рафт на машината, вторият документ е в трупа на учения, второто научно устройство е на масата, до трупа на учения (за задачата да работа, трябва да погледнете в къщата в края).

    8. Как да стигнете до циментовия завод:

    Къде са инструментите:

    Инструменти за груба работа:

    Металургичен завод:


    Завод "Росток":


    Тъмната долина:


    Dark Hollow:


    Строителна площадка:


    Инструменти за фина работа:

    Езерото "Янтар":


    Мъртъв град:


    Армейски складове:


    Северни хълмове:


    Инструменти за калибриране:

    Околностите на Припят:



    град Припят:


    Генератори:


    Безопасни кодове:
    Кодът на сейфа на Боров е 495;
    Кодът за сейфа на Петренко е 123;
    Код от сейфа на Боров (ТД) - 295;
    Кодът на сейфа във военната база (Кордон) е 471;
    Кодът на сейфа в помещението на сградата с химически газове (Местоположение Росток, вход в помещението от покрива) е 437;
    Кодът за сейфа в местоположението на Радар (според търсенето на Nomad) е 218;
    Кодът за сейф в новия бар ще бъде достъпен след присъединяване към групата Debt.
    Кодове на вратите:
    Кодът за вратата на Лаборатория X10 е 3823;
    Кодът на затворената стая в X10 е 1234;
    Кодът за влизане в метрото (до Припят) е 2345;
    Кодът за влизане в лабораторията X-18 е 5271;
    Кодът на вратата в подземията на Припят е 4134.
    Кодът за влизане в саркофага е 4237.
    Кодове за компютри:
    Кодът за повечето компютри в играта (подходящ за първия компютър в X-18) е top_secret;
    Кодът на втория компютър на лабораторията X-18 е 9231;
    Код от галерия 2 - галерия

    Вход за игра на кордон.
    Началото на преминаването на играта Lost Alpha, както в оригиналната версия на играта Stalker TC, се провежда на мястото на Кордон, където главният герой се събужда в една от стаите, разположени в бункера на Сидорович, когото познаваме . След като се качихме горе, водим диалог с търговеца, който ни дава първата задача. Задачата не е много трудна, трябва да намерите артефакта, намирането му също няма да е трудно, когато напускате бункера, вземете го наляво, докато гледате мини-картата, където ще бъде посочен знакът за неговото местоположение. Погледнете внимателно, тъй като е трудно да се види в тревата, сигналите на детектора ще ви помогнат. След като намерите артефакта, Сидорович ще ви даде още няколко прости задачи, след изпълнението на които трябва да се придвижите към сметището.

    Районът е изоставен.
    Веднъж на сметището, по аналогия с оригиналния PM, ние отговаряме на призива на Демона и помагаме да защитим атаката, след което не забравяйте да помогнете на сталкера с прякор Юрик. След като бъде оказана помощ на всеки нуждаещ се, продължаваме към хангара, за да се срещнем с Грей. От разговор с Грей главният герой разбира, че пътят му не лежи никъде, освен към Агропром.

    Местност Агропром.
    След като преминахме към Agroprom, по аналогия с оригиналната игра, веднага се заехме да помогнем на сталкера с прякор Mole. След спасяването му Моул в знак на благодарност ни разказва за съществуването на скривалището на Стрелок и описва подробно местоположението на неговите бележки. Слизаме долу и започваме търсенето; след като намерите подслон и бележки, отидете в търсене на скривалище, което ще се намира в един от проходите между коридорите. Ще познаете това място по болничните колички, които стоят там. Това завършва нашата мисия в подземието, след което намираме пътя нагоре и излизаме.

    След като достигнете повърхността и поемете първата си глътка чист въздух, ще бъде изпратено съобщение до PDA с молба за помощ. Подателят на който ще бъде определен Pied Piper. Можете да намерите този герой в трейлър, разположен в блатото. След като разговаряте с Pied Piper, се оказва, че той трябва да вземе определен куфар с документи, вие любезно се съгласявате и отивате в изследователския институт, където ценният куфар с документи вътре ще чака на третия етаж. Ще трябва да доставите тези документи на бармана, който се намира в бара.

    Зона лента.
    За да стигнете до Бара, трябва да се движите по пътя, докато не попаднете на бариера, след преминаването на която трябва да завиете наляво и след това да се движите направо по пътя. Минавайки контролно-пропускателния пункт, стигаме до бармана и след като му дадохме документите, намерени в Агропром, се придвижваме до другаря Петренко, който може да бъде намерен в бара.

    Районът на Тъмната долина.
    Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместите на дадено място, е да отидете във фермата и да потърсите преследвач на име Демон в една от тях. От разговор с кого ще стане ясно, че трябва да стигнете до фабриката, която е базата на бандитите. След като Демонът очертае своя план, ние започваме да го изпълняваме. Първо намираме входа на фабриката - той се намира в устието в падината зад фабриката. На това място постоянно пасат полтъргайсти. Там ще намерите три трупа на бандити, от единия от които трябва да вземете костюм и да го облечете.

    След като се преоблечете в бандитски костюм, можете спокойно да отидете до базата на Боров. След като влезете на територията, трябва да намерите един от хангарите, в който ще има надлез, близо до който ще намерите пиян бандит и в разговор той ще ви каже паролата за влизане във фабриката. Веднъж вътре не се губим, местоположението на сградите е значително променено, нашата цел е работилница с машини, в която намираме преследвач на име Вадик. От разговор с него научаваме за местонахождението на документите, те се намират на втория етаж на една от административните сгради.

    След това започва забавлението, което ще ни организират появяващите се военни, които ще стрелят по всичко, което се движи, като евентуално ще уцелят главния герой. Ето защо е необходимо да стигнете до върха възможно най-бързо. Излизайки на чист въздух до сградата, намираме едно от чудесата на местната автомобилна индустрия, наречено NIVA, и натискаме газта възможно най-силно.

    Трябва да се придвижите към портата, която според оригинала е била преходът към Кордона. Нашата разходка ще бъде усложнена от хеликоптерите, които ни преследват, но без да им обръщаме внимание и без да пускаме крака си от педала на газта, преминаваме границата на локациите и продължаваме да се движим вече в Тъмната кухина.

    Район Dark Hollow.
    След като пристигнахме на мястото под обстрел от куршуми, продължаваме да се движим към железопътния тунел. Движете се по тунела, докато видите пукнатина в лявата стена. След като преминете през него, ще се озовете на място, наречено Шахти. Вървим направо, докато спре, след което завиваме наляво и губим съзнание от удар в главата. Когато се събудите, ще видите главата на групата Sin пред вас. Името на лидера е Велес, след приятен разговор получавате от него нова задача да търсите документи, намиращи се в базата на Боров.След като излезем на повърхността, поемаме посоката към базата на Боров. Дали ще отидете пеша или с кола зависи от вас.

    Район Боров база.
    На базата на Боров също няма да има изненади. Главата на бандитите ще ви покани да играете игра на отгатване, където цената на загубата може да бъде вашият живот. Верният отговор е номер 4. След това получавате кода от сейфа и взимате документите. Веднага след като документите са в ръцете ви, бандитите стават врагове и ще трябва да стреляте много, за да излезете от базата. След като заснемете всичко, което се движи, вашият PDA ще ви информира, че е време отново да отидете в друга лаборатория, този път X-18.

    Местоположение Лаборатория X-18.
    Можем да влезем в него, като първо слезем в мазето на един от администраторите. сгради, като преди това сте въвели кода, получен от Петренко в съобщението. Кодът на вратата е 5271. Слизайки в лабораторията, претърсваме стаята за сигурност, първите документи ще бъдат на масата там. Там ще видите и компютър, за който ви трябва хакерски код, който ще се появи по-късно. Така че да продължим.

    Излизайки от стаята, завиваме наляво и се движим направо по посока на вратата, след което слизаме надолу, където виждаме маса, над която има рафт с документи номер 2. Вземаме документите, следваме пътеката, намираме и убиваме бюрократ, чиято ръка Петренко поиска да донесе. След това влизаме в стаята с асансьори, проправяме си път в дясната шахта и започваме да се изкачваме по нея, докато стигнем до отворена врата, през която можем да влезем в тайната стая.

    В тази стая откриваме труп, лежащ зад една от инсталациите. Взимаме PDA от трупа, който ще съдържа код 9231 от компютъра, който ще намерите до него на масата. На масата ще има и ценни документи номер 3. Всичко, което трябва да направим, е да намерим още два документа. Документ номер 4 се намира в стаята над тази, в която сте намерили бурера, можете да влезете в него през дупка в пода. Ще намерите документ № 5 в мазето в една от стаите, потърсете масата, на която са.

    След това отиваме във Велес, за да предадем изпълнените задачи. Веднага след като ви върне оръжието, отиваме при другаря Петренко. След като се появи в бара, определен сталкер от групата Sin ще ни посрещне на входа, в резултат на което Петренко и барманът спират да общуват с нас. За да разрешим този проблем, отиваме в Рощок, за да изпълним задачата на Велес. За да направим това, трябва да стигнем до завода в Рощок. Когато влезете в местоположението, веднага ще получите задача, целта ще бъде среща с лидера на групата на дълга.

    Местност Росток.
    След като се срещнем с лидера на Duty, получаваме друга задача да унищожим оцелелите мутанти. За да направим това, отиваме в тунела и, вземайки стара газова маска от един от еколозите, се преместваме в завода. Във фабриката нашата цел е да намерим 3 PDA устройства и да убием 4 кръвопийци. Ще намерите първите два PDA на строителна площадка. За да търсите третия, ще ви трябва противогаз, получен от еколози, така че в близост до сградата и вътре в помещенията на административната сграда, където на входа ще има отровен газ. Трябва да потърсите PDA на втория етаж.

    Един кръвопиец ще ви срещне почти на входа на завода. Останалите ще чакат близо до местата, където ще намерите PDA. Всички задачи са изпълнени, нека да докладваме на лидера на дълга, който ще ви информира, че ключът от лабораторията трябва да бъде взет от Петренко. Да се ​​преместим в Бар.

    Зона лента.
    След като пристигнахме в бара, отиваме направо при Петренко, след това при бармана. Връщаме се обратно при Petrenko и даваме ключа и кода 4526, за да влезем в лабораторията X-14.

    Местност Росток.
    След като се върнем във фабриката, отиваме до прехода към тайната лаборатория, ще има знак на картата. Озоваваме се в коридор, много подобен на този в саркофага. Движейки се по коридора, намираме кодирана врата, въвеждаме кода и преминаваме. Намираме втората врата след преминаване през десния коридор и я отваряме със същия код. Веднъж в лабораторията, на масата ще видим документи и PDA, които трябва да бъдат донесени във Велес. В същата стая виждаме проход в стената и врата, отваряме я (отваря се без код), влизаме и убиваме кръвопийца, за когото научихме от разговор с Петренко. След като се справите с него, задачата може да се счита за изпълнена. След това се преместваме в Шахти във Велес, за да докладваме за изпълнението.

    Местност до Велес.
    Велес ще ви съобщи. че тайните търговци от Мъртвия град ще се свържат с главния герой. Междувременно, докато излизате от мините, ще получите съобщение от професор Сахаров, което ви информира, че има работа с вас. И ако е така, да отидем в Янтар при професора.

    местност Янтар.
    От Сахаров получаваме задача да търсим документи, които са в ръцете на наемници, които са разположени в Мъртвия град. Поемаме задачата и след като пристигнахме в града, отиваме в училището. Минаваме безпрепятствено до лидера на наемниците, но когато разговаряме с него, той разпознава стрелеца и главният герой се превръща в затворник, губейки всичките си вещи и оръжия. В плен срещаме Блатния доктор, който казва на GG, че неговият PDA е дефектен. Колкото и да е странно, военните стават освободители на двамата приятели. След освобождаването отиваме направо по коридора и, отваряйки сейфа, вземаме нещата си. След това се връщаме при Сахаров.

    След думите на благодарност професорът съобщава, че може да възстанови PDA, но за това се нуждае от части. Първото нещо, от което се нуждаем, са нови кабели, след тях слизаме в лабораторията и в една от стаите намираме проводници на стелаж. Второто нещо, от което се нуждаем, са дъски, които според Сахаров можем да вземем от блатния лекар. А това означава, че трябва да избягате до Големите блата.

    Територията на Големите блата.
    Веднага щом се появите в блатата, пригответе се да срещнете военни хеликоптери, които ще стрелят по вас. Скрийте се в тръстиките и изчакайте военните да отлетят, отидете на лекар. След разговор с него се оказва, че главният герой е Стрелецът и във връзка с това трябва да намерим Призрака. Можете да го намерите на мястото на армейските складове.

    Районни армейски складове.
    За да потърсим призрака, отиваме в селото, където са живели кръвопийците, а именно в източната му част. Ще има бункер, в който ще бъде Фантомът. Призракът ще ви помоли да вземете артефакта, откраднат от наемниците. Отиваме в селото, където в оригинала срещнахме длъжника Череп. След като се справи с наемниците, се оказва, че това е друг отряд и те нямат изкуство. Тръгваме да се срещнем с придружител, заедно с когото попадаме на катапулт по пътя и той умира. Стигайки до блокирания тунел, срещаме и унищожаваме наемника. След като го претърсихме, намираме същия артефакт. Носим го на Призрака, който ни изпраща при Сахаров на Янтар.

    местност Янтар.
    След като дадохме необходимите платки и артефакт на професора, чакаме той да поправи нашия PDA. Междувременно можете да разговаряте с Круглов. Взимаме PDA и от съобщението, което веднага пристигна, научаваме, че спешно трябва да дойдем при Петренко.

    Зона лента.
    В Бар има бой. Намираме Петренко и изпълняваме задачата да унищожим хеликоптерите. Качваме се на покрива на сградата, където се намираше арената, намираме мъртъв войник с гранатомет и сваляме два хеликоптера. Връщаме се при Петренко и разбираме, че трябва да следваме Воронин и Бармана до околностите на Припят.

    Припятски район.
    В сутерена на универсалния магазин намираме новосъздадения бар. Няма да можете да влезете в него, защото вратата към него ще бъде затворена. За да влезем вътре, говорим с Lyolik, който стои до него. Влизаме вътре и говорим с бармана. Барманът го изпраща при Воронин, който от своя страна го изпраща при Иванцов. Търсим Иванцов в мазето на зеленчуков магазин. Иванцов обяснява на стрелеца, че е необходимо да се деактивира инсталацията в лабораторията Х-16 и на радара. Но преди да изпълните задачата, трябва да вземете персонализирана PSI каска от Сахаров. Да отидем в Янтар.

    местност Янтар.
    Не всичко обаче е толкова просто, професорът ни казва, че няма каска. Преместен е в лаборатория, намираща се в циментов завод. Следва предложение да вземете ненастроена каска, за да се предпазите от силна радиация при преминаване на територията на Радар.

    Местност Циментов завод.
    След като преминем радара, се озоваваме в определено село. Веднага на прелеза вляво ще видите кола, качете се в нея и се втурнете по пътя в посока на тунела с прелеза, докато започне изхвърлянето. Освобождаването ви удря на кръстовището, след което ще се озовете в бункера на учените в циментовия завод. От разговор с учени научаваме, че коригираният шлем е притежание на група учени, които в момента правят измервания. Поради загубата на контакт с групата, ще бъдем помолени да отидем да търсим групата. Придвижваме се до маркировката, която евентуално ще ни отведе до селото, на стария язовир. Придвижваме се към язовира, приближавайки се до него, слизаме по стълбите и виждаме врата под тръбата, влизаме в бункера. Откриваме, че там няма никой, след което получаваме съобщение от непознат човек на име Отшелник. Отиваме в старата му църква, качваме се на втория етаж и откриваме, че следите на учените водят до лабораторията X-19. Влизаме в него и там намираме трупа на един от учените и, вземайки персонализирания шлем от мъртвия, отиваме в лабораторията X-16.

    Местоположение Лаборатория X-16.
    След като влезе в лабораторията, главният герой е в някаква забрава, военни и учени се разхождат пред очите му, с други думи, пристигаме в сън. След това трябва да говорите с всички учени отдолу и отивайки горе до главната конзола, виждаме двама учени да говорят. След известно време се активира задачата за включване на контролни панели 1, 2 и 3. След като ги включите, включете основното дистанционно управление. След като го включите, главният герой се събужда и таймерът започва. По-нататъшните действия ще се извършват по аналогия с оригиналната версия на играта TC. Изключваме всички дистанционни управления, скачаме в дупката в пода, падаме в тунела и излизаме на повърхността. След като достигнем повърхността, научаваме от изпратеното съобщение, че трябва да се придвижим до радара, за да се срещнем с отшелника.

    Теренен радар.
    След като пристигнем на радара, гледаме знака на картата, където е отбелязано местоположението на отшелника. Близо до един от ремаркетата ще видите нещо средно между човек и кинк. По време на разговора се оказва, че това е един от работниците на лаборатория Х-10. След като разговаряме с него, научаваме, че е необходим ключ за влизане в X-10. Той ще ни даде ключа само след като донесем оборудването му, скрито на радара. Получаваме задача да намерим скривалището на Отшелника. Пътеката не е близка, препоръчваме да използвате кола. Връщаме нещата, намерени в тайника, в замяна той ни казва кода 218 за сейфа. Движейки се сред радиоактивните купища боклук, намираме бившата къща на отшелника, отваряме сейфа и вземаме документите на бункера. След това отиваме на X-10.

    Областна лаборатория X-10
    При влизане в лабораторията веднага получаваме две задачи. Деактивирайте ключалки № 1 и 2. Придвижете се наляво по коридора, докато видите прозрачно зеленикаво изображение на учен. Приближете се до него и се изкачете по стълбите, след което ще се озовете в стая, където ще бъде разположена инсталацията за деактивиране на първата ключалка. Връщаме се и в един от коридорите се натъкваме на два бурера, убиваме ги и продължаваме по-нататък, като се придържаме вдясно, виждаме трупа на учен, до който лежи PDA. Избираме го и запомняме кода. Ще ни трябва по-късно. По-нататък в стаята с огромни вертикални инсталации ще видите метално стълбище, изкачвайки се по него ще има дистанционно управление за дезактивиране на второто заключване. След като изключим ключалките, нашата цел е да изключим PSI инсталацията, връщаме се и намираме двама спорещи прозрачни учени, до тях ще има врата. Влизаме в него, като първо въвеждаме кода, който е записан в PDA на убития учен 3823. Влизайки в стаята ще видите друг труп на учен до неговия PDA. Избираме PDA и изключваме превключвателите на двете основни конзоли. След като изключим връзката, се връщаме до вратата към изхода от лабораторията, но се оказва, че е затворена. След това вратата ще се отвори, таймерът ще започне и ще трябва да унищожите огнения полтъргайст, който се появи в този момент. В зададеното от таймера време трябва да напуснем X-10. След това се отправяме към покрайнините на Припят, за да се срещнем с Воронин.

    Припятски район.
    Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - се е измъчила и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината. Колата е в бункер под стария язовир, лаборатория х7. След прехода веднага тръгваме направо, зелена холограма ще ни последва, няма нужда да стреляме по нея, преди първата стълба завиваме в коридора вляво. Отиваме направо до стената и завиваме надясно, отиваме отново без да завиваме никъде през вратата и завиваме отново надясно. Вървим отново по коридора и стигаме до стълба, над нея виси плакат „Внимание, нисък таван“, качваме се по нея, завиваме наляво и отново стълбата се качва, ние се качваме по нея и след това слизаме. Отново сме в коридора, завийте надясно и вървете до първия ляв завой. Преди да стигнем до стената, завиваме надясно през вратата, вървим направо и отново стълбите с плаката „Внимание, нисък таван“ се изкачват, завиваме надясно по стълбите, отново по стълбите и ето ни в стаята, където е тази земетръсна машина се намира. Наподобява инсталация с мозък като в подземната лаборатория на Янтар.

    Изключваме го и се връщаме. В един от коридорите ще срещнете призрак в тъмно наметало с качулка и отпред ще има огнена ивица, не можете да я пресечете, просто трябва да стоите и да чакате, призракът ще изчезне и ивица също . Да отидем при Воронин. Воронин е възхитен, благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем при Fang. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той я изпраща в Припят, за да се срещне с призрака в хотел. Трябва да отидем в Припят. Преди да се премести от складовете към радара, се получава съобщение от призрака, че директният проход към Припят е блокиран от военните и е необходимо да се премине през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.

    Зона на тъмницата на Припят.
    След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. Озоваваме се в тунел, отиваме и виждаме дълго стълбище вляво. Тръгваме нагоре по него, горе има някаква скала, вървим направо и завиваме наляво. Озоваваме се в стая с дупки в пода, а в прохода е паркиран Камаз. Скачаме в този срещу Камаз. Тръгваме направо, виждаме бронетранспортьор и на него има стълба, качваме се по стълбите и минаваме през тунела зад Камаза. Виждаме полузатрупан тунел с усукани тръби и под тръбите лежи труп на преследвач и още един върху тръбата. Скачаме върху тази тръба, след това се преместваме на пода и в малка пещера лежи труп и документи близо до него. Взимаме тези документи и там намираме някакъв код (4134), докато не знаем откъде идва и просто го помним.

    Продължаваме да се движим през този тунел. Завиваме надясно, там се вижда каросерията на самосвала, завиваме отново надясно. Изкачваме се по втората метална колона до по-високо ниво. Отиваме до края на стаята, завиваме надясно и виждаме дупка в пода със стълба. Слизаме надолу и вървим по тунела до запушването, завиваме наляво в страничния тунел. Следваме го, на разклона завиваме в десния тунел и се озоваваме пред дупка в пода. Вляво има стълба, слизаме по нея. Отиваме по-нататък по тунела, по пътя отново има дупка със стълба, слизаме долу. Минаваме по-нататък и попадаме на кодирана врата. Идва съобщение, че трябва да намерите документи с кода. И ние вече взехме някои документи с кода. Прилагаме този код и се озоваваме в стандартното подземие на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния PO имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

    Припятски район.
    След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането си на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай те убиват маниака и задачата се проваля. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е приета и ние щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог. Главният еколог се тътри пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор. Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.

    Районът на атомната електроцентрала в Чернобил.
    При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Първо им помагаме да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
    Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи в бронетранспортьор и да извърши разузнаване за наличието на монолити на територията на атомната електроцентрала. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Отиваме до саркофага (код на вратата 4237).

    Зона на саркофага.
    В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в саркофага на оригинала, отиваме в стаята на разрушения реактор, като отиваме към монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра. На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме на компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

    Генератори на терени.
    Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е Warlab. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

    Зона Лаборатория X2.
    Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва, трябва да заредим генератора с гориво. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.

    Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появят думите tips_war_gen_switcher, натиснете бутона „изпълни“. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрак в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор.
    След това започва свободната игра.

    Тайни и трикове

    1. Можете да намерите полезни приложения за червени варели, кутии и цилиндри. Например, по пътя ви има блъсканица от зомбита и е твърде много да хабите ценни амуниции за безсмислени ходещи трупове. В този случай хвърляме нашето запалимо оборудване в краката на зомбитата и стреляме. Това обикновено се използва най-добре в подземия или тесни места, където не можете да ги заобиколите. Или можете просто да използвате нож, но не изглежда толкова впечатляващо. И получавате повече удоволствие от експлозията.

    2. На Buildovsky Yantar, на площадката с колата, до бункера на Сахаров, точно в далечната страна на кабината за сигурност в шкафчето има пушка LR300 и бутилка вино.

    3. Жестока шега от LA разработчици. В лабораторията X-7, където е необходимо да се изключи генераторът на земетресение, в наводнената зала на един от рафтовете има радиоприемник, от който звучат немски маршове. Възможно е да го изключите чрез натискане на клавиша F. Получава се обаче странен механизъм - след изключване на радиото ще се появят дузина индивиди псевдо-кучета, а някои ще бъдат фантоми, насочени от истинско пси-куче.

    4. Ако наистина трябва да стигнете до място, където играта не ви позволява, или се чувствате като на Божието място, обадете се на конзолата и напишете demo_record 3 - изглед на района от птичи поглед! Веднага щом трябва да слезете, използвайте ENTER, за да слезете (внимавайте, можете да бъдете убит от голяма височина, въпреки че в Stalker трикът за падане е много различен от реалния живот). Моля, обърнете внимание, че не вашият герой лети, а самата камера Кратки инструкции - намалете скоростта на камерата Shift, ускорете много - Ctrl, малко по-висока скорост от стандартната WS - Ляв и десен бутон на мишката, левият е отговорен за движението напред, десният е, разбира се, за движението назад.

    5. В Dark Hollow, след като завиете по пътя, водещ към Cordon, от лявата страна на пътя, потърсете кръст с противогаз, в центъра на аномална група с повишен радиационен фон. Има няколко извивки около групата + самият кръст е скривалище. Съдържа СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, около 5 щатни аптечки + патрони за СВД и Гроза. Като цяло Dark Hollow отговаря на размера си с много богати скрити скъпоценни камъни и определено си струва да отделите време в търсене на други тайници и други екстри.

    6. Същата куха. В близост до бензиностанция с наемници. Където има пещера в скалата, до нея на хълма покрай стълбите има къща. В печката има цял елитен детектор.

    7. В локацията Село, когато търсим еколози за първи път, в подземни стаи, наподобяващи бар, в едно от зелените шкафчета има оранжев гащеризон на Еколог. Също така в това метро са разпръснати кутии с инструменти. За всеки комплект инструменти Dee Dee дава вторична задача, която можете да събирате и да му предавате една по една.

    8. Много полезна функция за вашия джоб с безкрайни антивируси! Между другото, нещо подобно се случи в оригиналния PM с Круглов и Сахаров. Явно склерозата напредва безвъзвратно сред всички еколози... Веднъж в циментовия завод в бункера с учените, се приближаваме до Ди-Ди, започваме диалог и щом той ни даде антивирус, ние го затваряме без угризения и отворете отново диалога докрай! И така безкрайно много пъти, докато не ви писне да му взимате Anti-Virus-X! Харкор играчите и просто честните играчи може да не харесат това. Но безплатните в умерени количества са полезно нещо. Може би имате най-новите кръпки и тази дупка за грешка е била закърпена.

    9. В Dark Hollow има стрелки за RPG на покрива на бензиностанцията, а самата ракета може да бъде взета от войника, който стреля по вас от автобусната спирка на половината път от Dark Valley до моста, в същия местоположение.

    10. Това не може да се нарече скривалище, а просто малка тайна на играта. Сигурен съм, че не съм първият внимателен човек, който го намира. Когато Лидерът на грешниците, Велес, вземе оборудването ви и ви даде обикновен АК и яке Bandos, не трябва да се задоволявате смирено с това, което ви е дадено. Зад вас има синя кутия на рафтове, съдържаща всичките ви вещи, и можете спокойно да я вземете без никакви последствия за сюжета или връзката с Sin.

    11. На територията на Амбър Лейк има армейски СКАТ. Намира се на рафт в тази сграда. Няма да ви кажа коя сграда wink Развийте окото си и се опитайте да я намерите сами, първоначалните условия за търсене са налице.

    12. Когато минаваме през Янтар и намираме научен бункер със Сахаров и военните на стража, близо до него има спускане в яма, близо до него стои сталкер с кисело лице, с когото се задейства аудио диалог при първата среща . Докато слушаме неговия проблем, ние приемаме мисията да намерим оръжието му в тази пещера. Слизаме по склона на ямата, навигираме през сложните тунели, внимателно запомняме маршрутите си, без да обръщаме внимание на бавните зомбита и в крайна сметка намираме стаята с тези кръвопийци. Ако все още искате да живеете, ние използваме дадените ни феромони, за да не се превърнем в потенциална вечеря за кръвопийците и да преминем през стаята с неистов фон (дори можете да бягате, кръвопийците няма да реагират). Хващаме Гроза и се връщаме на повърхността по вече проучения маршрут. За тази мисия щастливият сталкер дава... SEVA! Много добър гащеризон, особено ако преди това сте тичали в Zarya или, не дай си Боже, в кожено яке на плъх новобранец.

    13. Не точно тайна, по-скоро като търговски нюанси, мнозина вероятно трябва да знаят. В бар е по-изгодно да продадете целия трофей на Петренко, отколкото на бармана. Цените са много по-приятни, плюс това дългогодишният мъж, за разлика от бармана, купува абсолютно всичко. И накрая, когато тръгвате на дълго пътуване и не искате вътрешностите ви да се слепят, ние купуваме провизии от братята сталкери. Не знам какво ще кажете за другия, но "за ядене" те струват буквално стотинки

    14. Ако някой успя да посее спален чувал, въпреки че това е невъзможно, можете да отидете на мястото на Мъртвия град, да отидете в сива сграда без прозорци. Вътре има празен, пресъхнал басейн; трябва да се изкачите по стълбите и веднага ще видите скъпите шкафчета. Освен чантата има и батерии, ВОГ-25 и детектор за аномалии.

    Всички пароли за врати и стаи, както и сейфове и саркофази.

    1. Код за сейфа в новия бар - отваря се само при присъединяване към Дълг.
    2. Парола за заключената стая в x10: 1234.
    3. Код за сейфа на Боров: 495.
    4. Код към сейфа на Петренко: 123.
    5. Код за много компютри: top_secret.
    6. Код към сейфа на Боров в Тъмната долина: 295.
    7. Код от въвеждане на X-18: 5271 код към компютър: 9231.
    8. Код към сейфа в местоположението на Рощок, в сградата с химикали: 437, където използваме противогаза. Сейфът е в малка стая, можете да се качите от покрива.
    9. Код за сейфа на радара: 218. Мисията, свързана с него, се дава от Nomad на същото място.
    10. Код за вратата към тъмницата на Припят: 4134.
    11. Код от входа на саркофага: 4237.
    12. Код за военния сейф в Кордон: 471.
    13. Парола в тунелите за излизане към Припят. Там трябва да лежи труп на преследвач: 14. 14. Спомняме си къде видяхме трупа на преследвача под счупените тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел - там ще има документи с кодов код: 4134.
    15. Парола за метрото в Припят: 2345
    16. Паролата от компютъра на втория етаж на наемническата база в армейските складове, където се криеха от освобождаването, гледаме в PDA, тя пада от трупа, от който е взет артефактът.

    Упътване Stalker Lost Alpha: Ръководство за упътване в Lost Alpha

    Изтеглете пълната инструкция + ръководство + скривалища + скривалища + въпроси и отговори

    Ръководство за добавки за изгубена алфа

    Трябва да се каже, че добавката Изгубена Алфане само за нивата. В добавката, тъй като се добавят нови нива, ще има и уникален сюжет със собствени интересни куестове. Освен това ще има странични куестове, които ще имат трудности при изпълнението им. Цялата най-важна информация за пасажа ще бъде публикувана в тази тема. Изгубена Алфа. Като търсене на артикули за мисии, NPC за мисии, опции за завършване на всеки сюжет или странична мисия.

    Упътване за мода от tolstyak48 (с напредването на ръководството ще се актуализира)

    Началото на играта е при кордона в бункера на Сидор, тук бункерът има допълнителна стая и там се появяваме ние.
    Получаваме идеи и говорим със Сидор, той дава първата задача да донесе артефакт. Всички задачи са отразени на картата, така че няма да пропуснете. Артефактът е в тревата и не се вижда, затова го търсим с докосване.
    Тогава Сидор дава още задачи, изпълнението им не е трудно, така че няма да се спирам на тях.
    След като изпълним всички задачи, отиваме на депото, за да се срещнем с Грей там. По пътя, както в оригинала, Демонът ще вика за помощ. Изпълняваме задачата му и продължаваме напред. По пътя към хангара отговаряме на призива на Юрик и му помагаме. След това говорим с Грей. Грей го изпраща в селскостопанската индустрия.

    Нии-Агропром:
    В селскостопанската индустрия, както в оригинала, ние помагаме на сталкерите и спасяваме Къртицата. Mole говори за бележките на стрелеца и тайника. Той обяснява съвсем ясно къде са записите, но не знае къде е скривалището.
    Слизаме и намираме подслон, където се намират бележките на стрелеца. Да отидем да потърсим кеша. Намираме скривалище в прохода между коридорите, където има болнични колички. След това намираме изход и излизаме. Веднага щом излезем, идва съобщение с молба да помогнем на ловеца на плъхове. Ловец на плъхове в ремарке в блато. Pied Piper моли да намери документите и да ги даде на бармана. Калъфът с документите е на същото място като оригинала на третия етаж на научноизследователския институт. Взимаме кутията и отиваме в бара.

    Бар:
    Лентата тук не е същата като в оригинала и не е същата като в Lost World или Oblivion Lost. За да стигнете до бармана, трябва да вървите по пътя до бариерата и да завиете наляво и да следвате пътя отново. Минаваме през КПП-то, което в оригинал е близо до прехода за ДТ. Даваме на бармана случая от селскостопанската индустрия и той ни изпраща при Петренко, а той от своя страна в TD.

    Тъмната долина:
    В тъмната долина веднага тичаме до фермата и говорим с определен демон, той стои до далечната стена на лявата ферма. Той очертава плана си за проникване във фабриката и предлага първо да се намери бандитски костюм. Бандитски костюм може да бъде взет от убит бандит. Трябва да намерите входа на подземието на TD, входа в храстите в малка кухина зад фабриката, все още има полтери, летящи в тази зона, и там трябва да намерите трима мъртви бандити и да вземете костюм от един от тях .
    След това отиваме в базата на Боров, те вече са приятели, така че всичко е наред, а в района на хангара с надлеза намираме пиян бандит и в разговор с него откриваме паролата за влизане в фабрика.
    Отиваме във фабриката, фабриката тук е малко по-различна, добавени са административни сгради и складове. Във фабриката никой не ни спира, търсим работилница с машини, която ни е позната от оригинала, и там ни чака някакъв Вадик, това е един от предателите на Монолита, той ни казва къде могат да получат документи. Документи в административна сграда на втори етаж.
    След това се появяват воините и застрелват почти всички монолитци, а те ще стрелят и по нас.
    След това трябва да излезем и да намерим кола близо до административната сграда, кола Niva, друга не е подходяща и да караме към портата зад фабриката, в оригинала има преход към кордона, но тук се оказваме в тъмно дере. Докато шофираме ще бъдем преследвани от хеликоптер, но бързо навлизаме в тъмно дере.

    Dark Hollow:
    В тъмно дере трябва да стигнем до железопътния тунел, хеликоптерът продължава да ни преследва и да отидем от дясната страна на моста. Вървим по тунела, докато не видим пролука в лявата му стена, отиваме там и се озоваваме в така наречените мини. Продължаваме по целия път, завиваме наляво и тогава ни удрят по главата и се озоваваме в лицето на лидера на групата на греха и той се казва Велес. Разговаряме приятно с него, той ни разказва историята на групата си и ни дава задача да намерим документи от Боровите бандити.
    Излизаме от пещерите през друг изход. Да тръгваме или тръгвайте, можете да вземете кола на бензиностанция, в тъмната долина и да отидете до базата на свинете.

    Тъмната долина, базата на Боров:
    При пристигането си в базата на Боров той организира проверка - задава гатанка, ако отговорите неправилно ви убива, а верният отговор е 4. След това дава кода на сейфа, в който се намират документите. Отваряме сейфа и вземаме документа, Боров и всички бандити стават врагове. Убиваме всеки срещнат и бягаме. Идва съобщение, че трябва да отидете на x18.

    Лаборатория X18:
    Входът към него е в сутерена на административната сграда. Кодът за входната врата в съобщението от Петренко (5271) Да продължим. След като слезем, в стаята за сигурност, намираме първия документ в масата, точно там има компютър, но нямаме код за хакване. Продължавай.
    Излизаме от тази стая и завиваме наляво и минаваме направо през вратата, слизаме долу и директно виждаме масата, а до масата има рафт и втори документ върху него
    Слизаме долу, намираме бурера и го хващаме за ръката, попита Петренко, има бурер в стаята, където има 2 варела в яма, така че той тича под решетките.
    Сега отиваме в стаята с асансьорите и по дясната шахта се качваме до отворената врата, трябва да влезем в тайната стая. В тайна стая, зад някаква инсталация, намираме труп и намираме PDA близо до него. В този PDA има код от компютър (код 9231), компютърът стои точно там на масата. На масата има и трети документ.
    Да отидем да потърсим още два документа. Намираме четвъртия документ в стая, която може да бъде достъпна през дупка в пода и се намира над стаята, където е открит бурерът.
    Петият документ трябва да слезе в мазето и там можете да преминете по едно от стълбите в стаята и на масата ще има документ.

    Сега да отидем да докладваме за изпълнените задачи, първо на Велес, той трябва да върне оръжието, а след това на Петренко. Когато пристигаме в бара, на входа се появява някакъв грешник, в резултат на което Петренко не говори, нито барманът. Да отидем при издънката, за да изпълним задачата на Велес. Да отидем в завода в Росток.
    Влизаме или през селскостопанската индустрия, или директно от депото. Когато влезем в местоположението, получаваме задачата да се срещнем с лидера на дълга.

    Росток:
    Получаваме задачата от Leader of Duty да унищожим недостатъчно отровените чудовища. Влизаме в тунела, вземаме стара газова маска от еколозите и отиваме във фабриката. Там трябва да намерим 3 PDA и да убием четири кръвопийци. P Два PDA са на незавършен строителен обект, а третият е на втория етаж на административната сграда, където има контролно-пропускателен пункт и има зелен газ в близост до тази сграда и вътре в нея и тук трябва да поставите противогаз. Първият кръвопийца беше хванат веднага на влизане в завода, до знака на картата.Две кръвопийци бяха хванати на същото място, където намерих първите два PDA, а третият също беше до третия PDA в сградата, където имаше е зелен газ и също на втория етаж, имах го в края на коридора.
    Това е всичко, задачата е изпълнена и сега се връщаме към дежурния лидер. Говорим с лидера, той ни казва, че Петренко има ключа от лабораторията. Да отидем на бара.

    Бар:
    В бара още не могат да дойдат на себе си от посещението на грешника. Петренко ме праща първо да говоря с бармана, да отидем да поговорим. Барманът разказва за инцидента и го изпраща обратно при Петренко. Сега Петренко говори нормално и в резултат дава ключа и кода (4526) на лабораторията x14.
    Отново отиваме в Рощок.

    Росток:
    Връщаме се във фабриката и намираме, според знака на картата, преход към тайна лаборатория. Влизаме вътре, но не в самата лаборатория, а засега в коридора. Всичко тук прилича на коридори на саркофаг, но вместо проход към контролната зала на монолита има затворена, кодирана врата. Въвеждаме кода и отново не попадаме в лабораторията. Врата в десния коридор води към лабораторията. Кодът там е същият като на първата врата. Тук в лабораторията на масата има документи и PDA, които трябва да вземем и занесем във Велес. В стената срещу масата отново ще има проход и врата там, но тази врата се отваря без код, а зад нея е основният кръвопиец, за който говореше Петренко. Убиваме го и задачата е изпълнена. Можете да отидете в мините до Велес.

    Велес:
    Велес казва, че тайни търговци от мъртвия град и в Припят ще се свържат с мен. Междувременно трябва да излезем от мините. На излизане получаваме съобщение от Сахаров, че има разговор. Да отидем при Сахаров за кехлибар.

    Завод Янтар:
    Сахаров моли да донесе някои документи от наемниците от мъртвия град. Хайде да отидем там. Наемници в училище. При пристигането ни първоначално ни пуснаха, но главният наемник ни разпозна като стрелец и ни хвърли в затвора; всичките ни боеприпаси бяха отнети. В затвора се срещаме с блатния лекар и той определя, че моят PDA е дефектен. Военните ни освобождават. Отиваме направо в края на коридора и вдясно в стаята намираме сейф и нашите боеприпаси са в него. Вдигаме го и отиваме при захарта.
    При пристигането Сахаров ни благодари и ни информира, че знае, че нашият PDA е дефектен и може да го поправи, но за целта трябва да намерим някои части. Първо трябва да намерим нов проводник, слизаме в лабораторията, можете през дупка в земята до бункера или можете през асансьорната шахта в главната сграда, но там има воини и по някаква причина те стрелят. В лабораторията, в стая с рафтове, на един от тях има тел.
    Носим го на Сахаров. Сахаров казва, че сега имаме нужда от нови платки и той знае, че докторът ги има. Трябва да отидем до големите блата.

    Големи блата:
    В блатата ни посреща военен хеликоптер. Трябва да се скриете в тръстиката и да изчакате, докато прелети. Да отидем на лекар. Докато се приближаваме до лекаря, ни показват 2 филма с преходи. След това говорим с доктора, той ни казва, че ние сме стрелецът и казва, че трябва да се срещнем с призрака. Призрак във военните складове.

    Армейски складове:
    Има бункер в складовете в източната част на селото на кръвопийците, така че призракът е там. Той иска да се справи с наемниците, които взеха много ценен артефакт. Да отидем да разследваме, да унищожим наемниците във фермата, където стоеше Черепът, оказва се, че не са същите. Отиваме да се срещнем с ескорта и с него отиваме в базата и попадаме под изхвърлянето, ескортът умира, а ние отиваме в блокиран тунел и убиваме наемника там, а след това се оказва, че има артефакт. Взимаме го и отиваме при призрака. Призракът казва, че артефактът трябва да бъде занесен на Сахаров. Тичаме до кехлибара до Захарта.

    Завод Янтар:
    Даваме на Sahar нови платки и артефакт за ремонт на нашия PDA. Докато той ремонтира, отиваме до ремаркето отсреща и говорим с Круглов. Идва съобщение от Сахар, отиваме при него и вземаме PDA. Пристига съобщение от Петренко. Да отидем на бара.
    Бар, Петренко.
    При пристигането си в бара виждаме пълна разруха. Намираме Петренко, той иска да свали 2 хеликоптера; на покрива на хангара, където беше арената, лежи мъртъв човек с гранатомет. Събаряме грамофоните и отиваме при Петренко. Петренко казва, че барманът и Воронин са отишли ​​в околностите на Припят и трябва да отидем там.

    Околностите на Припят:
    Намираме нов бар, той е в мазето на универсален магазин, вратата на бара е затворена. Lyolik стои отляво на вратата и трябва да му се представите. Влизаме, говорим с бармана, той ни изпраща при Воронин, а Воронин ни изпраща при Иванцов, той също е в мазето, но продава зеленчуци.
    Иванцов обяснява, че първо трябва да изключите инсталацията в x16, а след това на радара, но първо трябва да отидете при Сахаров и да вземете PSI шлема от него. Да отидем при кехлибар.

    Завод Янтар:
    Сахаров казва, че са прехвърлили персонализирания PSI шлем в лабораторията на циментовия завод и трябва да отидем там. Той веднага предлага да вземете каска, която не е конфигурирана. Поемаме го, тъй като пътят ни минава през радара и има силно PSI лъчение.

    Циментов завод:
    След радара се озоваваме в т.нар. Това е един непрекъснат, криволичещ път. На прелеза вляво има паркирана кола, не забравяйте да отидете с кола и възможно най-бързо. Трябва да стигнете до тунела с проход, в края на пътя, преди да започне непланираното освобождаване. Все пак попадаме в този изблик, но вече на прехода и се оказваме в бункера на учените в циментов завод. Говорим с учения за персонализирания шлем, ученият казва, че е изпратил група с този шлем да направи измервания, но групата е изчезнала. Да отидем да потърсим групата. Маркираната точка е отново в селото, на стария язовир (при Старата фабрика, Циментов завод, когато излизате от бункера на учените, външната врата може да се задръсти. За да излезете, въведете командата jump_to_level la16_lost_factory в конзолата и намерете себе си зад вратата близо до бункера)
    Отиваме до язовира, слизаме по стълбите, ще има врата под тръбата и влизаме в бункера, там няма учени, когато стигнем до развалините, ще дойде съобщение от определен отшелник, той е в църквата на втория етаж той съобщава, че е видял учени в лабораторията x19, тук в селото, недалеч от резервоара. Влизаме в него и там намираме трупа на учен и той има настроен пси-шлем.
    Сега можете да отидете в лаборатория x16. Лаборатория в циментов завод, в оригинала е кехлибар, на същото място, където беше в оригинала.

    Лаборатория X16:
    Когато влезем в лабораторията, се озоваваме като в сън. Учените стоят, войниците вървят, но ние не можем да направим нищо, така че преди да пресечете, пийте вода и яжте, сменете батерията на фенерчето. Приближаваме се до учените, те казват нещо, трябва да говорим с всички отдолу, продължаваме напред, стигаме до второто ниво. Слизаме до първия и виждаме, че контролният панел е изключен, проверяваме същото на всяко ниво и на главния контролен панел. След това минаваме през вратата срещу главната конзола и се качваме горе, там има учени, които се скитат наоколо. Приближаваме се до дистанционното управление, пристига SMS съобщение и се появяват задачи - включете дистанционни управления 1, 2, 3 и след това основното дистанционно управление. Първото дистанционно е на трето ниво.
    След като включим основното дистанционно, сякаш се събуждаме, таймерът се включва и трябва, както в оригинала, да изключим всички дистанционни управления на нивата и основното дистанционно управление. След това търсим таен изход. Изходът е на второ ниво, срещу контролния панел, отиваме и се озоваваме в стаята като в оригинала, където взехме документи от призрака, идва съобщение за намиране на таен тунел, той е на същото място като в оригинала, тоест дупка в пода. Слизаме в тунела и идва съобщение да намерим изход от тунела. Изходът е на същото място като в оригиналната игра. При излизане получаваме задачата да отидем до радара и да се срещнем с отшелника там.

    Радар:
    Ние сме на радара
    Близо до ремаркето стои отшелник, може да се каже, че това е недовършена почивка. Говорим с него, той обяснява, че ключът към x10 се намира в зелен сейф в разрушена къща зад купища радиоактивни отпадъци и той ще ни каже кода за този сейф, ако му донесем имущество, откраднато от някое чудовище. Отиваме в друга част на радара, но трябва да минем през складовете и след това през мъртвия град, няма директен преход. Намираме някаква будка и има скривалище в кутия на стената, вземаме всичко там и се връщаме обратно. Даваме на отшелника неговата собственост и той ни казва кода на сейфа (код 218), минаваме през купищата боклук, намираме разрушена къща и сейф там, отваряме го и вземаме цялото съдържание. Сега да преминем към x10.

    Лаборатория X10:
    Когато влезете, веднага се появява задача за деактивиране на две настройки на системата за сигурност. Отиваме наляво зад асансьорната шахта и отново наляво в прохода, минаваме до стената и завиваме надясно, все още има зелен мираж на маниак, който се разхожда наоколо, виждаме директно стълбите и се качваме по тях , в стаята, зад вратата вдясно, ще има контроли за първата инсталация на системата за сигурност, изключете я. След като изключим първото дистанционно, отиваме да търсим второто. Връщаме се на мястото, където влязохме и отиваме надясно до стълбите, слизаме на нивото по-долу. След като се спуснете отляво в стаята, тя прилича на стаята, където в оригинала имаше макари и контейнери за кабели, има 2 бурера и няколко зомбита, те трябва да бъдат унищожени и където бурерите висеха, намираме маниак и следващия към него PDA, избираме този PDA и има някакъв код, още не ни трябва, не знаем къде е тази врата, но коригираме кода, за да не се налага да го търсим по късно.
    Връщаме се на стълбите и отиваме вдясно, в стаята с вертикални устройства. Отляво има желязна стълба, качваме се по нея и отиваме направо до края, отдясно ще видим друга стълба и там на платформата има втори контролен панел. Нека го изключим. Появява се съобщение за деактивиране на инсталацията на PSI, но първо трябва да намерите входа на тези настройки. Връщаме се на стълбите, по които слязохме, и отиваме към стаята, където бяха бурите, но не влизаме в нея, а тръгваме наляво, там също има двама зелени маниаци, които се карат за нещо, минаваме и виждаме вратата . Това е кодът, който открихме, че ни трябва. Въвеждаме този код (3823) и отиваме в стаята с контролните панели за PSI инсталацията, в ъгъла близо до стълбите лежи друг учен и до PDA, ние го взимаме и се качваме по стълбите до контролните панели. Има две дистанционни управления и всяко има по два превключвателя. Изключваме ги, гледаме филма като в оригинала, отиваме до изходната врата, но тя е затворена. Огнен полтер лети из залата, трябва да го убиете. Вратата ще се отвори и таймерът ще започне, а през това време трябва да напуснете x10. Трябва да се срещнем с Воронин и това означава, че трябва да отидем в покрайнините на Припят до новия бар на Воронин.

    Околностите на Припят:
    Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - е измъчена и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината.
    Колата е в бункер под стар язовир. Изключваме го и отиваме при Воронин. Воронин благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем до зъба. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той го изпраща в Припят, за да се срещне с Фанг в хотела. Трябва да отидем в Припят. Преди да се преместите в складовете, съобщение от призрака идва на радара, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да минем през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.

    Подземията на Припят:
    След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. След дълго лутане по коридорите се озоваваме близо до кодирана врата и идва съобщение, че трябва да намерим документи с кода.
    Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под счупени тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до къс тунел и ще има документи с код (код 4134).
    Връщаме се до кодираната врата, отваряме вратата и се озоваваме в стандартната тъмница на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния ZP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.

    Припят:
    След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането си на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай ще убият маниака и задачата ще се провали. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е защитена и щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог.
    Главният еколог се тътри пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.
    Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.

    Атомна електроцентрала в Чернобил:
    При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Първо им помагаме да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.
    Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи на бронетранспортьор и да отиде някъде. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Да отидем до саркофага.

    саркофаг:
    В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в саркофага на оригинала, отиваме в стаята на разрушения реактор, като отиваме към монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра.
    На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме на компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.

    Генератори:
    Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е военна лаборатория. Призракът отваря вратата и слизаме долу.

    Лаборатория X2:
    Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва, трябва да заредим генератора с гориво. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл на sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.
    Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появи надписът tips_war_gen_switcherщракнете върху бутона „изпълни“.
    имам това д, не знам за другите. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрак в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор. Freeplay вероятно започва.

    Поради ограничените възможности на главния герой да ремонтира и модернизира оръжия, разработчиците прехвърлиха тази работа на раменете на герои със специализация „Техник“. Последната официална актуализация на играта Developers Cut 1.4005 направи някои корекции и отново повдигна въпроса къде да намерите инструменти в Lost Alpha DC. В това ръководство ще се опитаме да разкажем подробно тяхното местоположение в местата на играта.

    За груба работа

    1. Металургичен завод в една от стаите на едноетажна сграда (къщата до хангара, където живее контрольорът), в преобърнато бюро.

    2. Завод Рощок в пристройката на основната сграда, зад содовия фонтан. Отиваме направо от портата и на строителната площадка с кръвопийци завиваме надясно, заобикаляйки сградата, ще видим разширение.

    3. Тъмна долина в депо за радиоактивни отпадъци, оградено с бетонна ограда, почти в центъра, ще съдържа кабина на камион. Гледаме вътре.

    4. Унищожено село ще бъде разположено в тъмна котловина в горската зона, недалеч от изхода от мините. В мазето на една от къщите (в началото на селото, веднага зад бариерата, първата вдясно), гледаме на рафта на дървен стелаж.

    5. Строителна площадка, разположена недалеч от базата на наемниците. Сред огромното количество метален скрап ще ни заинтересуват останките от кабината на крана, лежащи на земята. Гледаме вътре в кабината.

    За добра работа

    1. Езеро "Янтар" на територията на военен склад с хеликоптерна площадка наблизо. Близо до хеликоптера ще намерите дървени, зелени кутии. Ние търсим един от тях. За да стигнете до хеликоптера, трябва да преминете между стоманобетонна ограда и строително ремарке.

    2. Мъртъв град - за инструменти се качваме по стълбите до последния етаж на водната кула.

    3. Армейски складове в главната административна сграда, качваме се на втория етаж. В една от стаите намираме метална техническа маса, върху която ще има комплект.

    4. Северните хълмове се изкачваме по стълбите върху металната стена, завиваме надясно, влизаме в първата кабина и вземаме инструмента от бюрото.

    За калибриране

    1. Покрайнините на Припят в тунела на милитаризирания пост на Монолит, зад портата с армия, червени звезди, от дясната страна има кутии, на една от тях има комплект.

    2. Dungeon of Pripyat отиваме в стаята с контролния панел, качваме се до самия връх и пред входа на контролната зала, вляво под счупена тръба, има комплект в ниша.

    3. Град Припят в сграда със счупен покрив, референтната точка са войниците на монолита, седнали в съседната стая до огъня. Гледаме вътре в бюрото.

    Трябва да се каже, че добавката Lost Alpha не е само за нива. В добавката, тъй като се добавят нови нива, ще има и уникален сюжет със собствени интересни куестове. Освен това ще има странични куестове, които ще имат трудности при изпълнението им. Тази тема ще съдържа цялата най-важна информация за преминаването на Lost Alpha. Като търсене на артикули за мисии, NPC за мисии, опции за завършване на всеки сюжет или странична мисия.

    Упътване за мода от tolstyak48 (с напредването на ръководството ще се актуализира)

    Началото на играта е при кордона в бункера на Сидор, тук бункерът има допълнителна стая и там се появяваме ние.

    Получаваме идеи и говорим със Сидор, той дава първата задача да донесе артефакт. Всички задачи са отразени на картата, така че няма да пропуснете. Артефактът е в тревата и не се вижда, затова го търсим с докосване.

    Тогава Сидор дава още задачи, изпълнението им не е трудно, така че няма да се спирам на тях.

    След като изпълним всички задачи, отиваме на депото, за да се срещнем с Грей там. По пътя, както в оригинала, Демонът ще вика за помощ. Изпълняваме задачата му и продължаваме напред. По пътя към хангара отговаряме на призива на Юрик и му помагаме. След това говорим с Грей. Грей го изпраща в селскостопанската индустрия.


    Агропром:

    В селскостопанската индустрия, както в оригинала, ние помагаме на сталкерите и спасяваме Къртицата. Mole говори за бележките на стрелеца и тайника. Той обяснява съвсем ясно къде са записите, но не знае къде е скривалището.

    Слизаме и намираме подслон, където се намират бележките на стрелеца. Да отидем да потърсим кеша. Намираме скривалище в прохода между коридорите, където има болнични колички. След това намираме изход и излизаме. Веднага щом излезем, идва съобщение с молба да помогнем на ловеца на плъхове. Ловец на плъхове в ремарке в блато. Pied Piper моли да намери документите и да ги даде на бармана. Калъфът с документите е на същото място като оригинала на третия етаж на научноизследователския институт. Взимаме кутията и отиваме в бара.


    Бар:

    Лентата тук не е същата като в оригинала и не е същата като в Lost World или Oblivion Lost. За да стигнете до бармана, трябва да вървите по пътя до бариерата и да завиете наляво и да следвате пътя отново. Минаваме през КПП-то, което в оригинал е близо до прехода за ДТ. Даваме на бармана случая от селскостопанската индустрия и той ни изпраща при Петренко, а той от своя страна в TD.


    Тъмната долина:

    В тъмната долина веднага тичаме до фермата и говорим с определен демон, той стои до далечната стена на лявата ферма. Той очертава плана си за проникване във фабриката и предлага първо да се намери бандитски костюм. Бандитски костюм може да бъде взет от убит бандит. Трябва да намерите входа на подземието на TD, входа в храстите в малка кухина зад фабриката, все още има полтери, летящи в тази зона, и там трябва да намерите трима мъртви бандити и да вземете костюм от един от тях .

    След това отиваме в базата на Боров, те вече са приятели, така че всичко е наред, а в района на хангара с надлеза намираме пиян бандит и в разговор с него откриваме паролата за влизане в фабрика.

    Отиваме във фабриката, фабриката тук е малко по-различна, добавени са административни сгради и складове. Във фабриката никой не ни спира, търсим работилница с машини, която ни е позната от оригинала, и там ни чака някакъв Вадик, това е един от предателите на Монолита, той ни казва къде могат да получат документи. Документи в административна сграда на втори етаж.

    След това се появяват воините и застрелват почти всички монолитци, а те ще стрелят и по нас.

    След това трябва да излезем и да намерим кола близо до административната сграда, кола Niva, друга не е подходяща и да караме към портата зад фабриката, в оригинала има преход към кордона, но тук се оказваме в тъмно дере. Докато шофираме ще бъдем преследвани от хеликоптер, но бързо навлизаме в тъмно дере.


    Dark Hollow:

    В тъмно дере трябва да стигнем до железопътния тунел, хеликоптерът продължава да ни преследва и да отидем от дясната страна на моста. Вървим по тунела, докато не видим пролука в лявата му стена, отиваме там и се озоваваме в така наречените мини. Продължаваме по целия път, завиваме наляво и тогава ни удрят по главата и се озоваваме в лицето на лидера на групата на греха и той се казва Велес. Разговаряме приятно с него, той ни разказва историята на групата си и ни дава задача да намерим документи от Боровите бандити.

    Излизаме от пещерите през друг изход. Да тръгваме или тръгвайте, можете да вземете кола на бензиностанция, в тъмната долина и да отидете до базата на свинете.


    Тъмната долина, базата на Боров:

    При пристигането си в базата на Боров той организира проверка - задава гатанка, ако отговорите неправилно ви убива, а верният отговор е 4. След това дава кода на сейфа, в който се намират документите. Отваряме сейфа и вземаме документа, Боров и всички бандити стават врагове. Убиваме всеки срещнат и бягаме. Идва съобщение, че трябва да отидете на x18.


    X18:

    Входът към него е в сутерена на административната сграда. Кодът за входната врата е в съобщение от Петренко ( 5271 ) Продължавай. След като слезем, в стаята за сигурност, намираме първия документ в масата, точно там има компютър, но нямаме код за хакване. Продължавай.

    Излизаме от тази стая и завиваме наляво и минаваме направо през вратата, слизаме долу и директно виждаме масата, а до масата има рафт и втори документ върху него

    Слизаме долу, намираме бурера и го хващаме за ръката, попита Петренко, има бурер в стаята, където има 2 варела в яма, така че той тича под решетките.

    Сега отиваме в стаята с асансьорите и по дясната шахта се качваме до отворената врата, трябва да влезем в тайната стая. В тайна стая, зад някаква инсталация, намираме труп и намираме PDA близо до него. В този PDA код от компютъра (код 9231 ), компютърът е точно там на масата. На масата има и трети документ.

    Да отидем да потърсим още два документа. Намираме четвъртия документ в стая, която може да бъде достъпна през дупка в пода и се намира над стаята, където е открит бурерът.

    Петият документ трябва да слезе в мазето и там можете да преминете по едно от стълбите в стаята и на масата ще има документ.

    Сега да отидем да докладваме за изпълнените задачи, първо на Велес, той трябва да върне оръжието, а след това на Петренко. Когато пристигаме в бара, на входа се появява някакъв грешник, в резултат на което Петренко не говори, нито барманът. Да отидем при издънката, за да изпълним задачата на Велес. Да отидем в завода в Росток.

    Влизаме или през селскостопанската индустрия, или директно от депото. Когато влезем в местоположението, получаваме задачата да се срещнем с лидера на дълга.


    Росток:

    Получаваме задачата от Leader of Duty да унищожим недостатъчно отровените чудовища. Влизаме в тунела, вземаме стара газова маска от еколозите и отиваме във фабриката. Там трябва да намерим 3 PDA и да убием четири кръвопийци. P Два PDA са на незавършен строителен обект, а третият е на втория етаж на административната сграда, където има контролно-пропускателен пункт и има зелен газ в близост до тази сграда и вътре в нея и тук трябва да поставите противогаз. Първият кръвопийца беше хванат веднага на влизане в завода, до знака на картата.Две кръвопийци бяха хванати на същото място, където намерих първите два PDA, а третият също беше до третия PDA в сградата, където имаше е зелен газ и също на втория етаж, имах го в края на коридора.

    Това е всичко, задачата е изпълнена и сега се връщаме към дежурния лидер. Говорим с лидера, той ни казва, че Петренко има ключа от лабораторията. Да отидем на бара.


    Бар:

    В бара още не могат да дойдат на себе си от посещението на грешника. Петренко ме праща първо да говоря с бармана, да отидем да поговорим. Барманът разказва за инцидента и го изпраща обратно при Петренко. Сега Петренко говори нормално и в резултат дава ключа и кода ( 4526 ) от лабораторията x14.

    Отново отиваме в Рощок.

    Росток:

    Връщаме се във фабриката и намираме, според знака на картата, преход към тайна лаборатория. Влизаме вътре, но не в самата лаборатория, а засега в коридора. Всичко тук прилича на коридори на саркофаг, но вместо проход към контролната зала на монолита има затворена, кодирана врата. Въвеждаме кода и отново не попадаме в лабораторията. Врата в десния коридор води към лабораторията. Кодът там е същият като на първата врата. Тук в лабораторията на масата има документи и PDA, които трябва да вземем и занесем във Велес. В стената срещу масата отново ще има проход и врата там, но тази врата се отваря без код, а зад нея е основният кръвопиец, за който говореше Петренко. Убиваме го и задачата е изпълнена. Можете да отидете в мините до Велес.


    Велес:

    Велес казва, че тайни търговци от мъртвия град и в Припят ще се свържат с мен. Междувременно трябва да излезем от мините. На излизане получаваме съобщение от Сахаров, че има разговор. Да отидем при Сахаров за кехлибар.


    Амбър:

    Сахаров моли да донесе някои документи от наемниците от мъртвия град. Хайде да отидем там. Наемници в училище. При пристигането ни първоначално ни пуснаха, но главният наемник ни разпозна като стрелец и ни хвърли в затвора; всичките ни боеприпаси бяха отнети. В затвора се срещаме с блатния лекар и той определя, че моят PDA е дефектен. Военните ни освобождават. Отиваме направо в края на коридора и вдясно в стаята намираме сейф и нашите боеприпаси са в него. Вдигаме го и отиваме при захарта.

    При пристигането Сахаров ни благодари и ни информира, че знае, че нашият PDA е дефектен и може да го поправи, но за целта трябва да намерим някои части. Първо трябва да намерим нов проводник, слизаме в лабораторията, можете през дупка в земята до бункера или можете през асансьорната шахта в главната сграда, но там има воини и по някаква причина те стрелят. В лабораторията, в стая с рафтове, на един от тях има тел.

    Носим го на Сахаров. Сахаров казва, че сега имаме нужда от нови платки и той знае, че докторът ги има. Трябва да отидем до големите блата.


    Големи блата:

    В блатата ни посреща военен хеликоптер. Трябва да се скриете в тръстиката и да изчакате, докато прелети. Да отидем на лекар. Докато се приближаваме до лекаря, ни показват 2 филма с преходи. След това говорим с доктора, той ни казва, че ние сме стрелецът и казва, че трябва да се срещнем с призрака. Призрак във военните складове.


    Складове:

    Има бункер в складовете в източната част на селото на кръвопийците, така че призракът е там. Той иска да се справи с наемниците, които взеха много ценен артефакт. Да отидем да разследваме, да унищожим наемниците във фермата, където стоеше Черепът, оказва се, че не са същите. Отиваме да се срещнем с ескорта и с него отиваме в базата и попадаме под изхвърлянето, ескортът умира, а ние отиваме в блокиран тунел и убиваме наемника там, а след това се оказва, че има артефакт. Взимаме го и отиваме при призрака. Призракът казва, че артефактът трябва да бъде занесен на Сахаров. Тичаме до кехлибара до Захарта.


    Амбър:

    Даваме на Sahar нови платки и артефакт за ремонт на нашия PDA. Докато той ремонтира, отиваме до ремаркето отсреща и говорим с Круглов. Идва съобщение от Сахар, отиваме при него и вземаме PDA. Пристига съобщение от Петренко. Да отидем на бара.

    Бар, Петренко.

    При пристигането си в бара виждаме пълна разруха. Намираме Петренко, той иска да свали 2 хеликоптера; на покрива на хангара, където беше арената, лежи мъртъв човек с гранатомет. Събаряме грамофоните и отиваме при Петренко. Петренко казва, че барманът и Воронин са отишли ​​в околностите на Припят и трябва да отидем там.


    Околностите на Припят:

    Намираме нов бар, той е в мазето на универсален магазин, вратата на бара е затворена. Lyolik стои отляво на вратата и трябва да му се представите. Влизаме, говорим с бармана, той ни изпраща при Воронин, а Воронин ни изпраща при Иванцов, той също е в мазето, но продава зеленчуци.

    Иванцов обяснява, че първо трябва да изключите инсталацията в x16, а след това на радара, но първо трябва да отидете при Сахаров и да вземете PSI шлема от него. Да отидем при кехлибар.


    Амбър:

    Сахаров казва, че са прехвърлили персонализирания PSI шлем в лабораторията на циментовия завод и трябва да отидем там. Той веднага предлага да вземете каска, която не е конфигурирана. Поемаме го, тъй като пътят ни минава през радара и има силно PSI лъчение.


    Циментов завод:

    След радара се озоваваме в т.нар. Това е един непрекъснат, криволичещ път. На прелеза вляво има паркирана кола, не забравяйте да отидете с кола и възможно най-бързо. Трябва да стигнете до тунела с проход, в края на пътя, преди да започне непланираното освобождаване. Все пак попадаме в този изблик, но вече на прехода и се оказваме в бункера на учените в циментов завод. Говорим с учения за персонализирания шлем, ученият казва, че е изпратил група с този шлем да направи измервания, но групата е изчезнала. Да отидем да потърсим групата. Маркираната точка е отново в селото, на стария язовир (при Старата фабрика, Циментов завод, когато излизате от бункера на учените, външната врата може да се задръсти. За да излезете, въведете командата в конзолата скок_до_ниво la16_изгубена_фабрикаи се озоваваме зад вратата близо до бункера)

    Отиваме до язовира, слизаме по стълбите, ще има врата под тръбата и влизаме в бункера, там няма учени, когато стигнем до развалините, ще дойде съобщение от определен отшелник, той е в църквата на втория етаж той съобщава, че е видял учени в лабораторията x19, тук в селото, недалеч от резервоара. Влизаме в него и там намираме трупа на учен и той има настроен пси-шлем.

    Сега можете да отидете в лаборатория x16. Лаборатория в циментов завод, в оригинала е кехлибар, на същото място, където беше в оригинала.


    X16:

    Когато влезем в лабораторията, се озоваваме като в сън. Учените стоят, войниците вървят, но ние не можем да направим нищо, така че преди да пресечете, пийте вода и яжте, сменете батерията на фенерчето. Приближаваме се до учените, те казват нещо, трябва да говорим с всички отдолу, продължаваме напред, стигаме до второто ниво. Слизаме до първия и виждаме, че контролният панел е изключен, проверяваме същото на всяко ниво и на главния контролен панел. След това минаваме през вратата срещу главната конзола и се качваме горе, там има учени, които се скитат наоколо. Приближаваме се до дистанционното управление, пристига SMS съобщение и се появяват задачи - включете дистанционни управления 1, 2, 3 и след това основното дистанционно управление. Първото дистанционно е на трето ниво.

    След като включим основното дистанционно, сякаш се събуждаме, таймерът се включва и трябва, както в оригинала, да изключим всички дистанционни управления на нивата и основното дистанционно управление. След това търсим таен изход. Изходът е на второ ниво, срещу контролния панел, отиваме и се озоваваме в стаята като в оригинала, където взехме документи от призрака, идва съобщение за намиране на таен тунел, той е на същото място като в оригинала, тоест дупка в пода. Слизаме в тунела и идва съобщение да намерим изход от тунела. Изходът е на същото място като в оригиналната игра. При излизане получаваме задачата да отидем до радара и да се срещнем с отшелника там.


    Радар:
    Ние сме на радара

    Близо до ремаркето стои отшелник, може да се каже, че това е недовършена почивка. Говорим с него, той обяснява, че ключът към x10 се намира в зелен сейф в разрушена къща зад купища радиоактивни отпадъци и той ще ни каже кода за този сейф, ако му донесем имущество, откраднато от някое чудовище. Отиваме в друга част на радара, но трябва да минем през складовете и след това през мъртвия град, няма директен преход. Намираме някаква будка и има скривалище в кутия на стената, вземаме всичко там и се връщаме обратно. Даваме на отшелника неговото имущество и той ни казва кода на сейфа (код 218 ) минаваме през купищата боклук, намираме разрушена къща и сейф там, отваряме го и вземаме цялото съдържание. Сега да преминем към x10.


    X10:

    Когато влезете, веднага се появява задача за деактивиране на две настройки на системата за сигурност. Отиваме наляво зад асансьорната шахта и отново наляво в прохода, минаваме до стената и завиваме надясно, все още има зелен мираж на маниак, който се разхожда наоколо, виждаме директно стълбите и се качваме по тях , в стаята, зад вратата вдясно, ще има контроли за първата инсталация на системата за сигурност, изключете я. След като изключим първото дистанционно, отиваме да търсим второто. Връщаме се на мястото, където влязохме и отиваме надясно до стълбите, слизаме на нивото по-долу. След като се спуснете отляво в стаята, тя прилича на стаята, където в оригинала имаше макари и контейнери за кабели, има 2 бурера и няколко зомбита, те трябва да бъдат унищожени и където бурерите висеха, намираме маниак и следващия към него PDA, избираме този PDA и има някакъв код, още не ни трябва, не знаем къде е тази врата, но коригираме кода, за да не се налага да го търсим по късно.

    Връщаме се на стълбите и отиваме вдясно, в стаята с вертикални устройства. Отляво има желязна стълба, качваме се по нея и отиваме направо до края, отдясно ще видим друга стълба и там на платформата има втори контролен панел. Нека го изключим. Появява се съобщение за деактивиране на инсталацията на PSI, но първо трябва да намерите входа на тези настройки. Връщаме се на стълбите, по които слязохме, и отиваме към стаята, където бяха бурите, но не влизаме в нея, а тръгваме наляво, там също има двама зелени маниаци, които се карат за нещо, минаваме и виждаме вратата . Това е кодът, който открихме, че ни трябва. Въведете този код ( 3823 ) и отидете в стаята с контролните панели за PSI инсталацията, в ъгъла близо до стълбите лежи друг учен и до PDA, ние го взимаме и се качваме по стълбите до контролните панели. Има две дистанционни управления и всяко има по два превключвателя. Изключваме ги, гледаме филма като в оригинала, отиваме до изходната врата, но тя е затворена. Огнен полтер лети из залата, трябва да го убиете. Вратата ще се отвори и таймерът ще започне, а през това време трябва да напуснете x10. Трябва да се срещнем с Воронин и това означава, че трябва да отидем в покрайнините на Припят до новия бар на Воронин.


    Околностите на Припят:

    Отново отиваме до складовете, след това до MG, след това до радара и завиваме до околностите на Припят (град Чернобъл). Отиваме в бара, говорим с бармана, след това отиваме при Воронин. Воронин се оплаква, че старата военна разработка - машината за земетресения - е измъчена и трябва да бъде изключена. Хайде да изключим машината.

    Колата е в бункер под стар язовир. Изключваме го и отиваме при Воронин. Воронин благодари и казва, че някой ни е оставил бележка. Отиваме на срещата, оказва се диригентът. Той казва, че трябва да отидем до зъба. Отиваме до складовете и говорим със зъба. Той го изпраща в Припят, за да се срещне с Фанг в хотела. Трябва да отидем в Припят. Преди да се преместите в складовете, съобщение от призрака идва на радара, че директният проход към Припят е блокиран от военните и трябва да минем през подземията на Припят. Отивате в подземия на радара.


    Подземията на Припят:

    След прехода се озоваваме в болница от ясно небе. Там се срещаме с водача. Той ни придружава до входа на подземията и след това тръгваме сами. След дълго лутане по коридорите се озоваваме близо до кодирана врата и идва съобщение, че трябва да намерим документи с кода.

    Спомняме си къде видяхме трупа на сталкер под счупени тръби. Трябва да скочите върху тези тръби и ще има дървени пътеки, водещи до кратък тунел и ще има документи с код (код 4134 ).

    Връщаме се до кодираната врата, отваряме вратата и се озоваваме в стандартната тъмница на Припят от призива на Припят. Влизаме в главната зала. Веднага отиваме в контролната зала и се качваме до самия връх, в оригиналния ZP имаше контролен панел, излизаме на балкона и вървим по балкона, намираме стълба и се качваме на друг балкон, отиваме отново и отново намираме стълба до най-горния балкон, изкачваме се по него и отиваме в обратната посока на стаята и ще има преход към Припят.


    Припят:

    След прехода веднага пристига съобщение за подпомагане на военните да се преборят с монолитите. Да отидем и да заснемем няколко монолита. Идва съобщение, че трябва да се срещнем с Василиев. Да отидем на срещата, Василиев е в училището на втория етаж. Той ни благодари и ни моли да помогнем на еколозите да направят измервания. Да отидем при еколозите. Еколози на втория етаж на детската градина. Главният еколог моли да придружи колегата си до автогарата, да го защити и да му помогне да направи измервания. На самата автогара има бурер, трябва да го унищожите веднага след пристигането си на втория етаж, има две зомбита, които се изкачват по задните стълби на втория етаж, те също трябва да бъдат унищожени, в противен случай ще убият маниака и задачата ще се провали. След това се обръщаме към учения и му помагаме да извърши измерването. Задачата е защитена и щастливи тичаме заедно с учения към детската градина при главния еколог.

    Главният еколог се тътри пред нас и ни дава оранжев костюм и елитен детектор.

    Идва съобщение, че трябва да се срещнете с призрак в хотела. Отиваме в хотела, намираме стая и говорим с призрака. Получаваме задачата да отидем до атомната електроцентрала. Преходът към атомната централа е точно там, зад стадиона. Можете да минете през стадиона, но там има снайперисти, или можете да заобиколите стадиона отдясно, там ни чакат няколко нещастници. Преминаваме през прехода към атомната електроцентрала.


    Атомна електроцентрала в Чернобил:

    При влизане получаваме задачата да разговаряме с командира на рейдовия отряд. Първо им помагаме да унищожат бронетранспортьора извън портата, след това унищожаваме засадата на монолитите, унищожаваме гранатометите, говорим с командира, той ни моли да унищожим и мутантите, ще има 2 вълни от мутанти и тогава ще се появят зомбита, стреляме по всичко, говорим с командира, той ни води до капитана.

    Приближаваме се до капитан Макаров, той казва нещо, след което започва да ни говори. Той предлага да се качи на бронетранспортьор и да отиде някъде. Караме по пътя, докато керосинът свърши, връщаме се, Макаров се бие, застрелваме всички монолити и след това говорим с Макаров, той ни казва, че входът на саркофага е мястото, където сме застреляли монолита. Да отидем до саркофага.


    саркофаг:

    В саркофага вървим по коридора и се натъкваме на вратата, отваряме я и влизаме в стаята. Отиваме до компютъра на масата и се опитваме да го отворим, нищо не работи - няма захранване. Появи се задача за намиране на батерията. Отиваме до вратата срещу входа. Отново вървим по коридора, качваме се по стълбите, всичко тук е същото като в саркофага на оригинала, отиваме в стаята на разрушения реактор, като отиваме към монолита и ще има кутия под парче от метал. Изваждаме батерията от него, появява се задача за подаване на резервно захранване. Връщаме се в стаята с компютъра.

    На входа гледаме филм и отиваме до контролния панел, отбелязан в PDA-то, и от него също излиза пушек от долната част. Приближаваме се и натискаме клавиша за използване, за мен е E, появява се задача за вземане на кодовете от главния генератор. Отиваме на компютъра, отваряме го и изтегляме текстовия файл, най-долния. Получаваме задачата да стигнем до генераторите.


    Генератори:

    Когато влезем в генераторите, веднага виждаме Духа, говорим с него и тичаме след него през генераторите. Веднага след като минем покрай генераторите, Духът ще ни говори отново и ще получим задачата да намерим таен тунел, да преминем през него до базата и да унищожим всички военни там. След това срещаме призрака и отиваме до вход x2, в оригинала това е военна лаборатория. Призракът отваря вратата и слизаме долу.


    X2:

    Лабораторията напомня на X18, но тук е малко по-различно. След като влезем, изчакваме вратата към стълбите да се отвори. Отиваме на следващото ниво, намираме контролния панел за аварийния генератор, той не се включва, трябва да заредим генератора с гориво. Намираме гориво и се приближаваме до инсталацията. Когато задържите курсора върху тръбата, се появява надпис, щракнете върху бутона „изпълнение“, след това продължете и включете генератора. Появи се задача за деактивиране на блокирането. Слизаме още по-надолу, отдясно ще има кодова врата, отидете наляво. Намираме дистанционното управление и изключваме ключалката. Сега трябва да получим специален, привилегирован достъп. Намираме компютъра на масата и го включваме. Намираме текстовия файл по-долу, най-долния, и го изтегляме на нашия PDA. Това е всичко, имаме специален достъп. Сега трябва да изключим блокирането, да отидем в съседната стая и да намерим куршум там, да го изключим. Сега трябва да преминете през някакъв скенер. Трябва да стигнете до кодираната врата и да се опитате да я отворите, нищо не работи, имате нужда от код и за да направите това, трябва да намерите компютъра на администратора и да получите кода за вратата. Да слезем на следващото ниво. Отваряме решетката и влизаме в стаята, намираме компютъра и го включваме, намираме системния файл sys, долния, отваряме го и записваме кода на вратата (код 2345 ). Отиваме отново до вратата и въвеждаме получения код. Отваряме вратата и отиваме в лаборатория, подобна на тази в x18, където взехме документите. Виждаме компютър на масата, но не ни трябва. Отиваме до контролните панели, вдясно от масата с компютъра, три от тях стоят покрай прозореца.

    Приближаваме се до средната конзола, на нея има превключвател и когато посочите мишката върху него, ще се появи надписът tips_war_gen_switcherщракнете върху бутона „изпълни“.

    имам това д, не знам за другите. И задачата работи, появява се нова задача: „срещнете призрак в гробището“. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След като разговаряме с нас и гледаме филма, ни прехвърлят на кордон в мазето на Сидор. Freeplay вероятно започва.

    Списък с кодове за достъп:
    . Често задавани въпроси:
    Въпрос: Къде мога да намеря кеша на Strelok?
    О: На долното ниво, в една от стаите, във вентилационната система отгоре ще има счупена решетка, ще има флашка Стрелка.

    Въпрос: Как да стигна до подземията под Кордон?
    О: Можете да влезете в подземието по 3 начина:
    > Вратата в тунела е мястото, където е Петруха.
    > Врата в тунела под насипа.
    > Врата под моста (вратата е затворена).

    Въпрос: Каква е паролата за сейфа на Боров?
    О: Можете да убиете Глигана или да говорите с него и да разберете паролата (4-ти отговор)
    - Парола: 295

    Въпрос: Къде мога да намеря документи в базата на бандитите?
    О: Документи в административната сграда на втория етаж.

    Въпрос: Как да стигна до лабораторията X-18?
    О: Входът на лабораторията X-18 е в сутерена на административната сграда.

    Въпрос: Какъв е кодът за влизане в лабораторията X-18?
    О: Кодът за входната врата е в съобщение от Петренко (5271)

    В: Къде мога да намеря документи в лабораторията X-18?
    О: След слизане, в стаята за сигурност, намираме първия документ в масата, точно там има компютър, но нямаме код за кракване. Продължавай. Излизаме от тази стая, завиваме наляво и отиваме при
    вратата е права, слизаме долу и директно виждаме масата, а до масата има рафт и на него
    втори документ.

    Въпрос: Какъв е кодът за компютъра в лабораторията X-18?
    О: В тайна стая, зад някаква инсталация, намираме труп и намираме PDA близо до него. В този PDA има код от компютър (код 9231), компютърът стои точно там на масата.

    В: Къде мога да намеря четвъртия документ в лабораторията X-18?
    О: Четвъртият документ е намерен в стая, до която може да се стигне през дупка в пода и се намира над стаята, където е намерен бурерът.

    Въпрос: Къде мога да намеря петия документ в лабораторията X-18?
    О: Петият документ трябва да слезе в мазето и там можете да преминете по едно от стълбите в стаята и на масата ще има документ

    Въпрос: Къде мога да намеря 3 PDA на Rostok?
    О: Два PDA са на незавършен строителен обект, а третият е на втория етаж на административната сграда, където е входа и в близост до тази сграда
    и има зелен газ вътре в него, тук трябва да си сложите противогаз.

    Въпрос: Какъв е кодът за Лаборатория X-14?
    О: Петренко дава ключа и кода (4526) на лабораторията x14.

    В: Вратата се задръсти при излизане от бункера на учените, какво трябва да направя?
    О: За да излезете, въведете командата jump_to_levella16_lost_factory в конзолата и се озовете зад вратата близо до бункера)

    Въпрос: На строителна площадка наемниците изискват парола, мога ли да я намеря отнякъде?
    A: На същата територия като Stalkers (отидете при търговеца)

    Q: Кажете ми от кого да купя устройство за мутиране на изкуството.
    О: Колегата на Сахаров Диди, циментов завод, х-16.

    Въпрос: Къде мога да намеря инструменти и транзистори?
    О: На мястото на строителната площадка инструментите са в сервизната сграда на помпената станция, транзисторите са в мазето на бандитския лагер.

    Въпрос: Намерих някакъв лист хартия с номер 59 (Кешът на Норман). Къде да намеря втората част и самия кеш.
    О: Има воини на същата територия, един от тях има 2-ри фрагмент.