Да вляза
Всички компютърни тайни за начинаещи и професионалисти
  • Компютърът се рестартира сам - разбираме причините, поради които компютърът постоянно се рестартира, какво да правим
  • Как да разберете собственика по номера на картата Как да намерите собственика по номера на картата
  • Услуга Megafon TV - Как да гледате любимите си канали на всички устройства
  • Cheat кодове за GTA San Andreas: Grand Theft Auto на компютър
  • Кодове за "GTA: White City" за оръжия и други функции на съдържанието
  • Изтеглете приложението Blizzard
  • Преглед на режима „Отборна битка“ в WoT. Стар балансьор Създаване на статична команда

    Преглед на режима „Отборна битка“ в WoT.  Стар балансьор Създаване на статична команда

    Какво дава екипната битка на World of Tanks? Много хора задават този въпрос и искат да знаят отговора. Плюсове и минуси на отборните битки, как се различават от произволните и колко по-изгодно е да играете отборни битки от други.

    Така че, скъпи читатели, ако сте задали този въпрос, значи сте мислещ играч и аз ще се опитам да дам отговор на въпросите, повдигнати по-горе.

    Първо, само седем играчи участват в отборни битки с оборудване само от шесто, седмо и осмо ниво. Продължителността на битката също се различава от произволните битки и е седем минути, като през това време трябва да превземете 2 бази или да защитите 2 бази, в зависимост от това какво ще понесе представителят. Аз лично препоръчвам да се придържате към тази тактика. Трябва да вземете първокласен танк; ако играете на осмо ниво, тогава аз вземам T 34, а ако отборът играе на шесто, тогава Cromwell. Седмите нива обикновено не участват или са някакъв вид лек танк за подчертаване на противници.

    И сега стигаме до най-важното, какво е толкова специалното на отборните битки и защо си струва да ги играете.

    1. Това, разбира се, е увеличено отглеждане на сребро дори поради факта, че печелите по-често благодарение на вашите съюзници.
    2. Възможността да играете със седем души от един клан или с приятели, а не само с трима от тях, както във взвод. Това от своя страна дава предимства, тъй като обикновено има връзка и играчите координират действията си чрез нея. Това ви дава предимство при победа.
    3. Липсата на ботове във вашия екип, които не правят нищо и само заемат място в екипа.

    Отборна битка world of tanks cons

    Няма много недостатъци, но те също съществуват поради тях, аз лично почти никога не играя този тип битки и това е преди всичко

    1. Ако не играете с вашия клан в отбор, тогава трябва да изчакате много дълго време, за да се събере целият отбор и битката най-накрая да започне. Случва се играчи, загубили надежда, да напуснат отбора и да чакат безкрайно набиране.
    2. Това е, което играят най-вече опитните играчи и ако не сте събрали отбора си и играете с произволни играчи, тогава най-вероятно ще губите постоянно. Това е мястото, където премиум технологията ще ви помогне и няма да ви позволи да отидете далеч в минуса.

    В момента играта включва четири постоянни режима: случаен, тренировъчен, кланови битки и битки в укрепени райони. В допълнение към постоянните режими има такива, които се провеждат през сезоните, например класирани битки и Frontline. Произволните битки се провеждат в един от трите режима: стандартна битка, нападение и контра битка. Стандартната битка е основната, докато атаката и контра битката са допълнителни режими на играта World of Tanks. Като част от стандартната битка е налична обща битка за X нива. Допълнителните режими не са налични за всички карти и видове битки; освен това те могат да бъдат деактивирани в настройките на играта.

    Случайни битки

    Съставите на два противникови отбора се избират на случаен принцип с помощта на специален софтуерен механизъм – балансьор. И трите режима са достъпни за произволни битки: стандартна битка, нападение и контра битка.

    Стандартен бой

    Стандартната битка е първият режим на игра в World of Tanks. До версия 0.7.4, когато два нови режима „Assault“ и „Encounter Battle“ бяха добавени към играта, „Standard Battle“ беше единственият режим на игра в произволни битки. Същността на играта е следната: балансьор събира два отбора от 15 играчи на произволна карта. Всеки отбор има база, която обикновено се намира в добре защитена зона. Целта на играта е да превземете вражеската база или да унищожите цялото вражеско оборудване. Ако две бази бъдат превзети едновременно (или почти едновременно), двата отбора са унищожени или изтече времето за битка от 15 минути, се обявява равенство. Ако отбор бъде заловен и унищожен едновременно, унищожението се зачита.

    Стандартният режим е приложен на всички карти, докато Assault и Encounter са представени само на някои.

    Буря

    В режим Assault единият отбор защитава база, докато другият на свой ред се опитва да я превземе. Защитаващият се отбор има ясни предимства: обикновено по-изгодна позиция на върха; „Победа“, ако времето изтече и поне един играч от защитаващия се отбор оцелее (при условие, че базата не е превзета); 10 минути битка. Нападателите, като правило, имат само предимствата на изненадата и избора на посока на атака. Освен това не е нужно да се тревожат за защитата на базата, тъй като нямат такава.

    Ангажимент за среща

    Целта на режима „Encounter Battle“ е подобна на обикновена произволна битка: унищожете цялото вражеско оборудване или превземете база. Има обаче една малка особеност: на картата има само една база за два отбора. Отборите се появяват на противоположните ръбове на картата и има една неутрална база на същото разстояние от точките на хвърляне на хайвера.

    Скоростта на улавяне е намалена в сравнение със стандартната битка. Когато два отбора са в зоната за улавяне на превозното средство едновременно (количеството и численото превъзходство не играят роля), улавянето спира и запълнената част от лентата за улавяне мига. Времето на предстояща битка в WoT е стандартно: 15 минути.

    Режимът присъства на следните карти:

    Генерална битка

    Общата битка е класическият геймплей на стандартните битки, но на големи карти, където можете да се биете 30 срещу 30, използвайки превозни средства от ниво X. За участие в битка ще можете да попълвате ресурсите си не само със сребро и опит, но и с облигации. Броят на облигациите е правопропорционален на общото количество натрупан опит.


    Други режими

    Класирана битка

    Класираните битки са сезонни състезания, в които се състезават най-силните танкисти, а най-добрите от най-добрите получават заслужени награди.

    Режимът „Рангирана битка“ се основава на правилата на стандартната битка и е достъпен само за превозни средства от ниво X. Балансьорът на този режим избира участници с еднакви нива на игрови умения в отбори. Въз основа на резултатите от битките играчите получават ранг, който след това може да бъде увеличен чрез спечелване на битки и печелене на шеврони.

    Предна линия

    Front Line е 30 срещу 30 битки на огромна специална карта с площ от 9 квадратни километра,

    много нови игрови механики и допълнителни награди за цялостен напредък и лична ефективност. Frontline се предлага за превозни средства от ниво VIII.

    Укрепени райони

    „Укрепени зони“ е режим на игра за играчи от кланове. Той е достъпен в клиента на играта и по никакъв начин не е свързан с битки и кампании на глобалната карта. Укрепената зона е собственост на клан, която се състои от команден център, упътвания, водещи до него, и допълнителни сгради. Укрепена зона може да бъде създадена от командира на клана безплатно, ако желаете.

    Глобална карта

    "Глобална карта" е специален режим в играта World of Tanks. Представлява стратегическа борба между игрални кланове за територии. Тази статия предоставя обща информация за глобалната карта.

    Подробна информация за този режим можете да намерите на портала на клана на World of Tanks.

    Самият интерфейс и глобалната карта също се намират на официалния портал на играта.

    Тренировъчни битки

    Режимът на обучение се избира в хангара, в разделите под бутона „Битка!“. Много параметри в този режим могат да се редактират: избор на режим, карти, състав на отбора, продължителност на битката, поверителност на стаята, описание. Как да играете в тренировъчна битка е описано в инструкциите за играта Танкове. Онлайн тренировъчна битка има стандартно ограничение за броя на участниците: 15 за 15 играчи, плюс допълнителни места в „резерва“.

    Опитът и кредитите не се присъждат за тренировъчни битки в World of Tank, но ще трябва да платите за изразходвани снаряди и оборудване. Ремонт след тренировъчна битка е безплатен. Освен това резултатите от тренировъчна битка с танк не се записват в статистиката на играча. Видеоклипът World of Tanks в тренировъчна битка ясно демонстрира тактиката и стратегията на битката.

    Изпълнение на командите „Легни”, „За бой”, „Стани”

    Изпълнение на командата „Слез” („За бой”) на място

    Техниката „слизане“ („за битка“) се изпълнява чрез команда, например: „СЛЕЗВАЙТЕ“ („ЗА БИТКА“) или „Леден такъв и такъв (отряд) - СЛЕЗВАЙТЕ (ЗА БИТВА)“.

    Вземете картечницата или картечницата в дясната си ръка, което е по-удобно (фиг. а), поддържайки бойна стойка;

    Направете крачка с десния си крак напред и леко надясно, в същото време наклонете тялото си напред, спуснете се до лявото коляно и поставете лявата си ръка на земята пред вас с пръсти, сочещи надясно (фиг. .b);

    Опирайки се последователно на бедрото на левия си крак и предмишницата на лявата си ръка, легнете на лявата си страна и бързо се обърнете по корем, като в същото време леко разтворете краката си встрани с пръстите на краката навън, наведете главата си.

    Изпълнение на техниката „легни“ („да се биеш“)

    Ако техниката се изпълнява по команда „Легни“, е необходимо оръжието да се постави покрай тялото с дулната част на лявата свита ръка (фиг. в), като се държи с дясната ръка за предната част и облицовката на цевта. Ако същата техника се изпълнява по командата „За битка“, тогава трябва да вземете картечница или картечница, както за подготовка за стрелба в легнало положение, без да опирате оръжието с приклада на рамото си (фиг. d ). При командата „За бой“ първо поставете картечницата на двуногата.

    Усвояване на техниката „легни“ („да се биеш“) в разделения на три сметки

    За да изпълните техниката в разделения на три броя, се дава команда: „Легнете (за битка), в разделения: направете - ВЕДНЪЖ, направете - ДВЕ, направете - ТРИ.“

    Според преброяването „направи го ВЕДНЪЖ“, трябва да вземете автомат или картечница в дясната си ръка, както е по-удобно, като същевременно поддържате бойна позиция.

    При броенето „направи - ДВЕ“ направете крачка с десния си крак напред и леко надясно, в същото време наклонете тялото си напред, спуснете се до лявото коляно и поставете лявата си ръка на земята пред вас с пръсти надясно.

    Като преброите „направи-ТРИ“, облягайки се последователно на бедрото на левия си крак и предмишницата на лявата си ръка, легнете на лявата си страна и бързо се обърнете по корем, като в същото време леко разтворете краката си настрани с пръсти на краката навън, наведете главата си.


    Изпълнение на техниката „изправяне“ от легнало положение

    Изпълнение на командата „Застани“ на място

    Техниката „изправяне“ се изпълнява чрез команда, например: „СТАНЕТЕ“ или „Редник такъв и такъв (отряд) - СТАНЕТЕ“.

    Според изпълнителния екип е необходимо:

    Издърпайте двете си ръце на нивото на гърдите, като държите оръжието в дясната си ръка, същевременно съберете краката си, гледайте пред себе си (фиг. а);

    Рязко изпънете ръцете си, повдигнете гърдите си от земята и преместете десния (левия) крак напред (фиг. b);

    Бързо станете (изправете се), поставете изправения си крак зад себе си и вземете картечницата в положение „колан“, а картечницата към крака си; заемете бойна стойка.

    Ако картечницата е в позиция за стрелба (на двуногата), тогава първо се изправете, както е посочено по-горе, след това вземете картечницата до крака си, сгънете двуножката и заемете бойна позиция.

    Изучаване на техниката „ИЗПРАВЯНЕ“ в три броя деления

    За да изпълните техниката в разделения на три броя, се дава команда: „Изправете се, в разделения: направете - ВЕДНЪЖ, направете - ДВЕ, направете - ТРИ.“

    При броене „направете - ВЕДНЪЖ“, издърпайте двете си ръце до нивото на гърдите, като държите оръжието в дясната си ръка, като в същото време съберете краката си, гледайте пред себе си.

    Като броите „направете - ДВЕ“, рязко изправете ръцете си, повдигнете гърдите си от земята и изнесете десния (левия) крак напред.

    При броене на „направете - ТРИ“ бързо се издигнете (изправете се), поставете изправения си крак зад себе си и вземете картечницата в позиция „колан“, а картечницата към крака си; заемете бойна стойка.

    След като се научи да изпълнява техниките „легни“ („за битка“), „изправи се“ в раздели, командирът започва да ги изучава като цяло, за тази цел се дават последователно следните команди: „Отряд - СТАВАЙТЕ ” („За бой”) и „Отряд – СТАВАЙ” .

    Балансьор- софтуерен механизъм, чиито функции включват разпределение на играчите в отбори преди началото на битката.

    Принцип на действие

    Основата на играта World of Tanks са битките между два отбора, състоящи се от 15 бойни превозни средства всеки. Превозните средства са разделени на класове (леки, средни и тежки танкове, самоходни противотанкови оръдия и самоходна гаубична артилерия), като всеки клас включва 10 нива на „развитие“ на превозното средство. За да бъдат „случайните битки“ (основният режим на игра) интересни за играчите, трябва да бъдат изпълнени три важни условия за автоматичен избор на танк:

    • Равенство на възможностите на военното оборудване на два противникови отбора.
    • Разнообразие на отборните състави.
    • Непредвидимост на хода на битката и нейните резултати.

    Тази задача се изпълнява от „балансьора“ - модул от сървърната част на World of Tanks, който добавя танкове към отбора, прави ги равни по „сила“ и изпраща отборите в битка. Балансьорът се появи в началото на затвореното бета тестване на играта (той изобщо не присъстваше по време на алфа теста). В първата му версия имаше само две нива на битки („пясък“ с нива на танкове 1-2 и общи битки на нива 3-10). След това той беше заменен от по-сложен балансьор и се появи първата таблица за разпределение на танковете по бойни нива.

    Битките в World of Tanks са разделени на единадесет нива, първите 10 от които приблизително съответстват на нивата на бойните превозни средства в дърветата за надграждане. Например, тежък танк от ниво 4, в съответствие с таблицата по-горе, може да влезе само в битки от нива 4 и 5. Теглото на баланса е скрит цифров параметър, който определя бойната ефективност на всяко превозно средство. Свързано е с типа превозно средство, неговото ниво и роля в битката.

    Работата на балансьора „случайни битки“ се основава на следните принципи:

    • Всяко бойно превозно средство може да участва само в битки на своето ниво (вижте таблицата), с изключение на взводове;
    • Мястото на автомобила в списъка на отбора се определя от балансираното му тегло;
    • Бойните превозни средства се избират в екипи въз основа на статистиката на съставите на вече събрани екипи през последния половин час;
    • Общото балансово тегло на два противникови отбора се различава с не повече от 10%, освен в специални случаи;
    • Общото балансово тегло на самоходните оръдия на два противникови отбора се различава с не повече от 20%, броят - с не повече от 1, броят на самоходните оръдия на отбор - не повече от 5;
    • Колкото по-дълго определено превозно средство чака своя ред, толкова по-висок става неговият приоритет и ако чакането надвиши 1 минута, балансьорът има тенденция да го изпрати в битка;
    • Ако и двата вече събрани отбора не отговарят на условията за баланс, те се разпускат и се набират отново;

    Балансьорът не взема предвид:

    • националност на танка
    • танкови модули (оръдие, купол, двигател и др.)
    • допълнително оборудване и/или оборудване, монтирано на резервоара
    • ниво на екипажа
    • ниво на умения на играча

    Балансьорът работи с опашки от бойни превозни средства. Всяко ниво и тип битка има своя собствена опашка, има общо 33 опашки (11 нива на битка, 3 различни режима на битка). Статистиката за битката се събира за всяка от опашките поотделно, а за самоходните оръдия се събират собствени статистики. Въз основа на събраната статистика се изчислява приблизително балансово тегло за всяко от 15-те места в отбора и балансьорът избира автомобили за отбора, като се фокусира върху него.

    Нека да разгледаме работата на балансьора с пример. Избран е американският тежък танк Т14, който се отличава с това, че може да влиза в битки само на 2 нива - нива 5 и 6. За простота ще деактивираме бойните режими „Нападение“ и „Среща“. След натискане на бутона „Битка“, танкът T14 влиза в 2 опашки на балансьора, до последната позиция във всяка:

    Тъй като танкът беше в края на линията, приоритетът му за изпращане в битка беше нисък. Въпреки това, когато избира превозни средства за екип, балансьорът сканира цялата дължина на опашката, така че ако на вербувания екип липсва танк с балансово тегло, близко до теглото на T14, той може незабавно да се окаже в екипа, изпратен в битка . Но може да се наложи да изчакате. Балансьорът във всяка опашка, след като е изпратил няколко отбора в битка, незабавно започва да набира следващата двойка. Първо към екипите се добавят самоходни оръдия, в съответствие с правилата от параграф 5, които завършват в екипи на земята, чиито балансови тежести са възможно най-близки до теглата на тези самоходни оръдия. След това балансьорът започва да избира бойни машини за незаети позиции. Първо, резервоарите се избират за места с голямо балансово тегло, тоест първо „върховете“ на списъка се добавят към отбора. Когато добавя взвод към отбор, балансьорът се стреми да гарантира, че балансовите тегла на всички танкове във взвода са близки до теглата на свободните места на екипа, като приоритет се дава на танка с най-високо балансирано тегло.

    Балансьорът гарантира, че общите балансови тегла на двата отбора се различават с не повече от 10%. За всяко място в отборите опашката се преглежда изцяло и от нея се избира бойна машина, чието балансово тегло е най-близо до балансовото тегло на това място. Може да възникне ситуация (в края на краищата съставът на бойните опашки е непредсказуем), че балансираното тегло на избраното превозно средство ще се различава значително от теглото на седалката. В този случай балансьорът променя балансните тегла на все още незаетите места, за да коригира общите тегла на отборите.

    Когато се събере двойка отбори, и двата отбора се проверяват дали отговарят на текущите условия за баланс и само ако тези условия са изпълнени, отборите се изпращат в битка. В противен случай отборите се разпускат и набирането им започва отново. Може също да се случи, че балансьорът не може да завърши избора на бойни превозни средства за отбори (например, ако има много превозни средства от същия тип в опашката, които не се вписват в тези, които вече са избрани за отбори). В този случай опашката сякаш „заспива“, чакайки промени (например някой ще я напусне, защото е влязъл в битка от различен тип или ниво, или някой ще бъде добавен чрез натискане на бутона „Битка!“ ). В този момент опашката се „събужда“ и балансьорът се опитва отново да завърши екипите.

    Диаграмата показва, че T14 е избран към боен екип от ниво 5, чието формиране е завършено, и в същото време към боен екип от ниво 6, чието формиране продължава. Тъй като чифт отбори за битка от ниво 5 отговарят на текущите условия за баланс, T14 влиза в битка в тази двойка:

    В този случай танкът T14 изчезва от двете опашки, мястото, което е заемал в отбора за битка от ниво 6, е освободено и балансьорът ще избере друга бойна машина за това място. Колкото по-дълго колата на играча е на опашката, толкова по-упорито балансьорът се опитва да я изпрати в битка. При по-дълго време на изчакване критериите за избор са облекчени. Ако отделен танк или взвод чака повече от 1 минута, за да влезе в битка, тогава критериите стават по-малко строги и, започвайки от 3 минути, балансьорът получава разрешение да създава екипи от непълен персонал (но броят на бойните машини в екипите ще бъде същото). Ако времето за изчакване на превозно средство или взвод в опашката надвишава 5 минути, тогава се появява съобщение, което ви подканва да изберете друг танк и трябва да отидете до хангара.

    В World of Tanks, въпреки огромната му популярност по целия свят, понякога има ситуации, когато броят на играчите онлайн е малък. Това се случва в първите минути от появата на актуализации на играта, на новооткрити клъстери, както и на сървъри за открито тестване на нови версии на играта. Балансьорът се справя правилно с такива ситуации, въпреки че изборът на отбори за всяко ниво и тип битка в тези условия е сериозно труден. Но, първо, влиза в действие система за отслабване на критериите за подбор (например разликата в балансовите тегла на отбора може да се увеличи от 10% на 20%), ако танкът чака дълго време, за да влезе в битка, и второ , самият балансьор се „нагажда“ към ситуацията, като се фокусира върху статистиката на състава на отбора през последния половин час.

    Балансьор на взвод

    Броят на играчите от взвода в един отбор не може да надвишава броя на играчите от взвода в другия отбор с повече от 3 души. Как балансьорът определя нивото на битките, в които един взвод ще завърши? Балансьорът преценява кои танкове са част от взвода, намира превозното средство с най-голямо балансирано тегло и след това работи с него. Взводът влиза само в онези битки, които са подходящи за този танк, балансираното тегло на останалите не се взема предвид по никакъв начин.

    Характеристики на формирането на команден шаблон и неговите нюанси

    Правилният шаблон се създава след 30 минути работа на балансира. С него балансьорът знае точно кое превозно средство да вземе от опашката, в резултат на което играчите чакат по-малко на опашката за началото на битката. Балансьорът постоянно следи кои превозни средства използват играчите, когато влизат в битка и, ако е необходимо, прави промени в шаблона. През първия половин час балансьорът работи без шаблон, поради което могат да се формират не съвсем балансирани екипи. Процентът на такива битки е изключително малък спрямо всички битки на сървъра.

    Отговори на основни въпроси

    1. Има ли преференциален боен режим за наскоро закупени стокови превозни средства? Отговор: Новозакупените превозни средства без взвод имат повишен шанс да стигнат до върха на списъка на отбора, но това правило се неутрализира, ако сървърът не може да създаде такава битка в момента. Освен това съществува режим на преференциална битка за първите двадесет битки с превозни средства от първо ниво. 2. Премиум автомобилите имат ли приоритет, за да стигнат до върха на списъка на отбора? Отговор: Не, премиум оборудването няма никакви предимства освен повишена рентабилност и намалени разходи за ремонт. Някои премиум превозни средства имат намалени бойни нива. Можете да разберете кои от таблицата в тази тема. 3. В кой момент се избира картата? Преди или след сформирането на екип? Отговор: Изборът на карта се прави след сформирането на двата отбора.

    Балансьорът за произволни битки на World of Tanks непрекъснато се подобрява, за да се гарантира, че са изпълнени трите принципа, посочени в началото на статията. В момента се работи върху алгоритъм, предназначен да осигури равномерно разпределение на леките танкове между екипите. Работят се промени в алгоритмите за избор на екип за режима Assault. Но принципите, присъщи на балансьора, първоначално остават непроменени, осигурявайки както равни балансирани отбори (±10%) в по-голямата част от битките, така и неочаквани композиции от битки, които изискват нестандартни решения от играчите.

    Таблица на бойните нива и разпределението на оборудването


    Как да използвате таблицата: Определя се нивото и класа на желания резервоар. Например, танкът IS е тежък танк от седмо ниво. Съответно, първата колона - ред 7 - тежки танкове - бойни нива от 7 до 9. Като се движите по колони 7-9, можете да идентифицирате потенциални противници на танка IS.

    В актуализация 0.8.11 12-то ниво на битки беше премахнато от таблицата.

    Ограничения на картата

    Внимание, този раздел е за нивата на битката (колоните в таблицата), а не за нивата на танковете.

    Битките на ниско ниво се провеждат на ограничен набор от карти. В частност,
    Ниво 1: ,