Vejít do
Všechna počítačová tajemství pro začátečníky i profesionály
  • Kontrola elektronických dokumentů ve formátu xml na portálu Rosreestr
  • Stáhněte si minecraft pro android: všechny verze
  • Timekillers pro Android Stáhněte si hry pro zabití času
  • Doodle God Alchymie: Recepty na artefakty
  • Nepodařilo se inicializovat hru Warface: oprava chyb Chyba „nelze najít zadaný soubor“
  • The Elder Scrolls Online - Kapesní krádeže - Průvodce: jak vydělat peníze v teso (Krádež) Stáhněte si video a stříhejte mp3 - usnadňujeme to
  • Co obsahuje bitmapový soubor? Formáty rastrových grafických souborů. Co je rastrová grafika a kde se používá?

    Co obsahuje bitmapový soubor?  Formáty rastrových grafických souborů.  Co je rastrová grafika a kde se používá?

    Bylo to minulý pátek, ale napsat páteční příspěvek pod N3 nešlo. Důvod je banální - nedostatek volného času kvůli bytové otázce a řada dalších problémů. Ale tento pátek určitě bude fotka. Už to existuje a včera bylo připraveno k vydání, ale i tak jsem se rozhodl volný večerní čas věnovat rekonstrukcím v bytě. Proto, pokud jste to neviděli, určitě se na to podívejte a rozveselte se.

    Vraťme se k tématu příspěvku, respektive k otázce, jaký obrazové formáty jsou tam? Obecně slovo "obrázek" Při aplikaci na fotografii se mi nelíbí. Ale přesně takhle zní tato otázka velmi často, a tak jsem se rozhodl nechat vše beze změny. Uvedu jen jedno upřesnění. Vzhledem k tomu, že fotografie je rastrový obrázek, bude tento příspěvek hovořit pouze o rastrové grafické formáty.

    Vůbec grafických formátů— soubor pravidel pro zpracování přijatých grafických dat za účelem jejich dalšího uchování nebo úpravy. Jak se říká v řádcích V. Majakovského „Všechny profese jsou potřeba, všechny profese jsou důležité“... Totéž lze říci o obrazových formátech.

    Vývojáři toho nabízejí hodně rastrové formáty, určený pro ukládání souborů. Mezi nejčastěji používané patří následující: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Pojďme se tedy podívat na některá pro a proti a také na rozsah použití uvedených rastr obrazové formáty.

    Formáty rastrových obrázků

    • BMP-(zkratka pro bitovou mapu obrázku) představuje standardní rastrový formát a má univerzální účel. Podporuje jej většina grafických editorů, včetně poměrně běžných Malovat. Zpočátku se kódování v něm provádělo nejjednodušším způsobem, pomocí . To se však ukázalo jako plýtvání, protože každý pixel představoval pouze jeden bajt. V důsledku toho bylo k dispozici pouze 256 barev, což výrazně omezovalo možnost přenosu obrázků. Později se to trochu zlepšilo. Bitová mapa téměř optimální pro ukládání dat a jejich sdílení s jinými podobnými aplikacemi. Zároveň však zabírá příliš mnoho místa v paměti, protože je nutné uložit kódování všech obrazových bodů. Soubor BMP Nepodporuje animaci nebo prokládané zobrazení.
    • TIFF(z formátu souboru označeného obrázku)– univerzální pro publikační systémy a topografickou grafiku. Takový formáty rastrových obrázků poskytují vysoce kvalitní tisk. Byly vytvořeny pro podporu téměř všech programů určených pro práci s bitmapovými soubory, takže jsou kompatibilní se všemi platformami. Široce používaný TIFF v tisku a nakladatelství. Soubory (naskenované obrázky, ilustrace, faxy atd.) s příponou .tif uloženy v tomto výkonném formátu pro pozdější barevný tisk, i když je k dispozici i monochromatický tisk – v pohledech CMYK A RGB. Neslouží k publikování obrázků v počítačové síti ani při tvorbě webových stránek, protože je rozměrově dost velký. Je také nevhodný pro animaci.
    • GIF(podle prvních písmen Graphic Interchamge Format)slouží ke skladovánírastrové obrázky v graficea za jejich sdílení. Patří k „nejstarším“ na internetu a je v oběhu již dlouhou dobu, přestože používá indexované barvy (v omezené sadě). Soubory s příponou.gifširoce používané při návrhu webových stránek. Mezi hlavní výhodyGrafický formát Interchamge Za zmínku stojí, že typ obrázku nezávisí na základní platformě nebo typu prohlížeče a komprese probíhá bez ztráty informací. Tento formát zobrazuje vysoce kvalitní kresby s malým množstvím jednotných barev, kresby, průhledné obrázky a animace.GIFmalá velikost, takže se rychle načítá, což je důležité při vytváření HTML stránek. Formát má však významnou nevýhodu - má malý rozsah barev, což omezuje jeho možnosti při ukládání obrázků, které mají plynulé přechody.
    • JPEG(zkratka pro Joint Photographic Expert Group) pomáhá zbavit se nedostatků, které vznikají při vytváření a ukládání obrázků ve formátu GIF. Toto používá metodu komprese pro fotografie nebo jiné obrázky. Tyto formáty rastrových grafických souborů jsou nejčastější při ukládání vícebarevných obrázků. Komprese obrázků (jsou uloženy v souborech označených .jpg) probíhá v plynulém režimu, který zajišťuje vysoký stupeň zpracování a snižuje ztráty dat. Na pevném disku dovnitř JPEG Je vhodné uložit značné množství obrázků, zejména velké fotografie s plynulými přechody. To vám umožní výrazně ušetřit místo na disku. Také pomocí JPEG Na počítačové síti je možné publikovat fotografie vcelku přijatelné kvality. Je ale třeba vzít v úvahu, že při kompresi dojde ke ztrátě některých dat a při opětovném uložení stejného obrázku se zvyšuje šance na nevratnou ztrátu informací. V tomto ohledu situaci výrazně zlepšuje vylepšená verze formátu - JPEG 2000. Pravda, není podporován všemi prohlížeči, což zpomaluje jeho šíření.
    • PNG(přenosná síťová grafika) umožňuje ukládat rastrovou grafiku v bezztrátově komprimované podobě a soubory jsou menší velikosti než GIF. Ve formátu PNG K dispozici je téměř jakákoli barva, stejně jako průhlednost. Tato okolnost otevírá široké možnosti webdesignu. Nyní je neustále populární, protože je kompatibilní se všemi platformami, podporuje prokládané zobrazení, má významný barevný gamut a podporuje animaci.
    • Domácí PSD rastrové grafické formáty (zkratka pro PhotoShop Document) jsou určeny pro programové balíčky. Podporují všechny typy obrázků a také jejich vrstvy při zpracování. Uloženo v souborech označených příponou .psd.

    Jsou i další rastrové grafické formáty, o kterých se v článku nemluvilo, ale můžete o nich napsat do komentářů, aniž byste zapomněli na soutěž!

    Příklad ukazující rozdíl mezi rastrovou a vektorovou grafikou při zvětšení.
    Rastrové obrázky se špatně měří, zatímco vektorové obrázky lze neomezeně zvětšovat bez ztráty kvality (obrázky byly pro zobrazení na této stránce převedeny do formátu SVG).

    Rastrový obrázek- obrázek, který je mřížkou pixelů - barevných bodů (obvykle obdélníkových) na monitoru, papíru a dalších zobrazovacích zařízeních.

    Důležité vlastnosti obrazu jsou:

    Rastrové grafiky se upravují pomocí rastrových grafických editorů. Rastrová grafika vzniká pomocí fotoaparátů, skenerů, přímo v rastrovém editoru, dále exportem z vektorového editoru nebo formou screenshotů.

    Encyklopedický YouTube

      1 / 3

      ✪ Co je rastrová a vektorová grafika?

      ✪ Lekce 2. Rozdíly mezi rastrovou a vektorovou grafikou.

      ✪ Rozdíl mezi Photoshopem a Illustratorem. Rozdíl mezi vektorovou a rastrovou grafikou ve Photoshopu a Illustratoru.

      titulky

    Výhody

    • Rastrová grafika vám umožní vytvořit téměř jakýkoli výkres, bez ohledu na složitost, na rozdíl například od vektorové grafiky, kde není možné přesně zprostředkovat efekt přechodu z jedné barvy na druhou bez ztráty velikosti souboru;
    • Rozšíření – rastrová grafika se nyní používá téměř všude: od malých ikon po plakáty;
    • Vysoká rychlost zpracování složitých obrázků, pokud není potřeba škálování;
    • Rastrové znázornění obrazu je přirozené pro většinu grafických vstupně-výstupních zařízení, jako jsou monitory (s výjimkou vektorových výstupních zařízení), jehličkové a inkoustové tiskárny, digitální fotoaparáty, skenery a mobilní telefony.

    Nedostatky

    • Velké velikosti souborů pro jednoduché obrázky;
    • Nemožnost dokonalého škálování;
    • Nemožnost tisku na vektorovém plotru.

    Kvůli těmto nedostatkům se doporučuje pro ukládání jednoduchých kreseb používat vektorovou grafiku místo dokonce komprimované rastrové grafiky.

    Formáty

    Bitmapové obrázky jsou obvykle uloženy v komprimované podobě. V závislosti na typu komprese může nebo nemusí být možné obnovit obraz přesně tak, jak byl před kompresí (bezztrátová komprese, resp. ztrátová komprese). Do grafického souboru lze také uložit další data: o autorovi souboru, fotoaparátu a jeho nastavení, počet bodů na palec při tisku atd.

    Bezeztrátová komprese

    Používá kompresní algoritmy založené na snížení redundance informací.

    • BMP nebo Windows Bitmap – obvykle se používá bez komprese, i když je možné použít algoritmus RLE.
    • GIF (Graphics Interchange Format) je starší formát, který nepodporuje více než 256 barev najednou. Stále populární pro svou podporu animace, kterou čistý PNG postrádá, ačkoli software začíná podporovat APNG.
    • PCX je zastaralý formát, který umožňuje dobrou kompresi jednoduchých kreslených obrázků (při komprimaci jsou skupiny po sobě jdoucích pixelů stejné barvy nahrazeny záznamem počtu takových pixelů a jejich barvy).
    • PNG (Portable Network Graphics) je rastrový formát založený na kompresním algoritmu Deflate.
    • JPEG-LS v režimu bezztrátové komprese – algoritmus využívá adaptivní predikci hodnoty aktuálního pixelu z prostředí, které obsahuje již zakódované pixely.
    • Lossless JPEG je rychlý, ale neefektivní kompresní algoritmus, který používá (při procházení obrazového bodu po pixelu zleva doprava, shora dolů) jednoduchou neadaptivní predikci hodnoty aktuálního pixelu na základě hodnot horního bodu. , levý a levý horní pixel.

    Ztrátová komprese

    Je založena na vyřazení části informace, která je obvykle nejméně vnímána okem.

    • JPEG je velmi rozšířený obrazový formát. Komprese využívá rozdělení obrazu do bloků, kvantování prostorových spektrálních složek v každém obrazovém bloku a jejich následné entropické kódování. Při podrobném zkoumání vysoce komprimovaného obrazu je patrné rozmazání ostrých hranic a charakteristické moaré v jejich blízkosti. Při nízkých kompresních poměrech je obnovený obraz vizuálně nerozeznatelný od původního.

    Smíšený

    • TIFF podporuje širokou škálu barevných hloubek, různé barevné prostory, různá nastavení komprese (ztrátové i bezztrátové) atd.
    • Raw ukládá informace přímo získané ze snímače digitálního fotoaparátu nebo podobného zařízení, aniž by na něj byly aplikovány jakékoli transformace, a také ukládá nastavení fotoaparátu. Umožňuje vyhnout se ztrátě informací při aplikaci různých transformací na obrázek (ztráta informací nastává v důsledku zaokrouhlení a barvy pixelů přesahující povolené hodnoty). Používá se při focení v obtížných podmínkách (slabé osvětlení, nemožnost nastavení vyvážení bílé apod.) pro následné zpracování v počítači (většinou v manuálním režimu). Téměř všechny poloprofesionální a profesionální digitální fotoaparáty umožňují ukládat snímky RAW. Formát souboru závisí na modelu fotoaparátu, neexistuje jednotný standard.

    Příběh

    První počítače neměly samostatné prostředky pro práci s grafikou, ale sloužily již k získávání a zpracování obrázků. Naprogramováním paměti prvních elektronických strojů, postavených na matici lamp, bylo možné získat vzorované obrázky.

    V roce 1961 vedl programátor S. Russell projekt na vytvoření první počítačové hry s grafikou. Vytvoření hry „Spacewar“ („Vesmírné války“) trvalo asi 200 člověkohodin. Hra byla vytvořena na stroji PDP-1.

    V roce 1963 vytvořil americký vědec Ivan Sutherland softwarový a hardwarový systém Sketchpad, který umožnil kreslit body, čáry a kružnice na tubusu digitálním perem. Podporovány byly základní akce s primitivy: přesun, kopírování atd. Ve skutečnosti se jednalo o první rastrový editor implementovaný na počítači. Program lze také nazvat prvním grafickým rozhraním a bylo tomu tak ještě předtím, než se objevil samotný termín.

    V polovině 60. let 20. století. objevil se vývoj aplikací průmyslové počítačové grafiky. Itek tak pod vedením T. Moffetta a N. Taylora vyvinul digitální elektronický kreslící stroj. V roce 1964 představila společnost General Motors počítačově podporovaný konstrukční systém DAC-1 vyvinutý ve spolupráci s IBM.

    V roce 1968 vytvořila skupina vedená N. N. Konstantinovem počítačový matematický model kočičího pohybu. Stroj BESM-4, provádějící psaný program pro řešení diferenciálních rovnic, nakreslil kreslený film „Kitty“, který byl ve své době průlomový. Pro vizualizaci byla použita alfanumerická tiskárna. Počítačová grafika zaznamenala výrazný pokrok s příchodem možnosti ukládat obrázky a zobrazovat je na displeji počítače.

    Formát grafického souboru -- způsob zobrazení a uspořádání grafických dat na externích médiích.

    Formáty počítačové grafiky lze rozdělit do tří typů: rastrové, vektorové a trojrozměrné (používané pro 3D grafiku). Nejrozšířenější jsou rastrové formáty, právě s jejich využitím se ukládají různé fotografie, ale i další grafické obrázky, které jsou k vidění například na webových stránkách.

    Schéma třídění grafických formátů souborů je uvedeno na obrázku 1.

    Obrázek 1 Klasifikace grafických formátů

    Rastrová grafika

    Rastrová grafika popisuje obrázky pomocí barevných bodů, nazývaných pixely, uspořádaných v mřížce. Například obrázek listu stromu je popsán specifickým umístěním a barvou každého bodu mřížky, což vytváří obrázek podobný mozaikě. komprese rastru grafického souboru

    Při úpravách rastrové grafiky upravujete pixely, nikoli čáry. Rastrové grafiky jsou závislé na rozlišení, protože informace popisující obrázek jsou připojeny k mřížce určité velikosti. Při úpravách rastrové grafiky se může změnit kvalita její prezentace. Zejména změna velikosti rastrové grafiky může způsobit roztřepení okrajů obrazu, protože jsou pixely přerozdělovány na mřížce. Výstup rastrové grafiky do zařízení s nižším rozlišením, než je rozlišení samotného obrázku, sníží jeho kvalitu.

    Základem rastrové reprezentace grafiky je pixel (bod) označující její barvu. Při popisu například červené elipsy na bílém pozadí musíte uvést barvu každého bodu elipsy i pozadí. Obrázek je reprezentován jako velký počet bodů – čím více jich je, tím je obrázek vizuálně lepší a tím větší je velikost souboru. Tito. jeden nebo dokonce obrázek může být prezentován v lepší nebo horší kvalitě podle počtu bodů na jednotku délky - rozlišení (obvykle body na palec - dpi nebo pixely na palec - ppi).

    Kromě toho se kvalita vyznačuje také množstvím barev a odstínů, které může každý bod na obrázku nabýt. Čím více odstínů se obrázek vyznačuje, tím více číslic je zapotřebí k jeho popisu. Červená může být číslo barvy 001 nebo může být číslo barvy 00000001. Čím vyšší je kvalita obrázku, tím větší je velikost souboru.

    Rastrové zobrazení se obvykle používá pro obrázky fotografického typu se spoustou detailů nebo stínování. Bohužel změna měřítka takových obrázků v jakémkoli směru obvykle zhoršuje kvalitu. Při snížení počtu bodů dochází ke ztrátě malých detailů a deformaci nápisů (i když to nemusí být tak patrné, pokud se zmenší vizuální velikost samotného obrázku – tedy rozlišení zůstane zachováno). Přidání pixelů vede ke zhoršení ostrosti a jasu obrazu, protože nové body musí mít odstíny, které jsou průměrné mezi dvěma nebo více sousedními barvami. Běžné formáty jsou .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx atd.

    Volba rastrového nebo vektorového formátu tedy závisí na cílech a cílech práce s obrázkem. Pokud je potřeba fotografická přesnost barev, pak je vhodnější rastr. Je pohodlnější prezentovat loga, diagramy a designové prvky ve vektorovém formátu. Je zřejmé, že v rastrovém i vektorovém znázornění se grafika (ale i text) zobrazuje na obrazovce monitoru nebo tiskovém zařízení ve formě kolekce bodů. Na internetu je grafika prezentována v jednom z rastrových formátů, kterým prohlížeče rozumí bez instalace dalších modulů – GIF, JPG, PNG.

    Bez dalších pluginů (add-ons) si nejběžnější prohlížeče rozumí pouze s rastrovými formáty - .gif, .jpg a .png (ten zatím není rozšířený). Na první pohled se použití vektorových editorů stává irelevantní. Většina těchto editorů však poskytuje export do .gif nebo .jpg ve vámi zvoleném rozlišení. A pro začínající umělce je snazší kreslit do vektorových médií – pokud se ruka třese a čára jde špatným směrem, výsledný prvek se snadno upraví. Při kreslení v rastrovém režimu riskujete neopravitelné poškození pozadí.

    Vzhledem k výše popsaným vlastnostem zobrazení obrázků je nutné pro každý typ použít samostatný grafický editor - rastrový nebo vektorový. Mají samozřejmě společné vlastnosti – možnost otevírat a ukládat soubory v různých formátech, používat nástroje se stejnými názvy (tužka, pero atd.) nebo funkce (výběr, přesun, zoom atd.), zvolit požadovanou barvu nebo odstín... Zásady implementace procesů kreslení a úprav jsou však různé a jsou dány povahou odpovídajícího formátu. Pokud tedy v rastrových editorech mluví o výběru objektu, mají na mysli sbírku bodů ve formě oblasti složitého tvaru. Proces extrakce je velmi často pracná a namáhavá práce. Když takový výběr přesunete, objeví se „díra“. Ve vektorovém editoru objekt představuje sadu grafických primitiv a pro jeho výběr stačí vybrat každé z nich myší. A pokud byla tato primitiva seskupena příslušným příkazem, pak stačí jednou „kliknout“ na některý z bodů seskupeného objektu. Přesunutím vybraného objektu se odkryjí základní prvky.

    Existuje však trend ke konvergenci. Většina moderních vektorových editorů je schopna použít rastrové obrázky jako pozadí, nebo dokonce převést části obrázku do vektorového formátu pomocí vestavěných nástrojů (trasování). Navíc obvykle existují nástroje pro úpravu načteného obrázku na pozadí, alespoň na úrovni různých vestavěných nebo nainstalovaných filtrů. 8. verze Illustratoru je schopna načíst soubory .psd Photoshopu a použít každou z výsledných vrstev. Navíc pro použití stejných filtrů lze vygenerovaný vektorový obrázek přímo převést do rastrového formátu a dále použít jako neupravitelný rastrový prvek. To vše je navíc k běžně dostupným převodníkům z vektorového do rastrového formátu se získáním odpovídajícího souboru.

    Některé rastrové editory jsou schopny načíst některý z vektorových formátů (obvykle .wmf) jako pozadí nebo je rovnou převést na rastr s možností přímé editace.

    Hlavní nevýhodou rastrové grafiky je velké množství paměti potřebné pro ukládání obrázků. To je vysvětleno skutečností, že si musíte zapamatovat barvu každého pixelu, jehož celkový počet může být velmi velký. Například jedna středně velká fotografie zabere v paměti počítače několik megabajtů, tzn. až několik set (nebo dokonce tisíce) stran textu.

    Při použití vektorové grafiky je v paměti počítače uložen matematický popis každého grafického objektu - geometrického primitiva (úsečka, kružnice, kružnice...), ze kterého se obraz jako celek tvoří. Na základě těchto údajů příslušné programy sestaví požadovaný obrazec na obrazovce. Je jasné, že takový popis obrázku vyžaduje mnohem méně paměti (10 - 1000krát) než u rastrové grafiky, protože si nemusí pamatovat barvu každého bodu obrázku. Hlavní nevýhodou vektorové grafiky je nemožnost pracovat s kvalitními uměleckými obrázky, fotografiemi a filmy. Příroda se vyhýbá rovným liniím, pravidelným kruhům a obloukům. Bohužel právě s jejich pomocí (protože tyto obrazce lze popsat pomocí matematiky, přesněji analytické geometrie) vzniká obraz při použití vektorové grafiky. Zkuste popsat pomocí matematických vzorců obrazy I.E. (Ale ne „Černý čtverec“ od K. Malevicha!) Proto se vektorová grafika používá k vytváření kreseb, diagramů, vizitek atd.

    Vektorové formáty Soubory vektorového formátu jsou užitečné zejména pro ukládání lineárních prvků (čar a mnohoúhelníků) a také prvků, které lze rozložit na jednoduché geometrické objekty (například text). Vektorové soubory neobsahují hodnoty pixelů, ale matematické popisy prvků obrázku. Na základě matematických popisů grafických forem (čáry, křivky, splajny) sestaví vizualizační program obraz.

    Vektorové soubory jsou strukturálně jednodušší než většina rastrových souborů a jsou obvykle organizovány jako datové toky.

    Příklady nejběžnějších vektorových formátů jsou AutoCAD DXF a Microsoft SYLK.

    WMF. Toto je vektorový formát používaný grafickými programy Windows. Tento formát se používá pro přenos vektorových obrázků přes schránku v prostředí Windows. Tento formát je akceptován téměř všemi programy, které pracují s vektorovou grafikou. Tento formát nelze použít pro rastrové obrázky. Nevýhody: zkreslení barev a neuložení řady parametrů, které se u obrázků v grafických programech nastavují.

    AI. Interní formát aplikace Illustrator. Lze jej otevřít Photoshopem a navíc tento formát podporují všechny programy související s vektorovou grafikou. Tento formát je nejlepším způsobem přenosu vektorových obrázků z jednoho programu do druhého. Rastrové grafické prvky se při přenosu přes formát AI ve většině případů ztratí.

    CDR. Toto je interní formát programu Corel Draw. Tento formát je velmi oblíbený, stejně jako samotný softwarový balík. Mnoho programů umí importovat vektorové soubory do formátů Corel Draw. Formát CDR obsahuje také rastrové grafické objekty. Tento formát používá kompresi a na vektorové a rastrové soubory se používá odlišná komprese.

    Formáty metasouborů

    Metasoubory mohou ukládat rastrová i vektorová data. Nejjednodušší metasoubory se podobají vektorovým souborům; obsahují jazyk nebo syntaxi pro definování prvků vektorových dat, ale mohou také obsahovat rastrovou reprezentaci obrázku. Metasoubory se často používají k přenosu rastrových a vektorových dat mezi hardwarovými platformami a také k přesunu obrázků mezi softwarovými platformami.

    Nejběžnější formáty metasouborů jsou WPG, Macintosh PICT a CGM.

    Rastrová grafika jsou obrázky složené z pixelů – malých barevných čtverečků uspořádaných do obdélníkové sítě. Pixel je nejmenší jednotka digitálního obrazu. Kvalita rastrového obrázku přímo závisí na počtu pixelů, ze kterých se skládá – čím více pixelů, tím více detailů lze zobrazit. Zvětšení rastrového obrázku pouhým zvětšením měřítka nebude fungovat – zvýšit počet pixelů nelze, myslím, že se o tom mnozí přesvědčili, když se snažili na malé digitální fotografii vidět malé detaily přiblížením na obrazovce; V důsledku této akce nebylo možné vidět nic jiného než zvětšující se čtverce (přesně to jsou - pixely). Tento trik je možný pouze pro agenty CIA v hollywoodských filmech, kdy pomocí zvětšených snímků z externí sledovací kamery rozpoznávají poznávací značky aut. Pokud nejste zaměstnancem této struktury a nevlastníte takové magické vybavení, nic vám nevyjde.

    Rastrový obrázek má několik vlastností. Pro fotostocker jsou nejdůležitější: rozlišení, velikost a barevný model. Někdy se velikost také nazývá rozlišení, a proto dochází k nejasnostem, abyste tomu zabránili, musíte jasně pochopit, o čem mluvíme, a „dívat se v kontextu“ - velikost se měří v MP (megapixelech) a rozlišení - dpi nebo; ppi.

    Povolení je počet pixelů na palec (ppi – pixel na palec) pro popis zobrazení na obrazovce nebo počet bodů na palec (dpi – bod na palec) pro popis tisku obrázků. Existuje několik dobře zavedených pravidel: pro publikování obrázku na internetu se používá rozlišení 72 ppi a pro tisk - 300 dpi (ppi). Požadavky na obrázky Microstock jsou 300 dpi, protože mnoho děl se kupuje speciálně pro tisk.

    Velikost- celkový počet pixelů v obrázku, obvykle měřený v MP (megapixelech), je to jednoduše výsledek vynásobení počtu pixelů na výšku počtem pixelů na šířku obrázku. To znamená, že pokud je velikost fotografie 2000x1500, pak její velikost bude 2000*1500=3 000 000 pixelů nebo 3 MP. Pro odeslání do fotobank by velikost obrázku neměla být menší než 4 megapixely a v případě ilustrací - ne více než 25 megapixelů.

    Barevný model- charakteristika obrázku, která popisuje jeho reprezentaci na základě barevných kanálů. Znám 4 barevné modely - RGB (červené, zelené a modré kanály), CMYK (azurová, purpurová, žlutá a černá), LAB (světlost, červeno-zelená a modro-žlutá) a Grayscale (stupně šedi). Všechny microstocks akceptují rastrovou grafiku v barevném modelu RGB.

    Výhody rastrové grafiky:

    1. Schopnost reprodukovat obrázky jakékoli úrovně složitosti. Množství detailů reprodukovaných v obrázku do značné míry závisí na počtu pixelů.
    2. Přesná reprodukce barevných přechodů.
    3. Dostupnost mnoha programů pro zobrazování a úpravu rastrové grafiky. Naprostá většina programů podporuje stejné formáty rastrových grafických souborů. Rastrová reprezentace je možná „nejstarší“ způsob ukládání digitálních obrázků.

    Nevýhody rastrové grafiky

    1. Velká velikost souboru. Ve skutečnosti je pro každý pixel nutné uložit informace o jeho souřadnicích a barvě.
    2. Nemožnost škálování (zejména zvětšení) obrazu bez ztráty kvality.

    Formáty rastrové grafiky

    I přes zdánlivou jednoduchost prezentace rastrové grafiky existují v jejich formátech „vozíky a malé vozíky“! A jejich počet se stále mění – některé formáty zastarávají, jiné se teprve začínají vyvíjet. Popisovat vše by bylo dlouhé a nezajímavé, popíšu jen ty, které by podle mého názoru mohly zajímat designéry a fotostockery.

    PNG(Portable Network Graphics) je další formát rastrové grafiky, který podporuje průhlednost, nejen běžnou průhlednost jako GIF, ale také průsvitnost – plynulý přechod barvy do průhledné oblasti. Účelem vytvoření PNG bylo právě nahradit GIF, protože CompuServe, vývojář formátu GIF, patentoval kompresní algoritmus používaný k vytváření obrázků GIF na 10 let v roce 1995, což znemožnilo použití tohoto formátu zdarma v komerčních projektech.

    Výhody PNG:

    1. Možnost vytvořit plnobarevný obrázek s barevnými přechody a polotóny.
    2. Uložte grafické informace pomocí bezeztrátového kompresního algoritmu.
    3. Možnost používat alfa kanály, tedy zjednodušeně řečeno průhlednost a navíc průsvitnost, která umožňuje vytvářet plynulé barevné přechody do průhledné plochy.

    PNG má podle mého názoru pouze 2 nevýhody:

    1. Neschopnost vytvořit animovaný obrázek
    2. Nejednoznačné „chápání“ transparentnosti formátu PNG internetovými prohlížeči. Některé prohlížeče, většinou starší verze, odmítají zobrazit průhledné oblasti obrázku PNG a malují je šedě. Ale myslím, že tato nevýhoda brzy přestane být aktuální.

    TIFF(Tagged Image File Format) – formát pro ukládání vysoce kvalitních obrázků, podporuje jakýkoli ze stávajících barevných modelů, poskytuje širokou škálu změn barevné hloubky a podporuje práci s vrstvami. Ukládání informací ve formátu TIFF je možné jak se ztrátami, tak bez nich. Fotoaparáty, které nepodporují formát RAW, mohou někdy pořizovat fotografie ve formátu TIFF.

    Na fotobankách, které mají možnost nahrát další formáty k hlavnímu obrázku ve formátu JPEG (Dreamstime.com, iStock.com), můžete nahrát TIFF jako další.

    Nevýhodou formátu je velká váha souboru, mnohem větší než RAW soubor stejné kvality – každý snímek v TIFF váží od 8 do 20 MB.

    DRSNÝ(přeloženo z angličtiny „raw“ - raw)

    Formát RAW se objevil díky digitálním fotoaparátům. RAW je v podstatě „výtisk“, který zůstává na matrici fotoaparátu v době fotografování, nebo spíše až 3 výtisky – v červené, zelené a modré barvě. Kromě těchto výtisků jsou v RAW souboru uložena i některá další data, která jsou v tomto případě spíše referenčního charakteru, diktující RAW konvertoru, s jakou intenzitou má zobrazovat každý z barevných kanálů pro různé pixely na obrazovce - to je vyvážení bílé, barevný prostor atd. Změna těchto parametrů nijak neovlivní původní informace, můžete je bezbolestně změnit a kdykoli se vrátit k původnímu zobrazení. Mnohem problematičtější bude pracovat s jiným rastrovým formátem získaným exportem. Přípony pro soubory ve formátu RAW mohou být různé (.cr2, .crw, .nef atd.) v závislosti na značce fotoaparátu – každý výrobce fotoaparátu má svůj vlastní způsob ukládání informací. Pro úpravu souborů RAW a jejich převod do jiných rastrových formátů dodávají výrobci fotoaparátů vlastní software a konvertor Canon RAW přečte pouze soubory RAW pořízené fotoaparáty Canon (.cr2,.crw) a nebude schopen číst soubor RAW. natáčel fotoaparát Nikon (.nef). Existují konvertory RAW třetích stran, které pracují s většinou souborů RAW. Obecně neexistence jednotného standardu vytváří určité nepříjemnosti při práci s tímto formátem.

    Nevýhodou formátu je velká velikost souboru (i když ne tak velký jako TIFF) a chybějící jednotný standard pro generování RAW souborů pro všechny výrobce fotografické techniky.

    RAW, stejně jako TIFF, lze odeslat do fotobank jako „doplňkový“ formát obrázku – dostupnost zdroje může ovlivnit rozhodnutí designéra o koupi obrázku.

    JPEG(Joint Photographic Experts Group - jméno vývojáře) je nejrozšířenějším formátem rastrové grafiky (alespoň na internetu). JPEG je příkladem použití „ztrátových“ nebo jinými slovy „zkreslujících kompresních“ algoritmů, je nejvhodnější pro ukládání maleb, fotografií a jiných realistických obrázků s plynulými přechody barev, ale prakticky není vhodný pro kresby a kresby; diagramy, to znamená pro obrázky s ostrými přechody, kompresní algoritmus vytvoří znatelné artefakty v místech s ostrým kontrastem.

    V tomto formátu se nedoporučuje ukládat přechodné verze práce - každé „znovu uložení“ povede k nevratné ztrátě části informací. Kompresní algoritmus použitý v tomto formátu (ztrátová komprese) je založen na „průměrování“ barvy sousedních pixelů.

    JPEG nepodporuje práci s alfa kanály, to znamená, že nemůže obsahovat průhledné pixely, ale umožňuje uložit ořezovou cestu do souboru, což je v případě práce s fotobankami nutné uvést v popisu, přítomnost ořezovou cestu (pokud jste ji samozřejmě vytvořili a víte, co to je) - to je důležitá informace pro kupujícího obrazu.

    Formát JPEG je také hlavním formátem, ve kterém fotobanky přijímají k prodeji rastrové obrázky (fotografie a ilustrace). Finální verze souboru odeslaného na microstock musí být uložena v barevném modelu RGB, s rozlišením 300dpi a samozřejmě ve 100% kvalitě. Do souboru můžete také zadat IPTC informace (název, popis, klíčová slova) - formát JPEG to umožňuje a výrazně vám to ušetří čas při odesílání snímků do více fotobank.

    Kromě běžných formátů rastrové grafiky (GIF, JPEG, TIFF atd.), které jsou „čitelné“ všemi grafickými editory a prohlížeči obrázků, existují „nativní“ formáty téměř každého editoru, které lze otevřít pouze program, ve kterém byly vyrobeny, např. Adobe Photoshop .PSD formát. Při zpracování fotografií, rastrových ilustrací a vývoji designu by měly být meziverze uloženy v těchto formátech a pouze konečné verze by měly být přeloženy do JPEG. To je nezbytné, abyste mohli uložit výsledky své práce bez ztráty informací a kdykoli provést změny v obrázku nebo projektu.