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    Spielen Sie StarCraft mit 2 Zergs.  Strategie und Taktik von Starcraft II.  Wenn der Geheimdienst das auf der Basis eines anderen zeigt

    Überlegungen zum Spiel.

    Als ich anfing, reguläres StarCraft auf der Rangliste zu spielen, gefiel es mir nicht wirklich, gegen Terraner zu spielen. Eigentlich habe ich diese Spiele einfach gehasst, weil ich immer verloren habe. Aber das ist eine häufige Beschwerde des durchschnittlichen Spielers. Spielen gleichstarke Gegner unterschiedliche Rassen, dann hängt die Ausgewogenheit des Spiels stark vom Können beider Partner ab. Spieler mit niedrigem oder mittlerem Level finden das Spiel gegen Terraner sehr schwierig und fragen sich oft: „Was zum Teufel! Was hat sich Blizzard gedacht, als sie die Kräfte so ungleich gemacht haben?“ Doch wenn man auf höherklassige Spieler trifft, wird das Spiel viel ausgeglichener und manchmal macht es einem einfach Freude, zu sehen, wie genau die Fähigkeiten der Mannschaften ausbalanciert sind. Jede Rasse hat so viele wirksame Reaktionen auf jede Bewegung des Feindes, dass das Spiel sehr möglichkeitenreich und abwechslungsreich ist. Und obwohl ich es bevorzuge, wie dieses Match im regulären StarCraft ausbalanciert ist, weil die Zerg dort eine größere Auswahl an verschiedenen Strategien haben (wegen der Medics muss man immer Lurker machen), ist das Spiel Zerg gegen Terraner in Brood War dennoch sehr interessant. Aufgrund der großen Unterschiede zwischen diesen Spielen werde ich in diesem Artikel jedoch nur auf Brood War eingehen. (Hinweis: Wissen Sie was? Wenn Sie mein Geschwafel satt haben, überspringen Sie es und lesen Sie die folgenden Strategien).

    Genau wie im Schach gibt es in StarCraft viele verschiedene Eröffnungszüge. Und leider spielt Zerg „schwarz“ – zu Beginn des Spiels hat Terran die Initiative und man muss darüber nachdenken, wie man auf seine Aktionen reagiert. Terraner können das Spiel auf viele Arten starten:

    • einen frühen Bunker installieren;
    • Machen Sie einen Ansturm mit Marines aus 3 Kasernen.
    • Ansturm mit Marines und Sanitätern aus 2 Kasernen,
    • Wählen Sie einen Panzerangriff mit Unterstützung von 2 Kasernen.
    • Angriff mit Marines und Sanitätern aus 2 Kasernen mit Unterstützung von Forschungsschiffen;
    • stellen Sie Marinesoldaten und Sanitäter in 1 Kaserne her und verstärken Sie sie mit frühen Panzern;
    • Gehen Sie zu den Kämpfern in der 1. Kaserne.
    • Bereiten Sie eine frühe Landung von Marines und Sanitätern in 2 Kasernen vor;
    • Bereiten Sie eine Panzerlandung in der 1. Kaserne vor.

    Sie müssen den vom Terraner geplanten Angriff überleben und ihn dann zwingen, sich in seiner eigenen Basis einzuschließen. Da Terraner über eine völlig ungewöhnlich starke Verteidigung verfügen, setzen sich viele Gegner auch ohne Ihren Druck aus freien Stücken an ihre Basis und verstärken sie – und das ist alles, was Sie brauchen! Wenn der Terraner versucht, seinen Kopf außerhalb der Basis zu stecken, zerstören Sie seine Streitkräfte und übernehmen Sie in der Zwischenzeit die Kontrolle über die Karte. Die Fähigkeit, eine zuverlässige Verteidigung aufzubauen, ist ein mächtiger psychologischer Faktor, eine ewige Versuchung für Terraner, der viele erliegen. Dies gilt es zu berücksichtigen und zu nutzen, wobei natürlich auch starke Terraner-Spieler darüber Bescheid wissen und nicht in uneinnehmbaren Festungen sitzen.

    Entwicklungsauftrag.

    Wenn ich ein Spiel gegen Terraner beginne, verwende ich fast immer die folgende Baureihenfolge. Es gibt nur zwei Ausnahmen: Entweder wenn ich feststelle, dass der Feind eine sehr frühe Kaserne hat (was auf einen frühen Bunker hinweist), oder wenn die feindliche Basis sehr nah ist (zum Beispiel die 12- und 3-Uhr-Positionen auf dem Verlorenen Tempel). ).
    9 Drohnen
    Oberherr (9/9)
    2 Drohnen (17.11.)

    Senden Sie sofort eine Drohne, um eine Brutstätte im schmalen Eingang der Erweiterung zu bauen, durch die die Straße zu Ihrer Basis führt (zum Verlorenen Tempel). Bauen Sie diese Brutstätte nicht auf dem Berg am Eingang Ihrer Basis (10/17).
    2 Drohnen (17.12.)
    Von diesen beiden Drohnen sammelt eine Mineralien und die zweite erhält das ehrenvolle Recht, einen Spawning Pool zu bauen (17.11.)
    3 Drohnen (14/17)

    Die dritte dieser Drohnen bildet in der nächsten Erweiterung eine Brutstätte, es sei denn, es handelt sich um denselben schmalen Durchgang, in dem Sie die zweite Brutstätte gebaut haben – in diesem Fall können Sie die dritte bauen, wo immer Sie möchten (13/17)

    Wenn der Pool fertig ist, machen Sie 8 Zerglinge (4 Larven – 3 aus der ersten Brutstätte und 1 aus der zweiten, die Sie gerade fertiggestellt haben).

    Wenn Sie jedoch absolut sicher sind, dass der Feind nicht anstürmen wird, bauen Sie 3 Drohnen und 2 Zerglinge zur Aufklärung.

    Ab diesem Zeitpunkt hängt die weitere Entwicklungsreihenfolge davon ab, was Ihr Gegner tut.

    Nach der dritten Brutstätte beginne ich normalerweise mit der Gasproduktion an beiden Stützpunkten und baue ein Versteck, wenn ich 100 Gas angesammelt habe. Normalerweise gebe ich die nächsten 200 Gas für die Erforschung der Zergling-Beschleunigung und des Baus aus und baue dann eine Hydralisken-Höhle. Für Overlords öffne ich zuerst den Transport und dann die Beschleunigung. Nachdem ich die ersten terranischen Aktionen überlebt habe, öffne ich normalerweise Lurker, und wenn ich 6 Lurker habe, baue ich 3 Evolutionskammern und erforsche Upgrades (für Hydralisken und Lurker ist es sehr wichtig, +1 Angriff zu haben, +2 und +3 jedoch nicht zum Öffnen notwendig). Dann blockiere ich die gegnerische Basis mit Lurkern und Zerglingen und schikaniere ihn mit Sabotage (z. B. indem ich Lurker auf einem Berg neben seiner Erweiterung lande), während ich in der Zwischenzeit die Karte besetze und weiter nach Verbesserungen suche. Sobald beide großen Overlord-Upgrades abgeschlossen sind, gehe ich sofort zum Hive über und beginne in etwa der Hälfte meiner Spiele gleichzeitig mit dem Bau des Speers. Der Speer und der Schwarm sind ungefähr zur gleichen Zeit fertig, dann kann ich stattdessen Wächter oder Schänder herstellen, um die Vorteile der Wolke zu nutzen. Ich baue jetzt viele Zerglinge, bei denen alle Upgrades freigeschaltet sind, und fange möglicherweise an, Upgrades für die Ultralisks zu erkunden. Zerglinge und Ultralisken sind im späten Spielverlauf eine furchteinflößende Streitmacht gegen Terraner. Auch wenn Sie keine Wächter herstellen, ist der Speer dennoch nützlich – Sie benötigen Skurges, um Wissenschaftsschiffe abzuschießen. Manchmal kann man mehrere Königinnen herstellen, um eine großartige Waffe wie das Netz zu erhalten. Im späten Spiel hat Zerg viele verschiedene Optionen und Sie können wählen, welche Ihnen am besten gefällt. Die größte Gefahr für Sie sind wissenschaftliche Schiffe in großer Zahl. Strahlung ist ein sehr böser Zauber und die Verteidigungsmatrix hat viele Verwendungsmöglichkeiten. Terraner hat auch viele Optionen, aber diese sind im mittleren Spielverlauf meist gut. Im späten Spiel stellt Terran vor allem Forschungsschiffe, Marines und Panzer her, und obwohl diese Kombination sehr flexibel ist, ist sie in den meisten Spielen auch sehr konsistent, sodass man sich nicht speziell an etwas Unbekanntes anpassen muss. Doch der Terraner muss sich ständig anpassen, denn die Zerg verfügen über eine Million Strategien. Das späte Spiel wird von Ihnen gesteuert und gesteuert, sofern Sie natürlich über Erweiterungen verfügen. Versuchen Sie einfach, Ihr Spiel nicht durch übermäßiges Selbstvertrauen zu verderben, dann wird es Ihnen gut gehen ;).

    Gegen frühen Bunker

    Das frühe Spiel ist die Hauptphase auf dem Weg zu Ihrem endgültigen Sieg. Achten Sie darauf, Hatchery nicht durch einen frühen Ansturm der Marines zu verlieren. Der Preis für den Verlust von Hatchery ist normalerweise ein schnelles „gg“, da es gegen Terraner sehr schwierig ist, die gemachten Fehler zu korrigieren. Es gibt jedoch einige wichtige Anzeichen, die auf einen frühen Ansturm hinweisen. Mit einer geringen Anzahl auf beiden Seiten sind Zerglinge stärker als Marines, daher benötigt der Terraner zu Beginn des Spiels einen Bunker, um die Marines effektiv zu machen. Wenn Sie also sehen, wie ein Terraner einen Bunker baut (normalerweise in der Nähe Ihrer zweiten Brutstätte), können Sie davon ausgehen, dass er Marines zu diesem Bunker schicken wird. Wenn die Marines nicht auftauchen, bedeutet das entweder, dass Sie einen sehr listigen Feind haben, oder dass Sie es mit einem Neuling zu tun haben, der für die dumme Verschwendung von Ressourcen bestraft werden muss (auf Battlenet ist es normalerweise Letzteres, auf Kali immer Letzteres). ).

    Normalerweise erscheinen Ihre 8 Zerglinge gerade rechtzeitig, um Sie vor der Bedrohung durch einen frühen Bunker zu bewahren. Allerdings kommen die Zerglinge manchmal zu spät und Sie müssen mehrere Drohnen aus der Arbeit nehmen, um mit ihnen den SKV zu töten, der den Bunker baut. Wenn mehrere SKVs dort sind oder der Bunker ungewöhnlich früh erscheint, müssen Sie 10–12 Drohnen in die Schlacht schicken, um die Marines zu töten, bevor sie in den Bunker gelangen. Kämpfe mit Drohnen, um Zeit zu gewinnen, bis die Zergling-Helden am Tatort erscheinen und alle retten. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die zweite Brutstätte einfach abzubrechen und mit dem Bau einer neuen an der Hauptbasis zu beginnen. Ich kämpfe fast immer mit Drohnen, um zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen – um die frühe Expansion aufrechtzuerhalten, die für die Produktion wichtig ist, und um Terran zu zeigen, wer der Boss ist. Es ist sehr nützlich, Ihren Gegner wissen zu lassen, dass Sie keine Angst vor billigen Tricks haben.

    Wenn Sie den Bunker zerstören und die Marines zu ihrer Basis zurücklaufen, jagen Sie sie mit den Zerglingen und versuchen Sie, ein paar dieser Junkie-Freaks zu töten. Wenn es ihm immer noch gelingt, Ihre Brutstätte zu zerstören, sollten Sie schnell eine neue an der Hauptbasis bauen und dort vielleicht auch einen Sanken errichten. In diesem Fall wird der Feind entweder seine eigene Erweiterung errichten oder Ihre Hauptbasis angreifen. Ein Zeichen für Ersteres ist das Fehlen von Angriffen. Sie können Anzeichen des zweiten auch bei bescheidenem geistigem Entwicklungsstand erkennen. Das sind Bunker, das sind neue Kasernen, aus denen Marines herausspringen und zu Ihrer Basis rennen, das sind Panzer, Geschütztürme usw. Wenn Ihr Terraner friedlich ist und sich auf die Wirtschaft konzentriert, entscheiden Sie selbst, wie Sie das Spiel fortsetzen möchten (ich empfehle Lurkers oder Mutalisks). Wenn er aggressiv ist, stimmt wahrscheinlich etwas mit seinem Leben nicht, und er lässt Sie für einige seiner Fehler aus. Nun, befolgen Sie den Rat aus meinen Einsatzregeln (dies ist ein separater strategischer Leitfaden).

    [Hier möchte ich betonen, dass meine Artikel keine Einbahnstraßen sind. Die Strategie Zerg vs. Terraner ist auch ein Leitfaden für Terraner vs. Zerg, da sie die besten Terraner-Moves und die möglichen Gegenzüge der Zerg zeigt.

    Gegen einen Ansturm von Marines aus der 3. Kaserne.

    Ah, dieser Ansturm von 3 Barracks! Was für eine Seltenheit! Wenn Ihr Gegner noch nicht weiß, dass Marines ohne Medics und Stimpak nicht besonders gut gegen Sunkens sind, bringen Sie ihm das bei. Wenn Sie diesen Angriff abwehren, können Sie entweder mit der Gasproduktion fortfahren (um die Zerglinge zu beschleunigen und zu begraben) oder vorerst ohne Gas leben, aber mehr Sankens herstellen (z. B. 4). Ich selbst bin ein Befürworter des Sparens bei Sankens, also fördere ich Gas und entdecke Verbesserungen für Zerglinge. Ich baue 2 Sankens und vergrabe 12–18 Zerglinge in Schussweite der Marines. Da der Feind von 3 Kasernen aus angreift, hat er kein Geld für die Akademie, was bedeutet, dass es keinen Locator geben wird. Für diejenigen, die faul sind, selbst zu denken, erkläre ich: Er wird Ihren Hinterhalt nicht entdecken können. Jetzt ist die Falle bereit und während die Marines wahllos auf die Sankens schießen, springen die Zerglinge heraus und lösen alle Probleme. Sein Eröffnungsspiel ist gescheitert und Sie haben jetzt den Vorteil. Sie haben Expansion und müssen sich keine Gedanken über neue Angriffe machen, bis er einen Locator erstellt hat, denn jetzt üben Sie psychologischen Druck auf ihn aus. Er wird Angst haben, anzugreifen und in die Defensive zu gehen. Wenn Sie mit einem sehr guten Terraner spielen, wird dieser Fehler sein Spiel nicht wirklich stören, aber selbst er wird nicht wieder angreifen, bis er den Locator gebaut hat. Von nun an sind Zerglinge und Lurker Ihre beste Wahl, da er den Großteil seines Geldes in die Infanterieproduktion investiert hat, was bedeutet, dass er Einheiten benötigt, die sie gut treffen.

    Gegen einen Ansturm von Marines und Sanitätern aus 2 Kasernen.

    Ein typischer Start für einen Terraner in BV ist der Angriff mit Marines und Sanitätern, da dies eine der stärksten Möglichkeiten für einen Terraner ist. Diese Strategie hat zwei Möglichkeiten: zuerst 1 Kaserne, dann Gas, dann 2 Kaserne; oder zuerst 2 Kasernen, dann Gas. Wenn ich selbst Terraner spiele, ziehe ich es vor, die Technologieentwicklung zu verzögern, da es meiner Meinung nach rentabler ist, zwei Kasernen vor dem Gas zu bauen. Wenn der Terraner mit 2 Kasernen beginnt, kann er früher aggressiv werden und lässt die Zerg nicht zu gierig werden. Der Hauptnachteil des Anstürmens mit Marines und Sanitätern besteht darin, dass der Angriff später beginnt als bei der Strategie mit einem frühen Bunker (weil man zuerst Benzin für die Sanitäter benötigt), sodass die Zerg gleich zu Beginn keine Verteidigung benötigen und nur damit fertig werden können die Wirtschaft.

    Wenn die Aufklärung ergeben hat, dass der Feind Marines mit Sanitätern vorbereitet (in der Option „Kaserne-Gas-Kaserne“), müssen Sie sich keine Sorgen um die Verteidigung machen und nur Drohnen bauen. Platzieren Sie nach einiger (angemessener) Zeit 2-3 Kriechkolonien, aber verwandeln Sie sie nicht in versunkene Kolonien, bis Sie sehen, dass er Truppen zum Angriff geführt hat. Wenn der Feind auf Sie zukommt, entscheiden Sie sich dafür, entweder mehr Sanken zu platzieren oder mehr Zerglinge zu erschaffen. Wenn Sie 18–24 Zerglinge haben, reicht das aus, um jeden terranischen Infanterieangriff mit 2 Flammentruppen oder weniger abzuwehren.

    Wenn die Aufklärung zeigt, dass der Feind eine andere Option gewählt hat (Kaserne – Kaserne – Gas), müssen Sie eine minimale Verteidigung vornehmen. Beispielsweise können 8 Zerglinge und 1 Sanken fast immer alle Kräfte abwehren, die er bei einem frühen Angriff (vor Medics) haben könnte. Im schlimmsten Fall benötigen Sie 8 Zerglinge und 2 Sanken. Und darüber hinaus können Sie nur Drohnen bauen. Wenn er Medics hat, verwenden Sie entweder den erwähnten Trick, Zerglinge vor 3-4 Sankens zu begraben, oder stellen Sie 4-5 Sankens und mehrere Zerglinge her. Dies schützt vor fast jedem Ansturm von Marines und Sanitätern. Wenn sein Angriff fehlschlägt (oder wenn er vor Ihren Sankens steht, ohne anzugreifen), wird sich der Terraner fast immer zu den Panzern bewegen und in der Zwischenzeit Ihre Basis blockieren. Das bedeutet, dass Sie etwas mehr Zeit haben, Ihre Wirtschaft zu stärken, aber schon bald werden Sie Kampftechnologien benötigen. Wählen Sie selbst zwischen Mutalisken und Lurkers; ich persönlich vertraue Lurkers mehr. Wenn der Feind Panzer hat, wird er beginnen, Druck auf Sie auszuüben, indem er die Panzer mit Unterstützung der Infanterie zurückdrängt. Jetzt können Sie nicht länger warten und müssen Ihren Schritt machen. Suchen Sie im Abschnitt „Brechen der Terranischen Blockade“ nach spezifischen Ratschlägen.

    Gegen einen Ansturm aus 2 Kasernen mit Panzern.

    Einige Terraner tun dies immer noch. Sie bauen Marines in 2 Kasernen und Panzern. Gegenüber frühen Marines sind sie normalerweise ziemlich aggressiv und erlauben es Ihnen nicht, bei der Verteidigung zu sparen. Dann bringen sie schnell die Panzer heran und schießen aus der Ferne auf die Sankens. Wenn Sie keine Lurker, Mutalisken oder eine Menge beschleunigter Zerglinge haben (oder begraben, was den Zerg immer sehr hilft), müssen Sie mit dem Feiern Ihres Sieges auf zukünftige Spiele warten. Wenn Sie in diese Falle tappen, lesen Sie den Abschnitt zum Durchbrechen der Terran-Blockade. Wenn Sie jedoch die Aufklärung nicht vergessen und im Voraus über die Zukunft nachdenken – was Ihr Feind tun wird, ist es durchaus möglich, einen solchen Angriff abzuwehren.

    Wenn Ihre Informationen zeigen, dass der Terraner einen Angriff von 2 Panzerkasernen aus vorbereitet, müssen Sie entscheiden, ob Sie rechtzeitig über die erforderlichen Hochtechnologien verfügen. Wenn nicht, müssen Sie viele Zerglinge haben. Halten Sie 24 Zerglinge (oder so) in der Mitte der Karte und treffen Sie den Terraner, während seine Streitkräfte noch auf dem Marsch sind. Oder es ist auch möglich, die Zerglinge dorthin zu schicken, wenn er Truppen von seiner Basis abzieht. Vielleicht gewinnst du gleich. Da er in dieser Eröffnung fast immer ohne Akademie spielt, verfügt er mit ziemlicher Sicherheit nicht über Flammenwerfer, die die größte Bedrohung für Zerglinge darstellen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund keinen Gegenangriff durchführen können, begraben Sie Ihre Zerglinge entweder in einer Reihe in der Mitte der Karte, wo die Marines am wahrscheinlichsten vorbeikommen, oder in einer Gruppe an der Stelle, an der sich die Panzer und Marines am wahrscheinlichsten aufstellen Bombardiere deine Basis. Wenn der Feind über Ihnen ist, graben Sie die Zerglinge aus und töten Sie sie alle (noch besser, wenn Sie sie auf einer Seite mit Hydralisken, Mutalisken oder Lurkern angreifen, die die Marines ablenken und ihre Schüsse absorbieren, während die Zerglinge die Drecksarbeit erledigen). Diese Taktik eignet sich auch gegen Anstürme von Marines und Sanitätern, allerdings sind die Ergebnisse dort nicht so schön, da die Terraner möglicherweise Flammenwerfer haben.

    Lassen Sie sich durch diese terranischen Taktiken nicht an die Wand drängen – das Spiel läuft reibungslos und Sie haben viele Optionen. Man kann Zerglinge alleine bauen, oder Hydralisken mit Zerglingen, oder Mutalisken mit Zerglingen, oder Lurkers mit Zerglingen – das funktioniert alles sehr gut. Gehen Sie einfach nicht ins Extreme: Zeigen Sie einerseits bei der Entwicklung der Wirtschaft keine übermäßige Gier, andererseits zeigen Sie keine übermäßige Feigheit, das heißt, bauen Sie nicht zu viele Sankens. Um einen solchen Angriff abzuwehren, braucht man keine stationären Verteidigungsanlagen, sondern mobile Kräfte – wie bei jedem frühen Auftauchen von Panzern.

    Gegen einen Ansturm von Marines und Sanitätern aus 2 Kasernen mit Forschungsschiffen.

    Eine weitere recht verbreitete Strategie der Terraner besteht darin, die Technologie direkt in Forschungsschiffe ohne Panzer zu entwickeln. Strahlung ist gut gegen Lurker und Marines und Sanitäter sind gut gegen alles andere. Leider tötet Strahlung Lurker nicht sofort, daher ist diese terranische Strategie nicht ideal. Denken Sie daran, dass ich gesagt habe, dass man wegen der Medics immer Lurker machen muss (Sie haben alles gelesen, was ich geschrieben habe, oder???). Der Terraner hat also auch keine freie Wahl – wegen der Lurker muss er Panzer bauen. Lurker tötet Infanterie mit nur 2 Treffern und Strahlung hat in dieser Zeit keine Zeit, Lurker zu töten. Um einen solchen terranischen Angriff abzuwehren, verwenden Sie die Standardkombination aus Zerglingen und Lurkern, wie wenn Sie Marines mit Sanitätern aus 2 Kasernen angreifen. Der Unterschied ist gering.

    Gegen einen Ansturm von Marines und Sanitätern aus der 1. Kaserne mit Panzern.

    Ich rate niemandem, diese Taktik als Terraner anzuwenden, aber ich habe Terraner gesehen, die sie anwenden. Der Terraner baut schnell eine Akademie und eine Fabrik, offenbar in der Hoffnung, eine baldige Blockade zu errichten. Das funktioniert gut gegen die gierigen Zerg. Wenn Sie jedoch die Aufklärung nicht vergessen (ohne sie wissen Sie einfach nicht, was Sie erwartet), ist ein solcher Angriff recht leicht abzuwehren. Terraner haben normalerweise etwa 8 Marines, 4 Sanitäter, 2 Flammenwerfer, 2 SKVs und 1-2 Panzer. Um solche Kräfte zu besiegen, sollten Ihnen 24 Zerglinge ausreichen. Entweder begraben Sie sie und greifen seine Basis an (achten Sie nur auf die Flammenwerfer, die möglicherweise dort zurückbleiben), oder greifen Sie seine Truppen einfach mit aller Kraft an, bevor er in der Nähe Ihrer Basis Bunker und Türme baut. Wenn Sie nicht zu gierig sind, haben Sie von dieser Strategie im Allgemeinen nichts zu befürchten. (Hinweis: Führen Sie bei dieser speziellen Strategie keine anderen Sankens als die 1-2 aus, die Sie bereits hätten ausführen sollen. Um diesen Angriff abzuwehren, benötigen Sie mobile Streitkräfte.)

    Gegen den Ansturm der Kämpfer auf die 1. Kaserne.

    Diese Taktik kommt in etwa einem von zehn Spielen vor. Der Terraner schafft eine minimale Verteidigung und stürmt direkt auf die Jäger zu, in der Hoffnung, Sie mit einem Luftangriff für Ihre Gier zu bestrafen. Wenn Ihr Geheimdienst dies entdeckt, beginnen Sie jetzt mit der Gasförderung und bauen Sie so schnell wie möglich eine Hydralisken-Höhle. Du willst nicht alle Overlords verlieren, wie es mir mehrmals passiert ist ;).

    Wenn Sie möchten, können Sie eine große Streitmacht Zerglinge sammeln und seine Basis angreifen, sodass er für die beschleunigte technologische Entwicklung bezahlen muss. Möglicherweise können Sie ihm Schaden zufügen. Oder Sie können einfach Hydralisken bauen und die Gefahr eines Luftangriffs beseitigen. Höchstwahrscheinlich wird seinem Angriff ein Landungstrupp folgen – seien Sie vorbereitet. Er kann Marines auf Ihrer Hauptbasis oder Erweiterung landen oder Panzer auf einem Berg platzieren. Die Aufklärung ist nach wie vor von entscheidender Bedeutung, aber aufgrund der Jäger ist sie hier besonders schwierig. Aus diesem Grund erweist sich diese scheinbar übernatürlich dumme Strategie manchmal als attraktiv. Der Gegner hat sowohl zu Beginn als auch in der Mitte des Spiels die Initiative und Sie sind gezwungen, auf seine Bewegungen zu reagieren. Wenn Sie richtig erraten, was es tut, großartig, dann sind Sie im Vorteil. Wenn Sie nicht raten und sich nicht auf seine möglichen Aktionen vorbereiten – dann gg. Ich kann Ihnen nicht für alle Situationen detaillierte Ratschläge geben, aber nachdem Sie die Kämpfer vertrieben haben, platzieren Sie einen Sanken an der Hauptbasis und in der Erweiterung und halten Sie 12 beschleunigte Zerglinge und 4 Hydralisken bereit, während Sie sich zum Versteck bewegen. Sie benötigen das Versteck, um Beschleunigung und Transport für die Overlords freizuschalten.

    In den meisten Fällen werden die Terraner Panzer auf dem Berg landen, und leider sind Sie noch nicht bereit, einen solchen Angriff abzuwehren. Alles, was Sie tun können, ist, einen Sanken in der Nähe des Berges zu errichten, um seinen Angriff zu verlangsamen (obwohl der Feind manchmal unaufmerksam spielt und in der Reichweite Ihres Sanken landet ... wenn das passiert, verschaffen Sie sich sofort einen Vorteil). Sanken hält den Feind etwa 30 Sekunden lang auf – während dieser Zeit sammelt jede Drohne durchschnittlich 18 Mineralien. Wir multiplizieren 18 mit der Anzahl der Drohnen und subtrahieren 175 (der entgangene Gewinn aus der Drohne, die Sanken gebaut und daher keine Mineralien gesammelt hat, liegt nahe bei Null – wenn Sanken nicht existiert hätte, wären diese Drohne und seine Kameraden vom Panzer getötet worden ). Selbst an Mineralien erzielen wir einen Nettogewinn, ganz zu schweigen von den Larven, die in dieser Zeit auftauchen, und vielleicht haben Sie sogar Zeit, Technologien zu entdecken, die es Ihnen ermöglichen, diesen Angriff abzuwehren. Auch wenn sich herausstellt, dass sich Ihr Sanken finanziell nicht ausgezahlt hat, decken die letzten beiden Vorteile den Verlust.

    Wenn Sie in einer Erweiterung eine Brutstätte verlieren und über die erforderlichen Technologien verfügen, töten Sie den Panzer und den Bunker, die der Feind höchstwahrscheinlich in Ihrer Erweiterung bauen wird, und erobern Sie die Erweiterung zurück. Bauen Sie dieses Mal jedoch keine Sankens, da der Feind dazu übergeht, mit Marines und Sanitätern mit Panzern anzugreifen. Schauen Sie sich die Umstände an, wie Sie als nächstes spielen, denn Ihre Aktionen hängen davon ab, was der Feind tut und was er hat. Wenn Sie die Brutstätte nicht verlieren, wenn die Bedrohung vorüber ist, kehren die Drohnen zu ihren Ressourcengewinnungsaufgaben zurück und fahren wie gewohnt fort.

    Gegen einen Ansturm mit einer Landung von Marines und Sanitätern aus 2 Kasernen.

    Manchmal macht der Terraner einen Standardangriff mit Marines und Sanitätern. In der Zwischenzeit bereitet er selbst Landungsschiffe vor, die von oben um Ihre Sankens herumfliegen und auf der Hauptbasis landen sollen. Wenn er dies tut, wird er Sie überraschen und Ihren Rücken zerstören. Mit Hilfe von Intelligenz können Sie die Situation jedoch kontrollieren. Wenn Sie feststellen, dass der Feind eine Landung vorbereitet, bauen Sie nicht viele versunkene Schiffe und achten Sie darauf, wohin ihre Landungsschiffe fahren. In diesem Szenario ist es sehr wichtig, mobile Streitkräfte und mindestens 1 Sanken an der Hauptbasis zu haben. Wenn Sie gut im Scouting sind, ist diese Strategie nicht schlecht, aber wenn Sie nicht damit gerechnet haben, wird es schlecht. Einer der Vorteile dieser Strategie besteht darin, dass der Feind einfach betrügen kann, um Sie zu zwingen, Geld für Sankens auszugeben. Obwohl ich das noch nie in der Praxis gesehen habe, ist es denkbar, dass ein schlauer Terraner Ihnen absichtlich sein Landungsschiff zeigt (d. h. Ihren Overlord in die Nähe seiner Basis fliegen lässt, ohne ihn zu töten, und ihm erlaubt, das Landungsschiff auf dem Weg zu Ihrer Basis zu erkennen). Daher wird er Sie zwingen, mindestens 1 Sanken an der Hauptbasis zu errichten und Zerglinge dorthin zu schicken, aber tatsächlich werden seine Hauptkräfte Sie von vorne angreifen. Das Landungsschiff kann leer sein oder möglicherweise Truppen enthalten, aber landen Sie sie erst, wenn Ihre Zerglinge zur Erweiterung zurückgelaufen sind und den Angriff von dieser Seite abwehren. Dann kann er zum Beispiel deine Drohnen töten und lange im Chat mit seinem Sieg prahlen. (So ​​machen sie es normalerweise im Battlenet, und so machen sie es immer in Cali. Aber wirklich, er hat sich das Angeberrecht verdient.)

    Wenn Sie am Leben bleiben, kann der Terraner zu den von ihm gewünschten Technologien übergehen, und wenn sein Landetrupp auch nur teilweise erfolgreich ist, werden Sie diese Technologien innerhalb von Minuten in Aktion sehen. Wenn Sie Lurker haben, muss er Panzer bauen, aber er muss keine weiteren erzwungenen Bewegungen ausführen, da die Marines und Sanitäter die Mutalisken abwehren. Übrigens, wenn Sie ihn zwingen, Panzer als Lurker zu bauen, und es bereits ein Landungsschiff gibt, dann müssen Sie damit rechnen, dass die Panzer auf dem Berg landen. An vielen Stellen in diesem Artikel finden Sie Tipps, wie Sie dem vorbeugen können.

    Gegen die Landung mit Panzern in der 1. Kaserne.

    Diese Strategie muss auf die gleiche Weise gespielt werden wie gegen Kämpfer mit 1 Kaserne. Tatsächlich führen diese beiden Strategien normalerweise ineinander. Ja, vielleicht haben diese beiden Angriffe so viel gemeinsam, dass sie in einem Abschnitt zusammengefasst werden sollten. Aber jetzt bin ich faul. Vielleicht werde ich sie im nächsten Update kombinieren. Ja, das ist der einzige Unterschied. Sie werden die Hydralisken nicht so schnell brauchen, aber Sie werden das Versteck früher brauchen.

    Durchbrechen der terranischen Blockade.

    Sie denken vielleicht: „#$% durchbrechen Sie diese @#$%^& Blockade.“ Jeder Zerg, der eine terranische Blockade durchbrechen musste und Rückschläge erlitt, ist irgendwann genau zu dieser Schlussfolgerung gekommen. Für diejenigen unter Ihnen, die bei dieser Meinung bleiben, gebe ich einige Ratschläge.

    Die Hauptsache ist, eine der Kampfregeln zu befolgen: Angriff von allen Seiten. Wenn ein Terraner Sie blockiert, können Sie nicht nur von vorne angreifen, sondern müssen auf jeden Fall auch von hinten angreifen. Wenn Sie vermuten, dass der Terraner Sie blockieren wird, müssen Sie entweder Burrow nutzen und einen Hinterhalt anlegen oder durchbrechen, bis die Verteidigungslinie der Terraner fertiggestellt ist, oder eine Landetruppe vorbereiten und die Hälfte Ihrer Truppen auf der anderen Seite landen und gleichzeitig die Blockadelinie von vorne und hinten angreifen. Wenn Sie beispielsweise Lurkers erreichen, platzieren Sie 2 von 6 Lurkern und 2/3 Zerglingen außerhalb Ihrer Basis. Ordnen Sie Ihre Einheiten so an, dass sie auf dem Weg zurück zu ihrer Basis aus verschiedenen Richtungen auf die Blockadelinie zulaufen, und wenn Sie bereit sind, greifen Sie an. Schicken Sie zuerst Lurker und direkt dahinter Zerglinge. Dann werden sie ungefähr zur gleichen Zeit auf das Schlachtfeld gerannt kommen. Vielleicht kommen die Lurker eine Sekunde früher und bekommen ein paar Schüsse, aber die Marines werden sofort zu den Zerglingen wechseln, weil die Lurker noch nicht begraben sind und noch nicht angreifen. Begrabe die Lurkers, die Ergebnisse werden dir gefallen. Dazu benötigt man in der Regel 20 oder mehr Zerglinge und 4 oder mehr Lurker, aber das hängt natürlich von der Stärke des Gegners ab.

    Eine weitere Option: Wenn seine Panzer nicht vorrücken, sondern Sie nur blockieren, können Sie alle Ihre Truppen außerhalb der Basis landen und sie in die Mitte der Karte schicken, wo sie Verstärkungen abfangen, die zur Blockadelinie gehen. Jetzt weiß der Feind, dass Sie die Blockade durchbrochen haben und denkt, dass Sie seine Erweiterung oder Hauptbasis angreifen werden. Er kann einfach die Blockade aufheben und seine Truppen schicken, um Ihre Armee anzugreifen und zu zerstören. In diesem Fall können Sie entweder zu Ihrer Basis durchbrechen, um sich mit den Kräften zu verbinden, die dort in dieser Zeit aufgebaut werden, oder trotzdem deren Erweiterung zerstören, oder beides tun ^^. Wenn er weiterhin Ihre Basis blockiert, versuchen Sie, seiner Basis so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Wenn er Sie von seiner Basis abstößt, halten Sie die Überreste der Armee in der Mitte der Karte, um seine Streitkräfte in zwei Teile zu teilen. Wenn Sie über genügend Truppen verfügen, durchbrechen Sie die Blockade auf beiden Seiten, wie im vorherigen Absatz beschrieben (Sie müssen wahrscheinlich mehr Truppen landen, um die Armee im Zentrum zu stärken, da diese beim Sturm auf ihre Basis Verluste erleiden wird).

    Zerg vs. Terraner nach dem Debüt.

    Sobald du das frühe Spiel überstanden hast (das wirst du, oder? Du fühlst dich wie ein Vater, nachdem du meinen Artikel gelesen hast, oder?), wirst du einen Vorteil haben. Die Startstrategien von Terranern zielen meist darauf ab, mit einem direkten Angriff zu gewinnen oder dich so sehr zu schwächen, dass du nicht mehr genug Kraft zum Sieg aufbringen kannst. Sofern Ihr Gegner nicht zu den großartigen Terran-Spielern gehört, die ständig angreifen, haben Sie nach dem ersten Angriff genügend Zeit, um die Wirtschaft aufzubauen. Wenn er wieder zum Angriff bereit ist, werden Sie keine großen Probleme mehr haben, was auch immer er mitbringt. Setzen Sie einfach den eingeschlagenen technologischen Weg fort. Gängige Pfade: Lurker/Zerglinge zu Ultralisken/Zerglingen (dieser ist mein Favorit); von Lauerern/Zerglingen bis zu Wächtern/Zerglingen; von Mutalisken/Zerglingen bis zu Wächtern/Zerglingen; Lurker/Zerglinge zu Schänder/Lurker/Zerglinge. Wählen Sie einen Weg, der Ihnen geeignet erscheint. (Wächter sind geeignet, wenn es wenige Forschungsschiffe gibt, Ultralisken – wenn es viele Forschungsschiffe gibt, Schänder – wenn es wenige Panzer gibt).

    Da Sie zu diesem Zeitpunkt die Karte kontrollieren, besetzen Sie zwei weitere Erweiterungen auf dem Festland und eine der Inseln. Erstellen Sie bei jeder Erweiterung ein Dutzend Drohnen, dann 1–2 Sankens und Lurker zum Schutz vor Landungen. Nach seinem Debüt landet der Terraner nur noch selten auf den Bergen, da es viele Technologien gibt, die es ermöglichen, bei einer solchen Landung zu töten, also machen Sie sich darüber keine Sorgen. Während dieser Zeit wird der Terraner seine weiteren Aktionen vorbereiten – entweder wird er einen zweiten großen Angriff starten oder einen Täuschungsangriff durchführen, und er selbst wird eine Blockade errichten und auch eine Erweiterung vornehmen oder diese Möglichkeiten irgendwie kombinieren. Jetzt finden die meisten Schlachten in der Mitte der Karte statt. Wenn Sie sich in einer Blockade befinden, lesen Sie den vorherigen Abschnitt, und wenn der Feind Expansion ergriffen hat, lesen Sie diesen Abschnitt weiter.

    Der zweite Angriff auf Terran ist nicht so schrecklich wie der erste; mit den Kräften und Technologien, die Sie angesammelt haben, wird es einfacher sein, ihn abzuwehren. Dies ist normalerweise nur eine Gierprüfung, um zu sehen, ob Sie versucht haben, mehr zu ergattern, als Sie schützen können. Ein guter Terraner wird Sie überhaupt nicht angreifen, sondern versuchen, Sie zu blockieren, um selbst die Expansion zu übernehmen. Oder, eine andere Möglichkeit, er besetzt die nächstgelegene Erweiterung und gräbt sich an seinen beiden Stützpunkten ein, sodass sie nicht angefahren werden können. Wenn ein Terraner eine zweite Basis erhält, kann er eine SEHR große Streitmacht aufbieten, seien Sie also vorsichtig. Obwohl Sie nun den Verlauf des Krieges bestimmen, wird ein guter Terraner Ihre Fehler immer ausnutzen. Und da der Terraner perfekt dazu geeignet ist, Fehler der Zerg auszunutzen, denken Sie an die Hauptsache: Seien Sie nicht gierig (obwohl ein wenig Gier eine notwendige Eigenschaft für jeden guten Zerg ist;). Nach der Erweiterung wird der Terraner schnell an Stärke gewinnen und bald bereit sein, die Festung zu verlassen und das offene Feld zu betreten. Wenn er es tut, sollten Sie besser vorbereitet sein. Die Wahrheit ist, dass Sie höchstwahrscheinlich nicht dabei sein werden. Deshalb finden Sie hier einige Tipps, wie Sie den nächsten Angriff der Terraner verzögern können ...

    Sie müssen Zeit gewinnen, damit Ihre Expansionen Einnahmen generieren können. Um dies zu erreichen, ist es am besten, den Terraner abzulenken. Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Lurker in der Nähe seiner Arbeiter oder auf einem Berg in der Nähe seiner Erweiterung zu platzieren. Er wird Schwierigkeiten haben, sie loszuwerden, und Sie können ihm sogar ernsthaften Schaden zufügen. Eine andere gute Möglichkeit besteht darin, Ihre gesamte Armee bei ihm zu landen, sodass er alles vergessen und mit aller Kraft zu seiner Basis rennen und sich um Ihre Landung kümmern muss. Die meisten Terraner werden ihre Expansion in dieser Situation vollständig offenlegen (Hinweis: Schicken Sie 12 Zerglinge und ein paar Lurker dorthin), aber die meisten guten Terraner werden dies vorhersehen und etwas Verteidigung übrig lassen. Um zu verhindern, dass terranische Verstärkungen zu schnell zur Basis stürmen, weisen Sie den Overlords, die die Lurker tragen, einen speziellen Hotkey zu und halten Sie sie vom Rest der Overlords getrennt. Landen Sie die Lurker auf dem Berg und begraben Sie sie, damit die unter dem Berg rennende Infanterie sterben wird. Platzieren Sie sie nicht direkt am Rand des Berges, sondern in einem Bogen, mit etwas Abstand vom Rand. Dann kann der Feind nicht ohne Panzer oder Strahlung auskommen, um die Lurker zu töten. In der Zwischenzeit wird seine Hauptbasis zugrunde gehen. Einen hervorragenden Terraner vernichten Sie mit einem solchen Angriff nicht, und es ist unwahrscheinlich, dass er auch nur an Kraft verliert, aber Sie werden viel Zeit gewinnen, bis er sich wieder zu einem Streifzug außerhalb der Basis bereit macht. Eine andere Möglichkeit, Zeit zu gewinnen, besteht darin, eine kleine Streitmacht zu landen (zum Beispiel 12 Hydralisken, 12 Zerglinge und ein paar Lurker) und mit der Zerstörung seiner Produktionsmittel (Kasernen, Fabriken, Raumhäfen usw.) zu beginnen. Er muss zumindest einen Teil der Armee entsenden, um den Angriff abzuwehren. Wenn Sie dies oft tun, wird es den Terraner wirklich irritieren und er könnte dort sogar eine permanente Garnison errichten, so dass Sie nie wieder Truppen landen können (das ist gut für Sie, nicht schlecht, denn er wird Ressourcen für eine stationäre Verteidigung verschwenden, und Sie werden auch Zeit gewinnen).

    Jetzt ist es an der Zeit, Ihre Erweiterungsgewinne auszugeben und die Einheiten, die Sie für das spätere Spiel ausgewählt haben, in großen Mengen zu bauen. Da Sie seit der späten Eröffnung ein Upgrade durchgeführt haben, sollten Sie jetzt etwa +2/+2 haben. Bald werden Sie Ultralisken mit 4 oder 5 Rüstungen oder 8 Wächtern oder Schändern haben. Wenn Sie die Aufklärung nicht vergessen und dem Feind nicht erlaubt haben, Erweiterungsgebiete zu besetzen, wird er Ihnen bald schreiben, GG.

    Taktiken der Zerg gegen Terraner.

    Bisher habe ich über die strategischen Fragen dieses Spiels gesprochen. Jetzt wende ich mich den Einzelheiten der Taktiken zu, die Sie gegen den Terraner anwenden können. Meine Lieblingstaktik ist es, vergrabene Zerglinge aus dem Hinterhalt zu überfallen. Sie müssen lediglich 24 Zerglinge in der Mitte der Karte begraben, wo die Marines passieren müssen, und wenn er über Ihnen ist, graben Sie ihn aus. Die Marines haben keinen Reichweitenvorteil, da die Zerglinge direkt in ihre Mitte springen. Anstelle eines allgemeinen Kampfes zwischen Trupps wird es einen Kampf geben, bei dem einzelne Marines gegen einzelne Zerglinge kämpfen. Und mit einer kleinen Anzahl an Mannschaften gewinnen Zerglinge solche Duelle. Sie können mit Ihren 24 Zerglingen 14 Marines und 6 Sanitäter ausschalten, und manchmal bleiben Ihnen noch 12 übrig. Sie können Zerglinge auch in dem Bereich begraben, in dem Marines und Panzer anhalten müssen, um Ihre Basis zu bombardieren, und sie dann auszugraben, wenn sie sich für eine Belagerung positionieren.

    Eine weitere Taktik sind Überfälle und Rückzüge beschleunigter Overlords mit Landekräften. Sie landen Truppen und fügen dem Terraner Schaden zu. Wenn seine Marines und Panzer ihren eigenen zu Hilfe eilen, laden Sie sie zurück auf die Overlords und fliegen Sie zur feindlichen Erweiterung. Dort steigen Sie wieder aus usw. Sie können die Kräfte in zwei Hälften aufteilen: Senden Sie die Hälfte an die Hauptbasis und die andere Hälfte an die Erweiterung. Sie werden dem Feind Schaden zufügen, seinen Angriff verzögern und nicht viele Hydralisken verlieren. Dies ist eine der besten Möglichkeiten, einen terranischen Angriff zu verzögern, und wenn Sie sich rechtzeitig zurückziehen, werden die Verluste minimal sein. Es ist sehr kostengünstig, und in der Zwischenzeit sammeln Ihre Drohnen fleißig Mineralien und helfen so der gemeinsamen Sache, so gut sie können. Es ist besonders schön, solche Taktiken gegen einen Terraner anzuwenden, der „alles im Voraus weiß“ ... Hmm, davon gibt es viele auf der Leiter. Seine Truppen werden zur Basis zurücklaufen, um die Landung abzuwehren, noch bevor Sie landen. Sie müssen also nicht einmal tatsächlich landen – er wird seinen Angriff selbst verzögern und die Zeit ist auf der Seite der Zerg.

    Eine gute Taktik besteht darin, mit Hilfe von Lurkern und Zerglingen Gruppen von Marines mit Panzern anzugreifen. Schicken Sie die Lurker an die Flanke der terranischen Armee und greifen Sie, während sie rennen, mit den Zerglingen an. Die Marines beginnen mit dem Schießen auf die Lurker und wechseln dann zu den Zerglingen. Die Lurker sind auf der Seite und versperren den Zerglingen nicht den Weg, und die Zerglinge erlauben dem Terraner nicht, dem Angriff der Lurker zu entkommen, weder vorwärts noch rückwärts. Das Laufen von Lurkern von der Seite ist auch deshalb vorteilhaft, weil man sie für eine höhere Effizienz nicht in einer Reihe platzieren muss – sie richten sich beim Laufen auf diese Weise aus. Wenn der Terraner die Kontrolle übernimmt und den Marines befiehlt, auf die Lurker zu schießen, werden die Zerglinge sie bei lebendigem Leibe fressen.

    Die letzte Taktik, an die ich mich jetzt erinnere (wenn ich mich noch einmal erinnere, füge ich sie bei der Aktualisierung hinzu) ist für die Landung in einer Situation gedacht, in der der Terraner noch keine Panzer hat (z. B. wenn er versucht, frühzeitig zu expandieren). nur Marines und Sanitäter). Sehr oft steht neben diesen M&Ms ein Berg. Sie benötigen 6-8 Lurker und Zerglinge. Platzieren Sie 2-4 Lurker auf dem Hügel, weitere 2 Lurker irgendwo in der Nähe seines Berges und halten Sie 2 Lurker und Zerglinge für den Angriff bereit. Begraben Sie 2-4 Lurker auf dem Berg und sie werden anfangen, die Infanterie unten anzugreifen ... Dann schicken Sie 2 Lurker (nicht die in der Nähe des Hügels) zu der Infanterie, die gezwungen ist, sich zurückzuziehen und sie zu begraben. Und schicke sofort zwei Lurker, die sich neben dem Hügel befanden, um den Hügel hinaufzulaufen und ihn zu begraben, damit die Infanterie, die sich auf den Hügel zurückzieht, ihn nicht erreicht. Erledige den Rest mit Zerglingen. Kein M&M mehr, keine Erweiterung mehr.

    Wer ist Tsunami?
    Echter Name: Robert Avery
    Wohnort: UPenn, Philadelphia, PA
    Geburtsort: New Jersey, USA
    Alter: 18

    Spielerfolge:

    • Höchste Bewertung in Starcraft – 1703 (Rangliste Staffel 5)
    • Höchster Brood War-Rang – 1516 (Rangliste Staffel 6)
    • Schlage fast jeden, der als guter Spieler gilt
    • Ernennung zum StarCraft-Weltmeister auf der Macworld Expo NY 99
    • Und was am wichtigsten ist, ich werde von einigen von denen, die ich respektiere, respektiert.

    Lebenswerke: Ich weiß nicht ... Vielleicht aufs College gehen oder gute Leistungen in der Schule erbringen? Oh ja, meine Freundin ist mein größter Erfolg ^^.

    Wie er seine Freizeit verbringt: Computerspiele, Videospiele, Tennis, Billard, Kegeln, mit Freunden abhängen und natürlich mit meiner BEAUTY-Freundin =).

    Sitzt du da und fragst dich, wie man als Zerg spielt? Welches Gebäude sollten Sie zuerst bauen? Denken Sie darüber nach, wie viele Hunde Sie bauen sollen? Dann sind Sie hier genau richtig. Ich werde Ihnen so kurz wie möglich über das anfängliche Spiel für die Zerg erzählen, damit Sie die Basis kennen und nach jedem GG-Check die Tastatur verbiegen und nicht zerstören können, das ist uns allen bekannt :)

    Grundlegende Eröffnung für Zerg

    In diesem Artikel werde ich nicht in den Dschungel der Zerg-Builds eintauchen, sondern über die grundlegende Entwicklung sprechen, die es Ihnen ermöglicht, 3 Stützpunkte zu erreichen und eine gute Wirtschaft aufzubauen. Dieser Build ist praktisch und ermöglicht den Zugriff auf jede Technologie.

    So beginnen Sie, als Zerg zu spielen

    12 Drohnen 1 Oberherr 1 Inkubator

    Die grundlegende Zerg-Eröffnung sieht folgendermaßen aus:

    1. Wir sparen 100 Einheiten Mineralien und Überbauten
    2. Vor 17 Grenze baut Drohnen
    3. An 17 Grenze einen Pool bauen
      + Hütte + Benzin
    4. Sobald es fertig ist Schwimmbad Bestelle eine Königin + 6 Ling
    5. Wie ist das erste fertig? Königin ein zweites bestellen
    6. Wie bereit Hütte wir bestellen eine weitere Königin
    7. Sobald es fertig ist Gas Bestellen Sie Speed-Lingam im Pool
    8. An 36 Grenze Wir beschäftigen uns mit Schutztechnologien oder Roachi bzw. Beilings, wir bauen oder Roachvaren oder Bailingnest
    9. An 44 Grenze Wir bauen eine dritte Hütte
    10. An 50 Grenze ein Versteck bauen + Entwicklung
      + 2 Benzin

    Vergessen Sie während der Implementierung des gesamten Basis-Builds nicht, zu bauen Arbeiter (Drohnen).

    Die Weiterentwicklung liegt in Ihrem Ermessen. Im Allgemeinen wird die weitere Entwicklung von der Körperform des Gegners abhängen.

    Was ist beim Spielen als Zerg StarCraft 2 LOTV zu beachten?

    Kriech (auch bekannt als Schleim): Kriechen beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit der Zerg. Ziehen Sie den Kriech (Königinnen tun dies mit Hilfe von Tumoren) also so weit wie möglich von der Basis weg, damit die Einheiten mobil sind und Sie benachbarte Stützpunkte kontrollieren und schnell wechseln können Einheiten zur Verteidigung.

    Intelligenz: Ohne Intelligenz kann man einen starken Gegner nicht besiegen, und oft kann man nicht einmal den Computer schlagen. Informationen sind unser Alles. Wenn keine Informationen vorhanden sind, wissen wir nicht, welche Einheiten wir angreifen sollen, und umgekehrt kennen wir die Informationen – wir wissen, wie wir dem Feind entgegentreten können.

    Übung: Sie können alle Builds des Spiels für die Zerg und alle anderen Rassen kennen, aber wenn Sie sie äußerst selten verwenden, werden sie keine Ergebnisse bringen. Aus diesem Grund erinnern wir uns an die Regel Wir lernen nicht 1000 Builds, sondern wir unterrichten einen Build tausendmal. Durch das Üben eines Builds, bis er automatisch wird, eröffnen sich automatisch neue Ideen für die Entwicklung des Spiels. Bringen Sie also die Standards zur Automatisierung und greifen Sie nicht zu cleveren Builds für Profis.

    Das ist vorerst alles, in den folgenden Artikeln werde ich Ihnen erklären, wie Sie mit anderen Builds als Zerg in StarCraft 2 spielen können. Abschließend noch ein Video mit der Umsetzung des oben beschriebenen Builds.

    Wie man als Zerg in StarCraft 2 LOTV spielt (Video)

    Was ist ein Build?
    Ein Build (oder Build Order) in StarCraft 2 ist eine bestimmte Reihenfolge von Aktionen (Bauen und Erstellen von Einheiten), die Sie zu Beginn des Spiels verwenden, um eine bestimmte Strategie umzusetzen. Sie können beispielsweise den Feind in den ersten Minuten des Spiels zerstören und dabei die Wirtschaft völlig vergessen (Ansturm mit 6 Zerglingen) oder im Gegenteil die Wirtschaft zur Vorbereitung auf Schlachten in der Mittelphase des Spiels entwickeln (Erste Bienenstock).

    Was sind die Vorteile von StarCraft 2-Builds?
    - Zeit. Durch die Verwendung einer klaren Baureihenfolge sparen Sie wertvolle Sekunden und nutzen Ressourcen so effizient wie möglich;
    - Strategie. Wie wir oben geschrieben haben, ermöglicht die Verwendung eines Builds die vollständige Umsetzung der von Ihnen gewählten Strategie für das Spiel.
    - Nachrichtendienst. Wenn Sie genau wissen, was Sie als Nächstes tun werden, haben Sie mehr Zeit herauszufinden, was Ihr Gegner vorhat.

    Was sind die Nachteile von Builds?
    - Mangelnde Vielseitigkeit. In StarCraft gibt es keinen Build, der es Ihnen ermöglichen würde, sich vor absolut jeder feindlichen Aktion zu schützen. Es gibt maximal ungefähre, die die meisten möglichen Angriffe abdecken, aber es gibt keine völlig universelle und wird es auch nie geben. Daher spielt Intelligenz eine entscheidende Rolle.
    - Schwache Anpassungsfähigkeit. Wenn Sie kein professioneller Spieler sind, wird es viel Zeit kosten, den von Ihnen verwendeten Build an die Aktionen Ihres Gegners anzupassen.

    Wie lese ich die Baureihenfolge?
    Fast alle StarCraft 2-Bauaufträge werden als „Zahl-Aktion“-Kombination geschrieben, zum Beispiel:
    6 – Geburtsbecken
    7 - 6 Zerglinge
    Die Zahl auf der linken Seite gibt die Anzahl der verbrauchten Versorgungseinheiten an (Sie können sie während des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms sehen).
    Auf der rechten Seite wird angezeigt, welche Maßnahmen Sie ergreifen müssen. Für einen Anfänger bedeutet das natürlich nichts, aber nachdem man für jedes Rennen mindestens ein paar Spiele gespielt hat, wird man schnell verstehen, wovon wir reden. In unserem Artikel unter:
    6 – Geburtsbecken
    wird gemeint sein
    „Wenn Sie 6 Versorgungseinheiten verwenden, erstellen Sie einen Geburtspool.“

    Bitte beachten Sie, dass bei allen Builds die Erstellung von Workern selbstverständlich übersprungen wird. Mit anderen Worten: Man muss fast ständig Arbeitskräfte einstellen. Der obige Build sollte beispielsweise so erweitert aussehen:
    6 – Geburtsbecken
    5 – Drohne
    6 – Drohne
    7 - 6 Zerglinge

    Warum ist es wichtig, die Grundkonstruktionen anderer Rassen zu kennen?
    Es ist ganz einfach: Sie müssen wissen, was Ihr Gegner kann und wie Sie sich gegen ihn verteidigen können. Allein anhand der Reihenfolge und Art der Gebäude können Sie erkennen, was Sie in den nächsten Minuten erwartet.

    Grundlegende Protoss-Builds und Startegien in StarCraft 2

    1.Vier Tore.
    Dieser Build ist für jeden Protoss grundlegend. Es kann in den meisten Spielszenarien verwendet werden und bietet Ihnen den einfachsten Weg zur Gegenaktion. Dieser Build ist gegen fast jeden Start des Spiels stark, mit Ausnahme von 6 Pools, und ist neutral gegen Massenmarines und Plünderer.
    9 - Pylon;
    10 – 2 Samples (erstellt mit Beschleunigung durch Nexus);

    13 - 2 Proben;
    13 – Erster Assimilator (nach der Erstellung sofort 3 Proben);
    16 - Zweiter Pylon;
    16 – Zealot (wenn Sie gegen einen Zerg spielen), wenn nicht, warten Sie bis zum Stalker;
    18 – Kybernetischer Kern (nach dem Bau sofort mit der Entwicklung des „Warp Gate“ unter Beschleunigung beginnen);

    19/20 – Stalker (Terraner oder Protoss)/Zealot (Zealot);
    22 - Zweites Tor;

    24/25 – Dritter Mast;
    26 – Die Warp-Gate-Forschung endet. Verwandeln Sie Ihr Tor in ein Warp-Tor und bauen Sie die Pylonen 4 und 5. Jetzt werden Sie 1 Pylon pro Truppenaufruf verwenden (4 Einheiten * 2 Vorräte = 8 Vorräte), also planen Sie den Bau der Pylonen im Voraus.
    26+ – Rufen Sie die erste Truppengruppe herbei, zum Beispiel einen Wachposten, einen Eiferer, 2 Stalker. Lassen Sie sich nicht von den Wachposten mitreißen, zwei sind die optimale Zahl.

    Nach dem zweiten Truppenaufruf sollten Sie etwa 42–45 Versorgungseinheiten (10–12 Truppeneinheiten) haben. Nehmen Sie eine Probe und bewegen Sie sich durch die Karte. Errichte einen Mast in der Nähe der feindlichen Basis. Schicken Sie Ihre Truppen dorthin. Beschwöre eine dritte Welle in der Nähe deiner Basis und schicke sie zur Armee. Wenn Sie von Ihren Fähigkeiten überzeugt sind, starten Sie einen Angriff. Nein – warten Sie, bis die 4. Welle den neu errichteten Mast anruft und angreift.

    2. Frühe dunkle Templer
    Diese Spielstrategie ist zunächst völlig symmetrisch zu den 4 Toren, allerdings verändert sich die Hauptangriffskraft. Der Build mit Dunklen Templern ist gegen alle Rassen sehr effektiv, der Erfolg hängt jedoch stark davon ab, ob der Feind über Detektoren verfügt. Darüber hinaus kann es als Verteidigungsstrategie gegen Terraner sehr effektiv sein, da ein paar Dunkle Templer viele Marines/Marodeure ausschalten können (aber dann muss man einen Überraschungsangriff opfern).
    9 - Pylon;
    10 - 2 Proben (Beschleunigung);
    12 - Tor (bei 150 Mineralien);
    12 - 2 Proben (Beschleunigung);
    13 – Erster Assimilator (3 Proben sofort);
    16 - Zweiter Pylon;
    16- Zealot (wenn Sie gegen Zerg spielen), wenn nicht - Stalker;
    18 – Kybernetischer Kern (nach dem Bau sofort mit der Entwicklung des „Warp Gate“ unter Beschleunigung beginnen);
    18/19 – Zweiter Assimilator (2 Proben);
    20 – Zwielichtrat;
    20 – Stalker (Terraner oder Protoss)/Zealot (Zerg);
    22 - Zweites Tor;
    23 – Drittes und viertes Tor;
    24/25 – Dritter Mast;
    25/26 – Dunkles Heiligtum;
    26 – Die Forschung am Warp-Tor endet. Verwandeln Sie Ihr Tor in ein Warp-Tor und bauen Sie 4 Pylonen. Beschwöre die erste Gruppe: einen Wachposten, einen Eiferer und 2 Stalker. Sie haben jetzt die Basis, um die Basis zu verteidigen, während das dunkle Heiligtum noch nicht fertig ist;
    34 – Erstelle ein Set aus 4 Dunklen Templern. Sie können einen für zusätzlichen Schutz an der Basis belassen und den Rest schicken, um die feindliche Basis zu zerstören. Wenn er keine Detektoren hat, können Sie sich über einen leichten Sieg freuen.

    3.Angriff mit Photonenkanonen
    Diese Technik gilt als sehr schmutzig und wenn alles gut geht, wird Ihr Gegner einfach außer sich vor Wut sein. Sehr gut gegen Terraner und Protoss, aber aufgrund ihres Schleims oft schwierig gegen Zerg auszuführen. Diese Strategie in StarCraft 2 wird nur dann erfolgreich sein, wenn Ihr Gegner nicht stark in der Aufklärung ist.
    9 – Pylon, auf Ihrer Rampe (enger Durchgang vor der Basis). Schicken Sie Ihre Probe zur feindlichen Basis, an einen geheimen Ort;
    10 - 2 Proben (bei Beschleunigung);
    12 – Schmiede (an deiner Basis);
    12 - 2 Beschleunigungstests;
    15/16 – Platzieren Sie einen Pylon auf der Basis des Feindes, außer Sichtweite oder auf einem niedrigen Gelände (beachten Sie, dass die Reichweite des Pylons nicht von Hügeln abhängt);
    16/17 – Platzieren Sie einen weiteren Pylon auf Ihrer Rampe, um den Ausgang von der Basis dicht zu verschließen;
    17/18 – Kanone auf der feindlichen Basis (wenn Sie den Pylon auf einem niedrigen Boden platziert haben, muss die Kanone direkt auf der feindlichen Basis platziert werden);
    *18/19 – Kanone an Ihrer Basis (wenn Sie den frühen Angriff des Feindes stoppen möchten);
    19/20 – Installieren Sie 2 Kanonen gleichzeitig an der feindlichen Basis. Stellen Sie sicher, dass sie sich in Reichweite der ersten Kanone befinden, damit diese sie schützen kann.
    20/21 – Platzieren Sie eine weitere Kanone und einen Pylon dahinter (vorzugsweise in der Nähe der beiden vorherigen Kanonen);
    22/23 und mehr – mehr Waffen und ein paar an Ihrer Basis;
    23+ – höchstwahrscheinlich ein Sieg.

    4. Angriff mit Leerenemittern
    Dieser StarCraft 2-Build ist aufgrund seiner einfachen Ausführung und außergewöhnlichen Wirksamkeit gegen Zerg und Protoss sehr beliebt. Diese Strategie ist gegen Terraner ziemlich wirkungslos, da sie mit Hilfe von 3-4 Marines schnell abgewehrt werden kann.
    9 - Pylon;
    10 - 2 Proben (bei Beschleunigung);
    12 - Tor (bei 150 Mineralien);
    12 - 2 Proben (bei Beschleunigung);
    13 – Erster Assimilator (3 Proben gleichzeitig);
    14/15 – Zweiter Assimilator (2-3 Proben);
    16 - Zweiter Pylon;
    16 – Stalker (Terraner oder Protoss)/Eiferer (Zerg);
    18- Cybernite Core (nach dem Bau beginnen Sie mit der Erforschung des Warp-Tors, aber beschleunigen Sie es nicht);
    20 – Sternentor;
    22 – Zweiter Pylon (Void-Emitter benötigen 3 Versorgungseinheiten, vergessen Sie also nicht, die Pylonen rechtzeitig zu platzieren);
    23/24 – Void Emitter Nr. 1 (bei Beschleunigung) – Angriff, wenn Sie über eine gute Mikrokontrolle verfügen);
    23/24 – Verwandle das Tor;
    27/28 – Leerenemitter Nr. 2 (beschleunigt). Es ist Zeit anzugreifen;
    29/30 – Gate 2 und, wenn Sie es sich leisten können, Gate 3
    30 – Tor 4. Nach diesem Feld können Sie mit dem Bau für die mittlere Phase des Spiels beginnen. Es sei denn natürlich, der Feind überlebte den Angriff der Leerenemitter auf wundersame Weise.

    Grundlegende terranische Builds und Strategien in StarCraft 2:

    Bauen Sie 1/1/1
    Diese Baureihenfolge ist die vielseitigste und ermöglicht dem Spieler die Auswahl aus der größtmöglichen Anzahl an Optionen und Strategien für das Spiel. Der Name 1-1-1 leitet sich von den Hauptgebäuden ab, die in diesem Gebäude errichtet werden: einer Kaserne, einer Fabrik und einem Raumhafen.
    Die Bestellung selbst sieht so aus:
    10 - Speicher 1;
    12 - Verarbeitungsanlage 1;
    13 - Kaserne;
    16 - Fabrik;

    16 - Marine;
    17 - Speicher 2;
    17 - „Reaktor“-Erweiterung der Kaserne;
    18 – Raffinerie 2, wenn Sie Unsichtbarkeit entwickeln möchten;
    19 - Hellion;
    22 - Weltraumbahnhof;
    22 - Lagerung 3
    23 – Technisches Labor (entweder in der Fabrik oder im Raumhafen);
    23 – Marine oder Hellion;
    26/28 – Banshee oder Medivac;

    Nachdem der Bauauftrag nun abgeschlossen ist, können Sie nahezu jede Art von Angriff und Verteidigung einsetzen – abhängig von den während des Baus durchgeführten Geheimdienstdaten.

    Mech-Baureihenfolge:
    Mech (kurz für „Mechaniker“) ist eine sehr beliebte Strategie in StarCraft 2, die gegen alle Rassen wirksam ist. Es ermöglicht den Einsatz von Belagerungspanzern, Thors, Hellions, Marines und/oder Lufteinheiten.
    10- Speicher 1;
    12 - Kaserne;
    13 - Verarbeitungsanlage 1;
    15- Marine;
    16 - Fabrik;
    16 – Verbesserung „Tracking-Station“;
    17 - Verarbeitungsanlage 2;
    18 - Speicher 2;
    19 – Fabrik 2

    Dieser StarCraft 2-Build ist für die Fälle geschrieben, in denen Sie sofort mechanische Einheiten herstellen möchten, beispielsweise für den frühen Vorstoß mit Panzern. In der weiteren Entwicklung können Sie eine dritte Fabrik (gegen die Zerg) oder einen Raumhafen (gegen die Terraner und Protoss) bauen – alles hängt davon ab, ob Sie die Kontrolle über den Luftraum erlangen möchten.

    MMM-Timing-Push
    Dies ist eine Modifikation der allgemeinen MMM-Strategie (Marines, Marodeure, Medivacs), die nur ein Ziel hat: In der 8. Minute mit Hilfe von 2 Medivacs einen Abwurf von 8 Marines und 4 Marodeuren direkt in die feindliche Basis veranlassen.
    10 - Speicher 1;
    11 - Kaserne 1;
    13 - Verarbeitungsanlage;
    15 – Verbesserung „Tracking-Station“;
    15 – Marines (bis zu 3);
    16 - Speicher 2;
    19 - Fabrik;
    22 - Kaserne (2);
    23 - Verarbeitungsanlage 2;
    23 - Speicher 2;
    23 - Erweiterung „Labor“ der Kaserne;
    24- Weltraumbahnhof;
    - Reaktor im Werk;
    - ständige Produktion von Plünderern und Marinesoldaten;
    - „Stimulanzien“ entwickeln;
    Nach dem Bau eines 100 %igen Weltraumbahnhofs:
    - den Reaktor installieren;
    - Erstellen Sie 2 Medivacs.

    Danach muss nur noch ein Tropfen gemacht werden.

    Zerg-Strategien in StarCraft 2

    6 Pool
    Dieser StarCraft 2-Build ist ohne Zweifel das beliebteste Gimmick im gesamten Spiel. Es ist jedoch nur gegen Spieler mit niedrigem und mittlerem Level effektiv; bei höheren Spielleveln ist die Verwendung dieses Builds eine reine Niederlage.
    6 – Geburtsbecken
    5 – Drohne
    6- Sobald der Pool fertig ist – 3 Paar Zerglinge;
    Die nächste Larve 1 ist ein weiteres Paar Zerglinge und aus einem Arbeiter entsteht ein Extraktor (machen Sie Platz für die Zerglinge);
    Die nächste Larve 2 ist ein weiteres Zerglingpaar;
    Die nächste Larve 3 ist ein weiteres Paar Zerglinge. Brechen Sie den Extraktor ab.
    11 – Aufseher;
    11 – Bauen Sie weiterhin Zerglinge und vernichten Sie den Feind.

    Brutstätte zuerst
    Dieser Build ermöglicht es den Zerg, die effizienteste Wirtschaft zu schaffen, erfordert jedoch hohe Spiel- und Einheitenerstellungsfähigkeiten. Diese Aufbaureihenfolge ist eher defensiv und für die Mittelphase des Spiels mit einem erheblichen wirtschaftlichen Vorteil gegenüber dem Gegner gedacht.
    9 – Aufseher;
    9 – Drohnen-Scout zur feindlichen Basis;
    15 – Bienenstock bei der zweiten Einzahlung;
    15 - Geburtsbecken;
    15- Extraktor;
    17 – Aufseher;
    Erstellen Sie nach Abschluss des Baus des Geburtsbeckens zwei Königinnen und vier Zerglinge und entwickeln Sie einen „beschleunigten Stoffwechsel“.
    21 – Baneling-Nest
    23 – Aufseher

    In diesem Artikel werde ich auf einfache Dinge zurückkommen und nützliche Tipps für Anfänger geben.

    Grundlegende Entdeckung für Anfänger. Anfänger haben oft Probleme, eine Reihe von Builds für verschiedene Matchups zu lernen. Ich werde über eine sichere und zuverlässige Eröffnung sprechen, die in allen drei Begegnungen funktioniert. Mit diesem Build können Sie eine gute Wirtschaft aufbauen und schnell bis zu drei Stützpunkte entwickeln. Danach können Sie eine beliebige Armee erstellen und in alles einsteigen, was Sie wollen.

    Anfänger müssen sich auf das Erlernen der Grundlagen der Makroökonomie konzentrieren: ständiger Aufbau von Arbeitskräften, Verschwendung von Ressourcen, fehlende Versorgungsblöcke. Darüber habe ich in Daily#16 ausführlich gesprochen:

    Bauart: Einfache Zerg-Eröffnung

    • 17 Poole
    • 17 Hütte
    • 17 Gas
    • @100%Pool: Königin(1) +6 Lings
    • @100%Königin: Königin(2)
    • @100%Hata: Königin(3)
    • @100 % Gas: Lingam-Geschwindigkeit
    • 36 Verteidigungstechnologie (Roachwarren oder Baneling Nest Ihrer Wahl)
    • 44 3:30-4:00 3-Base
    • 50 Lair, Evo, +2 Gaza

    Anschließend können Sie Qualitäten und Technologien auswählen. Lernen Sie in dieser Phase, wie Sie die Wirtschaft entwickeln und genießen Sie es, viele neue Details herauszufinden, die Sie zu einem großartigen Spieler machen!

    Tipps zur Verbesserung Ihres Spiels:

    • Informationen sind eine der wichtigsten Ressourcen im Spiel. Senden Sie Lings aus, um Ihren Gegner auszuspionieren (vergessen Sie nicht, zu beobachten, was die Lings auskundschaften) und kontrollieren Sie die Türme. Auf diese Weise sehen Sie die Angriffe und die Strategie Ihres Gegners im Voraus.
    • Lernen Sie, Ihre ersten beiden Overs zu kontrollieren. Sie müssen zum Feind fliegen und die Gegend um seine Basis auskundschaften. Konzentrieren Sie sich darauf, seine Technologie zu finden, die normalerweise vor 4 Minuten ausgewählt wird. Achten Sie darauf, dass die Overs nicht absterben, damit keine Versorgungsblockade entsteht und Sie im Makro nicht durchhängen.
    • Lernen Sie, Overs richtig zu platzieren. Finden Sie eine gute Anhöhe in der Nähe seiner Basis, damit Sie die Gebäude in der Mauer und die herauskommenden Truppen sehen können.
    • Platzieren Sie Overs in der Nähe Ihrer Basis. Manchmal kann dies Sie vor katastrophalen Schäden durch Drohnen bewahren.
    • Bauen Sie Drohnen nicht gedankenlos. Wenn Sie sehen, greifen Sie die Truppen an! Aber vergessen Sie nicht, sich beim Injizieren der Larven zu versöhnen.
    • Besondere Aufmerksamkeit und APM sollten der Verbreitung von Creeps und nicht dem Spam-Spam von Bindungen gewidmet werden.

    Nachrichtendienst:

    • Auf niedrigen Levels müssen Sie von Ihrem Gegner keine klaren und gleichmäßigen Strategien erwarten wie von den Profis. Die Zeiten können völlig unterschiedlich sein, aber es gibt ein paar grundlegende Dinge, auf die Sie achten können.
    • 3:00 – Wenn Ihr Gegner kein Base macht, macht er wahrscheinlich ein 1-Base-All-In. Hören Sie auf, Drohnen zu bauen, und stellen Sie eine Armee auf.
    • 4:00 – Zu diesem Zeitpunkt wird der Feind seine Technologie und Armeezusammensetzung auswählen. Spenden Sie eine Spende, um mehr über seine Pläne zu erfahren.
    • Halte deinen Ling immer in der Nähe deines Gegners. Man spürt, wie viele Truppen er hat und reagiert entsprechend.
    • Als Anfänger müssen Sie nicht versuchen, etwas Kniffliges zu tun, das auf Intelligenz basiert. Auf dieser Ebene müssen Sie verstehen, wann man Drohnen und wann eine Armee baut. Erfahren Sie, wie Sie die Karte steuern und so viel wie möglich erkunden.
    • Wenn Sie ständig Angst vor fliegenden oder unsichtbaren Einheiten haben, dann machen Sie einfach in jedem Spiel um 16:00 Uhr Sporks. Dies ist der früheste Zeitpunkt, an dem etwas Technisches auf Sie zukommen kann. Versuchen Sie also, nicht ständig in Angst zu sein. Sie können Sporen später bestellen, wenn Sie den Feind erkundet und verstanden haben, was er tut.

    Denken Sie daran, dass es keinen perfekten Leitfaden gibt, der Ihnen zeigt, wie Sie jedes Spiel gewinnen. Auch deine Gegner nutzen ihr Gehirn, um dich zu besiegen. Suchen Sie immer nach Möglichkeiten, Ihr Spiel zu verbessern, versuchen Sie immer, neue Einheiten, Stile oder Ideen zu finden und damit zu experimentieren. Wenn Sie diese kritische Denkweise beibehalten und sich auf das Lernen konzentrieren, werden Sie sich schnell in StarCraft verlieben. Viel Spaß beim Erlernen des schwierigsten Spiels der Welt!

    Natürlich sind dies allgemeine Tipps für Anfänger; ich werde in diesem Artikel nicht viele Geheimnisse und Nuancen verraten, sondern die allgemeine Idee des Gewinnens Starcraft 2 online Sie werden Ihnen einige Ratschläge geben und ich hoffe, dass sie nützlich sein werden. Also…

    1) Wirtschaftswissenschaften
    Alles, was Sie in StarCraft 2 bauen, erfordert Kristalle und/oder Gas. Optimal ist es, auf jedem Kristall mindestens zwei Kollektoren zu platzieren. Für jeden Geysir - mindestens drei.

    2) Steigerung der Ressourcengewinnung
    Entwickeln Sie Ihr Produktionsniveau ständig weiter! Ständig erweitern! Baue und baue Sammler. Sobald du den Geyser gebaut hast, mach dich auf die Suche nach einem neuen. Besonderer Rat für Terraner: Errichten Sie zusätzliche Kommandozentralen am Hauptstützpunkt und schicken Sie diese sofort zu erkundeten Mineralien- und Gasvorkommen.

    3) Zum Teufel mit der Sparsamkeit!
    Sparen Sie nicht! Lassen Sie jeden Cent Ihrer Ressourcen für sich arbeiten. Sobald die erforderliche Menge vorhanden ist, erstellen Sie Einheiten, bauen Sie Gebäude und entwickeln Sie Technologien. Sie haben 200 Einheiten Kris oder Gas angesammelt – geben Sie diese aus. Mehr als 600 haben sich angesammelt – Schande über Sie!

    4) Mit Zerg befallen
    Wir bauen eine Zerg-Brutstätte, die Larven produziert, und dann ein Laichbecken, um diese Larven in Zerglinge zu verwandeln. Sobald dies geschieht, stürzen wir uns sofort kontinuierlich auf den Feind, führen belästigende Angriffe durch und verhindern, dass er sich entwickelt (ganz zu schweigen von unserer eigenen Entwicklung). Zerling – sofort los!

    5) Stoppen Sie den Ansturm der Zerg
    Dein Gegner ist Zerg und er handelt auf Punkt 4? Wenn Sie ein Terraner sind, blockieren Sie die Zugänge mit Lagerhäusern und platzieren Sie Marines dahinter. Sie können sich hinter Gebäuden verstecken und auf Zerglinge schießen, während diese an den Gebäuden herumkauen. Und sie haben es geschafft, einen Bunker zu bauen – es war ein Riesenspaß. Wenn Sie Protoss sind, können zunächst nur wenige Zealots schwache Zerling-Angriffe abwehren.

    6) Sehen Sie sich Ihre Wiederholungen an
    Jedes Spiel wird automatisch protokolliert und aufgezeichnet, ebenso wie die Aktionen Ihres Gegners. Sehen Sie sich Wiederholungen an, analysieren Sie Ihre Aktionen und markieren Sie Ihre Fehler. Dadurch wird Ihr Taktik Nächstes Mal polierter.

    7) Schicken Sie immer einen Scout
    Es warnt Sie vor einem bevorstehenden Angriff, ermöglicht es Ihnen, den Entwicklungsstand des Feindes zu überprüfen und den Zeitpunkt für Ihren eigenen Angriff zu wählen. Wenn das Spiel beginnt, schicken Sie einen Sammler und setzen Sie ihn dann in Kampfeinheiten um – mindestens eine nach der anderen in die gefährlichsten Richtungen.

    Gruppieren Sie Ihre Truppen
    Ihre Truppen sind Idioten. Sie werden ziellos als fröhliche, aber nicht freundliche Menschenmenge umherwandern, einige schießen in den Wald, andere auf Feuerholz. Verwenden Sie den Gruppenbefehl (Strg + Zifferntaste), um eine Streikgruppe, Unterstützungsgruppe oder Deckungsgruppe zusammenzustellen. Konzentrieren Sie das Feuer von Gruppen manuell auf einzelne feindliche Ziele, um Feinde doppelt so schnell zu töten. Es hat sich als wirksamer erwiesen...

    9) Mikromanagement
    Nicht umsonst hat jedes Starcraft-Rennen, jeder Einheitentyp seine eigene Besonderheit. Fähigkeiten. Ihre Bedeutung wurde sowohl von Entwicklern als auch von Spielern immer wieder betont. Wenn diese Fähigkeiten rechtzeitig eingesetzt werden, können sie das Blatt eines Kampfes wenden. Lerne, dich an sie zu erinnern und sie im Kampf zu aktivieren.

    10) Eigener primärer Entwicklungsplan
    Gebäude zu bauen, Technologien zu entwickeln und Einheiten zu Beginn des Spiels „aus heiterem Himmel“ zu errichten, ist eine sinnlose Verschwendung von Ressourcen und der erste Schritt zur Niederlage. Legen Sie eine klare Standardsequenz fest (abhängig vom Feind): zum Beispiel Terraner – bauen Sie fünf SCVs, zwei Lagerhäuser, eine Kaserne, einen Reaktor, bauen Sie 5 Infanterieeinheiten, schlagen Sie den ersten Angriff ab, bauen Sie einen Bunker, bauen Sie eine Panzerfabrik usw. Dies wird dazu beitragen, Gehirnressourcen freizusetzen taktische Entscheidungen und den Feind rechtzeitig einholen. Erstellen Sie diese Linie und bringen Sie sie zur Automatik Starcraft 2 Einzelspieler-Missionen

    11) Lernen Sie Hotkeys
    In StarCraft 2 können Sie auch mit der Maus stechen, auf Feinde zeigen und „Töte sie!“ rufen. Aber diese Methode ist für Anfänger. Lernen und üben Sie Hotkeys, beginnen Sie mit Bauherren – so können Sie Gebäude mit EINEM MAUSKLICK bauen. Und pro Spiel bedeutet das eine Einsparung von mindestens 100-200 Klicks.

    Wenn Sie verstehen, wie wichtig diese Zahl beim Spielen ist Starcraft 2 online und merken Sie sich alle Bauschlüssel auswendig – warum lesen Sie diese Tipps?!?

    13) Für Terraner verwenden Sie Master Viking
    Eine schreckliche Boden-Luft-Einheit, die sich innerhalb von Sekunden von einer Bodeneinheit verwandeln kann. Wechseln Sie von einem Gerätetyp zum anderen und damit zu einem breiten und unterschiedlichen Anwendungsspektrum Einheitstaktiker bei der Aufklärung und im Kampf.

    14) Protoss – Mutterschiff
    Zu viele Spieler werfen sie wie eine normale Kampfeinheit auf den Feind, obwohl sie in erster Linie eine Unterstützungseinheit sind! Sie müssen geschützt und geschützt werden, indem sie ihre notwendigen Eigenschaften wie Tarn- und Vortex-Fähigkeiten nutzen. Verstecken Sie Ihre Truppen, blockieren Sie die Verteidigung des Feindes, ziehen Sie Verstärkung an oder rufen Sie umgekehrt Kämpfer zurück und retten Sie sie.

    Die letzten drei Punkte sind auch für fortgeschrittene Starcraft-Spieler relevant.