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  • Erstellen Sie Ihr eigenes Texturpaket in Minecraft 1.12. So erstellen Sie Ihre eigenen Texturen. Ich habe auch die Glastextur geändert

    Erstellen Sie Ihr eigenes Texturpaket in Minecraft 1.12.  So erstellen Sie Ihre eigenen Texturen.  Ich habe auch die Glastextur geändert

    Ich denke, dass das Erstellen von Texturpaketen recht einfach ist, aber viele unserer Benutzer wissen nicht, wie das geht. Also werde ich es dir zeigen und dir davon erzählen. Ich kann euch nicht alles auf einmal erzählen, deshalb vorerst nur das erste Kapitel.

    1. Was ist zum Erstellen eines Texturpakets erforderlich?

    Archiver, zum Beispiel WinRAR. (Sie sollten es haben, denn wie haben Sie Minecraft installiert).

    Ein Bildeditor, der Transparenz unterstützt. (Standardfarbe funktioniert nicht; Sie benötigen Photoshop, Paint.net oder GIMP).

    - Grundkenntnisse dieses Editors.

    Ein weiteres Texturpaket, das Sie als Basis verwenden möchten.

    - Kopf, Hände und Geduld.

    2. Sortieren wir die Packung in Stücke

    Ich empfehle Ihnen, das Standardpaket für Ihr Paket herunterzuladen und es als Grundlage zu verwenden. Sie können es herunterladen. Obwohl Sie jede Packung mitnehmen können.

    Laden Sie es herunter, platzieren Sie es an einem geeigneten Ort und sehen Sie sich das Bild unten an:

    Das erste Archiv auf der linken Seite ist das, was Sie heruntergeladen haben. Extrahieren wir seinen Inhalt in denselben Ordner, erhalten wir ein zweites Archiv – das ist das Paket selbst, das theoretisch installiert werden sollte, aber dafür brauchen wir es nicht. Extrahieren Sie den Inhalt des Pakets in einen Ordner mit demselben Namen. Dies ist der dritte Ordner und wir werden damit arbeiten. Werfen wir einen Blick auf den Inhalt:

    Leistung - in diesen Ordner zwei Bilder: bg – das sind Texturen für das Erfolgsmenü, Symbole – ich kenne ihren Zweck nicht, daher können sie gelöscht werden.

    Rüstung – hier zu finden Texturen von allen Arten von Rüstungen. Außerdem gibt es unter Nummer 1 eine Mütze und eine Jacke und unter Nummer 2 Hosen und Turnschuhe. Und das Machtbild ist wie die Textur einer aufgeladenen Kriechpflanze.

    Kunst – es gibt ein Bild in diesem Ordner – kz, es enthält die Texturen aller Gemälde.

    Umgebung – In diesem Ordner werden Bilder mit Texturen von Phänomenen gespeichert: Regen, Schnee, Wolken und Licht.

    Schriftart – hier wird die Schriftart gespeichert. Wenn Sie mit einem Cracker spielen, löschen Sie diesen Ordner sofort.

    Gui ist ein wichtiger Ordner, hier gibt es viele wichtige Bilder. Gegenstände – Gegenstandstexturen, Symbole – Schnittstellensymbole, GUI – Schnellzugriffsfeld und Schaltflächen, Hintergrund – Hintergrund für das Menü, unbekanntes_Paket – Symbol für ein Paket ohne Symbol, Steckplatz – Bilder für das Statistikmenü, Allitems, Container, Handwerk, Ofen , Inventar, Fallen – Spielmenüs. Es gibt auch zwei unbenutzte Bilder crash_logo und Partikel, sie können gelöscht werden.

    Artikel – in diesem Ordner finden Sie Texturen für Pfeile – Pfeile, Truhen – Truhe, größte Truhe, Boote – Boot, Trolleys – Karren, Schilder – Schilder und Animationen von Erlebnissphären – xporb. Aber die Tür wird nicht benutzt, kann gelöscht werden.

    Sonstiges – hier haben wir Folgendes: Zifferblatt – ein Bild für eine Uhr, Explosion – eine Explosionsanimation, MapBG – die Textur einer Karte in Ihren Händen, Mapicons – Symbole für eine Karte, Partikelfeld – ein Sternenhimmel, Kürbisunschärfe – ein Bild, das blockiert Ihre Sicht, wenn Sie es auf Ihrem Kopf tragen. Kürbis, Schatten – Schattentextur. Sie können sie leicht ändern, aber die restlichen Bilder erfüllen Softwarefunktionen und müssen daher sehr sorgfältig geändert oder, noch besser, einfach gelöscht werden.

    Mob – hier sind alle Mob-Texturen, Sie können sie ändern oder löschen.

    Gelände – dieser Ordner enthält die Texturen von Sonne und Mond.

    Titel – hier sind Bilder für die Gestaltung: mojang – Entwicklerlogo, mclogo – Spielelogo im Hauptmenü. Ich verstehe immer noch nicht, warum Schwarz benötigt wird. Aber bg ist ein interessanter Ordner, der Panoramen des Spiels enthält, die als Hintergrund des Hauptmenüs dienen. Sie können aus Screenshots Ihre eigenen Panoramen erstellen. Seien Sie jedoch vorsichtig mit den Namen und Größen.

    Pack – Pack-Symbol im Pack-Auswahlmenü.

    Paket – eine Textdatei, deren Text unter dem Namen des Pakets im Menü geschrieben wird Auswahl an Packungen.

    Partikel – dieses Bild enthält Effekte: Rauch, Spritzer usw.

    Das Gelände ist das Hauptbild des Pakets; hier sind die Texturen aller Spielblöcke gesammelt.

    3. Zeichnen

    Öffnen Sie den Ordner, in den wir den Inhalt des Pakets extrahiert haben.

    Öffnen wir zunächst „terrain.png“, wie ich bereits sagte, dies ist die Basis des Pakets.

    Ich verwende Photoshop. Sie können auch andere Editoren verwenden, die Transparenz unterstützen.

    Lasst uns etwas ändern. Mir gefiel zum Beispiel die Textur von Kopfsteinpflaster nie, deshalb ändere ich sie. Bitte beachten Sie: Ich habe die Textur auf eine neue Ebene gelegt, damit ich sie löschen kann, und ich habe die Textur auch so ausgewählt, dass ich nicht über die Grenzen hinausgehe. Dies sind zwar die Feinheiten der Beherrschung von Photoshop und gelten nicht für die Erstellung von Paketen.

    Ich habe auch die Glastextur geändert.

    Sie können nicht nur „terrain.png“ ändern, sondern auch „items.png“ aus dem GUI-Ordner öffnen.

    Ich möchte die Textur der Schere ändern.

    Geben wir dem Paket eindeutige Zeichen: Öffnen Sie pack.png und pack.txt.

    Ich habe pack.png ziemlich verändert – das Pack-Symbol, aber man kann dort machen, was man will, zum Beispiel ein anderes Bild einfügen. Nun, ich habe meine eigene Inschrift hinzugefügt.

    4. Überprüfen

    Lasst uns das Paket fertigstellen und es uns ansehen. Wir fügen den Inhalt unseres Ordners einem neuen Zip-Archiv hinzu, dessen Name der Name des Pakets sein wird.

    Hier ist der Inhalt meines Pakets:

    Ich habe alle Ordner und alle Bilder hinzugefügt. Im Allgemeinen müssen Sie nicht alles hinzufügen, sondern nur das, was Sie geändert haben. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass, wenn Sie ein Bild aus Ihrem Paket entfernen, das Standardbild an seiner Stelle verwendet wird. Und wenn Ihr Bild nicht vom Standardbild abweicht, warum sollten Sie es dann hinzufügen? Es erhöht nur das „Gewicht“ Ihres Pakets.

    Wir kopieren unser Paket in den Ordner „texturepacks“, der sich im Spielverzeichnis befindet. Es besteht keine Notwendigkeit, unser Paket zu patchen, daher schalten wir das Spiel sofort ein. Wir gehen zum Texturpaket-Menü und hier ist unser Paket:

    Die Welt laden. Hier ist mein Haus, und wie Sie sehen können, sind die Texturen des Kopfsteinpflasters, des Glases und der Scheren genau so, wie ich sie gemalt habe.

    Das ist alles. Ihr einfachstes Texturpaket ist fertig. Sie können natürlich jetzt mit der Erstellung Ihres eigenen Pakets beginnen, aber die folgenden Kapitel des Tutorials würden Ihnen von Nutzen sein.

    In den folgenden Kapiteln des Lehrbuchs:

    - Erstellung von Texturen mit höherer Auflösung.

    Erstellen Sie Ihre eigenen Wasser-, Lava-, Feuer- und Portaltexturen.

    Tipps zum Malen von Texturen.

    Antworten auf Ihre Fragen

    P.S. Dieser Artikel wurde noch um 15:00 Uhr geschrieben. Aber mein Browser stürzte ab und der Text des Artikels ging verloren. Als ich zum zweiten Mal einen Artikel in Word schrieb, war der Artikel um 17:00 Uhr bereits fertig, aber Windows stürzte ab, der Computer startete neu und dadurch ging der gesamte Text wieder verloren. Ich glaube, jemand an der Spitze möchte nicht, dass ich diesen Artikel hinzufüge.

    Um Texturen zu bearbeiten, benötigen Sie einen Bildeditor, der Transparenz unterstützt (Farbe funktioniert nicht) und mindestens Grundkenntnisse in der Verwendung dieses Programms. Am beliebtesten ist Photoshop, es gibt auch Gimp und viele andere Programme.

    Wenn Sie bereits über ein geeignetes Programm verfügen, müssen Sie eine gewisse Textur als Grundlage nehmen. Wenn Sie alles von Grund auf neu machen möchten, können Sie Standardtexturen verwenden: (Downloads: 2241)

    Sie entpacken das Archiv und erhalten einen Ordner mit Unterordnern und Bildern. Dann müssen Sie nur noch das entsprechende Bild finden und bearbeiten.

    Schauen wir uns die Ordnerstruktur an und was Sie dort finden:

    Gelände.png Die wichtigste Datei sind die Blocktexturen. Liegt an der Wurzel
    pack.png Das Symbol Ihres Texturpakets, das in der Liste der Texturpakete im Spiel angezeigt wird.
    pack.txt Die Signatur Ihres Texturpakets, die in der Liste der Texturpakete im Spiel angezeigt wird.
    ctm.png Datei zum Kombinieren von Blöcken. Wenn Sie beispielsweise 2 Truhen nebeneinander platzieren, erhalten Sie eine Doppeltruhe. Oder Glasverbindungen.
    Partikel.png Partikeltexturen. Lichter, Zaubertrankeffekte und andere kleine Dinge, die in der Luft fliegen.
    Leistung Ordner mit Texturen für die Benutzeroberfläche und Erfolgssymbolen.
    Rüstung Ordner mit Rüstungstexturen (Kette – Kettenhemd, Stoff – Leder, Diamant – Diamant, Gold – Gold, Eisen – Eisen). Es gibt auch eine Datei witherarmor.png, die sich auf den Wither-Mob bezieht, und power.png – die Textur des Effekts, wenn ein Blitz Sie oder den Mob trifft.
    Kunst Der Ordner enthält 1 Datei mit Maltexturen.
    Umfeld Ordner mit Texturen aus Wolken, Regen, Schnee und Beleuchtung.
    GUI Ordner mit Texturen der Spieloberfläche sowie Gegenstandstexturen in items.png.
    Artikel Ein paar besondere Gegenstände wie Pfeile, Trolleys, Türen, Truhen. Es gibt auch eine Textur für Erlebnisbälle (xporb.png).
    Sonstiges Ein Ordner mit verschiedenen Texturen: Farbschemata, Tag- und Nachtzyklen, Beleuchtung, Wassertextur.
    Mob Mob-Texturen-Ordner.
    Terrain Mond und Sonne.
    Titel Logo und Hintergrund im Menü.

    Haben Sie keine Angst vor Experimenten!

    Und haben Sie keine Angst davor, Transparenz zu nutzen. Nur so lernt man alle Feinheiten kennen, nur so lernt man, wie man einzigartige Texturen herstellt. Entdecken Sie die Kreationen anderer, die Ihnen gefallen, und haben Sie keine Angst, selbst zu experimentieren!

    Beispielsweise können Gemälde mithilfe von Transparenz geformt werden. Sie sind nicht auf einen quadratischen Rahmen beschränkt:



    Oder Zombies haben wie Spielertexturen einen Platz für einen „Hut“. Mit diesem Wissen können Sie interessante Texturen erstellen. Beispielsweise wurde die folgende Zombie-Textur erstellt:

    Aber in Wirklichkeit sieht es so aus:

    Texturen mit höherer Auflösung

    Um Texturen mit höherer Auflösung zu erstellen, müssen Sie entweder Texturen mit der gewünschten Auflösung als Grundlage nehmen oder Standardtexturen manuell auf die gewünschte Auflösung strecken (bei Auflösung 32 2-fach strecken, bei 64 4-fach strecken usw.). Es sind keine weiteren besonderen Maßnahmen erforderlich.

    Sie sollten strecken, ohne Anti-Aliasing zu verwenden, da sonst die resultierenden Texturen unscharf werden (wenn Sie alles wiederholen möchten, ist dies nicht besonders wichtig). In Photoshop müssen Sie beispielsweise bei der Größenänderung die Interpolation „Angrenzend“ auswählen Pixel“:

    Für Gimp müssen Sie die Interpolationsqualität auf „Keine“ wählen:

    Dann bleibt das Erscheinungsbild unveränderter Blöcke Standard.

    Zufällige Monster

    Dies kann so erfolgen, dass Mobs unterschiedliche Modelle haben können. Nicht 100 identische Zombies, sondern eine bunt zusammengewürfelte Menge. Lassen Sie uns zum Beispiel zufällige Texturen für Zombies erstellen. Zeichnen Sie dazu so viele Zombie-Texturen wie möglich und speichern Sie sie als „zombie.png“, „zombie2.png“, „zombie3.png“ usw. Als Ergebnis erhalten wir zufällige Texturen für Zombies. Dies kann mit jedem Mob durchgeführt werden.

    Dieser Artikel ist der erste einer Reihe von Artikeln, die sich mit der Erstellung von Ressourcenpaketen für Minecraft befassen. Der Autor der Artikel ist Denis (auch bekannt als Cool_boy oder Prettydude).

    Alle Artikel beziehen sich hauptsächlich auf die Minecraft Java Edition; In Zukunft wird vielleicht das Thema der Erstellung von Ressourcensets für Minecraft Bedrock angesprochen.

    fromgate

    Eine kleine Geschichte

    Texture Packs (Texturpakete) wurden dem Spiel in Version Alpha 1.2.2 hinzugefügt (7 Jahre sind vergangen!). Damals wurden alle Texturen im Spiel in einer Datei gespeichert, was es den Spielern nicht erlaubte, eine Erweiterung größer als 16x16 zu verwenden oder Animationen zu erstellen. In Version 1.5 wurden Texturen in Dateien aufgeteilt und die Möglichkeit hinzugefügt, HD-Texturen und Animationen zu erstellen. In 1.6 wurden Texturpakete durch Ressourcenpakete (Ressourcenpakete) ersetzt, es wurde möglich, eigene Sounds hinzuzufügen, Übersetzungen, Titel zu ändern und vieles mehr. Seit Version 1.7 ist der Optifine-Mod mit MCPatcher verschmolzen, was den Erstellern von Ressourcenpaketen noch mehr Möglichkeiten bietet. Dies sind diejenigen, die wir in Zukunft berücksichtigen werden.

    Erstellen eines einfachen Ressourcenpakets

    Alle Ressourcenpaketdateien sollten sich im Ordner „resourcepacks“ im Stammverzeichnis des Spiels befinden. Damit das Spiel Ihr Ressourcenpaket sehen kann, muss es ein Ordner oder ein Archiv im .zip-Format mit einer pack.mcmeta-Datei darin sein. Sie können es sogar mit einem einfachen Notizblock bearbeiten, müssen jedoch bedenken, dass es sich um ein JSON-Format handelt (Sie können die korrekte Schreibweise auf der Website yaml-online-parser.appspot.com überprüfen). Beispiel einer pack.mcmeta-Datei:

    ("pack":( "pack_format":3, "description": "Beschreibung des Ressourcenpakets" ) )

    "Pack" :(

    "pack_format" : 3 ,

    "Beschreibung" : „Beschreibung des Ressourcenpakets“

    Pack_format ist die Version des Ressourcenpakets; sie muss angegeben werden, andernfalls beschwert sich Minecraft, dass Sie eine inkompatible Version haben. 1 für Versionen unter 1.9. 2 für die Versionen 1.9 und 1.10. 3 für die Versionen 1.11 und 1.12. 4 für Version 1.13 (zum Zeitpunkt des Schreibens).
    Beschreibung – Beschreibung des Ressourcenpakets im Ressourcenpaket-Auswahlmenü. Sie können das Absatzzeichen verwenden
    § um Farben hinzuzufügen.
    Um eine Miniaturansicht hinzuzufügen, die im Menü sichtbar ist, fügen Sie dem Ordner in der Datei pack.mcmeta ein Bild namens pack.png hinzu (ich empfehle die Verwendung einer proportionalen Größe von 64 x 64).

    Ihr Ressourcenpaket ist jetzt für das Spiel sichtbar, aber es ist leer! Um Dateien hinzuzufügen, erstellen Sie einen Ordner „assets/minecraft“ und ersetzen Sie diese durch die Namen der Ordner/Dateien aus dem Spiel. Sie können auch Mod-Dateien ändern. Dazu müssen Sie den Ordner asset/MOD_NAME verwenden. Denken Sie daran, dass alle Dateien in Kleinbuchstaben geschrieben sein müssen, sonst erkennt das Spiel sie nicht.

    Wie kann ich mir die Dateien in Minecraft selbst ansehen?

    Das englischsprachige Wiki verfügt über eine vorgefertigte Liste der Dateien im Spiel, .
    Öffnen Sie die Datei „versions/your_version/your_version.jar“ (z. B. „versions/1.12/1.12.jar“) mit einem normalen Archivierungsprogramm. Darin befindet sich der Assets-Ordner, der alle Spieltexturen enthält.
    Die Sounds befinden sich in umbenannter Form im Assets-Ordner. Um die gewünschte Sounddatei zu finden, müssen Sie die Datei indexes/VERSION.json öffnen, den Namen des Sounds suchen und sich seinen Hash merken (dies wird der Name von sein). die Datei).

    Hallo zusammen! In diesem Artikel erfahren Sie ausführlich, wie Sie Texturen in Minecraft erstellen. Eine ausführlichere Beschreibung des Artikels finden Sie unten:

    Um Texturen zu bearbeiten, benötigen Sie einen Bildeditor, der Transparenz unterstützt (Farbe funktioniert nicht) und mindestens Grundkenntnisse in der Verwendung dieses Programms. Eines der beliebtesten Programme dieser Art ist Photoshop, daneben gibt es auch Gimp und viele andere Programme.

    Wenn Sie bereits über ein geeignetes Programm verfügen, müssen Sie eine gewisse Textur als Grundlage nehmen. Wenn Sie alles von Grund auf neu machen möchten, können Sie Standardtexturen verwenden: (Downloads: 411)

    Sie entpacken das Archiv und erhalten einen Ordner mit Unterordnern und Bildern. Dann müssen Sie nur noch das entsprechende Bild finden und bearbeiten.

    Schauen wir uns die Ordnerstruktur an und was Sie dort tatsächlich finden können:

    Die Hauptsache ist, keine Angst vor Experimenten zu haben!

    Und haben Sie keine Angst davor, Transparenz zu nutzen. Nur so lernt man alle Feinheiten kennen, nur so lernt man, wie man einzigartige Texturen herstellt. Entdecken Sie die Kreationen anderer, die Ihnen gefallen, und haben Sie keine Angst, selbst zu experimentieren!

    Beispielsweise können Gemälde mithilfe von Transparenz geformt werden. Sie sind nicht auf einen quadratischen Rahmen beschränkt:

    Oder Zombies haben, wie Spielertexturen, einen Platz für einen „Hut“. Mit diesem Wissen können Sie interessante Texturen erstellen, zum Beispiel wird hier die folgende Zombie-Textur erstellt:

    Aber in Wirklichkeit sieht es so aus:

    Texturen mit höherer Auflösung

    Um Texturen mit höherer Auflösung zu erstellen, müssen Sie entweder Texturen mit der gewünschten Auflösung als Grundlage nehmen oder Standardtexturen manuell auf die gewünschte Auflösung strecken (bei Auflösung 32 2-fach strecken, bei 64 4-fach strecken usw.). Es sind keine weiteren besonderen Maßnahmen erforderlich.

    Sie sollten strecken, ohne Anti-Aliasing zu verwenden, da sonst die resultierenden Texturen unscharf werden (wenn Sie alles wiederholen möchten, ist dies nicht besonders wichtig). In Photoshop müssen Sie beispielsweise bei der Größenänderung die Interpolation „Nach benachbarten“ auswählen Pixel“.

    1. Was ist zum Erstellen eines Texturpakets erforderlich?

    — Archiver, zum Beispiel WinRAR

    – Bildeditor, der Transparenz unterstützt. (Standardfarbe funktioniert nicht, Sie benötigen Photoshop, Paint.net oder GIMP)

    —Grundkenntnisse dieses Editors

    — Ein weiteres Texturpaket, das Sie als Grundlage verwenden möchten.

    2. Laden Sie zunächst das „saubere“ Texturpaket hier herunter –

    Ich empfehle Ihnen, das Standardpaket für Ihr Paket herunterzuladen und es als Grundlage zu verwenden. Obwohl Sie jede Packung mitnehmen können.

    Laden Sie es herunter (vorzugsweise entpacken), legen Sie es an einem geeigneten Ort ab und sehen Sie sich das Bild unten an:

    Erster Ordner (Vermögenswerte)- Das haben Sie heruntergeladen. In Zukunft werde ich Ihnen sagen, was mit den restlichen Dateien zu tun ist (berühren Sie sie vorerst nicht). Extrahieren des Ordners Vermögenswerte in einen Ordner mit demselben Namen. Dies ist der dritte Ordner und wir werden damit arbeiten. Hier der Inhalt:

    Blöcke– alle Blocktexturen.

    Wirkung- besser nicht anfassen.

    juristische Person— Dort werden die Texturen aller Mobs und Portale sowie einige Gegenstände (wie ein Ständer mit Rüstung) gespeichert.

    Umfeld— Texturen von Regen, Sonne und Mond werden gespeichert.

    Schriftart – Dort werden wichtige Dateien für das Spiel gespeichert (sie können nicht berührt werden)

    GUI– ein wichtiger Ordner, hier sind viele wichtige Bilder. Verschiedene Spieldateien im Spiel. Amboss-Texturen, Hintergrunderfolge usw. usw. (Im Prinzip denke ich, dass Sie es mit diesem Ordner herausfinden werden)

    Artikel– Texturen aller Objekte.

    Karte - die Textur der Karte (im Spiel selbst), nicht die Welt.

    Sonstiges - Es gibt eine Barrieretextur und eine Unterwassertextur.

    Modelle – Rüstungstexturen aller Art (Diamant, Eisen usw.)

    Malerei— Texturen aller Gemälde in Minecraft.

    Partikel - Partikeltexturen (wie die Hungerskala, die Gesundheitsskala usw. aussehen)

    3. Texturen ändern

    Öffnen Sie den Ordner, in den wir den Inhalt des Pakets extrahiert haben.

    Öffnen Sie zunächst den Ordner, den Sie benötigen. Wenn Sie beispielsweise die Textur eines Diamantblocks ändern möchten, gehen Sie zum Ordner Blöcke dann finden wir diamant_block und werfen Sie die Datei in ein Bearbeitungsprogramm (vorzugsweise PhotoShop)

    Ich werde ein Beispiel mit diesem Programm zeigen. Ich möchte zum Beispiel, dass das Gesicht einer Schlingpflanze auf einem Diamantblock erscheint:

    Jetzt ändern wir das Cover unseres Texture Packs. Wir finden pack.png Werfen Sie die Datei in Photoshop und bearbeiten Sie sie. Ich habe zum Beispiel Folgendes gemacht:

    Jetzt ersetzen wir pack.png zu deinem pack.png, was du getan hast. Wenn Sie nun das Spiel betreten und in den Einstellungen das gewünschte Texturpaket auswählen, wird unser Cover sichtbar:

    4. Überprüfen

    Lasst uns das Paket fertigstellen und es uns ansehen. Wir fügen den Inhalt unseres Ordners einem neuen Zip-Archiv hinzu, dessen Name der Name des Pakets sein wird. In meinem Beispiel lautet der Name dsa1.zip.

    Ich habe alle Ordner und alle Bilder hinzugefügt. Im Allgemeinen müssen Sie nicht alles hinzufügen, sondern nur das, was Sie geändert haben. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass, wenn Sie ein Bild aus Ihrem Paket entfernen, das Standardbild an seiner Stelle verwendet wird. Und wenn Ihr Bild nicht vom Standardbild abweicht, warum sollten Sie es dann hinzufügen? Es erhöht nur das „Gewicht“ Ihres Pakets.

    Wir kopieren unser Paket in den Ordner „texturepacks“, der sich im Spielverzeichnis befindet. Schalten Sie nun das Spiel ein und gehen Sie zum Menü „Texturpakete“. Hier ist unser Paket:

    Die Welt laden. Nun legen wir unseren Diamantblock hin und überprüfen alles. Wie Sie sehen, funktioniert alles (unsere neu gezeichnete Textur wird angezeigt)!

    Das ist alles. Ihr einfachstes Paket ist fertig. Natürlich können Sie jetzt Ihr eigenes Paket erstellen und es individuell anpassen!

    Ideen für die nächsten Artikel können Sie in den Kommentaren schreiben, und wenn Sie Fragen haben, schreiben Sie diese auch in die Kommentare oder