Tulla sisään
Kaikki tietokoneen salaisuudet aloittelijoille ja ammattilaisille
  • Aloittelevalle käyttäjälle: erot 1C:Enterprise-ohjelmajärjestelmän ohjelmistotuotteiden välillä
  • Ohjelma 1s 8.3 demoversio. Mobiilisovellus "UNF" UUSI
  • Yrityksemme 1C-hallinnan perustaminen tyhjästä
  • Warface ilmainen rekisteröinti
  • Rekisteröityminen World Of Tanks -peliin – mitä sinun tulee tietää?
  • Starcraft II:n strategia ja taktiikka
  • Arvostelu pelistä cs go youtube. Pelin Counter-Strike: Global Offensive arvostelu. Mitä skinit antavat omistajalleen?

    Arvostelu pelistä cs go youtube.  Pelin Counter-Strike: Global Offensive arvostelu.  Mitä skinit antavat omistajalleen?

    Todennäköisesti joku pitää uudesta näkymästä. Kun osoitat sillä liittolaista, tähtäin muuttuu ristiksi, mikä osoittaa, että sinun ei tarvitse ampua täällä.

    Hyppyjärjestelmää on muutettu. Nyt hyppäät pitkiä matkoja. Joissakin kartoissa hyppäsin jopa paikkojen yli, joihin en toisinaan voinut hypätä Lähteessä. Samalla voit unohtaa kaikenlaiset hyppäämiset ja jopa sen jäljitelmät. Nyt se ei ole mahdollista tehdä ollenkaan. Tämä on varmaan jopa oikein.

    On tunne, että kaikki juoksevat hieman nopeammin. Tämä on hyvin havaittavissa, jos pelaat Counter Strike: Global Offensivea jonkin aikaa ja palaat sitten Sourceen. Jälkimmäisessä vain alat repiä kaikkia villisti, koska kaikki näyttää hirvittävän hitaalta.

    Myös aseilla juoksemista on muutettu. Jos ennen ase ei hidastanut sinua millään tavalla, niin nyt voit juosta kristallinkirkkaasti vain veitsi käsissäsi. Täällä en edes tiedä onko tämä hyvä vai huono. Todennäköisesti se on huono, koska aseen ei silti pitäisi hidastaa.

    Äänenvaimentimien puute vaikutti myös peliin. En tiedä pelaajaa, joka ei huomaisi heidän katoamistaan. Äänetön sähköisku ilmestyi, mutta se ei ollut sitä. Pelin ominaisuus on poistettu. Loppujen lopuksi kaikki rakentuu, kuten tiedämme, yksityiskohtiin. Tämä oli selkeä ero aseesta toisesta. Monet pelaajat foorumeilla toivovat suuria äänenvaimentimien paluuta peliin.

    Nyt voit aina nähdä, mitä sinulla on arsenaalissasi ja mitä kranaatteja sinulla on vielä jäljellä. Tietenkin useimmat käyttäjät sanovat tietävänsä aina, mitä heillä on. Mutta siitä on hyötyä aloittelijoille. Lisäksi mielestäni siitä on hyötyä muillekin. Counter Strike Source on ollut markkinoilla niin kauan, että kaikki ovat jo oppineet, mikä ääni menee minne ja mitä se tarkoittaa. Nyt kaikki on muuttunut, myös äänet. Et ehkä yksinkertaisesti huomaa, kuinka nostit kranaatin.

    Jokaiselle kartalle kehittäjät loivat pelaajille henkilökohtaiset skinit. Se on aluksi hieman hämmentävää. Kaikki ovat tottuneet siihen, että pelaajat näyttävät kartasta riippumatta joukkueen kuulumisen mukaan ja skinit eivät vaihda kartasta toiseen. Täällä kaikki on toisin. Vain intuitiivisesti, korttitietojesi ansiosta ymmärrät, keneltä ja mistä voit ajaa ulos ensimmäisten 30 sekunnin aikana kierroksen alkamisen jälkeen, ja saat suuntasi. Tietysti kuluu useita kuukausia ja jokainen pystyy jälleen erottamaan vihollisen liittolaisista silmät kiinni, mutta toistaiseksi näin ei ole, ja pelaajat ampuvat usein itseään. Muuten, ei vain nahat ole muuttuneet. Jokaisella kortilla on omat äänensä ja tekstinsä radiopuhelimessa. Tämä lisää vaihtelua peliin. Vaikka miksi he tekivät tämän, en vieläkään ymmärrä.

    Minua ilahdutti eniten se, että Sourcen vanhat konsolikomennot pysyivät toiminnassa. Tämä auttoi räätälöimään pelin nopeasti sinulle sopivaksi ulkonäön ja tavoitteen suhteen. Se, että kaikki pelissä on mahdollista tehdä konsolin kautta, jättää toivoa, ettei CS: GO tule olemaan toinen Call Of Duty, jonka "contra" on tullut samankaltaiseksi.

    Ja lopuksi häiriöistä ja bugeista. Tällä hetkellä peli on kostea eikä se toimi hyvin laitteistollani. Valtavan määrän käyttäjien koneissa on vakavia ongelmia, enkä ole poikkeus. Samaan aikaan kaikki toimii täydellisesti kotikoneessa, mutta töissä se on jo erittäin kieroa. Tätä ei tarvitse pelätä, se tapahtui jokaisen vastalakon kohdalla. Lähitulevaisuudessa kaikki valmistuu ja viiveet lakkaavat.

    Johtopäätös

    Pitkän pelin jälkeen on kaksijakoinen tunne. Toisaalta pelistä on tullut paljon vaikeampi verrattuna Sourceen. Toisaalta näyttää siltä, ​​että kaiken tämän myötä GO oli enemmän "räätälöity" aloittelijoille. Tähän kysymykseen ei ole vielä lopullista vastausta, aika näyttää.

    Karttojen, skinien ja asemallien kehityksen laatu ilahdutti minua. Grafiikka on parantunut, mutta peliä voidaan edelleen käyttää valtavalla määrällä tietokoneita ympäri maailmaa, eikä siitä tule muutamien valituiden nautintoa.

    Tämän seurauksena pelille voidaan antaa 8/10 pistettä ja suositella sitä ostettavaksi.

    Hyvää päivää Gamebomb-käyttäjät. Tämä on arvosteluni Counter Strike: Global Offensivesta.

    Mikä on Counter Strike?

    Tämä on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa kaksi joukkuetta vastustaa, nämä ovat terrorisminvastaiset (Special Forces) ja Terrorists, tämä sota on jatkunut CS 1.6:sta lähtien. CS on yksi aikamme suosituimmista ammuntapeleistä, jossa tarvitset malttia, tarkkuutta ja kykyä pelata joukkueessa. Pelissä on useita pelitiloja, joista yksi suosituimmista, minun mielestäni, on skenaario, jossa pommiräjähdys ja panttivankien ottaminen, kerronpa mitä nämä kaksi tilaa ovat.

    Pommiskenaario

    Tässä tilassa terroristien on asetettava pommi, pisteeseen A tai B jollekin pelaajista annetaan pommi kierroksen alussa, hän voi antaa sen toiselle, joten heti kun asetat pommin, Lähtölaskenta alkaa, kunnes se räjähtää, erikoisjoukkojen ryhmän on tyhjennettävä se, eli terroristit tässä tilassa puolustavat sitä ja erikoisjoukot päinvastoin hyökkäävät. Pelissä on paljon kierroksia, joten jos et onnistu kerran, niin niitä on 10 tai enemmän varastossa. Jos en erehdy, pelissä on vain 15 kierrosta.

    Panttivangin skenaario

    Tässä tilassa ryhmän erikoisjoukkoja on vangittava panttivanki ja vietävä hänet tukikohtaansa, kun taas terroristiryhmän on puolustettava häntä eikä luovuteta häntä erikoisjoukkojen käsiin. Pelissä ei ole yhtä tai edes kahta panttivankia, mutta jos erikoisjoukot vievät ainakin yhden tukikohtaan, niin siinä kaikki, he voittivat. Joten terroristeilla on vaikea tehtävä, mutta jos he ovat hyvä joukkue, eivätkä rapuja, jotka eivät pysty lyömään ketään metrin päästä, niin heillä on kaikki mahdollisuudet voittaa. Tässä tilassa on myös enemmän kuin yksi kierros, joten aina on mahdollisuus voittaa.

    Karttoja, aseita jne.

    Pelissä on hyvä valikoima aseita, jokaisen kierroksen alussa molemmat joukkueet voivat ostaa tiettyä nappia painamalla, eteen ilmestyy valintapyörä, sieltä voi ostaa rynnäkkökiväärejä, raskaita aseita, pistooleja, ampujakiväärejä, erilaisia kranaatit (tavallinen, Molotov, taskulamput, savu jne.), vartalosuojat, tainnutusase ja erilaiset työkalut (esimerkiksi panttivangin ottamiseksi nopeasti). Mitä enemmän ihmisiä tapat, sitä enemmän rahaa sinulle annetaan, ja jos joukkueesi voittaa tämän kierroksen, koko joukkueelle annetaan rahaa ja hävinneelle joukkueelle vähemmän rahaa. Pelissä on tarpeeksi karttoja, jotkut ovat suosittuja, kuten dust 2, ja jotkut eivät ole kovin hyviä, mutta niitä on tarpeeksi.

    Kasino

    Ja pelissä on myös "kasino", eli valikossa avaat laatikoita, ellei sinulla tietenkään ole avainta siihen, avain maksaa noin 80 ruplaa, mikä on melko paljon, ja saatat tulla jossain siistissä arkussa, jonka voit jopa myydä oikealla rahalla, vain ne hyvitetään sinulle vain Steamissa, etkä voi nostaa niitä, ja saatat saada myös jotain paskaa kolmella ruplalla, halvan aseen ja ei erityisen kaunis, ja jos olet onnekas, saat jonkin harvinaisen esineen, eli veitsen, esimerkiksi karmabitin, bajonetin tai jonkin muun, tällaisten veitsien hinta voi olla jopa 14 tuhatta ja luultavasti enemmänkin, myönnän, yritin itse kerran tyrmätä viileän aseen, ja ensimmäistä kertaa onni hymyili minulle, sain aseen noin 2500 ruplalla, myin sen 2000 tuhannella, kaveri, joka osti se maksoi siitä 2300. No, eli voit olla onnekas tai olla onnekas, suosittelen sinua olemaan iloitsematta siitä, koska voit tuhlata kaikki rahasi etkä saa mitään arvokasta.

    Graafinen taide

    Pelin grafiikka on hyvä, peli on tehty Source-moottorilla ja se näyttää olevan ystävällinen heikkojen tietokoneiden kanssa, mutta ei tietenkään heikoimman. En siis valita grafiikasta.

    Bottom line

    Pelissä on erittäin mielenkiintoinen pelattavuus, joka vaatii tarkkuutta ja joukkuepeliä, hyvää grafiikkaa ja se on kunnollinen peli Counter Strike -sarjasta, en ole sitä paljoa pelannut, vain 71 tuntia. On myös niitä, jotka ovat viettäneet siinä 1000 tuntia tai enemmän, mutta peli voi vetää sinut sisään useita tunteja.

    Counter-Strike: Global Offensive on legendaarinen ampuja, jolla on monia faneja

    Näyttää siltä, ​​​​että hän olisi tullut toisesta ulottuvuudesta.

    Kyse ei ole siitä, että tätä peliä ei pitäisi olla olemassa, sitä ei vain tarvita. PC-käyttäjät (jos uskot SteamGraphia, heitä on tuhansia) olivat melko tyytyväisiä Counter-Strike: Lähde Ja CS 1.6, joita on hiottu lähes vuosikymmeniä ja jotka ovat saaneet paljon huomiota pelaajilta.

    CS:GO on kuitenkin olemassa, ja se on typerästi täynnä Desert Eagle -pistoolin ja de_dust -kartan klooneja, mikä viittaa katkeamiseen avaruus-ajan jatkumossa. Yhtäkkiä rinnakkaisen universumin peliteollisuus sekoittui meidän kanssamme?

    CS:GO:n pelaaminen on kuin menisi lukion tapaamiseen. Muutokset ovat heti havaittavissa: he vanhenivat, leikkasivat hiuksensa, vaihtoivat vaatteitaan, lopulta. Mutta se jopa tuottaa iloa: nämä ovat edelleen samoja ihmisiä, joita tunsit!

    Toisin sanoen CS:GO:n tuntemus on sekä hyvä että huono asia. Pienetkin poikkeamat CS-klassikoista ovat heti havaittavissa. MP-5 on nyt nimeltään MP-7, mutta se on edelleen sama "älä tapa minua, se on kaikki mitä voin ostaa." TMP on nyt korvannut MP9:n. Ragdoll-fysiikka ei enää aiheuta silmien verenvuotoa kuoleman jälkeen. Ja jostain syystä et voi kiinnittää äänenvaimenninta M4:ään.

    Counter-Strike: Global Offensive on looginen jatko aiemmille Counter-Strike-versioille

    Aseet eivät kuitenkaan ole niin huonoja. Tietysti voi elää täyttä elämää ilman 2000-luvun alun MP5:n tarkkaa restaurointia, mutta niin tärkeä ei ole mieletön kopiointi, vaan pelaajien välinen vuorovaikutusjärjestelmä. Muutokset siinä ovat hienovaraisia, mutta ne ovat olemassa. Jos ammut jonkun GO:ssa, hän ei edes sävähdä. Kyllä, veri vuotaa, soitetaan sopiva ääni (jos etäisyys sallii), mutta hän seisoo edelleen liikkumattomana. Se, mikä sai kehittäjät poistamaan tämän animaation, on epäselvää.

    Tämän vuoksi on usein epäselvää, onko vihollinen vaurioitunut vai ei - varsinkin pitkillä etäisyyksillä. Ja siksi niin kutsutuista jäljittäjistä tulee välttämättömiä: niiden avulla voit nähdä luodin liikeradan muutamassa millisekunnissa. Kun ammut kivääristä tai SMG:stä, voit helposti hajaantua vihollisesta ja näkemyksestä, jota sinun on pidettävä silmällä, jotta voit yrittää ymmärtää, mihin luoti osui pienimmillä ja hidastavilla vaikutuksilla. Merkkiaineiden pieni etu on, että ne helpottavat tätä tehtävää.

    Muutokset de_dust 2.0:ssa

    Peli miellyttää erilaisia ​​aseita jokaiseen makuun

    Olemassa oleviin karttoihin tehdyt muutokset tehdään huolellisesti ja viisaasti. Lasi on vähemmän läpinäkyvä, joten älä odota, että voit helposti olla väkivaltainen tarkka-ampuja paikoissa, kuten cs_office-pääsalissa. Ja vain yksi portaikko pölynpoistoon laajentaa merkittävästi terroristien kykyjä, jolloin he voivat käyttää tätä paikkaa ansana. Pommi B:n sijainnin siirtäminen lähemmäs kartan keskustaa tekee siitä erityisen hyvä idea terrorismin vastustajille piiloutua syntyessään.

    Kun ajatellaan näitä melko hyviä parannuksia vanhoihin karttoihin, on todella vaikea ymmärtää, miksi "uusi" tila ja uudet kartat yleensä ovat niin tylsiä ja keskinkertaisia. Yleensä puolet 16 kartasta on uusia, mutta ne kaikki on lukittu kilpavarusteluun (joka on fanien tekemä GunGame-modin uusintaversio) ja tuhoamistiloihin (sama GunGame, mutta ilman insta-respawneja ja pommivaurioita) ).

    Viidenkymmenen tunnin kuluttua nämä modit voidaan muuten sulkea helvettiin. Valve tekee yleensä hienoa työtä peleillään - Scavenge in Left 4 Dead 2 tai hyötykuorma sisään Team Fortress 2 esimerkkejä tästä. Näin ei kuitenkaan selvästikään ole tässä tapauksessa. GO-modit näyttävät erittäin tylsiltä, ​​turvallisilta, kehittymättömiltä, ​​ikään kuin kehittäjiltä olisi loppunut mielikuvitus. Olemme jo nähneet tämän kaiken. Mutta olisi hienoa nähdä uusittu VIP-tila. Kyllä, tietysti, tämä on päänsärky - jos VIP ei osaa pelata, he vihaavat häntä ikuisesti, se on riskialtista. Mutta olisi yksinkertaisesti hämmästyttävää katsoa sitä nykyaikaisella grafiikalla!

    Pelissä jokaisen joukkueen on suoritettava tietty tehtävä

    Ja kyllä, koska käsittelimme uusien korttien aihetta, meidän on saatava se loppuun. No... Periaatteessa puhtaasti esteettisesti ne ovat siedettäviä. de_bank muistuttaa taistelua Burgertownin ympärillä Modern Warfaressa. de_lakessa ja de_safehousessa voit sopia yhteenottoon sekä kerrostalossa että sitä ympäröivällä alueella. Mutta taktisesti he vain toistavat vanhempiensa kortteja - eivätkä sen enempää. Jotkut niistä on yksinkertaisesti leikattu pois (esim. de_shorttrain on vain amputoitu de_trainin pala) ja tehty typerää lihatoimintaa varten, mikä on enemmän kuin Velvollisuuden kutsu.

    Se on todella valitettavaa Venttiili Ja Piilotettu polku hukattiin loistava tilaisuus lisätä klassisia karttoja - jotain, joka voisi jäljitellä Officen, Italian, Dust, Dust2, Aztec, Infernon, Nuken ja Trainin legendoja. He olisivat voineet piristää vähemmän kuuluisia, mutta silti rakastettuja kortteja, kuten cs_estate tai cs_crackhouse. Mutta sen sijaan... Ne kahdeksan paikkaa, jotka meille annettiin, ovat enemmän kuin paintball-areenoita - liian nopeita, suhteellisen hauskoja, mutta täysin kevytmielisiä. Vakavuuden tunnetta ei ole. Näiltä korteilta puuttuu jotain erityistä, tarkoitusta tai pahimmillaan ainakin taktista monimutkaisuutta edeltäjiinsä.

    Bottom line

    Peli miellyttää parannettua grafiikkaa

    Näistä kyseenalaisista korjauksista ja keskinkertaisista uusista kartoista huolimatta GO on edelleen Counter-Strike upeine hetkineen. Ole hyökkääjä P90:llä. Olla viimeinen selviytyjä ja tuntea, että joukkuetoverisi katsovat olkapääsi yli ja asettavat kaikki toivonsa sinuun.

    Tunne, että jokainen tappo lisää sekä sinun että tovereidesi turvallisuutta. Puukkotaistelu kunniasi puolesta. Sokeuta joukkueesi vahingossa väärään suuntaan heitetyllä salamaiskulla, joka tappaa kaikki. Kyllä, se kaikki on edelleen mukana.

    CS:GO on lippu menneisyyteen hintaan 15 taalaa. Se ylläpitää edelleen Contran perinteitä kilpailulle rakennettuna pelinä, jossa täytyy tarkkailla taktiikoita ja tehdä hyvää yhteistyötä. Edelleen peli, jossa on tärkeää valita oikea asento ja oikea hetki hyökätä, arvioida oikein: onko tämä askel melun arvoinen? Tämä on edelleen yksi niistä moderneista ammuntapeleistä, joissa ei ole lukittua sisältöä ja keskitytään toissijaisiin kuvaustiloihin.

    CS:GO säilyttää "Contran" perinteet kilpailulle rakennettuna pelinä, jossa täytyy tarkkailla taktiikoita ja tehdä koordinoitua yhteistyötä

    On myös jotain, joka nuorentaa tätä peliä, jota miljoonat ovat pelanneet 12 vuoden ajan. Esimerkiksi uusi tulostaulu, joka tarjoaa yleiskatsauksen sekä palvelimesta että tiimistä. Aloittelijat voivat harjoitella boteilla offline-tilassa. Ja vaikka uudentyyppiset aseet eivät paikoin näytä kovin hyviltä (jotkut muistuttavat lasten leluja, jotkut ovat yleensä tyhmän samoja), on hienoa, että ne työskentelivät useiden hahmomallien parissa sekä terroristeille että terrorismin vastaisille. Eikä sanoin, vaan aivan realistisesti - ne kuulostavat ja näyttävät täysin erilaisilta.

    Ja uusi ase ei muuten ole niin huono toissijaisesta luonteestaan ​​huolimatta. Esimerkiksi PP-Bizon on halpa SMG. MAG-7-haulikko on erittäin hidas ampumaan ja lataamaan uudelleen, mutta se on pelottavan tappava. Ja on hienoa, että raskaat aseet, joita ei aikaisemmin kylissä tai kaupungeissa tarvittu, ovat nyt joissain tilanteissa jopa korvaamattomia. Myös sytytyskranaatit ja Molotov-cocktailit sopivat täydellisesti kokonaiskonseptiin, koska ne muuttuvat läpäisemättömäksi tulimuuriksi, joka pystyy katkaisemaan nerokkaimmatkin vihollistaktiikat.

    Videoarvostelu Counter-Strike: Global Offensivesta

    Yhteenvetona voimme sanoa vain yhden asian: mene, mene, mene! Voimme vain toivoa, että yhteisö keksii jotain ja luo jotain karttoihin ja tiloihin, joita kehittäjät eivät itse vaivautuneet viimeistelemään. Zombie-modi on jo tehty - ja se on melko hyvä.

    Pelialalla on ikoniprojekteja. Muinaisten esi-isiensä aikana luodut ne pystyvät kiihottamaan aikalaisten mieliä. Tällaiset tuotteet voidaan laskea yhden käden sormilla, mutta niillä on sitäkin merkittävämpi merkitys historian kannalta. Vastaisku. Kuten jack-in-the-box, kolmannen osapuolen modi Half-Lifeen valloitti miljoonien käyttäjien mielet ja asetti saavuttamattoman laatutason. Alkuperäisen onnistumisen toistaminen on mahdoton tehtävä, mutta Venttiili ei olisi Venttiili, he eivät kaipaa tätä korkeutta.

    Sitä ei pidä ottaa anteeksipyynnönä. Sponsoroituaan kilpailun ja käyttänyt rahaa Sorsan markkinointiin, Venttiili vihdoin juurrutti sen pelaajiin. On lahja, että tämä ei ollut vain laukaus häränsilmään, vaan suoraan sanottuna maitoon: vain laisimmat 1,6-veteraaneista eivät välittänyt projektista tuolloin hienostuneella grafiikalla. Samaan aikaan kehittäjän bisnes sujui melko hyvin, ihmiset pelasivat kaikenlaista Contraa, mikä näytti viittaavan siihen, että Lähde"ov:n menestys.

    KANSSA CS:GO tilanne on vähän erilainen. Tavoitteena kanonisten arvojen uudelleen ajattelemiseen, Venttiili aikoi kääriä pelaajille saman kakun, mutta eri pakkauksessa. Tavoite on aika ylevä, mutta lopulta muutoslista teki kakun... strudeliksi. Jotta metafora ei käännä päätäsi, selvennetään: struudel on maukas ruokalaji, mutta ei kakku.

    Pelin juoni on edelleen yhtä syvä ja monitahoinen kuin kaikissa sen edeltäjissä: terroristiryhmät ja terrorismin vastaiset ryhmät kokoontuvat taistelukentälle selvittämään asioita. Saatuaan rahaa tappamisesta tai kierroksen voittamisesta, joukkueen jäsenet ostavat aseita taloudellisen turvansa verran. Kyllä, terroristit haluavat edelleen räjäyttää Meksikon intiaanireservaatit pommilla, eivätkä terrorismin vastaiset tahot ole vieläkään valmiita sallimaan tätä, se ei voisi olla toisin. Kanonisen pelin ominaisuuksiin vetoaminen ei kuitenkaan riitä yhdeksi vuoden odotetuimmista peleistä. Erottomat ominaisuudet tulevat peliin Globaali hyökkäys.

    Leijonanosa mekaniikasta Vastaisku ottaa huomioon aseen ominaisuudet. Ja tässä suhteessa vastasyntynyt Contra otti paljon suuremman askeleen kuin CS: Lähde. Joukkueen pääaseet M4A1 ja AK-47 eivät ole enää yhtä edullisia pitkän kantaman käyttöön. Mutta tämä ei johdu pelkästään siitä, että Madame Realism taputti Valven pelisuunnittelijoita selkään: huomattavasti tehoaan lisänneet haulikot voivat vihdoin tehdä osansa lähitaistelussa. Laatuedun lisäksi haulikkoja on lisätty myös määrällisesti - Novaan ja XM1014:ään on lisätty yksi malli jokaiselle vastakkaiselle puolelle.

    Muutokset eivät koskeneet vain kiväärit ja haulikoita. Tec-9 puoliautomaattinen pistooli ja P2000 korvaavat terroristien ja terrorismin vastaisten aloituspiippujen. Myös molemmissa joukkueissa P228 korvataan P250:llä. Desert Eagle palaa kanoniseen nimeensä, mutta lähimmän huomion ansaitsee paikallinen näkymätön Zeus x27. Ostohetkellä kranaattien joukossa sijaitseva hyvin lähietäisyyspistooli pystyy neutraloimaan kohteen yhdellä salvalla, mutta sen jälkeen se heti. lentää käsistä - yksi laukaus per laukaus veljeä kohti, ei enempää.Lisäksi myös konepistoolilinja on kokenut muutoksia.Kaiken tarkoituksena on varmistaa, että jokainen ase löytää omistajansa.

    Paras tapa kokeilla uusia aseita on uusi pelitila, joka on ollut tuttu pitkään, mutta on vasta nyt mukana virallisessa julkaisussa. Siinä vastakkaiset osapuolet kohtaavat seinästä seinään, ja jokaista tappoa kohden pelaaja saa uuden aseen. Voittaja on se, joka tappaa ensimmäisenä jokaisella aseella, joita on 26, mukaan lukien veitsi. On selvää, että käyttäjä ei löydä tässä tilassa rahatuloja, kuten ostovalikko. Mutta kun näkee jälkimmäisen klassisessa tilassa, vanhan koulukunnan pelaaja saattaa olla hieman hämmästynyt. Pointti ei ole ollenkaan siinä, että asepöytä on nyt ympyrä - tätä päätöstä voidaan tukea heidän konsoliveljensä rohkaisemiseksi, joiden kanssa on tarkoitus aloittaa cross-platform-taistelut lähitulevaisuudessa. Tosiasia on, että koko tuotenumeroiden kanoninen asettelu on muuttunut, kokeneiden pelaajien on totuttava innovaatioihin.

    Satunnaisten hankintojen vuoksi myös patruunoiden varastointi peruttiin - ostin M-16:n ja eteenpäin etulinjaan täydellä patruunan torvella. Tätä edistynyttä mallia edustaa sama Source-moottori, joka on noussut jonkin verran vuodesta 2004 lähtien. Huolimatta siitä, kuinka Valve lupaa päästä eroon kolmansien osapuolien esineistä kartalla, taistelukentät ovat silti täynnä kaikenlaisia ​​tynnyreitä ja muuta roskaa, joka vaikeuttaa kuvan havaitsemista. Heikot tekstuurit eivät ole koskaan olleet ongelma Vastaisku, siis sisään Globaali hyökkäys niitä ei pidetä jonakin kiusallisena.

    Toinen asia, joka saa vanhan koulukunnan pelaajat nostamaan nenänsä MENNÄ aivan kuten alkaen Lähde, nämä ovat hahmomalleja. Terroristit ja heitä vastustavat lainvalvontataistelijat näyttävät astuneen pois kiiltävän aikakauslehtien kansista. Sileät, tasaiset ja siistit, molempien joukkueiden edustajat eroavat tuskin pitkistä matkoista. Lisäksi kehittäjä ei kuunnellut beetaversiota testaavia ammattilaispelaajia, jotka kysyivät mallien koon pienentämisestä. Pelin mittasuhteethan oli jo valmiiksi laadittu ja hahmojen koon muuttaminen merkitsisi myös korttien vaihtamista. Lisäksi pelin nykyinen mittakaava on suunniteltu ottamaan samat konsolin käyttäjät mukaan prosessiin. Heille on kehitetty vaikeusasteen muuttamisjärjestelmä - älykäs Globaali hyökkäys on tietoinen pelaajan tasosta ja valitsee verkkotaistelun kykyjensä mukaan.

    Toinen hämmennysaalto tulee kranaattiinnovaatioista. Tapaa nuken kranaatti. Fiktio. Rekvisiitta. Kun se ryntää kohti heittopaikkaa, se kipinöi ja pieruttaa aiheuttaen ääniä, jotka ovat vähän samanlaisia ​​kuin ampumisen. Teoriassa väärennetty malja syntyy aiheuttamaan hämmennystä vihollisen leirissä, ja se todellakin tekee - vasta kun näet sellaisen taistelukentällä, saatat joutua väärinkäsitykseen siitä, kuka keksi idean ostaa. sellainen asia. Toinen innovaatio granaattiomena-alalla on Molotov-cocktail. Kun olet sulkenut silmäsi cocktailin kyvyltä pomppia seiniltä, ​​voit pysyä kasvokkain sen teoreettisten kykyjen kanssa - sytyttää paikan kartalla ilman, että vastustajat kulkevat palavaa polkua pitkin. Jos pelaajat hallitsevat innovaation, se voi hyvinkin muuttaa tavanomaista pelattavuutta C.S..

    Alkuperäisen laatutasoa ei tietenkään ylitetty. Kaikki muutokset tekevät projektista "väärän" ja jättävät pelin ilman innovaatioita ulkopuolelta Venttiili olisi allekirjoittaa omaa ideoiden puutetta. Paljon merkittävämpi kuin Lähde, CS:GO on mahdollisimman lähellä alkuperäistä peliä. Tarpeetonta sanoa, että tämä "läheinen" on kaukana. Perheen ansaitseva seuraaja Global Offensive ei aio ujostella heikkouksiaan: projektia vedetään edelleen niin vanhan koulukunnan pelaajien piireissä kuin nuoremman sukupolven käyttäjien keskuudessa.

    Aloha! Se olen taas minä, A_Dungeon! Tänään puhun uudesta Valven lelusta - Counter Strike: Global Offensive, joka julkaistiin kirjaimellisesti tänään. Kuten aina, arvostelu sisältää monia värikuvia.

    Ensinnäkin haluan todeta, että grafiikka oli todella menestys. Eikä edes "risteilyisimmän" huippuluokan grafiikan kannalta, vaan suunnittelijoiden, kartoittajien, mallintajien ja muiden korkealaatuisen työn kannalta. Koska kartat näyttävät todella upeilta, ovat myös ase- ja pelaajamallit hyviä (eli itse asiassa ne on vain tehty hyvin ja ovat hyviä sinänsä, mutta näyttävätkö ne hyviltä Tämä peli - toinen kysymys) - sanalla sanoen pidin grafiikasta huolimatta siitä, että yleensä Counter Strike ei ole peli, jossa grafiikka on tärkeä. Siinä ei ainakaan ole minkäänlaista mahtipontisuutta, liiallista kirkkautta, kuten Sourcessa - GO:n grafiikka on yksinkertaisesti miellyttävä, missä pitäisi olla tummaa, missä kirkasta. Yleensä hyvä grafiikka, tavallinen, miellyttää silmää eikä tarpeeksi tähtiä taivaalta. Ja täällä olevat kortit ovat erittäin hyviä. Niin miten.

    CS:GO arvostelu


    CS:GO arvostelu
    Useimmat GO:n kartat ovat kopioita klassisista kartoista versiosta 1.6. Toisin kuin samassa Sourcessa, ympäristö ja muotoilu on uusittu lähes kokonaan - jos Sourcessa vain tiukennettiin pintakuvioita ja lisättiin tavanomaisia ​​Source-ominaisuuksia, kuten roskaa ympäri karttaa, tässä kartan konsepti ja idea. on suunniteltu lähes kokonaan uudelleen, jolloin kartan alkuperäinen rakenne on lähes koskematon. Esimerkiksi de_dust2. 1.6:ssa ja Sourcessa tämä on niin tavallinen itäinen kaupunki, jossa on terävät kupolit ja monimutkaiset maalaukset a la sarjakuvia Aladdinista. GO:ssa tämä kartta on hyvin samanlainen kuin joidenkin CoD 4:n tasot, koska nyt tämä ei ole enää satu Aladdinista, vaan pikemminkin vaikkapa Syyrian rappeutuneita katuja. Tässä suhteessa GO on edeltäjiensä yläpuolella, eli tässä kortit kiinnittävät paljon huomiota yksityiskohtiin, jotka luovat positiivisen vaikutelman.
    Myös täällä olevat aseet on suunniteltu kokonaan uudelleen, mutta ne tunnistetaan samalla tavalla kuin kortit - eli Desert Eagle näyttää Desert Eaglelta ja AWP näyttää AWP:ltä. Mutta tästä huolimatta kutsuisin aseiden muutosta muutokseksi huonompaan suuntaan. Koska vaikka korteilla on oma viehätyksensä, aseilla ei ole. Se näyttää jotenkin nukkemaiselta, väärennökseltä, pyöreämmältä, arkipäiväiseltä tai jotain. Aseen äänet ovat täysin erilaisia, tavallaan pierua. Eli jos karttojen suuntaus nykyaikaisiin saippuatoimintaelokuviin on enemmän tai vähemmän sopivaa, niin pyöreät ja pieruttavat aseet näyttävät jotenkin masentavilta eivätkä sovi peliin ollenkaan. Tämä on kuitenkin henkilökohtainen mielipiteeni. Tuli vain mieleen, että aseet eivät sovi ympäristöön. Tiedätkö mikä muu ei sovi asetelmaan? Vittu nämä mitalit saavutuksista, hyvä että ne poistettiin pelaajien pöydältä. En myöskään pidä tästä hölynpölystä tilastojen, kaikenlaisten sarjojen, parhaan pelaajan palkintojen kanssa. Toivon, että he voisivat lisätä ELO:ta. Elo.

    CS:GO arvostelu


    CS:GO arvostelu

    Pysch pysch!

    Koko pointti on se, että GO:sta puuttuu... Miksi sitä pitäisi kutsua, lampun kaltaista laatua vai jotain. 1.6 oli hyvin yksinkertainen, erittäin mukava, jotenkin tuttu; En pitänyt Sourcesta heti - mutta jopa se oli lähempänä 1.6:ta. GO näyttää enemmän jonkun Kolovdutin reinkarnaatiolta Counter Strike -ympäristössä - mutta ei 1.6:n reinkarnaatiolta, jonka mukaan vanhat fags itkevät ilon kyyneleitä ja ansaitsevat saavutuksia lapsellisen iloisin kasvoin istuttamalla pommeja. Tämä haisee melko banaalista halusta ansaita rahaa pelaamalla samaa peliä kolmatta kertaa, vaikka se kuulostaa kuinka surulliselta.

    CS:GO arvostelu


    CS:GO arvostelu

    Pelin koko olemus yhdessä kuvakaappauksessa

    Toinen asia, jonka haluan sanoa, on, että GO on erittäin kiistanalainen sen suhteen, kuinka surkea se on. Eli esimerkiksi kehittäjät halusivat lisätä uuteen peliin vanhan pelin modeja, jotka olivat kauhean suosittuja. Tämä on hyvä. Mutta jostain syystä he lisäsivät vain GunGame-tilan - joka sen kunniaksi on toteutettu hyvin - ja jostain syystä he unohtivat yhtä suositut ZombieMod, DeathRun ja JailBreak. Vaikuttaa siltä, ​​että kehittäjät eivät itse osaa tehdä pelistä hengeltään lähelle alkuperäistä, mutta samalla miellyttää nykyaikaisten sieluttomien ammusten faneja - ja lisää vähän kaikkea sokeassa toivossa että tämä temppu toimii. Esimerkiksi he lisäsivät GunGame. Tässä grafiikkaa on tiukennettu. Hieno. Saavutukset ja iCloud ovat myös hyviä. Mutta jostain syystä he tunkeutuivat näihin vitun tilastoihin ja riveihin. Lisätty uusia aseita. Voidaan kysyä, miksi koira lisäsi sen, kaikki näytti olevan normaalia. Mutta ei - he lisäsivät idioottimia taktisia houkutuskranaatteja, joitain Molotov-cocktaileja, joita kukaan vitun kukaan ei koskaan käytä, pesin unikon trailereita YouTubesta, jotta kaikki vain seisoisivat paikallaan ja paskatsivat itseään - ah, mikä uusi vastastritsk on saippuaa. -Col, teen ennakkotilauksen ja hankin tykin TF2:ssa. Mutta koko pelin pointti ei ole saippuassa, eikä edes aseissa! Nämä ovat piirakat, jotain tällaista. Uskon, että sanoistani ja värikuvistani voit periaatteessa saada jonkinlaisen käsityksen Global Offensivesta. Itse asiassa se oli mahdollista säveltää jopa betasta, sitten halusin jopa kirjoittaa arvostelun, mutta jotenkin se ei onnistunut. Yleisesti ottaen ei ole paljon muuttunut beta-version jälkeen. He korjasivat epämiellyttäviä bugeja, lisäsivät uusia kuvia päävalikkoon (ah kyllä) ja kaikenlaista muuta hölynpölyä - mutta itse peli pysyi samana. Ja jo silloin, beta-vaiheessa, oli mahdollista ymmärtää, mikä oli vialla.