Tulla sisään
Kaikki tietokoneen salaisuudet aloittelijoille ja ammattilaisille
  • Aloittelevalle käyttäjälle: erot 1C:Enterprise-ohjelmajärjestelmän ohjelmistotuotteiden välillä
  • Ohjelma 1s 8.3 demoversio. Mobiilisovellus "UNF" UUSI
  • Yrityksemme 1C-hallinnan perustaminen tyhjästä
  • Warface ilmainen rekisteröinti
  • Rekisteröityminen World Of Tanks -peliin – mitä sinun tulee tietää?
  • Starcraft II:n strategia ja taktiikka
  • Katsaus "Team Battle" -tilaan WoT:ssa. Vanha tasapainotin Staattisen komennon luominen

    Katsaus

    Mitä World of Tanks -joukkuetaistelu antaa? Monet ihmiset kysyvät tämän kysymyksen ja haluavat tietää vastauksen. Joukkuetaistelujen hyvät ja huonot puolet, miten ne eroavat satunnaisista ja kuinka paljon kannattavampaa on pelata joukkuetaisteluja kuin muita.

    Joten, hyvät lukijat, jos olette esittäneet tämän kysymyksen, olette ajatteleva pelaaja ja yritän antaa täällä vastauksen yllä esitettyihin kysymyksiin.

    Ensinnäkin vain seitsemän pelaajaa osallistuu joukkuetaisteluihin vain kuudennen, seitsemännen ja kahdeksannen tason varusteilla. Taistelun kesto eroaa myös satunnaisista taisteluista ja on seitsemän minuuttia, ja tänä aikana sinun täytyy valloittaa 2 tukikohtaa tai puolustaa 2 tukikohtaa riippuen siitä, mitä edustaja kantaa. Henkilökohtaisesti suosittelen pitäytymään tästä taktiikista. Sinun on otettava premium-tankki; jos pelaat kahdeksannella tasolla, otan T 34:n, ja jos joukkue pelaa kuudennella, niin Cromwellin. Seitsemäs taso ei yleensä ole mukana, tai ne ovat jonkinlainen kevyt tankki vastustajien korostamiseen.

    Ja nyt päästään tärkeimpään asiaan, mikä on niin erikoista joukkuetaisteluissa ja miksi niitä kannattaa pelata.

    1. Tämä on tietysti lisääntynyt hopeaviljely, vaikka voitat useammin liittolaistesi ansiosta.
    2. Mahdollisuus pelata seitsemän henkilön kanssa samasta klaanista tai ystävien kanssa, eikä vain kolmen kanssa kuin ryhmässä. Tämä puolestaan ​​tarjoaa etuja, koska yleensä on yhteys ja pelaajat koordinoivat toimintaansa sen kautta. Tämä antaa sinulle etua voittamiseen.
    3. Ryhmässäsi ei ole boteja, jotka eivät tee mitään ja vievät vain tilaa joukkueessa.

    Team Battle World of tanks miinukset

    Ei ole monia haittoja, mutta niitä on myös niiden takia, en henkilökohtaisesti juuri koskaan pelaa tämän tyyppistä tappelua, ja tämä on ensisijaisesti

    1. Jos et pelaa klaanisi kanssa joukkueessa, sinun on odotettava hyvin kauan, että koko joukkue kokoontuu ja taistelu vihdoin alkaa. Tapahtuu, että pelaajat, jotka ovat menettäneet toivonsa, jättävät joukkueen ja joutuvat odottamaan loputtomasti rekrytointia.
    2. Tätä pelaavat useimmiten kokeneet pelaajat, ja jos et ole koonnut joukkuettasi ja pelaat satunnaisten pelaajien kanssa, häviät todennäköisesti jatkuvasti. Tässä premium-teknologia auttaa sinua, eikä anna sinun mennä pitkälle miinuksiin.

    Tällä hetkellä pelissä on neljä pysyvää tilaa: satunnainen, koulutus, klaanitaistelut ja taistelut linnoitettuilla alueilla. Pysyvien tilojen lisäksi on niitä, joita pidetään vuodenaikoina, esimerkiksi ranking-taistelut ja Frontline. Satunnaisia ​​taisteluita käydään yhdessä kolmesta tilasta: vakiotaistelu, hyökkäys ja vastataistelu. Tavallinen taistelu on tärkein, kun taas hyökkäys ja vastataistelu ovat lisätiloja World of Tanks -pelissä. Osana Standard Battlea, yleinen taistelu on saatavilla X-tasoille. Lisätiloja ei ole saatavilla kaikille kartoille ja taistelutyypeille, lisäksi ne voidaan poistaa käytöstä pelin asetuksista.

    Satunnaisia ​​taisteluita

    Kahden vastakkaisen joukkueen kokoonpanot valitaan satunnaisesti erityisellä ohjelmistomekanismilla - tasapainottimella. Kaikki kolme tilaa ovat saatavilla satunnaisiin taisteluihin: tavallinen taistelu, hyökkäys ja vastataistelu.

    Normaali taistelu

    Standard Battle on ensimmäinen pelitila World of Tanksissa. Versioon 0.7.4 asti, jolloin peliin lisättiin kaksi uutta tilaa "Assault" ja "Encounter Battle", "Standard Battle" oli ainoa pelitila satunnaisissa taisteluissa. Pelin ydin on seuraava: tasapainottaja kokoaa kaksi 15 pelaajan joukkuetta satunnaiselle kartalle. Jokaisella joukkueella on tukikohta, joka yleensä sijaitsee hyvin puolustetulla alueella. Pelin tavoitteena on vangita vihollisen tukikohta tai tuhota kaikki vihollisen varusteet. Jos kaksi tukikohtaa valloitetaan samanaikaisesti (tai melkein samanaikaisesti), molemmat joukkueet tuhoutuvat tai 15 minuutin taisteluaika umpeutuu, julistetaan tasapeli. Jos joukkue vangitaan ja tuhotaan samanaikaisesti, tuho lasketaan.

    Vakiotila on toteutettu kaikissa kartoissa, kun taas Assault ja Encounter esitetään vain joissakin.

    Myrsky

    Assault-tilassa toinen joukkue puolustaa tukikohtaa, kun taas toinen vuorostaan ​​yrittää vangita sen. Puolustavalla joukkueella on selkeitä etuja: yleensä edullisempi asema huipulla; ”Voitto”, jos aika loppuu ja vähintään yksi puolustavan joukkueen pelaaja selviää (edellyttäen, että tukikohtaa ei ole kaapattu); 10 minuuttia taistelua. Hyökkääjillä on yleensä vain yllätyksen ja hyökkäyssuunnan valinnan etuja. Lisäksi heidän ei tarvitse huolehtia tukikohtapuolustuksesta, koska heillä ei ole sellaista.

    Tapaamisen sitoutuminen

    "Encounter Battle" -tilan tavoite on samanlainen kuin tavallinen satunnainen taistelu: tuhoa kaikki vihollisen varusteet tai vangitse tukikohta. Siinä on kuitenkin pieni erikoisuus: kartalla on vain yksi tukikohta kahdelle joukkueelle. Joukkueet kutevat kartan vastakkaisilla reunoilla, ja samalla etäisyydellä syntypisteistä on yksi neutraali tukikohta.

    Sieppausnopeus on hidastettu verrattuna tavalliseen taisteluun. Kun kaksi joukkuetta on samanaikaisesti ajoneuvon sieppausalueella (määrällä ja numeerisella ylivoimalla ei ole merkitystä), sieppaus pysähtyy ja sieppauspalkin täytetty osa vilkkuu. Vastaantulevan taistelun aika WoT:ssa on vakio: 15 minuuttia.

    Tila näkyy seuraavissa kartoissa:

    Yleinen taistelu

    Yleinen taistelu on tavallisten taisteluiden klassinen pelattavuus, mutta suurilla kartoilla, joissa voit taistella 30 vastaan ​​30 Tier X -ajoneuvoilla. Taisteluun osallistumisesta voit täydentää resurssejasi paitsi hopealla ja kokemuksella, myös joukkovelkakirjoilla. Joukkovelkakirjojen määrä on suoraan verrannollinen ansaitun kokemuksen kokonaismäärään.


    Muut tilat

    Sijoitettu taistelu

    Ranking-taistelut ovat kausittaisia ​​kilpailuja, joissa vahvimmat tankkerit kilpailevat ja parhaista parhaat saavat ansaittuja palkintoja.

    "Ranked Battle" -tila perustuu Standard Battle -sääntöihin ja on käytettävissä vain Tier X -ajoneuvoissa. Tämän tilan tasapainottaja valitsee osallistujat, joilla on samantasoiset pelitaidot, joukkueisiin. Taistelujen tulosten perusteella pelaajat saavat arvon, jota voidaan sitten nostaa voittamalla taisteluita ja ansaitsemalla chevroneja.

    Etulinja

    Front Line on 30 vs 30 taistelua valtavalla erikoiskartalla, jonka pinta-ala on 9 neliökilometriä,

    monia uusia pelimekaniikkoja ja lisäpalkintoja yleisestä edistymisestä ja henkilökohtaisesta tehokkuudesta. Frontline on saatavana Tier VIII -ajoneuvoihin.

    Linnoitettuja alueita

    "Fortified Areas" on pelitila klaanipelaajille. Se on saatavilla peliohjelmassa, eikä se liity millään tavalla maailmanlaajuisen kartan taisteluihin ja kampanjoihin. Linnoitusalue on klaanin omaisuutta, joka koostuu komentokeskuksesta, siihen johtavista ohjeista ja lisärakennuksista. Klaanin komentaja voi halutessaan luoda linnoituksen ilmaiseksi.

    Maailmanlaajuinen kartta

    "Global Map" on erityinen tila pelissä World of Tanks. Se edustaa strategista taistelua peliklaanien välillä alueista. Tämä artikkeli sisältää yleistä tietoa globaalista kartasta.

    Yksityiskohtaiset tiedot tästä tilasta löytyvät World of Tanks Clan -portaalista.

    Itse käyttöliittymä ja Global Map sijaitsevat myös virallisessa peliportaalissa.

    Harjoittelutaistelut

    Harjoitustila valitaan hallissa, "Taistelu!"-painikkeen alla olevista välilehdistä. Monia tämän tilan parametreja voidaan muokata: tilan valinta, kartat, joukkueen kokoonpano, taistelun kesto, huoneen yksityisyys, kuvaus. Harjoitustaistelussa pelaaminen on kuvattu Tanks-pelin ohjeissa. Online-harjoitustaistelussa on vakiorajoitus osallistujamäärälle: 15 pelaajaa 15 pelaajaa kohti sekä lisäpaikkoja "reservissä".

    Kokemusta ja krediittejä ei myönnetä harjoitustaisteluista World of Tankissa, mutta joudut maksamaan käytetyistä kuorista ja varusteista. Harjoitustaistelun jälkeiset korjaukset ovat ilmaisia. Myöskään panssariharjoitustaistelun tuloksia ei kirjata pelaajan tilastoihin. World of Tanks -video harjoitustaistelussa osoittaa selkeästi taistelun taktiikan ja strategian.

    Komentojen "makaa makuulle", "taistelua varten", "nouse ylös" suorittaminen

    Käskyn "Get down" ("Taistelulle") suorittaminen paikan päällä

    "Astu alas" ("taistelemaan") -tekniikka suoritetaan komennolla, esimerkiksi: "GET DOWN" ("TAISTOLLE") tai "Yksityinen niin ja niin (joukko) - ALAS (TAISTELE)."

    Ota konekivääri tai konekivääri oikeaan käteesi sen mukaan, kumpi on kätevämpi (kuva a), säilyttäen taisteluasennon;

    Ota askel oikealla jalallasi eteenpäin ja hieman oikealle, kallista samalla vartaloasi eteenpäin, laske itsesi vasemmalle polvellesi ja aseta vasen kätesi maahan edessäsi sormet osoittaen oikealle (kuva .b);

    Nojaa peräkkäin vasemman jalkasi reiteen ja vasemman kätesi kyynärvarteen, makaa vasemmalla kyljelläsi ja käänny nopeasti vatsallesi, levitä samalla jalkojasi hieman sivuille varpaillasi ulospäin, taivuta päätäsi.

    "Makaa" -tekniikan suorittaminen ("taistella")

    Jos tekniikka suoritetaan komennolla "Makaa makuulle", on asetettava ase vartaloa pitkin niin, että kuono-osa on vasemmalle taivutetulle käsivarrelle (kuva c), pitäen sitä oikealla kädellä etupäästä ja piipun vuori. Jos sama tekniikka suoritetaan komennolla "Taistelulle", sinun on otettava mukaan konekivääri tai konekivääri, kuten valmistautuessasi ampumaan makuulla, asettamatta asetta takapuoleen olkapäälläsi (kuva d). ). Aseta ensin konekivääri kaksijalkaiselle käskylle "Taistelulle".

    "Makuuta" ("taistelemaan") tekniikan oppiminen jaettuna kolmeen osaan

    Tekniikan suorittamiseksi divisioonoissa kolmella laskulla annetaan komento: "Makaa makuulle (taistelua varten), divisioonoissa: tee - KERRAN, tee - KAKSI, tee - KOLME."

    Tee se ONCE -laskennan mukaan sinun on otettava rynnäkkökivääri tai konekivääri oikeaan käteesi, kuten on kätevämpää, säilyttäen samalla taisteluasento.

    Laske "tee - TWO" ota askel oikealla jalallasi eteenpäin ja hieman oikealle, kallista samalla vartaloasi eteenpäin, laske itsesi vasemmalle polvellesi ja aseta vasen kätesi maahan edessäsi. sormillasi oikealle.

    Laske "tee-KOLME" nojaten peräkkäin vasemman jalkasi reiteen ja vasemman kätesi kyynärvarteen, makaa vasemmalla kyljelläsi ja käänny nopeasti vatsallesi, samalla levitä jalkojasi hieman sivuille taivuta päätäsi varpaat ulospäin.


    "Stand up" -tekniikan suorittaminen makuuasennosta

    "Seiso"-komennon suorittaminen paikallaan

    "Nouse ylös" -tekniikka suoritetaan komennolla, esimerkiksi: "STAND UP" tai "Private so-and-so (squad) - STAND UP".

    Johtoryhmän mukaan tarvitaan:

    Vedä molemmat kädet rinnan tasolle pitäen asetta oikeassa kädessäsi, tuoda samalla jalat yhteen, katsoa edessäsi (kuva a);

    Suorista käsiäsi jyrkästi, nosta rintakehäsi irti maasta ja siirrä oikeaa (vasenta) jalkaasi eteenpäin (kuva b);

    Nouse nopeasti ylös (suorista), aseta seisova jalkasi taaksesi ja ota konekivääri ”vyö”-asentoon ja konekivääri jalkaasi; ottaa taisteluasenteen.

    Jos konekivääri on ampuma-asennossa (kaksijalissa), nouse ensin ylös kuten yllä on osoitettu ja ota sitten konekivääri jalkallesi, taita bipod ja ota taisteluasento.

    "STAND UP" -tekniikan oppiminen kolmen laskennan osissa

    Tehdäksesi tekniikan jaettuna kolmeen osaan, annetaan komento: "Nouse seisomaan, divisioonoissa: tee - KERRAN, tee - KAKSI, tee - KOLME."

    "Tee - ONCE" -laskennassa vedä molemmat kädet rinnan tasolle pitäen asetta oikeassa kädessäsi, tuo samaan aikaan jalat yhteen, katso edessäsi.

    Laske "tee - KAKSI" suorista käsiäsi jyrkästi, nosta rintakehäsi irti maasta ja tuo oikea (vasen) jalkasi eteenpäin.

    Kun lasketaan "tee - KOLME", nouse nopeasti (suorista ylös), aseta seisova jalkasi taaksesi ja ota konekivääri "vyö"-asentoon ja konekivääri jalallesi; ottaa taisteluasenteen.

    Opittuaan suorittamaan tekniikoita "makaamaan" ("taistelua varten"), "seisomaan" osissa, komentaja alkaa oppia niitä kokonaisuutena, tätä tarkoitusta varten annetaan seuraavat komennot peräkkäin: "Squad - NOUSE " ("Taistelulle") ja "Squad - GET UP" .

    Balancer- ohjelmistomekanismi, jonka toimintoihin kuuluu pelaajien jakaminen ryhmiin ennen taistelun alkua.

    Toimintaperiaate

    World of Tanks -pelin perustana ovat kahden joukkueen väliset taistelut, joissa kummassakin on 15 taisteluajoneuvoa. Ajoneuvot on jaettu luokkiin (kevyet, keskiraskaat ja raskaat panssarit, itseliikkuvat panssarintorjuntatykit ja itseliikkuvat haupitsitykistö), jokaiseen luokkaan kuuluu 10 ajoneuvojen "kehitystasoa". Jotta "satunnaiset taistelut" (pääpelitila) olisivat pelaajille kiinnostavia, automaattisen tankin valinnan on täytettävä kolme tärkeää ehtoa:

    • Kahden vastakkaisen joukkueen sotilasvarusteiden kyvykkyyden yhtäläisyys.
    • Monipuolinen joukkuekokoonpano.
    • Taistelun kulun ja sen tulosten arvaamattomuus.

    Tämän tehtävän suorittaa "balancer" - World of Tanks -palvelinosan moduuli, joka lisää tankkeja joukkueeseen, tekee niistä tasa-arvoisia "voimassa" ja lähettää joukkueet taisteluun. Tasapainotin ilmestyi pelin suljetun beta-testauksen alussa (se ei ollut ollenkaan läsnä alfatestin aikana). Hänen ensimmäisessä versiossaan taisteluita oli vain kaksi ("hiekka" panssaritasoilla 1-2 ja yleiset taistelut tasoilla 3-10). Sitten se korvattiin monimutkaisemmalla tasapainottimella, ja ensimmäinen taulukko tankkien jakautumisesta taistelutasojen mukaan ilmestyi.

    World of Tanksin taistelut on jaettu yhteentoista tasoon, joista 10 ensimmäistä vastaavat suunnilleen taisteluajoneuvojen tasoja päivityspuissa. Esimerkiksi tason 4 raskas tankki, yllä olevan taulukon mukaisesti, voi päästä vain tasojen 4 ja 5 taisteluihin. Tasapaino on piilotettu numeerinen parametri, joka määrittää kunkin ajoneuvon taistelutehokkuuden. Se liittyy ajoneuvon tyyppiin, sen tasoon ja rooliin taistelussa.

    "Satunnaisten taistelujen" tasapainottajan työ perustuu seuraaviin periaatteisiin:

    • Mikä tahansa taisteluajoneuvo voi päästä vain oman tasonsa taisteluihin (katso taulukko), lukuun ottamatta joukkueita;
    • Ajoneuvon paikka joukkueen listalla määräytyy sen tasapainopainon mukaan;
    • Taisteluajoneuvot valitaan ryhmiin perustuen tilastoihin jo koottujen ryhmien kokoonpanoista viimeisen puolen tunnin aikana;
    • Kahden vastakkaisen joukkueen tasapainopaino poikkeaa enintään 10 %, paitsi erikoistapauksissa;
    • Kahden vastakkaisen joukkueen itseliikkuvien aseiden kokonaispaino eroaa enintään 20 %, lukumäärä - enintään 1, itseliikkuvien aseiden lukumäärä joukkuetta kohti - enintään 5;
    • Mitä kauemmin tietty ajoneuvo odottaa vuoroaan, sitä korkeammaksi sen prioriteetti tulee, ja jos odotusaika ylittää minuutin, tasapainottaja pyrkii lähettämään sen taisteluun;
    • Jos kumpikaan jo koottu joukkue ei täytä tasapainoehtoja, ne hajotetaan ja värvätään uudelleen;

    Tasapainotin ei ota huomioon:

    • tankin kansallisuus
    • tankkimoduulit (ase, torni, moottori jne.)
    • lisälaitteita ja/tai säiliöön asennettuja laitteita
    • miehistön taso
    • pelaajan taitotaso

    Tasapainotin toimii taisteluajoneuvojen jonoissa. Jokaisella tasolla ja taistelutyypillä on oma jononsa, jonoja on yhteensä 33 (11 taistelutasoa, 3 eri taistelutilaa). Taistelutilastot kerätään jokaisesta jonosta erikseen ja omat tilastot itseliikkuvista aseista. Kerättyjen tilastojen perusteella lasketaan likimääräinen tasapainopaino jokaiselle joukkueen 15 paikasta ja tasapainottaja valitsee autot joukkueelle keskittyen siihen.

    Katsotaanpa tasapainottimen työtä esimerkin avulla. Amerikkalainen raskas T14-tankki valittiin, ja se erottuu siitä, että se voi osallistua vain 2 tason taisteluihin - tasot 5 ja 6. Yksinkertaisuuden vuoksi poistamme "Assault" ja "Encounter" taistelutilat käytöstä. "Taistelu"-painikkeen painamisen jälkeen T14-tankki siirtyy 2 tasapainottimen jonoon kunkin viimeiseen kohtaan:

    Koska panssarivaunu oli linjan päässä, sen prioriteetti taisteluun lähettämisessä oli alhainen. Ajoneuvoja valittaessa joukkueelle tasapainottaja kuitenkin skannaa jonon koko pituudelta, joten jos rekrytoidulta joukkueelta puuttuu tankki, jonka tasapainopaino on lähellä T14:n painoa, se voi päätyä välittömästi taisteluun lähetettyyn joukkueeseen. . Mutta saatat joutua odottamaan. Jokaisen jonon tasapainottaja, lähetettyään pari joukkuetta taisteluun, alkaa välittömästi värvätä seuraavaa paria. Ensin joukkueisiin lisätään kappaleen 5 sääntöjen mukaisesti itseliikkuvat tykit, jotka päätyvät maassa oleviin ryhmiin, joiden tasapainopainot ovat mahdollisimman lähellä näiden itseliikkuvien aseiden painoja. Sitten tasapainottaja alkaa valita taisteluajoneuvoja miehittämättömiin paikkoihin. Ensin tankit valitaan paikkoihin, joissa on suuri tasapainopaino, eli ensin lisätään listan "huiput" joukkueeseen. Kun lisäät joukkueeseen joukkuetta, tasapainottaja pyrkii varmistamaan, että joukkueen kaikkien tankkien tasapainopainot ovat lähellä joukkueen vapaiden istuinten painoja, etusijalla panssarivaunulla, jolla on suurin tasapainopaino.

    Tasapainottaja varmistaa, että molempien joukkueiden saldopainot poikkeavat toisistaan ​​enintään 10%. Jokaiselle joukkuepaikalle katsotaan jono kokonaisuudessaan ja siitä valitaan taisteluajoneuvo, jonka tasapainopaino on lähimpänä tämän paikan tasapainopainoa. Voi syntyä tilanne (taistelujonojen koostumus on kuitenkin arvaamaton), että valitun ajoneuvon tasapainopaino poikkeaa huomattavasti istuimen painosta. Tässä tapauksessa tasapainottaja muuttaa vielä tyhjien paikkojen tasapainopainoja joukkueiden kokonaispainojen säätämiseksi.

    Kun joukkuepari on koottu, molemmat joukkueet tarkastetaan sen toteamiseksi, täyttävätkö ne nykyiset tasapainoehdot, ja vain jos nämä ehdot täyttyvät, joukkueet lähetetään taisteluun. Muutoin joukkueet hajotetaan ja niiden rekrytointi alkaa uudelleen. Voi myös käydä niin, että tasapainottaja ei pysty suorittamaan taisteluajoneuvojen valintaa joukkueille (esimerkiksi jos jonossa on useita samantyyppisiä ajoneuvoja, jotka eivät mahdu joukkueille jo valittuihin). Tässä tapauksessa jono näyttää "nukahtavan" odottaen muutoksia (esimerkiksi joku poistuu siitä, koska hän on joutunut erityyppiseen tai -tasoiseen taisteluun tai joku lisätään "Taistelu!"-painiketta painamalla. ). Tällä hetkellä jono "herää" ja tasapainottaja yrittää täydentää joukkueita uudelleen.

    Kaaviosta näkyy, että T14 valittiin tason 5 taistelujoukkueeseen, jonka muodostus on saatu päätökseen, ja samalla tason 6 taistelujoukkueeseen, jonka muodostaminen on käynnissä. Koska tason 5 taistelun joukkuepari täyttää nykyiset tasapainoehdot, T14 lähtee taisteluun tässä parissa:

    Tässä tapauksessa T14-panssarivaunu katoaa molemmista jonoista, sen miehittämä paikka tason 6 taistelussa vapautuu, ja tasapainottaja valitsee toisen taisteluajoneuvon tälle paikalle. Mitä pidempään pelaajan auto on jonossa, sitä sitkeämmin tasapainottaja yrittää lähettää sen taisteluun. Pidempien odotusaikojen myötä valintakriteerit keventyvät. Jos yksittäinen panssarivaunu tai ryhmä odottaa yli minuutin päästäkseen taisteluun, kriteerit muuttuvat vähemmän tiukiksi, ja 3 minuutista alkaen tasapainottaja saa luvan muodostaa ryhmiä vajaahenkilöstöstä (mutta taisteluajoneuvojen lukumäärä joukkueissa tulee olemaan sama). Jos jonossa olevan ajoneuvon tai joukkueen odotusaika ylittää 5 minuuttia, näkyviin tulee viesti, jossa kehotetaan valitsemaan toinen säiliö ja sinun on mentävä halliin.

    World of Tanksissa, huolimatta sen valtavasta suosiosta kaikkialla maailmassa, joskus tulee tilanteita, jolloin pelaajien määrä verkossa on pieni. Tämä tapahtuu pelipäivitysten ilmestymisen ensimmäisinä minuuteina, äskettäin avatuissa klustereissa sekä palvelimilla pelin uusien versioiden avointa testausta varten. Tasapainottaja käsittelee tällaiset tilanteet oikein, vaikka joukkueiden valitseminen jokaiselle tasolle ja taistelutyypille näissä olosuhteissa on vakavasti vaikeaa. Mutta ensinnäkin tulee peliin valintakriteerien heikentävä järjestelmä (esimerkiksi ero joukkueen tasapainopainoissa voi kasvaa 10 %:sta 20 %:iin, jos panssarivaunu odottaa pitkään vuoroaan taisteluun, ja toiseksi , tasapainottaja itse "sopeutuu" tilanteeseen keskittyen joukkueen kokoonpanon tilastoihin viimeisen puolen tunnin ajalta.

    Platoon Balancer

    Joukkueen pelaajien määrä yhdessä joukkueessa ei voi ylittää toisen joukkueen joukkueen pelaajien lukumäärää enempää kuin kolmella henkilöllä. Kuinka tasapainottaja määrittää taisteluiden tason, joihin joukkue päätyy? Tasapainotin arvioi, mitkä tankit kuuluvat ryhmään, etsii ajoneuvon, jolla on suurin tasapainopaino, ja työskentelee sitten sen kanssa. Joukkue pääsee vain niihin taisteluihin, jotka sopivat tälle panssarivaunulle, muiden tasapainopainoa ei huomioida millään tavalla.

    Komentomallin muodostuksen ominaisuudet ja sen vivahteet

    Oikea malli luodaan 30 minuutin tasapainottimen käytön jälkeen. Sen avulla tasapainottaja tietää tarkalleen, mikä ajoneuvo ottaa jonosta, minkä seurauksena pelaajat odottavat vähemmän jonossa taistelun alkua. Tasapainotin tarkkailee jatkuvasti, mitä ajoneuvoja pelaajat käyttävät taisteluun astuessaan ja tekee tarvittaessa muutoksia malliin. Ensimmäisen puolen tunnin aikana tasapainottaja toimii ilman mallia, minkä vuoksi täysin tasapainoisia joukkueita ei voida muodostaa. Tällaisten taistelujen prosenttiosuus on erittäin pieni verrattuna kaikkiin palvelimella oleviin taisteluihin.

    Vastaukset peruskysymyksiin

    1. Onko äskettäin ostetuille ajoneuvoille etuuskohtelu? Vastaus: Hiljattain ostetuilla ajoneuvoilla ilman joukkuetta on suurempi mahdollisuus päästä joukkueen listan kärkeen, mutta tämä sääntö kumoutuu, jos palvelin ei pysty tällä hetkellä luomaan tällaista taistelua. Ensisijainen taistelutila on myös olemassa kahdellekymmenelle ensimmäiselle taistelulle ensimmäisen tason ajoneuvoilla. 2. Onko premium-autoilla etusija päästäkseen joukkueen listan kärkeen? Vastaus: Ei, premium-laitteilla ei ole muita etuja kuin parempi kannattavuus ja pienemmät korjauskustannukset. Jotkut premium-ajoneuvot ovat vähentäneet taistelutasoa. Löydät tämän aiheen taulukosta mitkä. 3. Missä vaiheessa kortti valitaan? Ennen vai jälkeen joukkueen muodostamisen? Vastaus: Kartan valinta tehdään sen jälkeen, kun molemmat joukkueet on muodostettu.

    World of Tanks satunnaistaistelun tasapainotinta kehitetään jatkuvasti, jotta artikkelin alussa mainitut kolme periaatetta täyttyvät. Tällä hetkellä työstetään algoritmia, joka on suunniteltu varmistamaan kevyiden tankkien tasainen jakautuminen ryhmien kesken. Muutokset Assault-tilan joukkueen valintaalgoritmeihin ovat työn alla. Mutta tasapainottimen luontaiset periaatteet pysyvät aluksi ennallaan, tarjoten sekä tasa-arvoisia tasapainoisia joukkueita (±10%) suurimmassa osassa taisteluita että odottamattomia taistelukokoonpanoja, jotka vaativat pelaajilta epätyypillisiä päätöksiä.

    Taulukko taistelutasoista ja varusteiden jakautumisesta


    Taulukon käyttö: Halutun säiliön taso ja luokka määritetään. Esimerkiksi IS-tankki on seitsemännen tason raskas panssarivaunu. Vastaavasti ensimmäinen sarake - rivi 7 - raskaat panssarit - taistelutasot 7 - 9. Liikkumalla sarakkeita 7-9 pitkin voit tunnistaa IS-tankin mahdolliset vastustajat.

    Päivityksessä 0.8.11 taisteluiden 12. taso poistettiin taulukosta.

    Korttirajoitukset

    Huomio, tämä osio käsittelee taistelutasoja (taulukon sarakkeet), ei tankkien tasoja.

    Matalan tason taistelut käydään rajoitetulla karttojen joukolla. Erityisesti,
    Taso 1: ,