Tulla sisään
Kaikki tietokoneen salaisuudet aloittelijoille ja ammattilaisille
  • Parhaat lempinimet skineillä minecraftissa
  • Ohjelmat skinien luomiseen Minecraftissa
  • Lataa minecraft Androidille: kaikki versiot
  • Dokumenttielokuvat politiikka verkossa Kaikki poliittiset ohjelmat TV:stä uusimmat
  • Mitä tapahtuu poliittisille keskusteluohjelmille Venäjän televisiossa. Katso Venäjän poliittisia ohjelmia
  • Kuinka poistaa viestejä kontakteista
  • Skyrim oikea modin latausjärjestys. Lataa modit Skyrimille. OMOD-tiedostojen purkaminen

    Skyrim oikea modin latausjärjestys.  Lataa modit Skyrimille.  OMOD-tiedostojen purkaminen

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Wrye Bash


    Pelialusta: TES V: Skyrim Legendary Edition
    Nimi: Wrye Bash
    Nykyinen versio: 307b2
    Mod-kieli: Englanti venäjä
    Koko: 18 Mt
    Wrye Bash -tiimi

    Kuvaus:

    Wrye Bash- Tehokas apuohjelma modien, laajennusten ja tallennusten hallintaan.

    Mahdollisuudet:

    1. WryeBash mahdollistaa uusien modien asentamisen/poistamisen peliin aivan oikein ja poistaa pelistä täydellisesti kaikki "hännät" poistetusta modista - se palauttaa melkein kaikki verkot ja tekstuurit, jotka se korvaa aiempaan muotoonsa, ja poistaa myös Useimmat modin käyttöön ottamat skriptit.
    2. Voit muokata modien latausjärjestystä.
    3. Voit muokata pelin ini-tiedostoja.
    4. Voit nimetä uudelleen ja poistaa tallennuksia sekä luoda profiileja – itse asiassa erilliset kansiot, joihin tallennukset ja pelin perusasetukset tallennetaan. Tämän ansiosta voit pelata sekä useilla hahmoilla samanaikaisesti että useilla pelaajilla yhdellä tietokoneella (ja kaikki tämä - OMALLA modisarjalla jokaiselle profiilille!) - tallennukset eivät mene päällekkäin eivätkä häiritse toisiaan.
    5. Mahdollistaa erityisen esp-tiedoston luomisen nimeltä bashed patch. Tämän korjaustiedoston avulla voit muun muassa helposti ja yksinkertaisesti, turvautumatta ylimääräisten modien käyttöön, muuttaa monia pelin globaaleja muuttujia, itse asiassa muuttamalla sen pelattavuutta kokonaan.
    6. Mahdollistaa työskentelyn tallennusten kanssa. Tästä lisää alla.
    7. No, ja vielä yksi asia, WryeBash voi tehdä paljon enemmän, 99 tapauksessa 100:sta tavallinen pelaaja ei yksinkertaisesti tarvitse sitä, mutta se on usein välttämätöntä luojille, lokalisoijille ja mod-testaajille.

    Vaatimukset:

    • Asennettu Microsoft Visual C++ 2005 - 2013 x86 & x64 -paketti
    • Skyrim asennettu

    Asennus:

    1. Käynnistä Wrye Bash 306 Setup.exe.
    2. Napsauta Seuraava.
    3. Valitse Asenna Skyrim- ja Wrye Bash -valintaruudut. ÄLÄ valitse WryeBash-valintaruutua.
    4. Asennuspaikka: Skyrim-juurikansio. EI DATA, vaan juurikansio. Minulle se on tällainen: (katso kuvakaappaus).
    5. Napsauta Seuraava.
    6. Napsauta Asenna. Odotamme. Valmis

    Oikean asennuksen tarkistaminen.

    • Mopy-kansion pitäisi näkyä pelikansiossa
    • Skyrim Mods -kansion pitäisi ilmestyä kansioon, johon peli on asennettu. (Jos katsot yllä olevaa kuvakaappausta, minun tapauksessani tämä on GAMES-kansio)
    • Tiedoston Bashed Patch, 0.esp pitäisi näkyä DATA-kansiossa. Jos sitä ei ole siellä, siirry kohtaan \Mopy\templates\Skyrim\. Kopioi Bashed Patch, Skyrim.esp-tiedosto sieltä DATA-kansioon. Nimeä DATA-kansiossa se uudelleen nimellä Bashed Patch, 0.esp.
    • Kaikki on valmista. Voit suorittaa ohjelman \Mopy\Wrye Bash.exe-kansiosta. Aloitetaan. Kun käynnistät ensimmäisen kerran, se voi roikkua noin 30 sekuntia - odota.

    Perustaa.

    1. Vihreä neliö – ottaa käyttöön/poistaa SKSE-latauksen pelin mukana
    2. Vaaleanpunainen neliö – jos valitset tämän ruudun, WryeBash sulkeutuu, kun aloitat pelin.
    3. Kolmas painike on pelin käynnistäminen.
      Mukana tulee varmasti myös virheiden, asiakirjaselaimen, asetusten ja ohjeen painikkeita. Mutta tähän on kätevää lisätä esimerkiksi lajittelupainikkeita. Miten tehdä:
    4. Etsi kansio pelikansio\Mopy\Apps
    5. Pudotamme tähän kansioon niiden ohjelmien pikakuvakkeet, jotka haluat nähdä paneelissa. (halutun ohjelman .exe-tiedostoon RMB - luo pikakuvake. Siirrä tämä pikakuvake kansioon).
      Versiosta 304 alkaen voit sovittaa tänne aivan minkä tahansa ohjelman. Mutta silti on olemassa mekanismi vanhemmista versioista, kun jotkut ohjelmat tarttuvat automaattisesti (heillä on oltava erityinen kirjasto).

    Kuinka käyttää:

    • Päätoiminto on työskennellä modien kanssa. Ja niin, edessämme on tämä ikkuna:
      Vasemmassa paneelissa kaikki laajennukset ovat siinä järjestyksessä, jossa ne on järjestetty. Voimme vetää ja pudottaa laajennuksia missä tahansa tässä ikkunassa, jos päätämme yhtäkkiä vaihtaa paikkaa.
    • .esm-tiedostot on korostettu sinisellä tekstillä
    • Musta - esim. tiedostot
    • Vihreä – yhdistetyt laajennukset. Heistä vähän myöhemmin.
    • Purple – laajennukset NoMerge-tunnisteella. He vain lukivat sen välttääkseen kysymyksiä ja unohtivat sen.
    • Pidä silmällä neliöitä
    • Vihreä – liitännäinen on asennettu oikein (HUOM! WryeBash itse ei lajittele laajennuksia. Se ottaa asennuksen oikeellisuuden yksinomaan laajennuspäätiedostojen luettelosta!)
    • Oranssi on varoitus siitä, että kaikki laajennuksen päätiedostot näyttävät olevan siellä, mutta todennäköisimmin niitä ei ole asennettu laajennuksessa määritetyssä järjestyksessä. Kuinka selvittää? Napsauta laajennusta - kaikki tiedot siitä ovat oikealla.
      Minun tapauksessani kantatiedostojen vaatimukset ovat seuraavat: CCO ensin. Sitten SkyRe_Main. Mutta minulle se on toisinpäin.
      LOOT, BOSS tai oma mielipiteesi auttavat sinua lajittelemaan. Haluan vain huomauttaa, että oranssi varoitus ei aina johda bugeihin pelissä. Joskus sitä ei voi poistaa ollenkaan.
      Mutta jos neliö on vaaleanpunainen, jokin ei varmasti toimi. Tämä tarkoittaa yleensä päätiedostojen puutetta. Osoita ongelmallista laajennusta ja katso päätiedostojen luetteloa.

    1.3. Valintamerkki tarkoittaa, että laajennus on käytössä.
    Plus - modi yhdistetään Bashed Patchiin (lisätietoja alla).
    Dot – modi on tuotu Bashed Patchiin.
    Tyhjä – modi ei ole aktiivinen.
    1.4. Hieman lisää lajittelusta. Erityisesti niille, jotka haluavat asentaa modit manuaalisesti ja irtotavarana.
    Usein käyttäjillä on eri versioita samasta modista tai eri modit, jotka suorittavat samanlaisen toiminnon ja eivät ole yhteensopivia keskenään. Toisensa poissulkevia ryhmiä voidaan käyttää näiden modien merkitsemiseen, jotta et vahingossa aktivoi useampaa kuin yhtä tiedostoa. Kun useampi kuin yksi modi ryhmästä on aktivoitu, kaikki päällekkäiset tiedostot korostetaan oranssilla
    Jos haluat ilmoittaa tällaisen ryhmän, sinun on laitettava pilkku modin nimeen. Modin nimen pilkkua edeltävä osa määrittää kaikki ryhmään kuuluvat tiedostot (eli pilkkua edeltävän nimen osan on oltava sama).
    Esimerkki:

    • "Drop Lit Torches in Combat" sisältää tiedostoja eri asetuksilla: normaali, B (kirkkaampi), NM (ei viestejä) ja BNM (kirkkaampi + ei viestejä).
    • Nimeä ne uudelleen muotoon: "Combat Torch, A.esp" (tavallinen), "Combat Torch B,esp", "Combat Torch, NM.esp" ja "Combat Torch, BNM.esp. Tämän seurauksena sinulla on ryhmä tiedostoista " Combat Torch."
      Ja jos liität kaksi versiota tästä modista, bash varoittaa sinua oranssilla neliöllä. Yleensä pidetään hyvänä muotona tehdä muuttuvia modeja tällaisilla nimillä, mutta valitettavasti kaikki eivät tee tätä; useammin he laittavat viivan.
    1.5. Valikko on käytettävissä painamalla laajennuksen RMB-painiketta. Saa nähdä mitä mielenkiintoista sieltä löytyy. Kaikkein tarpeellisin on poistaa laajennus tai kopioida se.
    1.6. Tärkein asia tässä osiossa. Muistatko, että asennuksessa kirjoitin Bash Patch,0.esp-tiedostosta? Joten millä tahansa lajittelumenetelmällä sen pitäisi olla VIIMEINEN! Todella paras. Minkä vuoksi? Hänestä erillisessä osiossa.

    Modien asentaminen WryeBashilla

    • WryeBashilla on kiistaton etu lisäosien asentamisessa - ne voidaan poistaa kaikkine pyrsteineen ja tiedostoineen. Moddereille on täällä paljon mahdollisuuksia. Kuvaan keskimääräisen pelaajan asetukset. Ja niin - siirry "Asentajat" -välilehteen. Ohjelma saattaa jäätyä useiksi minuutiksi ja näyttää sitten tyhjän ikkunan. Joten sinun on täytettävä nämä asentajat siihen.
    • Siirry SkyrimMods\BashInstallers-kansioon. Se sijaitsee samassa kansiossa, jossa peli sijaitsee. (esimerkistäni C:\Games\)
    • Laitamme tähän kansioon arkistot moduuleilla, jotka haluamme asentaa. 7z, rar, zip-tuki. Kutsun näitä arkistopaketteja edelleen.
    • Palaa "Asentajat"-välilehteen. HUOMIO! Mitä enemmän tiedostoja laitat kansioon, sitä kauemmin sen lataaminen voi kestää.

    2.3.1 Ja niin - asenna paketit

    • Jos pakettiruudussa on taikasauva (arkisto sisältää Wizard.txt-tiedoston):
      • RMB pakkauksessa. Valitse "Master Installer".
      • Näyttöön tulee asennusikkuna, jossa voit valita vaiheittaiset asennusvaihtoehdot.
      • Napsauta KÄYTÄ ja olet valmis.

    2.3.2 Kaiken muun osalta:​

    • valitse asennettava paketti.
    • Käytä oikeanpuoleisessa ikkunassa olevia valintaruutuja valitaksesi, mitä haluat asentaa. Ikkunoissa "alipaketit" ja "esm/esp-suodatin"
    • RMB pakkauksessa, valitse "Asenna".

    Jos päätät myöhemmin esiasentaa tai asentaa uudelleen joitakin paketin osia - RMB, valitse "normalisoi".​

    • Jos paketti näkyy harmaana, se tarkoittaa, että Wrye Bash ei tue tämän arkiston rakennetta. Vain manuaalinen asennus
    • Jos tiedosto on kuitenkin harmaa, mutta arkistossa olevilla tiedostoilla on edelleen samanlainen sijoitusrakenne kuin pelissä (esimerkiksi asennuskansiot sijoitettiin jaettuun kansioon, niin "bash" ei enää ymmärrä sitä), voi tehdä tämän:
    • LMB kahdesti pakkauksessa. Arkistointi avautuu.
    • pura tarvittavat kansiot.
    • Asennusohjelmissa purettu tiedosto näkyy pakettina, mutta ei neliöllä, vaan vinoneliöllä.
    • asenna sitten kuten 2.3.1 tai 2.3.2 sisällöstä riippuen.

    B] Neliöiden värit asennuksen aikana:​

    • Vihreä – paketti on täysin synkronoitu. Nuo. sen sisältö sijaitsee DATA-kansiossa.
    • Punainen - jotkin paketin tiedostot puuttuvat DATA-kansiosta.
    • Oranssi - kaikki paketin tiedostot ovat DATA:ssa, mutta jotkin esp/esm-tiedostot eivät ole identtisiä itse paketissa olevien alkuperäisten kanssa, eli esimerkiksi modin korjaustiedosto / vaihtoehtoinen versio asennettiin tai käyttäjä yksinkertaisesti muuttui tiedostot asennuksen jälkeen.
    • Keltainen - kaikki pakettitiedostot sijaitsevat DATA-kansiossa, mutta jotkin resurssitiedostot (mallit, tekstuurit jne.) eivät täsmää. Eli esimerkiksi modin korjaustiedosto / vaihtoehtoinen versio asennettiin tai käyttäjä yksinkertaisesti muutti tiedostoja asennuksen jälkeen tai korvasi ne joillakin muilla.
    • Valkoinen – arkisto tunnistetaan ja on valmis asennettavaksi.
    • Harmaa – arkistoa ei tunnisteta, eikä sitä voi asentaa.
    • Rasti X missä tahansa ruudussa – arkisto on vaurioitunut.

    Huomautus:

    • Yritin kuvata installaatioiden ominaisuudet mahdollisimman helposti saavutettavissa olevalla tavalla, termejä käyttämättä ja harvoin kohtaamista hetkistä häiritsemättä. Jos on kysyttävää, lisään ne.
    • Jos haluat poistaa modin, napsauta pakettia hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Poista asennus". Tämä poistaa KAIKKI pakettiin liittyvät tiedostot. Jos pakettitiedostot on kirjoitettu päälle (paketti EI vihreällä neliöllä), järjestelmä ohittaa nämä tiedostot. Nuo. ne korvannut modi ei hajoa.

    File Bashed Patch, 0.esp.

    • Tämän tiedoston avulla voit yhdistää monia laajennuksia, yhdistää tasoluetteloita ja määrittää pelin ilman muutoksia.
    • Kun olet päättänyt lisäosien latausjärjestyksen, sinun on luotava tämä BashedPatch, 0.esp. Jos sitä ei ole lisäosien luettelossa, katso Asennus-osio. RMB, valitse "Luo korjaustiedosto".
    • Yhdistä korjaustiedostot – jos laajennuksia voidaan yhdistää (on Merge-tunniste), ne näkyvät oikealla. Valitsemalla valintaruudun järjestelmä yhdistää ne tähän modiin ja poistaa ne latausluettelosta (katso kohta Modittien käyttäminen).
    • Seuraavaksi tulevat osiot kaikenlaisten tietojen tuontia varten. On parempi tarkistaa ruudut kaikkialla - niin se varmistetaan O Parempi liitännäisten yhteensopivuus. (tasoarkit tasataan, nimet ovat samat jne.)
    • Peliasetukset korjattu
    • Voit muokata pelin asetuksia hieman käyttämättä kolmannen osapuolen modeja.
    • Napsauta "Luo korjaustiedosto", odota, yhdistä.

    Seuraavaksi kuvaan pari ominaisuutta, jotka eivät liity modiin.
    Välilehti "INI-lisäosat" – voit muuttaa Skyrim.ini-tiedoston parametreja täällä.
    Tallennetut pelit -välilehdellä voit tehdä useita hyödyllisiä asioita.
    Neliön värit:
    Valintaruudun väri näyttää tallennustiedoston yleisen tilan (kaikkien päätiedostojen vastaavuus liitettyihin modeihin):​

    • Violetti: täydellinen
      Tiedoston päätiedostot vastaavat täysin tällä hetkellä yhdistettyjä modeja
    • Sininen: Hyvä
      Tallentaminen on yhteensopiva nykyisten laajennusten kanssa. Saattaa olla yhdistettyjä modeja, joita ei käytetty tätä tallennusta luotaessa.
    • Vihreä: Hyvä, mutta päätiedostot eivät vastaa nykyistä yhdistettyjen modien sarjaa
      Voit synkronoida modien luettelon tarvittavien päätiedostojen kanssa käyttämällä Lataa päätiedostot -komentoa
    • Oranssi: Tallennuspäätiedostojen latausjärjestys on muuttunut
      Skyrim ja TES CS ottavat tämän normaalisti. Jos kuitenkin jotkin modit olivat ristiriidassa keskenään, esimerkiksi saman kohteen vaihtaminen, niin muuttuneen latausjärjestyksen vuoksi myös tämän kohteen lopulliset parametrit voivat muuttua
    • Punainen: Tallennustiedostolle ei ole päätiedostoja

    Tarkista, että kaikki tarvittavat tallennusmodit on kytketty.​


    Video-ohjeet Wrye Bashin kanssa työskentelyyn venäjäksi


    On kulunut yli vuosi The Elder Scrolls V:n julkaisusta, ja modifiointiyhteisö on edelleen innostunut luomaan sisältöä peliin. Selain Destructoid tarjoaa mahdollisuuden arvioida, kuinka upealta Skyrim näyttää nyt. Varsinkin 215 modilla!


    Koko näytön suosikkivalikko

    Peli ei ehkä pysty käsittelemään liikaa laajennuksia. Onneksi on olemassa hieno projekti, joka antaa erittäin yksityiskohtaiset ohjeet kuinka asentaa mieletön määrä modeja oikeassa järjestyksessä. Tiimin jäsenet käyttävät aikaa lisäosien testaamiseen, ja he työskentelevät myös yksityiskohtaisen wikin parissa, joka opastaa sinut koko asennusprosessin läpi.

    Esittely sisältää tällä hetkellä 215 modia, jotka auttavat hengittämään uutta elämää Skyrimiin.

    Mitä tähän tarvitaan:

    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Vaikeus: vaikea
    • Aika: 10-20 tuntia
    • Suositellut järjestelmävaatimukset:
    • -Windows 7
    • - Intel Quad Core i5/i7
    • - 4 Gt tai enemmän RAM-muistia
    • - näytönohjain 1 GB VRAM:lla (DDR5)
    • - resoluutio: 1680 × 1050
    zNzlpwj5gYc

    Ota tämä toimintaohjeeksi. STEP ei ole nopea ratkaisu: ladata, asentaa ja määrittää kaiken tämän, sinun on oltava kärsivällinen. Jos haluat maksimoida suorituskyvyn, sinun on käytettävä aikaa viritykseen ja vianetsintään. Lue huolellisesti STEP-käsikirja ja lue asennettavien lisäosien readme - yksi pieni virhe voi rikkoa koko pelin. Suosittelen Skyrimin käynnistämistä muutaman askeleen välein, tarkistamalla .

    Sinun on ladattava noin 12 Gt dataa. Joidenkin modien asennusjärjestys voi vaikuttaa lopputulokseen – ole varovainen. Vietät paljon aikaa, mutta olet tyytyväinen siihen, kuinka Skyrim huolehtii manipulaatioistasi. Lumeen ilmestyy jalanjälkiä, märistä hahmoista tippuu vettä ja Dovahkiinin seuralaiset löytävät ratsastushevoset. Kymmenet samanlaiset kosketukset lisäävät syvyyttä ja luonnetta tähän hämmästyttävään peliin.

    STEP on suunniteltu parantamaan Skyrim-kokemustasi ja pitämään FPS 60 fps:ssä. Tämä voidaan tehdä käyttämällä alla kuvattuja asetuksia ja erilaisia ​​modeja.

    Tämä varmistaa, että peli on vapaa vioista ja epäjohdonmukaisista modeista.

    2. Käynnistä Skyrim ensimmäistä kertaa. Säädä vetoetäisyyttä. Lisää tuottavuutta vähentämällä etäisyyttä ja jos haluat parantaa laatua, aseta se maksimiin. Löysin ihanteellisen liukusäätimen asennon olevan noin 75 %.

    Käytän Nvidiaa, tässä ovat Nvidia Inspector -asetukset:


    4. On olemassa useita hyödyllisiä työkaluja, jota käytetään useiden modien kanssa. Käytän Wrye Bashia modien asentamiseen ja BOSSia lisäosien latausjärjestyksen asettamiseen. Riippuen siitä, mitkä modit ladataan ensin, paljon voi muuttua pelissä. Sen sijaan, että keksisin sen itse, luotan mieluummin BOSSiin, joka tekee sen paremmin.

    En pitänyt siitä, miten kamera oli asetettu oletusarvoisesti, joten käytin näitä oletusasetusten sijaan:

    FOverShoulderAddY = 0.0 fOverShoulderPosZ = -40.0 fOverShoulderPosX = 50.0 fOverShoulderCombatAddY = 0.0 fOverShoulderCombatPosZ = 10.0 fOverShoulderPosZ = 10.0 fOverShoulderPosZ = -40.0 =CombatPos.0 fOver3AddPos. verShoulderHorsePosZ = 50,0 fOverShoulderHorsePosX = 35,0 tekijän häivytysraja = - 100 fMouseWheelZoomSpeed ​​​​= 60,0 f1st3rdSwitchDelay = 0,95 iHorseTransition 1Millis

    Käytin perusasetuksia ja matalia grafiikkaasetuksia aina kun mahdollista. Tämän ansiosta saimme 40-60 kuvaa sekunnissa 2,5 GHz:n neliytimisellä prosessorilla, 5 Gt:n RAM-muistilla ja Nvidia GTX 480:lla. Jos sinulla on koneen peto, voit asettaa asetukset korkeimmille.

    Asensin myös Skyrimin SSD-levylle, mikä lyhentää latausaikoja merkittävästi. Jos rakastat Skyrimiä ja haluat pelata sitä satoja tunteja modeilla, suosittelen seuraamaan esimerkkiäni. Tämä lyhentää latausaikoja ja eliminoi viiveen.

    Tämä laajentaa moottorin toimivuutta. Uusilla laajennuksilla on mahdollista tehdä asioita, joista emme ennen voineet uneksia.

    Tässä on lisäosia, jotka korjaavat pelivirheitä ja joitain pelin ominaisuuksia. Laitoin kaikki saatavilla olevat modit tähän kategoriaan. Jos et pidä siitä, miten laajennus muuttaa peliä, ohita se. Suosittelen kuitenkin ehdottomasti asentamaan epäviralliset korjaustiedostot ja jotain, joka parantaa askartelua.

    9. Käyttöliittymä: Modit, jotka muuttavat käyttöliittymän ulkonäköä. Tässä ovat modit, joita en suosittele asentamaan - loppujen lopuksi luettelo arvostetuista on paljon pidempi. Valitse itse nirso makusi mukaan, vältä alla lueteltuja:

    • — Main Font Replacement — Pidän todella tavallisesta Skyrim-fontista.
    • - Dungeon Quest Awareness - varoittaa sankaria seikkailuvankityrmistä, jotta hän ei vahingossa astu ja suorita tehtävää ennen sen vastaanottamista.
    • - Time On Loading Screen - Minun ei tarvitse muistuttaa, kuinka paljon aikaa tuhlasin Skyrimin pelaamiseen.
    • - Immersive HUD - uusi käyttöliittymä, joka on mielestäni häiritsevä. Voit tietysti muokata sitä mielesi mukaan, mutta mielestäni se ei ole vaivan arvoista.
    • - Not Another Colored Map Icon Mod - nämä kartan epätodelliset värit näyttävät hyvin oudolta.
    • - Ei Menu & Loading Screen Smoke - Käytä tätä vain, jos savu näyttää huonolta käyttämäsi ENB-kokoonpanon vuoksi (lisää tästä myöhemmin).

    Jotta kaikki toimisi oikein, sinun on asennettava modit tästä osiosta oikeassa järjestyksessä. Nämä ovat tekstuuritiedostoja, jotka muuttavat monia asioita pelissä, joten kun uudet modit asennetaan, ne voivat korvata aiemmin asennettujen tiedostojen lisäämät tiedostot.

    Suosittelen käyttämään perusversioita. Joissakin tekstuuripaketeissa on erittäin suuria vaihtoehtoja, jotka näyttävät hämmästyttäviltä, ​​mutta laskevat FPS:ää jopa 10 fps:llä. Jos haluat vain ottaa kauniita kuvakaappauksia, sinulla on siihen varaa, mutta jos haluat pelata, suosittelen silti käyttämään pintakuvioita, jotka eivät ole suurempia kuin 1024x1024.




    [kuvakaappauksia voi klikata]

    11. Konfliktittomat modit:, . Näiden osioiden lisäosat parantavat paljon tekemällä puhtaasti visuaalisia muutoksia, ja ne voidaan asentaa missä tahansa järjestyksessä. Voit käyttää niitä kaikkia. Henkilökohtaisesti en pidä siitä, miltä tuli näyttää Ultimate H.D. Fire Spellsissä. Jos et pidä mistään tämän luokan modeista, voit helposti poistaa ne käytöstä.

    Nämä modit vaikuttavat pelin äänitehosteisiin. Pidän vanilja Skyrimin äänisuunnittelusta, mutta satojen tuntien jälkeen olisi kiva laittaa päälle jotain uutta. Olen käyttänyt kaikkia tämän osion laajennuksia, mutta voit helposti ohittaa ne, joista et pidä.

    Pienet pelin muutokset voivat muuttaa pelin tunnelmaa dramaattisesti. Pidän todella modista, joka lisää pelimaailmaan kannettavia lyhtyjä, joita pelaaja ja NPC:t voivat käyttää. Se on mukava pieni kosketus, joka lisää tunnelmaa. Henkilökohtaisesti käytän kaikkia tämän luokan modeja, paitsi "The Choice Is Yours" - en pidä modeista, jotka lisäävät päiväkirjaan joukon tehtäviä.

    14. Asenna ympäristön jälkikäsittely mod. Monet ihmiset käyttävät sitä, jonka avulla voit hallita visuaalista tyyliä. STEPissä on monia hyviä esiasetuksia, joista valita. Käytin ENB:tä ennen, mutta nyt suosittelen . Sitä on helpompi hallita, se tekee vähemmän radikaaleja muutoksia eikä vaikuta suorituskykyyn niin paljon. Asenna RCRN lataamalla ja suorittamalla asennusohjelma. Aseta sitten haluamasi asetukset RCRN Customizerissa. Suosittelen "puhdasta" esiasetusta, jossa FXAA ja teroitus on poistettu käytöstä ja tilavuussumuasetus on "hieno".

    15. Käynnistä asettaaksesi oikean käynnistysjärjestyksen. Jos sinulla on kysyttävää, STEPissä on suuri osio. On suositeltavaa aloittaa uusi peli kaikkien manipulointien jälkeen, mutta jos haluat jatkaa pelaamista vanhalla hahmolla, mene peliin ja odota 31 päivää. Tänä aikana pelimaailma nollataan; Toivomme, että tämä poistaa tallennustiedostosta lisätiedon.

    Skyrimin uudelleenvalaisu muuttaa esineiden todellisten valonlähteiden sijoittelua, jotta valaistus on järkevämpää. Skyrimissä tapahtuu usein, että jos lähellä on kaksi hehkuvaa esinettä, peli sijoittaa vain yhden valonlähteen keskelle. Modi korjaa tämän hakkeroinnin. Jos sinulla on asennettuna Dawngaurd tai Hearthfire, käytä modin asianmukaisia ​​versioita.

    Erilaisia ​​tapoja. Tämän laajennuksen avulla voit mestaa viholliset sekä säätää päänleikkauksen tiheyttä ja mahdollisuutta.

    Perustuu Destructoidin materiaaleihin

    Käännös: Tamma

    Sisustus: Anlasovl

    Konsultaatiot: Cernon

    Modien asentaminen Skyrimiin ei ole vaikeaa, mutta on tärkeää tietää, kuinka se tehdään oikein. On olemassa kaksi tapaa asentaa modit Skyrim-peliin: automaattinen ja manuaalinen. Joten katsotaanpa niitä tarkemmin.

    Skyrimin modien manuaalinen asennus

    Selvitetään ensin, mikä on Skyrim-pelin modien manuaalinen asennus? Tämä siirtää mod-tiedostoja itse pelikansioon. Alla annan sinulle esimerkin siitä, kuinka tämä tehdään oikein.

    1. Lataa verkkosivuiltamme;
    2. Lataamisen jälkeen avaa arkisto;
    3. Etsi Data-kansio ja pura tiedostot siitä Data-kansioon, johon peli on asennettu;
    4. Siirrämme tiedostoja tarvittaessa korvaamalla.

    Käynnistä sitten SkyrimLauncher (pelin juurikansiosta), valitse "Tiedostot" -osio ja aktivoi uusi mod (valitsemalla sen vieressä oleva ruutu). Katso kuvakaappaukset alla.

    Tämä päättää modien manuaalisen asennuksen Skyrim-pelissä. Lopuksi käynnistämme pelin ja pelaamme sitä uusilla modeilla.

    Automaattinen modien asennus Skyrim-peliin

    Moditioiden automaattiseen asentamiseen Skyrimiin käytämme Nexus Mod Manager (NMM) -ohjelmaa. Alla annamme esimerkin siitä, kuinka tämä tehdään oikein.

    1. Lataa ja käynnistä Nexus Mod Manager -ohjelma;
    2. Napsauta vihreää plusmerkkiä (Lisää mod tiedostosta);
    3. Valitse Skyrim-pelin ladatun modin arkisto;
    4. Etsimme asennettua modia Nexus Mod Manager -ohjelmasta, valitse se;
    5. Napsauta vihreää valintamerkkiä aktivoidaksesi Skyrim-pelin modin;
    6. Tämän jälkeen modi on lisätty peliin onnistuneesti, mene sisään ja pelaa Skyrimiä uudella modilla.

    Vinkkejä modien asentamiseen Skyrimiin.

    Niille, jotka haluavat monipuolistaa oleskeluaan Skyrimissä modien avulla, tässä on lyhyet, vaatimattomat vinkit niiden asentamiseen.

    Suositukseni perustuvat noin 300 eri modin (graafiset, pelin kulkua muuttavat, askartelujärjestelmät, loitsut, taloja lisäävät kohteet, tehtävät ja muut) asentamisesta saatuun kokemukseen. Nämä vinkit eivät ole lakeja eivätkä väitä olevan yleisiä kaikille.

    Moditioiden asentamiseen on kolme vaihtoehtoa:

    Omilla käsilläsi. Haitat ovat ilmeiset - ajan ja hermojen tuhlausta, tiedostojen vertailua ja niiden jatkuvaa ylikirjoittamista, kansioiden vaeltelua. Käsien yleinen kaarevuus voi antaa uskomattomia tuloksia, varsinkin jos sinulla on Skyrim-merirosvo, etkä voi palauttaa kaikkea Steamista sen jälkeen, kun olet ajanut tuhma kätesi kansioon peliohjelmalla.

    Poikkeuksena yleissääntöön on ENB, joka asennetaan aina manuaalisesti.

    Yhteys. Pyhä paikka moddereille ja mod-hulluille. Sivusto ei ole omistettu vain Skyrimille, vaan myös Oblivionille, Morrowindille, Falloutille, Witcherille ja monille muille peleille. Kaikki asennetaan kätevän asiakkaan kautta.

    Steam työpaja. En voi sanoa mitään pahaa tästä menetelmästä, se on kätevä ja valmistettu siten, että jopa humalainen koditon pyörien alla voi asentaa modin, mutta tosiasia on, että monet suositut modderit jättävät tämän resurssin huomiotta.

    Yllä kuvatuista syistä suosittelen Nexuksen käyttöä modien asentamiseen; se toimii myös merirosvoille (eikö ole sääli varastaa tällaisia ​​pelejä?).

    Tämä sivusto on tuttu kaikille Besedkan pelien mod-faneille, rekisteröidy siihen ja lataa asiakas. Tämä on pakollinen niille, jotka haluavat ladata modeja ilman ongelmia.

    Miksi suosittelen modien asentamista suoraan Nexuksesta?

    Ensinnäkin ja mikä tärkeintä, jos luulet rajoittuvasi yhden tai kahden modin asentamiseen, olet väärässä. Todennäköisesti, kun olet asentanut haluamasi modin, sinusta tulee eräänlainen huumeriippuvainen ja etsit samanlaisia ​​​​modeja ja kokeilet niitä yksi toisensa jälkeen ja löydä sitten muunlaisia ​​​​modeja, vaikka et aluksi ajattelisi sitä ollenkaan vaniljapelissä on niin paljon puutteita. Hyvin usein kolmannen osapuolen resurssien modeilla on huonot kuvaukset ja nimellisluettelon kymmenennen tai viidennentoista modin jälkeen et ymmärrä, millainen mod se on ja mitä se tekee.

    Kuvakaappaus näyttää selvästi, mikä modi on asennettu Nexuksesta ja mikä on ladattu kolmannen osapuolen sivustolta ja asennettu yksinkertaisesti mod-asiakkaan kautta. On mahdotonta ymmärtää, mitkä seuralaiset ja mitkä reseptit ovat lisätty kahdella ensimmäisellä modilla. Ja tämä ei ole paras esimerkki; on modeja, joiden kuvaukset sisältävät vain numeroita, joissa on kolme tai neljä kirjainta. Nexus-modien vieressä on aina versionumero, joka on myös linkki mod-sivulle.

    Laadukkaat ja mielenkiintoiset modit näkyvät aina Nexuksessa, jos modderi ei ole ladannut modia Nexukseen tai viimeisenä keinona Steam Workshopiin ja jakaa sitä outojen sivustojen kautta, niin todennäköisesti modi on joko vinossa ja ei toimi, tai se räjäyttää koko Skyrimin atomipommilla. Vituttaa tietysti.

    Jos asennat modeja suoraan Nexuksesta, voit aina nopeasti siirtyä sivulle sen kuvauksella; tehdäksesi tämän sinun tarvitsee vain napsauttaa luettelossa olevaa versionumeroa. Lisäksi näytön oikealla puolella näet modin kuvauksen, joka on ladattu suoraan sivustolta.

    Toiseksi, voit päivittää modit ajoissa, loppujen lopuksi Nexus Mod Manager tarkistaa ne kaikki kerralla painamalla yhtä painiketta.

    Kolmanneksi, jos jokin menee pieleen ja menetät kaikki modeesi, niitä tulee helppo palauttaa käyttämällä lataushistoriaa tilinhallinnassa. Ilmaisille käyttäjille historia ei ole loputon, ja se tyhjennetään muutaman päivän välein; premium-käyttäjille jää aina täydellinen lataushistoria.

    Neljänneksi se on yksinkertaista - modi asennetaan kolmella hiiren napsautuksella, sinun ei tarvitse valita kansiota levyltä ja niin edelleen. Joskus modit pyytävät sinua valitsemaan lisäosan. lisäosien ominaisuuksia tai korjauksia.

    Viidenneksi, jos modilla on venäjänkielinen käännös, yleensä kirjoittaja ilmoittaa tämän kuvauksessaan ja antaa linkin ladataksesi Nexuksesta.

    Lue venäjänkielisten sivustojen kuvaus, mutta asenna modit sivuston kautta

    jossa on yleensä aina linkit modin tekijän sivulle Nexuksessa. Lastaustilaus tai lastaustilaus.

    Modit on lajiteltava latausjärjestyksen mukaan, ei vain siksi, että niitä on valtava määrä ja se on helppo hämmentyä ajan myötä, vaan myös siksi, että modit eivät ole ristiriidassa keskenään.

    Nexus Mod Managerin Plugins-välilehdellä näet kaikki .esp-tiedostot ja niiden latausjärjestyksen oikealla. Hyvin usein mod ei toimi tai toimii väärin, koska se on ladattu aikaisemmin tai myöhemmin kuin toinen mod. Henkilökohtaisesti suosittelen seuraavan latausjärjestyksen noudattamista: modit pelaamiseen/käyttöliittymään/pelimekaniikkaan/animaatioon - grafiikan modit - pelaajan talo - kampaukset ja kasvot - haarniska-/aseiden modit. Älä panikoi, jos et voi sijoittaa yhtä modia toista korkeammalle, se on normaalia.

    Jokainen äskettäin asennettu mod näkyy luettelossa viimeisenä, ja jos seuraat säännöllisesti latausjärjestystä ja siirryt erityisesti kuvitteellisiin ryhmiisi, mahdollisuus hämmentyä siitä, mikä mod tekee mitä, vähenee huomattavasti.

    Muista, että "Modit"-välilehden kautta poistettu mod poistaa automaattisesti sen esp-tiedoston.

    Jotkut modit, esimerkiksi arrow speed mod, lisäävät latauslistaan ​​jopa neljä esp-tiedostoa, joista jokainen muuttaa samaa parametria ja sinun on jätettävä vain yksi niistä lataukseen, muuten ne ovat ristiriidassa.

    Ota tapa lukea modin kuvaus, vaikka se olisi englanninkielinen. Et välttämättä aina saa haluamaasi napsauttamalla kuvaussivun "Lataa hallinnoijan kanssa" -painiketta; joskus sinun on valittava versio "Lataa"-osiosta. Yhdestä modista voi olla useita versioita, joissa on korjaustiedostoja oikeaa toimintaa varten lisäosien kanssa ja ilman, modin versioita normaalia toimintaa varten muiden modien kanssa ja niin edelleen. Myös kuvauksessa ilmoitetaan usein modit/ohjelmat, jotka ovat tarpeen ladatun modin toimimiseksi oikein, joten ole varovainen, useimmissa tapauksissa jos jokin ei toimi sinulle, se tarkoittaa, että et ole lukenut jotain loppuun.

    Tämä pätee erityisesti ENB-modeihin (joissa sinun on korvattava tiedostot manuaalisesti) ja panssari-modeihin (eri ehtoja saamiselle - tehtävät, pumpatut edut, teleportaatiot qasmokeen ja niin edelleen).

    ENB:n asennus.

    Yksi vaikeimmista on ENB:n asennus, jossa kaikki on vaihdettava manuaalisesti. Yhden ENB:n asentaminen ei ole ongelma, mutta jos haluat kokeilla noin 5-10 erilaista grafiikkamodia, niin valmistaudu tekemään varmuuskopioita tiedostoista ja muuttamaan asetuksia manuaalisesti.

    minä suosittelen tee välittömästi varmuuskopio oletusarvoisesta SkyrimPrefs.ini-tiedostosta, koska jokainen ENB vaatii korvaamaan vähintään yhden arvon tässä tiedostossa, joskus kolme tai neljä. Suosittelen myös lukemaan huolellisesti ENB:n mukana tulevan readme-oppaan. Joskus sinua pyydetään lataamaan tietty versio graafisesta muokkauksesta verkkosivustolta

    ja kopioi vain tietyt tiedostot, jotta ENB toimisi oikein, muuta tiettyjä rivejä SkyrimPrefs.inissä.

    On tapana poistaa kaikki vanhan ENB:n tiedostot ennen uuden rullaamista, koska kaikkia eri ENB:n tiedostoja ei toisteta ja korvata kopioimalla. Tee muutokset SkyrimPrefs.ini-tiedostoon vain nykyiselle ENB:lle; jos muutit tämän tiedoston toisen (vanhan) ENB:n edellyttämiä parametreja, palauta oletusarvot.

    Jos tallennustiedostosi ei lataudu ENB:n asennuksen jälkeen ja peli kaatuu, poista sitten ENB käytöstä painamalla Shift+F12 ennen käynnistystä tai sen aikana. Sitten, jos kaikki on kunnossa, käynnistä se samalla näppäinyhdistelmällä.

    Puhdas säästää.

    Tee siistejä säästöjä silloin tällöin (vähintään kerran viikossa). "Puhtaita" tallennuksia kutsutaan tallennuksiksi, joissa on poistetut modit; jotkin modit edellyttävät myös joidenkin muutosten komentosarjojen poistamista käytöstä konsolin kautta, muuten mod pysyy silti tallennuksessa (lue mod-kuvauksen asennuksen poistokohteet). Älä huoli, jos hahmosi on alaston ja kalju, kun olet poistanut modit käytöstä, kaikki palautuu normaaliksi vanhan tallennuksen lataamisen jälkeen. Tee normaali tallennus modeilla ja sitten "puhdas" ja jatka pelaamista vanhasta tallennuksesta. Tekemällä puhtaan tallennuksen menetät vain aseet, varusteet ja ulkonäköelementit, jotka modit toivat peliin. Puhtaita tallennuksia tarvitaan pelin jatkamiseksi, jos Skyrim kaatuu aloitusnäytöllä tai kaatuu muokatun tallennuksen yhteydessä.

    Tee myös varmuuskopiot tallennuksistasi ja muokkauksistasi. Näet, missä modit ovat arkistoissa Nexus Mod Managerin asetuksista. Jos, Jumala varjelkoon, sotket kaiken, voit palauttaa asennetut modit.

    Showracemenu-vika.

    Lopuksi haluan kertoa virheestä, jonka huomasin muuttuessani rotua/ulkonäköä showracemenu-komennon kautta. Jos sinulla on modit asennettuna lisäkilpailuihin, muutamalla hahmon ulkonäköä/kilpailua tällä komennolla ja käyttämällä sitä uudelleen ilman tallennusta tai paikkaa vaihtamatta, vaarana on häiritä taitojasi. Henkilökohtaisesti tämä tapahtui minulle kahdesti, jotkut taidot arvosta 25-26 nousivat 100:aan. Älä siis käytä tätä komentoa kaksi kertaa peräkkäin vaihtamatta sijaintia ja tarkista taidot käytön jälkeen.

    Siinä kaikki, toivottavasti tiedoista oli sinulle hyötyä.

    OTETTU

    Muokattu 17. heinäkuuta 2016, stomoped
    • Versio Oblivion Mod Manager v0.9.15

    Miksi tätä ohjelmaa tarvitaan?

    Pääasiallinen syy miksi asensin sen itselleni (silloin vielä versio 0.4) oli kyky säädellä modien latausjärjestystä, mitä tavallinen Oblivion-lataaja ei salli. Ja tämä vaikuttaa suuresti virheiden määrään ja mahdollisiin liitännäisten välisiin ristiriitoihin, erityisesti kääntämättömien liitännäisten ja venäläistysten välisiin konflikteihin. Lisäksi ajan myötä laajennuksia ilmestyi OMOD-muodossa, jotka luotiin Oblivion Mod Managerilla ja toimivat tämän ohjelman alla. Erilaisia ​​apuohjelmia ja monia asetuksia on ilmestynyt. Nyt voimme tarkistaa liitännäisten ristiriitojen varalta, työskennellä tallennusten kanssa, käyttää BSA-selainta (jolla on mahdollisuus purkaa), luoda BSA-arkiston jne.

    Vaikka mielestäni puolet täällä olevista toiminnoista ei joko tarvita ollenkaan tai ne toteutetaan paremmin erillisissä ohjelmissa. Ja ainoa asia, johon sitä tarvitsee käyttää Oblivion Mod Manager:

    1. modien latausjärjestyksen säätäminen;
    2. käyttää OMODeja.

    Puhtaasti IMHO.

    Ohjelman kuvaus

    Siirrytään nyt itse ohjelmaan. Sen pääikkuna näyttää tältä:

    Perinteisesti se voidaan jakaa kolmeen osaan:

    • 1. Luettelo modeista

    Vasemmalla on luettelo modeista, joissa voit poistaa ne käytöstä, yhdistää ne ja asettaa myös latausjärjestyksen.

    • Painikkeet Liiku ylös Ja Siirrä alas on suunniteltu nostamaan ja laskemaan luettelossa valittua laajennusta. Näiden painikkeiden oikealla puolella olevassa ikkunassa voit lajitella modien luettelon eri kriteerien mukaan. minulla on se Lataa tilaus(latausjärjestys).
    • 2. Työskentely OMODin kanssa

    Seuraava osa antaa sinun työskennellä OMOD-s, yhdistä, katkaise ne, luo ja muokkaa sekä pura.

    • Koostuu ikkunasta, jossa on luettelo liitetyistä (ja käytöstä poistetuista, mutta ei poistetuista) tiedostoista OMOD ja neljä painiketta alla, luetteloikkunan alla:

    • Nämä ovat painikkeet:
    1. Aktivoida– valitse luettelosta tarvitsemamme OMOD ja napsauta tätä painiketta, jolloin OMOD aktivoituu (yhdistetään). Jos valitset aktivoidun OMOD:n, tämän painikkeen nimi on Deaktivointi - deaktivointi (pois käytöstä).
    2. Luoda– käytetään OMOD-tiedostojen luomiseen. Tämä on toisen keskustelun aihe.
    3. Muokata– käytetään olemassa olevan OMOD-tiedoston muokkaamiseen.
    4. Ladata– lisää OMOD-tiedostojen luetteloon. Luettelo sisältää OMOD-tiedostoja, jotka sijaitsevat kansiossa: Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods. Voit myös kopioida OMOD-tiedoston tähän kansioon ja käynnistää ohjelman uudelleen. Tiedosto tulee listalle!
    • Jos et ole innokas luomaan OMOD:ia, tarvitset vain painikkeita Aktivoi (Deaktivoi) Ja Ladata, yhdistääksesi ja katkaistaksesi tiedostoja OMOD.
    • 3. Päävalikko

    Ja pääikkunan viimeinen osa. Tämä on ikkuna, jossa on esikatselu valitun OMODin kuvakaappauksista ja sen alla oleva painikkeiden sarake.

    • HUOM.: Napsauta esikatseluikkunaa hiiren vasemmalla painikkeella, saat laajennetun kuvakaappauksen.
    • Painikkeet:
    • Käynnistä Oblivion– Oblivion käynnistäminen. Kun napsautat tätä painiketta ensimmäisen kerran, seuraava viesti tulee näkyviin:

    Viesti sanoo, että sinun ei tarvitse käyttää Oblivion Mod Manageria ajaaksesi Oblivionia sen alta. Jos kuitenkin päätät tehdä tämän, paina siirtää ja pidä sitä painettuna paina OK. Oblivion käynnistyy. Kun seuraavan kerran painat tätä painiketta, Oblivion käynnistyy välittömästi.

    • auta– tuo esiin ohjeikkunan (tietenkin englanniksi).
    • Noin- Ohjelmasta.
    • asetukset– erilaisia ​​asetuksia.
    • Apuohjelmat– sisäänrakennetut lisäapuohjelmat:
    • Vanha konfliktin ilmaisin- vanha konfliktin ilmaisin
    • Uusi konfliktitunnistin– uusi konfliktitunnistin
    • Tallenna johtaja- tallennusten hallinta, tallennuksen liitännäisriippuvuuden tarkasteleminen ja kyky synkronoida aktiiviset liitännäiset nopeasti tallennuksen kanssa.

    • BSA-selain– BSA-selain, jossa on mahdollisuus purkaa tiedostoja arkistosta ja tarkastella Nif-tiedostoja (ilman purkamista!) sisäänrakennetussa Nif-katseluohjelmassa

    • BSA:n luoja– BSA-arkistojen luominen

    • BSA ei korruptoitunut
    • Arkiston mitätöinti
    • Datatiedostoselain
    • Piilotettu omod-kytkin
    • Nif katsoja- sisäänrakennettu katseluohjelma Nif-tiedostot
    • Erätoiminnot– jotain kaiken eräkäsittelyn kaltaista OMOD ov.
    • Tuonti ja vienti– tuonti/vienti tiedot Oblivion Mod Manager
    • Ja kaksi ikkunaa oletusarvoilla Kaikki Ja Tiedoston nimi vastaavasti.

    OMOD-tiedostojen purkaminen

    Ja vielä yksi tärkeä seikka modmakereille (ja myös niille tapauksille, jos liitännässä on jotain vikaa ja sinun on purettava se, jotta voit asentaa sen vanhanaikaisesti, pakkaamalla kaikki kansioihin). Tämä on OMOD-tiedoston purkaminen.

    Kuinka purkaa se? Tällä hetkellä helpoin tapa itselleni on tämä:

    • Valitse luettelosta tarvitsemamme OMOD
    • Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse näkyviin tulevasta valikosta Muunna arkistoon.
    • Näyttöön tulevassa ikkunassa meitä kehotetaan tallentamaan OMOD Oblivion-kansioon (oletuksena) 7z-arkistona. Tallentaa. Ja voimme turvallisesti purkaa.

    HUOM.: Oblivion Mod Manager on yhteensopiva OBSE:n kanssa. Jos sinulla on OBSE asennettuna, paina painiketta Käynnistä Oblivion OBSE käynnistyy (jonka kautta Oblivion lanseeraa)

    Mikä on OMOD?

    Tämä on pohjimmiltaan ohjelman tukema arkiston muoto Oblivion Mod Manager. Tämä arkisto sisältää kaikki laajennustiedostot, kuvauksen ja voi sisältää myös kuvakaappauksia. OMOD on helpompi yhdistää ja mikä tärkeintä, helpompi irrottaa. Jos tavallisen laajennuksen yhteydessä meidän on asetettava manuaalisesti kaikki tiedostot ja itse laajennustiedosto (esp) vaadittuihin kansioihin, niin jos meillä on OMOD, meidän tarvitsee vain liittää se ohjelman avulla. Mutta tämä on erityisen arvokasta poistettaessa, kun et muista, mitkä tiedostot kuuluvat mihinkin laajennukseen, varsinkin jos niitä on paljon. Jos sinulla on OMOD, sinun tarvitsee vain poistaa yksi tiedosto.

    Tämä on lyhyt opas ohjelmaan Oblivion Mod Manager. Jos on tarvetta ja toiveita tai jos jokin kohta on epäselvä, yritän täydentää tätä materiaalia tarvittavilla tiedoilla.

    Arkiston mitätöinti

    (arkiston peruutus)

    (versio Oblivion Mod Manager - 1.1.12)

    Apuohjelma Arkiston mitätöinti sisältää kaikki toiminnot tiedoston mukauttamiseen archiveinvalidation.txt.

    Useimmissa tapauksissa oletusasetusten pitäisi riittää, jotta useimmat modit toimivat oikein. Älä unohda valita valintaruutua " automaattinen päivitys poistuttaessa - automaattinen päivitys poistuttaessa".

    Nollaa BSA-aikaleimat

    • Jos tiedostoa on muokattu myöhemmin kuin BSA-arkisto, peli lataa tiedostot vain tietokansiosta BSA-arkiston sijaan. Tämän vuoksi monet modit eivät toimi oikein. Tämän vaihtoehdon avulla voit nollata aikaleimat niin, että kaikkien datatiedostojen katsotaan luotuiksi ennen BSA-arkistoja.

    tila

    • Ohjaa kykyä kirjoittaa arkiston kelpuutustiedostoon.

    BSA:n mitätöinti:

    • Tämä on vanha virallinen tapa käsitellä arkiston mitätöintiä. Tämä tila toimii hyvin useimmissa tapauksissa, mutta jos mod korvaa jotain tiedostolla, jolla on yleinen nimi, kaikki muut samannimiset tiedostot voivat muuttua violetiksi riippumatta hakemistosta, jossa ne ovat. Tämä on pelivirhe, eikä tämän tilan käyttöä suositella. Käytä tätä tilaa, jos pelkäät muokata BSA-tiedostoja.

    Universaali:

    • Luo arkiston kelpuutustiedoston, joka sisältää rivit "tekstuurit". Tämä tila ei toimi kuten sen pitäisi pelissä, mutta jotkut ihmiset tarvitsevat sitä, yleensä jätin tämän tilan heille.

    BSA:n muutos:

    • Tämä tila on oletusasetus. Tässä tapauksessa BSA-arkistoja muutetaan sen sijaan, että luotaisiin arkiston kelpuutustiedosto, eikä peli löydä alkuperäisiä tiedostoja. Tässä tilassa on kaksi ongelmaa:
    1. ) Kaikki pelipäivitykset BSA:n arkistoon paljastavat muutokset ja roskat. Tämä voidaan välttää napsauttamalla "Poista BSA-muokkaukset" -painiketta ennen päivitystä.
    2. ) Jotkut tiedostot voivat aiheuttaa virheitä, eikä niitä voi muokata tässä tilassa. Obmm voi luoda pienen arkiston kelpuutustiedoston, joka sisältää vain nämä syötteet.

    * Vältä käyttämiesi BSA-tiedostojen vioittaminen poistamalla muutokset BSA-tiedostoihin ennen kuin teet mitään, mikä saattaa muuttaa näitä tiedostoja. Tämä voi olla pelin poistaminen/uudelleenasentaminen tai päivitysten asentaminen.

    • Jos BSA-tiedosto on vioittunut, voit käyttää tiedostonpalautusapuohjelmaa "BSA uncorrupter - BSA anti corruption".

    BSA-uudelleenohjaus:

    • Tämä on uusin tila arkiston kelpaamisen käsittelyyn. Kun käytetään tyhjää bsa:ta, peli mitätöi virheellisen koodin, jolloin todellinen BSA-tiedosto toimii normaalisti. Tästä tulee todennäköisesti uusi oletusmenetelmä, kun jotkin tekstuuriongelmat on ratkaistu.

    Sisällytettävät tiedostotyypit

    • Arkiston kelpuutustiedostoon sisältyvien tiedostojen tyypit. Tekstuurit on sisällytettävä. Huomaa, että mallien sisällyttäminen arkiston kelpuutustiedostoon saattaa aiheuttaa pelin käynnistymisen pysähtymisen tai kaatumisen.

    Ohita normaalit kartat

    • Tavallisia piirejä ei lisätä tiedostoon arkiston validointi. BSA-muokkaustilassa BSA-tiedoston normaalia piiriä ei muokata.

    Sisällytä vain tiedostot, jotka ovat jo BSA-arkistoissa

    • Jos ei ole käytössä, kaikki tietohakemiston tiedostot lisätään arkiston kelpoisuustiedostoon riippumatta siitä, menevätkö ne päällekkäin muiden tiedostojen kanssa. Jos käytössä, vain tiedostot, joilla on sama

    sama polku ja nimi, jotka ovat olemassa BSA-arkistossa, lisätään arkiston kelpoisuustiedostoon. Tämä vaihtoehto vaikuttaa vain vakiotila.

    Sisällytä vain tiedostot, joilla on vastaavat tiedostotunnisteet

    • Obmm tarkistaa, että tiedostoilla on kansiolle sopivat tunnisteet, ennen kuin ne sisällytetään arkiston kelpoisuustiedostoon. Esimerkiksi mallit-kansiossa olevilla tiedostoilla tulee olla .nif-tunniste. Tämä vaihtoehto vaikuttaa vain vakiotila.

    Muokkaa BSA-merkintöjä tyypistä riippumatta

    • BSA editointi. Jos tämä on käytössä, kaikkia BSA-tiedostojen merkintöjä muutetaan tiedostotyypistä riippumatta. Jos tämä ei ole käytössä, "Sisällytettävät tiedostotyypit" -tila tulee voimaan BSA-arkistoissa, aivan kuten pienen tiedostoarkiston kelpaamattomuuden yhteydessä.

    Luo arkiston kelpoisuusmerkinnät hajautustörmäyksessä

    • Tämä vaihtoehto vaikuttaa vain tilassa BSA editointi. Jos tämä ei ole käytössä, arkiston kelpaamisen minitiedostoa ei luoda.

    Näytä varoitus hash törmäyksestä

    • Tällä valinnalla on vaikutusta vain BSA-muokkaustilassa. Jos tämä on käytössä, varoitusikkuna tulee näkyviin aina, kun ristiriita ilmenee.

    Pakkaa pintakuvioita uudelleenohjauskohteen BSA:han (BSA-osoitteiden uudelleenohjaus ulkoisiin tekstuuripakkauksiin)

    • Tämä vaihtoehto vaikuttaa vain tilassa BSA edelleenlähetys. Jos tämä on käytössä, pintakuviointikansion sisältö lisätään arkiston kelpoisuustiedostoon tyhjän BSA:n luomisen sijaan.

    Automaattinen päivitys poistuttaessa

    • Jos käytössä, niin tiedosto arkiston validointi päivitetään automaattisesti aina, kun poistut.

    Päivitä nyt

    • Napsauta päivittääksesi tiedoston arkiston validointi juuri nyt. Näkyviin tulee pieni valintaikkuna, joka sisältää tulokset.