Tulla sisään
Kaikki tietokoneen salaisuudet aloittelijoille ja ammattilaisille
  • Aloittelevalle käyttäjälle: erot 1C:Enterprise-ohjelmajärjestelmän ohjelmistotuotteiden välillä
  • Ohjelma 1s 8.3 demoversio. Mobiilisovellus "UNF" UUSI
  • Yrityksemme 1C-hallinnan perustaminen tyhjästä
  • Warface ilmainen rekisteröinti
  • Rekisteröityminen World Of Tanks -peliin – mitä sinun tulee tietää?
  • Starcraft II:n strategia ja taktiikka
  • World of Tanks -testipalvelin. World of Tanks -testipalvelin Milloin World of Tanks -testi on saatavilla

    World of Tanks -testipalvelin.  World of Tanks -testipalvelin Milloin World of Tanks -testi on saatavilla

    World of Tanks 1.6 -pelipäivitystestin palvelimet ovat omistettuja palvelimia, joissa tavalliset wot-pelaajat testaavat korttien pelattavuuden, ajoneuvon ominaisuudet ja yleiset päivitykset. Testipalvelin on käytettävissä vain tiettyinä aikoina, sisäänpääsy on mahdollista vain, kun kehittäjät ovat valmiita testaamaan peliinnovaatioiden toimivuutta.

    Julkaisupäivä - päivitykset 1.5

    Lataa yleinen testi World of Tanks 1.6.1

    Heti kun linkki testiasiakasohjelman 1.6 lataamiseen ilmestyy, se julkaistaan Juuri täällä! Alustavasti meidän pitäisi odottaa sitä myöhään iltapäivällä klo 18:00 Moskovan aikaa jälkeen. Asiakasversion 1.6 julkaisupäivän odotetaan valmistuvan lokakuuhun 2019 mennessä alla olevan taulukon mukaisesti.

    Kuinka se toimii?

    Katsotaanpa mitä testipalvelin on. Pohjimmiltaan tämä on virtuaalinen resurssi, jossa pelin muokattu kopio sijaitsee. Päätarkoituksena on testata ja tarkistaa mahdollisten innovaatioiden ominaisuudet ennen niiden sisällyttämistä pääkorjaukseen.
    WG-kehittäjät pääsevät ensin testialueille. Sitten supertestaajat yhdistetään etsimään puutteita ja bugeja. Korjauksen jälkeen suoritetaan lisätestaus peliasiakkaan maksimikuormituksella.

    Tätä varten pelin kopio "ladetaan" varaverkkotunnukseen, josta kuka tahansa voi käyttää sitä. Tämän jälkeen havaitut puutteet poistetaan uudelleen, minkä jälkeen pääpeliohjelmaan tehdään muutoksia.

    Kuinka osallistua WoT-testiin?

    Pelin testaamiseen voi osallistua kuka tahansa. Tätä varten sinun on ladattava asennusohjelma versiolla 1.6, minkä jälkeen asennusohjelma kehottaa käyttäjää lataamaan testipeliohjelman. Kun lataus on valmis, työpöydälle luodaan uusi kansio WORLD of TANKS, jossa on soittimen määrittämä grafiikka-asetushakemisto.

    Avainominaisuudet

    Testin osallistujille on kaksi perussääntöä:

    1. Osallistujat saavat: 20 000 pelin sisäistä kultaa, 100 000 000 krediittiä ja ilmaisen kokemuksen.
    2. Testipalvelimella hankittu kokemus, pelivaluutta ja ostetut laitteet eivät siirry pääasiakkaalle.

    Testitavoite korjaustiedostolle 1.6.1

    Pelaajien on testattava seuraavia innovaatioita:

    • Muutokset LBZ-säiliöön: Objekti 279 aikaisin;
    • 3 karttaa muutettuna HD:ksi:
      "Imperiumin raja"
      Leveä puisto,
      Valtatie
    • Karttojen muutokset ja muokkaukset: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River ja Paris;

    Hyvin pian pelaajat voivat odottaa uutta korjaustiedostoa – 9.20, mikä tarkoittaa paljon innovaatioita. Perinteisesti ennen korjaustiedoston julkaisua kehittäjät käynnistävät testipalvelimen, jonka avulla jokainen voi nähdä ja kokeilla kaikkia muutoksia ilman, että se vaikuttaa omiin tilastoihinsa.

    Testipalvelin ladataan erillisenä asiakkaana, jonne, kuten pääasiakkaallasi, tulee syöttää kelvollisen tilin tiedot, jolla päivitystä testataan.

    Pelin testiversio on olemassa, jotta pelaajat voivat kokeilla tulevaa korjaustiedostoa ja mahdollisuuksien mukaan havaita kaikki virheet ja bugit, jotta kehittäjät voivat korjata ne ennen korjaustiedoston julkaisua.

    Kuinka tulla World of Tanks 0.9.20 -testaajaksi?

    Kaikki täällä on melko yksinkertaista - sinun tarvitsee vain ladata testiasiakasasennusohjelma pelin viralliselta verkkosivustolta tai verkkosivustoltamme (linkki artikkelin lopussa), odottaa asennusta ja kirjautua sisään omalla nimelläsi.

    Muuten, jokainen testipalvelimelle päässyt pelaaja pääsee käyttämään 20 tuhatta kultaa, 100 miljoonaa ilmaista kokemusta ja hopeaa tiliä kohden, jotta jokainen voi kokeilla mitä tahansa tankkia pelissä. Testipalvelimen sulkemisen jälkeen kaikki kulta, kokemus ja raha katoavat ja tilitilastot pysyvät ennallaan - testi ei vaikuta siihen ollenkaan, se toimii kuin erillinen peli.

    Mitä muutoksia uuteen korjaustiedostoon 0.9.20 tulee?

    Tärkein päivitys on uusien ruotsalaisten panssarivaunujen haara: seka- ja täysimittainen panssarivaunujen hävittäjähaara, jossa on ainutlaatuisia ajoneuvoja huipputasoilla. Monet Tier VIII premium -säiliöt päivitetään. Kolmen ja kahden mittarin säännöt tehdään uudelleen. Yksitoista tankkia saa uusia ja värikkäitä HD-malleja.

    Naisten ääninäyttelijä WoT

    Videokatsaus päivityksestä 9.18

    Tänään olemme valmiita ilmoittamaan päivityksen 1.0.1 yleistestin käynnistämisestä. Tässä versiossa sinua odottaa paljon uutta: tankkien italialainen haara, maakunnan voittoisa paluu, globaalit muutokset, jotka vaikuttavat kaikkiin, sekä useita pieniä parannuksia, jotka auttavat tekemään pelistä mukavamman ja mielenkiintoisemman.

    "Italialaiset" eivät ole vain yksi kansakunta pelissä. Korkean tason italialaiset tankit tuovat peliin uusia ominaisuuksia, sillä heidän arsenaalissaan on lehtien uudelleenlatausmekaanikko. Rummun uudelleenlatauksella pelaaminen edellyttää taistelutilanteen ja omien toimien selkeää hallintaa, mutta kun hallitset tämän ammuntamekanikon, tulos ylittää odotuksesi.

    Päivityksessä 1.0.1 peliin lisätään yksitoista kevyttä ja keskikokoista tankkia, jotka voidaan jakaa kolmeen pääluokkaan:

    • Matalatasoiset koneet. Italian panssarirakennuksen ensimmäiset askeleet, onnistuneiden ulkomaisten projektien kopioinnin aika sekä omien arkojen kokeilujen aika. Klassiset matalatasoiset italialaiset ajoneuvot ovat kevyesti panssaroituja panssarivaunuja pienikaliiperisilla aseilla.
    • Keskitason autoja. Kehitysaika: sotilaallinen kokemus teki omat säätönsä panssarirakennuksessa ja pakotti Italian "kuromaan kiinni" panssarivoimat. Haarniska muuttui paksummaksi ja aseiden kaliiperi kasvoi.

    KIINTOINEN FAKTA: 40-luvun alun Italian kehitysluokituksessa nämä tankit lueteltiin raskaiksi, mutta verrattuna johtavien panssarivaltojen varusteisiin ne olivat todennäköisemmin keskikokoisia.

    • Korkean tason autoja. Sodan jälkeinen aika, jolla oli vahva vaikutus länsimaiseen panssarirakennuskouluun, joka kehittyi tuolloin. Liikkuvuus, erinomaiset aseet, hyvät deklinaatiokulmat ja matala panssari. Alan kohokohta on kokeet uudelleenlatauksen mekaniikasta.

    Miten latausmekanismi toimii?

    Makasiinilaukaisutilassa uudelleenlatausmekanismin avulla voit ampua yhden ammuksen 2 sekunnin välein. Jos taistelutilanne sitä vaatii, voit ampua luottavaisesti yksittäisiä laukauksia.

    Kaikki on melko yksinkertaista: kuoret ladataan peräkkäin kasetille (jokaisella kuorella on erillinen ajastin). Ensimmäinen ammus ladataan kasettiin pisimpään, sitten uudelleenlatausaika lyhenee vähitellen. Voit avata tulen sekä rummun lataamisen että ensimmäisen ammuksen lataamisen jälkeen. Molemmissa tapauksissa jokaisen laukauksen jälkeen seuraavan ammuksen uudelleenlatausaika kasvaa: tämä on sama aika, jolla ammukset ladattiin järjestyksessä heti alussa. Ammuksen lataaminen rumpuun alkaa välittömästi laukauksen jälkeen. Ammuksen uudelleenlatausaika rummussa on 2 sekuntia.

    Tärkeä pointti! Jos ammut laukauksen, kun kuorta ladataan rumpuun, ajastin nollautuu ja kuori alkaa latautua uudelleen. Jos puhumme Progetto M35 mod 46:sta, kuoret ladataan uudelleen nopeudella 12/9/8 sekuntia. Samalla latausaikaa voidaan lyhentää, jos asennat rammerin, parannetun ilmanvaihdon, päivität miehistön taitoja tai käytät laitteita.

    Maakunnan kortin palautus

    Italialaiset tankit ovat hyviä, mutta yhdessä päivitetyn Italian kartan kanssa ne näyttävät paljon mielenkiintoisemmilta. Meillä on ilo ilmoittaa, että yksi puhutuimmista korteista, "Province", on palaamassa peliin. Ensimmäisessä reinkarnaatiossaan kartta innosti kaikkien hiekkasotureiden mielet. Kartta oli pieni, ja siinä oli paljon peittoa, siinä oli taktista pelattavuutta ja se vaati pelimekaniikkaa - erityisesti naamiointi- ja näkyvyysjärjestelmiä.

    Kaikki olisi hyvin, mutta kartta oli saatavilla alkutasoilla ja uudet tulokkaat joutuivat usein taisteluihin "maakunnassa", joille se oli liian vaikeaa. Hyödyntämällä sitä tosiasiaa, että uudet tulokkaat tunsivat pelimekaniikka huonommin, kokeneemmat vastustajat kirjaimellisesti repivät heidät osiin, eivätkä antaneet heille edes mahdollisuutta uppoutua peliin. Hauskaa, mutta ei liian reilua. Tätä jatkui melko pitkään, mutta ei loputtomiin: jossain vaiheessa meidän oli pakko ottaa kortti pois pelistä. Ja kaikki pelaajat eivät pitäneet tästä päätöksestä. Useita kuukausia ja jopa vuosia sen julkaisun jälkeen keskustelut kortin palauttamisesta peliin innostivat foorumin laajuutta. On aika vastata.

    Halusimme poistaa kartan puutteet ja korostaa sen vahvuuksia. Palautteesi auttaa meitä muokkaamaan karttaa, joten muista pelata ja jakaa ajatuksesi!

    Ensiluokkaiset kuoret ja varusteet vain krediittejä varten

    Ensiluokkaiset ammukset ovat olleet yksi kuumimmista keskustelunaiheista, ja tulevassa yleiskokeessa otamme ensimmäisen askeleen kohti koko mekaanikon uudistamista.

    Päivityksessä 1.0.1 aiomme estää korkealaatuisten kuorien ja kultavarusteiden ostamisen. Emme usko, että tämä on lopullinen ratkaisu, joka tuo vaurautta ja tyydytystä jokaisen tankkerin rohkeaan sydämeen. Tämä on vasta ensimmäinen askel, koska kullasta ostettujen kuorien poistaminen kokonaan kestää jonkin aikaa. Silloin "kultakuoren talous" normalisoituu ja voimme alkaa tehdä muutoksia. Tarkistamme mahdolliset vaihtoehdot tulevissa testeissä ja valitsemme tilastojen ja palautteesi perusteella parhaan - joten muista kertoa mielipiteesi ja seurata uutisia.

    Etulinjan tila

    Saatavilla tilapäisesti 14. huhtikuuta klo 11.00 (Moskovan aikaa). Voit valita sen käyttämällä taisteluvalitsinta ("Taistelu" -painikkeen oikealla puolella):

    Muiden innovaatioiden ohella viime vuonna Sandbox-palvelimelle oli saatavilla "Frontline"-tila 30 vs 30 -muodossa. Se palaa pian, mutta tällä kertaa pääpalvelimille kutsuen kaikki pelaajat suuren mittakaavan taisteluihin valtavalla kartalla.

    HUOMIO! Tila on käytettävissä väliaikaisesti. Tarkempi kuvaus tilasta tulee hieman myöhemmin.

    Tilan ominaisuudet

    • Varusteet: Tier VIII -laitteet.
    • Joukkueet: 30 pelaajaa per joukkue ja mahdollisuus pelata 5 pelaajan ryhmässä.
    • Roolit: yksi joukkue puolustaa, toinen joukkue hyökkää.
    • Tavoitteet: Hyökkäävän joukkueen on murtauduttava puolustuksen läpi ja tuhottava vähintään kolme viidestä päätavoitteesta (tiedot alla). Puolustajien tulee pysyä asemissaan ja pitää vähintään kolme viidestä puolustettavasta esineestä ehjinä.

    Tier VIII ajoneuvot: "Frontline"-tila on käytettävissä vain Tier VIII -ajoneuvoissa. Tämä tehdään niin, että mahdollisimman moni pelaaja pääsee tutustumaan uuteen pelisisältöön. Olemme parantaneet tilaa ensimmäisen testin ehdotusten perusteella, muuntaneet kartan HD-laatuiseksi ja mukauttaneet useita pelinäkökohtia ajoneuvoluettelosta taloudellisuuteen.

    Uusi taisteluvarustus:

    • Savuverho: ajoneuvot piilottavat sijaintinsa savuverhon avulla.
    • Inspiraatio: ajoneuvosi miehistöt sekä lähellä olevat ajoneuvot saavat lisäyksen pääerikoisuuteensa.
    • Suunnitteluryhmä: lyhentää tukikohdan vangitsemiseen kuluvaa aikaa, tehostaa tukikohdan vangitsemista ja voi pysäyttää tukikohdan sieppauksen, jos se sijaitsee sen rajojen sisällä.

    Asetusmuutokset. Kartan maantieteellisen sijainnin (rannikko-Ranskasta Keski-Saksaan) myötä myös jotkin kartan kohteet muuttuivat - niistä tuli tälle alueelle tyypillisempiä.

    Mahdollisuus voittaa. Usein tiukka aikaraja keskeytti taistelun mielenkiintoisimpaan kohtaan. Uskomme, että voitto tulee saavuttaa tietoisilla toimilla, ei viivyttelemällä aikaa. Siksi, jos taisteluaika umpeutuu hyökkäävän joukkueen valloittaessa vihollissektoria, taistelu jatkuu, kunnes sektori on vallattu tai kunnes puolustajat pitävät alueen hallinnassa ja katkaisivat valloituksen kokonaan (kuten jalkapallossa - siellä ei ole pilli, ennen kuin hyökkäys on suoritettu).

    Karttamuutokset. Pelin monipuolistamiseksi olemme muuttaneet merkittävästi maisemaa, esineitä ja niiden sijaintia kartalla.

    Sektorien sieppausmekaniikka: Mitä vähemmän ensimmäisen rivin sektoreita kaapataan, sitä vaikeampaa on kaapata toisen rivin sektoreita. Mitä enemmän ensimmäisen linjan sektoreita kaapataan, sitä vähemmän aikaa kuluu toisen puolustuslinjan sektorin kaappaamiseen.

    On todennäköistä, että Frontline-tilan lopullinen versio on erilainen kuin nyt testattava. Auta meitä konfiguroimaan tilan oikein käynnistämällä yleinen testiasiakas, valitsemalla tila saatavilla olevien luettelosta ja osallistumalla taisteluun!

    Luettelo yleistestin muutoksista

    Uusi tila "Frontline" (14. huhtikuuta alkaen klo 11.00 Moskovan aikaa)

    • Tila on käytettävissä vain Tier VIII -ajoneuvoissa.
    • Mukana on kaksi 30 pelaajan joukkuetta. Jossa:
    1. hyökkäävän joukkueen on tuhottava vähintään kolme viidestä pillerilaatikosta ennen taistelun päättymistä;
    2. puolustavan joukkueen on estettävä näiden pillerilaatikoiden tuhoutuminen.

    Taistelukenttä

    1. Kartan koko - 9 km2.
    2. Taistelukenttä on perinteisesti jaettu kahdeksaan toiminnalliseen vyöhykkeeseen:
      1. ensimmäinen rivi on hyökkäävän joukkueen taistelun aloitusalue;
      2. toinen rivi on puolustavan joukkueen taistelun aloitusalue: tukikohdat A, B ja C sijaitsevat tässä paikassa;
      3. kolmas rivi on vyöhyke, jossa kannat D, E ja F sijaitsevat;
      4. neljäs rivi on alue, jossa pillerirasiat sijaitsevat.
    3. Kartta on myös ehdollisesti jaettu kolmeen strategiseen suuntaan:
      1. Itärintama;
      2. Keski edessä;
      3. Länsirintama.

    Taistelukehitys

    • Taistelun alussa kunkin joukkueen pelaajat jakautuvat tasaisesti kymmenen ihmisen kesken kullakin kolmella rintamalla: itä-, keski- ja länsirintamalla.
    • Hyökkäävän joukkueen pelaajat aloittavat taistelun ensimmäisestä rivistä.
    • Puolustavan joukkueen pelaajat aloittavat taistelun toisesta rivistä.
    • Taistelun alkuvaiheessa kolmas rivi ei ole hyökkäävän joukkueen pelaajien käytettävissä. Jos hyökkäävä pelaaja tulee kolmannelle riville, puolustavan joukkueen lentokone hyökkää hänen kimppuunsa.
    • Taistelun alkuvaiheessa ensimmäinen rivi ei ole puolustavan joukkueen pelaajien käytettävissä. Jos puolustavan joukkueen pelaaja tulee ensimmäisen rivin alueelle, hyökkäävän joukkueen tykistö hyökkää häneen.
    • Taistelun alkamisen jälkeen hyökkäävällä joukkueella on 12 minuuttia aikaa tuhota puolustavan joukkueen neljännellä rivillä sijaitsevat pillerilaatikot.

    Pohjien vangitseminen

    1. Toisella ja kolmannella rivillä on kolme kantaa. Taistelun alussa nämä tukikohdat kuuluvat puolustavalle joukkueelle.
    2. Kolmannelle riville edetäkseen hyökkäävän joukkueen on vangittava ensimmäisellä rivillä sijaitsevat tukikohdat.
    3. Pohja kaapataan tavalliseen tapaan, mutta ottaen huomioon tilan ominaisuudet:
      1. kaapatakseen tukikohdan pelaajan on ajauduttava tukikohdan kaappausympyrään;
      2. "Frontline"-tilassa samanaikaisesti tukikohdan vangitsevien pelaajien määrää on lisätty kolmesta viiteen;
      3. Tukikohdan vangitsemiseksi pelaajien on kerättävä yhteensä 150 sieppauspistettä;
      4. jos tukiasemaa kaappaavalle soittimelle aiheutuu vahinkoa, kaappauksen etenemistä ei nollata, vaan se pysähtyy vain viideksi sekunniksi;
      5. Peruskaappauksen lopettamiseksi sinun on tuhottava sieppaussoitin.
    4. Kunkin kolmen ensimmäisen tukikohdan (A, B ja C) vangitseminen lisää 120 sekuntia taistelun loppuun jäljellä olevaan aikaan.
    5. Kunkin toisen rivin tukikohdan (D, E ja F) vangitseminen lisää 240 sekuntia taistelun loppuun jäljellä olevaan aikaan.

    Peruspuolustusjärjestelmä

    • Kolmannella rivillä sijaitsevilla pohjalla D, E ja F on ainutlaatuinen suojajärjestelmä.
    • Kantojen D, E ja F kaappaamisen vaikeus riippuu kaapattujen emästen lukumäärästä toisella rivillä.
    • Jos hyökkäävä joukkue valloitti yhden tukikohdan toisella rivillä, minkä tahansa tukikohdan kaappaamiseksi kolmannella rivillä sen on saatava 400 sieppauspistettä.
    • Jos hyökkäävä joukkue valloitti kaksi tukikohtaa toisella rivillä, minkä tahansa tukikohdan kaappaamiseksi kolmannella rivillä sen on saatava 250 sieppauspistettä.
    • Jos hyökkäävä joukkue on vallannut kaikki tukikohdat toisella rivillä, minkä tahansa tukikohdan kaappaamiseksi kolmannella rivillä sen on saatava 150 sieppauspistettä.

    Lisäaika

    • Jos taisteluajan päätyttyä vähintään yksi pelaaja hyökkäävästä joukkueesta on tukiasemapiirissä, lisäaikajärjestelmä aktivoituu.
    • Maksimi lisäaika on 180 sekuntia.
    • Lisäaika poistetaan käytöstä, jos kukaan pelaaja ei kaappaa tukikohtaa.
    • Jos hyökkääjät onnistuvat valloittamaan tukikohdan lisäajan aikana, nykyiseen taisteluaikaan lisätään lisäaikaa.

    Kaappaa vyöhykkeet

    • Kun hyökkäävä joukkue kaappaa tukikohdan, vyöhyke, jossa tukikohta sijaitsi, tulee hyökkääjien hallintaan. Esimerkki: jos pelaajat valtaavat tukikohdan A, ensimmäisen rivin itärintamalla oleva vyöhyke tulee hyökkääjien hallintaan.
    • Kun alue on tullut hyökkäävän joukkueen hallintaan, puolustaville pelaajille annetaan 60 sekuntia aikaa poistua valloitetulta alueelta. Ilma-alukset hyökkäävät kaikkiin puolustavan joukkueen varusteisiin, jotka jäävät hyökkääjien vangitsemalla alueella 60 sekunnin kuluttua.
    • Kun hyökkäävä joukkue kaappaa alueen, kaikki vierekkäiset vyöhykkeet ovat hyökkäävän puolen käytettävissä. Esimerkki: jos pelaajat kaappaavat tukikohdan A, tukikohdan D hallitsema alue on heidän käytettävissään.
    • Vangittuaan minkä tahansa tukikohdan kolmannella rivillä, hyökkäävä joukkue pääsee neljänteen riviin ja voi alkaa tuhota puolustavia pillerilaatikoita.

    Dota

    • Pillerirasiat ovat interaktiivisia esineitä ja hyökkäävän joukkueen pääkohde.
    • Jokaisen pillerirasian vahvuus on 3000 yksikköä.
    • Pelaajien kuoret voivat tuhota pisteitä.
    • Pillerilaatikoissa on poikkeuksellinen etupanssari (2000 mm).
    • Pillerilaatikon sivupanssari on 165 mm.
    • Pillerilaatikon haavoittuvin paikka on takaosa (70 mm).
    • Räjähdysherkät sirpaloituneet kuoret aiheuttavat 50 % pillerirasioiden perusvaurioista.

    Respawn järjestelmä

    1. Kun ajoneuvosi on tuhoutunut (jos sinulla on syntypisteitä), sinut ohjataan syntymisnäyttöön.
    2. Tältä näytöltä voit valita:
      1. Millä autolla palata taisteluun? Kaikki ostamasi Tier VIII -laitteet ovat käytettävissäsi. Hän on korjattava ja miehitetty.
      2. Suositut konevarusteet. Tavalliset laitteet ja kuoret ostetaan automaattisesti, premium-varusteita täydennetään vain, jos niitä on varastossasi.
      3. Kylki, jolle mieluummin laskeudut:
        1. kylki, jolla on tällä hetkellä yli 15 joukkuetoveria, ei ole käytettävissä laskeutumiseen;
        2. Yhdelle kyljelle voi laskeutua enintään kolme itseliikkuvaa tykkiä.
    3. Palautus ei ole välitön:
      1. ajoneuvo, jolla sinut tuhoutui, ei ole enää käytettävissä taisteluun paluuta varten kahden minuutin kuluessa sen tuhoutumisesta;
      2. Kun saavut uudelleensyntymisnäytölle, et voi palata taisteluun 30 sekuntiin.
    4. Spawn-pisteiden määrä on yksilöllinen jokaiselle pelaajalle:
      1. taistelun alussa kaikilla pelaajilla on kaksi syntypistettä;
      2. joka viides minuutti taistelun alkamisen jälkeen, joukkueet saavat vahvistuksia ja jokainen pelaaja saa yhden lisäherätyksen;
      3. Pelaaja ei voi kerätä enempää kuin kolme mahdollista elvytystä.

    Korjauspisteet

    1. Voit käyttää taistelukentällä sijaitsevia korjauspisteitä:
      1. Korjausvyöhykkeen säde on 25 metriä.
    2. Sillä hetkellä kun olet korjauspiirissä, koneen käyttöikä palautuu:
      1. 100 voimapistettä sekunnissa;
      2. 10 % ammuksista sekunnissa (perusarvosta);
      3. 100 miehistön hv sekunnissa (ehdollisesti);
      4. 100 HP moduulia sekunnissa (ehdollisesti).
    3. Kaikki premium-kuoret ja premium-varusteet kunnostetaan vain, jos ne ovat Varastossa.
    4. Kun ajoneuvon käyttöikä on palautettu 100 %:iin, tämä korjauspiste on soittimen ulottumattomissa kahdeksi minuutiksi.
    5. Jos pelaaja vaurioituu korjauksen aikana, korjaus keskeytyy. Ja juuri tämä korjauspiste on saavuttamaton 25 sekunniksi.

    Taistelureservit

    1. Tila antaa sinun käyttää kuusi taistelureserviä.
      1. Tykistön pommitukset.
      2. Ilmaisku.
      3. Tiedustelulentokone: havaitsee vihollisen ajoneuvot tietyllä kartan alueella.
      4. Suunnitteluryhmä: lyhentää tukikohdan kaappaamiseen kuluvaa aikaa, lisää kaappauksen kaatamisen vaikutusta, pysäyttää sieppauksen ollessasi oman tukikohdan vangitsemisen ympyrässä.
      5. Savuverho: tiettyyn kohtaan muodostuu savupilvi, joka peittää säiliöt.
      6. Inspiraatio: Pelaajan ajoneuvon miehistöt ja liittolaiset pienellä säteellä saavat lisäyksen pääerikoisalaansa.
    2. Hangarissa ennen taistelua sinun on asennettava sinua kiinnostava taistelureservi erityisiin korttipaikkoihin.
    3. Sinulla on yhdestä kolmeen reservipaikkaa ajoneuvon tyypistä riippuen (yksi keskikokoisille ja raskaille tankeille, kaksi panssarihävittäjille, kolme kevyille panssarivaunuille ja itseliikkuville tykeille).
    4. Kaikilla taistelureserveillä on viisi kehitystasoa.
    5. Taistelureservin tason lisäämiseksi sinun on käytettävä syöttöpiste.
    6. Saat toimituspisteitä jokaisesta tilin kehitystasosta.

    Sijoitukset:

    1. Hyödyllisten toimien suorittamisesta taistelussa sinulle myönnetään rivejä.
    2. Mitä korkeammalla arvolla lopetat taistelun, sitä suurempi on lopullinen kokemuksen kasvu.
    3. Nimikkeitä on yhteensä kuusi:
      1. "Yksityinen": kaikki pelaajat aloittavat taistelun tällä arvolla.
      2. "Kersantti": +10% kokemus.
      3. "Luutnantti": +25% kokemus.
      4. "Kapteeni": +50% kokemus.
      5. "Major": +100% kokemus.
      6. "Yleinen": +200 % kokemus.

    Käyttöliittymä ja grafiikka

    Kortit

    Lisätty uusi kesäkartta "Province".

    Molempien joukkueiden pelaajien syntypisteet rauhallisella kartalla sijaitsevat kauempana kartan keskustasta. Nyt tietyntyyppiset ajoneuvot näkyvät tietyissä kohdissa.

    Pelivinkkejä

    Vaihtoehtoinen versio pelivinkeistä tulee saataville, ja ne kuvaavat pelimekaniikkaa ja pelikokonaisuuksia. Pelivihjeet tarjoavat lisätietoja monimutkaisemmista pelikokonaisuuksista, kuten kuorista, varusteista, varusteista, ajoneuvomoduuleista, erikoisuuksista, miehistön taidoista ja kyvyistä, taistelutiloista jne. Voit kutsua tällaisen vihjeen painamalla Alt-näppäintä, kun tarkastelet tavallisia vihjeitä.

    Varoitukset mahdollisesti haitallisista viesteistä

    Henkilökohtaisten viestien chat-ikkunassa (kun kommunikoit sellaisten käyttäjien kanssa, jotka eivät ole yhteystietoluettelosta tai klaanista), näytetään varoitus, että sinun ei pidä seurata linkkejä tai jakaa tilisi salasanaa. Kun olet sulkenut tämän viestin useita kertoja, se ei enää näy.

    Uudet säännöt ampumatarvikkeiden ja tarvikkeiden ostamiselle

    Mahdollisuus ostaa ammuksia ja varusteita pelin sisäisellä kullalla on poistettu. Nyt niitä voi ostaa vain krediiteillä.

    Muut muokkaukset

    • Korjattu virhe, jossa stealth-arvo näytettiin virheellisesti ainutlaatuisen ulkonäön omaavien premium-ajoneuvojen Hangarissa.
    • Ajoneuvojen dynaaminen saastuminen on parantunut.
    • Läpäisytarrojen ongelmat on korjattu, osumien ja lävistysten äänien ja efektien puute on korjattu, myös panssarin läpitunkeumamerkki toimii oikein.

    Linnoitettuja alueita

    Strongholdissa mahdollisuus nähdä parhaat klaanit Elo-luokituksen mukaan on lisätty odottaessa vihollisen valintaa Sortie- ja Offensive-pelissä sekä seuraavaa taistelua Offensivessa. Jokaisella divisioonalla on omat huippuklaaninsa.

    Tiedot klaaneista sisältävät tunnuksen, klaanin tunnisteen, sijainnin luokitustaulukossa ja Elo-luokituksen.

    Italian tankin haara

    Haara sisältää 11 tutkittavaa ajoneuvoa:

    • I taso, LT - Fiat 3000.
    • Taso II, LT - L6/40.
    • Taso II, ST - M14/41.
    • III taso, ST - M15/42.
    • Taso IV, ST - P26/40.
    • Taso V, ST - P.43.
    • VI taso, ST - P.43 bis.
    • VII taso, ST - P.43 ter.
    • VIII taso, ST - P.44 Pantera.
    • Taso IX, ST – Prototipo Standard B.
    • Taso X, ST - Progetto M40 mod 65.

    X VK 72.01 (K) :

    • Tornin ja rungon sivujen panssaria on vahvistettu.
    • Gr 39 H3A G aseen panssariläpäisy 15 cm Kw.K. L/38 nousi 334:stä 350 mm:iin.
    • Moottori 12150L7 teholla 580 hv. Kanssa. korvattiin 12150L7B-moottorilla, jonka teho on 700 hv. Kanssa.
    • 105 mm:n L7C-pistoolin hajonta tornia pyöritettäessä on vähentynyt 17 %.
    • 105 mm:n L7C-aseen uudelleenlatausaika on lyhennetty 10,2:sta 8,7 sekuntiin.
    • Näkyvyys on nostettu 400 metristä 420 metriin.
    • HEAT M456 -ammuksen panssariläpäisyä on lisätty 330 mm:stä 350 mm:iin.
    • 105 mm Gun M68 aseen hajontaa on vähennetty 0,35:stä 0,33 metriin 100 metriä kohti.
    • 105 mm Gun M68 pistoolin hajonta tornia pyöritettäessä on vähentynyt 20 %.
    • 105 mm Gun M68 aseen tähtäysaikaa on lyhennetty 1,8:sta 1,6 sekuntiin.
    • HEAT-T T384E4 -ammuksen panssariläpäisyä on lisätty 330 mm:stä 350 mm:iin.
    • Suurin ajonopeus on nostettu 48,3:sta 50 km/h:iin.
    • Suurin peruutusnopeus on muutettu 20 km/h:sta 23 km/h:iin.
    • Continental AVDS-1790-2 -moottorin teho on muutettu 750:stä 950 hv:iin. Kanssa.
    • Moottori Continental AOI-1195-5, 560 hv. Kanssa. korvattiin Continental AOI-1195-5A -moottorilla 750 hv. Kanssa.
    • Aseen hajaantuminen rungon liikkeestä ja pyörimisestä on vähentynyt 25 %.
    • 120 mm Gun T123E6 aseen uudelleenlatausaika on lyhennetty 9,12:sta 8 sekuntiin.
    • Kestävyys vähentynyt 2000 yksiköstä 1900 yksikköön.

    Kuinka osallistua testaukseen

    Osallistuminen testaukseen

    • Suorita asennusohjelma, joka lataa ja asentaa asiakasohjelman 1.0.1 testiversion (10 Gt SD-versiolle ja 7 Gt lisää HD-versiolle). Kun suoritat asennusohjelman, se tarjoaa automaattisesti mahdollisuuden asentaa testiasiakkaan tietokoneesi erilliseen kansioon. Voit myös määrittää asennushakemiston itse.
    • Jos sinulla on edellinen testiversio (1.0) asennettuna, kun käynnistät yleisen testikäynnistimen, se päivitetään: 1,01 Gt SD-versiolle ja 430 Mt lisää HD-versiolle.
    • Huomaa: Asentaminen kansioon, joka sisältää vanhoja testiasiakastiedostoja, voi aiheuttaa teknisiä ongelmia.
    • Suorita asennettu testiversio.
    • Vain ne pelaajat, jotka ovat rekisteröityneet World of Tanksiin ennen klo 23:59 (Moskovan aikaa) 7.4.2018, voivat osallistua testiin.

    yleistä tietoa

    • Koska testipalvelimella on paljon pelaajia, käyttäjien sisäänpääsyä on rajoitettu. Kaikki uudet pelaajat, jotka haluavat osallistua päivityksen testaamiseen, asetetaan jonoon ja he voivat kirjautua palvelimelle, kun se tulee saataville.
    • Jos käyttäjä vaihtoi salasanan klo 23.59 (Moskovan aikaa) jälkeen 7.4.2018, valtuutus testipalvelimella on käytettävissä vain käyttämällä salasanaa, jota käytettiin ennen määritettyä aikaa.

    Erikoisuudet

    • Maksuja ei suoriteta testipalvelimelle.
    • Tässä testauksessa kokemuksen ansiot ja pisteet eivät kasva.
    • Testipalvelimella saavutetut saavutukset eivät siirry pääpalvelimelle.

    Haluamme myös ilmoittaa, että 1.0:n testauksen aikana testipalvelimilla tehdään aikataulutettuja teknisiä töitä (25 minuuttia per palvelin):

    • Ensimmäinen palvelin - 05:00 (Moskovan aikaa)
    • Toinen palvelin - 05:30 (Moskovan aikaa)
    • Kolmas palvelin – 06:00 (Moskovan aikaa)
    • Huomautus! Testipalvelinta koskevat samat säännöt kuin pääpelipalvelinta, ja siksi näiden sääntöjen rikkomisesta määrätään lisenssisopimuksen mukaiset rangaistukset.
    • Muistutamme sinua: luotettavin tapa ladata World of Tanks -asiakasohjelma sekä sen testiversiot ja päivitykset on virallisen peliportaalin erityisosiossa. Lataamalla pelin muista lähteistä altistat tietokoneesi haittaohjelmatartuntariskille. Kehitystiimi ei ole vastuussa linkeistä peliohjelmaan ja päivityksistä (sekä niiden sisällöstä) kolmannen osapuolen resursseihin.

    Keskusteluja virallisella foorumilla

    • Uusi Frontline-tila Usein kysyttyjä kysymyksiä Ranked Battles 2019 -pelistä Yleinen testipäivitys ja Frontline

    Päivitetty (20-09-2019, 09:38): kolmas testi 1.6.1


    Pelin World of Tanks 1.6.1 testipalvelin on tavallinen palvelin, jossa testataan uusia karttoja, ominaisuuksia, tankkeja ja muita pelin innovaatioita. WOT-testipalvelimelle on mahdotonta päästä silloin, kun pelaaja sitä haluaa - se avautuu vain tiettyyn aikaan, kun pelinkehittäjät sitä tarvitsevat.

    Kolmas yleinen testi on auki!

    Mikä on testipalvelin ja miksi sitä tarvitaan?

    Testipalvelin on arkisto, jossa kopio tallennetaan ja toistetaan, mutta jossain muutoksilla. Tietenkin, ennen kuin teet mitään muutoksia peliin, ne on ensin testattava.
    Ensimmäisenä muutokset näkevät WOT-kehittäjien henkilökunta, sitten he antavat pääsyn supertestaajille. Jos puutteita ilmenee, ne korjataan ja uuden asiakkaan versiota testataan kuormituksen alla. Asiakkaan testiversio ladataan varmuuskopiopalvelimelle ja asetetaan kaikkien saataville. Jälleen kerran kehitystyöntekijät etsivät virheitä ja puutteita. Myöhemmin he korjaavat ja ottavat käyttöön asiakkaan uuden version.

    Kuinka päästä WOT-testipalvelimelle

    Päästäksesi testipalvelimelle sinun on ladattava erityinen asennusohjelma 1.6.1 tai asennettava Wargaming Game Center. Tämän jälkeen käynnistä se. Hän tarjoutuu lataamaan testiasiakkaan - lataa se ja asenna se. Seuraavaksi luodaan kansio World_of_Tanks_CT(hakemistossa, jossa soitin määritti asennuksen aikana).

    Kaikki on valmis käynnistymään! Napsauta testiasiakkaan pikakuvaketta ja sinut ohjataan valtuutussivulle ja kirjaudut sisään peliin. Kirjaudu sisään lempinimelläsi ja salasanallasi ja valitse toinen kahdesta testipalvelimesta.

    Ominaisuuksien testi. Palvelimet

    • Jokainen pelaaja palkitaan 20 000 kultaa, 100 000 000 ilmaista kokemusta ja 100 000 000 hopeaa kerrallaan.
    • Kaikki, mitä ansaitset ja ostat testipalvelimella, ei koskaan siirry pääpalvelimelle.

    Mitä uutta versiossa 1.6.1?

    • mahdollisuus vaihtaa kansalaisuutta;
    • 11 uutta tyyliä;
    • muutokset ranking-taisteluissa.

    Monikansallisuus


    Yllä olevassa kuvassa on ensimmäinen monikansallinen tankki T-34-85 Rudy, joka lisätään kaikkiin hangaarin testaajiin.

    Mitä on monikansallisuus?
    Uusi ominaisuus World of Tanks -pelissä, jonka avulla voit istua puolalaisen miehistön T-34-85 Rudylle.

    Tärkeä! Voimme vaihtaa miehistön vain hallissa, se on mahdotonta tehdä taistelussa.

    Miksi tämä on välttämätöntä?

    Päivittääkseen eri maiden miehistöä samalla autolla. Jos pelaajat pitävät ajatuksesta, kehittäjät lupasivat lisätä monikansallisia tankkeja peliin.

    Hallinto loi avoimen testipalvelimen World of Tanksille päivitysten testaamiseksi. Korjauksia julkaistaan ​​säännöllisesti ja innovaatioiden määrä on yleensä valtava. Voit testata kaikkia innovaatioita ennen kuin ne julkaistaan ​​pääpalvelimella lataamalla asiakkaan WoT-testipalvelimelle viralliselta verkkosivustolta.

    Lataa WoT-testipalvelin 1.6.1

    Versiosta 1.6.1 lähtien pelaajia kehotetaan lataamaan ja asentamaan kaikki Game Centerin kautta. Käytä alla olevaa linkkiä

    Lataa testipalvelin

    Nyt voit käyttää testipalvelinta vain Game Centerin kautta (asennusohjeet)
    Luettelo testin muutoksista 1.6.1
    • Tasapainottaa henkilökohtaiset taistelutehtävät
    • Muutoksia laitteiden ulkonäössä
    • Vahingon poistaminen liittolaisilta
    • Tankin premium-tili
    • Kortit
    • Muutoksia pyörillä varustettuihin ajoneuvoihin
    • Käyttöliittymän muutokset
    • Joukkuetaistelun poistaminen käytöstä
    • Muutoksia ajoneuvon parametreihin

    Testipalvelimelle tullessa jokainen pelaaja palkitaan valuutta ja kokemusta:

    On syytä ottaa huomioon, että ansaittu kokemus, pelivaluutta ja varusteet eivät valitettavasti siirry pääasiakkaalle.

    Asentaaksesi tarvitset uuden asiakkaan - sitä ei ole sisäänrakennettu pääasiakkaaseen, joten ole valmis varaamaan lisää levytilaa. Olet todennäköisesti kiinnostunut kuinka paljon WoT-testipalvelin painaa?, mutta tarkkoja lukuja ei ole - kaikki riippuu testattavan korjaustiedoston versiosta. Yleensä hieman enemmän kuin asiakkaan nykyinen versio. WoT-testipalvelimen käynnistysohjelma 1.6.1 voidaan ladata ilmaiseksi viralliselta verkkosivustolta. Jos olet jo osallistunut edelliseen testivaiheeseen, päivitä testiasiakas, koska tarvitset uusimman version. World of Tanks -testipalvelimen päivittämisessä ei pitäisi olla ongelmia, koska tämä tapahtuu automaattisesti. Suosittelemme lataamaan kantoraketin vain viralliselta verkkosivustolta - tämä on ainoa tapa olla varma, että se toimii ja on uusin versio.

    Tuomme huomiosi videokatsauksen WoT-testipalvelimesta.

    Milloin World of Tanks -testipalvelin käynnistyy?

    Jos mietit: "Onko testipalvelin käynnissä?" - Meillä on kiire miellyttää sinua. Yleensä se lanseerataan uutta korjaustiedostoa odotellessa, ja tällä hetkellä kyseessä on laajamittainen päivitys 1.6.1, joten testi on täydessä vauhdissa. Ymmärtääksesi, milloin testipalvelin avataan, sinun tulee seurata uutisia kehittäjien verkkosivuilla - aukiolopäivä ja aukioloajat ilmoitetaan yleensä etukäteen. Tällä hetkellä toinen vaihe on alkanut, seuraavan julkaisupäivä ilmoitetaan myöhemmin. Tilaa uutisia, ilmoituksia, liity ryhmiimme sosiaalisissa verkostoissa ja saat tiedon päivityksistä.

    Kuinka asentaa testipalvelin

    Lataa testipalvelin

    • Jotta voit suorittaa World of Tanks -testipalvelimen, sinun on ladattava asennusohjelma kehittäjän verkkosivustolta (linkki yllä).
    • Seuraavaksi seuraa ohjeita ja odota, että peliohjelma latautuu.

    Kuinka kirjautua sisään testipalvelimelle

    • Suorita testiasiakasohjelma ennen beta-testiin liittymistä.
    • Varmista, että päätilisi on ollut olemassa riittävän kauan ennen testiin kirjautumista (vain yli 2-4 viikkoa ennen testin alkua luodut tilit hyväksytään).
    • Vapaita paikkoja on rajoitettu määrä! Saatat joutua jonoon.
    • Käytä kirjautumiseen tavallista käyttäjätunnustasi ja salasanaasi.

    Modit testipalvelimelle 1.6.1

    Testipalvelimelle ei ole olemassa erityisiä mod-koontiversioita, koska se on olemassa rajoitetun ajan. Ohjeet modien asentamiseen testipalvelimelle ovat samat kuin yksinkertaiselle palvelimelle - lisää vain mod-tiedostot vastaavan version kansioon res_mods-hakemiston sisällä. Polku siihen näyttää suunnilleen tältä:

    "D /World of Tanks/res_mods/*asiakasversio*."

    Tietenkään ei ole takeita siitä, että kaikki modit toimivat, joten 100-prosenttisesti toimivia koontiversioita ei ole. Valitse ne, jotka toimivat pääasiakkaan uusimman version kanssa - voit tarkistaa ne, jotka ovat saatavilla pääasiakkaalle. Voit yrittää asentaa omalla vastuullasi; testipalvelinta ei todennäköisesti valvota yhtä aktiivisesti kuin pääpalvelinta, joten se ei välttämättä aiheuta kieltoa. Voit ladata huijauksia verkkosivustoltamme ja yrittää asentaa ne testipalvelimelle, mutta kuten yksinkertaisissa modeissa, toimivuutta ei taata.

    Ongelmanratkaisu

    Miksi World of Tanks -testipalvelin ei toimi?

    Jos et yksinkertaisesti voi kirjautua sisään, testivaihe on todennäköisesti päättynyt, eikä seuraava ole vielä alkanut. Tarkista uutiset viralliselta verkkosivustolta. Lisäksi joka päivä kaikilla kolmella testipalvelimella tehdään teknistä työtä 15 minuuttia:

    Miksi WoT-testipalvelin ei ole käytettävissä tai ei muodosta yhteyttä?

    • Se ei välttämättä ole käytettävissä, koska testi on päättynyt - katso testipäivät yllä olevasta taulukosta.
    • Tilisi voidaan rekisteröidä määritetyn kynnyksen jälkeen - 2-4 viikkoa ennen testin alkua.
    • Sinulla voi olla ongelmia verkkoasetuksissa; katso ne seuraavasta kappaleesta ratkaistaksesi ne.

    Testi on käynnissä, mutta WoT-asiakas (testipalvelin) kirjoittaa silti: "Yhteyttä ei voi muodostaa" tai "Yhteys palvelimeen on katkennut."

    Kokeile seuraavaa:
    • Yritä poistaa palomuuri käytöstä ja yritä kirjautua uudelleen sisään
    • Käytä WGCheck-ohjelmaa
    • Tarkista asiakkaan eheys
    • Valitse valintaruudut "Lisää asiakas palomuuripoikkeuksiin" ja "Verkon lisädiagnostiikka".
    • Jos ohjelma ei palauta asiakasta automaattisesti, luo raportti ja liitä se, kun otat uudelleen yhteyttä tukeen.

    Lataa testipalvelin