Ući
Sve računalne tajne za početnike i profesionalce
  • Auto pojačalo - ekonomične opcije za stvaranje zvuka u kabini Kako sastaviti krug pojačala zvuka
  • Visokokvalitetno pojačalo bez povratne informacije: Dvostupanjsko tranzistorsko pojačalo na kraju tisućljeća
  • Streams World Of Tanks Aces gg l prvi tenk
  • Najbolji srednji tenkovi u World of Tanks
  • Elektronika korak po korak preuzimanje fb2
  • Izrada sedla u Minecraftu 1
  • Igrajte StarCraft s 2 zerga. Starcraft II Strategija i taktika. Ako obavještajni podaci pokažu da u tuđoj bazi

    Igrajte StarCraft s 2 zerga.  Starcraft II Strategija i taktika.  Ako obavještajni podaci pokažu da u tuđoj bazi

    Refleksije na igru.

    Kad sam prvi put počeo igrati obični StarCraft na ljestvici, nisam baš volio igrati protiv Terransa. Zapravo, samo sam mrzio te utakmice jer sam uvijek gubio. Ali ovo je uobičajena pritužba prosječnog igrača. Ako protivnici jednake snage igraju različite utrke, tada ravnoteža igre uvelike ovisi o razini vještine oba partnera. Igrači niske ili srednje razine smatraju da je meč protiv Terrana vrlo težak i često se pitaju: "Što dovraga @#$%! O čemu je Blizzard razmišljao kad je napravio tako nejednake snage?" Ali ako se susrećete s igračima više klase, igra se pokazuje mnogo ravnopravnijom i ponekad jednostavno uživate gledajući koliko su sposobnosti strana uravnotežene. Svaka utrka ima toliko učinkovitih odgovora na bilo koji potez neprijatelja da igra ispada vrlo bogata mogućnostima i raznolika. I premda mi se više sviđa kako je ovaj meč izbalansiran u običnom StarCraftu, jer tamo Zerg ima veći izbor različitih strategija (zbog Medica uvijek morate napraviti Lurkere), ipak je u Brood Waru igra Zerga protiv Terrana vrlo zanimljiva. Međutim, zbog velikih razlika između ovih igara, u ovom ću članku prikazati samo Brood War. (Napomena: Znate što? Ako ste umorni od mog lupetanja, preskočite to i pročitajte strategije u nastavku).

    Baš kao iu šahu, u StarCraftu postoji mnogo različitih početnih poteza. I, nažalost, Zerg "igra crno" - u ranoj igri Terran drži inicijativu i morate razmišljati o tome kako reagirati na njegove akcije. Terran može započeti igru ​​na mnogo načina:

    • instalirati rani bunker;
    • jurišajte s marincima iz 3 vojarne;
    • žurba s marincima i medicinarima iz 2 vojarne,
    • odaberite nalet tenkova uz potporu 2 vojarne;
    • napad s marincima i medicinarima iz 2 vojarne uz potporu znanstvenih plovila;
    • napravite marince i bolničare u 1 vojarni i pojačajte ih prvim tenkovima;
    • otići do boraca u 1. vojarni;
    • pripremite rano iskrcavanje marinaca i bolničara u 2 vojarne;
    • pripremiti desant Tenkova na 1. vojarnu.

    Morate preživjeti napad koji planira Terran, a zatim ga prisiliti da se zaključa u svoju bazu. Budući da Terran ima potpuno nenormalno jaku obranu, mnogi će protivnici, čak i bez vašeg pritiska, svojom voljom sjesti u svoju bazu i ojačati je - a to je sve što vam treba! Ako Terran pokuša gurnuti glavu izvan baze, uništite njegove snage, au međuvremenu preuzmite kontrolu nad kartom. Sposobnost postavljanja pouzdane obrane snažan je psihološki čimbenik, vječno iskušenje za Terane, kojem mnogi podlegnu. To morate uzeti u obzir i koristiti, iako, naravno, jaki Terran igrači također znaju za to i ne sjede u neosvojivim tvrđavama.

    Redoslijed razvoja.

    Kad započinjem igru ​​protiv Terrana, gotovo uvijek koristim sljedeći redoslijed izgradnje. Postoje samo dvije iznimke: ili ako ustanovim da neprijatelj ima vrlo ranu vojarnu (što ukazuje na rani bunker), ili ako je neprijateljska baza vrlo blizu (na primjer, položaji 12 i 3 sata na Izgubljenom hramu ).
    9 Dronovi
    Vladar (9/9)
    2 drona (11/17)

    Odmah pošaljite jednog Drona da izgradi mrijestilište na uskom ulazu u proširenje kroz koje vodi put do vaše baze (do Izgubljenog hrama), nemojte graditi ovo mrijestilište na planini na ulazu u svoju bazu (10/17)
    2 drona (12/17)
    Od ova 2 Drona, jedan skuplja minerale, a drugi dobiva časno pravo da izgradi Spawning Pool (11/17)
    3 drona (14/17)

    Treći od ovih trutova čini mrijestilište u najbližoj ekspanziji, osim ako se ne radi o istom uskom prolazu gdje ste izgradili drugo mrijestilište - u kojem slučaju možete izgraditi treće gdje god želite (13/17)

    Kada je Bazen spreman, napravite 8 Zerglinga (4 Gruba - 3 iz prvog mrijestilišta i 1 iz drugog koje ste upravo završili)

    Umjesto toga, ako ste apsolutno sigurni da neprijatelj neće požuriti, napravite 3 Drona i 2 Zerglinga za izviđanje.

    Od ove točke nadalje, daljnji redoslijed razvoja ovisi o tome što vaš protivnik učini.

    Nakon trećeg mrijestilišta, obično počnem proizvoditi plin u obje baze i napravim jazbinu kada skupim 100 plina. Obično potrošim sljedećih 200 gasa na istraživanje ubrzanja Zerglinga i Burrowa, a zatim gradnju Hydralisk jazbine. Za Overlords prvo otvaram prijevoz, a zatim ubrzanje. Nakon što preživim početne akcije Terrana, obično otvaram Vrebače, a kada imam 6 Vrebača, gradim 3 evolucijske komore i istražujem nadogradnje (za Hydraliske i Vrebače vrlo je važno imati +1 napad, ali +2 i +3 nisu potrebno otvoriti). Zatim blokiram neprijateljsku bazu Lurkersima i Zerglingima i maltretiram ga sabotažama (primjerice, iskrcavanjem Lurkera na planinu pokraj njegove ekspanzije), dok u međuvremenu zauzimam kartu i nastavljam istraživati ​​poboljšanja. Nakon što su obje glavne nadogradnje Overlorda gotove, odmah prelazim na košnicu i, u otprilike polovici svojih igara, počinjem graditi koplje u isto vrijeme. Koplje i košnica spremni su otprilike u isto vrijeme, a onda umjesto toga mogu napraviti Čuvare ili Oskvrnjivače kako bih iskoristio prednosti Oblaka. Sada radim puno Zerglinga koji imaju otključane sve nadogradnje i možda počinjem istraživati ​​nadogradnje za Ultraliske. Zerglings i Ultralisks su zastrašujuća kasna sila protiv Terrana. Čak i ako ne napravite Čuvare, Koplje je još uvijek korisno - trebate Skurgesa za obaranje znanstvenih brodova. Ponekad možete napraviti više kraljica da biste imali sjajno oružje kao što je Web. U kasnoj igri, Zerg ima mnogo različitih opcija i možete odabrati onu koja vam se najviše sviđa. Najveća opasnost za vas su znanstvena plovila u velikom broju. Zračenje je vrlo gadna čarolija, a Obrambena matrica ima mnoge namjene. Terran također ima puno opcija, ali one su uglavnom dobre u mid gameu. U kasnoj igri Terran uglavnom izrađuje znanstvene brodove, marince i tenkove, a iako je ova kombinacija vrlo fleksibilna, također je vrlo dosljedna u većini igara, tako da se ne morate posebno prilagođavati nečemu nepoznatom. Ali Terran se stalno mora prilagođavati, jer Zerg ima milijun strategija. Kasnu igru ​​kontrolirate i usmjeravate vi, ako, naravno, imate proširenja. Samo pokušajte ne pokvariti svoju igru ​​pretjeranim samopouzdanjem i bit ćete dobro ;).

    Protiv ranog Bunkera

    Rana igra glavna je faza na putu do vaše konačne pobjede. Budite oprezni da ne izgubite Hatchery zbog rane marinske navale. Cijena gubitka Hatcheryja obično je brzi "gg", jer protiv Terrana je jako teško ispraviti učinjene greške. Međutim, postoji nekoliko ključnih znakova koji ukazuju na ranu žurbu. S malim brojem na obje strane, Zerglings su jači od marinaca, tako da u ranoj igri Terran treba bunker kako bi marinci bili učinkoviti. Stoga, ako vidite Terrana kako gradi bunker (obično blizu vašeg drugog mrijestilišta), možete pretpostaviti da će poslati marince u taj bunker. Ako se marinci ne pojave, to znači ili da imate vrlo lukavog neprijatelja ili da imate posla s početnikom kojeg treba kazniti zbog glupog rasipanja resursa (na Battlenetu je obično ovo drugo, na Kali je uvijek ovo drugo ).

    Obično će se vaših 8 Zerglinga pojaviti točno na vrijeme da vas spase od prijetnje ranog bunkera. Međutim, ponekad Zerglingovi kasne i morate ukloniti nekoliko dronova s ​​posla kako biste ih upotrijebili za ubijanje SKV-a koji gradi Bunker. Ako tamo ima nekoliko SKV-ova ili se bunker pojavi neobično rano, morat ćete poslati 10-12 dronova u bitku da ubiju marince prije nego što uđu u bunker. Borite se s dronovima kako biste dobili vrijeme dok se Zergling heroji ne pojave na sceni i spase sve. Druga mogućnost je da jednostavno otkažete drugo mrijestilište i počnete graditi novo u glavnoj bazi. Gotovo uvijek se borim s dronovima da ubijem dvije muhe jednim udarcem - da očuvam ranu ekspanziju koja je važna za proizvodnju i da pokažem Terranu tko je gazda. Vrlo je korisno dati suparniku do znanja da se ne bojite jeftinih trikova.

    Ako uništite bunker i marinci pobjegnu natrag u svoju bazu, potjerajte ih sa Zerglingima i pokušajte ubiti nekoliko ovih narkomana. Ako ipak uspije uništiti vaše mrijestilište, trebali biste brzo izgraditi novo u glavnoj bazi i, možda, tamo napraviti i Sanken. U tom slučaju, neprijatelj će ili stvoriti vlastitu ekspanziju ili napasti vašu glavnu bazu. Znak prvog je odsutnost napada. Možete prepoznati znakove drugog čak i sa skromnim razinama mentalnog razvoja. Ovo su bunkeri, ovo su nove vojarne iz kojih marinci iskaču i trče u vašu bazu, ovo su tenkovi, kupole itd. Ako je vaš Terran miroljubiv i fokusiran na ekonomiju, sami odaberite kako ćete nastaviti igru ​​(preporučam Lurkers ili Mutalisk). Ako je agresivan, vjerojatno nešto nije u redu s njegovim životom i istrebljava se na vama za neke svoje neuspjehe. Pa, poslušajte savjet iz mojih Pravila angažmana (ovo je zaseban strateški vodič).

    [Ovdje želim naglasiti da moji članci nisu jednosmjerne ulice. Strategija Zerg vs Terran također je vodič za Terran vs Zerg jer pokazuje najbolje poteze Terrana i Zergove moguće protupoteze).

    Protiv navale marinaca iz 3. vojarne.

    Ah, ova navala iz 3 barake! Kakva rijetkost! Ako vaš protivnik već ne zna da marinci bez Medica i Stimpaka nisu osobito dobri protiv Sunkena, naučite ga tome. Kada odbijate ovaj napad, možete prijeći na proizvodnju plina (kako biste ubrzali i pokopali Zerglinge) ili za sada živjeti bez plina, ali napravite više Sankena (na primjer, 4). I sam sam pobornik štednje novca na Sankenima, pa izvlačim plin i otkrivam poboljšanja za Zerglinge. Gradim 2 Sankena i zakopavam 12-18 Zerglinga unutar marinskog dometa Sankena. Budući da neprijatelj napada iz 3 vojarne, nema novca za Akademiju, što znači da neće biti Lokatora. Za one koji su lijeni razmišljati svojom glavom, objašnjavam: on neće moći otkriti vašu zasjedu. Sada je zamka spremna i dok marinci nasumično pucaju na Sankene, Zerglinzi iskaču i rješavaju sve probleme. Njegov početni gambit nije uspio i vi ste sada u prednosti. Imaš ekspanziju i ne moraš brinuti o novim napadima dok on ne napravi Lokator, jer sad ga psihički pritiskaš. Bojat će se napada i krenuti u obranu. Ako igrate s vrlo dobrim Terranom, ovaj neuspjeh neće stvarno poremetiti njegovu igru, ali čak ni on neće ponovno napadati dok ne izgradi Locator. Od sada su vam najbolji izbor Zerglings and Lurkers, jer je on većinu svog novca uložio u proizvodnju pješaštva, što znači da mu trebaju jedinice koje ih dobro pogađaju.

    Protiv navale marinaca i bolničara iz 2 vojarne.

    Tipičan početak za Terrana u BV je jurnjava s marincima i medicinarima, jer je ovo jedno od najjačih otvaranja za Terrana. Ova strategija ima dvije opcije: prvo 1 vojarna, zatim plin, zatim 2 vojarne; ili prvo 2 Barake pa plin. Kad sam igram kao Terran, radije odgađam razvoj tehnologije, jer smatram da je isplativije izgraditi 2 barake prije plina. Ako Terran počne s 2 barake, tada može biti agresivan ranije i ne dopušta Zergovima da postanu previše pohlepni. Glavni nedostatak jurnjave s marincima i medicinarima je taj što napad počinje kasnije nego u strategiji s ranim bunkerom (jer prvo trebate plin za medicinare), tako da Zerg ne treba obranu na samom početku i može se nositi samo s Ekonomija.

    Ako izviđanje pokaže da neprijatelj priprema marince s bolničarima (u opciji Barracks-Gas-Barracks), onda ne morate brinuti o obrani i pravite samo dronove. Nakon nekog (razumnog) vremena, postavite 2-3 kolonije gmizavaca, ali ih nemojte pretvarati u potonuće sve dok ne vidite da je poveo trupe u napad. Kada neprijatelj krene prema vama, odaberite hoćete li staviti više Sankena ili napraviti više Zerglinga. Ako imate 18-24 Zerglinga, to je dovoljno da odbranite svaki teranski pješački napad s 2 Flametroopera ili manje.

    Ako izviđanje pokaže da je neprijatelj odabrao drugu opciju (Vojarna - Baraka - Gas), potrebno je napraviti minimalnu obranu. Na primjer, 8 Zerglinga i 1 Sanken gotovo uvijek mogu odbiti sve snage koje bi mogle imati u ranom napadu (prije Medikanata). U najgorem slučaju, trebat će vam 8 Zerglinga i 2 Sankena. A izvan toga možete graditi samo dronove. Kada ima Medike, ili upotrijebi spomenuti trik sahranjivanja Zerglinga ispred 3-4 Sankena, ili napravi 4-5 Sankena i nekoliko Zerglinga. Ovo štiti od gotovo svake žurbe marinaca i bolničara. Kada njegov napad ne uspije (ili ako stoji ispred vaših Sankena bez napada), Terran će se gotovo uvijek pomaknuti do tenkova i u međuvremenu blokirati vašu bazu. To znači da imate malo više vremena za jačanje svoje ekonomije, ali vrlo brzo će vam trebati borbene tehnologije. Odaberite sami između Mutaliskova i Lurkersa, ja više vjerujem Lurkersima. Kada neprijatelj ima tenkove, počet će vršiti pritisak na vas, gurajući tenkove uz podršku pješaštva. Sada više ne možete čekati i morate napraviti svoj potez. Potražite konkretne savjete u odjeljku "Probijanje zemaljske blokade".

    Protiv naleta iz 2 vojarne s tenkovima.

    Neki Terrani to još uvijek rade. Grade marince u 2 vojarne i tenkove. Obično su prilično agresivni s ranim marincima i ne dopuštaju vam da štedite u obrani. Zatim brzo dovedu tenkove i izdaleka pucaju na Sankene. Ako nemate Vrebače, Mutaliske ili gomilu ubrzanih Zerglinga (ili Burrow, što Zergovima uvijek puno pomaže), tada će slavlje vaše pobjede morati pričekati do budućih igara. Ako upadnete u ovu zamku, pročitajte odjeljak o probijanju blokade Terrana. Međutim, ako ne zaboravite na izviđanje i unaprijed razmislite o budućnosti - što će vaš neprijatelj učiniti, sasvim je moguće odbiti takav napad.

    Kada vaša inteligencija pokaže da Terran priprema napad iz 2 vojarne s tenkovima, morate odlučiti hoćete li imati potrebne visoke tehnologije na vrijeme. Ako ne, morate imati mnogo Zerglinga. Držite 24 Zerglinga (ili tako nešto) na sredini karte i udarite Terrana dok su njegove snage još u maršu. Ili, to je također moguće, kada povuče trupe iz svoje baze, tamo pošalje Zerglinge. Možda ćeš odmah pobijediti. Budući da gotovo uvijek igra bez Academy u ovom otvaranju, gotovo sigurno nema Flamethrowere, koji su glavna prijetnja Zerglingima. Ako iz nekog razloga ne možete izvršiti protunapad, zakopajte svoje Zerglinge ili poredane u sredini karte gdje će marinci najvjerojatnije proći, ili u grupi na mjestu gdje će se tenkovi i marinci najvjerojatnije postrojiti do bombardirati svoju bazu. Kada je neprijatelj iznad vas, iskopajte Zerglinge i sve ih pobijte (još bolje ako ih napadnete s jedne strane Hydraliscima, Mutaliscima ili Lurkerima, koji odvlače pažnju marinaca i apsorbiraju njihove udarce dok Zerglings obavljaju prljavi posao). Ova je taktika također prikladna protiv naleta marinaca i bolničara, ali rezultati tamo nisu tako lijepi, jer Terran možda ima bacače plamena.

    Nemojte se osjećati pritjeranim uza zid ovom Terranovom taktikom - igra teče glatko i imate mnogo opcija. Možete sami graditi Zerglinge, ili Hydraliske sa Zerglingima, ili Mutaliske sa Zerglingima, ili Lurkere sa Zerglingima - sve to jako dobro funkcionira. Samo nemojte ići u krajnosti: s jedne strane, nemojte pokazivati ​​pretjeranu pohlepu pri razvoju gospodarstva, s druge strane, nemojte pokazivati ​​pretjerani kukavičluk, odnosno nemojte graditi previše Sankena. Da biste odbili takav napad, ne trebate stacionarnu obranu, već mobilne snage - kao i kod bilo koje rane pojave tenkova.

    Protiv navale marinaca i bolničara iz 2 vojarne sa znanstvenim brodovima.

    Još jedna prilično uobičajena teranska strategija je razvoj tehnologije izravno u znanstvene brodove bez tenkova. Radijacija je dobra protiv Vrebača, a marinci i bolničari su dobri protiv svega ostalog. Nažalost, radijacija ne ubija Vrebača trenutno, tako da ova teranska strategija nije idealna. Zapamtite da sam rekao da zbog Medica uvijek morate raditi Lurkere (pročitali ste sve što sam napisao, zar ne???). Dakle, Terran također nije slobodan birati - zbog Vrebača mora napraviti Tenkove. Lurker ubija pješaštvo sa samo 2 pogotka, a Radiation nema vremena ubiti Lurkera za to vrijeme. Da biste odbili takav teranski napad, upotrijebite standardnu ​​kombinaciju Zerglinga i Lurkera, kao kada jurite marince s medicinarima iz 2 vojarne. Razlika je mala.

    Protiv navale marinaca i bolničara iz 1. vojarne s tenkovima.

    Ne savjetujem nikome da koristi ovu taktiku kao Terran, ali vidio sam Terane koji je koriste. Terran brzo gradi Akademiju i Tvornicu, očito u nadi da će vrlo rano uspostaviti blokadu. Ovo dobro funkcionira protiv pohlepnih Zerga. Međutim, ako ne zaboravite na izviđanje (bez njega jednostavno nećete znati što vas čeka), takav napad je prilično lako odbiti. Terran obično ima oko 8 marinaca, 4 medicinara, 2 bacača plamena, 2 SKV-a i 1-2 tenka. Da porazite takve snage, 24 Zerglinga bi vam trebala biti dovoljna. Ili ih zakopajte i protunapadnite njegovu bazu (samo se čuvajte bacača plamena koji bi mogli ostati tamo), ili jednostavno napadnite njegove trupe svom svojom snagom prije nego što izgradi bunkere i kupole u blizini vaše baze. Općenito, ako niste previše pohlepni, nemate se čega bojati ove strategije. (Napomena: u ovoj posebnoj strategiji, nemojte raditi Sankene osim 1-2 koje ste već trebali učiniti. Za obranu od ovog napada potrebne su vam mobilne snage).

    Protiv navale boraca u 1. vojarni.

    Ova se taktika pojavljuje u otprilike 1 igri od 10. Terran stvara minimalnu obranu i juri ravno prema Fightersima, nadajući se da će vas kazniti za vašu pohlepu zračnim napadom. Ako tvoja inteligencija to otkrije, odmah počni vaditi plin i napravi Hydralisk jazbinu što je prije moguće. Ne želite izgubiti sve Overlorde, kao što se meni dogodilo nekoliko puta ;).

    Ako želite, možete okupiti veliku silu Zerglinga i napasti njegovu bazu tako da će on morati platiti za ubrzani tehnološki razvoj. Možda mu možete nanijeti neku štetu. Ili možete jednostavno izgraditi Hydralisk i eliminirati prijetnju od zračnog napada. Najvjerojatnije će njegov napad pratiti desant - budite spremni. Može iskrcati marince na vašu glavnu bazu ili ekspanziju, ili postaviti tenkove na planinu. Izviđanje je ključno kao i uvijek, ali ovdje je posebno teško zbog boraca. Zbog toga se ova naizgled nadnaravno glupa strategija ponekad pokaže privlačnom. Neprijatelj drži inicijativu iu ranoj igri iu sredini, a vi ste prisiljeni odgovoriti na njegove poteze. Ako točno pogodite što radi, super, onda ste u prednosti. Ako ne pogodite i ne pripremite se za njegove moguće akcije - onda gg. Ne mogu vam dati detaljan savjet za sve situacije, ali nakon što otjerate borce, postavite Sankena u glavnu bazu i u ekspanziju i držite 12 ubrzanih Zerglinga i 4 Hydraliska spremnima dok se krećete u Jazbinu. Brlog vam je potreban da otključate ubrzanje i prijevoz za Overlords.

    U većini slučajeva, Terran će iskrcati tenkove na planinu i, nažalost, još nećete biti spremni odbiti takav napad. Sve što možete učiniti je izgraditi Sanken blizu planine kako biste usporili njegov napad (iako ponekad neprijatelj igra nepažljivo i sleti u domet vašeg Sankena...ako se to dogodi, odmah ćete dobiti prednost). Sanken će odgoditi neprijatelja oko 30 sekundi - za to vrijeme svaki dron skupi prosječno 18 minerala. Množimo 18 s brojem Drona i oduzimamo 175 (izgubljeni profit od Drona koji je Sanken izgradio i stoga nije skupljao minerale je blizu nule - da Sanken nije postojao, ovog Drona i njegove drugove ubio bi Tenk ). Dobivamo neto dobitak čak iu mineralima, da ne spominjemo ličinke koje se pojavljuju tijekom tog vremena, a možda ćete čak imati vremena otkriti tehnologije koje će vam omogućiti da odbijete ovaj napad. Čak i ako se pokaže da se vaš Sanken nije isplatio u novcu, posljednje dvije prednosti pokrivaju gubitak.

    Ako izgubite mrijestilište u ekspanziji, kada imate potrebne tehnologije, ubijte tenk i bunker koje će neprijatelj najvjerojatnije izgraditi u vašoj ekspanziji i ponovno preuzmite ekspanziju. Međutim, ovaj put nemojte graditi Sankene, jer neprijatelj prelazi na napad s marincima i medicinarima s tenkovima. Pogledajte okolnosti kako ćete dalje igrati, jer će vaše akcije ovisiti o tome što neprijatelj radi i što ima. Ako ne izgubite mrijestilište kad prijetnja prođe, vratite dronove na njihove dužnosti izvlačenja resursa i nastavite kao i obično.

    Protiv navale s desantom marinaca i bolničara iz 2 vojarne.

    Ponekad Terran izvodi standardni juriš s marincima i medicinarima. U međuvremenu, on sam priprema desantne brodove da oblete vaše Sankene odozgo i slete u glavnu bazu. Ako to učini, iznenadit će vas i uništiti vam pozadinu. Međutim, uz pomoć inteligencije možete kontrolirati situaciju. Ako ustanovite da neprijatelj priprema iskrcavanje, nemojte graditi mnogo potopljenih brodova i gledajte kamo se kreću njihovi desantni brodovi. U ovom scenariju vrlo je važno imati mobilne snage i barem 1 Sanken u glavnoj bazi. Ako ste dobri u skautiranju, ova strategija nije tako loša, ali ako je niste očekivali, stvari će biti loše. Jedna od prednosti ove strategije je da neprijatelj može jednostavno varati kako bi vas prisilio da potrošite novac na Sankene. Iako to nikad nisam vidio u praksi, moguće je da bi vam lukavi Teran namjerno pokazao svoj padobrod (tj. pustite svog gospodara da leti blizu svoje baze, a da ga ne ubije, i dopustite mu da uoči padobrod koji ide prema vašoj bazi). Stoga će vas prisiliti da izgradite barem 1 Sanken u glavnoj bazi i tamo pošaljete Zerglinge, ali zapravo će vas njegove glavne snage napasti sprijeda. Desantni brod može biti prazan, ili možda s trupama, ali nemojte ih iskrcati dok vaši Zerglinzi ne potrče natrag u ekspanziju, odbijajući napad s te strane. Tada vam može npr. pobiti Drone i dugo se na chatu hvaliti svojom pobjedom. (Tako to obično rade na Battlenetu, a tako to uvijek rade u Caliju. Ali stvarno, zaslužio je pravo hvalisanja.)

    Ako ostanete živi, ​​Terran može prijeći na bilo koju tehnologiju koju želi, a ako njegovo iskrcavanje bude čak i djelomično uspješno, vidjet ćete te tehnologije na djelu za nekoliko minuta. Ako imate Vrebače, on će morati napraviti tenkove, ali ne mora više raditi forsirane poteze jer se marinci i medicinari bore protiv mutaliska. Usput, ako ga prisilite da napravi Tenkove kao Vrebače, a već postoji Desantni brod, očekujte da će Tenkovi sletjeti na planinu. Savjeti o tome kako to pobijediti nalaze se na mnogim mjestima u ovom članku.

    Protiv desanta s tenkovima na 1. vojarnu.

    Protiv ove strategije se mora igrati na isti način kao protiv boraca s 1 barakom. Zapravo, ove dvije strategije obično vode jedna u drugu. Da, možda ova dva napada imaju toliko toga zajedničkog da bi ih trebalo spojiti u jedan dio. Ali sada sam lijen. Možda ću ih u sljedećem ažuriranju kombinirati. Da, to je jedina razlika. Hydralisci vam neće trebati tako brzo, ali jazbina će vam trebati prije.

    Razbijanje zemaljske blokade.

    Možda mislite: "#$% probiti ovu @#$%^& blokadu." Svaki Zerg koji je morao probiti terransku blokadu i pretrpio neuspjehe je u nekom trenutku došao do točno ovog zaključka. Za one od vas koji ostaju pri tom mišljenju, dajem nekoliko savjeta.

    Glavna stvar je slijediti jedno od pravila borbe: napadati sa svih strana. Kada vas Terran blokira, ne možete napadati samo sprijeda, svakako morate napadati i sa stražnje strane. Ako sumnjate da će vas Terran blokirati, trebate ili upotrijebiti Burrow i postaviti zasjedu, ili se probiti dok obrambena linija Terrana ne bude dovršena, ili pripremiti desantnu silu, iskrcati polovicu svojih snaga na drugu stranu te istodobno s prednje i stražnje strane napadati crtu blokade . Na primjer, ako dođete do Vrebača, posadite 2 od 6 Vrebača i 2/3 Zerglinga izvan svoje baze. Rasporedite svoje jedinice tako da na povratku u svoju bazu dotrče do linije blokade iz različitih smjerova, a kada budete spremni, napadnite. Pošalji Lurkere prve, a Zerglinge odmah iza njih. Zatim će otprilike u isto vrijeme dotrčati na bojno polje. Možda će Vrebači doći sekundu ranije i dobiti nekoliko hitaca, ali marinci će se odmah prebaciti na Zerglinge jer Vrebači nisu zatrpani i još ne napadaju. Zakopajte vrebače, svidjet će vam se rezultati. Da biste to učinili, obično vam je potrebno 20 ili više Zerglinga i 4 ili više Lurkera, ali to, naravno, ovisi o snazi ​​koju neprijatelj ima.

    Druga opcija, ako njegovi tenkovi ne napreduju, već vas samo blokiraju, možete iskrcati sve svoje snage izvan baze i poslati ih na sredinu mape, gdje će presresti pojačanja koja idu prema liniji blokade. Sada neprijatelj zna da ste probili blokadu i misli da ćete napasti njegovu ekspanziju ili glavnu bazu. On može jednostavno podići blokadu i poslati svoje snage da napadnu i unište vašu vojsku. U tom slučaju, možete se ili probiti do svoje baze da se povežete sa snagama koje će se ondje izgraditi tijekom tog vremena, ili ipak uništiti njezinu ekspanziju, ili učiniti oboje ^^. Ako i dalje nastavi blokirati vašu bazu, pokušajte nanijeti što je više moguće štete njegovoj bazi. Ako vas odbije od svoje baze, zadržite ostatke vojske u središtu karte kako biste prerezali njegove snage na dva dijela. Kada budete imali dovoljno trupa, razbijte blokadu s obje strane, kao što je opisano u prethodnom paragrafu (vjerojatno ćete morati iskrcati još trupa da ojačate vojsku u centru, jer će pretrpjeti gubitke prilikom juriša na bazu).

    Zerg protiv Terrana nakon debija.

    Nakon što preživite ranu igru ​​(hoćete, zar ne? Osjećate se kao otac nakon čitanja mog članka, zar ne?), imat ćete prednost. Terranove početne strategije uglavnom su osmišljene da pobijede izravnim napadom ili da vas oslabe toliko da više ne možete skupiti dovoljno snage za pobjedu. Osim ako vaš protivnik nije jedan od sjajnih igrača Terrana koji neprestano napada, tada ćete nakon prvog napada imati dovoljno vremena za razvoj ekonomije. Do trenutka kad se bude spreman ponovno napasti, nećete imati puno problema s čime god on dođe. Samo nastavite započetim tehnološkim putem. Uobičajeni putovi: Vrebači/Zerglingi do Ultraliskova/Zerglinga (ovaj mi je najdraži); od Vrebača/Zerglinga do Čuvara/Zerglinga; od Mutaliska/Zerglinga do Čuvara/Zerglinga; Vrebači/Zerglings u Defilers/Lurkers/Zerglings. Odaberite bilo koji put koji vam se čini prikladnim. (Čuvari su prikladni ako ima malo znanstvenih brodova, Ultraliskovi - ako ima mnogo znanstvenih brodova, Defileri - ako ima malo tenkova).

    Budući da do tog vremena vi kontrolirate kartu, zauzmite još dva proširenja na kopnu i jedan od otoka. Pri svakom proširenju napravite desetak Dronova, zatim 1-2 Sankena i Lurkera za zaštitu od slijetanja. Nakon debija, Terran rijetko slijeće na planine, jer imate puno tehnologija koje omogućuju takvo slijetanje da ubije, tako da ne brinite o tome. Za to vrijeme, Terran će pripremiti svoje daljnje akcije - ili će krenuti u drugi veliki napad, ili će izvršiti lažni napad, a sam će postaviti blokadu i također poduzeti ekspanziju, ili će nekako kombinirati ove mogućnosti. Sada će se većina bitaka odvijati u sredini mape. Ako se nađete u blokadi, pročitajte prethodni odjeljak, a ako je neprijatelj uzeo ekspanziju, nastavite čitati ovaj.

    Drugi napad na Terran nije tako strašan kao prvi; sa snagama i tehnologijama koje ste nakupili, bit će ga lakše odbiti. Ovo je obično samo provjera pohlepe da se vidi jeste li pokušali zgrabiti više nego što možete zaštititi. Dobar Terran vas uopće neće napasti, ali će vas pokušati blokirati kako bi sam uzeo ekspanziju. Ili, druga opcija, zauzet će najbližu ekspanziju i ukopati se u svoje dvije baze tako da im se ne može prići. Kada Terran dobije drugu bazu, može okupiti JAKO veliku silu, stoga budite oprezni. Iako vi sada određujete tijek rata, dobar Terran će uvijek iskoristiti vaše pogreške. A budući da je Terran savršeno prikladan za iskorištavanje grešaka Zerga, zapamtite glavnu stvar: ne budite pohlepni (iako je biti pomalo pohlepan neophodna kvaliteta za svakog dobrog Zerga;). Nakon ekspanzije Terran će brzo ojačati i uskoro će biti spreman napustiti tvrđavu i izaći na otvoreno polje. Kada to učini, bolje da budete spremni. Istina je da najvjerojatnije nećete biti u njemu, pa evo nekoliko savjeta za vas kako odgoditi sljedeći Terranov napad...

    Morate kupiti vrijeme da vaša proširenja počnu stvarati prihod. Da biste to učinili, najbolje je odvratiti Terran. Sjajan način da to učinite je posaditi Vrebače u blizini njegovih radnika ili na planini blizu njegove ekspanzije. Morat će se pomučiti da ih se riješi, a možda mu čak i nanesete ozbiljnu štetu. Još jedan dobar način je iskrcati cijelu svoju vojsku s njim, tako da će on morati zaboraviti na sve i svom snagom potrčati u svoju bazu i nositi se s vašim iskrcavanjem. Većina Terrana će potpuno razotkriti svoju ekspanziju u ovoj situaciji (savjet: pošaljite 12 Zerglinga i nekoliko Lurkera tamo), ali većina dobrih Terrana će to predvidjeti i ostaviti nešto obrane. Kako biste spriječili teranska pojačanja da prebrzo pojure u bazu, dodijelite posebnu tipku prečaca Overlordsima koji nose Lurkere i držite ih odvojene od ostatka Overlordsa. Iskrcaj Vrebače na planinu i zakopaj ih tako da pješaštvo koje trči ispod planine umre. Ne postavljajte ih direktno uz rub planine, već ih postavite u luku, na određenoj udaljenosti od ruba. Tada neprijatelj ne može bez tenkova ili radijacije da ubije Vrebače. U međuvremenu, njegova glavna baza će nestati. Izvrsnog Terrana takvim napadom nećete uništiti, a malo je vjerojatno da će čak i izgubiti puno snage, ali dobit ćete dosta vremena dok se ne pripremi za ponovni juriš izvan baze. Drugi način da kupite vrijeme je iskrcati malu silu (na primjer, 12 Hydraliska, 12 Zerglinga i nekoliko Lurkera) i početi uništavati njegova sredstva za proizvodnju (vojarne, tvornice, svemirske luke, itd.). Morat će poslati barem dio vojske da odbije napad. Ako ovo radite često, to će stvarno iritirati Terana i on bi čak mogao postaviti stalni garnizon tamo tako da više nikada ne možete iskrcati trupe (ovo je dobro za vas, nije loše, jer će on uzalud trošiti resurse na stacionarnu obranu, a dobit ćete i na vremenu).

    Sada je vrijeme da potrošite svoj dobitak od proširenja i izgradite u velikim količinama jedinice koje ste odabrali koristiti u kasnoj igri. Budući da ste radili nadogradnju od kasnog otvaranja, sada biste trebali imati nešto poput +2/+2. Uskoro ćete imati Ultraliske s 4 ili 5 oklopa, ili 8 Čuvara ili Defilera. Ako niste zaboravili na izviđanje i niste dopustili neprijatelju da zauzme područja širenja, uskoro će vam pisati GG.

    Zerg taktika protiv Terrana.

    Do sada sam govorio o strateškim pitanjima ove utakmice. Sada se okrećem pojedinostima taktike koju možete koristiti protiv Terrana. Moja omiljena taktika je iz zasjede zakopane Zerglinge. Sve što je potrebno je zakopati 24 Zerglinga poredana u sredini mape, gdje će marinci morati proći, a kada on bude iznad vas, otkopajte. Marinci neće imati prednost u dometu jer će Zerglinzi uskočiti točno u njihovu sredinu. Umjesto opće bitke između odreda, bit će borba u kojoj će se pojedinačni marinci boriti protiv pojedinačnih Zerglinga. I s malim brojem strana, Zerglings dobivaju takve dvoboje. Možete uništiti 14 marinaca i 6 medicinara sa svoja 24 Zerglinga, a ponekad će vam ih i dalje ostati 12. Također možete zakopati Zerglinge u području gdje se marinci i tenkovi trebaju zaustaviti kako bi bombardirali vašu bazu, a zatim se iskopati kada počnu pozicionirati za opsadu.

    Druga taktika su napadi i povlačenja ubrzanih Overlordsa s desantnim snagama. Iskrcavate trupe i nanosite štetu Teranu. Kada njegovi marinci i tenkovi potrče u pomoć svojima, ukrcajte se natrag na Overlords i odletite prema neprijateljskoj ekspanziji. Tu se opet iskrcaš itd. Snage možete podijeliti na pola: pola poslati u glavnu bazu, a pola u proširenje. Oštetit ćete neprijatelja, odgoditi njegov napad i nećete izgubiti mnogo Hydraliska. Ovo je jedan od najboljih načina da odgodite Terran napad, a ako se povučete na vrijeme, gubici će biti minimalni. Vrlo je isplativo, a u međuvremenu vaši dronovi marljivo skupljaju minerale, pomažući opću stvar koliko god mogu. Posebno je lijepo koristiti takvu taktiku protiv Terana koji "sve zna unaprijed"... Hmm, ima ih puno na ljestvici. Njegovi će vojnici trčati natrag u bazu kako bi odbili iskrcavanje, čak i prije nego što sletite. Dakle, ne morate čak ni sletjeti - on će sam odgoditi svoj napad, a vrijeme je na strani Zerga.

    Dobra taktika je pogoditi skupine marinaca tenkovima uz pomoć Lurkera i Zerglinga. Pošaljite Vrebače da potrče na bok Teranskoj vojsci, i dok oni trče, napadnite Zerglingima. Marinci će početi pucati na Vrebače, a zatim se prebaciti na Zerglinge. Vrebači su sa strane i ne blokiraju put Zerglingima, a Zerglings ne dopuštaju Teranu da pobjegne od napada Vrebača, ni naprijed ni nazad. Pokretanje Vrebača sa strane također je korisno jer ih ne morate postavljati u red za veću učinkovitost - tako će se poredati dok trče. Ako Terran igrač preuzme kontrolu i naredi marincima da upucaju Vrebače, Zerglinzi će ih pojesti žive.

    Posljednja taktika koje se sad sjećam (ako se opet sjetim, dodat ću je prilikom ažuriranja) namijenjena je za slijetanje u situaciji kada Terran još nema Tenkove (na primjer, ako pokušava rano uzeti ekspanziju, imajući samo marinci i bolničari). Vrlo često će pored ovih M&M biti planina. Trebate 6-8 Vrebača i Zerglinga. Postavite 2-4 Vrebača na brdo, još 2 Vrebača negdje blizu njegove planine i držite 2 Vrebača i Zerglinga spremne za napad. Zakopajte 2-4 Vrebača na planini i oni će početi udarati po pješaštvu ispod... Zatim pošaljite 2 Vrebača (ne one blizu brda) pješaštvu koje je prisiljeno na povlačenje i zakopajte ih. I odmah pošalji 2 Vrebača, koji su bili uz brdo, da dotrče na brdo, i zatrpaju ga tako da pješaštvo koje se povlači na brdo ne stigne tamo. Završite ostatak sa Zerglingima. Nema više M&M-a, nema više ekspanzije.

    Tko je Tsunami?
    Pravo ime: Robert Avery
    Prebivalište: UPenn, Philadelphia, PA
    Mjesto rođenja: NJ, SAD
    Dob: 18

    Uspjesi u igri:

    • Najviša ocjena u Starcraftu - 1703 (5. sezona ljestvice)
    • Najviši Brood Ratni rang - 1516 (6. sezona ljestvice)
    • Pobijediti gotovo sve koji se smatraju dobrim igračima
    • Proglašen svjetskim prvakom StarCrafta na Macworld Expo NY 99
    • I što je najvažnije, poštuju me neki od onih koje ja poštujem.

    Životna postignuća: Ne znam... Možda upis na fakultet ili uspjeh u školi? O da, moja djevojka je moje najveće postignuće ^^.

    Kako provodi slobodno vrijeme: Kompjuterske igrice, video igrice, tenis, biljar, kuglanje, druženje s prijateljima i naravno moj BEAUTY prijatelj =).

    Sjediš li i pitaš se kako igrati kao zerg? Koju biste zgradu trebali prvo izgraditi? Razmišljate li o tome koliko pasa izgraditi? Onda je ovo mjesto za vas. Reći ću vam što je moguće kraće o početnoj igri za Zerg, tako da znate bazu i možete savijati, a ne uništiti tipkovnicu nakon svake GG provjere, to nam je svima poznato :)

    Osnovno otvaranje za Zerg

    U ovom članku neću ulaziti u džunglu Zerg buildova, već ću govoriti o osnovnom razvoju koji će vam omogućiti da dosegnete 3 baze i stvorite dobru ekonomiju. Ova je konstrukcija praktična i omogućuje vam pristup bilo kojoj tehnologiji.

    Kako početi igrati kao Zerg

    12 dronova 1 gospodar 1 inkubator

    Osnovno otvaranje Zerga izgleda ovako:

    1. Štedimo 100 jedinica minerali i nadogradite
    2. Prije 17 granica gradi dronove
    3. Na 17 granica izgradnja bazena
      + koliba + plin
    4. Čim bude spreman bazen naručiti kraljicu + 6 linga
    5. Kako je prvi spreman? kraljica naručite drugu
    6. Kako spremno koliba naručujemo drugu maticu
    7. Čim bude spreman plin order speed lingam u bazenu
    8. Na 36 granica idemo na zaštitne tehnologije ili Roachi ili Beilings, odnosno gradimo ili Roachvaren ili Bailingnest
    9. Na 44 granica gradimo 3. kolibu
    10. Na 50 granica gradeći jazbinu + Evolucija
      + 2 gasa

    Tijekom implementacije cijele osnovne konstrukcije, ne zaboravite graditi radnici (dronovi).

    Daljnji razvoj je po vašem nahođenju. Općenito, daljnji razvoj ovisit će o građi neprijatelja.

    Što je važno zapamtiti kada igrate kao Zerg StarCraft 2 LOTV

    Puzanje (aka sluz): puzanje utječe na brzinu kretanja zergova, stoga povucite puzanje (kraljice to rade uz pomoć tumora) što je moguće šire od baze tako da jedinice budu pokretne i da možete kontrolirati susjedne baze, brzo prebacujući jedinice u obranu.

    Inteligencija: bez inteligencije ne možete pobijediti jakog protivnika, a često čak ni računalo. Informacije su nam sve, ako ih nema, ne znamo koje jedinice napadati i obrnuto, znamo informacije - znamo kako se suprotstaviti neprijatelju.

    Vježbajte: možete znati sve građevine igre za zergove i druge sve rase, ali njihovo korištenje iznimno rijetko neće donijeti rezultate, kao rezultat toga sjećamo se pravila ne učimo 1000 buildova, ali učimo jedan build tisuću puta. Vježbanjem izgradnje sve dok ne postane automatska, automatski se otvaraju nove ideje za razvoj igre, stoga dovedite standarde do automatizma i ne grabite se za pametne gradnje za profesionalce.

    To je sve za sada, u sljedećim člancima ću vam reći kako igrati kao Zerg u StarCraftu 2 koristeći druge nadogradnje. Na kraju, video s implementacijom gore opisane izgradnje.

    Kako igrati kao Zerg u StarCraft 2 LOTV (Video)

    Što je građenje?
    Gradnja (ili Redoslijed izgradnje) u StarCraftu 2 je određeni redoslijed radnji (izgradnja i stvaranje jedinica) koji koristite na početku igre za implementaciju određene strategije. Na primjer, možete uništiti neprijatelja u prvih nekoliko minuta igre, potpuno zaboravivši na ekonomiju (juriš sa 6 zerglinga) ili, naprotiv, razviti ekonomiju u pripremi za bitke u srednjoj fazi igre (Prva Košnica).

    Koje su prednosti nadogradnji StarCrafta 2?
    - Vrijeme. Korištenjem jasnog redoslijeda konstrukcije štedite dragocjene sekunde i koristite resurse što je učinkovitije moguće;
    - Strategija. Kao što smo gore napisali, korištenje builda omogućuje potpunu implementaciju odabrane strategije za igru;
    - Obavještajna služba. Ako točno znate što ćete sljedeće učiniti, imate više vremena da shvatite što vaš protivnik planira učiniti.

    Koji su nedostaci konstrukcija?
    - Nedostatak svestranosti. U StarCraftu ne postoji gradnja koja bi vam omogućila da se zaštitite od apsolutno bilo kakve akcije neprijatelja. Postoje oni maksimalno okvirni koji pokrivaju većinu mogućih napada, ali potpuno univerzalnog nema i nikada neće biti. Stoga inteligencija igra vitalnu ulogu.
    - Slaba prilagodljivost. Ako niste profesionalni igrač, trebat će vam dosta vremena da prilagodite građevinu koju koristite akcijama vašeg protivnika.

    Kako čitati Build Order?
    Gotovo svi nalozi za izradu StarCrafta 2 napisani su kao kombinacija "Broj - Radnja", na primjer:
    6 - Bazen za rađanje
    7 - 6 zerglinga
    Broj na lijevoj strani označava broj potrošenih jedinica zaliha (možete ga vidjeti u gornjem desnom kutu ekrana tijekom igre).
    Desna strana označava radnju koju morate poduzeti. Za početnika to, naravno, ne znači ništa, ali nakon što odigrate barem nekoliko igara za svaku utrku, vrlo brzo ćete shvatiti o čemu pričamo. U našem članku pod:
    6 - Bazen za rađanje
    će se misliti
    "Kada koristite 6 opskrbnih jedinica, stvorite Birth Pool."

    Imajte na umu da sve izgradnje preskaču stvaranje radnika kao nešto naravno. Drugim riječima, gotovo stalno morate stvarati radnike. Na primjer, gornja verzija trebala bi izgledati proširenije ovako:
    6 - Bazen za rađanje
    5 - Dron
    6 - Dron
    7 - 6 zerglinga

    Zašto je važno znati osnovne građe drugih rasa?
    Vrlo je jednostavno, morate znati što vaš protivnik može i kako se obraniti od njega. Već po redoslijedu i vrsti zgrada možete shvatiti što vas čeka u sljedećih nekoliko minuta.

    Osnovne gradnje i strategije Protosa u StarCraftu 2

    1.Četiri vrata.
    Ova je konstrukcija osnovna za svakog Protossa. Može se koristiti u većini scenarija igre i daje vam najlakši put protiv akcije. Ova je konstrukcija jaka protiv gotovo svakog početka igre, s izuzetkom 6 bazena, i neutralna je protiv masovnih marinaca i pljačkaša.
    9 - Pilon;
    10 - 2 uzorka (kreirano uz ubrzanje Nexusom);

    13 - 2 uzorka;
    13 - Prvi asimilator (nakon stvaranja, odmah 3 uzorka);
    16 - Drugi pilon;
    16 - Zealot (ako igrate protiv zerga), ako ne, pričekajte dok stalker;
    18 - Kibernetička jezgra (nakon izgradnje, odmah počnite razvijati "Warp Gate" pod ubrzanjem);

    19/20 - Stalker (Terran ili Protoss)/Zealot (Zealot);
    22 - Druga vrata;

    24/25 - Treći pilon;
    26 - Završava istraživanje Warp Gatea. Pretvorite svoja vrata u warp vrata i izgradite pilone 4 i 5. Sada ćete koristiti 1 stup po 1 pozivu trupa (4 jedinice * 2 zalihe = 8 zaliha), stoga planirajte izgradnju stupova unaprijed.
    26+ - Pozovite prvi skup trupa, na primjer stražara, zelota, 2 stalkera. Nemojte se zanositi stražarima, dvoje je optimalan broj.

    Nakon drugog poziva trupa, trebali biste imati oko 42-45 jedinica opskrbe (10 - 12 jedinica trupa). Uzmite uzorak i krećite se kroz kartu. Napravi stup u blizini neprijateljske baze. Pošaljite tamo svoje trupe. Pozovite treći val blizu vaše baze i pošaljite ga da se pridruži vojsci. Ako ste sigurni u svoje sposobnosti, pokrenite napad. Ne - čekaj 4. val da pozove novoizgrađeni pilon i napadni.

    2.Rani tamni templari
    Ova strategija igre je u početku potpuno simetrična na 4 vrata, ali glavna napadačka sila se mijenja. Gradnja pomoću mračnih templara vrlo je učinkovita protiv svih rasa, ali uspjeh uvelike ovisi o tome ima li neprijatelj detektore. Osim toga, može biti vrlo učinkovita kao obrambena strategija protiv Terana, jer će nekoliko mračnih templara uništiti mnogo marinaca/pljačkaša (ali tada morate žrtvovati iznenadni napad).
    9 - Pilon;
    10 - 2 uzorka (ubrzanje);
    12 - Vrata (na 150 minerala);
    12 - 2 uzorka (ubrzanje);
    13 - Prvi asimilator (odmah 3 uzorka);
    16 - Drugi pilon;
    16- Zealot (ako igrate protiv zerga), ako ne - stalker;
    18 - Kibernetička jezgra (nakon izgradnje, odmah počnite razvijati "Warp Gate" pod ubrzanjem);
    18/19 - Drugi asimilator (2 uzorka);
    20 - Vijeće sumraka;
    20 - Stalker (Terran ili Protoss)/Zelot (Zerg);
    22 - Druga vrata;
    23 - Treća i četvrta vrata;
    24/25 - Treći pilon;
    25/26 -Tamno svetište;
    26 - završava istraživanje Warp vrata. Pretvorite svoja vrata u warp vrata i izgradite 4 stupa. Pozovite prvu grupu: stražara, zelota i 2 uhodača. Sada imate osnovu za obranu baze dok mračno utočište još nije spremno;
    34 - Napravite skup od 4 tamna templara. Možete ostaviti jednog u bazi za dodatnu zaštitu, a ostale poslati da unište neprijateljsku bazu. Ako nema detektore, uživajte u lakoj pobjedi.

    3. Napad fotonskim topovima
    Ova tehnika se smatra vrlo prljavom, a ako sve bude u redu, protivnik će jednostavno biti izvan sebe od bijesa. Vrlo dobar protiv Terrana i Protossa, ali često ga je teško izvršiti protiv Zerga zbog njihove sluzi. Ova strategija u StarCraftu 2 bit će uspješna samo ako vaš protivnik nije jak u izviđanju.
    9 - Pilon, na vašoj rampi (uski prolaz ispred baze). Pošaljite svoj uzorak u neprijateljsku bazu, na neko tajno mjesto;
    10 - 2 uzorka (pri ubrzanju);
    12 - Kovačnica (u vašoj bazi);
    12 - 2 testa ubrzanja;
    15/16 - Postavite pilon na neprijateljsku bazu, izvan vidokruga ili na nisko tlo (imajte na umu da domet pilona ne ovisi o brdima);
    16/17 - Postavite još jedan stup na svoju rampu kako biste čvrsto zatvorili izlaz iz baze;
    17/18 - Top na neprijateljskoj bazi (ako ste postavili pilon na nisko tlo, tada top morate postaviti izravno na neprijateljsku bazu);
    *18/19 - Top u vašoj bazi (ako želite zaustaviti rani napad neprijatelja);
    19/20 - Instalirajte 2 topa u isto vrijeme u neprijateljskoj bazi. Provjerite jesu li u dometu prvog topa kako bi ih mogao zaštititi;
    20/21 - Postavite još jedan top i pilon iza njega (po mogućnosti u blizini prethodna dva topa);
    22/23 i dalje - više oružja, plus par u vašoj bazi;
    23+ - najvjerojatnije pobjeda.

    4. Napad emiterima praznine
    Ova StarCraft 2 verzija prilično je popularna zbog svoje jednostavnosti izvođenja i iznimne učinkovitosti protiv zerga i protossa. Ova strategija je prilično neučinkovita protiv Terrana, jer se brzo odbija uz pomoć 3-4 marinca.
    9 - Pilon;
    10 - 2 uzorka (pri ubrzanju);
    12 - Vrata (na 150 minerala);
    12 - 2 uzorka (pri ubrzanju);
    13 - Prvi asimilator (3 uzorka odjednom);
    14/15 - Drugi asimilator (2-3 uzorka);
    16 - Drugi pilon;
    16 - Stalker (Terran ili Protoss)/zealot (Zerg);
    18- Cybernite Core (nakon izgradnje, počnite istraživati ​​warp vrata, ali nemojte ih ubrzavati);
    20 - Zvjezdana vrata;
    22 - Drugi stup (Emiteri praznine zahtijevaju 3 jedinice za napajanje, stoga ne zaboravite postaviti stupove na vrijeme);
    23/24 - Void Emitter br. 1 (pri ubrzanju) - napad ako imate dobru mikrokontrolu);
    23/24 - Transformirajte vrata;
    27/28 - Emiter praznine br. 2 (ubrzano). Vrijeme je za napad;
    29/30 - Izlaz 2 i, ako si to možete priuštiti, Izlaz 3
    30 - Vrata 4. Nakon ovog polja, možete početi graditi za srednju fazu igre. Osim ako, naravno, neprijatelj nekim čudom nije preživio napad iz emitera praznine.

    Osnovne Terran građevine i strategije u StarCraftu 2:

    Izrada 1/1/1
    Ovaj redoslijed izrade je najsvestraniji i omogućuje igraču da izabere između maksimalnog broja opcija i strategija za igru. Naziv 1-1-1 dolazi od glavnih zgrada koje su izgrađene u ovoj zgradi: vojarna, tvornica i svemirska luka.
    Sam redoslijed izgleda ovako:
    10 - Spremište 1;
    12 - Postrojenje za preradu 1;
    13 - Vojarna;
    16 - Tvornica;

    16 - marinac;
    17 - Spremište 2;
    17 - “Reaktor” proširenje vojarne;
    18 - Rafinerija 2 ako ćete razviti nevidljivost;
    19 - Helion;
    22 - Svemirska luka;
    22 - Skladištenje 3
    23 - Tehnički laboratorij (bilo u Tvornici ili u Svemirskoj luci);
    23 - Marine ili hellion;
    26/28 - Banshee ili medivac;

    Sada kada je redoslijed izgradnje dovršen, možete koristiti gotovo bilo koju vrstu napada i obrane - ovisno o obavještajnim podacima izvedenim tijekom izgradnje.

    Redoslijed izrade mehanizma:
    Mech (skraćeno od "mehaničar") je vrlo popularna strategija u StarCraftu 2, učinkovita protiv svih rasa. Omogućuje korištenje opsadnih tenkova, thora, helliona, marinaca i/ili zračnih jedinica.
    10- Spremište 1;
    12 - Vojarna;
    13 - Postrojenje za preradu 1;
    15- Marine;
    16 - Tvornica;
    16 - Poboljšanje "Stanica za praćenje";
    17 - Postrojenje za preradu 2;
    18 - Spremište 2;
    19 - Tvornica 2

    Ova StarCraft 2 verzija je napisana za one slučajeve ako želite odmah proizvesti mehaničke jedinice, na primjer, za rano guranje tenkovima. U daljnjem razvoju možete izgraditi treću tvornicu (protiv Zerga) ili svemirsku luku (protiv Terrana i Protossa) – sve ovisi o tome želite li dobiti kontrolu nad zračnim prostorom.

    MMM vremenski pritisak
    Ovo je modifikacija generalne MMM strategije (marinci, pljačkaši, medivaci), koja ima samo jedan cilj - u 8. minuti, uz pomoć 2 medivaka, organizirati spuštanje 8 marinaca i 4 pljačkaša direktno u neprijateljsku bazu.
    10 - Spremište 1;
    11 - Vojarna 1;
    13 - Postrojenje za preradu;
    15 - Poboljšanje "Stanica za praćenje";
    15 - marinci (do 3);
    16 - Spremište 2;
    19 - Tvornica;
    22 - Vojarna (2);
    23 - Postrojenje za preradu 2;
    23 - Spremište 2;
    23 - “Laboratorij” dogradnja vojarne;
    24- Svemirska luka;
    - reaktor u tvornici;
    - stalna proizvodnja pljačkaša i marinaca;
    - razviti "Stimulanse";
    Nakon izgradnje 100% svemirske luke:
    - instalirati reaktor;
    - napravite 2 medivaca.

    Nakon toga preostaje samo napraviti kapljicu.

    Zerg strategije u StarCraftu 2

    6 bazen
    Ova StarCraft 2 verzija je bez sumnje najpopularniji trik u cijeloj igri. Međutim, učinkovit je samo protiv igrača na nižoj i srednjoj razini; korištenje ove građe je čisti poraz.
    6 - Bazen za rađanje
    5 - Dron
    6- Čim se bazen završi - 3 para zerglinga;
    Sljedeća ličinka 1 - još jedan par zerglinga i od jednog radnika napravite ekstraktor (napravite mjesta za zerglinge);
    Sljedeća ličinka 2 je još jedan par zerglinga;
    Sljedeća ličinka 3 je još jedan par zerglinga, otkažite ekstraktor;
    11 - Nadzornik;
    11 - Nastavite s izgradnjom zerglinga i uništavanjem neprijatelja.

    Valjalište Prvo
    Ova konstrukcija omogućuje Zergovima da stvore najučinkovitiju ekonomiju, ali će zahtijevati visoke vještine igranja i stvaranja jedinica. Ovaj redoslijed izgradnje je prilično obrambeni i namijenjen je srednjoj fazi igre sa značajnom ekonomskom prednošću nad protivnikom.
    9 - Nadzornik;
    9 - Dron izviđač do neprijateljske baze;
    15 - Košnica kod drugog depozita;
    15 - Bazen za rađanje;
    15- Ekstraktor;
    17 - Nadzornik;
    Po završetku izgradnje bazena za rađanje, stvorite 2 matice i 4 zerglinga, razvijte "Ubrzani metabolizam"
    21 - Baneling gnijezdo
    23 - Nadzornik

    U ovom članku ću se vratiti na jednostavne stvari i reći korisne savjete za početnike.

    Osnovno otkriće za početnike. Početnici često imaju problema s učenjem hrpe buildova za različite mečeve. Govorit ću o sigurnom i pouzdanom otvaranju koje funkcionira u sva tri meča. Ova gradnja će vam omogućiti da napravite dobru ekonomiju i brzo razvijete do tri baze. Nakon toga možete stvoriti bilo koju vojsku i krenuti u što god želite.

    Početnici se trebaju usredotočiti na učenje osnova makroekonomije: stalna izgradnja radnika, rasipanje resursa, nedostatak opskrbnih blokova. O tome sam detaljno govorio u Dnevniku br.16:

    Izrada: Osnovno otvaranje Zerga

    • 17 Poole
    • 17 koliba
    • 17 Plin
    • @100% bazen: Kraljica (1) +6 Lingova
    • @100% kraljica: kraljica (2)
    • @100%Hata: Kraljica(3)
    • @100% plin: brzina lingama
    • 36 Obrambena tehnologija (Roachwarren ili Baneling Nest po vašem izboru)
    • 44 3:30-4:00 3-baza
    • 50 Jazbina, Evo, +2 Gaza

    Nakon toga možete odabrati ocjene i tehnologije. U ovoj fazi naučite kako razviti ekonomiju i uživajte u smišljanju mnogih novih detalja koji će vas pretvoriti u izvrsnog igrača!

    Savjeti za poboljšanje vaše igre:

    • Informacije su jedan od najvažnijih resursa u igri. Pošaljite lingove da špijuniraju vašeg protivnika (ne zaboravite gledati što lingovi izviđaju) i kontrolirajte tornjeve. Na taj način ćete unaprijed vidjeti protivnikove napade i strategiju.
    • Naučite kontrolirati svoja prva dva overa. Moraju letjeti do neprijatelja i izviđati područje oko njegove baze. Usredotočite se na pronalaženje njegove tehnologije, koja se obično odabire prije 4 minute. Pobrinite se da overovi ne umru, tako da nema blokade opskrbe i da ne pokleknete u makronaredbi.
    • Naučite pravilno postaviti overe. Pronađite dobro uzvišenje blizu njegove baze tako da možete vidjeti zgrade u zidu i trupe koje izlaze.
    • Postavite overe blizu svoje baze. Ponekad vas to može spasiti od katastrofalnih oštećenja dronova.
    • Ne gradite dronove bez razmišljanja. Ako vidite, napadnite trupe! Ali ne zaboravite nadoknaditi dok ubrizgavate ličinke.
    • Dodatnu pozornost i APM treba posvetiti širenju creepova, a ne spamiranju bindova.

    Obavještajna služba:

    • Na nižim razinama ne morate očekivati ​​jasne i ujednačene strategije od protivnika poput profesionalaca. Vrijeme može biti vrlo različito, ali postoji nekoliko osnovnih stvari na koje možete obratiti pozornost.
    • 3:00 - Ako vaš protivnik ne bazira, vjerojatno ide all-in s 1 bazom. Prestanite graditi dronove i napravite vojsku.
    • 4:00 - Do tog vremena, neprijatelj će odabrati svoju tehnologiju i sastav vojske. Donirajte preko kako biste saznali više o njegovim planovima.
    • Uvijek držite svoj ling u blizini protivnika. Možete osjetiti koliko vojnika ima i reagirati u skladu s tim.
    • Kao početnik, ne trebate pokušavati učiniti ništa lukavo na temelju inteligencije. Na ovoj razini morate razumjeti kada napraviti dronove, a kada vojsku. Naučite upravljati kartom i istražite što je više moguće.
    • Ako se stalno bojite letenja ili nevidljivih jedinica, onda jednostavno radite sporke u svakoj igri u 4:00. Ovo je najraniji trenutak kada vam može doći nešto tehnološko, stoga pokušajte ne biti stalno u strahu. Spore možete naručiti kasnije ako ste izvidjeli i razumjeli što neprijatelj radi.

    Upamtite da ne postoji savršen vodič koji će vas naučiti kako pobijediti u svakoj igri. Vaši protivnici također koriste svoj mozak kako bi vas porazili. Uvijek tražite mjesta za poboljšanje svoje igre, uvijek pokušajte smisliti i eksperimentirati s novim jedinicama, stilovima ili idejama. Ako zadržite taj kritički način razmišljanja i usredotočite se na učenje, brzo ćete se zaljubiti u StarCraft. Zabavite se učeći najtežu igru ​​na svijetu!

    Naravno, ovo su opći savjeti za početnike; u ovom članku neću otkriti mnoge tajne i nijanse, već opću ideju pobjede Starcraft 2 online dat će ti neki savjet i nadam se da će ti biti od koristi. Tako…

    1) Ekonomija
    Sve što gradite u StarCraftu 2 zahtijeva kristale i/ili plin. Optimalno je postaviti najmanje dva kolektora na svaki kristal. Za svaki gejzir - najmanje tri.

    2) Povećanje vađenja resursa
    Stalno razvijajte svoju razinu proizvodnje! Stalno širiti! Gradite i gradite sakupljače, čim izgradite Gejzir, idite tražiti novog. Poseban savjet Terranima: izgradite dodatne zapovjedne centre u glavnoj bazi i odmah ih pošaljite u istražena nalazišta minerala i plina.

    3) Do vraga sa štedljivošću!
    Ne štedite! Neka svaki novčić vaših resursa radi za vas. Čim se pojavi potrebna količina, stvarajte jedinice, gradite zgrade, razvijajte tehnologije. Skupili ste 200 jedinica krisa ili plina - potrošite ih. Nakupilo se više od 600 - sram vas bilo!

    4) Zaraziti se zergom
    Gradimo mrijestilište Zergova koje proizvodi ličinke, a zatim bazen za mriještenje kako bismo te ličinke pretvorili u zerglinge. Čim se to dogodi, odmah neprestano požurujemo neprijatelja, vršimo uznemirujuće napade i sprječavamo ga u razvoju (ne zaboravljajući na njegov vlastiti razvoj). Zerling - odmah požurite!

    5) Zaustavite navalu Zerga
    Vaš protivnik je Zerg i on djeluje na točku 4? Ako ste Terran, blokirajte prilaze skladištima i postavite marince iza njih. Mogu se sakriti iza zgrada i pucati u zerglinge dok žvaču zgrade. I uspjeli su izgraditi bunker - bila je to eksplozija. Ako ste Protoss, samo nekoliko Zealota može u početku zadržati slabe Zerling napade.

    6) Pregledajte svoje reprize
    Svaki meč se automatski bilježi i bilježi, kao i akcije vašeg protivnika. Gledajte reprize, analizirajte svoje postupke, označite svoje pogreške. Ovo će učiniti vaš taktika sljedeći put uglađenije.

    7) Uvijek pošaljite izviđača
    Upozorit će vas na nadolazeći napad, omogućiti vam da provjerite razinu razvoja neprijatelja i odaberete trenutak za pokretanje vlastitog napada. Kad meč počne, pošaljite kolektora, a zatim ga promijenite u borbene jedinice - barem jednu po jednu u najopasnijim smjerovima.

    Grupirajte svoje trupe
    Vaše trupe su idioti. Lutat će besciljno kao vesela, ali ne i prijateljska gomila, neki pucajući u šumu, neki na drva za ogrjev. Koristite naredbu grupe (Ctrl + brojčana tipka) za sastavljanje udarne grupe, grupe za podršku, grupe za pokrivanje. Ručno koncentrirajte vatru iz grupa na pojedinačne neprijateljske mete kako biste dvostruko brže ubili neprijatelje. Dokazano je učinkovitiji...

    9) Mikroupravljanje
    Nije uzalud svaka Starcraft utrka, svaka vrsta jedinice ima svoju posebnost. mogućnostima. Njihovu važnost opetovano su naglašavali i programeri i igrači. Kada se koriste na vrijeme, ove sposobnosti mogu preokrenuti tok borbe. Naučite ih zapamtiti i aktivirajte ih u borbi.

    10) Vlastiti primarni razvojni plan
    Izgradnja zgrada, razvoj tehnologije i stvaranje jedinica na početku igre "iz vedra neba" besmisleno je rasipanje resursa i prvi korak do poraza. Uspostavite standardni jasan slijed (ovisno o neprijatelju): na primjer, Terrans - izgraditi pet SCV-ova, dva skladišta, vojarnu, reaktor, izgraditi 5 pješaštva, odbiti prvi napad, izgraditi bunker, izgraditi tvornicu tenkova itd. To će pomoći osloboditi resurse mozga za taktičke odluke i sustići neprijatelja na vrijeme. Napravite ovu liniju i dovedite je do automatizma Starcraft 2 misije za jednog igrača

    11) Naučite prečace
    U StarCraftu 2 također možete gurati mišem, pokazujući na neprijatelje i vičući "ubij ih!" Ali ova metoda je za početnike. Naučite i vježbajte prečace, počnite s graditeljima - tako da možete graditi zgrade JEDNIM KLIKOM MIŠA. A po igri to znači uštedu od najmanje 100-200 klikova.

    Ako shvaćate koliko je ovaj broj važan prilikom igranja Starcraft 2 online i zapamtite sve ključeve zgrada napamet - zašto čitate ove savjete?!?

    13) Za terane, koristite Master Viking
    Užasna jedinica zemlja-zrak koja se može transformirati iz zemaljske jedinice u roku od nekoliko sekundi. Promjena s jedne vrste jedinice na drugu, i kao rezultat - širok raspon primjena i različitih taktičar jedinice u izviđanju i u borbi.

    14) Protosi – Matični brod
    Previše ih igrača baca na neprijatelja kao običnu borbenu jedinicu, iako su prvenstveno jedinica za podršku! Treba ih zaštititi i zaštititi, koristeći njihova potrebna svojstva kao što su Kamuflaža i Vortex sposobnosti. Sakrijte svoje trupe, blokirajte neprijateljsku obranu, privucite pojačanje ili obrnuto, opozovite i spasite borce.

    Posljednje tri točke su važne čak i za napredne igrače Starcrafta.