Proširenje jezika za skriptiranje (najnovija verzija). Proširenje jezika za skriptiranje (najnovija verzija) Skse za najnoviju verziju skyrima
![Proširenje jezika za skriptiranje (najnovija verzija). Proširenje jezika za skriptiranje (najnovija verzija) Skse za najnoviju verziju skyrima](https://i1.wp.com/aces.gg/uploads/posts/2016-08/1470732952_9.jpg)
Skyrim Script Extender ili SKSE je resurs za moddere koji proširuje Skyrimove mogućnosti skriptiranja. Ni na koji način ne utječe na glavne datoteke, tako da nećete doživjeti druge trajne učinke. Autori su zabranili objavljivanje bilo gdje, pa će vas gornji link odvesti na web stranicu kreatora.
Kompatibilnost:
SKSE će podržavati najnoviju verziju Skyrima dostupnu na Steamu i SAMO nju (trenutno 1.9.32.0.*). Kada nova verzija bude objavljena, ažurirat ćemo naše datoteke što je brže moguće - molimo budite strpljivi. Nijedan urednik još nije pušten.
Zahtjevi:
Informacije za kreatore modifikacija
Ako vaš mod zahtijeva SKSE, navedite poveznicu na glavno SKSE mjesto
Kada se vaš mod učita, upotrijebite naredbu GetSKSERelease kako biste bili sigurni da je verzija SKSE-a koja je instalirana kompatibilna.
ako GetSKSERelease< 5
Okvir s porukom "Ova izmjena zahtijeva noviju verziju SKSE."
završi ako
FAQ ili često postavljana pitanja
Igra ne radi ili se čudno ponaša:
— Javite nam što ste radili prije nego što se sve pokvarilo i pokušat ćemo popraviti ovu grešku
Hoće li postojati verzija za Xbox 360 ili PS3?
Moj antivirus javlja da skse_loader ima virus!
- Ovo nije virus. Kako bismo proširili Skyrim i njegov uređivač, koristimo tehniku koja se zove "DLL injection" za učitavanje našeg koda. Ovu tehniku koriste i virusi, pa bi neki antivirusi našu datoteku mogli smatrati virusom. Preporučujemo da našu datoteku dodate na popis iznimaka u antivirusnim pravilima.
Mogu li modificirati i izdati vlastitu verziju SKSE-a na temelju izvornog koda koji ste uključili?
Ne. Najprikladniji način za uređivanje je da napišete dodatak. Ako imate pitanja, obratite nam se na dolje navedene adrese.
Kako mogu napisati dodatak za SKSE?
Provjerite PluginAPI.h i također možete pogledati primjer projekta uključen u izvorne mape
Mogu li uključiti SKSE kao dio izrade dodatka ili ga učitati na svoje stranice?
- Ne. Možete dati samo poveznicu na http://skse.silverlock.org/ i to je to. U nekim slučajevima mogu postojati iznimke - kontaktirajte nas na dolje navedene adrese. To znači da ako vidite izmjene koje su učitane negdje drugdje osim na http://skse.silverlock.org/, onda one krše autorska prava.
Radi li SKSE s "4 GB Skyrim"
Ova verzija 1.07.03 kompatibilan samo s verzijom igre 1.9.32.0.8
Osnovni koncept stvaranja SKSE- proširena funkcionalnost i optimizacija same igre TES 5 Skyrim, i njegov urednik Kreacije Kit. Zasad SKSE već je prilično funkcionalan, uklanja neke greške u samoj igri, učitavanje na PC-u sa slabim konfiguracijama, a također se može koristiti za izradu modifikacija igre i vrlo je potreban za igru i razne modove.
Ažuriranje: 1.07.03
- Sve ove ispravke i promjene nisu razumljive prosječnom igraču i ne nose nikakvo semantičko opterećenje, sve što je dolje opisano odnosi se samo na rad skripti, pa je sve ovo potrebno i potrebno
- Dodano SpawnerTask za seriju PlaceAtMe za pozicioniranje
- Fiksna prilika za ModEvent/UICallback, instance su prestale raditi ako je igra bila spremljena+učitana između njihove izrade i izvršenja
- Dodanu vrijednost Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
- Dodanu vrijednost ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
- Dodanu vrijednost WornObject.GetReferenceAliases
- Dodanu vrijednost Form.GetKeywords
- Dodanu vrijednost StringUtil.Split
- Dodanu vrijednost Utility.ResizeArray
- Dodanu vrijednost Glumac.ResetAI(analogno funkciji konzole)
- Fiksna skripta ActorBase.GetIndexOf*
- Ispravljeno Utility.CreateArray inicijalizacija s praznim obrascima/aliasima
- Dodana podrška za skse.ExtendData(true) za jelovnik očaravajući/alkemija/kovački/zanatski(najvjerojatnije je ovo za budućnost SkyUI 5.0)
- Dodano Sastojak/Napitak/Svitak/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitude/Areas/Durations/MagicEffects
- Dodano Quest.GetAliasById/GetAliases
- Ispravljeno Armor.ModArmorRating isključiti značaj
- Dodanu vrijednost FormList.ToArray/AddForms
- Dodana je eksperimentalna značajka GameData
- Dodane su dijagnostičke poruke koje pomažu u prepoznavanju uzroka čestih padova ili problema
(2) prikazuje popise datoteka koje nedostaju u dijaloškom okviru prilikom učitavanja spremanja
Oba parametra su prema zadanim postavkama onemogućena kako bi se omogućilo njihovo dodavanje u datoteku skse.ini po adresi Podaci/SKSE/skse.ini:
Omogući dijagnostiku=1
Ažuriranje: 1.07.02
- Zasad je beta verzija, ali prilično radi, napomena, nakon ažuriranja na verziju 1.07.02, prilikom pokretanja igre, može doći do kašnjenja od nekoliko sekundi, to se događa s redistribucijom i ažuriranjem novih datoteka i promjena, tada će igra početi kao uobičajeno, tada će svi sljedeći unosi biti brzi
- Preimenovana skripta Stablo -> Objekt stabla, kako bi se izbjegli sukobi s (vanilla) skriptama igre
- U ovoj verziji SKSE 1.07.02 implementirana funkcionalnost iz ovog dodatka" Jaxonz dodatak za konzolu "ako netko ima instaliran ovaj dodatak" Jaxonz dodatak za konzolu ", tada ga možete izbrisati
- Dodana skripta Glumac.GetFactions
- Dodana skripta Cell.GetWaterLevel
- Dodane dodatne funkcije/varijable za frakcije
- Dodana skripta ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
- Dodana skripta Igra.GetCurrentConsoleRef
- Dodano mnogo funkcionalnih varijabli za rad sa skriptom NetImmerse
- Fiksna skripta SetHarvested za ažuriranje vizualnih modela, kao i stanja objekata
- Dodana skripta kMessage_NewGame V SKSEMessagingInterface
- Dodana skripta Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
- Ispravljena greška/pad koji je bio uzrokovan istodobnim pritiskom tipki pritisnite/otpustite
- Dodana skripta OnNiNodeUpdate za slučajne događaje ActiveMagicEffect, Alias, Form
- Dodana je eksperimentalna podrška za stvaranje nizova većih od 128 unosa
- Dodana skripta Game.SetPlayerLevel. Djeluje slično naredbi konzole Postavi Razinu poziv igrača
- Verzija 1.07.01 je napustila alfa fazu, sada je punopravno izdanje, ne znam ni što je opisano ispod, sve su vrijednosti skriptirane, budući da je sve ažurirano, znači da igri treba sve . Imajte na umu da nakon ažuriranja na verziju 1.07.01, prilikom pokretanja igre može doći do kašnjenja od nekoliko sekundi, to se događa s redistribucijom i ažuriranjem novih datoteka i promjena, tada će se igra pokrenuti kao i obično, zatim sve sljedeće prijave igra će biti brza
- Ispravljeno IsValidRace za oklop za sve rase
- Dodano MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
- Riješeno rušenje prilikom pozivanja UpdateWeight za datoteke koje nedostaju facegen na NPC
- GetTotalItemWeight, dodan točan izračun varijabli
- Dodana skripta Potion.IsPoison, GetUseSound
- Dodana skripta Weapon.GetTemplate
- Dodana skripta Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Dodana skripta Game.GetDialogueTarget
- Dodan parametar SKSETaskInterface::AddUITask
- Dodana serijalizacija udaljenih obrazaca
- Dodan parametar SKSEMessagingInterface
- Uklonjen je sustav obavijesti o neispravnom spremanju i učitavanju
- Skripte WornObject.GetDisplayName vraćen osnovni oblik-ime
- Dodana skripta WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Paket dodan DirectX SDK, potreban za kompilaciju
- Fiksna skripta WornObject odgovoran za provjeru utora/maski
- Dodan parametar NetImmerse.SetNodePosition
- Dodan parametar Glumac.GetFurnitureReference
- Dodan parametar Igra.GetCurrentCrosshairRef
- Dodan parametar NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
- Dodano Glumac.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikator
- Dodane opcije Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
- Dodan parametar HeadPart.IsExtraPart
- Dodan parametar Form.IsPlayable
- Dodan parametar ObjectReference.GetAllForms
- Sve dolje opisano ne znam ni na što se odnosi, sve vrijednosti su skriptirane, pošto je sve ažurirano znači da je potrebno
- Dodan parametar Igra.GetFormEx, koji je potreban za rad ID-ovi obrasca >= 0x80000000
- Dodan parametar UI.Open/CloseCustomMenu
- Dodan parametar Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Dodan parametar Math.Log
- Dodan parametar Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Popravljena skripta SetPlayerTintMaskColor alpha
- Privremeni papirus omogućen API dodatka
- Dodan parametar ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Dodan parametar Art.Get/SetModelPath
- Dodao puno MagicEffect I Funkcije stabla
- Dodan parametar ModEvent I UICallback
- Dodan parametar ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Dodan parametar Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Dodan parametar Form.SetPlayerKnows
- Dodan parametar Enchantment.GetBaseEnchantment
- Dodan parametar Perk.GetNextPerk
- Dodan parametar ActorValueInfo
- Dodan parametar Izjednačeni glumac/predmet/čarolija
- Dodan parametar Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Dodan parametar ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Popravljena skripta Get/SetGoldValue Za Alkemijski predmeti
- Dodan parametar DefaultObjectManager
- Hvala autoru zakrpe" Skyrim memorijska zakrpa "iz šeson: dodana konfiguracija veličine memorije igre
DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
Zahtjevi: Prije ažuriranja s 1.07.02 na 1.07.03:
- Samo instalirajte i zamijenite sve datoteke, ne morate ništa brisati
- Obavezno izbrišite cijelu mapu src koja se nalazi u korijenskoj mapi igre u kojoj TESV.exe
- Izbriši datoteku drvo.pex po adresi Podaci/skripte
- Izbriši datoteku stablo.psc po adresi Podaci/skripte/Izvor
- Nemojte brisati ništa drugo, samo instalirajte verziju 1.07.03 i zamijenite sve ostale datoteke
- Otvorite arhivu, u arhivi postoji mapa skse_1_07_02 ili skse_1_07_03, sve iz mape skse_1_07_02 ili skse_1_07_03 stavite ga u mapu igre (ne u samu mapu PODACI, te u korijen igre gdje se nalazi datoteka igre koju treba pokrenuti TESV.exe), potvrditi spajanje mapa i datoteka, odnosno preko prethodne verzije sa zamjenom svih datoteka ( Podaci, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll kopirajte u mapu igre. Mapa src ne treba!)
- Stvorite datoteku skse.ini ili preuzmite datoteku SKSE.ini ovdje, smjesti ga na Podaci/SKSE i napišite sljedeće retke: (ali ovo je relevantno samo za Windows sa 64 bita i kapacitetom RAM memorije od najmanje 4 GB, za Windows s 32-bitnom dubinom bita ovi redovi i parametri nisu relevantni i neće biti od koristi, pa ako itko Windows s 32-bitnom dubinom bita, onda nemojte ni registrirati ove parametre!!!)
Zadani HeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Igru pokrenite samo putem skse_loader.exe(ikona se može postaviti na radnu površinu tako da napravite prečac na radnu površinu iz mape igre)
- Nakon ulaska u igru pritisnite pauzu i u donjem lijevom kutu ekrana vidjet ćete verziju igre 1.9.32.0.8 a pored nje će pisati 1.7.2 SKSE
1 - Ako imate instaliranu zakrpu za performanse" Skyrim memorijska zakrpa "iz šeson onda samo instalirajte novi SKSE1.07.02 na vrhu sa zamjenom datoteka i to je to, datoteke skse_loader.exe I skse_steam_loader.dll bit će zamijenjen, datoteka mempatch.dll izbrisati u mapi Podaci/SKSE/Dodaci, i datoteku SKSE.ini možete preuzeti ovdje
2 - Ako ga želite sami koristiti SKSE 1.07.02 I SSME 1.8.0.0, zatim u datoteku SKSE.ini nemojte dodavati parametre:
Zadani HeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
3 - Za one čija se igra ne pokreće, napravite prečac do datoteke skse_loader.exe Nakon što ga postavite na radnu površinu, otvorite svojstva prečaca desnom tipkom miša i u retku " Objekt" Na primjer " "(ovo je moj način, vaš može biti drugačiji), dakle, u ovom retku" C:\Programske datoteke (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " dodati - forcesteamloader"na kraju će biti ovako" C:\Programske datoteke (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader" i kliknite primijeni i pokušajte pokrenuti igru. (napomena i važno!!! napomena, između skse_loader.exe"I - forcesteamloader"Morate staviti razmak, tako treba biti skse_loader.exe" -forcesteamloader"a ako ovo učiniš skse_loader.exe"-forcesteamloader", tada će prilikom spremanja promjena pisati da format nije ispravan.
Skyrim Script Extender (SKSE) neophodan je resurs za stvaranje i instaliranje izmjena za originalni The Elder Scrolls 5: Skyrim i Legendary Edition. SKSE značajno proširuje funkcionalnost sučelja igre, ispravlja neke greške u uređivaču Creation Kit-a i poboljšava ukupnu optimizaciju za slabija računala.
Datoteka je prevedena na ruski.
Popis promjena:
Verzija: 1.07.03 (najnovija)
Ispravljena greška u inventaru i greška s dijalozima.
Dodan SpawnerTask za skupinu PlaceAtMe za pozicioniranje
Ispravljena je mogućnost da instance ModEvent/UICallback prestanu raditi ako je igra spremljena+učitana između njihove izrade i izvođenja
Dodana vrijednost Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
Dodana vrijednost ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
Dodana vrijednost WornObject.GetReferenceAliases
Dodana vrijednost Form.GetKeywords
Dodana vrijednost StringUtil.Split
Dodana vrijednost Utility.ResizeArray
Dodana vrijednost Actor.ResetAI (analogno funkciji konzole)
Fiksna skripta ActorBase.GetIndexOf*
Popravljena inicijalizacija Utility.CreateArray s praznim obrascima/aliasima
Dodana podrška za skse.ExtendData(true) za izbornik očaravanja/alkemije/kovanja/izrade (najvjerojatnije za budući SkyUI 5.0)
Dodan sastojak/napitak/Svitak/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
Dodan Quest.GetAliasById/GetAliases
Ispravljen Armor.ModArmorRating za onemogućavanje značaja
Dodana vrijednost FormList.ToArray/AddForms
Dodana eksperimentalna značajka GameData
Dodane su dijagnostičke poruke koje pomažu u prepoznavanju uzroka čestih padova ili problema
(1) pokazuje da masterfile nedostaje kada se igra ruši pri pokretanju
(2) prikazuje popise datoteka koje nedostaju u dijaloškom okviru prilikom učitavanja spremanja
Oba su parametra onemogućena prema zadanim postavkama; da biste ih omogućili dodajte ih u datoteku skse.ini na Data/SKSE/skse.ini:
Omogući dijagnostiku=1
Ažuriranje: 1.07.02
Ovo je beta verzija za sada, ali prilično radi, napomena, nakon ažuriranja na verziju 1.07.02, prilikom pokretanja igre može doći do kašnjenja od nekoliko sekundi, to se događa s redistribucijom i ažuriranjem novih datoteka i promjena, tada će igra započeti kao i obično, tada će sve sljedeće prijave u igru biti brze
Preimenovana je skripta Tree -> TreeObject kako bi se izbjegli sukobi sa skriptama igre (vanilla).
Ova verzija SKSE 1.07.02 implementira funkcionalnost ovog dodatka "Jaxonz Console Plugin", ako netko ima instaliran ovaj dodatak "Jaxonz Console Plugin", možete ga ukloniti
Dodana skripta Actor.GetFactions
Dodana skripta Cell.GetWaterLevel
Dodane dodatne funkcije/varijable za frakcije
Dodana skripta ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
Dodana skripta Game.GetCurrentConsoleRef
Dodano mnogo funkcionalnih varijabli za rad s NetImmerse skriptom
Popravljena skripta SetHarvested za ažuriranje vizualnih modela, kao i stanja objekata
Dodana skripta kMessage_NewGame u SKSEMessagingInterface
Dodana skripta Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
Ispravljena greška/pad koji je bio uzrokovan istodobnim pritiskom tipki pritisnite/otpustite
Dodana skripta OnNiNodeUpdate za slučajne događaje ActiveMagicEffect, Alias, Form
Dodana je eksperimentalna podrška za stvaranje nizova većih od 128 unosa
Dodana skripta Game.SetPlayerLevel. Djeluje slično naredbi konzole SetLevel za pozivanje igrača
Ažuriranje: 1.07.01
Verzija 1.07.01 je napustila alfa fazu, sada je punopravno izdanje, ne znam ni što je opisano ispod, sve su vrijednosti skriptirane, budući da je sve ažurirano, znači da igri treba sve . Imajte na umu da nakon ažuriranja na verziju 1.07.01, prilikom pokretanja igre može doći do kašnjenja od nekoliko sekundi, to se događa s redistribucijom i ažuriranjem novih datoteka i promjena, tada će se igra pokrenuti kao i obično, zatim sve sljedeće prijave igra će biti brza
Popravljen IsValidRace za oklop za sve rase
Dodan MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
Popravljeno rušenje prilikom pozivanja UpdateWeight kada NPC-ovi nemaju facegen datoteke
GetTotalItemWeight, dodan točan izračun varijabli
Dodana skripta Potion.IsPoison, GetUseSound
Dodana skripta Weapon.GetTemplate
Dodana skripta Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
Dodana skripta Game.GetDialogueTarget
Dodan parametar SKSETaskInterface::AddUITask
Dodana serijalizacija udaljenih obrazaca
Dodan parametar SKSEMessagingInterface
Uklonjen je sustav obavijesti o neispravnom spremanju i učitavanju
Skripte WornObject.GetDisplayName vratile su osnovno ime obrasca
Dodana skripta WornObject, ObjectReference.GetPoison
Dodan DirectX SDK potreban za kompilaciju
Popravljena skripta WornObject odgovorna za provjeru utora/maski
Dodan parametar NetImmerse.SetNodePosition
Dodan parametar Actor.GetFurnitureReference
Dodan parametar Game.GetCurrentCrosshairRef
Dodan parametar NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
Dodan Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikator
Dodani parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
Dodan parametar HeadPart.IsExtraPart
Dodan parametar Form.IsPlayable
Dodan parametar ObjectReference.GetAllForms
Montaža:
Raspakirajte arhivu u mapu igre u kojoj se nalazi izvršna datoteka" TESV.exe" sa zamjenom datoteke.
Stvori datoteku "skse.ini" uzimajući u obzir parametre vašeg računala ili preuzmite gotovu i stavite je u mapuPodaci/SKSE
Pokrenite igru putem s kse_loader.exe
Skyrim Script Extender (kako se ovaj mod obično naziva "SKSE" među igračima) je dodatak treće strane za osobno računalo koje se koristi za Elder Scrolls V: Skyrim. Ovo je praktički najpotrebniji od svih postojećih alata programera, koji običnim korisnicima pruža mogućnost vraćanja, mijenjanja i, naravno, proizvodnje modova. Modovi (puna riječ je modifikacije) smatraju se modifikacijama programskih kodova za pojedine postavke. Ako igrač namjerava prepisati kodove Elder Scrolls V: Skyrim na svom laptopu ili računalu, tada će to zahtijevati instaliranje skse dodatka za Skyrim. Kako ga mogu instalirati na PC?
Detaljne upute napisane posebno za instalaciju Skyrim Script Extender:
1. Prvo trebate potražiti SKSE. Naravno, bolje je preuzeti skse dodatak sa službene web stranice onih koji su ga razvili.
Na taj način nećete sumnjati u sigurnost preuzete datoteke i ima li u njoj pogrešaka. Da biste bili sigurni, bolje ga je skenirati antivirusnim programom. Često beskrupulozni ljudi dodaju hrpu zlonamjernih datoteka u arhive. Ako vam se to ipak dogodi, antivirusno skeniranje će ih lako otkriti i ukloniti. Preuzmite "7z arhivu", a ne isporučeni "instalacijski program". Bolje je sami instalirati datoteke tako da tijekom procesa ne nastanu problemi.
3. Morate izdvojiti sadržaj SKSE iz arhive. Nakon pokretanja 7-zipa potrebno je otvoriti arhivu klikom na nju. Zatim ovdje odaberite funkciju 7-Zip → Ekstrakt. Mapa će također biti spremljena tamo.
4. Pronađite instalirani Skyrim direktorij. Skyrim često traži Steam, pa morate pronaći sve u katalogu. Često se nalazi na sljedećoj stazi: “C:\Program Files\Steam\steammapps\common\skyrim\”. (Nema potrebe za unosom navodnika)
6. Zatim svakako kopirajte sve postojeće podatkovne datoteke.dll i instalacijske datoteke.exe iz mape SKSE u Skyrimu. Zapravo, to su gotovo sve datoteke, osim dvije preostale mape.
7. Kada se pojavi prozor sa zahtjevom, morate odabrati opciju "prebriši ili zamijeni postojeće datoteke"
9. Premjestite sve postojeće .pexove iz mape SKSE na mjesto gdje su pohranjene Skyrim skripte. Kada se pojavi skočni prozor, odaberite već poznatu opciju "prebriši ili zamijeni postojeće datoteke". Druge možete ostaviti na miru, osim ako ne želite stvarati modifikacije potpuno ispočetka.
10. Morate se vratiti natrag u Skyrim katalog.
11. Kliknite kursor na ikonu “.skse_loader.exe” i “Stvori prečac”.
12. Premjestite ga izravno na radnu površinu.
13. Pokrenite već izmijenjeni Steam direktorij.
14. Dvaput kliknite na ikonu “skse loader.exe” za pokretanje Skyrima. Od sada imate priliku koristiti skse za Skyrim; kako instalirati modove pomoću njega bit će naznačeno u drugoj uputi.
Savjet za korisnike. Prije instaliranja modova na svoju igru, napravite njezinu sigurnosnu kopiju. Zatim, ako iznenada oštetite bilo koju datoteku, uvijek ćete imati priliku ponovno ih instalirati, bez gubitka napretka u igri.
Sretno igranje!
The Elder Scrolls V: Skyrim - Skyrim Script Extender (SKSE)
Platforma za igru:
TES V: Legendarno izdanje Skyrima
Ime: Skyrim Script Extender (SKSE)
Trenutna verzija:
1.07.03
Mod jezik: Engleski
Veličina: 2,2 MB
Datum izlaska:
25.05.15
Opis:
Glavni koncept stvaranja SKSE-a je proširiti funkcionalnost i optimizirati i samu igru TES 5 Skyrim i njezin uređivač Creation Kit-a. U ovom trenutku, SKSE je već prilično funkcionalan, uklanja neke greške u samoj igri, učitavanje na računalima sa slabim konfiguracijama, a također se može koristiti za izradu modifikacija igre i vrlo je potreban za igru i razne modifikacije.
Zahtjevi:
- Ova verzija 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 kompatibilna je samo s verzijom igre 1.9.32.0.8
Mod promjene:
Ažuriranje: 1.07.03
- Svi ovi popravci, iako nerazumljivi prosječnom korisniku, iznimno su važni jer se odnose na rad skripti.
- Dodan SpawnerTask grupi PlaceAtMe za pozicioniranje.
- Ispravljena je mogućnost da instance ModEvent/UICallback prestanu raditi ako je igra spremljena+učitana između njihove izrade i izvršenja.
- Dodana vrijednost Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
- Dodana vrijednost ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
- Dodana vrijednost WornObject.GetReferenceAliases.
- Dodana vrijednost Form.GetKeywords.
- Dodana vrijednost StringUtil.Split.
- Dodana vrijednost Utility.ResizeArray.
- Dodana vrijednost Actor.ResetAI (analogno funkciji konzole).
- Fiksna skripta ActorBase.GetIndexOf*
- Popravljena inicijalizacija Utility.CreateArray s praznim obrascima/aliasima.
- Dodana je podrška za skse.ExtendData(true) za izbornik očaravanja/alkemije/kovanja/izrade (najvjerojatnije za budući SkyUI 5.0).
- Dodan Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
- Dodan Quest.GetAliasById/GetAliases.
- Ispravljen Armor.ModArmorRating za onemogućavanje značaja.
- Dodana vrijednost FormList.ToArray/AddForms.
- Dodana eksperimentalna značajka GameData.
- Dodane su dijagnostičke poruke koje pomažu u prepoznavanju uzroka čestih padova ili problema.
(1) pokazuje da masterfile nedostaje kada se igra ruši pri pokretanju
(2) prikazuje popise datoteka koje nedostaju u dijaloškom okviru prilikom učitavanja spremanja
Oba su parametra onemogućena prema zadanim postavkama; da biste ih omogućili dodajte ih u datoteku skse.ini na Data/SKSE/skse.ini:
Omogući dijagnostiku=1
Ažuriranje: 1.07.02
- Skripta Tree -> TreeObject je preimenovana kako bi se izbjegli sukobi sa skriptama igre (vanilla).
- Ova verzija SKSE 1.07.02 implementira funkcionalnost ovog dodatka "Jaxonz Console Plugin", ako netko ima instaliran ovaj dodatak "Jaxonz Console Plugin", možete ga ukloniti.
- Dodana skripta Actor.GetFactions.
- Dodana skripta Cell.GetWaterLevel.
- Dodane dodatne funkcije/varijable za frakcije.
- Dodana skripta ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
- Dodana skripta Game.GetCurrentConsoleRef.
- Dodano mnogo funkcijskih varijabli za rad s NetImmerse skriptom.
- Ispravljena je skripta SetHarvested za ažuriranje vizualnih modela, kao i stanja objekata.
- Dodana skripta kMessage_NewGame u SKSEMessagingInterface.
- Dodana skripta Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
- Ispravljena je pogreška/pad koji je uzrokovan istodobnim pritiskom/otpuštanjem tipki.
- Dodana skripta OnNiNodeUpdate za slučajne događaje ActiveMagicEffect, Alias, Form.
- Dodana je eksperimentalna podrška za stvaranje nizova većih od 128 unosa.
- Dodana skripta Game.SetPlayerLevel. Djeluje slično naredbi konzole SetLevel za pozivanje igrača.
Ažuriranje: 1.07.01
- Popravljen IsValidRace za oklop za sve rase.
- Dodan MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
- Popravljeno rušenje prilikom pozivanja UpdateWeight kada NPC-ovi nemaju facegen datoteke.
- GetTotalItemWeight, dodan točan izračun varijabli.
- Dodana skripta Potion.IsPoison, GetUseSound.
- Dodana skripta Weapon.GetTemplate.
- Dodana skripta Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
- Dodana skripta Game.GetDialogueTarget.
- Dodan parametar SKSETaskInterface::AddUITask.
- Dodana serijalizacija udaljenih obrazaca.
- Dodan parametar SKSEMessagingInterface.
- Uklonjen je sustav obavijesti o neispravnom spremanju i učitavanju.
- Skripte WornObject.GetDisplayName vraćaju se s osnovnim nazivom obrasca.
- Dodana skripta WornObject, ObjectReference.GetPoison.
- Dodan DirectX SDK potreban za kompilaciju.
- Ispravljena je skripta WornObject odgovorna za provjeru utora/maski.
- Dodan parametar NetImmerse.SetNodePosition.
- Dodan parametar Actor.GetFurnitureReference.
- Dodan parametar Game.GetCurrentCrosshairRef.
- Dodan parametar NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
- Dodan Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifikator.
- Dodani parametri Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
- Dodan parametar HeadPart.IsExtraPart.
- Dodan parametar Form.IsPlayable.
- Dodan parametar ObjectReference.GetAllForms.
Ažuriranje: 1.07.00
- Dodan je parametar Game.GetFormEx koji je potreban za rad s ID-ovima oblika >= 0x80000000
- Dodan parametar UI.Open/CloseCustomMenu
- Dodan parametar Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Dodan parametar Math.Log
- Dodan parametar Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Ispravljena alfa skripta SetPlayerTintMaskColor
- Omogućen privremeni API dodatka Papyrus
- Dodan parametar ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Dodan parametar Art.Get/SetModelPath
- Dodano mnogo funkcija MagicEffect i Tree
- Dodan parametar ModEvent i UICallback
- Dodan parametar ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Dodan parametar Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Dodan parametar Form.SetPlayerKnows
- Dodan parametar Enchantment.GetBaseEnchantment
- Dodan parametar Perk.GetNextPerk
- Dodan parametar ActorValueInfo
- Dodan parametar LeveledActor/Item/Spell
- Dodan parametar Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Dodan parametar ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Ispravljena skripta Get/SetGoldValue za AlchemyItems
- Dodan parametar DefaultObjectManager
- Hvala autoru "Skyrim Memory Patch" od shesona: dodana konfiguracija veličina memorije igre
- DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
- ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
- Samo instalirajte i zamijenite sve datoteke, ne morate ništa brisati.
Prije ažuriranja s 1.07.01 na 1.07.02:
- Obavezno obrišite cijelu src mapu koja se nalazi u root mapi igre gdje je TESV.exe
- Izbrišite datoteku tree.pex na Data/scripts
- Izbrišite datoteku tree.psc na Data/scripts/Source
- Nemojte brisati ništa drugo, samo instalirajte verziju 1.07.03 i zamijenite sve ostale datoteke.
Montaža:
- Otvorite arhivu, u arhivi se nalazi mapa skse_1_07_02 ili skse_1_07_03, sve iz mape skse_1_07_02 ili skse_1_07_03 smjestite u mapu s igrom (ne u samu mapu DATA, već u korijen igre gdje će biti datoteka igre pokrenut je TESV.exe), potvrditi spajanje mapa i datoteka, zatim je na vrhu prethodne verzije sa zamjenom svih datoteka (sve ovo treba kopirati u igru src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
- Stvorite datoteku skse.ini ili preuzmite datoteku SKSE.ini ovdje, smjestite je na Data/SKSE i napišite sljedeće retke: (ali ovo je relevantno samo za Windows s 64 bita i s najmanje 4 GB RAM-a, za Windows s 32 -x-bitna dubina bita, ovi redovi i parametri nisu relevantni i neće biti od koristi, tako da ako netko ima Windows s 32-bitnom dubinom bita, onda nemojte ni unositi ove parametre!!!)
- Zadani HeapInitialAllocMB=768
- ScrapHeapSizeMB=256
- Igru pokrenite samo preko skse_loader.exe (ikona se može postaviti na radnu površinu tako da napravite prečicu na radnu površinu iz mape igre)
- Nakon ulaska u igru pritisnite pauzu i u donjem lijevom kutu ekrana vidjet ćete verziju igre 1.9.32.0.8 a pored nje će pisati 1.7.2 SKSE
Pažnja:
- Ako ste instalirali zakrpu za povećanje performansi "Skyrim Memory Patch" od shesona, tada jednostavno instalirajte novi SKSE 1.07.02 na vrh sa zamjenom datoteka i to je to, datoteke skse_loader.exe i skse_steam_loader.dll bit će zamijenjene, izbrišite datoteku mempatch.dll u mapi Data/ SKSE/Plugins i instalirajte datoteku SKSE.ini.
- Ako želite koristiti i SKSE 1.07.02 i SSME 1.8.0.0, nemojte dodavati sljedeće parametre u datoteku SKSE.ini:
- Zadani HeapInitialAllocMB=768
- ScrapHeapSizeMB=256
- Za one čija se igra ne pokreće, napravite prečac do datoteke skse_loader.exe tako da je postavite na radnu površinu, otvorite svojstva prečaca desnom tipkom miša i u retku “Object”, na primjer “C:\Program Files ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (ovo je moj put, vaš može biti drugačiji), pa u ovom redu "C:\Programske datoteke (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" dodajte - forcesteamloader, na kraju će biti ovako "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" i kliknite primijeni i pokušajte pokrenuti igru. (napomena i važna!!! napomena, između skse_loader.exe" i -forcesteamloader" trebate staviti razmak, ovako bi trebao biti skse_loader.exe" -forcesteamloader", a ako radite ovo skse_loader.exe"-forcesteamloader ", tada će prilikom spremanja promjena pisati da format nije ispravan.
- Napravite vlastiti paket tekstura u minecraftu 1
- Skinovi. Skinovi Skinovi po nadimcima 3 d
- Not Enough Items - mod za stvari Preuzmite mod za 1
- HCS Land – pokretač za pristup Minecraft vojnim serverima
- Zanimljive verzije Minecrafta 1
- Preuzmite jednostavnu masku. Skinovi. Preuzmite skinove za Minecraft
- Skinovi po nadimcima su svijetli. Skinovi za dječake. Preuzmite skinove za Minecraft