Bejönni
Minden számítógépes titok kezdőknek és profiknak
  • MKey – multimédiás gombok beállítása
  • MKey – multimédiás gombok beállítása
  • Spyware terminator 2-es verzió
  • Néhány egyszerű tipp a játék minimalizálásához Hogyan minimalizáljuk a Warface-t az asztalra
  • War Thunder egérvezérlés Az alapértelmezett war thunder beállítások visszaállítása
  • Mi a teendő, ha az Svchost sok CPU-t használ?
  • Csalások és titkok Stalker: Clear Sky. "Stalker: Shadow of Chernobil": hogyan lehet következmények nélkül növelni a teherbírását? Hogyan növelheti teherbírását Pripyat hívására

    Csalások és titkok Stalker: Clear Sky.

    Hogyan lehet növelni a súlyt a pripyat stalker calljában? Ez a kérdés előbb-utóbb minden játékosban felmerül. Hiszen maga a játék nem csak reménytelen és titokzatos légkörrel ajándékoz meg bennünket, hanem rengeteg különféle fegyvert, műtárgyat és mindenféle hasznos dolgot is. Ezért a játékosok gyakran azzal a döntéssel szembesülnek, hogy a legkevésbé értékes tárgyakat eldobják a készletükből, hogy egy újonnan talált tárgyat elférjenek a hátizsákjukban.
    Számos lehetőség van ezeknek a műveleteknek az elkerülésére: Stalker Call of Pripyat: hogyan lehet növelni a teherbírását.

    Figyelmébe ajánljuk a Stalker Call of Pripyat útmutatásait a teherbírás növelésére vonatkozóan.

    Az első és legoptimálisabb lehetőség nem a játék beállításainak megváltoztatása, hanem a maximális elérhető funkciók és műveletek használata a játékban. Kezdj harcot egy gyenge ellenséggel, és öld meg. A halott testéhez közeledve nyissa ki a hátizsákját az „F” gomb megnyomásával. Dobj be minden szükséges dolgot a hátizsákjába, és zárd be a hátizsák ablakát. Ezután tartsa lenyomva a „Shift” + „F” billentyűkombinációt, és lépjen a kívánt irányba. Ez a billentyűkombináció lehetővé teszi hősödnek, hogy bárhová húzzon egy holttestet teljes árukészlettel. És ahhoz, hogy megszerezzen valamit, amire szüksége van egy holttest készletéből, csak engedje el a lenyomott gombokat, és nyissa meg a leltárt.

    A második módszer egy exoskeleton vásárlása. Egyedülálló és drága öltönyt biztosít, amely lehetőséget ad arra, hogy sikeresen harcolj és legyőzz mindenkit és mindent. Csak az exoskeleton rendelkezik a legnagyobb fizikai védelemmel. Nem fogsz tudni benne futni, de segít növelni az elviselhető maximális terhelést.

    A Call of Pripyat stalker súlynövelésének harmadik módja a csalás. Vannak csaló kódok, amelyek lehetővé teszik a súlykorlátozások eltávolítását a játékban. Például: g_always_run 1. Ennek a kódnak a konzolba való beírása bőséges lehetőséget kínál a korlátlan futásra, és ennek megfelelően a maximális súlykorlát figyelmen kívül hagyására. Hiszen idáig eljutva már csak sétálva lehetett mozogni, a cheat kód pedig lehetővé teszi, hogy akadálytalanul és folyamatosan futhass.

    A negyedik módszer a beállítások módosítása a játék mappájában. Az actor.ltx és system.ltx fájlokat a szabványos Notepad alkalmazáson keresztül javítani kell. A számítógépünkön keresünk egy mappát a játéktelepítési fájlokkal, és abban van egy „gamedata” nevű mappa. Ezután nyissa meg a „config” mappát, és keresse meg a „creatures” mappát. Ez tartalmazza az „actor” fájlt, amit a szabványos Notepad alkalmazással kell megnyitni, és ott a következőképpen kezdhetjük el a súly szerkesztését: a max_item_mass sorba beírjuk az 50-es számot 500-ra cserélve, a max_walk_weight sorban pedig pontosan beállítjuk. ugyanaz az érték. Most a „config” mappában találunk egy „rendszer” nevű fájlt, és megnyitjuk a Jegyzettömbön keresztül is. A max_weight sorban 500-ra állítjuk az értéket. Ez a művelet az 500-as szám megjelenítéséhez szükséges a leltárban játék közben, bár ez nem szükséges.

    Most már tudja, hogy a Stalker Call of Pripyat hogyan növelheti teherbírását. Felsoroltunk minden módszert, és nagyon reméljük, hogy segítségükre lesznek a S.T.A.L.K.E.R nagyszerű néven futó legendás és kultikus játék elkészítésekor.

    A Stalker játéksorozat sok rajongója szembesült egy kellemetlen problémával – egy nagyobb csata vagy hosszas műtárgykeresés után a hősöd rengeteg „swag”-ot gyűjtött össze, amit aztán nehezen mozgat, vagy akár egy helyben is áll. A helyzet az, hogy alapértelmezés szerint a játéknak 60 kg-os korlátja van, és ha a játékos túllépi azt, akkor mozgásának sebessége jelentősen csökken, és a futás képessége is eltűnik. Tehát a játékosok azon töprengenek, hogyan növelhetik a súlyt a Stalker: Call of Pripyat játékban. Útmutatónkban megtalálja a választ erre a kérdésre.

    Miért olyan kevesen?

    Sok játékos panaszkodik, hogy nincs gyors és egyszerű módja a súlynövelésnek a Stalker: Call of Pripyat játékban. De ne feledjük, hogy ez a játék egyfajta realisztikus projektként készült. A megengedett 60 kg pedig már túlzás a valóságon, mert kevés ilyen teherrel rendelkező ember nem csak mozogni, hanem futni is tud, miközben időnként visszalövi az ellenséget. Természetesen, ha nincs rajtad „exoskeleton”. De mégis, ez egy játék, és sok kiskapu van benne, amelyek lehetővé teszik a rendszer megtévesztését.

    "Őszinte" módszerek

    A Stalker: Call of Pripyat súlynövelésének egyik legegyszerűbb és „legális” módszere, hogy egy holttestet hordunk hátizsákként. Hogy néz ki? Bármely halotthoz közeledsz, és kinyitod a leltárát. Ezután minden holmiját át kell helyeznie ehhez a holttesthez, kivéve a legszükségesebbeket. Már csak az van hátra, hogy ezt a halottat a Shift + F billentyűkombináció segítségével a legközelebbi kereskedőhöz húzza, akinek eladja a felesleges „swag”-ot.

    Egy másik "legális" módja a nagyobb súly szállításának, ha vásárol egy "exoskeletont", amely 100 kg-ra növeli a teherbírását. Hasonló jelmezt vásárolhat a „Freedom” vagy a „Duty” frakció kereskedőitől. Ráadásul egy ilyen „meglepetés” rejtekhelyeken vagy megölt ellenfelek holttestén található.

    "S.T.A.L.K.E.R.: Pripjaty hívása". Hogyan lehet növelni a hátizsák súlyát csalások segítségével

    Egy ilyen parancs használatához játék közben meg kell nyitnia a konzolt. Ezt a „~” gombbal lehet megtenni. Ezután be kell írnia a következő kombinációt: g_always_run 1. Ez a parancs nem növeli a hozott súlyt, de lehetővé teszi, hogy még jelentős „túlterhelés” mellett is futhasson, ami gyakran nagy problémává válik a „Stalker: Pripjaty hívása”.

    Hogyan lehet növelni a súlyt a játék beállításaiban

    Annak érdekében, hogy egyszer és mindenkorra megszabaduljon a „túlterhelés” problémától, magában a játékban ki kell javítani néhány adatot. Ehhez nyissa meg a fő mappát. Ezután meg kell találnia a gamedata nevű könyvtárat, és meg kell keresnie azt. Keresse meg a konfigurációk mappát, és benne a lények részt. Itt van a fájl, amire szükségünk van, actor.ltx néven. A módosításhoz a Jegyzettömböt kell használnia. Keresse meg a - max_walk_weight = 60 - vonalat, amely a hordozott súly határának meghatározója. Javítsa a „60” számot a kívánt számra, például „500”-ra - ez lehetővé teszi hősének, hogy fél tonnát cipeljen következmények nélkül. Ezután el kell mentenie a változtatásokat a Ctrl + S billentyűkombinációval.

    De ne gondolja, hogy ez minden, és hogy megtalálta a választ arra a kérdésre, hogyan lehet növelni a súlyt a Stalker: Call of Pripyat játékban. Módosítania kell azt a „kritikus súly” küszöböt is, amelynél a karakter elveszíti a gyors futás és ugrás képességét. Ehhez nyissa meg újra a gamedata mappát, és keresse meg benne a konfigurációk részt. Itt meg kell találnia a system.ltx nevű fájlt, és meg kell nyitnia a Jegyzettömb segítségével. Keresse meg a max_weight = 50 sort, és módosítsa az utolsó számjegyet az Ön számára megfelelőre. Ezek után már csak a változtatások mentése és a játék elindítása van hátra. Most a „túlterhelés” problémája nem fog aggódni. Egyébként a játék minden részében hasonló akciók működnek. Tehát ez az utasítás alkalmazható a „Csernobil árnyékára”, valamint a „Clear Sky”-ra.

    A STALKER Call of Pripyat lett a második remekmű a STALKER játékok teljes sorából a GSC játékvilágból. A játék nem kisebb népszerűségre tett szert, mint az előző része, a STALKER Shadow of Chernobyl (Oblivion Lost).

    A STALKER Call of Pripyat játék cselekménye azon események után játszódik, amelyek a zóna középpontjának megnyitásához és az agyégető leállásához vezettek. A játékosnak meg kell takarítania a sikertelen hadművelet eredményeit, hogy átvegye az irányítást a csernobili atomerőmű felett a gyönyörű „Fairway” néven.

    A STALKER Call of Pripyat életének megkönnyítése érdekében bemutatunk néhány csalást, titkot és hasznos tippet a zónában való túléléshez.

    Hogyan növelheti hordozható súlyát a STALKER Call of Pripyat segítségével.

    Nincs szükség további kódok vagy modok használatára a STALKER Call of Pripyat teherbírásának növeléséhez. Elég egyszerűen kijavítani az actor.ltx és system.ltx fájlokat a játék mappájában. A következő útvonalon találhatja meg őket:

    • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
    • \gamedata\config\system.ltx

    Az actor.ltx-ben a következő sorokat változtatjuk meg:

    • max_item_mass = 35 ;50.0 például a "max_item_mass = 35 ;1000.0" esetén
    • max_walk_weight = 60" például "max_walk_weight = 1500"

    A system.ltx-ben megváltoztatjuk a paraméter értékét: max_weight 1000,0

    A karakter által cipelt súly pedig most 50 helyett 1000 kilogramm, amivel annyi felszerelést viselhetsz, amennyit a szíved kíván.

    Ha ezek a fájlok nincsenek a játék mappájában, akkor csak le kell töltenie és hozzáadnia kell őket.

    Egyébként ezekben a fájlokban nem csak a szállított súlyt, hanem a karakter összes fő paraméterét is megváltoztathatja.

    Ritka tárgyak helye a STALKER Call of Pripyat játékban.

    • Műalkotás "Az oázis szíve" - valójában magában az „Oázis” helyen található.
    • Műalkotás "Szentjánosbogár„Keresd a „Szőlő”, „Plavni”, „Betonfürdő” és „Szóda” anomáliákat.
    • Műalkotás "Iránytű" Megszerezheted egy Noah becenevű karakter megölésével, vagy megszerezheted tőle, ha teljesíted Beard küldetését.
    • Műalkotás "Lélek" a Snags küldetés teljesítésével szerezhető meg.
    • Műalkotás "Éjszakai csillag" a kotrónál a Springboard anomáliákban.
    • Műalkotás "Hópehely" megtalálható az Electra és Scar anomáliákban, ha van egy jó detektor.
    • Műalkotás" Gravitáció" A "Bitumen" anomáliát a "Jupiter" helyen keressük
    • Műalkotás "Csillagszóró" És "Holdfény" a "Vaserdő" anomáliában
    • Műalkotás "Színlelt" nagyon ritkán található a "Rubec" anomáliában a "Zaton".
    • Műalkotás "Szem" tüzes anomáliákban.
    • Műalkotás "Szigetelő" Csak a tudós feladatának teljesítésekor érhető el.
    • Műalkotás "Kormánykerék" ez is egy küldetés.

    Ritka fegyver a STALKER Call of Pripyat játékban.

    Pisztolyok:

    • "Díj PMm" a játék elejétől adják, és sehol máshol. Ne adj el.
    • Pisztolyok "Alpesi" , "Március" , "Styeppe Hawk" megrendelhető a Shustroy-tól
    • "Fekete héja" megtalálható a gyorsítótárakban, és a Koryaga "Theft" küldetéséért kaphat.

    Nyerőgépek:

    • "Frezer", "FT-200m" és "Storm" Megrendelheti a Shustroy-tól.
    • "RP-74 Zulu"tulajdonképpen magától a zulutól szerezhető be.
    • "SGI-5k Strelka" Strelok egyik gyorsítótárában véletlenszerű sorrendben.

    Sörétes puskák, puskák és egyéb ritka fegyverek:

    • Gránátvető "bulldog-6" Bagoly vagy Szakáll feladatainak elvégzése után.
    • Puskák "Hullámtörés" , "Hiúz" , "SVu2-a" Shustroynál.
    • Sörétes puska "Ragadozó" orbáncfűből jutalomként vehetők át.
    • Sörétes puskák "karabinier"És "Aprító" rendelni Shustroytól.

    Valószínűleg csak ennyit érdemes tudni. A többi intuitív módon egyértelmű a játék előrehaladtával. Érezd jól magad!

    A "Stalker" játék sok rajongója találkozott a játék világában a lehetetlenség problémájával nagy súlyt viselni: Az alapértelmezett súlyhatár 60 kilogramm, ami persze nem elég, és sok kellemetlenséget okoz. Hiszen a játékos ennyi szajrét szeretne begyűjteni! Igen, nincs mód rávenni.

    Természetesen a 60 kiló komoly teher, sőt óriási, ezért a fejlesztők a realizmusra helyezték a hangsúlyt, nem engedték, hogy nagyobb súlyt cipelj, hacsak nem egy exoskeleton segítségével. Mi azonban a játék valóságáról beszélünk, és a számítógépes játék egy játék, mert benne mindig megtalálhatod a módját, hogy megszabadulj a realizmustól, ami azt jelenti, növelje a megengedett legnagyobb súlyt, amely átvihető.

    Mi a teendő a maximális teherbírás növelése érdekében

    Először keresse meg a mappát, ahová a játék telepítve van; van benne egy másik melléklet - a „gamedata” mappa. Nyisd ki. Ott talál egy másik mappát - „configs”, nyissa meg, és látni fogja a „lények” mappát. Itt megtalálja a szükséges „actor.ltx” fájlt. A kívánt fájl elérési útja végül így fog kinézni: „Stalker” mappa Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. A .ltx kiterjesztésű fájlt (nem csak actor.ltx, amire szükségünk van, hanem másokat is) egy közönséges jegyzettömbbel nyithatunk meg, amely alapértelmezés szerint be van építve a Windows rendszerbe.

    Amikor megnyitja a fájlt, megtalálja a sort max_walk_weight = 60 A 60-as szám, amint azt már megértette, azt a maximális megengedett súlyt jelenti, amelyet a főszereplő külső segítség nélkül emelhet és hordozhat (ha egy exoskeleton „szolgáltatásait” használja, ez a paraméter jelentősen megnő). Természetesen a 60-as értéket bármilyen számmal kell helyettesítenie. Feltehet például 100-at vagy többet. Ezután mentse el a szövegfájlt (nyomja meg a Ctrl + S billentyűkombinációt), és zárja be. Hurrá! Súlyprobléma megoldva.

    Most ki kell javítania a kritikus tömeget, amelynél a játék karaktere élesen és gyorsan elveszíti erejét ugrás és egyéb mozgások során. Keresse meg a fájlt a következő elérési úton: gamedata\configs\system.ltx. Amikor megnyitja a system.ltx fájlt a jegyzettömbbel, keresse meg a sort max_súly = 50. Alapértelmezés szerint 50 kilogramm, ez a kritikus súly. A háta mögött a főszereplő gyorsan kimerül. Hasonló módon jársz el: módosítsd az 50-es értéket arra a számra, amelyet magadnak megfelelőnek tartasz, majd a dokumentum mentésre kerül, lezárásra kerül - kész.

    Működik a Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat és Clear Sky játék összes verziójában!

    Indítsa el a játékot, és győződjön meg arról, hogy az összes javítás működik. Meg kell jegyezni, hogy a fenti kézikönyv a „Stalker” játék minden változatára és sorozatára vonatkozik - erre Csernobil árnyéka, tiszta égbolt, Pripjaty hívása. Ezenkívül ez a különféle modok esetében is releváns, amelyek mindegyikében saját belátása szerint állíthatja be a kritikus és a maximális megengedett súly paramétereit. Most jelentősen megnőttek a lehetőségei, vagyis képes lesz arra, hogy kielégítse igényeit, és annyi szajrét gyűjtsön, amennyit csak akar, vagy amennyit csak tud. A legfontosabb dolog a paraméterek helyes kiszámítása, és ne vigyük túlzásba. Sok sikert és jó bányászatot!

    hogyan lehet növelni az ugrást, hogyan lehet növelni a maximális hordozható súlyt, hogyan lehet növelni a klipet. mindenre teljes mértékben válaszolok.
    DE csak az tud saját modot csinálni, akinek kicsomagolta a játékot, pl. van egy gamedata mappa. Ha nincs ott, töltsön le egy programot a játékfájlok kicsomagolásához (a June Gambling Mania-ban volt elérhető), vagy keresse meg pontosan ezt a játékverziót (nem tudom, melyik), vagy esetleg maga is tud valamilyen módot arra, hogy elérheti a játék fájljait.
    Tehát szüksége lesz egy gamedata mappára és a jegyzettömbben való munkavégzés képességére.
    Hogyan lehet növelni az ugrást:
    Ide megyünk a gamedata\config\creatures, megkeressük az actor.ltx fájlt, és betoljuk a jegyzettömbbe.
    A jump_speed sort találjuk vele szemben, amely az alapértelmezett 6-os paraméter
    bármire fogadhatsz, de ne feledd, hogy ha túl magasra teszel, a címkéd leszálláskor eltörik. Furcsa módon a 8-as szám elég ahhoz, hogy nehezen megközelíthető helyekre másszon fel. Ha problémája van a Pripjati hely elhaladásával, akkor 20-30 elég ahhoz, hogy átugorja a térkép láthatatlan határait, és túllépjen rajta, mielőtt másik helyre költözne. AHTUNG! Ha magas számot adsz meg, szükséged lesz elsősegélynyújtó készletre vagy oktatóra, mert leszálláskor az egészséged lassan romlik.
    A mozgás sebességének növelése:
    Megnyitjuk ugyanazt az actor.ltx fájlt, keressük meg a sorokat:
    run_coef - a sor az egyszerű futás (vagy inkább gyaloglás) paraméterét tartalmazza
    sprint_koef - sor tartalmazza a sprint paramétert (az X billentyű lenyomásakor fut)
    run_back_coef - a vonal a hátrafelé járás paraméterét jelzi
    walk_back_coef - a vonal a Shift billentyű lenyomva tartása melletti visszafelé járás paraméterét jelzi.
    Változtassa meg, ahogy akarja.
    Hogyan lehet növelni a maximális hordozható súlyt:
    Ide megyünk a gamedata\config, és megkeressük a system.ltx fájlt, amelyben van egy max_weight sor – ez jelzi a maximálisan elbírható súlyt, hogy minimális állóképesség-veszteséggel sprintelhess. Fogadj annyit, amennyit akarsz. Ezután ismét idemegyünk gamedata\config\creatures ismét megtaláljuk benne az actor.ltx fájlt a max_walk_weight sort - ez a sor jelzi, hogy mekkora súly után nem fog tudni mozogni, és udvarias felirattal fog hülyén állni a helyén a alul, hogy kidobjon valamit. Nyilvánvaló, hogy ennek a sornak a paraméterének nagyobbnak kell lennie, mint a system.ltx fájl max_weight sorának paramétere.
    Hogyan lehet növelni kedvenc hordójának csipeszét:
    Menj ide: gamedata\config\weapons, és keresd meg a fájlt a kedvenc fegyvereddel. Például a w_abakan.ltx tartalmazza az ammo_mag_size sort – ez jelzi, hogy hány patron van a tárban. Szerintem észszerű 50-60 egységet rakni. A condition_shot_dec sorral is csökkentheted a fegyvered elhasználódását (a fejlesztők még azt is vették a fáradságot, hogy odaírják mellé, hogy mit jelent) a pont után rakj még több nullát, vagy akár csak egy nullát rakj oda, akkor a fegyvered halhatatlan lesz.
    Hogyan frissítsd kedvenc pizsamádat:
    Ide megyünk a gamedata\config\misc és megtaláljuk az outfit.ltx fájlt, amiben megtaláljuk a kedvenc öltönyét. Például szereted a stalker kabátot – kezdő öltöny
    A következő sorokat keressük:
    égésvédelem - tűzvédelem
    strike_protection - védelem a sztrájk ellen
    shock_protection – áramütés elleni védelem
    sebvédelem – szakadás elleni védelem
    radiation_protection - sugárvédelem
    telepathic_protection - védelem a telepatikus hullámok ellen
    Chemical_burn_protection - vegyi reagensek elleni védelem
    explosion_protection - robbanásvédelem
    tűz_sebvédelem – lövésvédelem
    A 0,0 érték azt jelenti, hogy az öltöny egyáltalán nem véd meg az ilyen hatásoktól, az 1,0 érték azt jelenti, hogy az öltöny 100%-ban megvéd ettől a betegségtől.
    Ezután az öltöny kopásának csökkentése érdekében a következő sorokat keressük:
    égési_immunitás
    sztrájk_immunitás
    sokk_immunitás
    seb_immunitás
    sugárzási immunitás
    telepatikus_immunitás
    kémiai_égési_immunitás
    robbanásvédelmi_védelem
    tűz_sebimmunitás
    mindezek a vonalak rendre magának az öltönynek a hatásoktól való védelmét mutatják.
    Minél több nulla van a pont után, annál ellenállóbb az öltöny az ilyen fertőzésekkel szemben. Nem javaslom, hogy csak nullákat tegyen.
    Sokkal több módszer létezik a játék megváltoztatására, de nem tudom mindegyiket elmondani.
    Egy fő szabály: ne töröljünk pontot, vesszőt, zárójelet, mert ha ott vannak, akkor valakinek szüksége van rá.

    Folytatjuk a fegyvermódosítás témáját.
    Ugyanazon Abakan példáján:
    gamedata\config\weapons fájlt, ahogy szeretnéd. A vágyunk megállt a w_abakan.ltx oldalon. Line ammo_class - a cső töltényeit tetszőlegesre újratöltheti, a lényeg az, hogy helyesen regisztrálja őket (pontosan ez történik az egyedi fegyvereknél).
    Line granade_class – újrafuttathatja a gránátvetőt. NATO-fegyverekhez hiányzik a gránát, így a szovjet fegyverektől a NATO-csövekig gránátokat lehet előírni.
    Line inv_weight – ha a lelkiismereted nem engedi a maximális teherbírás növelését, de szeretsz sok fegyvert hordani, akkor csökkentheted ennek a sornak a paraméterét, mert ez a fegyver súlyát jelenti.
    Line cam_dispersion - egy paramétert tartalmaz, amely az úgynevezett függőleges visszarúgást mutatja. Bármi legyen is a szám, a szög ennyi fokkal növekszik minden alkalommal, amikor a golyó elsül. Csökkentheti ezt a beállítást, ha a pont után nullákat ad hozzá. Akkor a hordó kevésbé ugrik a kezedben.
    A condition_shot_dec sor - ahogy már mondtam - tartalmaz egy paramétert, amely jelzi, hogy a fegyvered hány egységgel romlik el minden lövésnél. Jobb csökkenteni, ha a periódus után nullákat adunk hozzá.
    A hit_power vonal egy paramétert tartalmaz, amely jelzi, hogy mekkora golyó lyuk lesz abban a személyben, akit ezzel a csővel lőtt. Ez az egyik olyan fontos paraméter, amely növeli a fegyver erejét, de közvetett értelemben: minél nagyobb a lyuk, annál gyorsabban hal meg az áldozat.
    A bullet_speed sor tartalmazza azt a kezdeti sebességet, amellyel a golyó elhagyja a fegyver csövét. Óvatosan és más paraméterekkel kombinálva kell változtatni, mert a kívánt hatás helyett az ellenkező hatást érheti el.
    Ezek a sorok inkább a mutogatáshoz kapcsolódnak:
    light_color – a láng színei kirúgáskor
    light_range - lángsugár
    light_var_color - a bemutatottak között változó szín
    light_var_range – változó színű sugár
    light_time – idő
    Elvileg ez elég a hordó javításához, bár vannak más paraméterek is. Majd kitalálom és írok róluk.
    Lehetnek benne pontatlanságok, de remélem, nincsenek

    A küldetések jutalmát az alábbiak szerint módosíthatja:
    keresse meg a task_manager.ltx fájlt a gamedata\\config\misc mappában, nyissa meg a Jegyzettömbben, és nézze meg. Először is van egy lista a játék küldetéseiről általában: a küldetések „őrzői” és a nevük. Ezeket a sorokat kihagyjuk. A következő modell:
    (küldetés neve)
    típus=*küldetés típusa*
    közösség=színész
    init_condition=(=a cél és a küldetés helye)
    text=xest szöveg
    leírás=küldetés leírása fájlból
    szülő=küldetés szülő
    cél=cél
    reward_money=jutalompénz összege
    reward_reputation=a hírnév hozzáadott/levont mennyisége
    jutalom_reláció=jutalom javítása/a meghatározott frakcióval fennálló kapcsolatok romlása
    reward_rank=hozzáadott rang a küldetéshez
    jutalom_elem=cikk, tétel, cikk
    idő = a küldetés ideje.
    Ügyeljen a sárgával kiemelt mezőkre. Minden egyes küldetésnél oda van írva a jel = pénz a küldetésért és az érte kapott jutalom tárgy formájában. Egyes küldetések mindkét mezővel rendelkeznek, mások csak pénzzel vagy tárgyakkal rendelkeznek. Egy küldetés pénzbeli jutalmának megváltoztatásához módosítsa a reward_money mezőben a kívánt számot, ha pénzt szeretne kapni olyan küldetésért, amelyben nem szerepel ez a sor, csak adja hozzá ezt a sort alább, a teljes modell alá.
    A tárgyak esetében a dolog bonyolultabb. Ahhoz, hogy egy tárgyat jutalomként helyezzen el, fel kell írnia a nevét, vesszővel elválasztva a többi elem után. Ezek a nevek, amiket magam is ismerek:
    grenade_rgd5 - RGD 5 gránát
    ammo_12x76_zhekan - töltények "Zhekan" sörétes puskához
    af_medusa – Medúza műtárgy
    af_cristall_flower – Kővirág műtárgy
    af_night_star – Night Star műalkotás
    af_mincer_meat – ereklye darab hús
    af_gravi - Gravitációs műtermék
    af_blood - artefact Blood of Stone
    af_fuzz_kolobok - Kolobok műtárgy
    af_vyvert - Vyvert műtárgy
    af_fireball - Fireball műtárgy
    af_rusty_kristall - kristálytövis műtárgy
    af_electra_flash – Flash műtermék
    af_gold_fish - Aranyhal műtárgy
    af_ameba_slug - műtárgy Slug
    af_electra_moonlight - műalkotás Holdfény
    af_dummy_pellicle – Filmes műalkotás
    af_rusty_sea-urchin - Tengeri sün műtárgy
    af_dummy_battery - műtermék akkumulátor
    medkit_army - a hadsereg elsősegélynyújtó készlete
    wpn_ak74u - AK 74u fegyver
    ammo_5.45x39_ap - Kalash töltények
    conserva – tulajdonképpen konzerv
    mutant_krovosos_jaw - vérszívó állkapcsa
    ammo_12x76_dart - patronok darts puskákhoz
    vodka - vodka
    grenade_f1 - F1 gránát
    medkit_scientic - tudományos elsősegélynyújtó készlet
    antirad - antirad
    wpn_lr300 - lr300 fegyver
    wpn_addon_grenade_launcher_m203 - NATO gránátvető
    wpn_addon_scope_susat – NATO hatókör
    wpn_addon_silencer – hangtompító
    dolg_scientific_outfit - Dolg tudományos öltöny
    science_outfit - SEVA
    ammo_vog-25 - patron a VOG25 hordóhoz
    wpn_sig550 - SIG fegyver
    af_cristall - Crystal műtárgy
    Ha valaki tudja, kérem egészítse ki. Később közzéteszem a módosított fegyverek névlistáját - ennek segítségével megkaphatod a küldetéshez adott fegyvereidet és újakat is kaphatsz.

    Ha nincs jutalom_elem sor, írja be alább, a megadott modell alá.
    A küldetés idejét növelheti, vagy fordítva, csökkentheti.
    Ehhez az idősorba kell beírnia az értékét, nagyobb vagy kisebb, mint ami már ott volt, a régi helyett.
    Remélem elég érthetően írtam...

    A módosított fegyverek listája:
    wpn_svd_m1 – SVD "Trucker"
    wpn_eagle_m1 - Sivatagi Egle kamrában egy másik patronhoz
    wpn_groza_m1 - Zivatar a Kalash számára
    wpn_val_m1 - mesterlövész Val
    wpn_mp5_m2 és wpn_mp5_m1 - Viperák hangtompítóval és kamrával pisztolypatronhoz
    wpn_rg6_m1 - gránátvető
    wpn_spas12_m1 - SPSA puskás
    wpn_winchester_m1 - továbbfejlesztett merevlemez.
    wpn_colt_m1 - Colt (szerintem Cora a jammertől)
    wpn_ak74_m1 - AK Strelka Speed.
    wpn_ak74u_m1 - AK 74/2 hangtompítóval.