Bejönni
Minden számítógépes titok kezdőknek és profiknak
  • Papa John promóciós kódjai szeptemberre
  • Technopoint mobil. A cégről. A kiskereskedelmi láncnak is megvannak a maga hátrányai.
  • Hack League of Angels az Android és iOS erőforrásokon
  • A Total War: Rome II nem indul?
  • Kínai tankrombolók a World of Tanks játékban Mikor szabadulnak fel a kínai tankrombolók?
  • Cheat modok World of Tanks
  • Játssz StarCraftot 2 zerggel. Starcraft II stratégia és taktika. Ha az intelligencia azt mutatja, hogy valaki más bázisán

    Játssz StarCraftot 2 zerggel.  Starcraft II stratégia és taktika.  Ha az intelligencia azt mutatja, hogy valaki más bázisán

    Gondolatok a játékról.

    Amikor először elkezdtem rendszeresen StarCraftot játszani a ladderen, nem igazán szerettem a Terrans ellen játszani. Valójában csak utáltam ezeket a meccseket, mert mindig veszítettem. De ez egy gyakori panasz az átlagos játékosoktól. Ha egyforma erősségű ellenfelek különböző versenyeken játszanak, akkor a játék egyensúlya nagymértékben függ mindkét partner képzettségi szintjétől. Az alacsony vagy közepes szintű játékosok nagyon nehéznek találják a Terran elleni meccset, és gyakran felteszik a kérdést: "Mi a @#$%! Mit gondolt a Blizzard, amikor ennyire egyenlőtlenné tette az erőket?" De ha magasabb osztályú játékosokkal találkozol, a játék sokkal kiegyenlítettebbnek bizonyul, és néha csak örömöd van abban, hogy látod, milyen pontosan egyensúlyoznak a felek képességei. Minden versenynek olyan sok hatékony válasza van az ellenség bármely lépésére, hogy a játék nagyon gazdagnak és változatosnak bizonyul. És bár jobban szeretem ezt a meccset rendes StarCraftban kiegyenlíteni, mert ott a Zergeknek nagyobb a választék a különböző stratégiák közül (a Medics miatt mindig Lurkert kell csinálni), a Brood Warban mégis nagyon érdekes Zerg játéka Terran ellen. A játékok közötti nagy különbségek miatt azonban ebben a cikkben csak a Brood Wart fogom áttekinteni. (Megjegyzés: Tudod mit? Ha eleged van a zaklatásomból, hagyd ki, és olvasd el az alábbi stratégiákat).

    Csakúgy, mint a sakkban, a StarCraftban is sok különböző kezdőlépés van. És sajnos Zerg „feketén játszik” - a korai játékban Terran kezében van a kezdeményezés, és meg kell gondolni, hogyan reagáljon a tetteire. Terran többféleképpen is elindíthatja a játékot:

    • telepítsen egy korai bunkert;
    • rohanj a tengerészgyalogságokkal 3 laktanyából;
    • rohanás tengerészgyalogosokkal és orvosokkal a 2 laktanyából,
    • válasszon egy tank rohamot 2 laktanya támogatásával;
    • támadás tengerészgyalogosokkal és orvosokkal 2 laktanyából tudományos hajók támogatásával;
    • tengerészgyalogosokat és orvosokat hozzon létre 1 laktanyában, és erősítse meg őket korai tankokkal;
    • menj a Fightershez az 1. laktanyába;
    • előkészíti a tengerészgyalogság és az orvosok korai leszállását 2 laktanyában;
    • előkészíti a harckocsik leszállását az 1. laktanyában.

    Túl kell élned a Terran által tervezett támadást, majd rá kell kényszerítened, hogy bezárkózzon a saját bázisába. Mivel a Terrannak teljesen abnormálisan erős a védelme, sok ellenfél a te nyomásod nélkül is szabad akaratából ül a bázisára és erősíti azt – és ez minden, amire szükséged van! Ha a Terran megpróbálja kidugni a fejét a bázison kívülre, semmisítse meg az erőit, és közben vegye át az irányítást a térkép felett. A megbízható védekezés képessége erőteljes pszichológiai tényező, örök kísértés a terraiak számára, aminek sokan engednek. Ezt figyelembe kell venni és használni kell, bár természetesen az erős terrai játékosok is tudnak erről, és nem ülnek bevehetetlen erődökben.

    Fejlesztési sorrend.

    A Terran elleni meccsen szinte mindig a következő összeállítási sorrendet használom. Csak két kivétel van: vagy ha azt tapasztalom, hogy az ellenségnek nagyon korai laktanyája van (ami korai bunkert jelez), vagy ha az ellenséges bázis nagyon közel van (például a 12 és 3 órás pozíciók az elveszett templomon ).
    9 drón
    Overlord (9/9)
    2 drón (11/17)

    Azonnal küldjön egy drónt, hogy keltetőt építsen a bővítés szűk bejáratában, amelyen keresztül a bázisodhoz vezető út vezet (az elveszett templomhoz), ne építsd ezt a keltetőt a bázisod bejáratánál lévő hegyen (10.17.)
    2 drón (12/17)
    Ebből a 2 drónból az egyik ásványokat gyűjt, a második pedig megkapja a megtisztelő jogot, hogy ívómedencét építsen (11/17)
    3 drón (14/17)

    A harmadik drón a legközelebbi bővítésben keltetőt készít, hacsak nem ugyanaz a keskeny járat, ahol a második keltetőt építette – ebben az esetben a harmadikat bárhol megépítheti (13/17)

    Amikor a medence készen áll, készíts 8 Zerglinget (4 lárvát - 3 az első keltetőből és 1 a másodikból, amelyet most fejeztél be)

    Ehelyett, ha teljesen biztos abban, hogy az ellenség nem fog rohanni, készítsen 3 drónt és 2 Zerglinget felderítésre.

    Ettől kezdve a további fejlesztési sorrend attól függ, mit tesz az ellenfél.

    A harmadik keltető után általában mindkét bázison elkezdek gázt termelni, és akkor csinálok egy Lairt, amikor felhalmozódott a 100 gáz. Általában a következő 200 gázt a Zergling-gyorsulás és a Burrow kutatására költöm, majd építek egy Hydralisk barlangot. Az Overlordoknál először a közlekedést nyitom meg, majd a gyorsítást. Miután túléltem a kezdeti Terran akciókat, általában megnyitom a Lurkereket, és ha már 6 Lurkerem van, építek 3 Evolution Chambert, és kutatok a frissítések terén (a Hydralisk és a Lurkerek számára nagyon fontos, hogy legyen +1 támadás, de a +2 és +3 nem az kinyitásához szükséges). Utána lurkerekkel és zerglingekkel blokád alá veszem az ellenséges bázist, és szabotázsokkal zaklatom (pl. Lurkerst a terjeszkedése melletti hegyen landolok), közben pedig elfoglalom a térképet, és folytatom a fejlesztések felfedezését. Miután mindkét nagyobb Overlord frissítés megtörtént, azonnal továbblépek a Hive-re, és a játékaim körülbelül felében egyszerre kezdem el építeni a Spear-t. A lándzsa és a kaptár nagyjából ugyanabban az időben készen állnak, akkor helyette készíthetek Guardians vagy Defilers, hogy kihasználhassam a Felhőt. Most sok olyan Zerglinget készítek, amelyeken az összes frissítés fel van oldva, és lehet, hogy elkezdem felfedezni az Ultralisks frissítéseket. A zerglingek és az ultraliskok ijesztő késői játékerőt képviselnek a Terran ellen. Még ha nem is készítesz Guardians-t, a lándzsa akkor is hasznos – Skurgesre van szükséged, hogy lelőd a tudományos hajókat. Néha több királynőt is készíthetsz, hogy olyan nagyszerű fegyvered legyen, mint a web. A késői játékban a Zergnek számos különféle lehetősége van, és kiválaszthatja azt, amelyik a legjobban tetszik. A legnagyobb veszélyt a tudományos edények jelentik. A sugárzás egy nagyon csúnya varázslat, és a Defense Matrixnak számos felhasználási módja van. A Terrannek is sok lehetősége van, de ezek leginkább a játék közepén jók. A késői játékban a Terran leginkább Science Vesseleket, tengerészgyalogosokat és tankokat gyárt, és bár ez a kombináció nagyon rugalmas, a legtöbb játékban nagyon konzisztens is, így nem kell konkrétan alkalmazkodni valami ismeretlenhez. De a Terrannak állandóan alkalmazkodnia kell, mert a Zergnek millió stratégiája van. A késői játékot te irányítod és irányítod, ha természetesen vannak bővítéseid. Csak próbáld meg ne rontani túlzott önbizalommal a játékodat, és minden rendben lesz ;).

    A korai Bunker ellen

    A korai játék a végső győzelem felé vezető út fő szakasza. Legyen óvatos, nehogy a Keltetőt elveszítse egy korai tengerészgyalogság miatt. A Hatchery elvesztésének ára általában egy gyors "gg", mert Terran ellen nagyon nehéz kijavítani az elkövetett hibákat. Van azonban néhány kulcsfontosságú jel, amely a korai rohanásra utal. Kis létszámmal mindkét oldalon a Zerglingek erősebbek, mint a tengerészgyalogosok, így a játék korai szakaszában Terrannak szüksége van egy bunkerre, hogy a tengerészgyalogosokat hatékonyan tudhassa. Ezért ha azt látod, hogy egy terrán bunkert épít (általában a második keltetőd közelében), akkor feltételezheted, hogy tengerészgyalogosokat fog küldeni abba a bunkerbe. Ha a tengerészgyalogosok nem jelennek meg, az azt jelenti, hogy van egy nagyon ravasz ellenséged, vagy egy újoncsal van dolgod, akit meg kell büntetni az erőforrások ostoba pazarlásáért (a Battleneten általában az utóbbi, a Kali-n mindig az utóbbi) ).

    Általában a 8 Zerglinged éppen időben jelenik meg, hogy megmentsen egy korai bunker veszélyétől. Azonban néha a Zerglingek késnek, és el kell távolítania több drónt a munkából, hogy megölje a bunkert építő SKV-t. Ha több SKV van ott, vagy a Bunker szokatlanul korán jelenik meg, 10-12 drónt kell csatába küldenie, hogy megöljék a tengerészgyalogosokat, mielőtt bejutnának a bunkerbe. Harcolj drónokkal, hogy időt nyerj, amíg a Zergling hősök megjelennek a színen, és mindenkit megmentenek. Egy másik lehetőség az, hogy egyszerűen megszünteti a második keltetőt, és elkezd egy újat építeni a fő bázison. Szinte mindig azért harcolok a drónokkal, hogy két legyet öljek egy csapásra – hogy megőrizzem a korai bővítést, ami fontos a gyártáshoz, és hogy megmutassam Terrannak, ki a főnök. Nagyon hasznos, ha tudatod ellenfeleddel, hogy nem félsz az olcsó trükköktől.

    Ha elpusztítod a bunkert, és a tengerészgyalogosok visszafutnak a bázisukra, üldözd őket a Zerglingekkel, és próbálj meg megölni néhány ilyen drogos korcsot. Ha mégis sikerül elpusztítania a keltetődet, gyorsan építs egy újat a fő bázison, és esetleg ott is készíts egy Sankent. Ebben az esetben az ellenség vagy létrehozza a saját bővítését, vagy megtámadja a fő bázisodat. Az első jele a támadások hiánya. A második jeleit még szerény szellemi fejlettség mellett is felismerheti. Ezek bunkerek, ezek új laktanyák, ahonnan tengerészgyalogosok ugranak ki és futnak a bázisodra, ezek a tankok, tornyok stb. Ha a Terran békés, és a gazdaságra összpontosít, válassza ki a játék folytatását (Lurkers vagy Mutalisks ajánlom). Ha agresszív, akkor valószínűleg valami nem stimmel az életében, és bizonyos kudarcai miatt rád hárít. Nos, fogadja meg az Elköteleződési Szabályaim tanácsait (ez egy külön stratégiai útmutató).

    [Itt szeretném hangsúlyozni, hogy a cikkeim nem egyirányú utcák. A Zerg vs Terran stratégia egyben útmutató is a Terran vs Zerg számára, mert megmutatja a legjobb Terran mozdulatokat és a Zerg lehetséges ellenlépéseit).

    A tengerészgyalogosok rohama ellen a 3. laktanyából.

    Ó, ez a rohanás 3 laktanyából! Micsoda ritkaság! Ha az ellenfeled még nem tudja, hogy a Medics és Stimpak nélküli tengerészgyalogosok nem igazán jók az elsüllyedtekkel szemben, tanítsd meg neki. Amikor visszavered ezt a támadást, vagy továbbléphetsz a gáztermelésre (hogy felgyorsítsd és elásd a Zerglingeket), vagy egyelőre gáz nélkül élhetsz, de készíthetsz több Sankent (például 4-et). Jómagam a Sankens megtakarításának támogatója vagyok, ezért kitermelem a gázt, és felfedezem a Zerglings fejlesztéseit. Építek 2 Sankent és eltemetek 12-18 Zerglinget a Sankenek tengerészgyalogság lőtávolságán belül. Mivel az ellenség 3 laktanyából támad, nincs pénze az Akadémiára, ami azt jelenti, hogy nem lesz lokátor. Azoknak, akik lusták önállóan gondolkodni, megmagyarázom: nem fogja tudni észlelni lesét. Most a csapda készen áll, és miközben a tengerészgyalogosok véletlenszerűen lőnek Sankenekre, a Zerglingek kiugranak és megoldanak minden problémát. A nyitó gambitja kudarcot vallott, és most Ön az előnye. Van terjeszkedésed, és nem kell aggódnod az új támadások miatt, amíg nem csinál lokátort, mert most pszichológiailag nyomást gyakorolsz rá. Félni fog támadni és védekezni. Ha egy nagyon jó Terrannal játszol, ez a kudarc nem igazán fogja felborítani a játékát, de még ő sem fog újra támadni, amíg meg nem építi a lokátort. Mostantól a legjobb a Zerglingek és a Lurkers, mert pénzének nagy részét gyalogsági termelésbe fektette, ami azt jelenti, hogy olyan egységekre van szüksége, amelyek jól eltalálják őket.

    A tengerészgyalogosok és az orvosok rohanása ellen a 2 laktanyából.

    A terranok tipikus kezdése BV-ben az, hogy tengerészgyalogosokkal és orvosokkal rohangál, mert ez az egyik legerősebb nyitás egy terrán számára. Ennek a stratégiának két lehetősége van: először 1. laktanya, majd gáz, majd 2. laktanya; vagy először 2 Barakk, majd gáz. Amikor én magam is Terranként játszom, inkább halogatom a technológiák fejlesztését, mert kifizetődőbbnek tartom, ha 2 laktanyát építek a benzin előtt. Ha a Terran 2 Barakkkal kezd, akkor korábban agresszív tud lenni, és nem engedi, hogy a Zerg túlságosan mohó legyen. A tengerészgyalogosokkal és a medikusokkal való rohanás fő hátránya, hogy a támadás később kezdődik, mint a stratégiában egy korai Bunkerrel (mert előbb gáz kell a Medicsnek), így a Zergnek már az elején nincs szüksége védekezésre, és csak a gazdaság.

    Ha a felderítés kimutatta, hogy az ellenség tengerészgyalogosokat készít fel orvosokkal (a Laktanya-Gáz-laktanya opcióban), akkor nem kell aggódnia a védelem miatt, és csak drónokat kell készítenie. Némi (ésszerű) idő elteltével helyezz el 2-3 Creep Colóniát, de ne alakítsd őket elsüllyedtté, amíg nem látod, hogy csapatokat támadásra irányított. Amikor az ellenség rád tör, döntsd el, hogy több Sankent raksz le, vagy csinálsz több Zerglinget. Ha 18-24 Zerglinged van, ez elég ahhoz, hogy 2 vagy kevesebb lángossal kivédj bármilyen terran gyalogos támadást.

    Ha a felderítés azt mutatja, hogy az ellenség más lehetőséget választott (laktanya - laktanya - gáz), minimális védekezést kell tennie. Például 8 Zergling és 1 Sanken szinte mindig képes visszaverni bármilyen erőt, amivel egy korai támadásban (a Medicsek előtt) rendelkezhet. A legrosszabb esetben 8 Zerglingre és 2 Sankenre lesz szüksége. És ezen kívül csak drónokat építhetsz. Ha van orvosa, vagy használja az említett trükköt, hogy 3-4 Sanken elé temesse el a Zerglingeket, vagy készítsen 4-5 sankent és több Zerglinget. Ez megvéd a tengerészgyalogosok és az orvosok szinte minden rohanásától. Amikor a támadása kudarcot vall (vagy ha támadás nélkül áll Sankenjeid előtt), a Terran szinte mindig a tankokhoz költözik, és közben blokkolja a bázisodat. Ez azt jelenti, hogy egy kicsit több ideje van a gazdaság megerősítésére, de hamarosan harci technológiákra lesz szüksége. Személy szerint válassz a Mutalisks és a Lurkers között, én jobban bízom a Lurkersben. Amikor az ellenség harckocsikkal rendelkezik, nyomást fog gyakorolni rád, és a gyalogság támogatásával tolja a tankokat. Most már nem várhat, és meg kell tennie a lépését. Keressen konkrét tanácsokat a „Termai blokád megtörése” részben.

    2 barakkból való rohanás ellen tankokkal.

    Néhány terran még mindig ezt csinálja. 2 laktanyában és harckocsiban tengerészgyalogosokat építenek. Általában meglehetősen agresszívak a korai tengerészgyalogosokkal, és nem engedik, hogy spórolj a védekezéssel. Aztán gyorsan felhozzák a tankokat, és messziről lelövik a Sankeneket. Ha nincs lurkere, mutaliskja vagy rengeteg felgyorsított Zergling (vagy bury, ami mindig sokat segít a zergeken), akkor a győzelmed megünneplésével a jövőbeli játékokig várni kell. Ha ebbe a csapdába esik, olvassa el a Terran blokád megtöréséről szóló részt. Ha azonban nem feledkezik meg a felderítésről, és előre gondolja a jövőt - hogy mit fog tenni az ellensége, akkor teljesen lehetséges egy ilyen támadás visszaverése.

    Amikor az intelligenciája azt mutatja, hogy a Terran támadást készül 2 laktanyából harckocsikkal, el kell döntenie, hogy időben megkapja-e a szükséges csúcstechnológiákat. Ha nem, akkor sok Zerglingre van szüksége. Tarts 24 Zerglinget (vagy úgy) a térkép közepén, és üsd le a Terrant, amíg az erői még menetelnek. Vagy ez is lehetséges, amikor kivonja a csapatokat a bázisáról, küldje oda a Zerglingeket. Talán azonnal nyersz. Mivel ebben a nyitásban szinte mindig Akadémia nélkül játszik, szinte biztos, hogy nincsenek lángszórói, amelyek a fő veszélyt jelentik Zerglingekre. Ha valamilyen oknál fogva nem tud ellentámadásba lendülni, temesse el Zerglingjeit a térkép közepén, ahol a tengerészgyalogosok nagy valószínűséggel elhaladnak, vagy egy csoportba azon a helyen, ahol a tankok és tengerészgyalogosok a legnagyobb valószínűséggel sorakoznak fel. bombázd a bázisodat. Amikor az ellenség feletted van, ásd ki a Zerglingeket, és öld meg őket (még jobb, ha az egyik oldalon támadod meg őket Hydralisk-ekkel, Mutaliskekkel vagy Lurkerekkel, amelyek elvonják a tengerészgyalogosok figyelmét és elnyelik a lövéseiket, miközben a zerglingek végzik a piszkos munkát). Ez a taktika tengerészgyalogosok és orvosok rohanása ellen is alkalmas, de ott nem olyan szépek az eredmények, mert a Terránnak lehetnek lángszórói.

    Ne érezd magad a falnak lökve ezektől a Terran taktikától – a játék zökkenőmentesen fut, és rengeteg lehetőséged van. Építhetsz Zerglingeket egyedül, vagy Hydralisket Zerglingekkel, vagy Mutaliskseket Zerglingekkel, vagy Lurkereket Zerglingekkel - mindez nagyon jól működik. Csak ne ess túlzásokba: egyrészt ne mutass túlzott mohóságot a gazdaság fejlesztésekor, másrészt ne mutass túlzott gyávaságot, vagyis ne építs túl sok Sankent. Egy ilyen támadás visszaveréséhez nem álló védelemre van szükség, hanem mobil erőkre – mint a tankok minden korai megjelenésénél.

    A tengerészgyalogosok és az orvosok rohanása ellen 2 kaszárnyából tudományos hajókkal.

    Egy másik meglehetősen elterjedt Terran-stratégia az, hogy a technológiát tankok nélküli Science Vesselekké fejlesztik. A sugárzás jó a lurkók ellen, a tengerészgyalogosok és az orvosok pedig minden más ellen. Sajnos a sugárzás nem öli meg azonnal Lurkert, így ez a Terran stratégia nem ideális. Emlékezz, azt mondtam, hogy az orvosok miatt mindig Lurkert kell csinálnod (mindent elolvastál, amit írtam, ugye???). Tehát a Terran sem választhat szabadon – a lurkók miatt tankokat kell készítenie. Lurker mindössze 2 találattal öl meg gyalogságot, a Radiationnek pedig nincs ideje megölni Lurkert ezalatt. Egy ilyen terrai támadás visszaveréséhez használd a Zerglingek és a Lurkerek standard kombinációját, mint amikor tengerészgyalogosokat rohansz az orvosokkal 2 laktanyából. A különbség kicsi.

    A tengerészgyalogosok és az orvosok rohanása ellen az 1. laktanyából tankokkal.

    Senkinek sem tanácsolom, hogy ezt a taktikát terranként használja, de láttam terránokat, akik ezt használják. A Terran gyorsan felépít egy Akadémiát és egy Gyárat, nyilván abban a reményben, hogy nagyon korai blokádot hoznak létre. Ez jól működik a kapzsi Zerg ellen. Ha azonban nem felejti el a felderítést (enélkül egyszerűen nem fogja tudni, mi vár rád), egy ilyen támadást meglehetősen könnyű visszaverni. A Terran általában körülbelül 8 tengerészgyalogossal, 4 orvossal, 2 lángszóróval, 2 SKV-val és 1-2 tankkal rendelkezik. Az ilyen erők legyőzéséhez 24 Zerglingnek elégnek kell lennie. Vagy temesse el őket, és támadja meg a bázisát (csak óvakodjon az ott maradó lángszóróktól), vagy csak támadja meg csapatait teljes erődből, mielőtt bunkereket és tornyokat építene a bázisod közelében. Általánosságban elmondható, hogy ha nem vagy túl mohó, akkor nincs félnivalód ettől a stratégiától. (Megjegyzés: Ennél a konkrét stratégiánál ne csinálj más Sankenst, mint az 1-2-t, amit már meg kellett volna tenni. A támadás leküzdéséhez mobil erőkre van szükséged).

    A Fighters rohanása ellen az 1. laktanyában.

    Ez a taktika 10-ből körülbelül 1 játékban fordul elő. A Terran minimális védelmet hoz létre, és egyenesen a Fighters felé rohan, abban a reményben, hogy légicsapással megbüntethet kapzsiságodért. Ha az intelligenciája ezt felfedezi, kezdje el a gáz kitermelését most, és a lehető leghamarabb készítsen egy Hydralisk barlangot. Nem akarod elveszíteni az összes Overlordot, ahogy ez velem is többször megtörtént ;).

    Ha akarod, összegyűjthetsz egy nagy csapat Zerglinget, és megtámadhatod a bázisát, így fizetnie kell a felgyorsult technológiai fejlesztésért. Lehet, hogy némi kárt okoznál neki. Vagy egyszerűen építhet Hydralisket, és megszüntetheti a légicsapás veszélyét. A támadását nagy valószínűséggel partraszállás követi – készülj fel. Leszállhat tengerészgyalogosokra a fő bázisodra vagy bővítményedre, vagy elhelyezhet tankokat egy hegyre. A felderítés ugyanolyan fontos, mint mindig, de itt különösen nehéz a vadászgépek miatt. Emiatt ez a látszólag természetfeletti buta stratégia néha vonzónak bizonyul. Az ellenség kezében van a kezdeményezés mind a játék elején, mind a közepén, és kénytelen vagy reagálni a lépéseire. Ha jól sejti, hogy mit csinál, nagyszerű, akkor előnye van. Ha nem tippelsz, és nem készülsz fel esetleges cselekedeteire – akkor gg. Nem tudok minden helyzetre részletes tanácsot adni, de miután lehajtottál a Fighters-ről, helyezz egy Sankent a fő bázisra és a bővítményre, és tarts készenlétben 12 gyorsított Zerglinget és 4 Hydralisket, amíg az odúba költözöl. Szüksége van a barlangra, hogy feloldja a gyorsulást és a szállítást az Overlords számára.

    A legtöbb esetben a Terran tankokat landol a hegyen, és sajnos Ön még nem áll készen egy ilyen támadás visszaverésére. Csak annyit tehetsz, hogy építesz egy Sankent a hegy közelében, hogy lelassítsd támadását (bár néha az ellenség figyelmetlenül játszik, és a Sankened hatósugarában landol...ha ez megtörténik, azonnal előnyre teszel szert). A Sanken körülbelül 30 másodpercig késlelteti az ellenséget – ezalatt minden drón átlagosan 18 ásványt gyűjt össze. Megszorozzuk a 18-at a drónok számával, és kivonjuk a 175-öt (a Sanken által épített, és ezért ásványokat nem gyűjtő drónból származó kiesett haszon közel nulla - ha Sanken nem létezett volna, ezt a drónt és a társait megölte volna a Tank ). Még az ásványokban is nettó nyereséget kapunk, nem is beszélve az ezalatt megjelenő lárvákról, és talán még lesz ideje felfedezni olyan technológiákat is, amelyek lehetővé teszik, hogy visszaverjék ezt a támadást. Még ha kiderül is, hogy a Sankened pénzben nem térült meg, az utolsó két előny fedezi a veszteséget.

    Ha elveszítesz egy keltetőt egy bővítés során, amikor megvan a szükséges technológia, akkor öld meg a Tankot és a Bunkert, amit az ellenség nagy valószínűséggel a bővítésed során fog építeni, és szerezd vissza a kiegészítőt. Ezúttal azonban ne építs Sankeneket, mert az ellenség átvált a tengerészgyalogosokkal és az orvosokkal a tankokkal való támadásra. Nézze meg a körülményeket, hogy hogyan játsszon tovább, mert a tettei attól függnek, hogy mit csinál az ellenség, és mit csinál. Ha nem veszíti el a Keltetőt, amikor a fenyegetés elmúlt, helyezze vissza a drónokat erőforrás-kitermelési feladataikra, és folytassa a szokásos módon.

    Rohanás ellen tengerészgyalogosok és orvosok leszállásával 2 laktanyából.

    Néha Terran szokásos rohanást hajt végre a tengerészgyalogosokkal és az orvosokkal. Eközben ő maga készíti fel a leszállóhajókat, hogy felülről repüljék körül Sankenjeit, és leszálljanak a fő bázison. Ha ezt megteszi, meglep, és tönkreteszi a hátát. Az intelligencia segítségével azonban kontrollálhatja a helyzetet. Ha úgy találja, hogy az ellenség partraszállást készül, ne építsen sok elsüllyedt, és figyelje, merre tart a leszállóhajóik. Ebben a forgatókönyvben nagyon fontos, hogy mobil erők és legalább 1 Sanken legyenek a fő bázison. Ha jó vagy a felderítésben, ez a stratégia nem túl rossz, de ha nem számítottál rá, akkor a dolgok rosszak lesznek. Ennek a stratégiának az egyik előnye, hogy az ellenség egyszerűen csalhat, hogy rákényszerítsen arra, hogy pénzt költsön Sankensre. Bár még soha nem láttam ilyet a gyakorlatban, elképzelhető, hogy egy ravasz Terran szándékosan megmutatja neked a Dropship-jét (azaz hagyja, hogy Overlord a bázisa közelében repüljön anélkül, hogy megölné, és megengedi neki, hogy észrevegye a bázisod felé tartó csepphajót). Így arra kényszerít, hogy építs legalább 1 Sankent a főbázison, és küldj oda Zerglingeket, de valójában a fő erői elölről támadnak rád. Lehet, hogy a leszállóhajó üres, vagy esetleg csapatok vannak, de ne partra szálljanak addig, amíg a zergligeid vissza nem futnak a bővítményhez, visszaverve a támadást arról az oldalról. Aztán például megölheti a drónjaidat, és sokáig dicsekedhet a győzelmével a chaten. (Ezt általában a Battleneten szokták csinálni, és Caliban is mindig ezt teszik. De tényleg, kiérdemelte a kérkedést.)

    Ha életben maradsz, a Terran olyan technológiára léphet, amilyet csak akar, és ha a leszállócsapata csak részben is sikeres, perceken belül működésbe lépnek ezek a technológiák. Ha vannak lurkóid, akkor tankokat kell csinálnia, de nem kell több erőltetett mozdulatot tennie, mert a tengerészgyalogosok és az orvosok leküzdik a Mutaliskseket. Egyébként, ha arra kényszeríted, hogy Lurkerként tankokat készítsen, és már van egy leszállóhajó, akkor számíts rá, hogy a tankok leszállnak a hegyre. Ebben a cikkben sok helyen tippek találhatók ennek leküzdésére.

    A harckocsikkal való leszállás ellen az 1. laktanyánál.

    Ezzel a stratégiával ugyanúgy kell játszani, mint a Fighters with 1 Barracks ellen. Valójában ez a két stratégia általában egymásba vezet. Igen, lehet, hogy ebben a két támadásban annyi a közös, hogy egy szakaszba kellene összevonni őket. De most lusta vagyok. Talán a következő frissítésben kombinálom őket. Igen, ez az egyetlen különbség. Nem lesz szükséged olyan gyorsan a Hydraliskre, de hamarabb szükséged lesz a Lairre.

    A terrai blokád megtörése.

    Lehet, hogy azt gondolja: "#$% törje át ezt a @#$%^& blokádot." Minden zerg, akinek át kellett törnie a terrai blokádot, és kudarcokat szenvedett, valamikor pontosan erre a következtetésre jutott. Azoknak, akik továbbra is ezen a véleményen vannak, adok néhány tanácsot.

    A lényeg az, hogy kövesse a Harcszabályok egyikét: támadjon minden oldalról. Amikor egy Terran blokkol, nem támadhatsz csak elölről, mindenképpen hátulról is kell támadnod. Ha gyanítod, hogy a Terran blokkolni fog, vagy használd Burrow-t és csapást kell indítanod, vagy át kell törnöd, amíg a Terran védelmi vonal be nem fejeződik, vagy készítened kell egy leszállóerőt, és csapatod felét a másik oldalon landolni. és egyszerre támadják meg elölről és hátulról a blokádvonalat . Például, ha eléred a lurkókat, ültess 6-ból 2-t és 2/3 Zerglinget a bázison kívülre. Rendezd el egységeidet úgy, hogy a bázisukra visszafelé menet különböző irányokból felfussanak a blokád vonaláig, és amikor készen állsz, támadj. Küldje először Lurkert, utána pedig Zerglingeket. Aztán nagyjából ugyanabban az időben futva jönnek a csatatérre. Lehet, hogy a lurkók egy másodperccel hamarabb jönnek, és kapnak néhány lövést, de a tengerészgyalogosok azonnal átváltanak a Zerglingekre, mert a lurkók nincsenek elásva és még nem támadnak. Bury the Lurkers, tetszeni fog az eredmény. Ehhez általában 20 vagy több Zerglingre és 4 vagy több lurkóra van szükség, de ez természetesen az ellenség erejétől függ.

    Egy másik lehetőség, ha a tankjai nem haladnak előre, hanem csak blokkolnak téged, akkor az összes erődet a bázison kívül landolhatod, és a térkép közepére küldheted őket, ahol elfogják a blokádvonal felé tartó erősítést. Most az ellenség tudja, hogy megtörted a blokádot, és azt hiszi, hogy meg fogod támadni a bővítményét vagy a fő bázisát. Egyszerűen feloldhatja a blokádot, és elküldheti az erőit, hogy megtámadják és megsemmisítsék a hadseregedet. Ebben az esetben vagy áttörhetsz a bázisodra, hogy kapcsolatba léphess azokkal az erőkkel, amelyek ez idő alatt ott épülnek fel, vagy mégis megsemmisítheted a terjeszkedést, vagy mindkettőt megteheted ^^. Ha továbbra is blokkolja a bázisodat, próbálj meg minél nagyobb kárt okozni a bázisában. Ha taszít téged a bázisáról, tartsd a sereg maradványait a térkép közepén, hogy két részre vágd az erőit. Ha van elég csapatod, törd meg a blokádot mindkét oldalról, az előző bekezdésben leírtak szerint (valószínűleg több csapatot kell partra szállnod, hogy megerősítsd a hadsereget a központban, mert az veszteségeket fog szenvedni a bázis megrohanásakor).

    Zerg vs Terran a debütálás után.

    Ha egyszer túléled a korai játékot (ugye, ugye? A cikkem elolvasása után apának érzi magát, igaz?), előnyben lesz része. Terran rajtstratégiái többnyire úgy vannak kialakítva, hogy direkt támadással nyerjenek, vagy annyira legyengítsenek, hogy már nem tudsz elég erőt gyűjteni a győzelemhez. Hacsak az ellenfeled nem az egyik nagy Terran játékos, aki folyamatosan támad, akkor az első támadás után lesz elég időd a gazdaság fejlesztésére. Mire újra támadásra készül, nem lesz sok bajod, bármivel is érkezzen. Csak folytassa a megkezdett technológiai úton. Közös utak: Lurkers/Zerglings Ultralisks/Zerglings (ez a kedvencem); a lurkóktól/zerglingektől az őrzőkig/zerglingekig; Mutalisks/Zergling-től a Guardians/Zergling-ig; Lurkók/Zerglingek Defilers/Lurkers/Zerglings. Válasszon olyan utat, amely megfelelőnek tűnik az Ön számára. (Guardians alkalmas, ha kevés a Tudományos hajó, Ultralisk - ha sok a tudományos hajó, Defiler - ha kevés a Tank).

    Mivel ekkorra már te irányítod a térképet, foglalj el még két kiegészítőt a szárazföldön és az egyik szigeten. Minden bővítésnél készíts egy tucat drónt, majd 1-2 Sankent és Lurkert a leszállások elleni védelem érdekében. A debütálás után Terran ritkán landol a hegyekben, mert rengeteg technológiája van, amivel az ilyen landolás ölni kezd, szóval ne aggódjon miatta. Ezalatt a Terran előkészíti a további akcióit - vagy egy második nagy támadásra indul, vagy megtévesztő támadást hajt végre, és ő maga állít fel blokádot és terjeszkedik, vagy valahogy kombinálja ezeket a lehetőségeket. Most a legtöbb ütközet a térkép közepén zajlik majd. Ha blokádban találja magát, olvassa el az előző részt, és ha az ellenség terjeszkedett, folytassa ennek az olvasását.

    A Terran elleni második támadás nem olyan szörnyű, mint az első a felhalmozott erőkkel és technológiákkal, könnyebb lesz visszaverni. Ez általában csak a kapzsiság ellenőrzése, hogy megtudja, nem próbált-e többet megragadni, mint amennyit meg tud védeni. Egy jó terran egyáltalán nem támad meg, hanem megpróbál blokkolni, hogy maga is terjeszkedjen. Vagy egy másik lehetőség, hogy elfoglalja a legközelebbi bővítést, és beásja a két bázisát, hogy ne lehessen őket megközelíteni. Amikor egy terran kap egy második bázist, NAGYON nagy erőt tud összegyűjteni, szóval légy óvatos. Bár most te határozod meg a háború menetét, egy jó terran mindig kihasználja a hibáidat. És mivel a Terran tökéletesen alkalmas a Zerg hibáinak kihasználására, ne feledje a fő dolgot: ne légy kapzsi (bár egy kis mohóság minden jó zerg számára szükséges tulajdonság;). A terjeszkedés után a Terran gyorsan erőre kap, és hamarosan készen áll arra, hogy elhagyja az erődöt és belépjen a nyílt mezőre. Amikor megteszi, jobb, ha felkészül. Az igazság az, hogy nagy valószínűséggel nem leszel benne, ezért íme néhány tipp, hogyan késleltesse a következő Terran támadást...

    Időt kell nyernie a terjeszkedéshez, hogy elkezdjen bevételt termelni. Ehhez a legjobb, ha eltereli a Terran figyelmét. Ennek nagyszerű módja, ha Lurkert ültet a munkásai közelébe vagy egy hegyre a terjeszkedése közelében. Meg kell küzdenie, hogy megszabaduljon tőlük, és akár komoly károkat is okozhat neki. Egy másik jó módszer, ha az egész seregedet vele partra szállod, így neki kell elfelejtenie mindent, és teljes erejével a bázisára futni, és megbirkózni a partraszállásoddal. A legtöbb terrán ebben a helyzetben teljesen leleplezi a terjeszkedését (tipp: küldjön oda 12 Zerglinget és néhány lurkert), de a legtöbb jó terran ezt előre látja, és hagy némi védelmet. Annak elkerülése érdekében, hogy a terrai erősítések túl gyorsan rohanjanak a bázisra, rendelj egy speciális gyorsbillentyűt a lurkókat hordozó Overlordokhoz, és tartsd őket elkülönítve a többi Overlordtól. Szállítsd le a lurkókat a hegyen, és temesd el őket, hogy a hegy alatt futó gyalogság meghaljon. Ne közvetlenül a hegy széle mentén helyezze el őket, hanem ívben, bizonyos távolságra a szélétől. Ekkor az ellenség nem nélkülözheti a tankokat vagy a sugárzást, hogy megölje a lurkókat. Eközben a fő bázisa elpusztul. Nem pusztítasz el egy kiváló terrant egy ilyen támadással, és nem valószínű, hogy még sokat veszít az erejéből, de sok időt nyersz, amíg újra fel nem készül a bázison kívüli előretörésre. Az idő nyerésének másik módja, ha leszáll egy kis haderő (például 12 Hydralisk, 12 Zergling és néhány Lurker), és elkezdi elpusztítani a termelőeszközeit (laktanya, gyárak, űrkikötők stb.). A hadsereg legalább egy részét el kell küldenie a támadás visszaverésére. Ha ezt sokat csinálod, az nagyon irritálja a terránt, és akár egy állandó helyőrséget is helyezhet oda, hogy soha többé ne tudj partra tenni csapatokat (ez jó neked, nem rossz, mert erőforrásokat pazarol egy álló védelemre, és időt is nyersz).

    Most itt az ideje, hogy elköltse a bővítési nyereséget, és tömeges mennyiségben építse fel azokat az egységeket, amelyeket a késői játékban való használatra választott. Mivel a késői nyitás óta frissített, most valami olyasmivel kell rendelkeznie, mint a +2/+2. Hamarosan Ultraliskjei lesznek 4 vagy 5 páncéllal, vagy 8 Guardians-nal vagy Defilerrel. Ha nem felejtette el a felderítést, és nem engedte meg az ellenségnek, hogy terjeszkedési területeket foglaljon el, hamarosan ír Önnek GG.

    Zerg taktika Terran ellen.

    Eddig ennek a meccsnek a stratégiai kérdéseiről beszéltem. Most rátérek a Terran elleni taktika sajátosságaira. A kedvenc taktikám az eltemetett Zerglingek lesből való lecsapása. Csak el kell temetni a térkép közepén sorakozó 24 Zerglinget, ahol a tengerészgyalogosoknak el kell haladniuk, és amikor feletted van, ásd ki. A tengerészgyalogosoknak nem lesz távolsági előnyük, mert a Zerglingek közvetlenül a közéjük fognak ugrani. Az osztagok közötti általános csata helyett olyan küzdelem lesz, amelyben az egyes tengerészgyalogosok egyes Zerglingekkel küzdenek. És kevés oldallal a Zerglingek megnyerik az ilyen párharcokat. 14 tengerészgyalogost és 6 medikust vihetsz ki a 24 Zerglingeddel, és néha még 12 marad belőle. A zerglingeket is eltemetheti azon a területen, ahol a tengerészgyalogosoknak és a tankoknak meg kell állniuk, hogy bombázzák a bázisát, majd kiássák, amikor elkezdenek ostromozni.

    Egy másik taktika a felgyorsított Overlord-ok portyázása és visszavonulása leszálló erőkkel. Csapatokat teszel le, és némi kárt okozol Terrannak. Amikor a tengerészgyalogosai és a tankjai a sajátjaik megmentésére futnak, szállj vissza az Overlord-ra, és repülj az ellenséges terjeszkedéshez. Ott megint kiszállsz stb. Az erőket felére oszthatja: felét a fő bázisra, felét a bővítésre küldheti. Károsítja az ellenséget, késlelteti a támadását, és nem veszít el sok Hydralisket. Ez az egyik legjobb módja a terrai támadások késleltetésének, és ha időben visszavonul, a veszteségek minimálisak lesznek. Nagyon költséghatékony, és addig is drónjai szorgalmasan gyűjtik az ásványokat, és a lehető legjobban segítik a közös ügyet. Egy „mindent előre tudó” terran ellen kifejezetten jó ilyen taktikát alkalmazni... Hmm, rengetegen vannak a ranglétrán. Csapatai még azelőtt futnak vissza a bázisra, hogy visszaverjék a partraszállást. Így nem is kell leszállnia – ő maga fogja késleltetni a támadást, és az idő a zergek oldalán áll.

    Jó taktika a tengerészgyalogosok csoportjainak eltalálása tankokkal Lurkerek és Zerglingek segítségével. Küldd el a lurkókat, hogy fussanak a terrai sereg szárnyára, és amíg futnak, támadj a Zerglingekkel. A tengerészgyalogosok lövöldözni kezdenek a lurkókra, majd átváltanak a Zerglingekre. A lurkók az oldalon vannak, és nem zárják el a Zerglingek útját, a Zerglingek pedig nem engedik, hogy a terrán elmeneküljön a lurkók támadása elől, sem előre, sem hátra. A lurkerek oldalról történő futtatása azért is előnyös, mert a nagyobb hatékonyság érdekében nem kell őket egy sorba helyezni – így futás közben is sorba állnak. Ha a Terran játékos átveszi az irányítást, és megparancsolja a tengerészgyalogosoknak, hogy lőjék le a lurkókat, a Zerglingek élve megeszik őket.

    Az utolsó taktika, amelyre most emlékszem (ha még emlékszem, frissítéskor hozzáteszem), olyan helyzetben való leszállásra szolgál, amikor a Terran még nem rendelkezik tankokkal (például, ha korán megpróbálja bővíteni, csak tengerészgyalogosok és orvosok). Nagyon gyakran lesz egy hegy ezek mellett az M&M-ek mellett. 6-8 Lurker és Zergling kell hozzá. Ültess 2-4 lurkót a dombra, másik 2 lurkót valahova a hegye közelébe, és tarts készen 2 lurkót és zerglinget a támadásra. Temess el 2-4 lurkót a hegyre és elkezdik ütni a gyalogságot... Majd küldj 2 lurkót (nem a dombhoz közelieket) a visszavonulni kényszerülő gyalogsághoz és elásni őket. És azonnal küldjön 2 Lurkót, akik a domb mellett voltak, hogy szaladjanak fel a dombra, és temessék el, hogy a hegyre visszavonuló gyalogság oda ne érjen. Fejezd be a többit Zerglingekkel. Nincs több M&M, nincs több terjeszkedés.

    Ki az a cunami?
    Valódi név: Robert Avery
    Lakhely: UPenn, Philadelphia, PA
    Születési hely: NJ, USA
    Kor: 18

    Játékban elért eredmények:

    • A legmagasabb értékelés a Starcraftban – 1703 (5. évad létra)
    • Legmagasabb Brood War rang – 1516 (Ladder 6. évad)
    • Győzz le szinte mindenkit, akit jó játékosnak tartanak
    • StarCraft világbajnoknak nyilvánították a Macworld Expo NY 99-en
    • És ami a legfontosabb, tisztelnek néhányan azok közül, akiket tisztelek.

    Életben elért eredményei: Nem tudom... Talán bekerül az egyetemre, vagy jól teljesít az iskolában? Ó igen, a barátnőm a legnagyobb eredményem ^^.

    Szabadidő eltöltése: Számítógépes játékok, videojátékok, tenisz, biliárd, teke, barátokkal való lógás és természetesen a BEAUTY barátommal =).

    Ülsz és azon gondolkodsz, hogyan játssz zergként? Melyik épületet érdemes először építeni? Azon gondolkodik, hány kutyát építsen? Akkor itt a helyed. Leírom a lehető legrövidebben a Zerg kezdeti játékát, hogy ismerje az alapot és tudjon hajlítani, és ne tönkretegye a billentyűzetet minden GG ellenőrzés után, ez mindannyiunk számára ismerős :)

    Alap nyitás a Zerg számára

    Ebben a cikkben nem mélyedek el a Zerg építkezések dzsungelében, hanem olyan alapvető fejlesztésekről fogok beszélni, amelyek lehetővé teszik, hogy elérje a 3 bázist és jó gazdaságot teremtsen. Ez a felépítés kényelmes, és lehetővé teszi bármilyen technológia elérését.

    Hogyan kezdj el játszani Zergként

    12 drón 1 főúr 1 inkubátor

    Az alap Zerg nyitás így néz ki:

    1. Spórolunk 100 egység ásványokés építeni overs
    2. Előtt 17 határ drónokat épít
    3. Tovább 17 határ medence építése
      + kunyhó + gáz
    4. Amint kész medence királynőt rendelni + 6 ling
    5. Hogy van kész az első? királynő rendelj egy másodikat
    6. Mennyire készen kunyhóújabb királynőt rendelünk
    7. Amint kész gáz sebesség lingam rendelése a medencében
    8. Tovább 36 határ védelmi technológiákhoz megyünk vagy Roachihoz vagy Beilingshez, építünk vagy Roachvarenhez vagy Bailingnest
    9. Tovább 44 határ 3. kunyhót építünk
    10. Tovább 50 határ odút építeni + Evolúció
      + 2 gáz

    A teljes alapfelépítés végrehajtása során ne felejtsen el építeni munkások (drónok).

    A további fejlesztés az Ön belátása szerint történik. Általában a további fejlődés az ellenség felépítésétől függ.

    Amit fontos megjegyezni, amikor Zerg StarCraft 2 LOTV-ként játszik

    Kúszás (más néven iszap): a kúszás befolyásolja a zerg mozgás sebességét, ezért húzza a kúszást (a királynők ezt daganatok segítségével teszik meg) a lehető legszélesebbre az alaptól, hogy az egységek mozgékonyak legyenek, és a szomszédos bázisokat irányíthassa, gyorsan átadva. egységeket a védelembe.

    Intelligencia: intelligencia nélkül nem lehet legyőzni egy erős ellenfelet, és gyakran még a számítógépet sem. Az információ a mindenünk, ha nincs információ, nem tudjuk, melyik egységeket támadjuk meg, és fordítva, ismerjük az információkat - tudjuk, hogyan szálljunk szembe az ellenséggel.

    Gyakorlat: ismerheti a játék összes buildjét a zerg és más összes faj számára, de rendkívül ritkán használva nem hoznak eredményt, ennek eredményeként emlékezünk a szabályra Nem 1000 építést tanítunk, hanem ezerszer tanítunk egy építést. Ha addig gyakoroljuk az összeállítást, amíg az automatikussá nem válik, automatikusan megnyílnak az új ötletek a játék fejlesztéséhez, ezért állítsuk be a szabványokat az automatizmusba, és ne ragadjuk meg a profiknak szánt okos összeállításokat.

    Egyelőre ennyi, a következő cikkekben elmondom, hogyan játssz Zergként a StarCraft 2-ben más buildekkel. Végül egy videó a fent leírt build megvalósításáról.

    Hogyan játssz Zergként a StarCraft 2 LOTV-ben (videó)

    Mi az építkezés?
    A StarCraft 2-ben a build (vagy Build Order) a műveletek meghatározott sorrendje (egységek építése és létrehozása), amelyet a játék elején használsz egy adott stratégia megvalósítására. Például megsemmisítheti az ellenséget a játék első néhány percében, teljesen megfeledkezve a gazdaságról (6 zerglinggel rohanás), vagy éppen ellenkezőleg, fejlesztheti a gazdaságot a csatákra való felkészülés során a játék középső szakaszában (első Kaptár).

    Milyen előnyei vannak a StarCraft 2 buildeknek?
    - Idő. Az egyértelmű építési sorrend használatával értékes másodperceket takarít meg, és a lehető leghatékonyabban használja fel az erőforrásokat;
    - Stratégia. Ahogy fentebb írtuk, egy build használata lehetővé teszi a választott stratégia teljes megvalósítását a játékhoz;
    - Hírszerző szolgálat. Ha pontosan tudod, mit fogsz tenni ezután, több időd lesz kitalálni, mit tervez az ellenfél.

    Milyen hátrányai vannak az építkezéseknek?
    - Sokoldalúság hiánya. A StarCraftban nincs olyan építmény, amely lehetővé tenné, hogy megvédje magát minden ellenséges akciótól. Vannak maximálisan hozzávetőlegesek, amelyek lefedik a legtöbb lehetséges támadást, de nincs és soha nem is lesz teljesen univerzális. Ezért az intelligencia létfontosságú szerepet játszik.
    - Gyenge alkalmazkodóképesség. Ha nem vagy profi játékos, akkor sok időbe telik, hogy az általad használt felépítést az ellenfél cselekedeteihez igazítsa.

    Hogyan kell elolvasni az Építési sorrendet?
    Szinte minden StarCraft 2 építési rendelés „Szám – Művelet” kombinációként van írva, például:
    6 - Születési medence
    7-6 zergling
    A bal oldali szám az elfogyasztott készletek számát jellemzi (játék közben a képernyő jobb felső sarkában láthatja).
    A jobb oldalon látható a végrehajtandó művelet. Egy kezdő számára ez természetesen nem jelent semmit, de miután minden versenyen lejátszott legalább néhány játékot, gyorsan megérti, miről beszélünk. Az alábbi cikkünkben:
    6 - Születési medence
    értendő lesz
    "Ha 6 tápegységet használ, hozzon létre egy születési készletet."

    Kérjük, vegye figyelembe, hogy minden build magától értetődően kihagyja a dolgozók létrehozását. Más szóval, szinte folyamatosan munkásokat kell készíteni. Például a fenti buildnek kibővítettebben kell kinéznie, így:
    6 - Születési medence
    5 - Drón
    6 - Drón
    7-6 zergling

    Miért fontos ismerni más fajok alapfelépítéseit?
    Nagyon egyszerű, tudnod kell, mire képes az ellenfél, és hogyan védekezz ellene. Csak az épületek sorrendje és típusa alapján megértheti, mi vár rád a következő percekben.

    Alapvető Protoss építések és kezdő lépések a StarCraft 2-ben

    1.Négy kapu.
    Ez a build alap minden Protoss számára. A legtöbb játékban használható, és a legegyszerűbb ellenlépési utat kínálja. Ez a felépítés a játék szinte minden kezdetével szemben erős, 6 pool kivételével, és semleges tömeges tengerészgyalogosokkal és martalócokkal szemben.
    9 - Pilon;
    10-2 minta (Nexus gyorsítással készült);

    13 - 2 minta;
    13 - Első asszimilátor (létrehozás után azonnal 3 minta);
    16 - Második pilon;
    16 - Zealot (ha zerg ellen játszol), ha nem, várj a stalkerig;
    18 - Kibernetikus mag (az építés után azonnal kezdje meg a „Warp Gate” fejlesztését gyorsítás alatt);

    19/20 - Stalker (Terran vagy Protoss)/Zealot (Zealot);
    22 - Második kapu;

    24/25 - Harmadik pilon;
    26 - A Warp Gate kutatás véget ért. Alakítsd át a kapudat lánckapuvá, és építs 4-es és 5-ös oszlopot. Most 1 oszlopot fog használni 1 csapathívásonként (4 egység * 2 készlet = 8 készlet), ezért tervezze meg előre a pilonok építését.
    26+ - Hívja össze az első csapatokat, például egy őrt, egy buzgót, 2 stalkert. Ne ragadd magad az őrszemekkel, kettő az optimális szám.

    A második csapathívás után körülbelül 42-45 utánpótlás-egységed kell (10-12 csapategység). Vegyünk egy mintát, és mozogjunk a térképen. Hozz létre egy oszlopot az ellenséges bázis közelében. Küldje oda csapatait. Hívj egy harmadik hullámot a bázisod közelébe, és küldd el, hogy csatlakozzon a hadsereghez. Ha biztos a képességeiben, indítson támadást. Nem – várja meg, amíg a 4. hullám felhívja az újonnan épített pilont és támad.

    2. Korai sötét templomosok
    Ez a játékstratégia kezdetben teljesen szimmetrikus a 4 kapura, de a fő támadóerő megváltozik. A Dark Templars használatával készült felépítés nagyon hatékony minden faj ellen, de a siker nagyban függ attól, hogy az ellenség rendelkezik-e detektorokkal. Ezenkívül nagyon hatékony lehet védekező stratégiaként a terránok ellen, mivel néhány Sötét Templomos sok tengerészgyalogost/Maraudert fog eltüntetni (de ilyenkor fel kell áldoznod egy meglepetésszerű támadást).
    9 - Pilon;
    10 - 2 minta (gyorsítás);
    12 - Kapu (150 ásványnál);
    12 - 2 minta (gyorsítás);
    13 - Első asszimilátor (3 minta azonnal);
    16 - Második pilon;
    16- Zealot (ha zerg ellen játszik), ha nem - stalker;
    18 - Kibernetikus mag (az építés után azonnal kezdje meg a „Warp Gate” fejlesztését gyorsítás alatt);
    18/19 - Második asszimilátor (2 minta);
    20 - Alkonyat Tanács;
    20 - Stalker (Terran vagy Protoss)/Zealot (Zerg);
    22 - Második kapu;
    23 - Harmadik és negyedik kapu;
    24/25 - Harmadik pilon;
    25/26 -Sötét szentély;
    26 - a Warp Gate kutatása véget ér. Alakítsd át a kapudat lánckapuvá, és építs fel 4 oszlopot. Idézd meg az első készletet: egy őrt, egy buzgót és 2 stalkert. Most megvan az alapja, hogy megvédje a bázist, amíg a sötét szentély még nem áll készen;
    34 - Hozzon létre egy készletet 4 sötét templomosból. Az egyiket a bázison hagyhatod további védelem céljából, a többit pedig elküldheted az ellenséges bázis megsemmisítésére. Ha nincsenek detektorai, élvezze a könnyű győzelmet.

    3.Támadás fotonágyúkkal
    Ezt a technikát nagyon piszkosnak tartják, és ha minden jól megy, az ellenfél egyszerűen magától lesz a dühtől. Nagyon jó Terrans és Protoss ellen, de sokszor nehezen kivitelezhető Zerg ellen a nyálka miatt. Ez a stratégia a StarCraft 2-ben csak akkor lesz sikeres, ha ellenfeled nem erős a felderítésben.
    9 - Pilon, a rámpán (szűk átjáró az alap előtt). Küldje el a mintáját az ellenséges bázisra, valami titkos helyre;
    10 - 2 minta (gyorsításnál);
    12 - Kovácsolás (a tövénél);
    12 - 2 gyorsulási teszt;
    15/16 - Helyezzen egy oszlopot az ellenség bázisára, látótávolságon kívül vagy alacsony talajon (vegye figyelembe, hogy a pilon hatótávolsága nem függ a domboktól);
    16/17 - Helyezzen egy másik oszlopot a rámpájára, hogy szorosan lezárja az alap kijáratát;
    17/18 - Ágyú az ellenséges bázison (ha a pilont alacsony talajra helyezte, akkor az ágyút közvetlenül az ellenséges bázisra kell helyezni);
    *18/19 - Ágyú a bázisodon (ha meg akarod állítani az ellenség korai támadását);
    19/20 - Telepítsen 2 ágyút egyszerre az ellenséges bázisra. Győződjön meg arról, hogy az első ágyú hatótávolságán belül vannak, hogy megvédje őket;
    20/21 - Helyezzen egy másik ágyút és egy pilont mögé (lehetőleg az előző két ágyú közelébe);
    22/23 és azon túl – több fegyver, plusz egy pár a bázison;
    23+ – valószínűleg győzelem.

    4. Támadás üres sugárzókkal
    Ez a StarCraft 2 build meglehetősen népszerű a könnyű végrehajtása és a zerg és protoss elleni kivételes hatékonysága miatt. Ez a stratégia meglehetősen hatástalan a terránokkal szemben, mivel 3-4 tengerészgyalogos segítségével gyorsan elhárítják.
    9 - Pilon;
    10 - 2 minta (gyorsításnál);
    12 - Kapu (150 ásványnál);
    12 - 2 minta (gyorsításnál);
    13 - Első asszimilátor (3 minta egyszerre);
    14/15 - Második asszimilátor (2-3 minta);
    16 - Második pilon;
    16 - Stalker (Terran vagy Protoss) / Zealot (Zerg);
    18- Cybernite Core (építés után kezdje el a lánckapu kutatását, de ne gyorsítsa fel);
    20 - Csillagkapu;
    22 - Második oszlop (az ürességkibocsátókhoz 3 tápegység szükséges, ezért ne felejtse el időben elhelyezni a pilonokat);
    24. 23. - 1. üres sugárzó (gyorsításnál) - támadjon, ha jó mikrokontrollja van;
    23/24 - A kapu átalakítása;
    28. 27. - 2. számú üres kibocsátó (gyorsított). Ideje támadni;
    29/30 - 2. kapu, és ha megengedheti magának, 3. kapu
    30 - Kapu 4. E mező után elkezdheti az építkezést a játék középső szakaszára. Kivéve persze, ha az ellenség valamilyen csodálatos módon túlélte az űrt kibocsátó támadást.

    Alapvető Terran építmények és stratégiák a StarCraft 2-ben:

    Építés 1/1/1
    Ez az építési sorrend a legsokoldalúbb, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy a lehető legtöbb opció és stratégia közül válasszon. Az 1-1-1 név az ebben az épületben épült főépületekről származik: egy laktanya, egy gyár és egy űrkikötő.
    Maga a sorrend így néz ki:
    10 - Tároló 1;
    12 - Feldolgozó üzem 1;
    13 - Laktanya;
    16 - Gyár;

    16 - Tengerészek;
    17 - Tároló 2;
    17 - „Reaktor” bővítés a laktanyához;
    18 - 2. finomító, ha láthatatlanságot kíván fejleszteni;
    19 - Hellion;
    22 - Űrkikötő;
    22 - Tárolás 3
    23 - Műszaki laboratórium (akár a gyárban, akár az űrkikötőben);
    23 - Tengeri vagy pokoli;
    26/28 - Banshee vagy medivac;

    Most, hogy az építési megbízás elkészült, szinte bármilyen típusú támadást és védekezést használhat - az építkezés során végzett intelligencia adatoktól függően.

    Mech építési sorrend:
    A Mech (a "szerelő" rövidítése) egy nagyon népszerű stratégia a StarCraft 2-ben, amely minden faj ellen hatékony. Lehetővé teszi ostromtankok, thorok, hellionok, tengerészgyalogosok és/vagy légi egységek használatát.
    10- Tárolás 1;
    12 - Laktanya;
    13 - 1. feldolgozó üzem;
    15- tengerészgyalogos;
    16 - Gyár;
    16 - "Nyomkövető állomás" fejlesztése;
    17 - 2. feldolgozó üzem;
    18 - Tároló 2;
    19 – 2. gyár

    Ez a StarCraft 2 build azokra az esetekre készült, ha azonnal mechanikus egységeket szeretne gyártani, például tankokkal történő korai toláshoz. A további fejlesztés során építhet egy harmadik gyárat (a Zergekkel szemben), vagy egy űrkikötőt (a Terran és Protoss ellen) – minden attól függ, hogy akarja-e megszerezni az irányítást a légtér felett.

    MMM időzítés
    Ez az általános MMM stratégia (tengerészgyalogosok, martalócok, medivacok) módosítása, melynek egyetlen célja van - a 8. percben 2 medivac segítségével 8 tengerészgyalogosból és 4 martalócból álló cseppet rendezni közvetlenül az ellenséges bázisra.
    10 - Tároló 1;
    11 - 1. laktanya;
    13 - Feldolgozó üzem;
    15 - "Nyomkövető állomás" fejlesztése;
    15 - tengerészgyalogosok (legfeljebb 3);
    16 - Tároló 2;
    19 - Gyár;
    22 - Laktanya (2);
    23 - Feldolgozó üzem 2;
    23 - Tároló 2;
    23 - „Laboratórium” bővítése a laktanyához;
    24- Űrkikötő;
    - reaktor a gyárban;
    - martalócok és tengerészgyalogosok folyamatos előállítása;
    - „Stimulánsok” fejlesztése;
    A 100%-os űrkikötő megépítése után:
    - telepíteni a reaktort;
    - hozzon létre 2 medivakot.

    Ezek után már csak egy cseppet kell csinálni.

    Zerg stratégiák a StarCraft 2-ben

    6 medence
    Ez a StarCraft 2 összeállítás kétségtelenül a legnépszerűbb trükk az egész játékban. Ez azonban csak az alacsony és közepes szintű játékosok ellen hatásos, magasabb szintű játékban, ennek a felépítésnek a használata tiszta vereség.
    6 - Születési medence
    5 - Drón
    6- Amint a medence elkészült - 3 pár zergling;
    Következő lárva 1 - egy másik pár zergling, és az egyik munkásból hozzon létre egy kivonót (helyet kell adni a zerglingeknek);
    A 2. következő lárva egy másik zerglingpár;
    Következő lárva 3 egy másik pár zergling, törölje az extrahálót;
    11 - Felügyelő;
    11 - Folytassa a zerglingek építését és az ellenség megsemmisítését.

    Keltető először
    Ez a felépítés lehetővé teszi a Zerg számára, hogy a lehető leghatékonyabb gazdaságot hozza létre, de magas játék- és egységalkotási készségekre lesz szükség. Ez az építési sorrend inkább védekező jellegű, és a játék középső szakaszára szolgál, jelentős gazdasági előnnyel az ellenféllel szemben.
    9 - Felügyelő;
    9 - Drón felderítő az ellenséges bázisra;
    15 - Méhkas a második betétnél;
    15 - Születési medence;
    15- Elszívó;
    17 - Felügyelő;
    A szülőmedence építésének befejezése után hozzon létre 2 királynőt és 4 zerglinget, és fejlessze ki a „gyorsított metabolizmust”
    21 - Baneling fészek
    23 - Felügyelő

    Ebben a cikkben visszatérek az egyszerű dolgokhoz, és hasznos tippeket mondok kezdőknek.

    Alapvető felfedezés kezdőknek. A kezdőknek gyakran problémáik vannak a különféle összeállításokhoz szükséges buildek megtanulásával. Egy biztonságos és megbízható nyitásról fogok beszélni, amely mindhárom meccsen működik. Ez a felépítés lehetővé teszi, hogy jó gazdaságot teremtsen, és gyorsan fejleszthet akár három bázist. Ezt követően létrehozhat bármilyen hadsereget, és bármibe mehet, amit csak akar.

    A kezdőknek a makroökonómia alapjainak elsajátítására kell koncentrálniuk: állandó munkásépítés, erőforrások pazarlása, ellátási blokkok hiánya. Erről részletesen beszéltem a Daily#16-ban:

    Build: Basic Zerg nyitás

    • 17 Poole
    • 17 Kunyhó
    • 17 Gáz
    • @100%Pool: Királynő(1) +6 Lings
    • @100%királynő: királynő(2)
    • @100%Hata: Királynő (3)
    • @100%Gáz: Lingam Speed
    • 36 Védelmi technológia (Ön által választott Roachwarren vagy Baneling Nest)
    • 44 3:30-4:00 3-Bázis
    • 50 Lair, Evo, +2 Gaza

    Ezt követően kiválaszthatja a fokozatokat és a technológiákat. Ebben a szakaszban tanulja meg, hogyan fejlesztheti a gazdaságot, és élvezze a sok új részlet kitalálását, amelyek nagyszerű játékossá tesznek!

    Tippek a játék fejlesztéséhez:

    • Az információ az egyik legfontosabb erőforrás a játékban. Küldj ki lingeket, hogy kémkedj ellenfeled után (ne felejtsd el figyelni, mit fürkésznek a lingek), és irányítsd a tornyokat. Így előre látni fogod ellenfeled támadásait és stratégiáját.
    • Tanuld meg irányítani az első két ugrást. Az ellenséghez kell repülniük, és fel kell fedezniük a bázisa körüli területet. Koncentráljon a technológiájának megtalálására, amelyet általában 4 perc előtt választanak ki. Ügyeljen arra, hogy az overek ne haljanak meg, nehogy ne legyen ellátási blokk, és ne ereszkedjen le a makróban.
    • Tanuld meg helyesen elhelyezni a felüleket. Keress egy jó magaslatot a bázisa közelében, hogy láthasd a falban lévő épületeket és a kijövő csapatokat.
    • Helyezze a felsőket a bázis közelébe. Néha ez megóvhatja Önt a drón katasztrofális károsodásától.
    • Ne építs drónokat meggondolatlanul. Ha látod, támadd meg a csapatokat! De ne felejtsen el pótolni a lárvák befecskendezése közben.
    • Az extra figyelmet és az APM-et a creepek terjesztésére kell fordítani, nem a kötések spamelésére.

    Hírszerző szolgálat:

    • Alacsony szinteken nem kell egyértelmű és egyenletes stratégiákat várnod ellenfeledtől, mint a profiktól. Az időzítések teljesen eltérőek lehetnek, de van néhány alapvető dolog, amire érdemes odafigyelni.
    • 3:00 - Ha az ellenfeled nem alapoz, valószínűleg 1 bázisú all-int tesz. Hagyd abba a drónok építését, és alkoss hadsereget.
    • 4:00 - Addigra az ellenség kiválasztja a technológiáját és a hadsereg összetételét. Adományozzon, hogy megismerje a terveit.
    • Mindig tartsa a menyét az ellenfél közelében. Érezni lehet, mennyi csapata van, és ennek megfelelően reagálni.
    • Kezdőként nem kell semmi trükkös intelligenciával próbálkoznia. Ezen a szinten meg kell értened, mikor kell drónokat és mikor hadsereget. Tanulja meg a térkép vezérlését, és fedezze fel a lehető legtöbbet.
    • Ha folyamatosan félsz a repülő vagy láthatatlan egységektől, akkor minden játékban 4:00-kor csinálj sporkot. Ez a legkorábbi időpont, amikor valami technológiai dolog érheti Önt, ezért próbáljon meg nem állandóan félni. Később is rendelhet spórákat, ha felderítette és megértette, mit csinál az ellenség.

    Ne feledje, hogy nincs tökéletes útmutató, amely megtanítaná, hogyan kell minden játékot megnyerni. Ellenfeleid is az agyukat használják, hogy legyőzzenek téged. Mindig keressen olyan helyeket, ahol javíthatja játékát, mindig próbáljon kitalálni és kísérletezni új egységekkel, stílusokkal vagy ötletekkel. Ha megtartja ezt a kritikus gondolkodásmódot, és a tanulásra összpontosít, gyorsan beleszeret a StarCraftba. Jó szórakozást a világ legnehezebb játékának tanulásához!

    Természetesen ezek általános tippek kezdőknek, ebben a cikkben nem árulok el sok titkot és árnyalatot, hanem a nyerés általános gondolatát Starcraft 2 online tanácsot adnak, és remélem hasznosak lesznek. Így…

    1) Közgazdaságtan
    A StarCraft 2-ben mindenhez kristályokra és/vagy gázra van szükség. Optimális minden kristályon legalább két kollektort elhelyezni. Minden gejzír esetében legalább három.

    2) Az erőforrások kitermelésének növelése
    Folyamatosan fejlessze termelési szintjét! Folyamatosan bővíteni! Építs és építs gyűjtőket, amint megépítetted a gejzírt, keress újat. Speciális tanács a terránoknak: építsenek további parancsnoki központokat a fő bázison, és azonnal küldjék őket a feltárt ásvány- és gázlelőhelyekre.

    3) A pokolba a takarékossággal!
    Ne spórolj! Hagyja, hogy erőforrásainak minden fillérje az Ön számára működjön. Amint megjelenik a szükséges mennyiség, hozzon létre egységeket, építsen épületeket, fejlesszen technológiákat. 200 egység kris-t vagy benzint halmozott fel – költsd el. Több mint 600 gyűlt össze – szégyelld magad!

    4) Fertőzés zerggel
    Építünk egy Zerg keltetőt, amely lárvákat termel, majd egy ívómedencét, hogy a lárvákat zerglingekké alakítsuk. Amint ez megtörténik, azonnal folyamatosan rohanjuk az ellenséget, zaklató támadásokat hajtunk végre, és megakadályozzuk a fejlődésüket (nem feledkezve meg saját fejlődésünkről sem). Zerling - azonnal rohanj!

    5) Állítsa le a Zerg rohanást
    Az Ön ellenfele Zerg és a 4. pont szerint cselekszik? Ha terran vagy, zárd le a megközelítéseket raktárakkal, és helyezd mögéjük a tengerészgyalogosokat. Elbújhatnak az épületek mögé, és zerglingeket lőhetnek, miközben rágják az épületeket. És sikerült bunkert építeniük – ez egy robbanás volt. Ha Protoss vagy, csak néhány zelóta képes kezdetben visszatartani a gyenge Zerling-támadásokat.

    6) Tekintse meg visszajátszásait
    Minden mérkőzés automatikusan naplózásra és rögzítésre kerül, így az ellenfél akciói is. Nézz visszajátszásokat, elemezd cselekedeteidet, jelöld meg hibáidat. Ez teszi az Öné taktikát legközelebb csiszoltabban.

    7) Mindig küldj felderítőt
    Figyelmeztet egy közelgő támadásra, lehetővé teszi, hogy ellenőrizze az ellenség fejlettségi szintjét, és válassza ki a saját csapás indításának pillanatát. Amikor a meccs elkezdődik, küldj egy gyűjtőt, majd váltsd át harci egységekre – legalább egyenként a legveszélyesebb irányokban.

    Csoportosítsd csapataidat
    A csapataid idióták. Céltalanul bolyonganak majd vidám, de nem barátságos tömegként, ki az erdőbe lövöldöz, van, aki tűzifára. Használja a csoportparancsot (Ctrl + számbillentyű) támadáscsoport, támogató csoport, fedőcsoport összeállításához. Manuálisan összpontosítsd a csoportok tüzét az egyes ellenséges célpontokra, hogy kétszer olyan gyorsan öld meg az ellenséget. Hatékonyabbnak bizonyult...

    9) Mikromenedzselés
    Nem véletlen, hogy minden Starcraft versenynek, minden egységtípusnak megvan a maga különlegessége. képességeit. Fontosságukat a fejlesztők és a játékosok is többször hangsúlyozták. Ha időben használják, ezek a képességek megfordíthatják a harcot. Tanulj meg emlékezni rájuk és aktiváld őket a csatában.

    10) Saját elsődleges fejlesztési terv
    Épületek építése, technológiák fejlesztése és egységek létrehozása a játék elején „egyből” értelmetlen erőforráspazarlás és a legyőzéshez vezető első lépés. Hozzon létre egy szabványos tiszta sorrendet (az ellenségtől függően): például Terrans - építsen öt SCV-t, két raktárt, egy laktanyát, egy reaktort, épített 5 gyalogságot, visszaverte az első támadást, építsen bunkert, építsen tankgyárat stb. Ez segít felszabadítani az agyi erőforrásokat taktikai döntéseketés időben utolérje az ellenséget. Hozd létre ezt a sort, és állítsd be automatikussá Starcraft 2 egyjátékos küldetések

    11) Ismerje meg a gyorsbillentyűket
    A StarCraft 2-ben megbökheti az egeret, az ellenségre mutatva, és azt kiáltva, hogy „öld meg őket!” De ez a módszer kezdőknek való. Tanulja meg és gyakorolja a gyorsbillentyűket, kezdje az építőkkel – így EGYETLEN EGÉR Kattintással építhet épületeket. És ez játékonként legalább 100-200 kattintás megtakarítását jelenti.

    Ha megérti, milyen fontos ez a szám játék közben Starcraft 2 onlineés fejből emlékezz az összes építési kulcsra – miért olvasod ezeket a tippeket?!?

    13) Terranoknál használd a Master Vikinget
    Szörnyű föld-levegő egység, amely másodpercek alatt képes átalakulni földi egységből. Változás az egyik típusú egységről a másikra, és ennek eredményeként - az alkalmazások széles skálája és a különböző egység taktikusa felderítésben és harcban.

    14) Protoss – Anyahajó
    Túl sok játékos dobja őket az ellenségre, mint egy rendes harci egységet, pedig elsősorban támogató egységről van szó! Meg kell védeni és védeni kell őket, felhasználva a szükséges tulajdonságaikat, mint például az álcázás és az örvényképesség. Rejtse el csapatait, blokkolja az ellenség védelmét, vonzzon erősítést, vagy fordítva, hívja vissza és mentse meg a harcosokat.

    Az utolsó három pont még a haladó Starcraft játékosok számára is releváns.