Bejönni
Minden számítógépes titok kezdőknek és profiknak
  • Mi az a PWM digitális impulzusszélesség-moduláció?
  • Hogyan kell megfelelően forrasztani egy új dugót a fejhallgatóhoz (huzalkivezetéssel)
  • Mobiltelefon töltő
  • Frekvenciamérő áramkör az ellátó hálózathoz
  • Minecraft modok letöltése Töltsön le klassz modokat a minecrafthoz
  • Minden parancs world edit Mod worldedit 1
  • Hogyan lehet növelni a maximális teherbírást a stalkerben. STALKER Clear Sky Hogyan adjunk pénzt a Stalkerhez: Clear Sky

    Hogyan lehet növelni a maximális teherbírást a stalkerben.  STALKER Clear Sky Hogyan adjunk pénzt a Stalkerhez: Clear Sky

    Egy nap egy adós és egy szvobodovi ül egy bárban egy pohár sör mellett... Stalker vicc...

    Mielőtt elkezdeném, szeretnék egy rövid bemutatkozást tenni. Először is, ami a technikai részét illeti. Mindig csak a legújabb verziójú javítással játssz. Ha kétmagos vagy többmagos processzorral rendelkezik, és a játék még mindig lassú, akkor a Google-lal a CPUControl programot futtassa, minimalizálja, futtassa a CPUControl-t, és rendelje hozzá a szükséges számú processzort az xrEngine.exe folyamathoz. Frissítse az illesztőprogramokat.

    Másodszor. Mentse gyakran. Nem csak gyorsra, hanem külön slotban is. Ez segíteni fog. Bízzon a tapasztalatomban.

    Harmadszor, és ez a legfontosabb, ez a végigjátszás a Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 módosítással készült játékon alapul. Azt javaslom, hogy ezzel a módosítással, vagy annak későbbi verziójával (legalábbis bármilyen más, többé-kevésbé globális módosítással) végezze el.

    Határozottan kérlek benneteket, hogy használjátok a „meztelen” eredeti játékot. Természetesen „a vérszívó íze és színe nem a barátod”, de az ízlés ebben az esetben szerintem nagyon torz lesz.

    (20 szavazat)

    A legendás sorozat előző részéhez hasonlóan a Stalker Clear Sky is tele van meglepetésekkel és meglepetésekkel, amelyeket a fejlesztők készítettek. Az egyik ilyen meglepetés sok játékos számára a Bolotról a Cordonra való átállás volt. Miután sikeresen teljesítette a küldetést és az összes küldetést a Swamp helyszínen, a főszereplőnek el kell mennie a Cordon helyen található Sidorovich kereskedőhöz. Ez megtehető egy stalker útmutató segítségével, de a katonaságnak, akinek az ellenőrző pontja a főszereplő megjelenési helyével szemben található, nem biztos, hogy tetszik a megjelenésed.

    A katonaság heves géppuskalövéssel találkozik Scarral, így sok játékosnak jogos kérdése van, hogyan juthat el a Cordonba a katonaságon keresztül. A katonai akadályon való áthaladásban a szövetségesed a főszereplő ügyes irányítása és mozgási sebessége lesz.

    Előre kell cselekednie, ezért mielőtt gyors dobást hajtana végre, próbáljon meg mindent kidobni a hátizsákból, ami megakadályozhatja a gyors mozgást, és csökkenti a karakter állóképességét, megakadályozva, hogy a lehető legnagyobb mértékben gyorsuljon. Szinte a mozgás elején egy nagy kő áll majd előtted, ez szolgálhat ideiglenes fedezékül, de nem szabad ott sokáig ácsorogni, mert a ricochet miatti golyók ott is elérhetik a karakteredet.

    Amikor golyózápor alatt mozog, próbáljon balra maradni, és semmilyen körülmények között ne álljon meg. Ha egy mesteren játszol, és nem tudod átadni ezt a helyet, azt tanácsoljuk, hogy ideiglenesen változtasd a játék nehézségi fokát kezdőre, és annak befejezése után térj vissza az előző nehézségi szintre.

    Érdemes megjegyezni, hogy van egy alternatív útvonal a Cordonhoz, de a katonaságot megkerülve. Miután a fent leírt lehetőséggel átkelt a Kordonra, térjen vissza a mocsarakba, ezt az alagút végére érve teheti meg. Ezután alaposan tanulmányozza a helytérképet, figyeljen a Mechanizatorsky Dvor feletti falura, van egy másik átmenet a Cordonra.

    Ez az út, bár hosszabb, sokkal biztonságosabb. A fő nehézségek az átmenet előtti renegátok lehetnek (könnyen megkerülhetők anélkül, hogy harcba bocsátkoznának), majd az átmenet után a katonaság által járőrözött töltésen való átkelés. A híd alatti katonaság nem olyan agresszív, és ha valaki a töltés tetején lévő szögesdrót kerítésen átugorva akarja megkerülni őket, az nem nehéz.

    Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) 2008-ban jelent meg, a cselekmény a szeretett Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) előtörténete.

    A történet egy Scar becenevű zsoldos történetét meséli el, aki látszólag egy kalauz, aki miközben tudósok egy csoportját vezeti át a mocsarak között, váratlanul erős hullámzásba esik, de szerencsére túléli. Lebegyev, a Clear Sky különítmény parancsnokának története után a zónában a kibocsátások előfordulásának okáról azt a feladatot kapja, hogy sürgősen megölje Strelokot, mivel behatolt az agyégető és a zóna területére, így megpróbálja elpusztítani őt, hamarosan elpusztítja az egész életet, különben az egész világot.

    A Stalker: Clear Sky 1.5.10 játék legújabb hivatalos verziója 2009. július 6-án jelent meg. Ez a cikk ennek a verziónak az alapján készült, hogy segítse a játékosokat megkönnyíteni az életüket a zónában.

    A Clear Sky játékvilága 12 helyszínből áll:

    1. mocsarak,
    2. Kordon,
    3. Lerak,
    4. "Agroprom" Kutatóintézet
    5. Az "Agroprom" Kutatóintézet kazamatai,
    6. sötét völgy
    7. Borostyán,
    8. Vörös erdő,
    9. katonai raktárak,
    10. Limanszk,
    11. Elhagyott kórház
    12. és valójában a csernobili atomerőmű.

    Amelynek területén több csoport dolgozik szorgalmasan, fáradhatatlanul, és küzd a zóna feletti uralomért:

    • Tiszta ég,
    • Stalker-semlegesek,
    • Katonai,
    • Renegátok,
    • Banditák,
    • Zsoldosok,
    • Szabadság,
    • Kötelesség,
    • Tudósok,
    • Monolit.

    A Clear Sky Stalker áthaladása nem okoz különösebb nehézséget a játékosnak, de egy kényelmesebb játék kedvéért eláruljuk néhány titkát.

    Hogyan lehet növelni a hordozható súlyt a Stalker: Clear Sky-ban

    A Stalker: Clear Sky teherbírásának növelése érdekében nincs szükség további modok telepítésére. Ezt a játék mappájában lehet megtenni. Csak a GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES mappában található ACTOR.LTX és a GAMEDATA/CONFIGS mappában található SYSTEM.LTX fájlokat kell szerkesztenie a Jegyzettömb segítségével.

    A fájlok átvihető súlyának növeléséhez módosítsa a következő paramétereket:

    Az ACTOR.LTX-ben:

    • max_item_mass – maximális teherbírás, amellyel a Scar futni tud (állítsa az értéket 5000-re)
    • max_walk_weight – az a maximális súly, amellyel a Scar mozoghat (állítsa az értéket 6000-re)

    A SYSTEM.LTX fájlban:

    • max_weight - maximális átvihető súly (állítsa az értéket 5000-re)

    Az értékeket saját belátása szerint állíthatja be. Csak ügyeljen arra, hogy egyszerre két fájlban módosítsa őket.

    Ha a GAMEDATA mappa nincs a játék mappájában, ne essen kétségbe. Csak nincs kicsomagolva. Kicsomagolhatod egy speciális kicsomagoló segítségével, ami kicsit unalmas, vagy letöltheted alul és hozzáadhatod a játék mappájához.

    Szintén ezekben a fájlokban módosíthatja a karakter alapvető paramétereit, például általános egészségi állapotot, sebgyógyulási sebességet, ugrási erőt, futási sebességet, sugárzástűrést, robbanásokat, golyós sebeket, psi sugárzást stb. Vagy akár a fegyver jellemzői: pontosság, pusztító erő, klipkapacitás stb.

    Hogyan adjunk hozzá pénzt a Stalkerhez: Clear Sky

    Mint ilyen, a Clear Sky esetében nem volt pénzes csalás, mint a többi, így nem nélkülözheti a harmadik féltől származó programokat, például az Artmoney-t. De van néhány trükk, amit a figyelmes játékosok észrevettek.

    1. Például a „Vörös Erdőben” az erdésztől azt a feladatot kapod, hogy szedd össze az „Iránytűt” a bánitáktól. Miután elvetted, a feladat elvégzése után add oda az Erdésznek, ő ad neked egy puskát. Ezután azonnal lépjen ki a párbeszédből anélkül, hogy feltenné a következő kérdést. Ezután beszélj vele újra, és megint ad neked egy puskát. És így tovább, ahányszor csak akarja. Nos, nem hiszem, hogy érdemes elmagyarázni, hogyan kell eladni.

    2. A második hiba a mocsarakban van, a játék legelején. Be kell menni a mínusz pénzbe, az adósságba. 200 rubel pénzed van, csak PM fegyvered. Kihasználod, ahogy tudod, elrontod, összetöröd. Aztán elviszi a helyi Kulibinbe és javítja. Ezután rákattint a „javítás” gombra, és -200 rubelt kap. És vásároljon, amit akar. A pénz nem fog elfogyni.

    Anélkül, hogy bármit eladnál, hogy negatív egyenleggel maradj, érd el azt a pontot, ahol a banditák abszolút mindent elvesznek tőled - ez egy szemétlerakóban, a pincében van, vagy a tető bejáratánál adják el. És a mérleg erősen pozitív irányba megy.

    Egyedülálló fegyver a Stalkerben: Clear Sky

    Rengeteg fegyver van a zónában, mindenféle, minden ízlésnek megfelelő. Nincs értelme minden hordót külön leírni, így csak egyedi fegyverekről lesz szó, amelyek akár nehezen, akár véletlenül beszerezhetők.

    • Személyre szabott PM megszerezhető egy küldetés teljesítésével a hulladéklerakóban az egyik semleges stalkertől;
    • Módosított hordó 45-ös kaliber átvehető a „Jóga” becenevű banditavezértől;
    • Tank géppuska megtalálható egy harckocsi nyílásában, a Vörös-erdő helyén, a felkutatási feladat elfogadásával;
    • Bandit Chaser 13 megszerezhető az egyik bandita küldetésének teljesítésével;
    • Shotgun "Ripper" az Agropromnál az adós feladat elvégzésére kapott.

    A többi fegyver nem igényel leírást. Egyszerűen megszerezhető a játék cselekménye során.

    A „Stalker” figyelemfelkeltő lövöldözős sorozat második része. Ha már befejezte a sorozat első részének cselekményét, akkor valószínűleg emlékszik arra, hogy a főszereplő egy Scar nevű stalker. Ingyenesen letöltheti a Stalker Clear Sky játékot, és megtudhatja, hogyan került ez a hős a tiltott zónába. A telek fejlesztése 2011-ben kezdődik. Scar útmutatásként szolgál egy tudóscsoport számára, és megpróbálja elvezetni őket a tiltott zóna közepébe.

    Az energia felszabadulása következtében az egész expedíció meghal, és maga Scar is észhez tér a Clear Sky csoport bázisán. Ezután izgalmas események egész láncolata vár a hősre. Sok rejtélyt kell megfejtenie és különféle küldetéseket kell teljesítenie, de a legfontosabb feladat Strelok elpusztítása lesz. Csak rajtad múlik, hogy képes lesz-e teljesíteni vagy sem. Először ingyenesen le kell töltened a Stalker Clear Sky torrentet. Nem fogsz unatkozni ezzel a játékkal. Ehhez nem fér kétség.

    Képernyőképek a S.T.A.L.K.E.R. játékról

    Videó áttekintése Stalker Clear Sky

    Tovább a zónába - közelebb az éghez... A. és B. Sztrugackij, „Útszéli piknik” Nem szerettem a mocsarakat. Sokat kellett rohangálni, sarat csapkodni és a mocsári iszapot kortyolni. Soha nem szerettem a mocsarakat. És soha nem értettem a romantikus sóhajokat

    Szerencsejáték-függőség https://www.site/ https://www.site/

    Útmutatók

    A. és B. Sztrugackij, „Útszéli piknik”

    Nem szerettem a mocsarakat. Sokat kellett rohangálni, sarat csapkodni és a mocsári iszapot kortyolni. Soha nem szerettem a mocsarakat. És soha nem értettem Stapleton romantikus sóhajait a „Baskerville-i kopó”-ból ebben a témában. Mire a mocsári eposz véget ért, és a vezető beleegyezett, hogy elvigyen a kordonhoz, már határozottan elhatároztam, hogy nem térek vissza a Clear Sky csoport bázisára, még akkor sem, ha Vintorezt itt szinte semmiért adják el.

    Egy hosszú kanyargós cső vezetett egy bokrokkal borított lejtőre. Miután rendszeresen kinéztem és körülnéztem, egy táblát láttam: „Állj! Tüzet vezetnek, hogy öljenek! „Ez hihetetlen” – gondoltam, és vidáman végigügetett a tövisen, igazodva a radar nyílához, és lelkileg felkészülve a Sidorovics-találkozóra. A hangszóró valami fenyegetőt dörmögött, géppuskatüz dördült, Scar halotti zsoldos csörgött, a tizedes-géppuskás pedig a tétlenségtől elkeseredetten újabb bevágást ejtett a kerítés korlátján. Igen... Még egy éve sem üdvözölték kedvesen az újoncokat a Cordonba.

    Zabpehely, uram!

    Először is beszéljünk a minőségről. Ez a kezdet nem véletlen, hiszen egy luxus gyűjtői kiadásnak és egy magányos műanyag dobozban lévő lemeznek is ugyanaz lesz az illata – valami éretlen.

    Egy időben nagyon sokáig várták a „Csernobil árnyékát”. Olyan sokáig, hogy maga a várakozás folyamata egy egész szubkultúrát szült, amelyet sok vicc jelképez egy kis keserűséggel. Az online okosság meglehetősen találóan „zhdalker”-nek nevezte a játékot. A „Clear Sky”-val minden kicsit másképp alakult. A játék elég gyorsan megjelent, de annyira nyersnek és befejezetlennek bizonyult, hogy szinte azonnal megkapta a szintén találó „flytalker” becenevet.

    El kell ismerni, hogy az okosok ezúttal nem vétkeztek az igazság ellen. Az asztali gép lefagyása és összeomlása a szó szoros értelmében az orosz kiadás „hívókártyájává” vált, a fórumok pedig azonnal megteltek sírással, nyögéssel és fogcsikorgatással. A cikk írásakor még alig történt meg az ukrán és az európai megjelenés, így még nem tudom, hogy készen állnak-e az indulásra.

    Az összes fajta hibaszámát tekintve a „Clear Sky” csak a jól ismert „Forrásponttal” hasonlítható össze, amely ha nem is rekorder, de standard lett ebben a kérdésben. A már említett asztali összeomlásokat a Clear Sky bőkezűen megszórja különféle forgatókönyv-hibákkal, amelyek negatív érzelmek egész sorát okozzák - az enyhe bosszúságtól a dühig.

    És volt este, és volt reggel... És volt patch 1.5.03. Különösen a játék optimalizálását ígérte. A javítás megjelenése után azonban azonnal elkezdtek özönleni a panaszok, hogy a játék sokkal jobban kezdett lassulni, és az összeomlások száma egyáltalán nem csökkent. Ennek megbízható megítélésére azonban nem vállalkozom, mivel alig vettem észre a riasztó mondatot, hogy „A játékok mentése a korábbi verziókból nem fog működni a frissítés telepítése után”, úgy döntöttem, valahogy túlélem a javítás nélkül.

    De az egész vox populi volt. Ami engem illet, a foltozatlan Clear Sky fékezéseinek, hibáinak és összeomlásainak száma egészen elviselhető volt. Igen, voltak váratlan motorleállások, gyötrelmes várakozások a szövetségesekre az ellenőrző pontokon, és lenyűgöző játéklengések történtek a kibocsátás közbeni helyek közötti áthaladás után. De összességében a cselekmény előrehaladása meglehetősen zökkenőmentesen ment, és nem voltak áthatolhatatlan szűk keresztmetszetek. Hiszed vagy sem.

    Most - magáról a játékról. Illetve arról, hogy miben különbözik elődjétől.

    A játékvilág érezhetően szebb lett. A DirectX 10 támogatásával a füstfelhők és a nedves felületek nagyon természetesnek tűnnek, és nagyszerű munkát végeztek a textúrák terén. A maximális beállításokkal való játékhoz azonban egy erős gépre lesz szükséged rendkívül drága videokártyával. Így nem mindenkinek lesz lehetősége teljes egészében megcsodálni a Zóna grafikai szépségét.

    Az egyetlen dolog, amit külön kiemelnék, az az igazán sötét éjszakák. Ez az érintés nagyon jól illeszkedik a játékba, fokozva a Zóna barátságtalan hangulatát.

    A hangterv nem okozott különösebb örömet vagy kritikát. Általánosságban elmondható, hogy nem feltűnésnek nevezhető, ha nem a helyi gopoták időszakos, rekedt kórusa kiabál: „Csajtj citromot!” Személy szerint egy szóló sikoly elég lenne egy sprintversenyhez. És a szentségi „Figyelem, vicc!” a tűz mellett, amit egy másodpercnyi csend követett (amit a cenzúra vágott ki, vagy mi?), majd ellentmondásos nevetés, szintén nem volt biztató. Nem, megértem, hogy a legtöbb stalker vicc vagy szakállas vagy reménytelenül szomorú, de mégis...

    Szerencsére a felület kissé megváltozott. A hiányzó fáradtságjelzőre viszont egy tetemes mínuszt szeretnék rátenni. A leltárban van. De valamiért hiányzik a HUD-ból. Tudod, kényelmetlen nyitott leltárral a szövetségesek segítségére futni. A játékon belüli logika szempontjából pedig ez sem indokolt. Nem akarja azt mondani, hogy magának a stalkernek fogalma sincs, mennyire fáradt.

    De megjelentek a radioaktivitás (külső és indukált), a psi expozíció, a vegyi és hőkárosodás, valamint a vérzés mutatói. Igen, és egy leesett gránát irányszögjelzője is. Sokat segít az időben való menekülésben és a túlélésben, hiszen magát a repülő gránátot sosem sikerült megnéznünk.

    A csavarok kiválasztása továbbra sem szerepel a teljes fegyverválasztási körben. Tényleg olyan nehéz? Miért van itt például távcső, de csavar nincs? És miért veszi hősünk mindig ugyanazt a távcsövet, miután kikúszott a napvilágra?

    A pisztoly célzási módja furcsanak tűnt. Nagyon furcsa, tekintve, hogy a „Csernobil árnyékában” egészen tisztességesnek és önellátónak tűnt.

    Ami a játék ballisztikáját illeti, vegyes benyomást kelt. A „Vintorez” egyrészt valósághű lőtávolságra és golyópályára tett szert, másrészt a vastag fákat, amelyeken csak egy három hüvelykes mezei kagyló képes áthatolni, könnyen átszúrják a csernobili punkok olcsó fegyvereivel. Tényleg nincs hova menekülni ezektől a tornacipős gopnikoktól...

    Egy másik határozott plusz a fegyverek és páncélzatok fejlesztésére szolgáló rendszer. A játék ezen jellemzőiről később fogunk beszélni, de egyelőre csak azt szeretném megjegyezni, hogy elég hosszú időbe telik majd pénzt keresni, hogy legalább egy tisztességes hordót teljesen modernizáljunk. A továbbfejlesztett páncélért pedig még tovább.

    Végül az útmutatók. Ha a helyszínen átvezető útvonal nincs közel, akkor a PDA-n egy speciális ikonnal megjelölt útmutatót találhat, és megkérdezheti tőle, hová viheti. Lehet, hogy ott lesz, ahol szeretnéd.

    Ez egy hiba: amikor kísérővel egy másik helyre próbál mozogni, a játék lefagyhat és lefagyhat. Legyen óvatos.

    A „Clear Sky” észrevehetően gyengébbnek bizonyult, mint amilyen lehetett volna. A Zóna atmoszférája azonban általánosságban megmaradt, további (néha kissé tapadós) érintésekkel gazdagítva. Behelyezzük a lemezt a meghajtóba... És nem panaszkodunk amiatt, hogy nem figyelmeztettünk a hibákra. Ez az.

    Mondjon egy szót a főszereplőről

    Kezdjük az előzmények leírásánál megszokott módon a jövő emlékeivel. A „Csernobil árnyéka” egy teherautó eszeveszett versenyzésével kezdődik, amelynek hátulján Bullseye úgy fekszik, mint egy ernyedt baba. Később, ha emlékszel, te és én kaptunk némi fogalmat arról, hogy ki és milyen körülmények között ültette be abba a teherautóba. Úgy tűnik, hogy az erős O-tudat elkapott egy nyugtalan és túlzottan kíváncsi stalkert, aki odadugta az orrát, ahol nem kellett volna, majd tévedésből arra kódolta, hogy ölje meg magát, és mind a négy oldalról elengedte. De mindez valahogy homályos volt, és nem volt tele részletekkel. Most pedig részletesen nyomon követhetjük az egyik fő okot, ami miatt a Strelok néven ismert tapasztalt stalker tapasztalatlan kezdővé változott, furcsa tetoválással az alkarján.

    Hősünk is egy stalker, egy magányos zsoldos Scar, aki bekalauzolja a Zónába azokat, akik önerőből nem képesek túlélni benne, de ki tudják fizetni a kalauz szolgáltatásait. És neki, akárcsak Streloknak, van egy jellegzetes vonása is. Őt, ahogy mondják, „a zóna jelöli”. Kevés embert enged el élve a Zóna, ha a karmait a torkán zárja. De Scarnak valahogy sikerült túlélnie a Big Blowout-ot, ami az egész csoportot megölte, akit vezetett. Ez a tény adta a Clear Sky csoport vezetésének ötletét, hogy a Scar-t egy olyan egyedülálló küldetésre használják, amelyet senki más nem tud végrehajtani – hogy megtalálják a Big Blowout felelőseit, és megállítsák felelőtlen utazásaikat a szarkofághoz.

    A forgatókönyv logikája azonban néha sántít. A kérdés tehát az, hogy Scar, aki túlélt két kilökődést (az egyiket a szemünk előtt), miért hal meg rendszeresen az első következőnél? Oké, a játék megmagyarázza, hogy az idegrendszerét a zóna átalakította, és fokozatosan "kiég". De akkor miért nem hat hősünkre bármilyen mennyiségű kibocsátás az óvóhelyen? És pontosan mi az egyedi célja? Milyen képességei különböztetik meg a többi stalkertől? Erre a kérdésre a választ a játék legvégéig nem adják meg, csak valami misztikus homályosság váltja fel Lebegyev száját.

    Így vagy úgy, Scar halad előre, és szétszórt információfoszlányokat gyűjt össze Strelka csoportjának tevékenységéről, amely egyértelműen valami nagyon érdekeset csinál, és kapcsolódik a Zóna központjába vezető utazáshoz. Hősünk ezeket az információfoszlányokat lelkiismeretesen továbbadja a Clear Sky csoport vezetőjének, Lebegyevnek, akitől további utasításokat kap. Ebben a szakaszban nincsenek téridő-korlátozások, így kedvedre fedezheted fel a Zónát, gyűjtheted a tárgyakat, pénzt kereshetsz, valamint fejlesztheted a fegyvereket és páncélokat. És egyúttal ismerkedjen meg a játékhibák skálájával.

    A mocsaraktól az előőrsig, az előőrstől a szeméttelepig, a szemétteleptől a Sötét völgyig... Magányosok, banditák, „Szabadság”, „Adósság”... A tények szövevénye fokozatosan kibomlik, egy szálat alkotva, amely a a megfoghatatlan stalker terveit a Zóna központjába vezető következő utazással kapcsolatban. Az első kapcsolat Scar és Strelok között a Vörös-erdő szélén, a Limanszk felé vezető híd közelében történik. Világossá válik, hogy Strelok a végsőkig szándékozik menni, és kész elpusztítani mindenkit, aki az útjába kerül. Az egyetlen remény, hogy megállítsa, ha kapcsolatba lép az erdészrel. A Vörös-erdőn és a raktárakon átívelő hosszú túrák után kulcsfontosságú csata zajlik a Limanszkba vezető hídért, elkerülve a Radart. Ettől a pillanattól kezdve a cselekmény teljesen egyértelművé válik, és a játék klasszikus „folyosós akciófilmmé” válik.

    Útközben nagyon furcsa és a „Stalker”-re nem jellemző pillanatokkal találkozhatunk, mint például egy helikopter egészségrúddal, valamint egy „mesterlövész-géppuskás” párossal, akiket nem lehet megölni hagyományos lőfegyverekkel. Igen, ez jól illeszkedik egy klasszikus forgatókönyves akciófilm kánonjaiba, de kínosnak tűnik a játék általános atmoszférájában, amely már megnyerte a rajongók hadát. Engem személy szerint például a „Csernobil árnyéka” éppen a realizmusával és minimális árkádkonvenciójával ragadott meg. És itt van egy géppuskával lelőhető helikopter, és egy elpusztíthatatlan mesterlövész, amely tökéletesen látható a céltávcsőn keresztül. Ez méltatlan...

    Csoportok

    Emlékszel, hány panasz érkezett a csatlakozásra rendelkezésre álló csoportok elégtelen száma miatt? Szóval most egy kicsit több van belőlük. Vagy pontosabban három - „Stalkers”, „Freedom” és „Duty”. Bármelyikhez csatlakozva nem csak fegyvervásárlási kedvezményben részesül, hanem egy bandaháborúban is részt vehet. Természetesen nagyon távol áll a dinamikus és intenzív online csatáktól, de némi változatosságot visz be a játékba, és pénzt kereshet. De készüljön fel néhány kellemetlen csuklásra. Ha például egy vezérlőpontot veszünk, akkor órákat várhat, amíg a csoport megközelíti azt. És nem lehet várni, mert a játék szkriptei néha valami teljesen embertelen logika törvényei szerint működnek.

    Kezdetben Scar informálisan a Clear Sky csoport tagja, bár szerepel a Mercenaries-ben. Mindenesetre nagyon aktívan részt vesz a mocsarak „Renegák” kiirtásában. De nincs további kötelezettsége ezzel a csoporttal szemben. Ha csatlakozol bármelyik másikhoz, az nem befolyásolja a Lebegyevhez és a Clear Sky-hoz fűződő kapcsolatodat.

    Van azonban egy másik csoport is, amelyhez megpróbálhatsz csatlakozni. Ezek banditák. A vezető kiad néhány feladatot, takarékosan fizeti őket, majd olyan ígéretekkel táplálja őket, mint „a lehető leghamarabb”. Soha nem sikerült felvennem a csernobili barom dicsőséges soraiba. Nos, oké, nem fájt, és szerettem volna csatlakozni a redneckek sorához.

    Összesen nyolc frakció van a játékban, amelyekkel Scarnak valamilyen módon kapcsolatba kell lépnie.

    Tiszta ég

    Egy kis csoport tudósok vezetésével. Céljai és célkitűzései a Zóna stabilizálása, a sok ember halálához vezető kibocsátás megakadályozása, valamint a Mocsarak megtisztítása a bűnöző elemektől. Bevetés helye - tábor a Mocsarakban.

    Renegátok

    Banditák csoportja egyetlen vezető nélkül, a Clear Sky ellen. Nem követ semmiféle konkrét célt vagy célkitűzést, csak arra korlátozódik, hogy több megerősített pontot tartson a Mocsarakban. Bevetési hely - Mocsarak.

    Stalkerek

    Egyének csoportja, akik nem akarnak egyetlen parancs alatt lenni. Ennek a csoportnak a létjogosultsága a kölcsönös segítségnyújtás és támogatás nehéz helyzetekben. Célok és célkitűzések - a hulladéklerakó felszabadítása a banditáktól. Helyszín: Cordon.

    Banditák

    Egy ostoba banditák tömege, akik semmiféle rokonszenvet nem váltanak ki. Formálisan egységes vezetés létezik. A csoport célja a több más helyszínt összekötő hulladéklerakó feletti ellenőrzés. Helyszín: hulladéklerakó.

    Szabadság

    Teljes cselekvési szabadságot valló csoport a Zónában mindenki számára. A központosított vezetés ellenére lényegében meglehetősen anarchikus. A csoport célja, hogy ellenálljon a „Kötelességnek”, és kiterjessze befolyását a katonai telephelyekre. Helyszín: Dark Valley.

    Kötelesség

    Egy félkatonai csoport, amely szigorú fegyelmet igényel. Nagyon jól felfegyverzett és felszerelt. Célja a zóna izolálása, a mutánsok aktivitásának elnyomása és a műtermékek szabad átvitelének megakadályozása a külvilág felé. Helyszín: Agroprom.

    Zsoldosok

    Egy csoport, amelynek stratégiai céljai teljesen érthetetlenek. A játék eseményei alapján a harci támogatásra vonatkozó megrendelések teljesítésével foglalkozik. Egységes vezetés jelenléte és helyszíne nem ismert.

    Monolit

    Vallási és misztikus szekta, amely a Monolitot, a Zóna hipotetikus leletét imádja. Ellenséges az összes többi csoporttal, függetlenül azok céljaitól és cselekedeteitől. A feladatok a Monolith megvédése a külső támadásoktól. A telepítés helye - Csernobili Atomerőmű.

    A Scar PDA-ja tükrözi az egyes csoportokkal való kapcsolatokat, kivéve a „zsoldosokat” és a „monolit”, amelyekkel már minden világos. Elvileg ez az információ mérsékelten haszontalan, mivel az ellenség semmi esetre sem ellenséges, hanem azonnal tüzet nyit az első adandó alkalommal.

    Frakcióháború

    A frakcióháború jelentése az ellenséges egységek szisztematikus kiszorítása egy helyszín területéről és az erős pontok elfoglalása. A játék mechanikája nem biztosít különleges kezdeményezést a szövetségesek részéről, így keményen kell futnia, hogy rögzítse a helyszínt.

    A háború kezdetét az ellenséges erők egy bizonyos ponton történő elnyomására vonatkozó parancs jelzi. Gyorsan megnézzük a PDA-t, hogy pontosan hol található ez a pont, odarohanunk és elpusztítunk mindenkit, aki ott van. Az ellenséges csoport képviselői mellett ezek szörnyek is lehetnek.

    A tisztázás után megvárjuk, amíg valamelyik osztagunk közeledik. Amikor az osztag feláll és pontot szerez, üzenet érkezik, amely jelzi a szakasz sikeres teljesítését. Így a helyszín területét pontról pontra rögzítik. Kényelmes ellenőrizni az ellenséges erők maradványainak telepítését a PDA-n. De nem szabad amatőr tevékenységet folytatnia a parancsok megkerülésével. Mindazonáltal a szövetségesek nem jutnak el engedély nélkül arra a pontra, amelyet elfoglaltál, amíg a megfelelő parancsot meg nem kapják.

    Megjegyzés: A jogosulatlan cselekmények nem csak haszontalanok, de ártalmasak is lehetnek, hiszen miközben Ön egy felesleges pontot viharzik, a csoportja elveszítheti a már elfogottak egyikét.

    Az ellenséges erők teljes megsemmisítése után a terület a csoportod irányítása alá kerül. De ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy ott nem lesz több harc. Az ellenséges egységek időről időre megjelennek a helyszín szélein, és fokozatosan átveszik az irányítást. És éjszaka jöhetnek a mutánsok. Az ellenőrző pontokon elért győzelmük is veszteségnek számít.

    Minden egyes sikeres pontszerzésért, amelyben részt vesz, meglehetősen jelentős pénzbónuszra jogosult.

    A zóna műtermékei

    Emlékszel, a „Csernobil árnyai” műtárgyak szó szerint a lábad alatt hevertek. A Clear Sky-ban nem lesznek ilyen ingyenesek. Itt láthatatlanok, és egy speciális detektor segítségével kell megtalálni őket, minden alkalommal a halál közelébe kerülve. A Clear Sky egyes műtermékei megtartották a nevüket, de megváltoztatták tulajdonságaikat, míg a többiek újak lesznek a játékos számára.

    Meg kell jegyezni, hogy a játék átadása szempontjából a műtermékek teljesen opcionálisak. Még a legmagasabb nehézségi szinten is elérheti a legvégét nélkülük. Itt valószínűleg a felfedező játékosra kötik a fogadást, akit kizárólag a kíváncsiság hajt majd.

    A legtöbb műtárgy radioaktív. A műtermékek olyan paramétereket befolyásolnak, mint a teherbírás, az állóképesség, a véralvadás, a mentális stabilitás, a sugárzással, tűzzel, vegyi égési sérülésekkel és elektromossággal szembeni ellenállás. Összesen huszonnégy műtárgy található a játékban, és ezek közül egy egyedi. Iránytűnek hívják, de csak egyszer fordul elő, az Erdész feladatának teljesítésekor. Ez a műtárgy képes töréseket találni a rendellenes mezőkben, ezáltal egyfajta detektorként működik. Azt mondják, hogy segítségével a legcsekélyebb kockázat nélkül áthaladhat a legbonyolultabb anomálián.

    Az anomáliák közelében lévő detektor segítségével más műtermékek is megtalálhatók.

    Megjegyzés: A műtermékek keresése meglehetősen nehéz, mivel azok láthatatlanok, amíg közel nem érnek a detektorhoz. A talált műtárgy lokalizálásakor a fő dolog az, hogy ne kerüljön anomáliába, és gondosan kövesse a sugárzás szintjét és az egészségi állapotot. A keresés izgalmában nem tart sokáig, hogy meghaljon a sugárbetegség.

    Fegyverek és felszerelések

    A játékon belüli fegyverek listája szinte ugyanaz marad, mint a Shadows of Chernobyl-ben. Csak két pisztolymodell került hozzáadásra (Marta és KhPSS1m), egy függőleges vadászpuska és egy könnyű géppuska.

    Ami a pisztolyokat illeti, mindkettő a 9x19-es Para patronhoz van beépítve, és valós megfelelői vannak a Beretta 92-nek és a Browning HP-nek. Nem észleltek jelentős előnyöket az azonos osztályba tartozó többi modellhez képest.

    Eleinte a vadászpuska (a TOZ-34 valódi analógja) jó segítség lesz a szörnyek lövöldözésénél, mivel közelről hatalmas sebzést okoz, és közepes távolságon jó pontossággal rendelkezik, ha zhakannal vagy tollas golyóval lő. A jövőben azonban egyszerűen nincs értelme ilyen bandurát hordani.

    A géppuskát (a PKM igazi analógja), furcsa módon, a játékban kizárólag kézi lövöldözésre használják. Az a tény, hogy a könnyű géppuska ilyen használata értelmetlen lőszerpazarlás, egyáltalán nem zavarja a játékkészítőket. A géppuska azonban nincs jelentős hatással a játék menetére, hiszen a forgatókönyv szerint már a „folyosós” szakaszon a hős kezébe kerül, és csak helikopter ellen lehet hatékony.

    Megjegyzés: Természetesen horoggal vagy csalással szerezhet be géppuskát korábban, a „Dolg” bázison, de ennek megint semmi értelme, mivel a géppuska lőszere nem olcsó, rendkívül ritkán fordul elő, és ennek a fegyvernek a pontossága minden kritikán aluli.

    A ballisztikát már említettem az áttekintés részben. Az ellenséges golyók fantasztikus áthatoló képessége értelmetlenné teszi a fák és dobozok szokásos menedékként való használatát. Az ellenségek azonban nyugodtan elbújnak a fák mögé, és lehetetlen átlőni őket egy fatörzsön. Egyfajta, tudod, ballisztikus diszkrimináció.

    A kézi lőfegyverek pontossága még célzott üzemmódban is érezhetően romlott. Az optikai irányzék felszerelése az AK-74-re csak lehetővé teszi a bosszantó hibák részletesebb megfigyelését. Lényegében érthető ez a megközelítés, hiszen a játék egy fegyvermodernizációs rendszert vezetett be, amely jelentősen javítja a teljesítményjellemzőit.

    A páncél is széles választékban kapható - a könnyű kabáttól, amely csak a széltől véd, a komplex Bulat páncélvédelemig. A korszerűsítés itt is biztosított.

    A kiegészítő felszerelések között meg kell említeni a műtárgydetektorokat. Három modellben jelennek meg.

    Válasz. Rendellenes aktivitásérzékelő beépített Geiger számlálóval. Anomáliákhoz közeledve figyelmeztető jelzést ad ki. Ezenkívül képes észlelni a műtermékek jelenlétét és megmérni a távolságot a legközelebbi műterméktől. Nem túl kényelmes a használata, mivel nem jelzi a műtárgy irányát.

    Medve. Rendellenes aktivitásérzékelő beépített Geiger számlálóval. A „Response” modelltől eltérően nem csak a műtárgy távolságát jelzi, hanem a felé irányuló irányt is, egy speciális iránymutatón jelölve a vektort. Tekintettel a kezelő készségeire, ez meglehetősen hatékony.

    Veles.Új generációs detektor-szkenner, Geiger-számlálóval és rendellenes aktivitásjelzővel. Kifejezetten műtermékek észlelésére tervezték. A műtárgyak helye egy speciális képernyőn jelenik meg, így könnyebben megtalálhatóak.

    Fegyverek és páncélzat fejlesztése

    Valamennyi típus modernizálását speciális NPC-k csoportos bázison végezhetik el. A legtöbb kézifegyvertípusnál (pisztolyok, gépkarabélyok, harci sörétes puskák) a modernizálás két irányban lehetséges. Az első növeli a tűzerőt a tűzsebesség és a cső alatti gránátvető felszerelése miatt (rohamkarabélyokhoz). Ez, mondhatni, egy megerősített támadási változat. A második irány a mesterlövész. Ez magában foglalja a visszarúgási erő csökkentését és a golyó torkolat energiájának növelését a tűzsebesség rovására. Mindkét út kombinálható, de akkor a fejlesztés harmadik szintje elérhetetlenné válik.

    A fejlesztések jellegétől függetlenül optikai irányzéktartók szerelhetők a gépkarabélyokra. A tár térfogatát 50%-kal növelheti, és egyszer módosíthatja a hordó kaliberét. Ez utóbbi különösen érdekes, mivel két nagyon megbízható AK-74-es géppuskát vehetsz, megváltoztathatod az egyik kaliberét, és végül egy univerzális megbízható fegyverkészlethez juthatsz bármilyen típusú töltényhez.

    A mesterlövész puskák csak növelik a pontosságot, a pusztító erőt és a tár térfogatát, ami teljesen logikus.

    Egyes fegyverek olyan speciális frissítéseket tesznek lehetővé, amelyek nem érhetők el az azonos osztályba tartozó más modelleknél. Például az integrált optikai irányzékkal rendelkező IL-86 gépkarabély továbbfejleszthető a nagyítás növelése érdekében.

    A páncél két irányban is javítható - a golyóálló páncélvédelem megerősítése és a könnyítés irányába, növelve a hordozható súlyt és növelve a védelmet a Zóna rendellenes tevékenységével szemben. Könnyen belátható, hogy az első lehetőség tisztán harci jellegű, míg a második kiválóan alkalmas egy zónakutató számára. A páncél fejlesztése nagyon drága. Egy teljesen továbbfejlesztett Bulat például 110 ezerbe kerül (összehasonlításképpen: az AK-74 teljes fejlesztése, beleértve a kaliber megváltoztatását is, 20 ezerbe kerül).

    Megjegyzés: Fegyvereinek és felszereléseinek frissítésekor legyen óvatos. Egy rossz lépés – és a második (és ezzel együtt a harmadik) szintű fejlesztések nem lesznek elérhetőek, és a pénz elpazarolódik.

    A játékban a hangtompítók használata biztosított. De gyakorlatilag értelmetlenek, mivel az ellenség minden esetben reagál a lövésekre, és tévedhetetlenül keresi a veszélyforrást. Ezenkívül a hangtompítók, mint a valóságban, csökkentik a golyó halálos hatását.

    Szörnyek

    A Zóna állatvilága elvileg gyakorlatilag nem gazdagodott. Sőt, napközben még szegényebb is lett. A játék általános felépítése szerint a nappali órák a bandaháborúknak vannak fenntartva, így a mutánsok most inkább éjszaka jelennek meg.

    A zóna mutánsok számának csökkenését azonban az egészség és a károsodások növekedése kompenzálta. A csernobili árnyak könnyű prédájának számító snorkok most már képesek megölni egy stalkert, ha van belőlük legalább néhány. A vak kutyák is erősebbek és agresszívebbek lettek. Az álkutyák megszerezték a teleportálás képességét, amikor golyót találtak. Az álóriás pedig, amelyet az emlékezetes X-18-as laboratóriumban két-három RGD-5-ös gránáttal is meg lehetett ölni, mára elpusztíthatatlan gyilkológéppé változott, amelyre kéttucatnyi ugyanolyan gránátot lehet rákölteni a legkisebb eredmény nélkül. Hála Istennek, csak egyszer találják meg, a Vörös-erdőben.

    Megjegyzés: Ne vesztegesse az idejét a megölt szörnyek alkatrészeinek keresésére. Ezeket a Clear Sky nem biztosítja.

    Útközben találkozni fog egy módosított vérszívóval is - az úgynevezett „mocsári lénnyel”. A szokásos vérszívókkal ellentétben neki nem kell kilépnie a lopakodó üzemmódból, hogy támadjon. Szinte lehetetlen megölni ezt a mutánst, mivel nagyon gyorsan mozog, és gyakorlatilag nem áll meg.

    A játék tartalmazni fog egy egyedi kontrollert is, amely részt vesz a forgatókönyvben. Nem vettem észre semmi bonyodalmat ezzel az „agyfalóval” kapcsolatban. Sőt, nekem úgy tűnt, hogy alkalmazkodóbb lett.

    Anomáliák és kiugró értékek

    Az anomáliák, ezek a stalker-átkok sokkal kevésbé észrevehetőek, mint a Csernobil árnyékában. Három anomáliával bővült a már megszokott „villany”, „sütő” és „tölcsér”. Ezek a „rift”, a „húsdaráló” és a „szimbiont”. Az első hőkárosodást okoz, a második ellenirányú gravitációs zavarokkal darabokra szaggatja, a harmadik pedig együttes hatású - pszi-sugárzással tönkreteszi az idegrendszert, megégeti és darabokra tépi. A szimbiont például a Vörös-erdőben található, a pszeudogiant élőhelyének közelében.

    Minden játékhelyen van egy vagy két anomália mező, ahol tárgyakat kereshet. A terület többi részén az anomáliák viszonylag ritkák.

    Megjegyzés: Legyen óvatos – sok anomália radioaktív. Ne felejtse el megnézni a jelzőt a műtermékek keresése és kiválasztása közben. És vigyél magaddal rengeteg anti-rad-ot.

    A kiugró értékek jellemzően a helyszínek ismételt látogatásai során jelentkeznek. Előre figyelmeztetik őket, így lesz időd elfutni az adott esetben biztosított menhelyre. Természetesen nincs logika, hogy egy szigorúan meghatározott hely menedékként szolgálhat a kilökődés ellen, de ez ellen nem lehet mit tenni.

    Ha Scarnak nincs ideje elérni a fedezéket a kiadás megkezdése előtt, azonnal meghal. Ezért jobb, ha sietsz, anélkül, hogy megállnál, hogy rálőj az útközben talált ellenségekre. De ne próbáljon meg elmenekülni a kilökődés elől egy másik helyre. Természetesen meg fogsz menekülni a kilökődés elől, de a játék további fejlődése lehetetlenné válhat.

    Végigjátszás

    Mocsarak

    A helyzetet bemutató videós betét megtekintése után megkeressük a pultost, és megkapjuk az első információkat a dolgok aktuális állásáról. A vele folytatott beszélgetést Lebegyev szakítja félbe, és Scart követeli, hogy jöjjön hozzá. A Lebegyevvel folytatott beszélgetés a múlt eseményeire és kilátásaira is rávilágít.

    Miután megkaptuk a feladatot, elmegyünk a kereskedőhöz, aki felszereli Scart az első mocsári útjára. Felfegyverkezve megyünk a karmesterhez, aki elvisz minket a helyszínre és elmegy.

    A mocsarak egy meghatározott hely. A kilátás itt meglehetősen rossz a széles körben elterjedt sás bozót miatt. Útközben egy kis húscsordával találkozhatsz, amelyre nem kell lőszert pazarolni.

    Az első út lényege, hogy a pánikba esett "tiszta ég sráccal" eljussunk a toronyba, felmásszunk hozzá, rálőjünk a vaddisznókra és biztonságosan elájuljunk a kilökődéstől.

    Miután magához tértünk szokásos ágyunkban, elmegyünk Lebegyevhez, hogy hallgassunk néhány homályos beszélgetést a zónáról, a Big Blowout történetéről és a Scar helyéről a folytatásában.

    Az elmondottak alapján egyértelmű, hogy el kell jutnia a Cordonhoz, közelebb a zónához. De aztán kiderül, hogy a Clear Sky tábort szó szerint minden oldalról körülveszik a Renegades.

    Így a mi hadműveleti feladatunk az első frakcióháború lesz. Az ellenséges csapatokat visszaszorítva a Mocsarak szélére és visszafoglalva az erődítményeket, fokozatosan eljutunk egy vezetőhöz, aki vállalja, hogy elvisz minket a Cordonba.

    Kordon

    Ha kiszállt a csőből, ne rohanjon. A probléma az, hogy a kijárat előtti teljes teret az előőrs nehézgéppuskája tűzi ki. Ezért az a feladatunk, hogy a lehető leggyorsabban odafussunk az előőrs irányába fekvő nagy sziklatömbhöz, és leüljünk mögé. A géppuskás, miután elvesztette a célpontját, ezt jelenti a parancsnokságnak, és egy elfogócsoportot küldenek a stalker felkutatására. Kihasználva, hogy a géppuskás nem tud tüzelni a csoport keresése közben, gyorsan balra rohanunk a szögesdrót kerítésen.

    Miután megúsztuk az üldözést, eljutunk a faluba, és lementünk Sidorovich pincéjébe. Szokás szerint a vén barom nem akar ingyen információt osztani, és cserébe azt követeli, hogy találjon meg és küldjön vissza egy, az ügyfél számára már előkészített szajréval ellátott tokot.

    Elmegyünk a „Stalkers” csoport táborába, útközben részt veszünk az egyének és a katonaság közötti összecsapásban a buszmegálló közelében. Miután megnyertük a csatát, lehetőséget kapunk fegyvereink fejlesztésére.

    Miután beszéltünk a csoportparancsnokkal, Valerian atyával, elmegyünk kapcsolatba lépni az elfogott Khaletsky őrnaggyal. Az őrnagy makacsságot tanúsít, nem akarja megmondani, hogy pontosan hol rejtette el az esetet, de egyértelművé teszi, hogy saját emberei nem hagyják bajban, és minden bizonnyal megmentik.

    Valerian atyánál tett ismételt látogatás alkalmat ad arra, hogy megöljék Khaletsky teljes „támogató csoportját”, hogy ne legyenek illúziói saját jövőjét illetően.

    Alig van szó, mint kész. Az első csoport a liftnél, a második az MTS-nél van. Ebben a sorozatban elpusztítjuk a katonaságot. Visszatérve a táborba, meggyőződünk arról, hogy Khaletsky érezhetően beszédesebb lett, és megtudjuk tőle az eset helyszínét.

    Miután találtunk egy rozsdás dobozt, elvisszük Sidorovichhoz. Cserébe méteres köszönetet és információt kapunk egy Fang nevű stalkerről, aki néhány elektronikai alkatrészt keres, de nem mondja meg, miért volt szüksége rá. Sidorovich nem ért az elektronikához, és nem tartja meg az alkatrészeket. Így hát elküldte Agyart a hulladéklerakó ásóihoz. Felássák ott a berendezések temetkezéseit, szóval valószínűleg van ott valami elektronika. Tehát a következő cél az, hogy Fangot megtaláljuk a hulladéklerakóban.

    Lerak

    Újabb utazás a csövön keresztül. Banditák társasága vár a kijáratnál. Ha megfelel a követeléseiknek, teljesen kirabolják. Ezért olcsóbb lesz rájuk költeni pár gránátot és ötven lőszert.

    A gépparkolót megkerülve követjük a táblát, amely négy szerencsétlen ásó holttestéhez vezet. Az egyiknél találunk egy PDA-t, amiben az az információ található, hogy Fang dühös volt a szükséges alkatrész hiánya miatt, nem volt hajlandó kifizetni az ásatásokat és elment. Egy bizonyos Vasyant, aki ékesszólásáról és meggyőzési képességéről ismert, utána küldtek.

    Elmegyünk megkeresni Vasyant, miközben azon tűnődünk, hogy a holtteste ép-e még. Furcsa módon Vasyan él, egészséges és sértetlen, de nagyon fél. Segítünk neki leküzdeni egy falka vak kutyát, aztán rájövünk, hogy Agyarnak nyoma sincs. Csak annyit tudni, hogy a Sötét Völgy irányában megfázott.

    Sötét Völgy

    A Sötét Völgy bejáratánál arcvezérlés is található. Igaz, itt nem rabolnak, csak alaposan megnézik az arckifejezést. És ez így van rendjén. Miután beszéltünk a rangidős helyőrséggel, a Svoboda bázisra megyünk. Itt lesz egy beszélgetés Shchukin parancsnokkal, aki túlságosan nagyra értékeli az idejét. Az ő utasítására megyünk megölni egy álkutyát. Visszatérve újabb feladatot kapunk - lőszert szállítani a Svoboda előőrsre. Kapunk patronokat a beszédes Ashottól, megyünk az előőrsre, de kicsit késünk. A Svoboda tagok holtteste még meleg, az egyiken pedig egy PDA-t találunk, amiben egy érdekes hangfelvétel található. Mint kiderült, Shchukin parancsnok kettős kereskedő és áruló, aki kiszolgáltatta a Svoboda előőrsöt egy zsoldoscsapat támadásának.

    Visszatérve a bázisra, felfedezzük, hogy Shchukin nemcsak elfoglalt, hanem bölcs ember is. Mindenesetre megvolt a bölcsessége, hogy a zsoldosokhoz rohanjon védelemért.

    Ezúttal Csehov Svoboda parancsnokkal hallgathatunk. Természetesen a következő feladatunk a parancsnok megtalálása és megölése. Nem kell húzni a fejét, elég a PDA. Útközben megtudjuk, hogy Fang meglátogatta a Svoboda bázist, megvette, amire szüksége volt, és elment. Ahol? Lesz egy parancsnoki PDA – megbeszéljük.

    A parancsnokot egy tanyán találjuk az út mellett. Van egy kis fedőcsoport is, amit a Svoboda tagok sajátos cinizmussal, poénokkal, poénokkal darálnak le. Megtaláljuk a parancsnok holttestét, vesszük a PDA-t, és visszatérünk Csehovba.

    A Csehovval folytatott beszélgetésből kiderül, hogy Fang a hulladéklerakóba ment. Nos, muszáj, igaz? Csak onnan jöttünk.

    És megint a szemétlerakó

    Minden további nélkül elindultunk a Fang PDA jelzés irányába. Ez a jel egy alagsort jelöl a befejezetlen romok mellett, amelyben az ásók telepedtek le.

    Megjegyzés: Figyelem! Az alagsorban Scar teljesen elveszíti minden vagyonát. Ha egy kicsit is sajnálod őt, dobd ki a szemetet közvetlenül a pince bejárata elé. Ha úgy dönt, gyűjt.

    Kiderült, hogy a pincében van egy csapda. Nem ölt meg, de nagy shell sokkot adott. Scar észhez térve azon kapja magát, hogy a pince padlóján fekszik, felette pedig két degenerált gengszterruhában. Kiderül, hogy már régóta itt vannak, és kirabolták a pincébe orrukat döfködő kíváncsi leselkedőket.

    A banditák, miután kirabolták az észhez térő Scart, elfutnak. Most már felkelhet és körülnézhet. Az alagsor legsarkában van Fang PDA-ja és egy „újonc készlet” - egy Makarov rendszerű madárijesztő pisztoly, a hozzá való patronok és néhány egyéb szemét.

    A PDA-n valamiféle búvóhely szerepel, és hogy Fang részt vesz a Zóna közepére vezető utazásban. Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és jelenti, hogy a gyorsítótár koordinátáit már megfejtették. Ideje menni az Agropromhoz.

    Agroprom

    A helyszín legelején található a „Dolga” előőrs. Udvariasan beszélnek velünk, együtt éreznek velünk, és még biztonsági kíséretet is adnak.

    Miután kisebb kalandokkal elértük a „Dolga” bázist, kommunikálunk Krylov tábornokkal. Kiderült, hogy el lehet jutni a gyorsítótárhoz, de cserébe a „Duty” segítéséért. Elárasztják őket a mutánsok, akik folyamatosan özönlenek az Agroprom pincéiből. Az egyetlen kiút az alsóbb szintek elárasztása.

    Nincs mit tenni, ideje elindulni. Egy Mityai nevű komor eladótól vásárolunk, és megyünk a lyukba. Ahogy közeledünk, búvárkodók tömeges partraszállását figyeljük meg, akik kiszaladnak a lyukból, és eszeveszetten rohannak harcba Nalivaiko őrmester seregével.

    Elvileg lehet velük küzdeni – sőt, ha szerencséd van, sikeresen is. De vajon megéri-e pazarolni a lőszert és az elsősegélynyújtó készletet, ha a lyukhoz futva belemerülhetsz a börtönbe?

    Dungeons of Agroprom

    Egy hosszú, balra kanyargó folyosó. Nem érdemes átfutni rajta. Jobb megvárni, amíg az összes fáklya működésbe lép, majd résről fülkére futva, próbálva nem elkapni a lángokat, és kilőni az égő snorkokat, feljutni a lépcsőhöz.

    Feljutva az állványra kiválasztjuk a patronokat és az elsősegélydobozokat, és belépünk egy medencerendszerű körcsarnokba. Most fontos, hogy lássuk és megöljük az irányítót, mielőtt meglátna és megölne minket. Elvileg semmi nehéz, ha pontosan lősz és a csövek mögé ugrasz újratölteni.

    Miután végeztünk a vezérlővel, átmegyünk a következő szobába. Itt fontos, hogy ne legyen túlterhelt készlet. Elfordítjuk a szelepet, berohanunk az ajtón, habozás nélkül lefelé haladunk a csigalépcsőn, majd balra a folyosón a lépcsőig - és felfelé, távol az áradástól.

    Tehát az „Adóssággal” szembeni adósságunkat teljes mértékben visszafizettük. Itt az ideje, hogy emlékezzen az érdeklődési köreire.

    A gyorsítótár látogatása során, amely ugyanazon a helyen található, ahol volt - abban a helyiségben, ahová a szellőzőcsatorna vezet - négy banditával találkozik. Őszintén szólva, nem Isten tudja, mit. De akkor - komolyan. Négy tűzoltó gátolja a kijáratot egy bányából egy csigalépcsővel.

    Alulról lövöldözni problémás – a poltergeisták azonnal lángnyelvekkel reagálnak, és az elsősegély-készletek előbb-utóbb elfogynak. Jobb, ha felszaladsz egy távoli helyiségbe, ahol biztonságban lesz. Innen ledobhatsz pár gránátot, hogy megölhesd az egyik poltergeist, a másiknál ​​pedig az ajtón keresztül lőhetsz, elugrálva a megtorló tűzcsapások elől.

    A megmaradt két poltergeist, amelyek jelentősen a szoba szintje felett helyezkednek el, rövid, precíz lökésekkel megsemmisíthetők, minden robbanás után gyorsan elrejtőznek a helyiségben.

    Miután leszámoltunk a poltergeistákkal, feljutunk a felszínre, és segítünk Rzhavyi csoportjának, majd tovább, a Yantarhoz.

    "Yantar" gyár

    Ahhoz, hogy eljusson a régi ismerőshöz, Szaharovhoz, egy kicsit lőnie kell. A bunkert lassan ismét zombik támadják meg, és a helyi csapat képtelen megbirkózni velük. Segítünk a tűzben, beszélünk Szaharovval. A beszélgetésből kiderül, hogy Sztrelok itt járt, és Szaharovtól egy pszi-sisak prototípusát kapta, amely nélkül nem lehet átmenni a gyáron a Vörös-erdőbe. Szaharov sisakkészlete kimerült, de van esély arra, hogy megértsük a pszi aktivitás megugrásának okait az X-16 laboratórium közelében. Ehhez el kell jutni arra a helyre, ahol az expedíció egyik, psi-csapás által megölt holttestén van egy PDA az emitter telepítéséhez szükséges dokumentációval.

    Nem kell mást tennünk, mint gyorsan végigfutni az üzem nyugati falán, lelőni a vak kutyákat és azok álrokonait, megragadni a PDA-t és visszatérni. Nem szabad a holttestek közelében időzni, mert egy újabb zombicsoport közeledik.

    Visszatérve Szaharovra, meghallgatjuk gondolatait az installáció egyenetlen sugárzásának okairól, és megkapjuk a Lefty osztag elkísérését, amelynek vissza kell állítania az installáció hűtését.

    Miután Lefty csoportjával eljutottunk az üzembe, az ő parancsára helyet foglalunk a raktár tetején, ahonnan három percen keresztül zombikat lövöldözünk, akik nem akarják, hogy az installáció lehűljön.

    A hűtőrendszer helyreállítása után Szaharovtól információt kapunk Sztrelok hollétéről, áthaladunk az üzem nyugati kapuján, és a Limanszkba vezető híd és a Vörös-erdő széle közelében találjuk magunkat.

    Vörös erdő

    Először is megmutatjuk, hogy Strelka elszalad az alagút felé. Úgy tűnik, már tudja, hogy üldözik, és elhatározta, hogy minden szükséges eszközzel megállítja. Az eszközök egyébként egyszerűek - felrobbantják a Radarhoz vezető alagutat, és bérelt lesből gyanútlan üldözőket szerveznek, akik azt hiszik, hogy megvédik Strelokot egy bérgyilkostól.

    A leset meg kell szakítani, mert nem tárgyal. Ezek után kiderül, hogy a Vyzhigatelen semmi esetre sem lehet átjutni, a Limanszkon átvezető elkerülő utat pedig a folyó túlsó partján lévő felvonóhidat irányító banditák blokkolják. Úgy tűnik, a banditák egyhamar nem engedik el.

    Az egyetlen módja annak, hogy bármit megtegyen, ha megtalálja az Erdészt. És ehhez át kell menned a Vörös-erdőn.

    Ez az erdő rendkívül kényelmetlen hely... Segítünk az egyik csoportnak a mutánsok leküzdésében, a másikat a műtárgyak mezejére irányítjuk, ahol egy álóriás békésen legel, találunk egy tankot teleport buborékkal, harcolunk a vaddisznók és a búvárkodás ellen, mászunk. a teleportba.

    A gyors észjárású „buborék” szinte az Erdész karjába vesz minket. A vele folytatott laza beszélgetésből kiderül, hogy a túloldalon, nem messze Limanszktól egy csapat zsoldos furcsa bajba keveredett. Ha segítesz nekik, cserébe számíthatsz segítségre a hídnál.

    Most meg kell látogatnunk a Katonai Raktárakat, hiszen van esély legalább valamiféle kapcsolat kialakítására a csoporttal.

    Katonai raktárak

    Itt először beszélnie kell a "Freedom" csoport Raven parancsnokával, majd meg kell találnia a zsoldosok különítményét, beszélnie kell a Hog becenevű parancsnokukkal, el kell mennie a Vérszívó falu víztoronyához, le kell lőnie a bennszülötteket, felmászni a toronyba és elfogni. töredékei annak az adásnak, amelyet a csoport Limansky alatt ragadt, folyamatosan vezet.

    Az adásból világossá válik, hogy a csoport minden bajának oka a teret torzító anomália. A munka kész, ideje visszatérni a Foresterhez.

    Vörös erdő

    Miután megismerte az elveszett csoport helyzetét, az Erdész felidézi érdeklődését, és kéri, hogy találják meg és küldjék vissza a felbecsülhetetlen értékű „Irtű” műtárgyat, amelyet a helyi punkok elvettek az Erdésztől.

    A punkokkal való lövöldözés mindennapos. Három perc munka – és a műtárgy a zsebében van. Elvisszük a Foresterhez, és cserébe kapunk egy személyre szabott, továbbfejlesztett „Vintorez”-t és részletes tervet a további intézkedésekről. Úgy tűnik, nem kerülhetjük el a második utat a Raktárakba.

    Katonai raktárak

    Ezúttal nagy léptékben kell küzdenünk. Az általunk már ismert Hog felveszi a kapcsolatot egy bizonyos Kostyuk-kal, aki a „Szabadság” érdekeit képviseli a Raktárokban, és Scar egyedülálló lehetőséget kap, hogy részt vegyen a „Freedom” epikus bemutatásában ott, ahol megszoktuk. .

    Miután a katonaságot kiűzték a Raktárak területéről a következő világba, felmászunk a toronyba, ahol a rádióadót telepítették. Bekapcsoljuk és továbbítjuk a csapágyat az elveszett csoportnak. Tehát most van támogatásunk a folyó túlsó partján.

    Szinte azonnal a csapágy továbbítása után Lebegyev felveszi a kapcsolatot, és elrendeli, hogy azonnal térjenek vissza a hídra Limanszkba.

    Vörös-erdő (külváros)

    A híd leengedésének jogáért vívott harc során mesterlövész fedezéket kell biztosítanunk. Úgy tűnik, a ravasz zsoldosok már szelet kaptak a regisztrált „Vintorez”-től, és szívesen rakják fáradt vállunkra a mesterlövészek felelősségét.

    Semmi bonyolult nem várható. Időről időre megjelenik egy bandita mesterlövész a hegyen, amelyben a Limanszkba vezető alagút készül. Egy pontos lövéssel letesszük, lustán szívunk, és várjuk a következőt.

    Ez az, a híd ledőlt. Mehetsz Limanszkba.

    Limanszk

    Áthaladunk az alagúton, és a városban találjuk magunkat. Mindenekelőtt a banditasereg demoralizált maradványaival találkozunk. Igazán szánalmas látvány...

    Megjegyzés: majd kezdődik a „folyosós” szakasz, ahol már nem lesz hely a páncél befoltozására és a fegyver javítására. Vigyázz rá most. Közvetlenül Limanszk bejáratánál (a bal oldali téren) lesz egy NPC, aki mindent megjavít, amit kér.

    Legyen óvatos, egy rövid tömbön egy félmeztelen UAZ-on csapdák vannak kioldóhuzalokkal és három lövész az ablakokban. Az aknák nem működnek, ha átmászik az autó karosszériáján. De a nyilakkal erőszakkal kell bánni.

    A kanyarban van egy ház, aminek a második emeletén egy géppuskás található. Több mint egy tucat monolit van a házban. Itt határozottan, de rendkívül megfontoltan kell fellépnünk. Több gránát különböző szögben be az ajtóba, majd alaposan tisztítsa meg a házat, és ölje meg a géppuskást. Tehát van egy törvényes elfogott gépfegyverünk. Célszerű elmenteni.

    A ház megtisztítása után még két csetepaté lesz a Monolith-tal - az egyik az utcán, a másik a közkertes téren. Nincs értelme vesztegetni az időt a második összecsapás során. Áttörünk és átmegyünk az átjárón jobbra, egy nagy udvarba. Ügyeljen arra, hogy ne fuss át az átjárón. Távolabb az utcát anomáliák áthatolhatatlan fala zárja el.

    Az udvar bal szélső sarkában van egy lépcső. Felmegyünk rajta, átmegyünk a házon, kimegyünk a töltésre a hídhoz, és találunk egy másik szövetségescsoportot. Most az a feladatunk, hogy megsemmisítsük a géppuskást és elnyomjuk az ellenállást a szemközti házban. A géppuskás a híd közepéről egy pontos lövéssel megsemmisül.

    Miután kitakarítottuk a házat, felmegyünk a második emeletre, találunk egy lyukat a padlón, lemegyünk az első emeletre, és kimegyünk az utcára.

    Most utunk térbeli anomáliák között fog futni. Felérünk a buszhoz, bemászunk az ablakon a kabinba, és kilépünk az ajtókon.

    Most itt az ideje az építkezésnek. Monolith vadászgépek állnak a padlón. Több mint két tucat van belőlük. Itt egy mesterlövész puskával kell dolgoznia, megvárva, amíg a következő ellenségek megjelennek a láthatáron. Amikor a védők erői kimerültek, bemegyünk az építkezésre, végezzük az ellenség maradványait, felmegyünk a harmadik emeletre, megkeressük az erkélyajtót és leugrunk az állványzatra, onnan a földre. Most már csak egy lyukat kell találni a kerítés alatt - és csatlakozunk a következő szövetséges csoporthoz.

    A széles területet drótkerítés zárja le, amelyen keresztül áram folyik. A tér végén van egy harangtorony, rajta egy mesterlövész. Meg kell találnia a generátort, és ki kell kapcsolnia.

    Bemegyünk a jobb oldali házba. Van egy lépcső a tetőtérbe. Onnan az ajtón keresztül jutunk ki a tetőre. Átugrunk a szomszéd ház erkélyére, a csövön át a sétányra jutunk, és a szálloda loggiájára megyünk. Itt gyorsan meg kell ölni a Monolithot, meg kell semmisíteni a dobozokat lövésekkel, és gyorsan előre kell futni, mielőtt a mesterlövész a látókörébe kerül. Lemegyünk a vészlépcsőn, majd felmegyünk a következőn. A következő loggia végén van egy kapcsoló. Lekapcsoljuk az áramot, megöljük a mesterlövészt, és leszállunk a földre.

    Kórház

    Itt egy újabb szövetségescsoport vár majd ránk, akik egy géppuskás leple alatt egy halhatatlan mesterlövész problémájával szembesülnek. Mennünk kell a mesterlövész háta mögé, és le kell lőnünk. Elvileg semmi bonyolult. Legyen óvatos, időnként három ellenség jelenik meg a kórház udvarának másik oldalán.

    A mesterlövész megölése után a szövetségesek közelednek hozzád, és először felrobbantják az elzárt átjárót, majd gránáttal kezelik a géppuskást.

    A következő szakaszt támogatás nélkül kell teljesíteni. A fali nyíláson beugrva azonnal a bal oldali ajtón át a lépcsőhöz megyünk. Ott megölünk pár monolitot. Megjelenik egy katonai helikopter, és mindenkit lelő, akit lát. Több monolit ember fog felszaladni a lépcsőn, menekülve a helikopter elől. Miután elintézték őket, vegyen fel egy géppuskát, álljon az ajtóban, és semmisítse meg a helikoptert. Ehhez legfeljebb három tucat lőszerre van szükség.

    Ennyi, a géppuskára már nincs szükség.

    A további út egy másik udvarba vezet, melynek végén egy rögtönzött pajzs mögé egy másik géppuskás ül. Rajta kívül egy tucat Monolit lesz az udvaron, rohampuskákkal felfegyverkezve.

    A legjobb, ha kiülünk az előszobába, amelyen keresztül beléptünk az udvarra. Ennek a szakasznak a sikeres befejezéséhez elegendő pontosan egy percig kitartani.

    Miután a szövetségesek közelednek és megtisztították az udvart, megyünk előre, a géppuskafészek mögé. Van egy ajtó, ami mögött egy lyuk kezdődik. Mielőtt belemerülne, kidobhat mindent, ami nehéz a készletéből (fegyverek, gránátok, 5,45 mm-es töltények). Nem lesz rá többé szüksége.

    Csernobili Atomerőmű

    A végső csata, mint kiderült, nevetségesen egyszerű és szerény. Nehézségi fokát tekintve ez egy-két százaléka a Csernobil árnyékában lezajlott utolsó csata nehézségének. Hallgatjuk Lebegyev legújabb kinyilatkoztatásait, kezünkbe kerül egy elektromágneses puska (úgy néz ki, mint egy „Gauss”) és egy vaskos komód, FN2000 töltényekkel.

    Oké, elektromágneses puskával ez tiszta. A lövöldözőt nem meg kell ölni, hanem meg kell fosztani az árnyékoló pszi-sisakjától. De miért adták nekem ezt a jókora bolondot gránátvetővel és ballisztikus számítógéppel? A forgatókönyvírók és a tervezők véleménye szerint tényleg Makarov pisztollyal jutottam el idáig? Bár valójában itt nem hasznos a PM.

    Videós betétet nézünk, amelyen egy villámcsapás által keretezett betolakodó látható, aki a fűtővezeték viaduktán átgondolatlanul a 4-es erőmű felé rohan. Az a feladatunk, hogy gyorsan leüljünk és tizenhat pontos lövést adjunk le rá. Igen, a szolgálatunkban áll egy másik egészségügyi bár (nagy valószínűséggel nem Strelka, hanem az elektromos serpenyője a fején), amelyen keresztül nagyon könnyen és kényelmesen lehet látni, hogyan haladnak a dolgok.

    A helyzet komikusa az, hogy ugyanez a tizenhat lövés a helyszín elhagyása nélkül dördül el, mivel a Shooter egyértelműen velünk játszik, és nem siet különösebben.

    Nézzük meg az utolsó videót Strelok kódolásának szívszorító jelenetével. A játékon belüli dátumokból ítélve körülbelül egy évig tart a kódolás. Irigylhetetlen sors.

    Rendben, most mindennek vége. Te és én, a forgatókönyvek kiálló sarkaiban botorkálva, és a fejünket a hibák kiugró tömegére ütve, átmentünk a „Clear Sky”-on. Ön boldog?

    Ó igen, majdnem elfelejtettem. Tiszta égbolt a fejetek fölött, leselkedők. És légy boldog, amikor csak lehetséges.

    1 2 Mind