Ներս մտնել
Համակարգչային բոլոր գաղտնիքները սկսնակների և մասնագետների համար
  • Ավտոմեքենայի ուժեղացուցիչ - խցիկում ձայն ստեղծելու տնտեսական տարբերակներ Ինչպես հավաքել ձայնի ուժեղացուցիչի միացում
  • Բարձրորակ ուժեղացուցիչ առանց հետադարձ կապի. End Millennium երկաստիճան տրանզիստորային ուժեղացուցիչ
  • Streams World Of Tanks Aces gg l առաջին տանկ
  • Լավագույն միջին տանկերը World of Tanks-ում
  • Էլեկտրոնիկա քայլ առ քայլ ներբեռնեք fb2
  • Minecraft 1-ում թամբ պատրաստելը
  • Blade Master Lin LSM-ի ընթացիկ ուղեցույցը նոր կարկատանի սայրի և հոգու սայրի պարողի սարքավորումների հմտությունների համար: P վճարովի հարցումներ ինտերնետում, վճարովի հարցումներ առանց ներդրումների եզրակացությամբ Արժե՞ խաղալ որպես Blademaster Lin Blade and Soul-ում

    Blade Master Lin LSM-ի ընթացիկ ուղեցույցը նոր կարկատանի սայրի և հոգու սայրի պարողի սարքավորումների հմտությունների համար:  P վճարովի հարցումներ ինտերնետում, վճարովի հարցումներ առանց ներդրումների եզրակացությամբ Արժե՞ խաղալ որպես Blademaster Lin Blade and Soul-ում

    Դե, ես ինքս ինձ համար նոր բան չսովորեցի: Դա օգտակար կլինի սկսնակների համար, որոնցից շատերը չկան: Եվ այնուամենայնիվ, ես կավելացնեմ այս ուղեցույցը, եթե ոչ ոք դեմ չէ:
    LSM-ը, ինչպես նշվեց վերևում, լավ է հաղթահարում իր դերը PVE-ում: Նա երկնային դիրքում ավելի արագ է վազում, քան մյուս դասարանները, ինչը նրան լավ «վարորդ» է դարձնում։ LSM-ը նաև մասնագիտացած է բռնելու մեջ: Լավ LSM-ը նա չէ, ով ներարկում է տոննա վնաս, այլ նա, ով օգնում է թիմին ներարկել այն: Բոսերի վրա PVE-ում շատ ցանկալի է ունենալ կրծքանշան 2 գրավման համար: Բայց ոչ ոք չեղարկեց սայրի վերադարձի նշանը: Ամեն ինչ կախված է ձեր խաղաոճից: Հիմնականում PVE-ի ամբողջ կետը հանգում է հետևյալին.
    քամու տարր.
    screed վրա V, RMB, RMB, F և մինչև անսահմանություն (մինչև ամբոխները մահանան): Կամ ռոտացիան, ինչպես նշեց Evrial-ը, այն նույնպես աշխատում է:
    Lightning Release:
    Հիմնականում դա screed է V-ի վրա, ավլում 3, հարված Crit (ոտքով) C-ով, և վերջ... Չկան ամբոխներ: Բայց դուք կարող եք նաև խաղալ անձրևի սայրերի միջով՝ փոփոխելով LMB + F համադրությունը: Ի դեպ, LMB+F-ի մասին............. Որպեսզի այս կոմբոն լավ անես, շատ լավ պինգ է պետք։ Հակառակ դեպքում, դուք պարզապես չեք կարողանա սեղմել կոճակները (հիմա շատերն անմիջապես հասկացան, թե ինչ նկատի ունեմ)
    Կիրառեք այս համադրությունը մարզումների միջոցով (ներդիր f12), այն հասանելի է հենց ներքևում գտնվող կայծակի տարրում: Եթե ​​դուք չեք կարող դա անել պինգի պատճառով: Մի անհանգստացեք: Կոմբից շատ վնաս չես տա, գումարած, լավ, սա մարզում է, fps-ը կայուն է, բայց ճակատամարտում: Դե, ընդհանուր առմամբ, հուսով եմ, որ հասկանում ես ինձ, եթե դու ոչ հիմար.
    PVP-ի վերաբերյալ... Կրկին, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, որքան թվում էր:
    1v1 - այս ռեժիմում մեզ համար ձեռնտու է խաղալ քամու միջոցով, եթե մենք խաղում ենք օդային կոմբինատի միջոցով: Այստեղ բնութագրերը միջինացված են, չկա տարրական վնաս, ինչը նշանակում է, որ մեզ համար տարբերություն չկա թշնամուն հարվածել մշուշով կամ կայծակով, այնուհետև միայն մեկ ստեղնով C: Կրիտը դուրս կթռչի 100%-ով, ինչ էլ որ լինի, բայց տարրական վնաս չի լինի. Քամին մեզ առավելություն կտա գրավելիս, մենք կարող ենք բռնելուց հետո սեղմել RMB, սկսել ցնցուղի պար (կարծում եմ, այդպես է կոչվում) և հետո սեղմել ևս 3-ը (հանել CHI և թուլացնել) և այնուհետև կրկնել օդային համադրությունը: Դուք չեք կարողանա դա անել կայծակնային շենքում: RMB-ն ընդհատում է նկարահանումը: Այսպիսով, ձեր որոշելիքն է: Քամու դեպքում ամենից հաճախ կառուցվածքն այսպիսին է լինում
    X - նետում (բացառությամբ կործանիչների)
    V - screed (բոլոր դասերի վրա)
    Ներդիր - հակահարված (բացառությամբ ապստամբների, կատուների, սինսերի և գժերի)
    C - ին crit
    Z - invul
    2 - ճամբար
    RMB (երկնային դիրքորոշում) - շշմեցնել
    Կարծես ոչինչ բաց չեմ թողել...
    3v3 - այստեղ ավելի ձեռնտու է խաղալ կայծակի միջոցով, քանի որ PCM-ով մենք կարող ենք գրավել, եթե ինչ-որ բան պատահի: 3v3-ում ձեզ անհրաժեշտ է կոշտ DMG ուշադրության կենտրոնում, նա, ով կենտրոնանում է, հաղթում է:
    6v6 - դա կախված է ձեր սարքավորումից... Եթե Մորոկ - խաղացեք քամու միջոցով, եթե Երազներ - խաղացեք կայծակի միջոցով: Ապագայում դու դեռ ագռավ կսարքես, և տարբերություն չկա, թե որ տարրի հետ ես խաղում: 6v6-ում ես խորհուրդ կտայի ստանալ կրծքանշան 2-րդ գրավման համար, դուք վազում եք թիմակիցների հետ, առաջին գրավմամբ թշնամուն տեղադրում ենք ներդիրի վրա, երկրորդով տանում ենք նրան և նա ոչ մի տեղ չի գնա, սա 100% է: սպանել, եթե թիմը հիմար չէ: Ինչ վերաբերում է եռագրամներին, ապա սա նույնպես վիճելի հարց է...
    Blademaster Lin's Demonic Bagua:
    3 Փոթորիկ հարված. վնասն ավելանում է 15%-ով
    Flash / Thunder Cleave - վնասը ավելանում է 15% -ով
    5 Հարձակման հզորություն +12, կրիտ. վնաս +18%
    8 Cleave - վնասն ավելանում է 25% -ով
    Լանգ - վնասն ավելանում է 25%-ով
    Blade Master Lin's Lunar Bagua:
    3 Պաշտպանիչ պատ - վերաբեռնման ժամանակը կրճատվում է 10%-ով
    5 Հարձակման հզորություն +10, կրիտ. վնաս +15%, HP +2300
    8 Moonlight Strike
    Լիցքավորման ժամանակը կրճատվել է 50%-ով
    Վնասը ավելանում է 100%-ով
    Blademaster Lin's Storm Bagua:
    3 Համբարձում - վնասն ավելանում է 45%-ով
    5 Ճշգրտություն +165, պաշտպանություն +298, HP +15.510
    8 Հեռացում - վերաբեռնման ժամանակը կրճատվում է 3 վրկ-ով:
    Blade Master Lin's Heavenly Bagua:
    3 Heavenly Strike - վերաբեռնման ժամանակը կրճատվել է 20%-ով
    5 Ճշգրտություն +194, պաշտպանություն +349, HP + 18.150
    8 10 անգամ վնաս ստանալու դեպքում առաջանում է սպիտակ կետի էֆեկտը: Էֆեկտը զրոյացվում է, եթե կերպարը 5 վայրկյանի ընթացքում չի վնասվում: Էֆեկտի սառեցում 35 վայրկյան:
    վերելք - վնասն ավելանում է 75%-ով
    Դու որոշիր։
    Ինչ վերաբերում է ինձ, եթե կայծակի միջով ես խաղում, ապա հավաքիր լուսնային բագուա, եթե քամին` դիվային, պվպում` դրախտային բագուա: Հուսով եմ, որ դա օգտակար էր ինչ-որ մեկին:

      Ալեքսանդր ԽվալեբաՌոքի թեմա

      Իմաստ է օգտագործել գրավում, բայց ոչ միշտ: Շատերի համար այն իրականում նվազեցնում է վնասը և տապալում թիրախը: Բարձր LVL-ի դեպքում այն ​​բավականին հազվադեպ է օգտագործվում, ուստի դրա հետադարձման կրծքանշանը միանշանակ անօգուտ է:

      Ամայորի Rok թեմա +1

      Ալեքսանդր Կուկուեմեց ​​Դուք չեք հավատա դրան, բայց dps հաշվիչը անջատված է, ես երկար ժամանակ մանուշակ եմ: Ես գիտեմ իմ DPS-ն, ես իմաստ չեմ տեսնում ամեն անգամ դրան նայելու, հատկապես՝ հաշվի առնելով մարդկանց վերջին արգելքները «հաճախորդի փոփոխության» համար:
      Բայց դա հիմա դրա մասին չէ: 20-րդ հարկը սպանում եմ 30 վայրկյանում, 20-րդ հարկի վերին մասում հիմա 7-րդ տեղում եմ։ Երկու 6x6 ռեժիմներում էլ ես լավագույն 15-ում եմ։ Ես տալիս եմ 200-220k dps լույսի ներքո: Իսկ քամու մոտ 150-160: Միևնույն ժամանակ, միակ բանը, որ ինձ պակասում է քամու կառուցման լիարժեք սարքավորումից, մուսսոնի օղակն է, որը, նույնիսկ եթե այն բարձրացնի DPS-ը, հաստատ 50 հազարով չի լինի:
      Հիմա եկեք մտածենք, թե մեզնից ո՞վ է օբյեկտիվորեն ավելի լավ գիտի մեխանիկա՝ ես, թե դուք։ Եթե ​​դեռ կարծում եք, որ այդպես եք, ապա առաջ գնացեք, ցույց տվեք, թե ինչպես ստանալ 200 հազար դ/վ քամու կառուցման դեպքում, և ես կնայեմ դրան: Դե, եթե դեռ հաջողվի, միևնույն ժամանակ չափեք DPS-ը լույսի ներքո նույն սարքավորումներով։ Եվ հետո դուք կհայտարարեք, որ «պատշաճ քամու ճոճանակի դեպքում ԻՐՈՔ հնարավոր է ավելի շատ վնաս պատճառել, քան կայծակի միջոցով»։
      «Այո, նույն LSM-ի վրա կա 2-րդ ճյուղ «C»-ի վրա - դու հիմարություն ես խոսում, Pve-ն նվագում է երրորդ ճյուղով, այն ունի ավելի քիչ CD և վերարտադրելու հնարավորություն, ես արդեն գրել եմ այս մասին:
      Այստեղ դուք տեսություններ եք կառուցում, բայց ես հիմնվում եմ բացառապես պրակտիկայի վրա։ Ոչ ոք, խելամիտ, իմին մոտ սարքավորումներով չի օգտագործի զսպելու հմտությունները: Սա ենթադրություն չէ, սա փաստ է։

      Ալեքսանդր ԿուկուեմեցՌոքի թեմա

      Ամայորի Արդյո՞ք գրավումն օգտակա՞ր էր մուտքագրման պահին: Դուք լո՞ւրջ եք ասում ?! Oh, այո…. Դուք մեխանիկայի մասնագետ եք) Եթե դուք PVE-ում մենակատար եք և, սկզբունքորեն, ձեզ այլ բան պետք չէ, քան ձեր DPS հաշվիչն է, ապա այո, ձեզ պետք չէ գրավում: Եվ այն խաղացողները, ովքեր ԳԻՏԵՆ, թե ինչպես խաղալ grappling-ով, լավ են հաղթահարում այն ​​և վնասում: Որոշ դասեր նույնիսկ ունեն հատուկ հմտություններ, որոնք մեծացնում են կողոպտման վնասը, և նույն LSM-ի, «C»-ի 2-րդ ճյուղի վրա, գնացեք ձեր լույսից որևէ մեկին ծեծեք, այնուհետև համեմատեք այն grapple-ի հետ: Դուք կզարմանաք։ 99%-ը խաղում է լույսի միջոցով? Ո՞ր սերվերի վրա եք խաղում: Անձամբ ես վերջերս ավելի ու ավելի շատ lsms եմ տեսնում քամու մեջ: Հետաքրքիր է, ինչու է այդպես: Սկզբունքորեն համաձայն եմ հեղինակի հետ։ LSM-ն իրեն լավ է զգում երկու էլեմենտներում: Եվ պատշաճ քամու ճոճանակի դեպքում այն ​​ԻՐՈՔ կարող է ավելի շատ վնաս պատճառել, քան կայծակի միջոցով: Զգում է, որ դու բաց էիր թողել մի քանի կարկատան և ընդհանրապես չես խաղացել քամու համար, և այսպես... Դու տեսություններ ես կառուցում: Նրա 99%-ը.....հե)

    Այն կիսում է Capture հմտությունը և դրա հետ կապված հետագա հմտությունները: Շատ հարձակումներ, ինչպիսիք են դրանք Կացին վարպետներ, առաջացնել AoE վնաս: Այնուամենայնիվ, դա չի դարձնում այն ​​անհետաքրքիր, այլ ավելացնում է իր համը:

    Sword Master-ը կամ կարճ ասած LSM-ը կատարյալ PVP կործանիչ է՝ տոննա հսկողությամբ և խելահեղ հարվածներով: PVE-ում այն ​​օգտակար է իր AoE հմտություններով և խմբի համար վահաններով: Եվ թույլ մի տվեք, որ նրա փոքր հասակը ձեզ հիմարացնի, նա գործնականում միակ դասն է, որը կարող է նույնիսկ շեֆին օդ բարձրացնել:

    Sword Master Lin դասի առանձնահատկությունները Blade and Soul-ում:

    1. Հարձակման բարձր արագություն
    2. Բարձր կրիտիկական վնաս
    3. Շատ հմտությունների ակնթարթային դերակատարում
    4. Չին վերականգնվում է մարտից դուրս
    5. Ցածր HP և պաշտպանություն:

    Sword Master Lin-ի հմտություններն ու կարողությունները Blade and Soul-ում:

    Կերպարի հմտությունները հայտնվում են որոշակի մակարդակների հասնելուց և մարտական ​​տարբեր դիրքեր սովորելուց հետո: Ստորև թվարկված են մարտական ​​բոլոր հմտությունները, որոնք կարող է տիրապետել Sword Master Lin-ին:

    Մկնիկի ձախ կոճակի հմտություններ.

    Քամի- հիմնական ավտո գրոհը, որով Chi-ն վերականգնվում է:

    Բուրան– հակառակորդին օդ նետելու երկրորդ հմտությունը կոմբից: Օդ նետված թշնամուն վնաս է հասցնում: Վերականգնում է 1 Chi.

    Համբարձում– երրորդ հմտությունը LMB կոճակի վրա հարձակումների շարքից: Օդ նետված թշնամուն վնաս է հասցնում: Սպառում է 3 Chi.

    Աստվածային սուր- կայծակնային արագ հարված թշնամու թիկունքում: Կատարվել է QingGong դիրքորոշմամբ: 2 վայրկյան ապշեցնում է հակառակորդին և 30%-ով նվազեցնում հակառակորդի շարժման արագությունը։ Վերականգնում է 1 Chi.

    Լանջ– QuickDraw դիրքի հարձակումը, որն ակտիվանում է «Կայծակ հարված» հմտությունից հետո: Մեծ վնաս է հասցնում. Կրիտի ժամանակ այն հնարավորություն է տալիս ակտիվացնել Lightning Attack հմտությունը: Սպառում է մեկ Չի.

    Մկնիկի աջ կոճակի հմտություններ.

    մասնահատում– RMB կոճակի հիմնական հարձակումը: Կրկնակի վնաս է հասցնում սովորական հիմնական հարձակմանը: Սպառում է 2 Chi և ակնթարթորեն վերաօգտագործվում է։

    տապալել– հարվածում է գետնին օդ նետված հակառակորդի վրա: Թակում է 3 վայրկյան և վնասում: Սպառում է 3 Chi.

    Երկնային պար- օդում հակառակորդների դեմ հինգ հզոր հարվածների մի շարք հարձակումներ: Հաղորդման ընթացքում հակառակորդին օդում է պահում 2 վայրկյան: Սպառում է 1 Chi.

    Կայծակի բռնկում– օգտագործվում է QingGong ստենդում: 2 վայրկյանում այն ​​4 մետր շառավղով մտնում է թշնամիների ճամբար։ Լիցքավորվում է 6 վայրկյանում։

    F բանալի:

    Ստոմպ- վնաս է հասցնում տապալված թշնամուն: Վերականգնում է 2 Chi.

    Նետման հարված– օդային նետման առաջին հմտությունը: Բարձրացնում է թուլացած կամ ապշած թշնամուն: Սպառում է 2 Chi.

    Հետևի սալտո- ձեզ դուրս է բերում ճամբարից կամ քնից:

    Swarm of Blades– սանձազերծում է շեղբերների հոսքը ուշաթափված կամ շշմած թիրախի վրա՝ պատճառելով վնաս: Այն աշխատում է միայն այն դեպքում, երբ դու մոտ ես թշնամուն: Սպառում է 3 Chi.

    Blade of Thunder– գերեվարված հակառակորդը ստանում է 5 հզոր հարված. Կատարված վնասի 50%-ը փոխանցվում է ձեր սեփական առողջությանը։ Սպառում է 1 Chi.

    Բլիկ- հզոր հարձակում, որը կտրում է թշնամուն: Կարող է օգտագործվել միայն «Cleave» և «Lightning Strike» հմտություններով «Cleave» և «Lightning Strike» «QuickDraw» դիրքում կրիտիկական հարվածից հետո: Կրիտի դեպքում այն ​​կարելի է օգտագործել երեք անգամ՝ առանց սառեցման։

    TAB:

    Ջրաղաց- վնաս է պատճառում և մեծացնում դիմադրությունը բախման, թուլացման և վանման նկատմամբ: Ազատվում է սառցակալումից կամ սարդոստայնից։ Կարող է օգտագործվել շարժման մեջ: Սպառում է 2 Chi.

    Ազատագրում– ձեզ դուրս է բերում քնից կամ ապշեցնում՝ պատճառելով աննշան վնաս:

    Կոճակ 1:

    Քացի– տապալում է հակառակորդին 2 վայրկյան: Սպառում է 1 Chi.

    Քացի դեպի ոտքերը- ձեզ դուրս է բերում շրջված վիճակից: Վնաս է պատճառում ձեր առջև գտնվող բոլոր թիրախներին 3 մետր շառավղով:

    Քացի– ձեզ դուրս է բերում շրջադարձային վիճակից: Վնաս է պատճառում թշնամուն, որը ձեզ վերահսկողության տակ է պահում:

    տապալել– թակում է մրցակցին, ով գտնվում է պայքարի վիճակում:

    Blade Throw– պատճառում է աննշան վնաս և առաջացնում է արյունահոսություն 10 վայրկյանի ընթացքում, որն ամեն վայրկյան պարբերական վնաս է պատճառում: Էֆեկտը կարող է կիրառվել 5 անգամ, յուրաքանչյուր կույտի դեպքում թիրախի առողջության վերականգնումը կրճատվում է 20%-ով:

    Կոճակ 2:

    Կտրուկ– վազել հակառակորդի ուղղությամբ մինչև 16 մետր հեռավորության վրա: Վերականգնում է 2 Chi.

    Հեռանալով- ազատում է ձեզ այլ դասերի վերահսկման ազդեցություններից և վնաս պատճառում: Օգտագործված է հսկիչ վիճակում։

    Հակահարձակում- վնաս է պատճառում. Օգտագործվում է շրջվելու ժամանակ և դրանից դուրս:

    Ցնցուղի նշան- սայրը խփում է օդ նետված թշնամու մեջ և վնաս պատճառում: Թշնամուն օդում պահում է 3 վայրկյան։ Սպառում է 1 Chi.

    Կոճակ 3:

    Անջատված- տապալում է հակառակորդին 3 վայրկյան և վնաս պատճառում: Սպառում է 3 Chi.

    Էլեկտրաէներգիայի կլանում- վնաս է հասցնում հակառակորդին բախվելիս: Հակառակորդից 6 Չի է քաշում. Սպառում է 1 Chi.

    Կոճակ 4:

    Գերություն– բռնում և պահում է թշնամուն իր գլխավերևում 4 վայրկյան: Սպառում է 2 Chi.

    Նետում թիրախ– 15 մետր առաջ նետում է հակառակորդին: Ձեզ քնեցնում է 30 վայրկյան։ Քունը վերացնում է ցանկացած վնաս:

    Z կոճակ:

    Կանչեք անձրևի շեղբեր– հակառակորդներին հետ է շպրտում 11 մետր:

    X կոճակ:

    կտրող սայր– 5 հարվածների շարք, որոնք զգալի վնաս են հասցնում յուրաքանչյուր հարվածի համար: Սպառում է 2 Chi.

    Կոճակ C:

    Կայծակի հարված– մեծ վնաս է հասցնում, ակտիվացնում է QuickDraw-ի դիրքորոշումը: Կրիտիկական հարձակման ժամանակ այն թույլ է տալիս ակտիվացնել Lightning Attack-ը: Սպառում է 2 Chi.

    V կոճակ:

    Լուսնի քամին փչում է- հակառակորդին երկու հարված է հասցնում յուրաքանչյուրի համար զգալի վնասով: Փոխակերպում է վնասի 100%-ը ձեր սեփական HP-ի: Սպառում է 1 Chi.

    Կոճակ E:

    Լուծման մանևր- հնարք. Շարժվում է թշնամու ետևում, կերպարը կարճաժամկետ անձեռնմխելիություն է ստանում ստացված վնասի նկատմամբ:

    S կոճակ:

    Խուսափում- հնարք. Շարժվում է 8 մետր հետ՝ կերպարը կարճաժամկետ անձեռնմխելիություն է ձեռք բերում ստացած վնասի նկատմամբ։

    Կառուցեք և բարելավեք Sword Master Lin-ի հմտությունները Blade and Soul-ում:

    Բացի այն, որ նոր հմտություններ են հայտնվում, երբ հասնում ես որոշակի մակարդակի, յուրաքանչյուր նոր մակարդակի համար քեզ տրվում են հատուկ միավորներ՝ քո հմտությունները բարելավելու համար: Հմտություններն իրենց հերթին կարող են արդիականացվել տարբեր ձևերով: Եվ կախված ձեր ընտրած ճանապարհից՝ դրանք կտրամադրեն տարբեր լրացուցիչ էֆեկտներ, որոնք զգալիորեն կամրապնդեն ձեր բնավորությունը։ Հմտությունների մակարդակի բարձրացումկախված է հիմնականում ձեր խաղաոճից և այն, ինչի վրա ավելի շատ շեշտադրում եք անում՝ վերահսկում, կրիտ, վնաս և այլն:

    Հմտություն» Քամի«Ավելի լավ է մղել առաջին ճյուղի երկայնքով: Բարելավված հմտությունը հնարավորություն է տալիս ստանալ կրիտիկական հարձակման 3% հավանականություն, ինչպես նաև վերականգնում է 1 Chi-ը կրիտի ժամանակ: Եթե ​​դուք հատուկ բուժիչ քար մտցնեք ձեր զենքի մեջ կրիտկի ժամանակ, ապա կարող եք արդյունավետորեն վերականգնել առողջությունը հարձակման ժամանակ:

    Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք բարելավել ձեր հմտությունները երրորդ ճյուղի միջոցով, այնուհետև հասցված վնասի 20%-ը կգնա ձեր HP-ին: Բայց այս դեպքում դուք պետք է քարեր մտցնեք զենքի մեջ կրիտիկական հարձակման համար:

    Հմտություն» մասնահատում«Մենք մղում ենք առաջին ճյուղով։ Այս դեպքում մեր ԱՕԷ-ի վնասը կավելանա։ Եթե ​​ցանկանում եք կենտրոնանալ PVP-ի վրա, արդիականացրեք երկրորդ ճյուղը, որը կավելացնի վնասը AOE-ի վնասի հաշվին:

    « Ջրաղաց«Ավելի լավ է անցնել երրորդ ճյուղով։ Սա մեզ բլոկ կտա հմտությունը ցուցադրելիս: PVP-ի համար երկրորդ ճյուղը հարմար է, որը կբարձրացնի շարժման արագությունը և պաշտպանությունը:

    « Անջատված«Դուք կարող եք մղել առաջին և երկրորդ ճյուղերի միջով։ Այս կառուցվածքը թույլ կտա ավելի շատ վերահսկել հակառակորդներին՝ անտեսելով նրանց պաշտպանությունը և արգելելով մոտենալու և տապալելու հմտությունների օգտագործումը: Վերահսկողության հաշվին AoE-ի վնասը մեծացնելու համար կարող եք մղել երրորդ ճյուղը՝ «Երկրի պառակտում»: Հմտությունը վնաս կհասցնի հատակին բախված թշնամիներին:

    « Գերություն«Անհրաժեշտ է այն կատարելագործել՝ թշնամուն պահելու ժամանակը մեծացնելու համար։ Հողագործության համար երրորդ ճյուղը լավագույնս համապատասխանում է: Բարելավված հմտությունը կնվազեցնի հակառակորդի պաշտպանությունը և կվերականգնի Chi-ն բոլոր նրանց, ովքեր վնաս են հասցնում գրավված թիրախին:

    « Կանչեք անձրևի շեղբեր«Դուք կարող եք մղել բոլոր երեք ճյուղերով: Առաջինն ավելի հարմար է սոլո զնդանների և PVP-ի համար, այն տալիս է 10% ապաքինում։ Երկրորդը հարմար է խմբին անցնելու ամենադժվար զնդանները, այն արգելափակում է հարվածները մի քանի վայրկյանով. Երրորդ տարբերակը օգտագործվում է AoE վնասը մեծացնելու համար, երբ կողմն արդեն բավականաչափ վերահսկողություն և պաշտպանություն ունի:

    « կտրող սայր«Բավականին հակասական հմտություն է, որի հավասարեցումը կախված է քո խաղաոճից: Վերահսկողության և միջին վնասի համար ամենաօպտիմալը երրորդ ճյուղն է: Դա հնարավոր կդարձնի թուլացած թշնամուն օդ նետել ու անխոցելիություն ապահովել դերասանական կազմի ժամանակ։

    Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նկարներում հմտությունները բարելավվում են մինչև լեգենդար հմտություններ: Քանի որ նման հմտությունների համար միավորներ ստանալը շատ դժվար է, դուք պետք է ընտրեք մի քանի լեգենդար հմտություններ, որոնց ազդեցությունն առավել օգտակար կլինի ձեզ համար: Մնացած հմտությունները կարող են արդիականացվել առանց վերջին բարելավման:

    Sword Master Lin-ի հայտնի կոմպոզիցիաներ Blade and Soul-ում:

    Գրեք և բարձրացրեք շեֆին. «Քացի» (կոճակ 1) – «Սահել» (կոճակ 3) – «Բռնել» (կոճակ 4)

    Ամբոխներին քնեցնել. «Գրավել» (կոճակ 4) – «Նետել թիրախ» (կոճակ 4)

    Շշմեցնող և օդային համադրություն՝ «Աստվածային սուր» (LMB) / «Կտրող սայր» (X կոճակ) – «Նետում հարված» (F կոճակ) – «Կտրել» (LMB) – «Համբարձում» (RMB)

    Sword Master Lin-ը PVE-ում:

    Այս դասը լավ է հանդես գալիս գրեթե բոլոր առումներով: Նա կարող է հանդես գալ որպես հիմնական վնասի հերոս, ոչ ավելի վատ, քան Սրի վարպետկամ Կացին Վարպետ. Այնուամենայնիվ, նրա հիմնական դերը PVE-ում վերահսկողությունն է: Չէ՞ որ նա միակ խավն է, որը կարող է բռնել շեֆին կամ մի քանի ամբոխի միաժամանակ քնած պահել։

    Առավել օգտակար հմտություններից մեկն է. Գրավել», որը Չիին կվերադարձնի դաշնակիցներին, ովքեր ծեծի են ենթարկել գրավված ամբոխին։ Դա անելու համար հմտությունը պետք է արդիականացվի երրորդ զարգացման ճյուղի միջոցով երեք անգամ: Ի հավելումն ամբոխների մշտական ​​վերահսկողության, Sword Master Lin-ը կարող է հմտորեն փրկել իր կուսակցությունը, եթե ակտիվացնի « Կանչեք անձրևի շեղբեր« Սա նրան մի քանի վայրկյան անխոցելի կդարձնի հարձակումների համար (եթե հմտությունը արդիականացվի դաշնակիցներին պաշտպանելու համար):

    Sword Masters Lin-ը PVR-ում և Արենայում:

    IN PVPայս դասը գործում է գրեթե նույնքան լավ, որքան ներսում PVE. Մեծ քանակությամբ հսկողության և խելահեղ կրիտների շնորհիվ նա կարող է հետ մղել ցանկացած հակառակորդի ասպարեզում:

    Մեկ թշնամու դեմ բարձր վնասի համար դուք պետք է թարմացնեք « մասնահատում«երկրորդ ճյուղի վրա. Հմտությունը կավելացնի վնասը և կմեծացնի կրիտի հավանականությունը, և կրիտները մեզ համար ամեն ինչ են: « Կայծակի հարված«Եվ» Կայծակնային հարձակում«Շատ հզոր հմտություններ, որոնք պետք է խելամտորեն օգտագործվեն՝ բացառելով հակառակորդի կողմից դրանք արգելափակելու հնարավորությունը:

    Թշնամուն գրավելը շատ օգտակար է PVP-ում: Նա ոչ միայն կարող է «դուրս հանել» ամբողջ Չին թշնամուց, այլ նաև տապալում է պաշտպանական հմտությունները Վարպետների կանչումկամ .

    Հմտություն» Ջրաղաց«Լավ է պաշտպանում թշնամու հմտություններից և կարող է նաև ապշեցնել նրան, եթե նա հարվածում է իր վարպետությամբ այն պահին, երբ դուք «պտտվում եք»:

    Դուք կարող եք սկսել Արենա գնալ հենց այն հասանելի դառնա, և այնտեղ կարող եք կատարելագործել ձեր PVP հմտությունները և, իհարկե, սովորել ձեր հակառակորդների մարտավարությունը, այլ դասերի «վնասակար» հմտությունները, փորձարկել տարբեր համակցություններ և թարմացնել տարբերակները:

    Sword Master Lin-ի սարքավորում (գործարք) Blade and Soul-ում:

    Sword Master Lin-ի զենքը.

    LME-ն օգտագործում է հատուկ սուր. տատի. Խաղի բնութագրերի առումով լավագույն զենքերը կա՛մ մշակված են, կա՛մ կատարելագործված: Քանի որ ոչ բոլորն են սիրում արհեստագործությամբ զբաղվել, և սա երկար ու անհանգիստ գործ է, իդեալական զենքը կլինի այն, որը դուք ստացել եք խաղի հենց սկզբում:

    Մակարդակը բարձրանալիս այն կարող է բարելավվել և վերածվել ավելի հզոր և առաջադեմ բանի: Սովորաբար դա անելու համար անհրաժեշտ է այն սրել (համապատասխան մակարդակի ցանկացած այլ զենքի հետ) և խաչել որևէ այլ դասի զենքի հետ (որը գրված կլինի հենց զենքի նկարագրության մեջ): Որքան բարձր լինի մակարդակը, այնքան ավելի բարդ և թանկ կլինի բարելավումը, և անհրաժեշտ կլինեն լրացուցիչ նյութեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել զնդաններում կամ աճուրդում:

    Դուք կարող եք ձևափոխել ոչ միայն մեկնարկային զենքը, այլև նկարագրության ցանկացած մեկը, որն ասում է, որ այն կարելի է հատել: Զենքի ընտրության հիմնական առաջնահերթությունը նրա բնութագրերն են: LME-ն պետք է կենտրոնանա կրիտի և ներթափանցման վրա:

    Եվ հասնելուն պես Մակարդակ 45, երբ գլխավոր նպատակը կերպարին լավագույնս հագցնելն է, պետք է մտածել թաթին նոկաուտի ենթարկելու մասին։ Այնտեղ այն ընկնում է Տատի շնաձուկբավականին լավ վիճակագրությամբ. ԿրետեԵվ խուսափում. Կամ կարող եք գնել Լաբիրինթոսի Թաթին 100 ոսկու համար և մի մասունք NPC-ից զնդանի մուտքի մոտ Spiral լաբիրինթոս. Բացի զգալի վնասից, այն կունենա այնպիսի վիճակագրություն, ինչպիսին են ներթափանցումը և կրիտիկական հարձակումը, ինչպես նաև կրիտի հավանականության բարձրացման ազդեցությունը: Ի դեպ, այն կարող է նաև բարելավվել, բայց դրա վրա ստիպված կլինեք շատ ժամանակ և օժանդակ նյութեր ծախսել։

    Ակնեղեն Սուրի վարպետ Լինի համար:

    Ակնեղենտեղադրվում են զենքերի մեջ և տալիս են որոշակի լավ բոնուս՝ կախված քարի տեսակից։ Երբ դուք առաջադիմեք և նոր մակարդակ եք ձեռք բերում, արկղերից ակնեղեն կընկնի: Կարևոր չէ, թե ինչ ազդեցություն ունի քարը, եթե այն կա և կա դրա համար հարմար բացվածք (և քարերի համար բացերը կարող են լինել երեք, չորս, հինգ և վեցանկյուն), ապա պետք է այն տեղադրեք: Առաջնահերթ քարերը, իհարկե, կլինեն Ադամանդներ հարձակվելու համարԵվ Ամեթիստներ վերականգնման համար.

    Եթե ​​ձեր զենքը չունի անցքեր կամ դրանք սխալ ձևի են, դուք միշտ կարող եք նոր սլոտիկներ պատրաստել: Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ ապրանք, որը կարելի է գնել աճուրդից:

    Ավելի մոտ 45 մակարդակին և հենց 45-ին, ավելի լավ է քարերը ներդնել բոլոր 4 անցքերի մեջ:

    Բարեբախտաբար, քարերի ընտրությունը շատ բազմազան է։ Լավագույնը կլինեն հնգանկյուն և վեցանկյուն քարերը, քանի որ դրանք տալիս են ամենամեծ ազդեցությունը։ Հիմնական բանը զենքը ձեւափոխելուց առաջ չմոռանաք հեռացնել քարերը դրանից, հակառակ դեպքում դրանք կվերանան։

    Պլանշետներ Sword Master Lin-ի համար:

    1) Պլանշետները լավ բոնուսներ են տալիս բնութագրերին, այնպես որ դուք միշտ պետք է կրեք մեկ հավաքածուի ամբողջական հավաքածու: Սկզբնական մակարդակներում (9-ից 15-ը) մենք քիչ ընտրություն ունենք, ուստի այն դուրս ենք մղում ռուլետկաից Chian Shih պլանշետների հավաքածու. Ռուլետկա է Դիակիզարան- Մահացածների անտառ: Բացի ստանդարտ հարձակման-պաշտպանությունից, ամբողջ հավաքածուն +17 կտա crit-ին:

    3) 28-րդ մակարդակից այն փոխարինում ենք պլանշետների հավաքածուով Մեծ անապատի հերոս. Նա ստորգետնյա պանդոկում վերցնում է «Մեծ անապատի տախտակները»:

    4) 33-րդ մակարդակից մենք հագնվում ենք Կարիճի պլանշետներ. Նրանք հաղթում են Serket ռուլետկա Մեծ Անապատում գտնվելու վայրում: Ամբողջ հավաքածուն տալիս է ավելի շատ հարձակում, ավելի շատ կրիտ և պաշտպանություն:

    Մնացած պլանշետները կա՛մ ավելի վատն են վիճակագրության առումով, կա՛մ շատ դժվար է նոկաուտի ենթարկել: Եթե ​​ունեք ժամանակ և ցանկություն, ապա 36-րդ մակարդակում կարող եք փոխարինել այն Զոհաբերության պլանշետ. Այն հայտնաբերվել է Ancient Tomb բանտում: Տալիս է լավ կրիտ և ներթափանցում:

    6) 45-ում լավագույն պլանշետը կլինի Անվերջ աշտարակի պլանշետ. Բացի յուրաքանչյուր առանձին կտորի բավականին մեծ վիճակագրությունից, ընդհանուր առմամբ այն տալիս է +196 խուսափում, +274 կրիտ և +117 բլոկ: Բայց դա հեշտ չի լինի հավաքել: Պլանշետի առանձին մասերը ընկնում են «Պատերազմի Աստծո աշտարակի» տարբեր հարկերում։ Ամբողջ հավաքածուն ստանալու համար անհրաժեշտ է անցնել բոլոր յոթ հարկերով և յուրաքանչյուրից նոկաուտի ենթարկել հավաքածուի անհրաժեշտ մասը։

    Նախքան անվերջ աշտարակի պլանշետները վերցնելը, դուք կարող եք վազել հավաքածուով Նարյուի հաբեր. Այն կարելի է վերցնել երկնային պարեկային ճամբարում գտնվող «Հարավայրի պլանշետներից»: Դա ավելի շատ բլոկ և պաշտպանություն կտա, ինչը կօգնի աշտարակի մշակմանը:

    Զարդեր Sword Master Lin-ի համար։

    Մատանիների ու ականջօղերի հետ նույն վիճակն է, ինչ զենքի դեպքում։ Դուք կարող եք ձևափոխել շատ հիմնական զարդերը՝ աստիճանաբար կատարելագործելով դրանք: Բիժի մինչև 45 մակարդակ ընտրելու հիմնական չափանիշը, իհարկե, մնում է դրանում վիճակագրության առկայությունը. հարձակում և կրիտ. 45 վերցնելուց հետո ամեն ինչ ավելի է բարդանում։

    45 LME-ի համար լավագույն վզնոցը Naryu Bone մանյակն է: Դուք կարող եք նաև նոկաուտի ենթարկել այն War of the God of the Tower-ի հարկերից մեկում:

    Վերևի օղակ – . Այն կարող եք ձեռք բերել որպես կաթիլ 24 հոգու համար նախատեսված DED բանտից: Այս զնդան մտնելու համար (այն գտնվում է Պո Հվարանգի մուտքի մոտ) անհրաժեշտ է 1 Նարու ոսկի, որը կարելի է բռնել ռուլետկաով։

    Ականջօղեր կարելի է ընտրել մի քանի տարբերակներից։ Կախված նրանից, թե ինչն է ավելի հեշտ ձեռք բերել, և արդյոք ցանկանում եք ավելի լավ նոկաուտի ենթարկել այն: Ականջօղ հավերժ փառքնոկաուտի մեջ է ընկնում Պատերազմի Աստծո աշտարակ.

    Եվ ահա Կախարդի ականջօղավելի դժվար կլինի ձեռք բերել: Նա որոշակի հնարավորություն ունի ընկնելու բանտում Հվարանգի կողմից 4 անձի համար։

    40-րդ մակարդակից կբացվեն նաև գոտիների և ապարանջանի համար նախատեսված անցքեր, բայց մինչև 45 կարող եք վազել քվեստներում տրվածների հետ: Իսկ 45 տարեկանում արդեն զինվեք Կախարդի ապարանջան(ստանում է 4 Po Hwarang բանտում) և Ծովահեն գոտի(Պապը 4 տարեկանում նոկաուտի է ենթարկվում բանտում):

    Այսինքն, ինչպես հասկանում եք, մենք ամբողջությամբ ճոճում ենք մեր հանդերձանքը կրիտի հարձակում և ներթափանցում. Միայն գոտին է մեզ տալիս պաշտպանություն և վերականգնում, որպեսզի իրարից չթռչենք ասպարեզում կամ զնդաններում:

    Պե՞տք է խաղամ, թե՞ ոչ որպես Sword Master Lin:

    Ի վերջո, ես կցանկանայի ևս մեկ անգամ ասել, թե ինչ հիանալի մարտիկ է Sword Master Lin-ը, և որ տեխնիկայի հսկայական զինանոցի և շատ հիանալի հմտության անիմացիաների շնորհիվ նրանց հետ խաղալը ձանձրալի չէ, այլ ընդհակառակը, հուզիչ է:

    Видео Սուր Վարպետ Լին.

    Պարզեք, թե ինչպես սկսնակը կարող է գումար վաստակել առցանց:

    Ամեն օր շատ դոլար, երաշխիքով: Բոլոր մանրամասները այս կայքում http://z2oxo2z.ru/VExvkN6V * Ինտերնետային հարցումներից և գրանցումներից ստացված եկամուտները 1-ից: Դիտարկենք 2019 թվականի լավագույն և ապացուցված վճարովի հարցումների կայքերը: ճիշտ պատասխանել վճարովի հարցերին .Քանի որ մարդիկ շատ հետաքրքրված են ինտերնետում տանը գումար վաստակելու հարցերով, մեր կայքը խոսում է նման վաստակի տեսակներից մեկի մասին՝ Սանկտ Պետերբուրգում վճարովի հարցումներից պարզ և շահավետ եկամուտների մասին եզրակացրեք, որ եթե հանկարծ հանդիպեք վճարովի հարցման կայքի, որն այնքան նման է նախորդին, ապա իրավախախտը, ով ոչինչ չի վճարել հարյուր կամ երկու 100 ռուբլիանոց հարցումների համար, և այդ նույն հին կայքը այլևս չի աշխատում, իմացեք, որ այստեղ՝ Ձեր առջև այս նույն խաբեբայությունն է, միայն թե փոքր-ինչ տարբերվող կեղևով: Այսպիսով, դուք հարցեր եք տվել փող աշխատելու կամ ինչպես գումար աշխատելու մասին: Դուք պետք է գրանցվեք ստորև բերված հղումով Հազվագյուտ վճարովի սոցկայքեր՝ քարտի վրա գումարի դուրսբերմամբ: Ինչպես գումար վաստակել և ճիշտ լրացնել վճարովի հարցումները Եկամուտի մակարդակի վրա ազդող գործոնը յուրաքանչյուրը կարող է գումար ստանալ հարցման համար, և որ ամենակարևորն է, կայքը խնդրում է 200 ռուբլի՝ համակարգում անձնական հաշիվ ակտիվացնելու համար, կրկին նախազգուշական նշան և եթե արդեն կարդացել եք տեքստը: էջերը, ապա անպայման կհիշեք. ՕՆԼԱՅՆ ՀԱՐՑՈՒՄՆԵՐԻ ԳՐԱՆՑՈՒՄԸ ՄԻՇՏ ԱՆՎՃԱՐ Է. com-ը հարցումներ մի անցկացրեք, հետևաբար, այստեղ չեք կարող գումար վաստակել Ինտերնետում շատ կայքեր, որոնք հարցումներ են անցկացնում փողի համար: Մարկետինգային հետազոտությունների պահանջարկը անընդհատ աճում է, և Ֆիմա-ի համար վճարովի հարցումները գտնելը դժվար չէ և առցանց գումար վաստակելու մատչելի տեսակները Ընկերները հարցնում են, թե որ կայքը կարող եք օգտագործել իրական գումարներ վաստակելու համար, որպեսզի դա նվազագույն ժամանակ պահանջի, ես խորհուրդ եմ տալիս բոլորին, ովքեր ցանկանում են տեղյակ լինել վճարովի հարցումներով Գիշերօթիկ դպրոցը պետք է անպայման բաժանորդագրվի մեր VKontakte խմբին Վճարովի հարցումները գումար վաստակելու հիանալի հնարավորություն են ինչպես ինտերնետի փորձառու օգտատերերի, այնպես էլ նրանց համար, ովքեր ավելի քիչ փորձառու են առցանց աշխատանքի ոլորտում Որո՞նք են վճարովի հարցումներին մասնակցելու առավելությունները: Ինտերնետում վճարովի հարցումներով գումար վաստակելիս հիշեք, որ այստեղ չեք կարող շատ գումար վաստակել, սովորաբար մեկ հարցումը վճարում է 30-50 ռուբլի, սա միևնույն ժամանակ փոքր հավելյալ եկամուտ է և զվարճություն, դուք պետք է աշխատեք. Այստեղ, սա անվճար չէ, դուք պետք է ազնիվ լինեք ձեր պատասխաններում, ոչ ոքի սուտը պետք չէ, որ գեոդեզները հեշտությամբ հայտնաբերում են դա, չնայած ինտերնետում անցկացվող հարցումներից գումար վաստակելու բոլոր հեռանկարներին, որոնց մասին ես նշեցի Իմ նախորդ հոդվածներում ես չկարողացա վաստակել խոստացված գումարը Yougov ծառայության վրա և, այնուամենայնիվ, դուք վճարեցիք և ստացաք տվյալների բազա՝ վճարովի հետազոտական ​​ընկերությունների մասին, որոնք այնքան ցանկանում են իմանալ ձեր կարծիքը աշխարհում ամեն ինչի մասին: պատրաստ է վճարել միայն ռուսալեզու հարցումներ, եկամուտներ առանց ներդրումների: Այսպիսով, դուք կարող եք գումար վաստակել ինտերնետում վճարովի հարցումների համար առցանց գումար վաստակելու վայր Սեղմելով հղումները պետք է համակցվեն վճարովի հարցումների հետ:

    Երրորդ, հարցումներից ստացված եկամուտների մակարդակը ուղղակիորեն կախված է այն կայքերի քանակից, որոնց վրա դուք աշխատում եք:

    Բարդություն: 4/5;
    Մրցավազք(ներ):Լին;
    Զենքի տեսակը.Սուր.

    Դասի ակնարկ

    Lin Blade Master-ը (LSM կամ Blade Dancer) մեկ այլ դաս է, որն օգտագործում է սուրը որպես իր զենք: Չնայած Blademaster-ի հետ իր մակերեսային նմանությանը, LSM-ը լիովին տարբերվում է նրանից: Ամենակարևորն այն է, որ նրանց հմտությունները բոլորովին այլ են:

    Այս դասը հասանելի է միայն մեկ մրցավազքի համար՝ Lin: Նրա զինանոցը ներառում է հմտություններ, որոնք տպավորիչ վնաս են հասցնում, ինչպես նաև կարողություններ, որոնք կարող են պաշտպանել դասը թշնամու հարձակումներից:

    LSM-ի առավելություններն ու թերությունները

    Կողմերը:

    • Պաշտպանության բարձր մակարդակ;
    • Թշնամու լավ վերահսկողություն;
    • Շատ AoE հարձակումներ;
    • Տպավորիչ քանակությամբ կրիտներ;
    • Գործողության հեշտությունը.

    Մինուսները:

    • Ոչ լիարժեք տանկ;
    • Ցածր ընդհանուր վնաս:

    Blademaster Lin-ի հմտությունները BNS-ում

    Lin Blademaster-ն ունի հիմնականում AoE հարձակումներ՝ զուգորդված լավ CC-ի հետ:

    LSM-ի շատ կարևոր պաշտպանական հմտությունը նրա «շրջադարձն» է կամ «ջրաղացը»:

    Ճիշտ օգտագործելու դեպքում այն ​​կարող է պաշտպանել ձեր բնավորությունը թշնամու բազմաթիվ հարձակումներից կամ հետ մղել դրանք (վանել), ինչը կարող է զարմացնել նրան: Բացի այդ, «Mill»-ն օգտագործվում է 1 վայրկյան նվազագույն հովացման դեպքում:

    PvE-ն կառուցում է զնդանների համար

    Այս կերպարը քիչ բան կարող է անել իր խմբին օգնելու համար: Միակ հմտությունը թշնամուն օդ բարձրացնելն է, ինչը կարող է դաշնակիցներին մի քանի վայրկյան տալ առավելագույն վնաս հասցնելու համար: Այս դեպքում դուք պետք է թարմացնեք հնարավորությունը «Qi Regeneration» մասնաճյուղի միջոցով:

    Կայծակ:

    Բոլոր օգտվողները, ովքեր խաղում են որպես Lin Blade Master BNS-ում, համաձայն են, որ դասի ողջ ներուժը բացահայտվում է Lightning տարրում:

    PvP-ն կառուցվում է Արենայի համար

    Կայծակ:

    Արենայում մարտերի համար հարմար է նաև LSM-ը կայծակի մեջ: Կարող եք նաև հարմարեցնել «Օդ» տարրը, սակայն ավելի արդյունավետ և հարմարավետ կլինի «Lightning»-ի հետ խաղալը:

    PvP համակցված հարձակումներ

    Blademaster Լինովը Blade and Soul-ում ունի շատ կարևոր իմբայի հմտություն, որի մասին մենք արդեն խոսեցինք վերևում՝ «Mill»: Դա թույլ կտա գործնականում անխոցելի լինել թշնամու համար։ Այնուամենայնիվ, փորձառու խաղացողների դեպքում անհրաժեշտ կլինի հետևել որոշակի հիմնական հաջորդականություններին: Դա թույլ կտա ձեզ ընտելանալ դասի արագությանը և հետագայում համատեղել հմտությունները միմյանց հետ:

    Արժե՞ խաղալ որպես Lin Blademaster Blade and Soul-ում:

    Lin Blade Master-ը (LSM) իդեալական է սկսնակների համար, ովքեր ցանկանում են իրենց ճանապարհորդությունը սկսել որպես մենամարտի դաս: Սակայն նրան չի կարելի լիարժեք տանկ անվանել, քանի որ նրա հմտությունների մեծ մասը AoE հարձակումներն են։

    Այս հերոսի մենախաղում դուք անհարմարություն չեք զգա, քանի որ նա հեշտ է սովորել, և դուք չեք նկատի, թե ինչպես եք ընտելանում նրան:

    Արենայում խաղալու համար, ինչպես ցանկացած այլ դասի, ձեզ անհրաժեշտ կլինի փորձ, ձեր կառուցվածքի իմացություն և կոմբինացիոն հարձակումներ, որոնք թույլ կտան գերազանցել ձեր հակառակորդին: Այս ամենը կարելի է ձեռք բերել փորձության և սխալի միջոցով: