Ներս մտնել
Համակարգչային բոլոր գաղտնիքները սկսնակների և մասնագետների համար
  • Ավտոմեքենայի ուժեղացուցիչ - խցիկում ձայն ստեղծելու տնտեսական տարբերակներ Ինչպես հավաքել ձայնի ուժեղացուցիչի միացում
  • Բարձրորակ ուժեղացուցիչ առանց հետադարձ կապի. End Millennium երկաստիճան տրանզիստորային ուժեղացուցիչ
  • Streams World Of Tanks Aces gg l առաջին տանկ
  • Լավագույն միջին տանկերը World of Tanks-ում
  • Էլեկտրոնիկա քայլ առ քայլ ներբեռնեք fb2
  • Minecraft 1-ում թամբ պատրաստելը
  • Mount and Blade. Warband-ի վերանայում - երկչոտ արշավանքներից մինչև թագ: The Ultimate Guide to Mount & Blade. Warband From Rags to Riches

    Mount and Blade. Warband-ի վերանայում - երկչոտ արշավանքներից մինչև թագ:  The Ultimate Guide to Mount & Blade. Warband From Rags to Riches

    Առաջին անգամ չե՞ք աշխատել: Պարզապես պետք է նորից փորձել: Taleworlds-ի թուրք խաղացողները, ըստ երևույթին, կրոնապես սովորել են այս կանոնը: Եվ ակնհայտորեն հենց այս կարգախոսով նրանք պատրաստեցին իրենց ակցիայի/RPG-ի առաջին հավելումը «ձիերով և շաշկիներով»՝ Mount & Blade: Warband:

    Ուղարկել

    Առաջին անգամ չե՞ք աշխատել: Պարզապես պետք է նորից փորձել: Թուրքական խաղ արտադրողներ Հեքիաթային աշխարհներԸստ երևույթին, նրանք կրոնապես սովորել են այս կանոնը: Եվ ակնհայտորեն հենց այս կարգախոսով նրանք պատրաստեցին իրենց ակցիայի/ՌՊԳ-ի առաջին հավելումը «ձիերով և շաշկիներով» - . Չնայած առաջին անգամ բավականին լավ արեցին։

    Երկու տարի առաջ թողարկված օրիգինալ խաղը վիճելի էր, բայց շատ հավակնոտ: Նման ձիամարտեր նախկինում ոչ մի տեղ չեն եղել և դեռ չեն լինում: Եվ ամենավստահական վիրտուալ միջնադարի, կախարդական մարտերի և գործողությունների լիակատար ազատության տպավորությունները չեն փչացել նույնիսկ հնացած գրաֆիկայի և ոչ ամենահարմար ինտերֆեյսի շնորհիվ: Նախագիծն այնքան գրավիչ է ստացվել, որ նույնիսկ հայտնվել է շվեդների ջերմ թևի տակ Պարադոքս Ինտերակտիվև առցանց համայնքի նվիրատվություններով ինդի զարգացումից վերածվեց լիարժեք կոմերցիոն նախագծի:

    Ի՞նչ կարող էիք ակնկալել ընդլայնումից: Նոր քաղաքներ, կոնֆլիկտի նոր կողմեր, էլ ավելի էպիկական մարտեր և ձիամարտեր, և վերջապես շտկվել է գլխավոր թերությունը՝ գրաֆիկան ամեն ինչից դուրս հնացել է: Ի՞նչ ենք մենք իրականում ստացել: Մենք ստացանք այն, որ, ինչպես պարզվեց, թուրքերը բավականին տեղյակ են խաղերի զարգացման համաշխարհային միտումներին։ Հավելվածում նրանք ներկայացրեցին մի ասպեկտ, որ սկզբնական խաղն այնքան բացակայում էր, բայց դեռևս դրա համար կարևոր թերություն չէր: գնաց առցանց!

    Յուրաքանչյուր ոք, ով խաղացել է բնօրինակը և ընդլայնումը, իրեն կզգա ինչպես ձուկը ջրում (կամ, որ ավելի կարևոր է, ինչպես Չապաևը ձիու վրա): Մշակողները ավելացրել են հենց այն, ինչ անհրաժեշտ է ցանկացած լավ ավազատուփի` բազմազանություն: Չասեմ, որ օրիգինալ խաղը տառապում էր միապաղաղությունից և ձանձրույթից, բայց, ինչպես ասում են, ավելի քան որևէ այլ հնարք և բարիք երբեք որևէ մեկին չեն վնասել: Կալրադիայի քաղաքական ասպարեզ է մտել նոր խմբակցություն՝ Սարրանիդների սուլթանությունը, և դրա հետ մեկտեղ նոր գոտիներ, զորքեր և խնդիրներ։ Ամբողջական հավաքածու, այսպես ասած։


    Բացի այդ, Հեքիաթային աշխարհներԸստ երևույթին, նրանք գումար են հատկացրել և վարձել պրոֆեսիոնալ սցենարիստ։ Զգալիորեն բարձրացել է խաղի սյուժետային բաղադրիչի և երկխոսության որակը։ Իհարկե, սա դեռ Dragon Age. Origin կամ Mass Effect-ը չէ, բայց Կալրադիայում տեղի ունեցող իրադարձությունների շրջադարձերի մեջ խորանալը դարձել է շատ ավելի հաճելի, և ամենակարևորը՝ ավելի հեշտ:

    Բացի այդ, մեզ տրվեցին Կալրադիայի իրադարձությունների և քաղաքական կյանքի վրա ազդեցության նոր լծակներ։ Այժմ թշնամուն հաղթելու համար ոչ մի կերպ պետք չէ նրան ջախջախել մեր հեծելազորի ողջ զորությամբ։ Դուք կարող եք ոչ միայն հաղթել անհողդողդ հարևաններին, այլև օգտագործել նրանց վրա ժամանակի չափ հին դիվանագիտական ​​քայլ՝ վերցնել և մտնել քաղաքականապես շահավետ ամուսնության մեջ: Եթե ​​նախկինում միայն մեր զինվորականները կարող էին ամուսնանալ միմյանց հետ՝ դրանով իսկ փրկելով մեզ բազմաթիվ խնդիրներից, ապա այժմ դա թույլատրված է նաև գլխավոր հերոսի համար։


    Բայց, իհարկե, հավելման ամենագլխավոր և գլխավոր նորամուծությունը մուլտիպլեյերն է։ Մշակողները ժամանակ չէին վատնում մանրուքների վրա. մեզ սպասում են յոթ ռեժիմներ՝ սկսած դասական Deathmatch-ից և վերջացրած լայնածավալ պաշարումներով: Մինչև 64 խաղացողներ միաժամանակ մասնակցում են առցանց մարտերին, և դուք կարող եք խաղալ ինչպես ինտերնետի պաշտոնական խաղերի սերվերների, այնպես էլ տեղական ցանցի միջոցով: Դժվար չէ պատկերացնել, թե ինչպիսի կրքեր են ծավալվում Կալրադիայի առցանց դաշտերում, որքան ավելի շոշափելի է նյարդերը ցնցվում այն ​​բանից, որ այդ ասպետն այնտեղ, իր սուրը բարձրացրած ամբողջ վազքով դեպի քեզ վազում է ոչ միայն: վերացական համակարգչային խաբեբա, բայց կողքի դռնից շատ իրական Վասյա: Այնուամենայնիվ, քսուքի մեջ ճանճ կա - շատ ցանցային քարտեր տառապում են հավասարակշռության պակասից: Եվ չնայած մուլտիպլեյերը զգալի հաճույք է պատճառում, այն, ցավոք, չի հասնում «ազգային ինտերնետ զվարճանքի» կարգավիճակին։


    Եվ վերջում, չենք կարող չասել մի քանի խոսք բնօրինակի հիմնական խնդրի՝ գրաֆիկայի մասին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը վաղուց վերածվել է օրիգինալ ինդի նախագծից՝ վերածվելով լիարժեք կոմերցիոն խաղի, դա չի ազդել պոլիգոնների քանակի և հյուսվածքների լուծման վրա: ժառանգել է բնօրինակի բոլոր գրաֆիկական «հմայքը»: Եվ միայն կարգավորումներում հայտնված հակաալիզացման և գծելու հեռավորության տարբերակները ցույց են տալիս, որ ստեղծողները դեռ ժամանակ են ծախսել այս խնդրի վրա: Այնուամենայնիվ, թուրքերը չհասցրին հարմարեցնել օգտատիրոջ միջերեսը: Ավտոմատ հետևելու բացակայությունը, մենյուների առատությունը էկրանին և շատ այլ նյարդայնացնող մանրուքներ ավելացվել են հավելմանը անփոփոխ:


    Մյուս կողմից, դա պարադոքսալ է, բայց ճշմարիտ. ձայնի վրա մեծ աշխատանք է կատարվել: Երաժշտությունը հաճելի է ականջին, արագ հիշվում, ձանձրալի չի դառնում և շատ զգայուն է արձագանքում խաղային իրավիճակի փոփոխություններին: Սակայն այստեղ էլ կան անհեթեթություններ՝ մարտական ​​հրամաններ դեռ չեն հնչում, իսկ զինվորների բղավոցները հիմնականում անիմաստ են։

    Ընդհանուր առմամբ, դա լավ հավելում է լավ խաղի համար: Այն կարող է առաջարկվել առանց խղճի խայթի ինչպես երկրպագուներին, այնպես էլ առցանց մարտերի վետերաններին, որոնք փնտրում են նոր փորձառություններ: Եթե ​​դուք չեք խաղացել բնօրինակ խաղը, ապա անմիջապես սկսելը կլինի լավագույն լուծումը:

    Մշակողը ՝ TaleWorlds
    Թողարկման ամսաթիվ Ռուսաստանում՝ 2 ապրիլի, 2010 թ
    Տարիքային սահմանափակումներ՝ 16+
    Ժանրը՝ Action-RPG
    Տեղայնացում. Լրիվ
    Ցանցային նյութ՝ Multiplayer ներկա
    Պլատֆորմներ՝ Windows, Mac OS X, Linux, PS4, XONE

    Mount and Blade Warband Review

    Լեռ և սայր- Mount and Blade-ի անկախ հավելում, որն իր ֆունկցիոնալությամբ և փոփոխման հսկայական հնարավորություններով գերազանցում է բնօրինակին: Թողարկվել է թուրքական TaleWorlds փոքր ընկերության կողմից 2010 թվականին PC-ի համար և տեղափոխվել հաջորդ սերնդի կոնսուլներ 2016 թվականին:

    Գեյմփլեյի տեսանկյունից դա գործողության և RPG-ի օրգանական սինթեզ է։ Մի կողմից, խաղը պարունակում է լավ մտածված մարտական ​​համակարգ, հարձակումներ ամրոցների վրա, ասպետական ​​մրցաշարեր, իսկ մյուս կողմից՝ խմբակցությունների միջև փոխհարաբերությունների համակարգ, գլխավոր հերոսի մակարդակի բարձրացում, երկխոսություններ տարբեր կերպարների հետ, ինչպես. ինչպես նաև որոշ քվեստներում գործողություններ ընտրելու ունակություն: Բացի այդ, Warband-ն ունի ռազմավարության տարրեր։ Մասնավորապես, խաղացողը կարող է կառավարել ամրոցներ, գյուղեր և նույնիսկ, եթե փորձի, սեփական պետությունը:

    Մինչ խաղի սկսվելը, դուք պետք է ընտրեք մարտիկ, որը կդառնա ձեր ծխը: Սա կարող է լինել և՛ կին, և՛ տղամարդ՝ և՛ ազնվական, և՛ սովորական: Կերպար ստեղծելիս դու միշտ հնարավորություն ունես հարմարեցնել նրա կենսագրությունը և հարմարեցնել նրա բնութագրերը քո ծրագրերին համապատասխան։

    Ի դեպ, բնութագրերի մասին. Նրանք, չհաշված փորձը, մակարդակը և առողջության միավորները, բաժանվում են ատրիբուտների (ուժ, ճարտարություն, խելացիություն, խարիզմա), հմտություններ (օրինակ՝ վիրահատություն կամ զգոնություն), վարպետություն (որոշակի զենքի տիրապետման ցուցանիշ): Սպանելով թշնամիներին և կատարելով որոշ որոնումներ՝ շնորհվում են փորձի միավորներ։ Հասնելով փորձի որոշակի շեմին՝ հերոսին տրվում է նոր մակարդակ և, հետևաբար, արդիականացման հնարավորություն։

    Ընտրելու համար տրվում են զենքի հետևյալ տեսակները՝ միաձեռ (փոքր թրեր, սրեր, թուրեր և այլն), երկու ձեռքով (ծանր թրեր, կացիններ, մուրճեր և այլն), բևեռաձև (խոզուկներ, նիզակներ, հալբերդներ), փոքր զենքեր (աղեղներ, խաչադեղեր), նետաձիգ զենքեր (հատիկներ և դանակներ), ինչպես նաև խառը տիպի զենքեր. Բացի այդ, կա զրահի և հագուստի հարմարեցում:

    Մարտական ​​համակարգը ներկայացված է մի քանի տեսակի հարվածներով և դոդերով։ Միաժամանակ տեսախաղն ունի հատուկ յուրահատկություն՝ օգտագործվող հարձակման/պաշտպանության տեսակը որոշվում է ոչ թե ստեղնաշարի վրա ստեղնը սեղմելով, այլ մկնիկը որոշակի ուղղությամբ շարժելով։ Հետաքրքիր է նաև, որ մարտերը կարելի է վարել ինչպես ձիու վրա նստած (հեծյալ մարտ), այնպես էլ «ոտքով» (մոտ կռիվ): Այս տեսակի մարտերից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, որոնք սովորում են խաղի ընթացքում:

    Պետք է նշել, որ դուք միայնակ չեք պայքարելու։ Խաղի հիմքը սեփական զորքեր վարձելու մեխանիզմն է: Զորքերը հավաքագրվում են հիմնականում գյուղերում, թեև հնարավոր է որոշակի պայմաններում հրապուրել թշնամու գերիներին։ Համենայնդեպս, ջոկատը պարբերաբար պահանջում է տրամադրումներ և վճարումներ իր ծառայությունների դիմաց։ Սննդի բացակայությունը կամ վճարումների ուշացումը հանգեցնում են զինվորների ոգու կորստի և նրանց հետագա հեռանալուն: Կարող եք նաև վարձել վարձկաններ: Նրանք չեն մահանում, ունեն իրենց հմտություններն ու սեփական զենքերը, բայց միևնույն ժամանակ չափազանց թանկ են։

    Բացի հսկայական մարտական ​​հնարավորություններից, Warband-ն ունի նաև շատ խաղաղ հնարավորություններ: Դրանք ներառում են փառատոների և մրցաշարերի անցկացումը, ազնվական տիկնանց սիրահարվելը, դիվանագիտության միջոցով լորդերի հետ հարաբերությունների բարելավումը, սեփական բնակավայրերի (կամ կայսրության, եթե հաջողակ ես) զարգացումը և առևտուրը:

    Mount and Blade-ում սյուժե, որպես այդպիսին, չկա: Կան միայն անհատական ​​առաջադրանքներ բնակավայրերից կամ գավառական տերերից: Դրանց թվում են տարօրինակ «այսինչին սպանել», «այսինչին բերել, այսինչին բերել», «ուղեկցել քարավանին» և բավականին լուրջ բաներ, ինչպիսիք են «առաջնորդել երկրի զորքերը», «նվաճել այնքան ամրոցներ» կամ նույնիսկ «քաղաքացիական պատերազմ սկսել»: թագավորությունում».

    Աշխարհը բաց է, ընդարձակ ու մանրամասն: Բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում Կալրադիայում՝ հորինված միջնադարյան թագավորություն, որը բաժանված է 6 ազգերի՝ միավորված անկախ պետությունների՝ սվադների, վաեգիրների, ռոդոկների, նորդների, կիրգիթների և սարանիդների միջև: Նրանք բոլորը շատ տարբեր են միմյանցից՝ նրանք ունեն իրենց մշակույթն ու ճարտարապետությունը, իրենց մայրաքաղաքները, իրենց յուրահատուկ զորքերը: Յուրաքանչյուր երկիր ունի իր նախատիպը իրական կյանքից, որը հստակ երեւում է խաղի ընթացքում։

    Բացի վերը նշված խմբակցություններից, կան նաև ավազակներ, դասալիքներ և վարձկաններ։ Իսկ եթե վերջիններս ի սկզբանե չեզոք են, ապա առաջին երկու խմբերն իրենց դարանակալումներով կամ ասպատակություններով անընդհատ կճնշեն ձեզ։ Եվ կապ չունի, թե որտեղ ես դու։ Ավազակները նույնիսկ ծովում կթալանեն.

    Ընդհանուր առմամբ, Warband-ը հիանալի օրինակ է, թե ինչպես պետք է արվեն ասպետական ​​խաղերը: Ցնցող խաղախաղ, հնարավորությունների ծով և զարմանալի մթնոլորտ՝ իսկական դրախտ միջնադարի համար:

    Mount-ի և Blade-ի առանձնահատկությունները

    • Ոչ մի սահմանափակում!
      Warband-ը իրական sandbox խաղ է, որտեղ դուք կարող եք անել այն, ինչ ձեր սիրտը ցանկանում է: Ցանկանու՞մ եք թագավորական արքունիքում վարձկան դառնալ, հրամանատար, տիկնանց պաշտպան ազնվական ասպետ, գյուղի ավագ, քաղաքային կառավարիչ, թե՞ հենց կայսրը: Ընդհանրապես արա այն, ինչ ուզում ես։ Ի վերջո, սա Mount and Blade-ն է:
    • Լայնամասշտաբ մարտեր .
      «Մրցաշարերի դարաշրջանը» (այսպիսին է խաղի պաշտոնական անվանումը Ռուսաստանում) իսկական մարտախաղ է, որի մարտերը տեղի են ունենում հսկայական մասշտաբով: Օրինակ՝ մոդերի շնորհիվ մարտերին կարող է մասնակցել մինչև 1000 մարդ։ Բայց հետևակը, հեծելազորը և նետաձիգները միաժամանակ մասնակցում են բոլոր մարտերին։ Ի՞նչ կարող ենք ասել պաշարումների մասին, երբ հնարավոր է օգտվել աստիճաններից ու աշտարակներից։
    • Առցանց խաղ .
      Warband-ը, ի տարբերություն բնօրինակի, ունի մուլտիպլեյեր, որին կարող են մասնակցել մինչև 64 խաղացողներ (իսկ մոդերներով՝ մինչև 200)։ Միավորվեք կլանների մեջ, կազմակերպեք համատեղ մրցաշարեր, փոթորկի ամրոցներ: Կիսվեք զվարճանքով խաղացողների հետ ամբողջ աշխարհից:

    «Հեծելազոր» RPG Mount & Blade- հետաքրքիր պատմություն ունեցող խաղ: Ինչպես շատ այլ անկախ ծրագրավորողներ, ամուսիններ Յավուզնրանք դա չէին թաքցնում հանրությունից՝ բաց թեստավորումը սկսվել է դեռևս 2005 թվականին: Պարբերաբար թարմացումներով հետաքրքրություն առաջացնելով՝ թուրքերը ոտքի կանգնեցրին երկրպագուների համայնքին: Ի պատասխան՝ երկրպագուները հզոր «հետադարձ կապ» կազմակերպեցին և թողարկեցին տասնյակ փոփոխություններ։

    Բետա-ն բաշխվել է shareware մոդելի միջոցով: Օգտատերերը, գոհ լինելով «նմուշի» որակից, աջակցեցին անմշակ նախագծին կոշտ արժույթով: Իրենց գումարի դիմաց նրանք ստացել են ոչ միայն ներկայիս, այլեւ բոլոր հետագա թողարկումները, ներառյալ ամբողջական տարբերակը։ Ռիսկը արդարացված էր. «վաղ թռչունները» շատ բան խնայեցին։ Արդեն գնված է Mount & Bladeակնարկներ պետք չեն, ուստի ես չեմ նկարագրի v0.960-ի և v1.0-ի միջև եղած տարբերությունները: Այս հոդվածը նրանց համար է, ովքեր երկար ժամանակ բռնում են:

    Ցամաքային կորսաներ

    Ստեղծելով ավատարի տեսքը և անցնելով թեստ, որն ազդում է դրա հիմնական բնութագրերի վրա, Mount & Bladeհեշտ է սխալվել էժան պատճենի հետ Մոռացություն. Իրականում այն ​​քիչ ընդհանրություններ ունի սովորական RPG-ների հետ: Ավելի տեղին անալոգիա պաշտամունքի հետ Ծովահեններ!Եվ « Կորսերներ« TaleWorlds-ը փոխանցել է գլուխգործոցը Սիդ Մեյերցամաքում՝ ամբողջությամբ պատճենելով իր նախորդի որոշ մանրամասներ։

    Կալրադիայի գեղարվեստական ​​աշխարհը նման է իրական միջնադարին. չկան «ընտրյալներ», Հին չարիք, օրկեր և մոգություն: Քարտեզը բաժանված է հինգ թագավորությունների՝ պատճենված Սկանդինավիայից, Արևմտյան և Հարավային Եվրոպայի երկրներից, Մոնղոլիայից և Ռուսաստանից: Խաղացողը, որը ճանապարհորդում է իր շքախմբի հետ, բարդ մեխանիզմում ընդամենը մեկ կոճ է: Շուրջբոլորը կյանքը եռում է: Ֆեոդալները շրջում են իրենց կալվածքներով, այցելում հարեւաններին և պաշարում ամրոցները։ Գյուղացիներն ու վաճառականները պտտվում են քաղաքների և քաղաքների միջև, իսկ դասալիքներն ու ավազակները որսում են իրենց դրամապանակները։

    Յուրահատուկ կերպարներն անմահ են։ Պարտությունից հետո գերի ընկնելով՝ նրանք վաղ թե ուշ ազատվում են. իրադարձությունների ցիկլը անվերջ է։ Այս «ինդուլգենցիան» ամենևին էլ նյարդայնացնող չէ։ Շուտով դուք կսկսեք ճանաչել առանցքային NPC-ներին հայացքից՝ հիշելով, թե ինչպես եք նրանց փրկել թշնամուց կամ կռվել մրցաշարերում:

    Տիրակալների պալատներում, պանդոկներում, գիլդիայի գրասենյակներում և գյուղի մեծերի տներում տարբեր կարգի հրամաններ են տրվում՝ սպանել անարգին, նամակ հանձնել, անասուններ քշել, հարկեր հավաքել, տեղեկություններ ստանալ լրտեսից, պաշտպանել տիկնոջ պատիվը։ , գյուղն ազատել ավազակներից եւ այլն։ Ցավոք, պատահական թվերի գեներատորը պատասխանատու է բոլոր որոնումների համար. ժամանակի ընթացքում նույն տեսակի հարցումները ատամները դնում են եզրին:

    Հոգնե՞լ եք ուրիշների քմահաճույքները կատարելուց։ Բիզնես արա։ IN M&BԿարիք չկա ձեր ուղեղը դասավորել սեղանները գներով. համապատասխան հմտությունը ձեզ կպատմի շահավետ երթուղի: Պահանջված են ինչպես համեմունքները, այնպես էլ մարտի դաշտում գերի ընկած ստրուկները։ Նույնիսկ նրանք, ովքեր չեն ծրագրում գումար վաստակել առևտրով, պետք է գնան շուկա դրույթների համար. ավելի լավ է պայքարել կուշտ ստամոքսով:

    Եթե ​​պարզ վարձկանների ճակատագիրը ձեզ չի գրավում, ծառայության մեջ մտեք կառավարիչներից մեկի ծառայության մեջ, ապացուցեք ձեր հավատարմությունը մարտում և ստացեք հատկացում։ Հուզմունք փնտրողները կարող են տապալել թագավորին՝ գահին դնելով վիրավորված ժառանգորդին։ Աստիճանաբար հողատարածքը կընդլայնվի, թեև անշարժ գույքն ավելի շատ քաշքշուկ կլինի, քան օգուտ: Շատ աշխատուժ և դինար ներդնելով դրա պաշտպանության և զարգացման համար՝ դուք կհասնեք ծիծաղելի պարգևի։

    Սայր և սմբակ

    Որ ուղին էլ որ ընտրեք, ձեզ սպասում են անթիվ մարտեր, որոնք ներառում են հեծելազոր: Բացահայտելու զավեշտալի փորձերից հետո Երկու աշխարհներԵվ « Դժվար է աստված լինել«Այս թեման M&B- հայտնություն. Անմիջապես զգում ես, որ հերոսը ձի է քշում, այլ ոչ թե մանեով ու պոչով մոտոցիկլետ։ Այնուամենայնիվ, շատ հեշտ է հասկանալ կառավարման առանձնահատկությունները և ընտելանալ դրանց:

    RPG-ների համար անսովոր շարժունակությունը ձեզ տալիս է մի շարք նոր հնարքներ. դուք կարող եք սլանալ զոհի կողքով և կտրել նրան թքուրով, օգտագործելով արագացման բոնուսը; ուղղել նիզակը և ջախջախիչ հարվածով ջախջախել թշնամուն. կրակել աղեղից՝ պահպանելով հեռավորությունը; վերջապես, պարզապես տրորիր խեղճին: Երբ երկու կողմերն էլ ունեն հեծելազոր, մարտերը վերածվում են խելահեղ զվարթության: Չնայած հնացած գրաֆիկային, մարտերը տպավորիչ տեսք ունեն:

    Որտեղ Mount & Bladeչի իջնում ​​հիմարության մեջ: Սուսերամարտի համակարգը բավականին բարդ է. խաղացողը սահմանում է հարձակման ուղղությունը և դրա տեսակը (պիրսինգ կամ կտրատում), պատասխան հարձակումներ է կատարում կամ արգելափակում է դրանք վահանով: Լավ արձագանքը կօգնի արագ ետ մղել գրոհները և բռնել հակառակորդին սխալներ թույլ տալով: Իհարկե, նույնիսկ ամենաճարպիկ ռազմիկը չի կարող գլուխ հանել մեկ տասնյակից, իսկ մարտերում երբեմն ներգրավվում է մինչև 100 մարդ: Եթե ​​ոչ մի ձայնով չես ուզում ցատկել թփերի մեջ, չես կարող առանց ամուր բանակի:

    Ջոկատի չափը կախված է այն փառքից, որն աճում է լուրջ հակառակորդների նկատմամբ տարած հաղթանակների շնորհիվ: Մի օր դուք կդադարեք վարձել բոլորին և կսկսեք հավասարակշռություն փնտրել նետաձիգների, սուսերամարտիկների, նիզակակիրների և ձիավորների միջև՝ ընտրելով ճիշտ զինվորներին հինգ թագավորությունների և չեզոք խմբակցությունների հարուստ տեսականիից: IN Mount & BladeՌազմավարության ստեղծումը սայթաքում է. հրամանատարը ուղղորդում է իր ենթականերին՝ հրամաններ տալով, ինչպիսիք են «Հետևակ և նետաձիգներ, զբաղեցրե՛ք այս պաշտոնը: Հեծելազոր, հետևիր ինձ:

    Բացի անանուն մարտիկներից, կան NPC-ներ, որոնց կարելի է «պոմպել» և սարքավորել հերոսի հետ միասին: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական հայացքները կյանքի վերաբերյալ և լավ պատճառ՝ արկածներ փնտրելու համար: Բոլոր ուղեկիցներին ընդհանրապես անհնար է հավաքել՝ հասարակությունը չափազանց կռվարար է։ Այնուամենայնիվ, ոմանք դառնում են ընկերներ՝ իրենց գործընկերների համար օրինակ ծառայելով։

    Հնացած դպրոց

    Ընդհանուր առմամբ, զվարճալի խաղ: Թվում էր, թե դուք կարող եք երկար ամիսներ խեղդվել դրա մեջ՝ մոռանալով այլ զվարճությունների մասին... Այնուամենայնիվ, TaleWorlds-ն ընկավ դասական ծուղակի մեջ, որը սպառնում է նախագծերին բաց գեյմփլեյով։ Շատ ժամանակ չի պահանջվում բոլոր ճանապարհներով անցնելու և բոլոր թշնամիների դեմ պայքարելու համար: Թեև պատահական որոնումները ստեղծվում են տասնյակ կաղապարների միջոցով, կրկնությունն անխուսափելիորեն ձանձրալի է դառնում:

    2010 խաղային տարին մեզ համար հիշվեց այնպիսի խաղերով, ինչպիսիք են Assassins Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops, Darksiders: Wrath of War, Fallout: New Vegas, Lara Croft and the Guardian of Light, Just Cause: 2 և այլք: Բայց այս բոլոր խաղերի հետևում ինչ-որ կերպ կողքից մի խաղ կար, որը կոչվում էր Mount and Blade: Warband: Ինձ թվում է՝ շատ քչերը գիտեն այդ մասին, ուստի կցանկանայի խոսել այս խաղի մասին։

    Համառոտ խաղի մասին.

    2005 թվականին հիմնադրվել է թուրքական Tale Worlds ընկերությունը։ Ժամանակ չկորցնելով՝ նրանք սկսեցին RPG խաղ մշակել, որը կոչվում էր Mount & Blade: A Hero's Story: Այն ընկղմում է մեզ հորինված, միջնադարյան աշխարհում, որը կոչվում է Calradia, որտեղ պատերազմները չեն մարում և արյունը հոսում է ընդմիշտ՝ ամենահարմար վայրը արկածներ փնտրողների համար: Խաղում չկա հիմնական սյուժե, խաղացողը թողնված է ինքն իրեն և կարող է անել այն, ինչ ցանկանում է՝ ծառայել թագավորին, դառնալ նրա հավատարիմ վասալը, զբաղվել առևտրով կամ կողոպտել անցնող քարավանները, հյուսել պալատական ​​ինտրիգները կամ ամուսնանալ: թագավորական արյուն ունեցող մարդ, որպեսզի հետո թագավոր դառնա և շատ ավելին:

    Մարտական ​​համակարգը և դրա հետ կապված ամեն ինչ։

    Խաղը տարբերվում է նաև փոքր-ինչ անսովոր մարտական ​​համակարգով. պարզապես պետք է սեղմել մկնիկի կոճակը, պետք է ցույց տալ հարվածի ուղղությունը (ձախից, աջից, վերևից հարված կամ դանակահարություն), ինչպես նաև պահել տեսախցիկը: մարմնի այն մասի մակարդակը, որի վրա ցանկանում եք հարվածել:

    Հնարավոր են մարտեր ձիով: Դա անելու համար, առաջին հերթին, անհրաժեշտ է, որ խաղացողը ունենա մեկը: Այնուհետեւ դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես ճշգրիտ հարվածել թիրախին, այսինքն. թշնամու մեջ. Դա անելու համար քարտեզի վրա կան հատուկ ուսումնական ճամբարներ, որտեղ դուք կարող եք ոչ միայն բարելավել ձեր հերոսի մարտական ​​հմտությունները, այլ նաև տեսախցիկի կառավարումը և ժամանակին սեղմելու հմտությունները, ինչպես նաև բարձրացնել ձեր մարտիկների մակարդակը: Մնացած բոլոր առումներով, ձիով մարտական ​​համակարգը շատ չի տարբերվում ոտքով մարտական ​​համակարգից (բացառությամբ, որ ձեր ձին կարող է սպանվել, և դուք ստիպված կլինեք կռվել ձեր ոտքերի վրա):

    Նիշերի պատուհանում կան երեք տարբեր հարթեցման պատուհաններ: Հավասարեցման համար միավորները նույնպես կուտակվում են տարբեր ձևերով, օրինակ՝ կա հմտությունների պատուհան, որտեղ միավորները հայտնվում են յուրաքանչյուր մակարդակից հետո: Եվ կան ատրիբուտներ (դրանցից միայն չորսն են՝ խելացիություն, ուժ, ճարտարություն, բնավորություն), քանի որ դրանք բարձրացնելու համար յուրաքանչյուր չորս մակարդակի համար հայտնվում է մեկ միավոր: Այս երկու պատուհանները փոխկապակցված են. դուք չեք կարողանա որոշ մակարդակներ բարձրացնել որոշակի հատկանիշի ½-ից ավելի: Երրորդ պատուհանը զենքի տիրապետումն է (մեկ ձեռքով, երկու ձեռքով, բևեռային նետում, աղեղ և խաչադեղ):

    Ուղևորություններ.

    Եթե ​​կարծում եք, որ ճանապարհորդելու եք աշխարհով մեկ, ինչպես The Elder Scrolls-ում, ապա ձեզ շատ մի խաբեք: Ձեզ վիճակված է տեսնել ձեր կերպարը (որը, ի դեպ, ինքներդ եք ստեղծում) միայն ճակատամարտում կամ ինչ-որ բնակավայր մտնելու դեպքում։ Հեռավոր անցումների համար կա քարտեզ, որի վրա մեկ մարդ կտեղափոխվի ձեր բանակի տեսքով և որի վրա տարբեր թշնամական (թշնամի տերեր, ավազակներ և այլն) և ընկերական (քարավաններ, գյուղացիներ, բարեկամ տերեր և այլն) ստորաբաժանումներ: քայլել. Ձեր բանակի թիվը ցույց է տրված ձեր ջոկատի աջ կողմում, ներքևում, իսկ գերիների թիվը՝ գումարածից հետո:

    Փոքր և ոչ այնքան կարևոր բաների մասին.

    Խաղը չունի սարքավորումների այդքան մեծ ընտրություն, բայց դա փոխհատուցվում է ավազակների հետ մշտական ​​բախումներով, արշավներով (եթե դուք թագավորի ծառայության մեջ եք) և տարբեր առաջադրանքների կատարումով: Կարող եք նաև ընտրել ձեր հերոսի նախապատմությունը, որը կազդի սկզբնական բնութագրերի վրա, օրինակ, եթե դուք աղքատ ազնվականի որդի եք, ապա խաղի սկզբում ձեզ կառաջարկվի ընտրել ձեր զինանշանը:

    Տարբերությունները սկզբնական տարբերակից.

    Խաղում կա ևս մեկ ֆրակցիա՝ Սարադինի սուլթանությունը, կա բազմախաղացող ռեժիմ և ավելացվել է մարտերի ժամանակ արկեր վերցնելու հնարավորությունը։ Խաղի արհեստական ​​ինտելեկտը նույնպես բարելավվել է բնօրինակի համեմատ։ Նա սկսեց ավելի ճիշտ շփվել շրջապատի հետ և իրեն ավելի խելացի է պահում՝ կախված մարտի դաշտում տիրող իրավիճակից։ Զինվորներն այժմ բարոյականություն ունեն և կարող են փախչել մարտի դաշտից կամ լքել բանակը: Զինվորների բարոյահոգեբանական վիճակը կախված է՝ սնունդից, հաղթանակի հնարավորություններից, բուն ջոկատի չափից և ձեր բնավորության ղեկավարությունից:


    Mods for Mount&Blade. Warband

    Վիկինգների նվաճումԱյս խաղի գործողությունները տեղի են ունենում վաղ միջնադարում Բրիտանիայի և Իռլանդիայի ընդարձակ տարածքում: Շատ փոքր պետություններ միմյանց միջև անվերջ պատերազմներ են մղում: Դրանում, ի տարբերություն War band-ի, դուք կարող եք ապաստարան կառուցել, հնարավոր են փոխհրաձգություններ և նավերով ճանապարհորդություն, կան չորս տարբեր արշավներ և այլն։

    Նապոլեոնյան պատերազմներԽաղը ձեզ տանում է դեպի 19-րդ դար՝ Նապոլեոնյան պատերազմների ժամանակ։ Ցավոք, միայն մարզումներ և մարտեր են տրամադրվում միայնակ խաղացողի համար:

    Լեռ և սայր. Կրակով և սուրովԽաղը տեղի է ունենում 17-րդ դարի կեսերի եվրոպական տարածքներում: Համապատասխանաբար, խաղն ունի հրազեն, հնարավոր է զենք և տեխնիկա փոխանցել ձեր ցանկացած մարտիկի (Warband-ում դրանց փոխանցումը հնարավոր էր միայն ուղեկիցներին): Ի տարբերություն բնօրինակի, խաղը վերացրել է ասպարեզն ու մրցաշարերը։ Հիմա, եթե խաղացողը պետք է կռվի և դրա համար գումար ստանա, նա պետք է գնա պանդոկ, գտնի «պանդոկի այցելու» և իր հետ խոսելիս ընտրի երեք արտահայտություններից մեկը, որպեսզի գումար վաստակի: