Įeiti
Visos kompiuterių paslaptys pradedantiesiems ir profesionalams
  • Elektroninių dokumentų tikrinimas xml formatu Rosreestr portale
  • Atsisiųskite „Minecraft“, skirtą „Android“: visos versijos
  • „Timekillers“, skirta „Android“, Atsisiųskite žaidimus, kad praleistumėte laiką
  • Doodle God Alchemy: artefaktų receptai
  • Nepavyko inicijuoti „Warface“ žaidimo: klaidų taisymas Klaida „negaliu rasti nurodyto failo“
  • The Elder Scrolls Online – Kišenvagystės – Vadovas: kaip užsidirbti pinigų teso (vagystė) Atsisiųskite vaizdo įrašą ir iškirpkite mp3 – mes tai palengviname
  • Kas yra bitmap faile? Rastrinės grafikos failų formatai. Kas yra rastrinė grafika ir kur ji naudojama?

    Kas yra bitmap faile?  Rastrinės grafikos failų formatai.  Kas yra rastrinė grafika ir kur ji naudojama?

    Tai buvo praėjusį penktadienį, bet nebuvo įmanoma parašyti penktadienio įrašo pagal N3. Priežastis banali – laisvo laiko trūkumas dėl būsto problemos ir daugybė kitų problemų. Bet šį penktadienį tikrai bus nuotrauka. Jis jau egzistuoja ir vakar buvo paruoštas publikavimui, bet vis tiek nusprendžiau laisvą vakaro laiką skirti buto remonto darbams. Todėl jei nežiūrėjote, būtinai pažiūrėkite ir nudžiuginkite save.

    Grįžkime prie įrašo temos, tiksliau – prie klausimo, kas paveikslėlių formatai ar yra? Apskritai žodis "vaizdas" Man tai nepatinka fotografijos atžvilgiu. Tačiau būtent taip šis klausimas skamba labai dažnai, todėl nusprendžiau viską palikti nepakeistą. Pateiksiu tik vieną paaiškinimą. Kadangi nuotrauka yra rastrinis vaizdas, šiame įraše bus kalbama tik apie tai rastrinės grafikos formatai.

    Iš viso grafiniai formatai— gautų grafinių duomenų tvarkymo, siekiant juos toliau saugoti ar redaguoti, taisyklių rinkinys. Kaip sakoma V. Majakovskio eilėse „Visos profesijos reikalingos, visos profesijos svarbios“... Tą patį galima pasakyti ir apie įvaizdžio formatus.

    Kūrėjai siūlo daug rastriniai formatai, skirtas failams saugoti. Tarp dažniausiai naudojamų yra šie: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Taigi, pažvelkime į kai kuriuos privalumus ir trūkumus, taip pat išvardintų dalykų taikymo sritį rastras vaizdo formatai.

    Rastrinių vaizdų formatai

    • BMP-(Bit Map vaizdo santrumpa) atstovauja standartinis rastro formatas ir turi universalų tikslą. Jį palaiko dauguma grafikos redaktorių, įskaitant gana įprastus Dažyti. Iš pradžių kodavimas jame buvo atliekamas paprasčiausiu būdu, naudojant . Tačiau tai pasirodė nenaudinga, nes kiekvienas pikselis buvo atstovaujamas tik vienu baitu. Todėl tapo prieinamos tik 256 spalvos, o tai labai apribojo galimybę perduoti vaizdus. Vėliau jis buvo šiek tiek patobulintas. Bit Map vaizdas beveik optimalus duomenims saugoti ir dalytis jais su kitomis panašiomis programomis. Tačiau tuo pačiu metu tai užima per daug vietos atmintyje, nes būtina išsaugoti visų vaizdo taškų kodavimą. Failas BMP Nepalaiko animacijos ar persipynusio ekrano.
    • TIFF(iš pažymėto vaizdo failo formato)– universalus leidybinėms sistemoms ir topografinei grafikai. Toks rastrinių vaizdų formatai užtikrinti aukštos kokybės spausdinimą. Jie buvo sukurti palaikyti beveik visas programas, skirtas dirbti su bitmap failais, todėl yra suderinamos su visomis platformomis. Plačiai naudojamas TIFF spaudoje ir leidyboje. Failai (nuskaityti vaizdai, iliustracijos, faksogramos ir kt.) su plėtiniu .tif saugomi šiuo galingu formatu vėlesniam spalvotam spausdinimui, nors galima ir vienspalvį spausdinimą – rodiniuose CMYK Ir RGB. Jis nenaudojamas nuotraukų publikavimui kompiuterių tinkle ar kuriant svetaines, nes yra gana didelio dydžio. Taip pat netinka animacijai.
    • GIF(pagal pirmąsias Graphic Interchamge formato raides)tarnauja saugojimuirastriniai vaizdai grafikojeir už jomis pasidalinimą. Tai vienas „seniausių“ internete ir jau seniai cirkuliuoja, nepaisant to, kad naudoja indeksuotas spalvas (ribotame rinkinyje). Failai su plėtiniu.gifplačiai naudojamas kuriant interneto svetaines. Tarp pagrindinių privalumųGrafinis Interchamge formatas Verta paminėti, kad vaizdo tipas nepriklauso nuo pagrindinės platformos ar naršyklės tipo, o glaudinimas vyksta neprarandant informacijos. Šis formatas rodo aukštos kokybės piešinius su nedideliu kiekiu vienodų spalvų, piešinius, skaidrius paveikslėlius ir animaciją.GIFmažo dydžio, todėl greitai įkeliamas, o tai svarbu kuriant HTML puslapius. Tačiau formatas turi reikšmingą trūkumą - jis turi nedidelę spalvų gamą, o tai riboja jo galimybes išsaugant vaizdus su sklandžiais perėjimais.
    • JPEG(Jungtinės fotografijos ekspertų grupės santrumpa) padeda atsikratyti trūkumų, atsirandančių kuriant ir išsaugant vaizdus GIF. Tam naudojamas nuotraukų ar kitų vaizdų suspaudimo metodas. Šie rastrinės grafikos failų formatai yra dažniausiai naudojami saugant kelių spalvų nuotraukas. Vaizdų glaudinimas (jie saugomi failuose, pažymėtuose .jpg) atliekamas sklandžiu režimu, kuris užtikrina aukštą apdorojimo laipsnį ir sumažina duomenų praradimą. Į kietąjį diską JPEG Patogu išsaugoti daug nuotraukų, ypač didelių nuotraukų su sklandžiais perėjimais. Tai leidžia žymiai sutaupyti vietos diske. Taip pat naudojant JPEG Kompiuteriniame tinkle galima publikuoti visai priimtinos kokybės nuotraukas. Bet reikia atsižvelgti į tai, kad suspaudimo metu dalis duomenų prarandama, o išsaugant tą patį vaizdą dar kartą, padidėja tikimybė negrįžtamai prarasti informaciją. Šiuo atžvilgiu situaciją labai pagerina patobulinta formato versija - JPEG 2000. Tiesa, jį palaiko ne visos naršyklės, o tai lėtina jo plitimą.
    • PNG(nešiojama tinklo grafika) leidžia saugoti rastrinę grafiką be nuostolių suglaudinta forma, o failai yra mažesnio dydžio nei GIF. Formatas PNG Yra beveik bet kokia spalva, taip pat skaidrumas. Ši aplinkybė atveria plačias interneto dizaino galimybes. Dabar jis yra nuolat populiarus, nes yra suderinamas su visomis platformomis, palaiko persipynę ekraną, turi didelę spalvų gamą ir palaiko animaciją.
    • Buitinė PSD rastrinės grafikos formatai („PhotoShop Document“ trumpinys) yra skirti programų paketams. Jie palaiko visų tipų vaizdus, ​​​​taip pat jų sluoksnius apdorojimo metu. Išsaugotas failuose, pažymėtuose plėtiniu .psd.

    Yra ir kitų rastrinės grafikos formatai, kurie straipsnyje nebuvo aptarti, bet apie juos galite parašyti komentaruose, nepamirštant apie konkursą!

    Pavyzdys, rodantis skirtumą tarp rastrinės ir vektorinės grafikos padidinus.
    Rastriniai vaizdai blogai keičiasi, o vektorinius vaizdus galima didinti neribotą laiką neprarandant kokybės (vaizdai buvo konvertuoti į SVG, kad būtų rodomi šiame puslapyje).

    Rastrinis vaizdas- vaizdas, kurį sudaro pikselių tinklelis – spalvoti taškai (dažniausiai stačiakampiai) monitoriuje, popieriuje ir kituose rodymo įrenginiuose.

    Svarbios vaizdo charakteristikos yra šios:

    Rastrinė grafika redaguojama naudojant rastrinės grafikos redaktorius. Rastrinė grafika kuriama naudojant kameras, skaitytuvus, tiesiogiai rastrinėje redagavimo priemonėje, taip pat eksportuojant iš vektorinio rengyklės arba ekrano kopijų pavidalu.

    Enciklopedinis „YouTube“.

      1 / 3

      ✪ Kas yra rastrinė ir vektorinė grafika?

      ✪ 2 pamoka. Rastrinės ir vektorinės grafikos skirtumai.

      ✪ Photoshop ir Illustrator skirtumas. Skirtumas tarp vektorinės ir rastrinės grafikos „Photoshop“ ir „Illustrator“.

      Subtitrai

    Privalumai

    • Rastrinė grafika leidžia sukurti beveik bet kokį piešinį, nepaisant sudėtingumo, skirtingai nuo, pavyzdžiui, vektorinės grafikos, kur neįmanoma tiksliai perteikti perėjimo iš vienos spalvos į kitą efekto neprarandant failo dydžio;
    • Paplitimas – rastrinė grafika dabar naudojama beveik visur: nuo mažų ikonėlių iki plakatų;
    • Didelis sudėtingų vaizdų apdorojimo greitis, jei nereikia keisti mastelio;
    • Rastrinis vaizdo atvaizdavimas yra natūralus daugeliui grafinių įvesties ir išvesties įrenginių, tokių kaip monitoriai (išskyrus vektorinius išvesties įrenginius), taškiniai ir rašaliniai spausdintuvai, skaitmeniniai fotoaparatai, skaitytuvai ir mobilieji telefonai.

    Trūkumai

    • Dideli failų dydžiai paprastiems vaizdams;
    • Neįmanoma tobulo mastelio;
    • Nesugebėjimas spausdinti vektoriniu braižytuvu.

    Dėl šių trūkumų paprastiems brėžiniams saugoti rekomenduojama naudoti vektorinę grafiką, o ne net suspaustą rastrinę grafiką.

    Formatai

    Bitmap vaizdai paprastai saugomi suglaudinta forma. Priklausomai nuo glaudinimo tipo, gali būti įmanoma arba nepavyks atkurti vaizdą tiksliai tokį, koks jis buvo prieš suspaudimą (atitinkamai be nuostolių arba nuostolingas glaudinimas). Taip pat grafiniame faile gali būti saugomi papildomi duomenys: apie failo autorių, fotoaparatą ir jos nustatymus, taškų skaičių colyje spausdinant ir kt.

    Suspaudimas be nuostolių

    Naudoja glaudinimo algoritmus, pagrįstus informacijos pertekliaus mažinimu.

    • BMP arba Windows Bitmap – dažniausiai naudojamas be suspaudimo, nors galima naudoti ir RLE algoritmą.
    • GIF (Graphics Interchange Format) yra senas formatas, kuris vienu metu palaiko ne daugiau kaip 256 spalvas. Vis dar populiarus dėl animacijos palaikymo, kurio trūksta grynam PNG, nors programinė įranga pradeda palaikyti APNG.
    • PCX yra pasenęs formatas, leidžiantis gerai suspausti paprastus nupieštus vaizdus (glaudinant, iš eilės einančių tos pačios spalvos pikselių grupės pakeičiamos įrašu apie tokių pikselių skaičių ir jų spalvą).
    • PNG (Portable Network Graphics) yra rastrinis formatas, pagrįstas glaudinimo algoritmu Deflate.
    • JPEG-LS be nuostolių glaudinimo režimu – algoritmas naudoja adaptyvų dabartinio pikselio vertės numatymą iš aplinkos, kurioje yra jau užkoduotų pikselių.
    • Lossless JPEG yra greitas, bet neefektyvus glaudinimo algoritmas, kuris naudoja (slenkant vaizdo pikseliu po pikselio iš kairės į dešinę, iš viršaus į apačią) paprastą nepritaikantį dabartinio pikselio vertės numatymą, pagrįstą viršuje esančiomis reikšmėmis. , kairysis ir viršutinis kairysis taškai.

    Prarastas suspaudimas

    Jis pagrįstas dalies informacijos, kuri paprastai mažiausiai suvokiama akimis, atmetimu.

    • JPEG yra labai plačiai naudojamas vaizdo formatas. Suspaudimas naudoja vaizdo padalijimą į blokus, erdvinių spektrinių komponentų kvantavimą kiekviename vaizdo bloke, o tada entropija juos užkoduoja. Išsamiai nagrinėjant labai suspaustą vaizdą, pastebimas ryškių ribų išsiliejimas ir būdingas muaras šalia jų. Esant mažam glaudinimo laipsniui, atkurtas vaizdas vizualiai nesiskiria nuo pradinio.

    Įvairūs

    • TIFF palaiko platų spalvų gylio diapazoną, skirtingas spalvų erdves, skirtingus glaudinimo nustatymus (tiek nuostolingus, tiek be nuostolių) ir kt.
    • Raw saugo informaciją, tiesiogiai gautą iš skaitmeninio fotoaparato ar panašaus įrenginio jutiklio, netaikydama jai jokių transformacijų, taip pat išsaugo fotoaparato nustatymus. Leidžia išvengti informacijos praradimo taikant įvairias vaizdo transformacijas (informacija prarandama dėl apvalinimo ir pikselių spalvos, viršijančios leistinas reikšmes). Naudojamas fotografuojant sudėtingomis sąlygomis (mažas apšvietimas, nesugebėjimas nustatyti baltos spalvos balanso ir pan.) tolesniam apdorojimui kompiuteriu (dažniausiai rankiniu režimu). Beveik visi pusiau profesionalūs ir profesionalūs skaitmeniniai fotoaparatai leidžia išsaugoti RAW vaizdus. Failo formatas priklauso nuo fotoaparato modelio, nėra vieno standarto.

    Istorija

    Pirmieji kompiuteriai neturėjo atskirų priemonių darbui su grafika, bet jau buvo naudojami vaizdams gauti ir apdoroti. Programuojant pirmųjų elektroninių mašinų atmintį, pastatytą ant lempų matricos, buvo galima gauti raštuotus paveikslėlius.

    1961 metais programuotojas S. Russellas vadovavo projektui sukurti pirmąjį kompiuterinį žaidimą su grafika. Žaidimo „Spacewar“ („Space Wars“) sukūrimas užtruko apie 200 darbo valandų. Žaidimas buvo sukurtas PDP-1 mašinoje.

    1963 metais amerikiečių mokslininkas Ivanas Sutherlandas sukūrė programinės ir techninės įrangos sistemą „Sketchpad“, kuri leido ant vamzdelio skaitmeniniu rašikliu piešti taškus, linijas ir apskritimus. Buvo palaikomi pagrindiniai veiksmai su primityvais: perkėlimas, kopijavimas ir tt Tiesą sakant, tai buvo pirmasis rastrinis redaktorius, įdiegtas kompiuteryje. Programą taip pat galima vadinti pirmąja grafine sąsaja, tokia ji buvo dar prieš pasirodant pačiam terminui.

    1960-ųjų viduryje. pasirodė pramoninės kompiuterinės grafikos programų raida. Taigi, vadovaujant T. Moffett ir N. Taylor, Itek sukūrė skaitmeninę elektroninę piešimo mašiną. 1964 m. General Motors pristatė kompiuterinio projektavimo sistemą DAC-1, sukurtą kartu su IBM.

    1968 metais N. N. Konstantinovo vadovaujama grupė sukūrė kompiuterinį matematinį kačių judėjimo modelį. Aparatas BESM-4, vykdydamas rašytinę diferencialinių lygčių sprendimo programą, nupiešė animacinį filmuką „Kitty“, kuris buvo savo laikmečio proveržis. Vizualizacijai buvo naudojamas raidinis ir skaitmeninis spausdintuvas. Kompiuterinė grafika patyrė didelę pažangą, kai atsirado galimybė saugoti vaizdus ir rodyti juos kompiuterio ekrane.

    Grafikos failo formatas -- grafinių duomenų atvaizdavimo ir išdėstymo išorinėse laikmenose būdas.

    Kompiuterinės grafikos formatus galima suskirstyti į tris tipus: rastrinius, vektorinius ir trimačius (naudojami 3D grafikai). Labiausiai paplitę yra rastriniai formatai, būtent juos naudojant išsaugomos įvairios nuotraukos, kiti grafiniai vaizdai, kuriuos galima pamatyti, pavyzdžiui, interneto svetainėse.

    Grafinių failų formatų klasifikavimo schema parodyta 1 pav.

    1 pav. Grafinių formatų klasifikacija

    Rastrinė grafika

    Rastrinė grafika vaizduoja vaizdus naudojant spalvotus taškus, vadinamus pikseliais, išdėstytais tinklelyje. Pavyzdžiui, medžio lapo vaizdas apibūdinamas pagal konkrečią kiekvieno tinklelio taško vietą ir spalvą, sukuriant vaizdą, panašų į mozaiką. grafinių failų rastrinis suspaudimas

    Redaguodami rastrinę grafiką redaguojate pikselius, o ne linijas. Rastrinė grafika priklauso nuo skiriamosios gebos, nes vaizdą apibūdinanti informacija pridedama prie konkretaus dydžio tinklelio. Redaguojant rastrinę grafiką, jos pateikimo kokybė gali pasikeisti. Visų pirma, pakeitus rastrinės grafikos dydį, vaizdo kraštai gali susidėvėti, nes tinklelyje perskirstomi pikseliai. Išvedant rastrinę grafiką į įrenginius, kurių skiriamoji geba yra mažesnė nei paties vaizdo skiriamoji geba, pablogės jo kokybė.

    Grafikos rastrinio vaizdavimo pagrindas yra pikselis (taškas), nurodantis jo spalvą. Apibūdindami, pavyzdžiui, raudoną elipsę baltame fone, turite nurodyti kiekvieno elipsės ir fono taško spalvą. Vaizdas vaizduojamas kaip didelis taškų skaičius – kuo jų daugiau, tuo vaizdas vizualiai geresnis ir failo dydis didesnis. Tie. vienas ar net paveikslėlis gali būti pateiktas geresnės ar prastesnės kokybės, atsižvelgiant į taškų skaičių ilgio vienete – skiriamąją gebą (dažniausiai taškų colyje – dpi arba pikselių colyje – ppi).

    Be to, kokybei būdingas spalvų ir atspalvių skaičius, kurį gali įgyti kiekvienas vaizdo taškas. Kuo daugiau atspalvių apibūdinamas vaizdas, tuo daugiau skaitmenų reikia jiems apibūdinti. Raudona spalva gali būti 001 arba 00000001. Taigi, kuo aukštesnė vaizdo kokybė, tuo didesnis failo dydis.

    Rastrinis vaizdavimas paprastai naudojamas fotografijos tipo vaizdams, kuriuose yra daug detalių arba šešėlių. Deja, tokių vaizdų mastelis bet kuria kryptimi paprastai pablogina kokybę. Sumažinus taškų skaičių, prarandamos smulkios detalės, deformuojasi užrašai (nors tai gali būti ne taip pastebima, jei sumažėja paties vaizdo vizualinis dydis – t.y. išlaikoma raiška). Pridėjus pikselių, pablogėja vaizdo ryškumas ir ryškumas, nes naujiems taškams turi būti suteikti atspalviai, kurie yra vidutiniai tarp dviejų ar daugiau gretimų spalvų. Įprasti formatai yra .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx ir kt.

    Taigi rastrinio ar vektorinio formato pasirinkimas priklauso nuo darbo su vaizdu tikslų ir uždavinių. Jei reikalingas fotografijos spalvų tikslumas, geriau naudoti rastras. Patogiau logotipus, diagramas, dizaino elementus pateikti vektoriniu formatu. Akivaizdu, kad tiek rastriniame, tiek vektoriniame atvaizdavime grafika (taip pat ir tekstas) rodoma monitoriaus ekrane arba spausdinimo įrenginyje taškų rinkinio pavidalu. Internete grafika pateikiama vienu iš rastrinių formatų, kuriuos naršyklės gali suprasti neįdiegusios papildomų modulių – GIF, JPG, PNG.

    Be papildomų įskiepių (priedų) dažniausios naršyklės supranta tik rastrinius formatus – .gif, .jpg ir .png (pastarasis dar nėra paplitęs). Iš pirmo žvilgsnio vektorinių redaktorių naudojimas tampa nereikšmingas. Tačiau dauguma šių redaktorių suteikia galimybę eksportuoti į .gif arba .jpg jūsų pasirinkta raiška. Ir pradedantiesiems menininkams lengviau piešti vektorinėje laikmenoje - jei ranka dreba ir linija eina ne ta kryptimi, gautas elementas yra lengvai redaguojamas. Piešdami rastriniu režimu rizikuojate nepataisomai sugadinti foną.

    Dėl aukščiau aprašytų vaizdo vaizdavimo ypatybių kiekvienam tipui turite naudoti atskirą grafinį redaktorių - rastrinį arba vektorinį. Žinoma, jie turi bendrų bruožų – galimybę atidaryti ir išsaugoti įvairių formatų failus, naudoti tuos pačius pavadinimus turinčius įrankius (pieštuką, rašiklį ir pan.) arba funkcijas (pasirinkti, perkelti, priartinti ir pan.), pasirinkti norimą spalvą. arba atspalvis... Tačiau piešimo ir redagavimo procesų įgyvendinimo principai yra skirtingi ir nulemti atitinkamo formato pobūdžio. Taigi, jei rastriniuose redaktoriuose kalbama apie objekto pasirinkimą, tai reiškia taškų rinkinį sudėtingos formos srities pavidalu. Išgavimo procesas labai dažnai yra daug darbo reikalaujantis ir kruopštus darbas. Kai perkeliate tokį pasirinkimą, atsiranda „skylė“. Vektorinėje redagavimo priemonėje objektas vaizduoja grafinių primityvų rinkinį, o norint jį pasirinkti, tereikia kiekvieną iš jų pažymėti pele. Ir jei šie primityvai buvo sugrupuoti atitinkama komanda, tada užtenka vieną kartą „paspausti“ bet kurį sugrupuoto objekto tašką. Perkėlus pasirinktą objektą, atskleidžiami pagrindiniai elementai.

    Tačiau pastebima konvergencijos tendencija. Dauguma šiuolaikinių vektorinių redaktorių gali naudoti rastrinius vaizdus kaip foną arba netgi konvertuoti vaizdo dalis į vektorinį formatą, naudodami integruotus įrankius (sekimas). Be to, dažniausiai yra įrankių, skirtų įkelto fono paveikslėliui redaguoti, bent jau įvairių įmontuotų ar įdiegtų filtrų lygiu. 8 „Illustrator“ versija gali įkelti „Photoshop .psd“ failus ir naudoti kiekvieną iš gautų sluoksnių. Be to, norint naudoti tuos pačius filtrus, sugeneruotas vektorinis vaizdas gali būti tiesiogiai konvertuojamas į rastrinį formatą ir toliau naudojamas kaip neredaguojamas rastrinis elementas. Be to, visa tai papildo paprastai prieinamus keitiklius iš vektorinio į rastrinį formatą, gaunant atitinkamą failą.

    Kai kurie rastriniai redaktoriai gali įkelti vieną iš vektorinių formatų (dažniausiai .wmf) kaip foną arba iš karto konvertuoti juos į rastrinius su galimybe tiesiogiai redaguoti.

    Pagrindinis rastrinės grafikos trūkumas yra didelis atminties kiekis, reikalingas vaizdams saugoti. Tai paaiškinama tuo, kad reikia atsiminti kiekvieno pikselio spalvą, kurių bendras skaičius gali būti labai didelis. Pavyzdžiui, viena vidutinio dydžio nuotrauka kompiuterio atmintyje užima kelis Megabaitus, t.y. net kelis šimtus (ar net tūkstančius) puslapių teksto.

    Naudojant vektorinę grafiką, kompiuterio atmintyje saugomas kiekvieno grafinio objekto matematinis aprašymas - geometrinis primityvas (segmentas, apskritimas, apskritimas...), iš kurio formuojamas vaizdas kaip visuma. Remiantis šiais duomenimis, atitinkamos programos ekrane sukonstruos norimą figūrą. Akivaizdu, kad tokiam vaizdo aprašymui reikia daug mažiau atminties (10 - 1000 kartų) nei rastrinėje grafikoje, nes nereikia atsiminti kiekvieno paveikslo taško spalvos. Pagrindinis vektorinės grafikos trūkumas yra nesugebėjimas dirbti su aukštos kokybės meniniais vaizdais, nuotraukomis ir filmais. Gamta vengia tiesių linijų, taisyklingų apskritimų ir lankų. Deja, būtent jų pagalba (kadangi šias figūras galima apibūdinti matematikos, tiksliau, analitinės geometrijos) priemonėmis, susidaro vaizdas naudojant vektorinę grafiką. Pabandykite matematinėmis formulėmis aprašyti I. E. Repino ar Rafaelio paveikslus! (Bet ne K. Malevičiaus „Juodasis kvadratas“!) Todėl vektorinė grafika naudojama kuriant brėžinius, diagramas, vizitines korteles ir kt.

    Vektoriniai formataiVektoriaus formato failai ypač naudingi norint saugoti linijinius elementus (linijas ir daugiakampius), taip pat elementus, kuriuos galima išskaidyti į paprastus geometrinius objektus (pvz., tekstą). Vektoriniuose failuose yra ne pikselių reikšmės, o matematiniai vaizdo elementų aprašymai. Remdamasi matematiniais grafinių formų (linijų, kreivių, splainų) aprašymais, vizualizacijos programa sukonstruoja vaizdą.

    Vektoriniai failai yra struktūriškai paprastesni nei dauguma rastrinių failų ir paprastai organizuojami kaip duomenų srautai.

    Dažniausiai pasitaikančių vektorinių formatų pavyzdžiai yra AutoCAD DXF ir Microsoft SYLK.

    WMF. Tai vektorinis formatas, naudojamas „Windows“ grafikos programose. Šis formatas naudojamas perkelti vektorinius vaizdus per mainų sritį Windows aplinkoje. Šį formatą priima beveik visos programos, veikiančios su vektorine grafika. Šis formatas negali būti naudojamas rastriniams vaizdams. Trūkumai: spalvų iškraipymas ir daugelio grafinių programų vaizdams nustatytų parametrų neišsaugojimas.

    AI. Illustrator vidinis formatas. Jį galima atidaryti naudojant „Photoshop“, be to, šį formatą palaiko visos su vektorine grafika susijusios programos. Šis formatas yra geriausias būdas perkelti vektorinius vaizdus iš vienos programos į kitą. Rastriniai grafiniai elementai dažniausiai prarandami perduodant AI formatu.

    CDR. Tai vidinis Corel Draw programos formatas. Šis formatas yra labai populiarus, kaip ir pats programinės įrangos paketas. Daugelis programų gali importuoti vektorinius failus į Corel Draw formatus. CDR formate taip pat yra rastrinių grafinių objektų. Šiame formate naudojamas glaudinimas, o vektoriniams ir rastriniams failams taikomas skirtingas glaudinimas.

    Metafailų formatai

    Metafailai gali saugoti ir rastrinius, ir vektorinius duomenis. Paprasčiausi metafailai primena vektorinius failus; juose yra vektorinių duomenų elementų apibrėžimo kalba arba sintaksė, bet gali būti ir rastrinis vaizdo atvaizdavimas. Metafailai dažnai naudojami rastriniams ir vektoriniams duomenims perkelti iš vienos aparatinės įrangos platformos į kitą, taip pat perkelti vaizdus iš vienos programinės įrangos platformos į kitą.

    Labiausiai paplitę metafailų formatai yra WPG, Macintosh PICT ir CGM.

    Rastrinė grafika yra vaizdai, sudaryti iš pikselių – mažų spalvotų kvadratėlių, išdėstytų stačiakampėje tinklelyje. Pikselis yra mažiausias skaitmeninio vaizdo vienetas. Rastrinio vaizdo kokybė tiesiogiai priklauso nuo jo sudarytų pikselių skaičiaus – kuo daugiau pikselių, tuo daugiau detalių galima atvaizduoti. Padidinti rastrinį vaizdą tiesiog padidinus mastelį nepavyks – pikselių skaičiaus padidinti neįmanoma, manau, daugelis tuo įsitikino bandydami įžvelgti mažas detales mažoje skaitmeninėje nuotraukoje priartindami ją ekrane; Dėl šio veiksmo nebuvo įmanoma pamatyti nieko kito, išskyrus didėjančius kvadratus (būtent tokie jie yra - pikseliai). Šis triukas įmanomas tik CŽV agentams Holivudo filmuose, kai jie naudoja padidintus vaizdus iš išorinės stebėjimo kameros, kad atpažintų automobilių valstybinius numerius. Jei nesate šios struktūros darbuotojas ir neturite tokios stebuklingos įrangos, niekas jums neišeis.

    Rastrinis vaizdas turi keletą savybių. Nuotraukų sandėliui svarbiausi dalykai yra: raiška, dydis ir spalvų modelis. Kartais dydis taip pat vadinamas skiriamąja geba, todėl norint to išvengti, reikia aiškiai suprasti, apie ką kalbame, ir „pažvelgti į kontekstą“ - dydis matuojamas MP (megapikseliais), o skiriamoji geba - dpi arba ppi.

    Leidimas yra pikselių skaičius colyje (ppi – pikselis colyje), apibūdinantis ekrano vaizdą, arba taškų skaičius colyje (dpi – taškas colyje), apibūdinantis vaizdų spausdinimą. Yra kelios nusistovėjusios taisyklės: publikuojant vaizdą internete naudojama 72ppi raiška, o spausdinant – 300dpi(ppi). „Microstock“ vaizdo reikalavimai yra 300 dpi, nes daugelis kūrinių perkami specialiai spausdinimui.

    Dydis- bendras vaizdo pikselių skaičius, paprastai matuojamas MP (megapikseliais), tai yra tiesiog pikselių aukščio padauginimo iš vaizdo pločio pikselių skaičiaus rezultatas. Tai yra, jei nuotraukos dydis yra 2000x1500, tada jos dydis bus 2000*1500=3 000 000 pikselių arba 3MP. Norint siųsti į nuotraukų bankus, vaizdo dydis turi būti ne mažesnis nei 4 megapikseliai, o iliustracijų atveju – ne didesnis kaip 25 megapikseliai.

    Spalvotas modelis- vaizdo charakteristika, apibūdinanti jo atvaizdavimą pagal spalvų kanalus. Žinau 4 spalvų modelius – RGB (raudonos, žalios ir mėlynos spalvos kanalai), CMYK (žydra, purpurinė, geltona ir juoda), LAB (šviesumas, raudona-žalia ir mėlyna-geltona) ir Grayscale (pilkos spalvos). Visi mikroskopiniai elementai priima RGB spalvų modelio rastrinę grafiką.

    Rastrinės grafikos pranašumai:

    1. Galimybė atkurti bet kokio sudėtingumo vaizdus. Vaizdo detalių kiekis labai priklauso nuo pikselių skaičiaus.
    2. Tikslus spalvų perėjimų atkūrimas.
    3. Yra daug programų, skirtų rastrinei grafikai rodyti ir redaguoti. Didžioji dauguma programų palaiko tuos pačius rastrinės grafikos failų formatus. Rastrinis vaizdavimas tikriausiai yra „seniausias“ skaitmeninių vaizdų saugojimo būdas.

    Rastrinės grafikos trūkumai

    1. Didelis failo dydis. Tiesą sakant, kiekvienam pikseliui būtina saugoti informaciją apie jo koordinates ir spalvą.
    2. Neįmanoma pakeisti vaizdo mastelio (ypač padidinti) neprarandant kokybės.

    Rastrinės grafikos formatai

    Nepaisant akivaizdaus rastrinės grafikos pateikimo paprastumo, jų formatuose yra „vagonų ir mažų vežimėlių“! O jų skaičius ir toliau keičiasi – vieni formatai pasensta, kiti tik pradedami kurti. Aprašyti viską būtų ilgai ir neįdomu, aprašysiu tik tuos, kurie, mano nuomone, gali sudominti dizainerius ir fotostockerius.

    PNG(Portable Network Graphics) yra dar vienas rastrinės grafikos formatas, palaikantis skaidrumą, ne tik įprastą skaidrumą, kaip GIF, bet ir skaidrumą – sklandų spalvų perėjimą į skaidrią sritį. PNG kūrimo tikslas buvo būtent pakeisti GIF, nes GIF formato kūrėjas CompuServe 1995 metais 10 metų užpatentavo GIF vaizdų kūrimo suspaudimo algoritmą, dėl kurio šio formato nebuvo galima nemokamai naudoti komerciniuose projektuose.

    PNG pranašumai:

    1. Galimybė sukurti pilnos spalvos vaizdą su spalvų perėjimais ir pustoniais.
    2. Išsaugokite grafinę informaciją naudodami be nuostolių glaudinimo algoritmą.
    3. Galimybė naudoti alfa kanalus, tai yra, paprasčiau tariant, skaidrumą ir, be to, permatomumą, kuris leidžia sukurti sklandų spalvų perėjimą į skaidrią sritį.

    Mano nuomone, PNG turi tik 2 trūkumus:

    1. Nesugebėjimas sukurti animacinio vaizdo
    2. Dviprasmiškas PNG formato skaidrumo „supratimas“ interneto naršyklėse. Kai kurios naršyklės, dažniausiai senesnės versijos, atsisako rodyti skaidrias PNG vaizdo sritis ir nudažo jas pilkai. Tačiau šis trūkumas, manau, greitai nustos būti aktualus.

    TIFF(Tagged Image File Format) – aukštos kokybės vaizdų saugojimo formatas, palaiko bet kurį iš esamų spalvų modelių, suteikia platų spalvų gylio keitimo spektrą ir palaiko darbą su sluoksniais. Informacijos saugojimas TIFF formatu galimas tiek su nuostoliais, tiek be jų. Fotoaparatai, kurie nepalaiko RAW formato, kartais gali fotografuoti TIFF formatu.

    Nuotraukų bankuose, kuriuose yra galimybė įkelti papildomus formatus į pagrindinį vaizdą JPEG formatu (Dreamstime.com, iStock.com), galite įkelti TIFF kaip papildomą.

    Formato trūkumas yra didelis failo svoris, daug didesnis nei tos pačios kokybės RAW failas – kiekvienas vaizdas TIFF formatu sveria nuo 8 iki 20 MB.

    RAW(išvertus iš anglų kalbos „raw“ – žalias)

    RAW formatas atsirado skaitmeninių fotoaparatų dėka. RAW iš esmės yra „spaudinys“, kuris lieka ant fotoaparato matricos fotografavimo metu, arba net 3 atspaudai – raudonos, žalios ir mėlynos spalvos. Be šių spaudinių, RAW faile saugomi ir kai kurie kiti duomenys, kurie šiuo atveju yra labiau orientacinio pobūdžio, nurodantys RAW konverteriui, kokiu intensyvumu ekrane rodyti kiekvieną iš skirtingų pikselių spalvų kanalų – tai yra baltos spalvos balansas, spalvų erdvė ir kt. Šių parametrų keitimas jokiu būdu neturės įtakos pradinei informacijai, neskausmingai juos galite pakeisti ir bet kada grįžti į pradinį vaizdą. Bus daug sudėtingiau dirbti su kitu rastriniu formatu, gautu eksportuojant. RAW formato failų plėtiniai gali būti skirtingi (.cr2, .crw, .nef ir kt.) priklausomai nuo fotoaparato prekės ženklo – kiekvienas fotoaparato gamintojas turi savo informacijos saugojimo būdą. Norėdami redaguoti RAW failus ir konvertuoti juos į kitus rastrinius formatus, fotoaparatų gamintojai pateikia savo programinę įrangą, o „Canon“ RAW keitiklis skaitys tik „Canon“ fotoaparatais nufotografuotus RAW failus (.cr2, .crw) ir negalės nuskaityti RAW failo. nufotografuotas Nikon fotoaparatas (.nef). Yra trečiųjų šalių RAW keitiklių, kurie veikia su dauguma RAW failų. Apskritai, vieningo standarto nebuvimas sukuria tam tikrų nepatogumų dirbant su šiuo formatu.

    Formato trūkumai yra didelis failo dydis (nors ir ne toks didelis kaip TIFF) ir vienodo standarto RAW failams generuoti visiems fotografijos įrangos gamintojams nebuvimas.

    RAW, kaip ir TIFF, gali būti siunčiamas į nuotraukų bankus kaip „papildomas“ vaizdo formatas – šaltinio prieinamumas gali turėti įtakos dizainerio apsisprendimui įsigyti vaizdą.

    JPEG(Joint Photography Experts Group – kūrėjo pavadinimas) yra labiausiai paplitęs rastrinės grafikos formatas (bent jau internete). JPEG yra „lossy“ arba, kitaip tariant, „iškraipančio suspaudimo“ glaudinimo algoritmų naudojimo pavyzdys, jis labiausiai tinka paveikslams, nuotraukoms ir kitiems tikroviškiems vaizdams su sklandžiais spalvų perėjimais saugoti, tačiau praktiškai netinka piešiniams ir diagramas, ty vaizdus su ryškiais perėjimais, glaudinimo algoritmas sukurs pastebimus artefaktus ryškaus kontrasto vietose.

    Šiuo formatu nerekomenduojama saugoti tarpinių darbų versijų - kiekvienas „išsaugojimas iš naujo“ sukels negrįžtamą dalies informacijos praradimą. Šiame formate naudojamas glaudinimo algoritmas (nuostolingas suspaudimas) yra pagrįstas gretimų pikselių spalvos „vidurkiu“.

    JPEG nepalaiko darbo su alfa kanalais, tai yra, jame negali būti skaidrių pikselių, tačiau jis leidžia faile išsaugoti iškirpimo kelią, kuris, dirbant su nuotraukų bankais, turi būti pažymėtas aprašyme, kirpimo takas (jei, žinoma, jį padarėte ir žinote, kas tai yra) - tai svarbi informacija vaizdo pirkėjui.

    JPEG formatas taip pat yra pagrindinis formatas, kuriuo nuotraukų bankai priima rastrinius vaizdus (nuotraukas ir iliustracijas) parduoti. Galutinė failo versija, atsiųsta į microstock, turi būti išsaugota RGB spalvų modeliu, 300 dpi raiška ir, žinoma, 100% kokybės. Taip pat į failą galite įvesti IPTC informaciją (pavadinimą, aprašymą, raktinius žodžius) – JPEG formatas leidžia tai padaryti ir tai žymiai sutaupys Jūsų laiką siunčiant vaizdus į kelis fotobankus.

    Be įprastų rastrinės grafikos formatų (GIF, JPEG, TIFF ir kt.), kuriuos „perskaito“ visi grafiniai redaktoriai ir vaizdų peržiūros priemonės, yra beveik kiekvieno redaktoriaus „savųjų“ formatų, kuriuos gali atidaryti tik programa, kurioje jie buvo padaryti, pavyzdžiui, Adobe Photoshop .PSD formatu. Apdorojant nuotraukas, rastrines iliustracijas ir kuriant dizainą, tokiais formatais reikia išsaugoti tarpines versijas ir tik galutines versijas išversti į JPEG. Tai būtina, kad galėtumėte išsaugoti savo darbo rezultatus neprarasdami informacijos ir bet kada pakeisti vaizdą ar projektą.