Įeiti
Visos kompiuterių paslaptys pradedantiesiems ir profesionalams
  • Šiuolaikinės galerijos. Karaliaus galerija
  • 9 populiariausi stalo žaidimai įmonėms Kam mums reikalingi tokie žaidimai?
  • Atsisiųskite išplėstinę „protanki modpack“ versiją, skirtą wot Būtini modifikacijos mūšyje
  • Papa John reklamos kredito kodai rugsėjo mėn
  • Technopoint mobilusis. Apie įmonę. Prekybos tinklas turi ir trūkumų.
  • „Hack League of Angels“ ištekliai, skirti „Android“ ir „iOS“.
  • Mount and Blade apžvalga: Warband – nuo ​​nedrąsių žygių iki karūnos. „The Ultimate Guide to Mount & Blade: Warband From Rags to Riches“.

    Mount and Blade apžvalga: Warband – nuo ​​nedrąsių žygių iki karūnos.  „The Ultimate Guide to Mount & Blade: Warband From Rags to Riches“.

    Nepavyko pirmą kartą? Jums tereikia pabandyti dar kartą! Turkijos žaidimų kūrėjai iš Taleworlds, matyt, religiškai išmoko šią taisyklę. Akivaizdu, kad būtent pagal šį šūkį jie paruošė pirmąjį savo veiksmo / RPG priedą „su žirgais ir šaškėmis“ – „Mount & Blade: Warband“.

    Siųsti

    Nepavyko pirmą kartą? Jums tereikia pabandyti dar kartą! Turkų žaidimų kūrėjai iš Pasakų pasauliai Matyt, šios taisyklės jie išmoko religiškai. Ir akivaizdu, kad būtent tokiu šūkiu jie paruošė pirmąjį savo veiksmo/RPG papildymą „su žirgais ir šaškėmis“ – . Nors pirmą kartą jiems tai pavyko visai neblogai.

    Prieš dvejus metus išleistas originalus žaidimas pasirodė prieštaringas, tačiau labai pretenzingas. Tokių žirgų kautynių dar niekur nebuvo ir vis dar neįvyksta! O autentiškiausių virtualių viduramžių, kerinčių kovų ir visiškos veiksmų laisvės įspūdžių nesugadino net pasenusi grafika ir ne pati patogiausia sąsaja. Projektas pasirodė toks patrauklus, kad net pateko į šiltą švedų sparną Interaktyvus paradoksas ir iš indie kūrimo iš internetinės bendruomenės aukų išaugo į visavertį komercinį projektą.

    Ko galima tikėtis iš plėtros? Nauji miestai, naujos konflikto pusės, dar daugiau epinių mūšių ir žirgų kovų ir galiausiai ištaisytas pagrindinis trūkumas – grafika be galo pasenusi. Ką mes iš tikrųjų gavome? Mes gavome tai, kad, kaip paaiškėjo, turkai puikiai žino pasaulines žaidimų kūrimo tendencijas. Papildyme jie pristatė aspektą, kurio originaliame žaidime taip trūko, tačiau tai nebuvo esminis jo trūkumas. prisijungė!

    Kiekvienas, kuris grojo originalą ir plėtrą, jausis kaip žuvis vandenyje (arba, dar svarbiau, kaip Chapajevas ant žirgo). Kūrėjai pridėjo būtent tai, ko tikrai reikia bet kokiai gerai smėlio dėžei – įvairovę. Negalima sakyti, kad originalus žaidimas kentėjo nuo monotonijos ir nuobodulio, bet, kaip sakoma, daugiau nei bet kurios kitos gudrybės ir gėrybės niekada niekam nepakenkė. Į Kalradijos politinę areną įžengė nauja frakcija – Sarranidų sultonatas, o kartu ir naujos zonos, kariuomenės ir problemos. Pilna komplektacija, taip sakant.


    Be to, Pasakų pasauliai Matyt, skyrė pinigų ir pasamdė profesionalų scenaristų. Siužetinio komponento ir dialogo kokybė žaidime žymiai išaugo. Žinoma, tai dar ne Dragon Age: Origin ar Mass Effect, tačiau gilintis į Kalradijoje vykstančių įvykių peripetijas tapo daug maloniau, o svarbiausia – lengviau.

    Be to, mes gavome naujų įtakos Kalradijos įvykiams ir politiniam gyvenimui. Dabar, norint nugalėti priešą, jokiu būdu nereikia jo sutriuškinti visa mūsų kavalerijos jėga. Galite ne tik nugalėti sunkiai įveikiamus kaimynus, bet ir panaudoti jiems seną diplomatinį žingsnį – imti ir sudaryti politiškai naudingą santuoką. Jei anksčiau tik mūsų kariniai vadovai galėjo susituokti vienas su kitu, taip išgelbėdami mus nuo daugelio problemų, dabar tai leidžiama ir pagrindiniam veikėjui.


    Tačiau, žinoma, pati svarbiausia ir pagrindinė priedo naujovė yra kelių žaidėjų žaidimas. Kūrėjai negailėjo laiko smulkmenoms – mūsų laukia net septyni režimai, pradedant klasikiniu „Deathmatch“ ir baigiant didelio masto „Sieges“. Internetinėse kovose vienu metu dalyvauja iki 64 žaidėjų, o žaisti galima tiek per oficialius žaidimų serverius internete, tiek per vietinį tinklą. Nesunku įsivaizduoti, kokios aistros verda internetiniuose Kalradijos laukuose, kiek apčiuopiamiau nervus kutena žinojimas, kad tas riteris ten, visu šuoliu veržiantis link tavęs iškėlęs kardą, yra ne šiaip sau. abstraktus kompiuterinis manekenas, bet labai tikra Vasja iš gretimo durų. Tačiau yra musė – daugelis tinklo plokščių kenčia nuo pusiausvyros trūkumo. Ir nors kelių žaidėjų žaidimas teikia nemažą malonumą, jis, deja, nepasiekia „nacionalinio interneto pramogų“ statuso.


    Ir pabaigai, negalime nepasakyti kelių žodžių apie pagrindinę originalo problemą – grafiką. Nepaisant to, kad žaidimas ilgą laiką iš originalaus indie projekto išaugo į visavertį komercinį žaidimą, tai neturėjo įtakos daugiakampių skaičiui ir tekstūros raiškai. paveldėjo visus originalo grafinius „žavesmus“. Ir tik nustatymuose pasirodžiusios anti-aliasing ir piešimo atstumo parinktys rodo, kad kūrėjai vis tiek skyrė laiko šiam klausimui. Tačiau turkai nespėjo pritaikyti vartotojo sąsajos. Automatinio sekimo nebuvimas, meniu perteklius ekrane ir daug kitų erzinančių smulkmenų papildytas nepakitęs.


    Kita vertus, paradoksalu, bet tiesa – buvo daug padirbėta su garsu. Muzika maloni ausiai, greitai įsimenama, netampa nuobodi ir labai jautriai reaguoja į žaidimo situacijos pokyčius. Tačiau ir čia yra nesąmonių: kovinės komandos vis dar nėra įgarsintos, o karių riksmai dažniausiai yra beprasmiai.

    Apskritai, tai geras priedas prie gero žaidimo. Jį be sąžinės graužaties galima rekomenduoti tiek gerbėjams, tiek internetinių kovų veteranams, ieškantiems naujos patirties. Jei nežaidėte originalaus žaidimo, geriausias sprendimas būtų pradėti iš karto.

    Kūrėjas: TaleWorlds
    Išleidimo data Rusijoje: 2010 m. balandžio 2 d
    Amžiaus apribojimai: 16+
    Žanras: veiksmo RPG
    Lokalizacija: pilna
    Tinklo medžiaga: kelių žaidėjų pristatymas
    Platformos: Windows, Mac OS X, Linux, PS4, XONE

    „Mount and Blade Warband“ apžvalga

    Montavimas ir ašmenys: karinė juosta- nepriklausomas „Mount and Blade“ priedas, kuris pranoksta originalą savo funkcionalumu ir didžiulėmis modifikavimo galimybėmis. 2010 m. išleido nedidelė Turkijos įmonė „TaleWorlds“, skirta asmeniniam kompiuteriui, o 2016 m. perkelta į naujos kartos konsoles.

    Žaidimo požiūriu tai yra organiška veiksmo ir RPG sintezė. Viena vertus, žaidime yra gerai apgalvota kovos sistema, tvirtovių šturmai, riterių turnyrai, kita vertus, grupuočių santykių sistema, pagrindinio veikėjo išlyginimas, dialogai su įvairiais veikėjais, taip pat galimybė pasirinkti veiksmus kai kuriose užduotyse. Be to, Warband turi strategijos elementų. Visų pirma, žaidėjas gali valdyti pilis, kaimus ir net, jei bando, savo valstybę.

    Prieš prasidedant žaidimui, turėsite pasirinkti karį, kuris taps jūsų globotiniu. Tai gali būti moteris arba vyras, ir bajoras, ir paprastas žmogus. Kurdami personažą visada turite galimybę pritaikyti jo biografiją ir koreguoti jo charakteristikas pagal savo planus.

    Beje, apie charakteristikas. Jie, neskaičiuojant patirties, lygio ir sveikatos balų, skirstomi į atributus (jėga, vikrumas, sumanumas, charizma), įgūdžius (pavyzdžiui, operacija ar budrumas), meistriškumą (konkretaus ginklo įvaldymo rodiklį). Nužudžius priešus ir įvykdžius kai kurias užduotis, suteikiami patirties taškai. Pasiekęs tam tikrą patirties slenkstį, herojus gauna naują lygį, taigi ir galimybę tobulėti.

    Galimi šie ginklų tipai: vienarankiai (smulkūs kardai, atšakos, kardai ir kiti), dvirankiai (sunkieji kardai, kirviai, plaktukai ir kt.), stulpiniai (lydekos, ietys, alebardos), mažieji. ginklai (lankai, arbaletai), mėtymo ginklai (kirviai ir peiliai), taip pat mišraus tipo ginklai. Be to, yra pritaikyti šarvai ir drabužiai.

    Kovos sistemai būdingi keli smūgių ir vengimų tipai. Tuo pačiu vaizdo žaidimas turi ypatingą specifiką – naudojamas puolimo/gynybos tipas nustatomas ne paspaudus klaviatūros klavišą, o judant pelę tam tikra kryptimi. Įdomu ir tai, kad mūšius galima kautis tiek sėdint ant žirgo (montuotoji kova), tiek „pėsčia“ (artima kova). Kiekvienas iš šių kovos tipų turi savo ypatybes, kurios išmokstamos žaidimo eigoje.

    Reikėtų pažymėti, kad jūs nekovosite vienas. Žaidimo pagrindas yra savo kariuomenės samdymo mechanika. Kariai daugiausia komplektuojami kaimuose, nors tam tikromis sąlygomis įmanoma išvilioti priešo kalinius. Bet kuriuo atveju būrys reguliariai reikalauja atsargų ir apmokėjimo už savo paslaugas. Maisto trūkumas ar mokėjimų vėlavimas lemia kareivių moralės praradimą ir vėlesnį jų pasitraukimą iš jūsų. Taip pat galite samdyti samdinius. Jie nemiršta, turi savo įgūdžius ir savo ginklus, bet tuo pačiu yra per brangūs.

    Be didžiulių kovinių galimybių, Warband taip pat turi daug taikių. Tai yra švenčių ir turnyrų rengimas, bendravimas su kilmingomis damomis, santykių su valdovais gerinimas per diplomatiją, savo gyvenviečių (arba imperijos, jei pasiseks) plėtra ir prekyba.

    Filme „Mountas ir ašmenys“ nėra tokio siužeto. Yra tik individualios užduotys iš gyvenviečių ar provincijos valdovų. Tai apima banalius „nužudyk taip ir ana“, „atnešk tiek ir ana“, „palydėk karavaną“ ir gana rimtus, tokius kaip „vadovauti šalies kariuomenei“, „užkariauti tiek pilių“ ar net „pradėti pilietinį karą“. karalystėje“.

    Pasaulis yra atviras, didelis ir detalus. Visi veiksmai vyksta Kalradijoje – išgalvotoje viduramžių karalystėje, padalintoje tarp 6 tautų, susijungusių į nepriklausomas valstybes: svadus, vaegirus, rodokus, nordus, kirgitus ir sarranidus. Visi jie labai skiriasi vienas nuo kito – turi savo kultūrą ir architektūrą, savo sostines, savo unikalią kariuomenę. Kiekviena šalis turi savo prototipą iš realaus gyvenimo, kuris aiškiai matomas žaidimo metu.

    Be minėtų grupuočių, dar yra banditų, dezertyrų ir samdinių. Ir jei pastarieji iš pradžių yra neutralūs, tada pirmosios dvi grupės nuolatos jus persekios savo pasalomis ar reidais. Ir nesvarbu, kur tu esi. Plėšikai plėšys net jūroje.

    Apskritai „Warband“ yra puikus pavyzdys, kaip turėtų būti rengiami riterių žaidimai. Stulbinantis žaidimas, galimybių jūra ir nuostabi atmosfera – tikras rojus viduramžininkui.

    Mount and Blade savybės

    • Jokių apribojimų!
      Warband yra tikras smėlio dėžės žaidimas, kuriame galite daryti tai, ko geidžia širdis. Ar norite tapti samdiniu karališkajame dvare, vadu, kilmingu riteriu-damų gynėju, kaimo seniūnu, miesto valdytoju ar pačiu imperatoriumi. Apskritai daryk ką nori. Juk tai yra kalnas ir ašmenys.
    • Didelio masto mūšiai .
      „The Age of Tournaments“ (tai yra oficialus žaidimo pavadinimas Rusijoje) yra tikras veiksmo žaidimas, kurio mūšiai vyksta didžiuliu mastu. Pavyzdžiui, dėl modifikacijų mūšiuose gali dalyvauti iki 1000 žmonių! Tačiau pėstininkai, kavalerija ir lankininkai vienu metu dalyvauja visuose mūšiuose. Ką jau kalbėti apie apgultis, kai galima naudotis laiptais ir bokštais.
    • Internetinis žaidimas .
      Warband, skirtingai nei originalas, turi kelių žaidėjų žaidimą, kuriame gali dalyvauti iki 64 žaidėjų (o su modifikacijomis – iki 200!). Vienytis į klanus, organizuoti bendrus turnyrus, šturmuoti pilis. Pasidalykite linksmybėmis su žaidėjais iš viso pasaulio!

    „Kavalerijos“ RPG Mount & Blade- žaidimas su įdomia istorija. Kaip ir daugelis kitų nepriklausomų kūrėjų, sutuoktinių Javuzas jie to neslėpė nuo visuomenės – atviras testavimas prasidėjo dar 2005 m. Kurdami susidomėjimą reguliariais atnaujinimais, turkai sugrąžino gerbėjų bendruomenę ant kojų. Atsakydami į tai, gerbėjai surengė galingą „atsiliepimą“ ir išleido dešimtis modifikacijų.

    Beta versija buvo platinama naudojant bendro naudojimo modelį. Vartotojai, patenkinti „pavyzdžio“ kokybe, palaikė neapdorotą projektą kieta valiuta. Už savo pinigus jie gavo ne tik dabartinę, bet ir visus vėlesnius leidimus, įskaitant pilną versiją. Rizika buvo pagrįsta – „ankstyvieji paukščiai“ daug išgelbėjo. Jau nupirktas Mount & Blade apžvalgos nereikalingos, todėl skirtumų tarp v0.960 ir v1.0 neaprašysiu. Šis straipsnis skirtas tiems, kurie naudojasi ilgą laiką.

    Žemės korsarai

    Sukūrę avataro išvaizdą ir išlaikę testą, turintį įtakos pagrindinėms jo savybėms, Mount & Blade lengva supainioti su pigia kopija Užmarštis. Tiesą sakant, jis turi mažai ką bendro su įprastais RPG. Tinkamesnė analogija su kultu Piratai! ir " Korsarai“ TaleWorlds perdavė šedevrą Sidas Meieris sausumoje, visiškai nukopijuodamas kai kurias savo pirmtako detales.

    Išgalvotas Kalradijos pasaulis panašus į tikrus viduramžius - nėra „išrinktųjų“, senovės blogio, orkų ir magijos. Žemėlapį padalija penkios karalystės, nukopijuotos iš Skandinavijos, Vakarų ir Pietų Europos šalių, Mongolijos ir Rusijos. Žaidėjas, keliaujantis su savo palyda, yra tik vienas sudėtingo mechanizmo sraigtelis. Aplinkui gyvenimas verda. Feodalai keliauja po savo valdas, lankosi pas kaimynus ir apgula pilis. Valstiečiai ir pirkliai laksto tarp miestų ir miestelių, o dezertyrai ir plėšikai medžioja savo pinigines.

    Unikalūs personažai yra nemirtingi. Pagauti po pralaimėjimo jie anksčiau ar vėliau išsilaisvina – įvykių ciklas nesibaigiantis. Šis „atlaidumas“ visai neerzina. Netrukus pradėsite atpažinti pagrindinius NPC iš matymo, prisimindami, kaip išgelbėjote juos nuo priešo ar kovojote turnyruose.

    Valdovų rūmuose, smuklėse, gildijų biuruose ir kaimo seniūnų namuose leidžiami įvairūs įsakymai: nužudyti nepriimtiną asmenį, pristatyti laišką, varyti gyvulius, rinkti mokesčius, gauti informaciją iš šnipo, ginti ponios garbę. , išvaduoti kaimą nuo banditų ir pan. Deja, atsitiktinių skaičių generatorius yra atsakingas už visas užduotis – laikui bėgant tos pačios rūšies užklausos užkerta kelią.

    Pavargote vykdyti kitų žmonių užgaidas? Daryk verslą! IN M&B Nereikia sukti galvos tiriant lenteles su kainomis – atitinkami įgūdžiai parodys jums pelningą kelią. Paklausūs ir prieskoniai, ir mūšio lauke pagauti vergai. Net ir tie, kurie neplanuoja užsidirbti prekiaujant, turėtų eiti į turgų atsargų – geriau kovoti pilnu skrandžiu.

    Jei paprastų samdinių likimas jūsų nežavi, patirkite vieno iš valdovų tarnybą, įrodykite savo lojalumą mūšyje ir gaukite paskyrimą. Jaudulio ieškotojai gali nuversti karalių, į sostą pasodindami įžeistą įpėdinį. Pamažu žemė plėsis, nors nekilnojamasis turtas bus daugiau vargo nei naudos. Į jo gynybą ir plėtrą investavę daug darbo ir dinarų, gausite juokingą atlygį.

    Ašmenys ir kanopa

    Kad ir kurį kelią pasirinktumėte, jūsų laukia daugybė mūšių, kuriuose dalyvauja kavalerija. Po juokingų bandymų atskleisti Du pasauliai ir " Sunku būti dievu" Ši tema M&B- apreiškimas. Iš karto pajunti, kad herojus joja ant žirgo, o ne motociklu su karčiais ir uodega. Tačiau labai lengva suprasti valdymo funkcijas ir prie jų priprasti.

    Neįprastas RPG mobilumas suteikia aibę naujų gudrybių: galite šuoliuoti pro auką ir nupjauti jį kardu, naudodami pagreičio priedą; nutaikyk ietį ir sutriuškink priešą triuškinamu smūgiu; šaudyti iš lanko išlaikant atstumą; galiausiai tiesiog sutrypi vargšą. Kai abi pusės turi kavaleriją, mūšiai virsta beprotiška linksmybe. Nepaisant pasenusios grafikos, mūšiai atrodo įspūdingai.

    Kuriame Mount & Blade nesileidžia į kvailą veiksmą. Tvoros sistema gana sudėtinga – žaidėjas nustato puolimo kryptį ir jo tipą (pramušimas ar rėžimas), atmuša atsakomąsias atakas arba blokuoja jas skydu. Gera reakcija padės greitai atremti atakas ir sugauti priešininką darant klaidas. Žinoma, net vikriausias karys negali susidoroti su keliolika, o mūšiuose kartais dalyvauja iki 100 žmonių. Jei nenorite šokti į krūmus bet kuriuo garsu, neapsieisite be solidžios kariuomenės.

    Būrio dydis priklauso nuo šlovės, kuri auga dėl pergalių prieš rimtus priešininkus. Vieną dieną nustosite samdyti visus ir pradėsite ieškoti pusiausvyros tarp lankininkų, kalavijuočių, ietininkų ir raitelių, pasirinkdami tinkamus karius iš gausaus penkių karalysčių ir neutralių grupuočių asortimento. IN Mount & Blade strategijos ypatybės praslysta – vadas vadovauja savo pavaldiniams, duodamas tokius įsakymus kaip „Pėstininkai ir lankininkai, laikykitės šių pareigų! Kavalerija, sek paskui mane!

    Be bevardžių kovotojų, yra ir NPC, kuriuos galima „išpumpuoti“ ir aprūpinti kartu su herojumi. Kiekvienas iš jų turi savo požiūrį į gyvenimą ir rimtą priežastį leistis ieškoti nuotykių. Visų kompanionų surinkti iš viso neįmanoma – visuomenė per daug kivirčinga. Tačiau kai kurie tampa prieglaudos draugais, rodydami pavyzdį savo kolegoms.

    Pasenusi mokykla

    Apskritai, smagus žaidimas. Atrodytų, kad joje galėtum paskęsti ilgus mėnesius, pamiršdamas kitas pramogas... Tačiau TaleWorlds pateko į klasikinius spąstus, kurie projektams gresia atviru žaidimu. Nereikia daug laiko pereiti visus kelius ir kovoti su visais priešais. Nors atsitiktinės užduotys kuriamos naudojant dešimtis šablonų, kartojimas neišvengiamai tampa nuobodus.

    2010-uosius žaidimų metus mums prisiminė tokie žaidimai kaip Assassins Creed II, Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops, Darksiders: Wrath of War, Fallout: New Vegas, Lara Croft and the Guardian of Light, Just Cause. 2 ir kiti. Tačiau už visų šių žaidimų kažkaip šone buvo žaidimas pavadinimu „Mount and Blade: Warband“. Man atrodo, kad labai mažai žmonių apie tai žino, todėl norėčiau pakalbėti apie šį žaidimą.

    Trumpai apie žaidimą.

    2005 metais buvo įkurta Turkijos kompanija Tale Worlds. Negaišdami laiko jie pradėjo kurti RPG žaidimą „Mount & Blade: A Hero's Story“. Jis panardina mus į išgalvotą viduramžių pasaulį, vadinamą Kalradija, kuriame karai nesiliauja ir amžinai teka kraujas – tinkamiausia vieta nuotykių ieškotojams. Žaidime nėra pagrindinės siužetinės linijos, žaidėjas paliekamas savieigai ir gali daryti ką nori – tarnauti karaliui, tapti jo ištikimu vasalu, užsiimti prekyba ar apiplėšti pravažiuojančius karavanus, pinti rūmų intrigas ar tuoktis. karališkojo kraujo žmogus, kad paskui taptų karaliumi ir daug daugiau.

    Kovos sistema ir viskas, kas su ja susiję.

    Žaidimas skiriasi ir kiek neįprasta kovos sistema: tereikia paspausti pelės mygtuką, reikia parodyti smūgio kryptį (smūgis iš kairės, dešinės, iš viršaus arba duriamas), taip pat laikyti kamerą ties kūno dalies, į kurią norite smogti, lygis.

    Galimi mūšiai ant žirgo. Norėdami tai padaryti, visų pirma, žaidėjas turi jį turėti. Tada reikia išmokti tiksliai pataikyti į taikinį, t.y. į priešą. Norėdami tai padaryti, žemėlapyje yra specialios treniruočių stovyklos, kuriose galite ne tik pagerinti savo herojaus kovinius įgūdžius, bet ir fotoaparato valdymo bei savalaikio klavišų paspaudimo įgūdžius, taip pat pakelti savo karių lygį. Visais kitais atžvilgiais kovos sistema ant žirgo nelabai skiriasi nuo kovos sistemos pėsčiomis (išskyrus tai, kad jūsų žirgas gali būti nužudytas, o jūs turėsite kovoti savomis kojomis).

    Simbolių lange yra trys skirtingi išlyginimo langai. Taškai už lygiavimą taip pat kaupiami įvairiais būdais, pavyzdžiui, yra įgūdžių langas, kuriame taškai atsiranda po kiekvieno lygio. Ir yra atributų (jų yra tik keturi: intelektas, jėga, vikrumas, charakteris), už jų išpumpavimą kas keturis lygius atsiranda po vieną tašką. Šie du langai yra tarpusavyje susiję – kai kurių lygių nepavyks pakelti daugiau nei ½ tam tikro atributo. Trečias langas – įgūdžiai naudotis ginklais (viena ranka, dviem rankomis, stulpo metimas, lankas ir arbaletas).

    Kelionės.

    Jei manote, kad keliausite po pasaulį, kaip „The Elder Scrolls“, per daug savęs neapgaudinėkite. Tau lemta pamatyti savo charakterį (kurį, beje, susikuri pats) tik mūšyje arba įžengus į kokią nors gyvenvietę. Tolimiems perėjimams yra žemėlapis, kuriame vienas žmogus judės jūsų armijos pavidalu ir kuriame įvairūs priešiški (priešo valdovai, banditai ir kt.) ir draugiški (karavanai, valstiečiai, draugiški ponai ir kt.) daliniai. vaikščioti. Jūsų kariuomenės numeris rodomas dešinėje, žemiau, jūsų būrio, o kalinių skaičius rodomas po pliuso.

    Apie mažus ir ne tokius svarbius dalykus.

    Žaidime nėra tokio didelio įrangos pasirinkimo, tačiau tai kompensuoja nuolatiniai susirėmimai su banditais, žygiai (jei esate karaliaus tarnyboje) ir įvairių užduočių atlikimas. Taip pat galite pasirinkti savo herojaus foną, kuris turės įtakos pradinėms savybėms, pavyzdžiui, jei esate nuskurdusio bajoro sūnus, tada žaidimo pradžioje jūsų bus paprašyta pasirinkti savo herbą.

    Skirtumai nuo originalios versijos.

    Žaidime yra dar viena frakcija – Sarradino sultonatas, yra kelių žaidėjų režimas, taip pat buvo pridėta galimybė pasiimti kriaukles mūšio metu. Lyginant su originalu, žaidimo dirbtinis intelektas taip pat patobulintas. Jis pradėjo taisyklingiau bendrauti su aplinka ir elgtis protingiau, priklausomai nuo situacijos mūšio lauke. Kareiviai dabar turi moralę ir gali bėgti iš mūšio lauko arba palikti kariuomenę. Karių moralė priklauso nuo: maisto, pergalės galimybių, paties būrio dydžio ir jūsų charakterio vadovavimo.


    „Mount&Blade“ modifikacijos: „Warband“.

    Vikingų užkariavimas: Šio žaidimo veiksmas vyksta ankstyvaisiais viduramžiais Didžiosios Britanijos ir Airijos platybėse. Daugelis mažų valstybių kariauja tarpusavyje nesibaigiančius karus. Jame, kitaip nei War band, galima statyti pastogę, galimi susirėmimai ir kelionės laivais, keturios skirtingos kampanijos ir t.t.

    Napoleono karai: žaidimas nukelia jus į XIX amžių, Napoleono karų metu. Deja, žaidžiant vienam žaidėjui numatytos tik treniruotės ir kova.

    Kalnas ir ašmenys: su ugnimi ir kardu: Žaidimas vyksta XVII amžiaus vidurio Europos platybėse. Atitinkamai, žaidimas turi šaunamuosius ginklus, ginklus ir įrangą galima perduoti bet kuriam savo kariui (Warband juos buvo galima perduoti tik kompanionams). Skirtingai nuo originalo, žaidimas pašalino areną ir turnyrus. Dabar, jei žaidėjui reikia kovoti ir už tai gauti pinigų, jis turi eiti į smuklę, susirasti „smuklės lankytoją“ ir kalbėdamas su juo pasirinkti vieną iš trijų frazių, kad užsidirbtų pinigų.