Įeiti
Visos kompiuterių paslaptys pradedantiesiems ir profesionalams
  • Pradedančiam vartotojui: „1C:Enterprise“ programų sistemos programinės įrangos produktų skirtumai
  • Programos 1s 8.3 demonstracinė versija. Mobili aplikacija "UNF" NAUJIENA
  • Mūsų įmonės 1C valdymo nustatymas nuo nulio
  • Warface registracija nemokamai
  • Registracija į žaidimą World Of Tanks – ką reikia žinoti?
  • Starcraft II strategija ir taktika
  • WoT režimo „Team Battle“ apžvalga. Senas balansuotojas Statinės komandos kūrimas

    WoT režimo „Team Battle“ apžvalga.  Senas balansuotojas Statinės komandos kūrimas

    Ką duoda World of Tanks komandinis mūšis? Daugelis žmonių užduoda šį klausimą ir nori sužinoti atsakymą. Komandinių kovų privalumai ir trūkumai, kuo jie skiriasi nuo atsitiktinių ir kuo pelningiau žaisti komandines kovas nei kitas.

    Taigi, mieli skaitytojai, jei uždavėte šį klausimą, vadinasi, esate mąstantis žaidėjas ir čia pabandysiu atsakyti į aukščiau iškeltus klausimus.

    Pirma, komandinėse kovose dalyvauja tik septyni žaidėjai, turintys tik šešto, septinto ir aštunto lygio įrangą. Mūšio trukmė taip pat skiriasi nuo atsitiktinių mūšių ir yra septynios minutės, o per tą laiką reikia atkovoti 2 bazes arba apginti 2 bazes, priklausomai nuo to, ką atlaikys atstovas. Aš asmeniškai rekomenduoju laikytis šios taktikos. Turite pasiimti aukščiausios kokybės baką; jei žaidi aštuntame lygyje, aš paimsiu T 34, o jei komanda žaidžia šeštajame, tada Cromwell. Septintasis lygis dažniausiai nedalyvauja, arba tai yra koks nors lengvas tankas, skirtas priešininkams išryškinti.

    O dabar prieiname prie svarbiausio dalyko, kuo ypatingos komandinės kovos ir kodėl verta jas žaisti.

    1. Tai, žinoma, yra padidėjęs sidabro auginimas net ir dėl to, kad jūs dažniau laimite savo sąjungininkų dėka.
    2. Galimybė žaisti su septyniais žmonėmis iš to paties klano arba su draugais, o ne tik trimis iš jų kaip būryje. Tai savo ruožtu suteikia pranašumų, nes paprastai yra ryšys ir žaidėjai per jį koordinuoja savo veiksmus. Tai suteikia jums pranašumą laimėti.
    3. Jūsų komandoje nėra botų, kurie nieko nedaro ir tik užima vietą komandoje.

    Komandinės kovos tankų pasaulis trūkumai

    Trūkumų nėra daug, bet jie taip pat egzistuoja dėl jų, aš asmeniškai beveik niekada nežaidžiu tokio tipo kovos, ir tai pirmiausia

    1. Jei žaidžiate ne su savo klanu komandoje, tuomet turite labai ilgai laukti, kol susirinks visa komanda ir pagaliau prasidės mūšis. Pasitaiko, kad žaidėjai, praradę viltį, palieka komandą ir turi be galo laukti komplektacijos.
    2. Taip dažniausiai žaidžia patyrę žaidėjai, o jei nesurinkote savo komandos ir žaidžiate su atsitiktiniais žaidėjais, greičiausiai nuolatos pralaimėsite. Čia jums pagelbės aukščiausios kokybės technologija ir neleis toli nueiti į minusą.

    Šiuo metu žaidime yra keturi nuolatiniai režimai: atsitiktinis, mokymas, klanų mūšiai ir mūšiai įtvirtintose vietose. Be nuolatinių režimų, yra ir tų, kurie vyksta sezonais, pavyzdžiui, reitinguotos kovos ir „Frontline“. Atsitiktinės kovos vyksta vienu iš trijų režimų: standartinis mūšis, puolimas ir priešpriešinis mūšis. Standartinė kova yra pagrindinė, o puolimas ir priešprieša yra papildomi žaidimo World of Tanks režimai. Kaip standartinio mūšio dalis, galimas bendras mūšis dėl X lygių. Papildomi režimai galimi ne visiems žemėlapiams ir kovų tipams, be to, juos galima išjungti žaidimo nustatymuose.

    Atsitiktinės kovos

    Dviejų priešingų komandų kompozicijos parenkamos atsitiktine tvarka, naudojant specialų programinį mechanizmą – balansuotoją. Galimi visi trys atsitiktinių mūšių režimai: standartinis mūšis, puolimas ir priešpriešinis mūšis.

    Standartinė kova

    Standartinis mūšis yra pirmasis žaidimo režimas „World of Tanks“. Iki 0.7.4 versijos, kai į žaidimą buvo įtraukti du nauji režimai „Assault“ ir „Encounter Battle“, „Standard Battle“ buvo vienintelis žaidimo režimas atsitiktinėse kovose. Žaidimo esmė tokia: balansuotojas surenka dvi komandas po 15 žaidėjų atsitiktiniame žemėlapyje. Kiekviena komanda turi bazę, kuri dažniausiai yra gerai apginamoje teritorijoje. Žaidimo tikslas yra užfiksuoti priešo bazę arba sunaikinti visą priešo įrangą. Jei vienu metu (arba beveik vienu metu) paimamos dvi bazės, abi komandos sunaikinamos arba baigiasi 15 minučių mūšio laikas, skelbiamos lygiosios. Jei komanda paimama ir sunaikinama vienu metu, sunaikinimas įskaičiuojamas.

    Standartinis režimas įdiegtas visuose žemėlapiuose, o „Assault“ ir „Encounter“ pateikiami tik kai kuriuose.

    Audra

    Assault režimu viena komanda gina bazę, o kita savo ruožtu bando ją užfiksuoti. Ginanti komanda turi aiškių pranašumų: dažniausiai palankesnė pozicija viršuje; „Pergalė“, jei laikas baigiasi ir bent vienas besiginančios komandos žaidėjas lieka gyvas (su sąlyga, kad bazė neužimama); 10 minučių mūšio. Puolėjai, kaip taisyklė, turi tik netikėtumo ir puolimo krypties pasirinkimo pranašumus. Be to, jiems nereikia jaudintis dėl bazinės gynybos, nes jos neturi.

    Susitikimo sužadėtuvės

    „Susitikimo mūšio“ režimo tikslas yra panašus į įprastą atsitiktinį mūšį: sunaikinti visą priešo įrangą arba užfiksuoti bazę. Tačiau yra nedidelis ypatumas: žemėlapyje yra tik viena bazė dviem komandoms. Komandos neršia priešinguose žemėlapio kraštuose ir yra viena neutrali bazė tokiu pat atstumu nuo neršimo taškų.

    Gaudymo greitis buvo sumažintas, palyginti su standartine kova. Kai transporto priemonės gaudymo zonoje vienu metu yra dvi komandos (kiekis ir skaitinis pranašumas neturi reikšmės), gaudymas sustoja, o užpildyta gaudymo juostos dalis mirksi. Artėjančio mūšio laikas WoT yra standartinis: 15 minučių.

    Režimas yra šiuose žemėlapiuose:

    Bendras mūšis

    Bendras mūšis yra klasikinis standartinių mūšių žaidimas, tačiau dideliuose žemėlapiuose, kur galite kovoti 30 prieš 30 naudodami Tier X transporto priemones. Už dalyvavimą mūšyje savo išteklius galėsite papildyti ne tik sidabru ir patirtimi, bet ir obligacijomis. Obligacijų skaičius yra tiesiogiai proporcingas bendrai įgytos patirties sumai.


    Kiti režimai

    Reitinguotas mūšis

    Reitinguotos kovos yra sezoninės varžybos, kuriose varžosi stipriausi tankistai, o geriausi iš geriausių gauna pelnytą atlygį.

    „Ranked Battle“ režimas yra pagrįstas standartinio mūšio taisyklėmis ir yra prieinamas tik X pakopos transporto priemonėms. Šio režimo balansuotojas parenka vienodo lygio žaidimo įgūdžius turinčius dalyvius į komandas. Pagal mūšių rezultatus žaidėjams suteikiamas rangas, kurį vėliau galima padidinti laimėjus mūšius ir uždirbant ševronus.

    Priekinė linija

    Front Line yra 30 prieš 30 mūšių didžiuliame specialiame žemėlapyje, kurio plotas yra 9 kvadratiniai kilometrai,

    daug naujų žaidimų mechanikų ir papildomų apdovanojimų už bendrą pažangą ir asmeninį efektyvumą. „Frontline“ galima naudoti VIII pakopos transporto priemonėms.

    Įtvirtintos teritorijos

    „Fortified Areas“ yra žaidimo režimas klanų žaidėjams. Jis pasiekiamas žaidimo kliente ir jokiu būdu nesusijęs su kovomis ir kampanijomis pasauliniame žemėlapyje. Įtvirtinta teritorija yra klano nuosavybė, kurią sudaro komandų centras, į jį vedančios kryptys ir papildomi pastatai. Jei pageidaujama, klano vadas gali nemokamai sukurti įtvirtintą zoną.

    Pasaulinis žemėlapis

    „Global Map“ yra specialus režimas žaidime „World of Tanks“. Tai yra strateginė žaidimų klanų kova dėl teritorijų. Šiame straipsnyje pateikiama bendra informacija apie pasaulinį žemėlapį.

    Išsamią informaciją apie šį režimą rasite World of Tanks Clan portale.

    Pati sąsaja ir pasaulinis žemėlapis taip pat yra oficialiame žaidimų portale.

    Treniruočių kovos

    Treniruočių režimas pasirenkamas angare, skirtukuose po mygtuku „Mūšis!“. Šiame režime galima redaguoti daug parametrų: režimo pasirinkimas, žemėlapiai, komandos sudėtis, mūšio trukmė, kambario privatumas, aprašymas. Kaip žaisti treniruočių mūšyje, aprašyta žaidimo Tanks instrukcijose. Internetinės treniruotės turi standartinį dalyvių skaičiaus limitą: 15 žaidėjų 15 žaidėjų, plius papildomos vietos „rezerve“.

    Patirtis ir kreditai už mokomuosius mūšius World of Tank nesuteikiami, tačiau už panaudotus sviedinius ir įrangą teks susimokėti. Remontas po treniruočių mūšio nemokamas. Taip pat žaidėjo statistikoje nefiksuojami tanko treniruočių mūšio rezultatai. „World of Tanks“ vaizdo įrašas mokomajame mūšyje aiškiai parodo kovos taktiką ir strategiją.

    Komandų „Gulkis“, „Į mūšį“, „Kelkis“ vykdymas

    Komandos „Leisk žemyn“ („Už mūšį“) vykdymas vietoje

    Technika „nusileisti“ („kovoti“) atliekama komandomis, pvz.: „Nusileisti“ („Į Mūšį“) arba „Privatus toks ir toks (būrys) – NULEISK (Į MŪŠĮ).“

    Paimkite kulkosvaidį ar kulkosvaidį į dešinę ranką, kas patogiau (a pav.), išlaikant kovinę poziciją;

    Ženkite žingsnį dešine koja į priekį ir šiek tiek į dešinę, tuo pat metu pakreipkite kūną į priekį, nusileiskite ant kairiojo kelio ir padėkite kairę ranką ant žemės priešais save, pirštais nukreipdami į dešinę (pav. .b);

    Iš eilės atsiremkite į kairės kojos šlaunį ir kairės rankos dilbį, atsigulkite ant kairiojo šono ir greitai pasisukite ant pilvo, tuo pat metu šiek tiek ištieskite kojas į šonus pirštais į išorę, sulenkite galvą.

    Atlikti „gulėjimo“ techniką („kovoti“)

    Jei technika atliekama pagal komandą „Gulkis“, ginklą reikia dėti išilgai kūno su snukio dalimi ant kairės sulenktos rankos (c pav.), dešine ranka laikant už priekinio galo ir statinės pamušalas. Jei ta pati technika atliekama komandoje „Į mūšį“, tuomet reikia pasiimti kulkosvaidį ar kulkosvaidį, kaip ir ruošiantis šaudyti gulint, neatremdamas ginklo buože ant peties (d pav. ). Gavę komandą „Mūšiui“, pirmiausia uždėkite kulkosvaidį ant bipodo.

    Mokymasis technikos „gulėti“ („kovoti“) skirstant į tris dalis

    Norint atlikti techniką divizijose trimis įskaitomis, duodama komanda: „Atsigulk (mūšiui), divizijose: daryk - KARTĄ, daryk - DU, daryk - TRYS.

    Pagal „padaryk vieną kartą“ skaičiavimą, į dešinę ranką reikia paimti automatinį šautuvą arba kulkosvaidį, kaip patogiau, išlaikant kovinę poziciją.

    Skaičiuodami „daryk – DU“, ženkite žingsnį dešine koja į priekį ir šiek tiek į dešinę, tuo pačiu metu pakreipkite kūną į priekį, nusileiskite ant kairiojo kelio ir padėkite kairę ranką ant žemės priešais save. pirštais į dešinę.

    Skaičiuodami „trys“, paeiliui remdamiesi ant kairės kojos šlaunies ir kairės rankos dilbio, atsigulkite ant kairiojo šono ir greitai pasisukite ant pilvo, tuo pat metu šiek tiek ištieskite kojas į šonus. ištiesę kojų pirštus, sulenkite galvą.


    „Stand up“ technikos atlikimas iš gulimos padėties

    Vykdykite komandą „Stovėti“ vietoje

    „Stovėjimo“ technika atliekama komandomis, pavyzdžiui: „STAND UP“ arba „Privatus toks ir toks (squad) - STAND UP“.

    Anot vykdomosios komandos, būtina:

    Ištraukite abi rankas iki krūtinės lygio, laikydami ginklą dešinėje rankoje, tuo pat metu suglauskite kojas, žiūrėkite priešais save (a pav.);

    Staigiai ištiesindami rankas, pakelkite krūtinę nuo žemės ir dešinę (kairiąją) koją pakelkite į priekį (b pav.);

    Greitai atsikelkite (ištiesinkite), pastatykite stovinčią koją už savęs ir paimkite kulkosvaidį į „diržo“ padėtį, o kulkosvaidį prie kojos; užimti kovinę poziciją.

    Jei kulkosvaidis yra šaudymo padėtyje (ant bipodo), pirmiausia atsistokite, kaip nurodyta aukščiau, tada paimkite kulkosvaidį ant kojos, sulenkite dvikojį ir užimkite kovinę poziciją.

    „STAND UP“ technikos mokymasis trijų skaičiavimų skyriuose

    Norint atlikti techniką dalijant į tris skaičius, duodama komanda: „Atsistokite, padaliję: daryk – VIENĄ kartą, daryk – DU, daryk – TRYS“.

    Skaičiuodami „daryk – vieną kartą“, patraukite abi rankas iki krūtinės lygio, laikydami ginklą dešinėje rankoje, tuo pat metu suglauskite kojas, žiūrėkite priešais save.

    Skaičiuodami „daryk – DU“, staigiai ištiesdami rankas, pakelkite krūtinę nuo žemės ir pakelkite dešinę (kairiąją) koją į priekį.

    Skaičiuodami „daryk - TRYS“, greitai pakilkite (ištieskite), pastatykite stovinčią koją už savęs ir paimkite kulkosvaidį į „diržo“ padėtį, o kulkosvaidį prie kojos; užimti kovinę poziciją.

    Išmokęs atlikti techniką „gulėti“ („mūšiui“), „atsistoti“ sekcijomis, vadas pradeda juos mokytis kaip visumą, tam nuosekliai duodamos šios komandos: „Būris - KELIKIS. ” („Mūšiui“) ir „Būris – KELIKIS“ .

    Balansuotojas- programinės įrangos mechanizmas, kurio funkcijos apima žaidėjų paskirstymą į komandas prieš mūšio pradžią.

    Veikimo principas

    „World of Tanks“ žaidimo pagrindas yra mūšiai tarp dviejų komandų, kurių kiekvienoje yra 15 kovinių mašinų. Transporto priemonės skirstomos į klases (lengvieji, vidutiniai ir sunkieji tankai, savaeigiai prieštankiniai pabūklai ir savaeigė haubicų artilerija), kiekviena klasė apima 10 transporto priemonių „plėtojimo“ lygių. Kad „atsitiktinės kovos“ (pagrindinis žaidimo režimas) būtų įdomūs žaidėjams, turi būti įvykdytos trys svarbios automatinio tanko pasirinkimo sąlygos:

    • Dviejų priešingų komandų karinės technikos pajėgumų lygybė.
    • Komandų sudėties įvairovė.
    • Mūšio eigos ir jo rezultatų nenuspėjamumas.

    Šią užduotį atlieka „balansuotojas“ – „World of Tanks“ serverio dalies modulis, kuris į komandą prideda tankus, padaro juos lygiaverčiais „jėga“ ir siunčia komandas į mūšį. Balansuotojas pasirodė uždaro žaidimo beta testavimo pradžioje (alfa testo metu jo visai nebuvo). Pirmojoje jo versijoje buvo tik dviejų lygių mūšiai („smėlis“ su 1–2 tanko lygiais ir bendri 3–10 lygių mūšiai). Tada jis buvo pakeistas sudėtingesniu balansyru ir pasirodė pirmoji tankų paskirstymo pagal mūšio lygius lentelė.

    Mūšiai „World of Tanks“ yra suskirstyti į vienuolika lygių, iš kurių 10 pirmųjų maždaug atitinka kovinių mašinų lygius atnaujinimo medžiuose. Pavyzdžiui, sunkusis 4 lygio tankas pagal aukščiau pateiktą lentelę gali patekti tik į 4 ir 5 lygių kovas. Balansinis svoris yra paslėptas skaitmeninis parametras, kuris lemia kiekvienos transporto priemonės kovinį efektyvumą. Tai susiję su transporto priemonės tipu, lygiu ir vaidmeniu mūšyje.

    „Atsitiktinių mūšių“ balansuotojo darbas grindžiamas šiais principais:

    • Bet kuri kovinė mašina gali patekti tik į savo lygio kovas (žr. lentelę), išskyrus būrius;
    • Transporto priemonės vieta komandos sąraše nustatoma pagal jos balansinį svorį;
    • Kovinės mašinos atrenkamos į komandas pagal jau surinktų komandų sudėties statistiką per pastarąjį pusvalandį;
    • Dviejų priešininkų komandų bendras balansinis svoris skiriasi ne daugiau kaip 10%, išskyrus ypatingus atvejus;
    • Bendras dviejų priešingų komandų savaeigių pabūklų svoris skiriasi ne daugiau kaip 20%, skaičius - ne daugiau kaip 1, savaeigių pabūklų skaičius komandoje - ne daugiau kaip 5;
    • Kuo ilgiau konkreti transporto priemonė laukia savo eilės, tuo jos prioritetas tampa didesnis, o jei laukimas viršija 1 minutę, balansuotojas yra linkęs išsiųsti ją į mūšį;
    • Jei abi jau surinktos komandos netenkina pusiausvyros sąlygų, jos išformuojamos ir vėl komplektuojamos;

    Balansuotojas neatsižvelgia į:

    • tanko pilietybė
    • tankų moduliai (pistoletas, bokštelis, variklis ir kt.)
    • papildoma įranga ir (arba) įranga, sumontuota rezervuare
    • įgulos lygis
    • žaidėjo įgūdžių lygis

    Balansuotojas dirba su kovinių mašinų eilėmis. Kiekvienas mūšio lygis ir tipas turi savo eilę, iš viso yra 33 eilės (11 mūšio lygių, 3 skirtingi mūšio režimai). Mūšio statistika renkama kiekvienai eilei atskirai, o savaeigių pabūklų – jų pačių statistika. Remiantis surinkta statistika, kiekvienai iš 15 vietų komandoje apskaičiuojamas apytikslis balansinis svoris ir balansuotojas parenka automobilius komandai, sutelkdamas dėmesį į tai.

    Pažiūrėkime į balansyro darbą naudodami pavyzdį. Buvo pasirinktas amerikietiškas sunkusis tankas T14, išsiskiriantis tuo, kad jis gali patekti tik į 2 lygių – 5 ir 6 lygių – mūšius. Paprastumo dėlei išjungsime mūšio režimus „Assault“ ir „Encounter“. Paspaudus mygtuką „Mūšis“, tankas T14 patenka į 2 balansyro eiles, kiekvienoje paskutinę poziciją:

    Kadangi tankas buvo linijos gale, jo pirmenybė siunčiant į mūšį buvo žema. Tačiau rinkdamas transporto priemones komandai, balansuotojas nuskaito visą eilės ilgį, todėl jei užverbuotai komandai trūksta tanko, kurio balansinis svoris būtų artimas T14 svoriui, jis gali iš karto atsidurti komandoje, išsiųstoje į mūšį. . Bet gali tekti palaukti. Kiekvienos eilės balansuotojas, pasiuntęs į mūšį porą komandų, iškart pradeda rinkti kitą porą. Pirma, į komandas, vadovaujantis 5 punkto taisyklėmis, pridedami savaeigiai pabūklai, kurie atsiduria ant žemės esančiomis komandomis, kurių balansiniai svoriai yra kuo artimesni šių savaeigių pabūklų svoriams. Tada balansuotojas pradeda atrinkti kovines transporto priemones neužimtoms pozicijoms. Pirma, tankai parenkami į vietas, turinčias didelį balansinį svorį, tai yra, pirmiausia į komandą pridedami sąrašo „viršūnės“. Pridedant būrį prie komandos, balansuotojas stengiasi, kad visų būryje esančių tankų balansiniai svoriai būtų artimi komandos laisvų vietų svoriams, pirmenybė teikiama tankui, kurio balansinis svoris yra didžiausias.

    Balansuotojas užtikrina, kad abiejų komandų bendri balansiniai svoriai skirtųsi ne daugiau kaip 10%. Kiekvienai vietai komandose yra peržiūrima visa eilė, iš jos parenkama kovinė mašina, kurios balansinis svoris yra artimiausias šios vietos balansiniam svoriui. Gali susidaryti situacija (juk kovinių eilių sudėtis nenuspėjama), kad pasirinktos transporto priemonės balansinis svoris smarkiai skirsis nuo sėdynės svorio. Tokiu atveju balansuotojas pakeičia dar neužimtų vietų balansinius svorius, siekdamas pakoreguoti bendrus komandų svorius.

    Surinkus komandų porą, abi komandos yra patikrinamos, ar jos atitinka esamas balanso sąlygas, ir tik tada, kai šios sąlygos yra įvykdytos, komandos siunčiamos į mūšį. Priešingu atveju komandos išformuojamos ir vėl prasideda jų komplektavimas. Taip pat gali atsitikti taip, kad balansuotojas negali užbaigti kovinių mašinų atrankos komandoms (pvz., jei eilėje yra daug to paties tipo mašinų, kurios netelpa į jau atrinktas komandoms). Tokiu atveju eilė tarsi „užmiega“, laukia pakeitimų (pavyzdžiui, kas nors iš jos išeis, nes pateko į kitokio tipo ar lygio mūšį arba kažkas bus įtrauktas paspaudus mygtuką „Mūšis! ). Šiuo metu eilė „pabunda“ ir balansuotojas vėl bando komplektuoti komandas.

    Diagramoje matyti, kad T14 buvo atrinktas į 5 lygio kovinę komandą, kurios formavimas baigtas, ir tuo pačiu į 6 lygio kovinę komandą, kurios formavimas vyksta. Kadangi komandų pora 5 lygio mūšiui atitinka dabartines pusiausvyros sąlygas, T14 stoja į mūšį šioje poroje:

    Tokiu atveju tankas T14 dingsta iš abiejų eilių, atlaisvinama vieta, kurią jis užėmė komandoje 6 lygio mūšiui, o balansuotojas šiai vietai parinks kitą kovinę mašiną. Kuo ilgiau žaidėjo automobilis stovi eilėje, tuo atkakliau balansuotojas bando jį išsiųsti į mūšį. Ilgėjant laukimo laikui, atrankos kriterijai sušvelninami. Jei atskiras tankas ar būrys laukia ilgiau nei 1 minutę, kad galėtų išeiti į mūšį, kriterijai tampa ne tokie griežti, o nuo 3 minučių balansuotojas gauna leidimą sudaryti nepilno personalo komandas (bet kovinių mašinų skaičių komandose). bus tas pats). Jei transporto priemonės ar būrio laukimo laikas eilėje viršija 5 minutes, tada pasirodo pranešimas, raginantis pasirinkti kitą baką ir reikia vykti į angarą.

    „World of Tanks“, nepaisant didžiulio populiarumo visame pasaulyje, kartais pasitaiko situacijų, kai žaidėjų skaičius internete yra mažas. Tai nutinka pirmosiomis žaidimo atnaujinimų pasirodymo minutėmis, naujai atidarytose klasteriuose, taip pat serveriuose, skirtuose atviram naujų žaidimo versijų testavimui. Balansuotojas tokias situacijas sprendžia teisingai, nors tokiomis sąlygomis parinkti komandas kiekvienam lygiui ir kovos tipui yra labai sunku. Bet, pirma, įsijungia atrankos kriterijų susilpnėjimo sistema (pavyzdžiui, komandos balansinių svorių skirtumas gali padidėti nuo 10% iki 20%), jei tankas ilgai laukia savo eilės į mūšį, antra. , balansuotojas pats „koreguojasi“ prie situacijos, orientuodamasis į paskutinio pusvalandžio komandos sudėties statistiką.

    Būrio balansuotojas

    Vienos komandos būrio žaidėjų skaičius negali viršyti kitos komandos būrio žaidėjų daugiau nei 3 žmonėmis. Kaip balansuotojas nustato mūšių lygį, į kurį atsidurs būrys? Balansuotojas įvertina, kurie tankai yra būrio dalis, suranda didžiausią balansinį svorį turinčią transporto priemonę ir su ja dirba. Būrys patenka tik į tas kovas, kurios tinka šiam tankui, į likusių balansinį svorį niekaip neatsižvelgiama.

    Komandos šablono formavimo ypatybės ir jo niuansai

    Tinkamas šablonas sukuriamas po 30 minučių balansyro veikimo. Su juo balansuotojas tiksliai žino, kurią transporto priemonę paimti iš eilės, dėl to žaidėjai mažiau laukia mūšio pradžios eilėje. Balansuotojas nuolat stebi, kokiomis transporto priemonėmis žaidėjai naudojasi stodami į mūšį ir, jei reikia, atlieka šablono pakeitimus. Pirmą pusvalandį balansuotojas dirba be šablono, todėl ir nepavyksta suformuoti visiškai subalansuotų komandų. Tokių kovų procentas yra labai mažas, palyginti su visais mūšiais serveryje.

    Atsakymai į pagrindinius klausimus

    1. Ar yra lengvatinis kovos režimas neseniai įsigytoms atsarginėms transporto priemonėms? Atsakymas: Naujai įsigytos transporto priemonės be būrio turi didesnę galimybę patekti į komandos sąrašo viršūnę, tačiau ši taisyklė yra neutralizuojama, jei serveris šiuo metu negali sukurti tokio mūšio. Taip pat pirmenybinis mūšio režimas egzistuoja pirmiesiems dvidešimties mūšių naudojant pirmojo lygio transporto priemones. 2. Ar aukščiausios klasės automobiliai turi pirmenybę patekti į komandos sąrašo viršūnę? Atsakymas: Ne, aukščiausios kokybės įranga neturi kitų pranašumų, išskyrus didesnį pelningumą ir sumažintas remonto išlaidas. Kai kurios aukščiausios kokybės transporto priemonės turi sumažintą kovos lygį. Kurią galite sužinoti iš šios temos lentelės. 3. Kuriuo momentu pasirenkama kortelė? Prieš ar po komandos formavimo? Atsakymas: Žemėlapis pasirenkamas suformavus abi komandas.

    „World of Tanks“ atsitiktinis mūšio balansuotojas yra nuolat tobulinamas, siekiant užtikrinti, kad būtų laikomasi trijų straipsnio pradžioje nurodytų principų. Šiuo metu dirbama prie algoritmo, skirto užtikrinti tolygų lengvųjų tankų paskirstymą tarp komandų. Vykdomi Assault režimo komandos atrankos algoritmų pakeitimai. Tačiau balansuotojui būdingi principai iš pradžių nesikeičia, numatant tiek vienodas subalansuotas komandas (±10%) didžiojoje daugumoje kovų, tiek netikėtas kovų kompozicijas, reikalaujančias nestandartinių žaidėjų sprendimų.

    Mūšio lygių ir įrangos pasiskirstymo lentelė


    Kaip naudotis lentele: Nustatomas norimo bako lygis ir klasė. Pavyzdžiui, tankas IS yra sunkus septinto lygio tankas. Atitinkamai, pirmoji kolona - 7 eilutė - sunkieji tankai - mūšio lygiai nuo 7 iki 9. Judėdami 7-9 stulpeliais, galite nustatyti galimus IS tanko priešininkus.

    Atnaujinant 0.8.11, iš lentelės buvo pašalintas 12-as kovų lygis.

    Kortelių apribojimai

    Dėmesio, šis skyrius yra apie mūšio lygius (lentelės stulpeliai), o ne apie tankų lygius.

    Žemo lygio mūšiai vyksta ribotame žemėlapių rinkinyje. Visų pirma,
    1 lygis: ,