Įeiti
Visos kompiuterių paslaptys pradedantiesiems ir profesionalams
  • Nemokamas internetinis skrajučių kūrėjas iš spaustuvės “Print”: kokybiška ir pelninga Kaip pasigaminti skrajutes internetu
  • Kaip pašalinti draugą iš juodojo Odnoklassniki sąrašo
  • Android nuo A iki Z: Android žaidimų diegimas su talpykla
  • Photo lab pro atsisiųsti nulaužtą versiją
  • Kaip susirasti draugų VKontakte Kaip susirasti 10 000 draugų VKontakte
  • „Vodafone Ukraine“ pradėjo prenumeruojamų lojalumo programą „Vodafone Bonus“, pagal kurią premijas galima iškeisti į prekes ir paslaugas
  • Scenarijų kalbos plėtinys (naujausia versija). Skriptų kalbos plėtinys (naujausia versija) Skse skirta skyrim naujausia versija

    Scenarijų kalbos plėtinys (naujausia versija).  Skriptų kalbos plėtinys (naujausia versija) Skse skirta skyrim naujausia versija

    Skyrim Script Extender arba SKSE yra modifikatorių šaltinis, praplečiantis „Skyrim“ scenarijų sudarymo galimybes. Tai neturi jokios įtakos pagrindiniams failams, todėl nepatirsite jokių kitų nuolatinių efektų. Autoriai uždraudė jį bet kur skelbti, todėl aukščiau esanti nuoroda nuves į kūrėjų svetainę.

    Suderinamumas:

    SKSE palaikys naujausią Skyrim versiją, pasiekiamą Steam ir TIK ją (šiuo metu 1.9.32.0.*). Kai bus išleista nauja versija, mes kuo greičiau atnaujinsime failus – būkite kantrūs. Dar neišleistas joks redaktorius.

    Reikalavimai:

    Informacija mod kūrėjams

    Jei jūsų modifikacijai reikalingas SKSE, pateikite nuorodą į pagrindinę SKSE svetainę užuot supakavęs jį su savo mod. Būsimos SKSE versijos nebus suderinamos su senesnėmis modifikacijų versijomis, todėl įjungus senesnę SKSE versiją gali kilti painiavos arba sugadinti kiti modifikacijos, kurioms reikalinga naujesnė versija.

    Kai jūsų modas įkeliamas, naudokite komandą GetSKSERelease, kad įsitikintumėte, jog įdiegta SKSE versija yra suderinama.

    jei GetSKSERlease< 5
    MessageBox "Šiam pakeitimui reikalinga naujesnė SKSE versija."
    endif

    DUK arba dažnai užduodami klausimai

    Žaidimas neveikia arba elgiasi keistai:

    - Praneškite mums, ką padarėte, kol viskas sugedo, ir mes pasistengsime ištaisyti šią klaidą

    Ar bus versija Xbox 360 ar PS3?

    Mano antivirusinė programa praneša, kad skse_loader turi virusą!

    – Tai ne virusas. Norėdami išplėsti „Skyrim“ ir jo rengyklę, kodui įkelti naudojame techniką, vadinamą „DLL injekcija“. Šią techniką naudoja ir virusai, todėl kai kurios antivirusinės programos mūsų failą gali laikyti virusu. Rekomenduojame įtraukti mūsų failą į antivirusinių taisyklių išimčių sąrašą.

    Ar galiu modifikuoti ir išleisti savo SKSE versiją pagal jūsų įtrauktą šaltinio kodą?

    Nr. Pats tinkamiausias būdas jį redaguoti – parašyti papildinį. Jei turite klausimų, susisiekite su mumis žemiau nurodytais adresais.

    Kaip parašyti SKSE papildinį?

    Peržiūrėkite PluginAPI.h ir taip pat galite peržiūrėti pavyzdinį projektą, įtrauktą į šaltinio aplankus

    Ar galiu įtraukti SKSE į papildinio kūrimo dalį arba įkelti jį į savo svetaines?

    – Ne. Galite pateikti tik nuorodą į http://skse.silverlock.org/ ir viskas. Kai kuriais atvejais gali būti išimčių – susisiekite su mumis žemiau nurodytais adresais. Tai reiškia, kad jei matote pakeitimą, kuris įkeltas ne http://skse.silverlock.org/, tai reiškia, kad jie pažeidžia autorių teises.

    Ar SKSE veikia su "4 GB Skyrim"

    Ši versija 1.07.03 suderinama tik su žaidimo versija 1.9.32.0.8

    Pagrindinė kūrybos samprata SKSE- išplėstas funkcionalumas ir paties žaidimo optimizavimas TES 5 Skyrim ir jos kūrimo redaktorius rinkinys. Dabar SKSE jau yra gana funkcionalus, pašalina kai kurias klaidas pačiame žaidime, kraunantis į PC su silpnomis konfigūracijomis, taip pat gali būti naudojamas kuriant žaidimo modifikacijas ir labai reikalingas žaidimui bei įvairiems modams.

    Atnaujinta: 1.07.03

    • Visi šie pataisymai ir pakeitimai yra nesuprantami paprastam žaidėjui ir nekelia jokios semantinės apkrovos, viskas, kas aprašyta žemiau, liečia tik scenarijų veikimą, todėl visa tai būtina ir būtina
    • Pridėta SpawnerTask už partiją PlaceAtMe padėties nustatymui
    • Fiksuota galimybė ModEvent / UICallback, egzemplioriai nustojo veikti, jei žaidimas buvo išsaugotas+įkeltas tarp jų sukūrimo ir vykdymo
    • Pridėtinė vertė Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
    • Pridėtinė vertė ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
    • Pridėtinė vertė WornObject.GetReferenceAliases
    • Pridėtinė vertė Form.GetKeywords
    • Pridėtinė vertė StringUtil.Split
    • Pridėtinė vertė Utility.ResizeArray
    • Pridėtinė vertė Aktorius.ResetAI(analogiškai konsolės funkcijai)
    • Ištaisytas scenarijus ActorBase.GetIndexOf*
    • Pataisyta Utility.CreateArray inicijavimas tuščiomis formomis / slapyvardžiais
    • Pridėtas palaikymas skse.ExtendData(true) už meniu kerinti / alchemija / kalvystė / kūryba(greičiausiai tai bus skirta ateičiai SkyUI 5.0)
    • Pridėta Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNtheffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
    • Pridėta Quest.GetAliasById/GetAliases
    • Pataisyta Šarvai.ModArmorRating išjungti reikšmę
    • Pridėtinė vertė FormList.ToArray/AddForms
    • Pridėta eksperimentinė funkcija Žaidimo duomenys
    • Pridėta diagnostinių pranešimų, padedančių nustatyti dažnų gedimų ar problemų priežastis
    (1) rodo, kad trūksta pagrindinio failo, kai žaidimas sugenda paleidžiant
    (2) rodo trūkstamų failų sąrašus dialogo lange, kai įkeliamas išsaugojimas
    Abu parametrai pagal numatytuosius nustatymus yra išjungti, kad būtų galima juos įtraukti į failą skse.ini pagal adresą Data/SKSE/skse.ini:

    EnableDiagnostics=1

    Atnaujinta: 02-07-01

    • Kol kas tai beta versija versija, bet gana veikianti, atkreipkite dėmesį, atnaujinus į 1.07.02 versiją, paleidus žaidimą gali užtrukti kelias sekundes, tai atsitinka perskirstant ir atnaujinant naujus failus ir pakeitimus, tada žaidimas prasidės kaip įprasta, tada visi tolesni įėjimai žaidimas bus greitas
    • Pervadintas scenarijus Medis -> TreeObject, kad išvengtumėte konfliktų su žaidimo (vanilės) scenarijais
    • Šioje versijoje SKSE 1.07.02įdiegta funkcija iš šio papildinio" Jaxonz konsolės papildinys "jei kas nors įdiegė šį papildinį" Jaxonz konsolės papildinys “, tada galite jį ištrinti
    • Pridėtas scenarijus Aktorius.GetFactions
    • Pridėtas scenarijus Cell.GetWaterLevel
    • Pridėta papildomų funkcijų / kintamųjų frakcijoms
    • Pridėtas scenarijus ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
    • Pridėtas scenarijus Game.GetCurrentConsoleRef
    • Pridėta daug funkcinių kintamųjų darbui su scenarijumi NetImmerse
    • Ištaisytas scenarijus Nustatyti Harvested atnaujinti vizualinius modelius, taip pat objektų būklę
    • Pridėtas scenarijus kMessage_NewGame V SKSEMpranešimų sąsaja
    • Pridėtas scenarijus Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
    • Ištaisyta klaida / gedimas, kurį sukėlė vienu metu paspaudus / atleidus klavišus
    • Pridėtas scenarijus OnNiNodeUpdate atsitiktiniams įvykiams ActiveMagicEffect, slapyvardis, forma
    • Pridėtas eksperimentinis palaikymas kuriant didesnius nei 128 įrašus masyvus
    • Pridėtas scenarijus Game.SetPlayerLevel. Veikia panašiai kaip konsolės komanda SetLevelžaidėjo iškvietimas
    Atnaujinta: 01.07.01
    • 1.07.01 versija paliko alfa stadiją, dabar ji yra pilnavertė, net nežinau, kas aprašyta žemiau, visos reikšmės yra scenarijus, nes viskas atnaujinta, vadinasi, žaidimui reikia visko . Atkreipkite dėmesį, kad po atnaujinimo į 1.07.01 versiją, paleidžiant žaidimą, gali būti kelių sekundžių vėlavimas, tai atsitinka perskirstant ir atnaujinant naujus failus ir pakeitimus, tada žaidimas prasidės kaip įprasta, tada visi vėlesni prisijungimai į žaidimą bus greitas
    • Pataisyta IsValidRace visų rasių šarvams
    • Pridėta MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
    • Ištaisyta avarija skambinant Atnaujinti svorį už trūkstamus failus facegen adresu NPC
    • GetTotalItemWeight, pridėtas teisingas kintamųjų skaičiavimas
    • Pridėtas scenarijus Potion.IsPoison, GetUseSound
    • Pridėtas scenarijus Ginklas.Gauti šabloną
    • Pridėtas scenarijus Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
    • Pridėtas scenarijus Game.GetDialogueTarget
    • Pridėtas parametras SKSETaskInterface::AddUITask
    • Pridėtas nuotolinių formų serializavimas
    • Pridėtas parametras SKSEMpranešimų sąsaja
    • Pranešimų apie neteisingą išsaugojimą ir įkėlimą sistema pašalinta
    • Scenarijai WornObject.GetDisplayName grąžino bazinės formos pavadinimą
    • Pridėtas scenarijus WornObject, ObjectReference.GetPoison
    • Pakuotė pridėta „DirectX SDK“., reikalingas kompiliavimui
    • Ištaisytas scenarijus WornObject atsakingas už lizdų/kaukių tikrinimą
    • Pridėtas parametras NetImmerse.SetNodePosition
    • Pridėtas parametras Actor.GetFurnitureReference
    • Pridėtas parametras Game.Get CurrentCrosshairRef
    • Pridėtas parametras NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
    • Pridėta Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
    • Pridėtos parinktys Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
    • Pridėtas parametras HeadPart.IsExtraPart
    • Pridėtas parametras Form.IsPlayable
    • Pridėtas parametras ObjectReference.GetAllForms
    Atnaujinta: 1.07.00
    - Viskas, kas aprašyta žemiau, net nežinau, ką tai reiškia, visos reikšmės yra parašytos, nes viskas atnaujinta, vadinasi, tai būtina
    - Pridėtas parametras Game.GetFormEx, su kuriuo reikia dirbti formIds >= 0x80000000
    - Pridėtas parametras UI.Open/CloseCustomMenu
    - Pridėtas parametras Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartPartByType
    - Pridėtas parametras Matematika.Žurnalas
    - Pridėtas parametras Ingredient.GetIsNtheffectKnown
    - Ištaisytas scenarijus SetPlayerTintMaskColor alfa
    - Įjungtas laikinas papirusas papildinio API
    - Pridėtas parametras ActiveMagicEffect.GetMagnitude
    - Pridėtas parametras Art.Get/SetModelPath
    – Daug pridėjo MagicEffect Ir Medžio funkcijos
    - Pridėtas parametras ModEvent Ir UICatgal
    - Pridėtas parametras ObjectReference.Get/SetDisplayName
    - Pridėtas parametras Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
    - Pridėtas parametras Form.SetPlayerKnows
    - Pridėtas parametras Enchantment.GetBaseEnchantment
    - Pridėtas parametras Perk.GetNextPerk
    - Pridėtas parametras ActorValueInfo
    - Pridėtas parametras Išlygintas aktorius/elementas/burtas
    - Pridėtas parametras Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
    - Pridėtas parametras ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
    - Ištaisytas scenarijus Gauti / nustatyti aukso vertę Dėl Alchemija daiktai
    - Pridėtas parametras DefaultObjectManager
    - Ačiū pataisos autoriui" Skyrim atminties pleistras "nuo shesonas: pridėta žaidimo atminties dydžio konfigūracija

    DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

    Reikalavimai: Prieš atnaujinant nuo 1.07.02 iki 1.07.03:

    • Tiesiog įdiekite ir pakeiskite visus failus, nieko nereikia ištrinti
    Prieš atnaujinant nuo 1.07.01 iki 1.07.02 / 1.07.03:
    • Būtinai ištrinkite visą src aplanką, esantį šakniniame žaidimo aplanke TESV.exe
    • Ištrinkite failą medis.pex pagal adresą Duomenys / scenarijai
    • Ištrinkite failą medis.psc pagal adresą Duomenys / scenarijai / šaltinis
    • Nieko daugiau neištrinkite, tiesiog įdiekite 1.07.03 versiją ir pakeiskite visus kitus failus
    Montavimas:
    • Atidarykite archyvą, archyve yra aplankas skse_1_07_02 arba skse_1_07_03, viskas iš aplanko skse_1_07_02 arba skse_1_07_03įdėkite jį į žaidimo aplanką (ne į patį aplanką DUOMENYS, ir į žaidimo šaknį, kur yra žaidimo failas, kurį reikia paleisti TESV.exe), patvirtinkite aplankų ir failų sujungimą, ty ankstesnę versiją pakeisdami visus failus ( Duomenys, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll nukopijuokite į žaidimo aplanką. Aplankas src nereikia!)
    • Sukurkite failą skse.ini arba atsisiųskite failą SKSE.iničia, padėkite jį adresu Duomenys/SKSE ir parašykite šias eilutes: (bet tai aktualu tik Windows su 64 bitais ir ne mažesne kaip 4 GB RAM talpa Windows su 32 bitų gyliu šios eilutės ir parametrai nėra svarbūs ir nebus naudingi, todėl jei kas nors Windows su 32 bitų gyliu, tada net neregistruokite šių parametrų!!!)

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256
    • Paleiskite žaidimą tik per skse_loader.exe(piktogramą galima įdėti į darbalaukį, iš žaidimo aplanko padarius nuorodą į darbalaukį)
    • Įėję į žaidimą paspauskite pause ir apatiniame kairiajame ekrano kampe pamatysite žaidimo versiją 1.9.32.0.8 ir šalia bus parašyta 1.7.2 SKSE
    Pastaboje:
    1 – jei turite įdiegtą našumo pataisą" Skyrim atminties pleistras "nuo shesonas tada tiesiog įdiekite naują SKSE1.07.02 viršuje su failų pakeitimu ir viskas, failai skse_loader.exe Ir skse_steam_loader.dll bus pakeistas, failas mempatch.dll ištrinti aplanke Duomenys/SKSE/Įskiepiai, ir failą SKSE.ini galima parsisiųsti čia

    2 – jei norite jį naudoti patys SKSE 1.07.02 Ir SSME 1.8.0.0, tada faile SKSE.ini Nepridėkite parametrų:

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256

    3 – tiems, kurių žaidimas neprasideda, sukurkite failo nuorodą skse_loader.exeĮdėję jį į darbalaukį, dešiniuoju pelės mygtuku atidarykite nuorodos ypatybes ir eilutėje " Objektas" Pavyzdžiui " "(tai mano būdas, jūsų gali būti kitoks), taigi, šioje eilutėje" C:\Program Files (x86)\TES V – Skyrim\skse_loader.exe " papildyti - forcesteamloader"galų gale bus taip" C:\Program Files (x86)\TES V – Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader" ir spustelėkite taikyti ir pabandykite paleisti žaidimą. (pastaba ir svarbu!!! pastaba, tarp skse_loader.exe"Ir - forcesteamloader„Reikia įdėti tarpą, taip ir turi būti skse_loader.exe" -forcesteamloader"Ir jei tai padarysite skse_loader.exe"-forcesteamloader“, tada išsaugant pakeitimus parašys, kad formatas neteisingas.

    Skyrim Script Extender (SKSE) yra būtinas šaltinis kuriant ir diegiant originalaus The Elder Scrolls 5: Skyrim ir Legendary Edition modifikacijas. SKSE žymiai išplečia žaidimo sąsajos funkcionalumą, ištaiso kai kurias Creation Kit redaktoriaus klaidas ir pagerina bendrą optimizavimą silpnesniems kompiuteriams.

    Failas išverstas į rusų kalbą.

    Pakeitimų sąrašas:

    Versija: 1.07.03 (naujausia)

    Ištaisyta inventoriaus ir dialogų klaida.

    Pridėta „SpawnerTask“, skirta „PlaceAtMe“, skirta padėties nustatymui

    Ištaisyta galimybė, kad ModEvent / UICallback egzemplioriai nustotų veikti, jei žaidimas buvo išsaugotas + įkeltas tarp jų sukūrimo ir vykdymo

    Pridėtinė vertė Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

    Pridėta ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases reikšmė

    Pridėta WornObject.GetReferenceAliases vertė

    Pridėta Form.GetKeywords vertė

    Pridėta StringUtil.Split reikšmė

    Pridėta Utility.ResizeArray reikšmė

    Pridėta Actor.ResetAI reikšmė (analogiška konsolės funkcijai)

    Ištaisytas scenarijus ActorBase.GetIndexOf*

    Ištaisyta Utility.CreateArray inicijavimas tuščiomis formomis / slapyvardžiais

    Pridėtas skse.ExtendData(true) palaikymas, skirtas enchanting/alchemy/smithing/crafting meniu (greičiausiai būsimai SkyUI 5.0)

    Pridėtas ingredientas/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects

    Pridėta Quest.GetAliasById/GetAliases

    Ištaisyta „Armor.ModArmorRating“, kad išjungtų reikšmę

    Pridėtinė vertė FormList.ToArray/AddForms

    Pridėta eksperimentinė GameData funkcija

    Pridėta diagnostinių pranešimų, padedančių nustatyti dažnų gedimų ar problemų priežastis

    (1) rodo, kad trūksta pagrindinio failo, kai žaidimas sugenda paleidžiant

    (2) rodo trūkstamų failų sąrašus dialogo lange, kai įkeliamas išsaugojimas

    Abu parametrai pagal numatytuosius nustatymus yra išjungti; norėdami juos įjungti, pridėkite juos prie failo skse.ini adresu Data/SKSE/skse.ini:

    EnableDiagnostics=1

    Atnaujinta: 02-07-01

    Tai kol kas beta versija, bet gana veikianti, atkreipkite dėmesį, po atnaujinimo į 1.07.02 versiją, paleidus žaidimą gali atsirasti kelių sekundžių delsimas, tai atsitinka perskirstant ir atnaujinant naujus failus bei pakeitimus, tada žaidimas prasidės kaip įprasta, tada visi tolesni prisijungimai prie žaidimo bus greiti

    Pervadintas Tree -> TreeObject scenarijus, kad būtų išvengta konfliktų su žaidimo (vanilės) scenarijais

    Ši SKSE 1.07.02 versija įgyvendina šio įskiepio "Jaxonz Console Plugin" funkcionalumą, jei kas nors yra įdiegęs šį papildinį "Jaxonz Console Plugin", galite jį pašalinti

    Pridėtas Actor.GetFactions scenarijus

    Pridėtas scenarijus Cell.GetWaterLevel

    Pridėta papildomų funkcijų / kintamųjų frakcijoms

    Pridėtas scenarijus ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

    Pridėtas scenarijus Game.GetCurrentConsoleRef

    Pridėta daug funkcinių kintamųjų darbui su NetImmerse scenarijumi

    Ištaisytas SetHarvested scenarijus, skirtas atnaujinti vaizdinius modelius ir objektų būsenas

    Prie SKSEMessagingInterface pridėtas scenarijus kMessage_NewGame

    Pridėtas scenarijus Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

    Ištaisyta klaida / gedimas, kurį sukėlė vienu metu paspaudus / atleidus klavišus

    Pridėtas OnNiNodeUpdate scenarijus atsitiktiniams įvykiams ActiveMagicEffect, Alias, Form

    Pridėtas eksperimentinis palaikymas kuriant didesnius nei 128 įrašus masyvus

    Pridėtas Game.SetPlayerLevel scenarijus. Veikia panašiai kaip SetLevel konsolės komanda, skirta žaidėjui iškviesti

    Atnaujinta: 01.07.01

    1.07.01 versija paliko alfa stadiją, dabar ji yra pilnavertė, net nežinau, kas aprašyta žemiau, visos reikšmės yra scenarijus, nes viskas atnaujinta, vadinasi, žaidimui reikia visko . Atkreipkite dėmesį, kad po atnaujinimo į 1.07.01 versiją, paleidžiant žaidimą, gali būti kelių sekundžių vėlavimas, tai atsitinka perskirstant ir atnaujinant naujus failus ir pakeitimus, tada žaidimas prasidės kaip įprasta, tada visi vėlesni prisijungimai į žaidimą bus greitas

    Ištaisyta IsValidRace šarvai visoms rasėms

    Pridėta MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

    Ištaisyta gedimas skambinant „UpdateWeight“, kai NPC trūksta „facegen“ failų

    GetTotalItemWeight, pridėtas teisingas kintamųjų skaičiavimas

    Pridėtas scenarijus Potion.IsPoison, GetUseSound

    Pridėtas Weapon.GetTemplate scenarijus

    Pridėtas scenarijus Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

    Pridėtas scenarijus Game.GetDialogueTarget

    Pridėtas parametras SKSETaskInterface::AddUITask

    Pridėtas nuotolinių formų serializavimas

    Pridėtas parametras SKSEMessagingInterface

    Pranešimų apie neteisingą išsaugojimą ir įkėlimą sistema pašalinta

    WornObject.GetDisplayName scenarijai grąžino bazinės formos pavadinimą

    Pridėtas WornObject scenarijus, ObjectReference.GetPoison

    Pridėtas „DirectX SDK“, reikalingas kompiliavimui

    Ištaisytas WornObject scenarijus, atsakingas už lizdų / kaukių tikrinimą

    Pridėtas NetImmerse.SetNodePosition parametras

    Pridėtas parametras Actor.GetFurnitureReference

    Pridėtas parametras Game.GetCurrentCrosshairRef

    Pridėtas parametras NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

    Pridėta Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

    Pridėta parametrų Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

    Pridėtas parametras HeadPart.IsExtraPart

    Pridėtas parametras Form.IsPlayable

    Pridėtas parametras ObjectReference.GetAllForms

    Montavimas:
    Išpakuokite archyvą į žaidimo aplanką, kuriame yra vykdomasis failas" TESV.exe“ su failo pakeitimu.
    Sukurti failą"
    skse.ini“, atsižvelgdami į savo kompiuterio parametrus, arba atsisiųskite paruoštą ir įdėkite jį į aplankąDuomenys/SKSE
    Paleiskite žaidimą per s
    kse_loader.exe

    „Skyrim Script Extender“ (kaip šis modifikavimas tarp žaidėjų paprastai vadinamas „SKSE“) yra trečiosios šalies įskiepis, skirtas asmeniniam kompiuteriui, naudojamas Elder Scrolls V: Skyrim. Tai yra praktiškai pats reikalingiausias iš visų esamų kūrėjų įrankių, o tai suteikia paprastiems vartotojams galimybę atkurti, keisti ir, žinoma, gaminti modifikacijas. Modifikacijos (visas žodis yra modifikacijos) laikomos atskirų nustatymų programų kodų modifikacijomis. Jei žaidėjas ketina perrašyti Elder Scrolls V: Skyrim kodus savo nešiojamame ar kompiuteryje, tam reikės įdiegti Skyrim skirtą skse įskiepį. Kaip jį įdiegti kompiuteryje?

    Išsamios instrukcijos, parašytos specialiai „Skyrim Script Extender“ diegimui:

    1. Pirmiausia reikia ieškoti SKSE. Žinoma, geriau atsisiųsti skse papildinį iš oficialios jį sukūrusių asmenų svetainės.

    Taip jums nekils abejonių dėl atsisiųsto failo saugumo ir ar jame nėra klaidų. Norėdami įsitikinti, geriau jį nuskaityti naudodami antivirusinę programą. Dažnai nesąžiningi žmonės į archyvus prideda krūvą kenkėjiškų failų. Jei taip nutiks jums, antivirusinis nuskaitymas lengvai juos aptiks ir pašalins. Atsisiųskite „7z archyvą“, o ne pateiktą „diegimo programą“. Geriau patys įdiegti failus, kad proceso metu nekiltų problemų.

    3. Turite išimti SKSE turinį iš archyvo. Paleidę 7-zip, turite atidaryti archyvą spustelėdami jį. Tada pasirinkite funkciją 7-Zip → Išskleisti čia. Aplankas taip pat bus išsaugotas ten.

    4. Raskite įdiegtą Skyrim katalogą. Skyrim dažnai prašo Steam, todėl viską reikia rasti kataloge. Dažnai jis yra šiame kelyje: „C:\Program Files\Steam\steammapps\common\skyrim\“. (Nereikia rašyti kabučių)

    6. Tada būtinai nukopijuokite visus esamus duomenų failus.dll ir diegimo failus.exe iš SKSE aplanko Skyrim. Tiesą sakant, tai yra beveik visi failai, išskyrus du likusius aplankus.

    7. Kai pasirodys užklausos langas, turite pasirinkti parinktį „perrašyti arba pakeisti esamus failus“.

    9. Perkelkite visus esamus .pex iš SKSE aplanko į vietą, kurioje saugomi Skyrim scenarijai. Kai pasirodys iššokantis langas, pasirinkite jau žinomą parinktį „perrašyti arba pakeisti esamus failus“. Kiti gali būti palikti ramybėje, nebent norite kurti modifikacijas visiškai nuo nulio.

    10. Turite grįžti į Skyrim katalogą.

    11. Spustelėkite žymeklį ant piktogramos „.skse_loader.exe“ ir „Sukurti nuorodą“.

    12.Perkelkite jį tiesiai į darbalaukį.

    13. Paleiskite jau pakeistą Steam katalogą.

    14. Dukart spustelėkite piktogramą „skse loader.exe“, kad paleistumėte „Skyrim“. Nuo šiol jūs turite galimybę naudoti skse skirtą Skyrim; kaip įdiegti modifikacijas naudojant ją, bus nurodyta kitoje instrukcijoje.

    Patarimas vartotojams. Prieš įdiegdami žaidimo modifikacijas, sukurkite atsarginę jo kopiją. Tada, jei staiga sugadinsite failus, visada turėsite galimybę juos įdiegti iš naujo, neprarasdami žaidimo pažangos.

    Linksmų žaidimų!

    The Elder Scrolls V: Skyrim – Skyrim Script Extender (SKSE)


    Žaidimo platforma: TES V: „Skyrim Legendary Edition“.
    Vardas: Skyrim Script Extender (SKSE)
    Dabartinė versija: 1.07.03
    Modifikacijos kalba: Anglų
    Dydis: 2,2 MB
    Išleidimo data: 25.05.15


    Apibūdinimas:

    Pagrindinė SKSE kūrimo idėja yra išplėsti funkcionalumą ir optimizuoti patį TES 5 Skyrim žaidimą ir jo Creation Kit redaktorių. Šiuo metu SKSE jau yra gana funkcionalus, pašalina kai kurias klaidas pačiame žaidime, kraunantis į kompiuterius su silpna konfigūracija, taip pat gali būti naudojamas kuriant žaidimo modifikacijas ir labai reikalingas žaidimui bei įvairiems modams.

    Reikalavimai:

    • Ši 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 versija suderinama tik su žaidimo 1.9.32.0.8 versija

    Modifikacijos pakeitimai:

    Atnaujinta: 1.07.03

    • Visi šie pataisymai, nors ir nesuprantami paprastam vartotojui, yra nepaprastai svarbūs, nes yra susiję su scenarijų veikimu.
    • Pridėta SpawnerTask į paketą PlaceAtMe padėties nustatymui.
    • Ištaisyta galimybė, kad „ModEvent“ / „UICallback“ egzemplioriai nustotų veikti, jei žaidimas buvo išsaugotas + įkeltas tarp jų sukūrimo ir vykdymo.
    • Pridėta reikšmė Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
    • Pridėta ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases reikšmė.
    • Pridėta WornObject.GetReferenceAliases vertė.
    • Pridėta Form.GetKeywords vertė.
    • Pridėta StringUtil.Split reikšmė.
    • Pridėta Utility.ResizeArray reikšmė.
    • Pridėta Actor.ResetAI reikšmė (analogiška konsolės funkcijai).
    • Ištaisytas scenarijus ActorBase.GetIndexOf*
    • Ištaisyta Utility.CreateArray inicijavimas tuščiomis formomis / slapyvardžiais.
    • Pridėtas skse.ExtendData(true) palaikymas, skirtas enchanting/alchemy/smithing/crafting meniu (greičiausiai būsimam SkyUI 5.0).
    • Pridėtas Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects.
    • Pridėta Quest.GetAliasById/GetAliases.
    • Ištaisyta „Armor.ModArmorRating“, kad išjungtų reikšmę.
    • Pridėta FormList.ToArray/AddForms reikšmė.
    • Pridėta eksperimentinė GameData funkcija.
    • Pridėta diagnostinių pranešimų, padedančių nustatyti dažnų gedimų ar problemų priežastis.
      (1) rodo, kad trūksta pagrindinio failo, kai žaidimas sugenda paleidžiant
      (2) rodo trūkstamų failų sąrašus dialogo lange, kai įkeliamas išsaugojimas
      Abu parametrai pagal numatytuosius nustatymus yra išjungti; norėdami juos įjungti, pridėkite juos prie failo skse.ini adresu Data/SKSE/skse.ini:
      EnableDiagnostics=1

    Atnaujinta: 02-07-01

    • Scenarijus Tree -> TreeObject buvo pervadintas, kad būtų išvengta konfliktų su žaidimo (vanilės) scenarijais.
    • Ši SKSE 1.07.02 versija įgyvendina šio įskiepio "Jaxonz Console Plugin" funkcionalumą, jei kas nors turi įdiegtą šį įskiepį "Jaxonz Console Plugin", galite jį pašalinti.
    • Pridėtas Actor.GetFactions scenarijus.
    • Pridėtas Cell.GetWaterLevel scenarijus.
    • Pridėta papildomų funkcijų / kintamųjų frakcijoms.
    • Pridėtas scenarijus ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
    • Pridėtas Game.GetCurrentConsoleRef scenarijus.
    • Pridėta daug funkcijų kintamųjų, skirtų darbui su NetImmerse scenarijumi.
    • Ištaisytas scenarijus „SetHarvested“, kad būtų atnaujinti vaizdiniai modeliai ir objektų būsena.
    • Prie SKSEMessagingInterface pridėtas scenarijus kMessage_NewGame.
    • Pridėtas Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions scenarijus.
    • Ištaisyta klaida / strigtis, kurią sukėlė klavišų paspaudimas / atleidimas vienu metu.
    • Pridėtas OnNiNodeUpdate scenarijus atsitiktiniams įvykiams ActiveMagicEffect, Alias, Form.
    • Pridėtas eksperimentinis palaikymas kuriant didesnius nei 128 įrašus masyvus.
    • Pridėtas Game.SetPlayerLevel scenarijus. Veikia panašiai kaip SetLevel konsolės komanda, skirta žaidėjui iškviesti.

    Atnaujinta: 01.07.01

    • Ištaisyta IsValidRace šarvai visoms rasėms.
    • Pridėta MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
    • Ištaisyta gedimas skambinant „UpdateWeight“, kai NPC trūksta „facegen“ failų.
    • GetTotalItemWeight, pridėtas teisingas kintamųjų skaičiavimas.
    • Pridėtas scenarijus Potion.IsPoison, GetUseSound.
    • Pridėtas Weapon.GetTemplate scenarijus.
    • Pridėtas scenarijus Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
    • Pridėtas Game.GetDialogueTarget scenarijus.
    • Pridėtas parametras SKSETaskInterface::AddUITask.
    • Pridėtas nuotolinių formų serializavimas.
    • Pridėtas parametras SKSEMessagingInterface.
    • Pranešimų apie neteisingą išsaugojimą ar įkėlimą sistema pašalinta.
    • WornObject.GetDisplayName scenarijai grąžinami su baziniu formos pavadinimu.
    • Pridėtas WornObject scenarijus, ObjectReference.GetPoison.
    • Pridėtas „DirectX SDK“, reikalingas kompiliavimui.
    • Ištaisytas WornObject scenarijus, atsakingas už lizdų / kaukių tikrinimą.
    • Pridėtas NetImmerse.SetNodePosition parametras.
    • Pridėtas parametras Actor.GetFurnitureReference.
    • Pridėtas parametras Game.GetCurrentCrosshairRef.
    • Pridėtas parametras NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
    • Pridėta Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier.
    • Pridėta parametrų Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
    • Pridėtas parametras HeadPart.IsExtraPart.
    • Pridėtas parametras Form.IsPlayable.
    • Pridėtas parametras ObjectReference.GetAllForms.

    Atnaujinta: 1.07.00

    • Pridėtas parametras Game.GetFormEx, kuris reikalingas norint dirbti su formIds >= 0x80000000
    • Pridėtas UI.Open/CloseCustomMenu parametras
    • Pridėtas parametras Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
    • Pridėtas Math.Log parametras
    • Pridėtas parametras Ingredient.GetIsNthEffectKnown
    • Ištaisytas SetPlayerTintMaskColor alfa scenarijus
    • Įgalintas laikinas Papyrus papildinio API
    • Pridėtas parametras ActiveMagicEffect.GetMagnitude
    • Pridėtas parametras Art.Get/SetModelPath
    • Pridėta daug MagicEffect ir Tree funkcijų
    • Pridėtas ModEvent ir UICallback parametras
    • Pridėtas parametras ObjectReference.Get/SetDisplayName
    • Pridėtas parametras Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
    • Pridėtas parametras Form.SetPlayerKnows
    • Pridėtas Enchantment.GetBaseEnchantment parametras
    • Pridėtas Perk.GetNextPerk parametras
    • Pridėtas parametras ActorValueInfo
    • Pridėtas LeveledActor/Elemento/Spell parametras
    • Pridėtas parametras Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
    • Pridėtas parametras ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
    • Ištaisytas „Get/SetGoldValue“ scenarijus, skirtas „AlchemyItems“.
    • Pridėtas parametras DefaultObjectManager
    • Ačiū Sheson „Skyrim Memory Patch“ autoriui: pridėta žaidimų atminties dydžių konfigūracija
      • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
      • ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
    Prieš atnaujinant nuo 1.07.02 iki 1.07.03:
    • Tiesiog įdiekite ir pakeiskite visus failus, nieko nereikia ištrinti.

    Prieš atnaujinant nuo 1.07.01 iki 1.07.02:

    • Būtinai ištrinkite visą src aplanką, esantį šakniniame žaidimo aplanke, kuriame yra TESV.exe
    • Ištrinkite failą tree.pex adresu Data/scripts
    • Ištrinkite failą tree.psc adresu Data/scripts/Source
    • Nieko daugiau neištrinkite, tiesiog įdiekite 1.07.03 versiją ir pakeiskite visus kitus failus.

    Montavimas:

    • Atsidaryk archyvą, archyve yra aplankas skse_1_07_02 arba skse_1_07_03, viską iš aplanko skse_1_07_02 arba skse_1_07_03 sudėkite į aplanką su žaidimu (ne pačiame DATA aplanke, o žaidimo šaknyje, kur bus žaidimo failas paleistas TESV.exe), patvirtinkite aplankų ir failų sujungimą, tada bus virš ankstesnės versijos, pakeisdami visus failus (visa tai reikia nukopijuoti į žaidimą src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
    • Sukurkite failą skse.ini arba atsisiųskite SKSE.ini failą čia, įdėkite jį į Data/SKSE ir parašykite šias eilutes: (tačiau tai aktualu tik Windows su 64 bitais ir bent 4 GB RAM, Windows su 32 -x bitų gylis, šios eilutės ir parametrai nėra svarbūs ir neduos jokios naudos, todėl jei kas nors turi Windows su 32 bitų gyliu, tai net neįveskite šių parametrų!!!)
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB=256
    • Paleiskite žaidimą tik per skse_loader.exe (piktogramą galima įdėti į darbalaukį, iš žaidimo aplanko padarius nuorodą į darbalaukį)
    • Įėję į žaidimą paspauskite pause ir apatiniame kairiajame ekrano kampe pamatysite žaidimo versiją 1.9.32.0.8 ir šalia bus parašyta 1.7.2 SKSE

    Dėmesio:

    1. Jei įdiegėte pataisą, kad padidintumėte našumą „Skyrim Memory Patch“ iš sheson, tada tiesiog įdiekite naują SKSE 1.07.02 viršuje, pakeisdami failus ir viskas, failai skse_loader.exe ir skse_steam_loader.dll bus pakeisti, ištrinkite mempatch.dll failą Data/aplanke SKSE/Plugins ir įdiekite failą SKSE.ini.
    2. Jei norite naudoti ir SKSE 1.07.02, ir SSME 1.8.0.0, nepridėkite šių parametrų į failą SKSE.ini:
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB=256
    3. Tiems, kurių žaidimas neprasideda, sukurkite nuorodą į failą skse_loader.exe, įdėdami jį į darbalaukį, dešiniuoju pelės mygtuku atidarykite nuorodos ypatybes ir eilutėje „Object“, pvz. „C:\Program Files ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (tai yra mano kelias, jūsų kelias gali būti kitoks), todėl šioje eilutėje "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" pridėkite - forcesteamloader, galų gale jis bus toks "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" ir spustelėkite taikyti ir pabandykite pradėti žaidimą. (pastaba ir svarbu!!! atkreipkite dėmesį, tarp skse_loader.exe" ir -forcesteamloader" reikia įdėti tarpą, taip turėtų būti skse_loader.exe" -forcesteamloader", o jei tai padarysite skse_loader.exe"-forcesteamloader “, tada išsaugant pakeitimus bus rašoma, kad formatas neteisingas.