Įeiti
Visos kompiuterių paslaptys pradedantiesiems ir profesionalams
  • Kaip išdarinėti rastą Android išmanųjį telefoną ir sužinoti viską apie jo savininką
  • ADB, skirta „Android“, pagrindinės adb komandos „Android“ adb „fastboot“ komandos
  • Kaip įdiegti plėtinius „Yandex Mobile“.
  • Modifikacijos minecraft 1.6 4 thaumcraft 4.2. Thaumcraft PE mod
  • Atsisiųskite „Minecraft Pocket Edition“ žemėlapius
  • Parsisiųsti skin for mine noob
  • Skyrim teisinga mod įkėlimo tvarka. Atsisiųskite „Skyrim“ modifikacijas. OMOD failų išpakavimas

    Skyrim teisinga mod įkėlimo tvarka.  Atsisiųskite „Skyrim“ modifikacijas.  OMOD failų išpakavimas

    The Elder Scrolls V: Skyrim – Wrye Bash


    Žaidimo platforma: TES V: „Skyrim Legendary Edition“.
    Vardas: Wrye Bash
    Dabartinė versija: 307b2
    Modifikacijos kalba: Anglų rusų
    Dydis: 18 MB
    Wrye Bash komanda

    Apibūdinimas:

    Wrye Bash- Galingas įrankis, skirtas valdyti modifikacijas, papildinius, išsaugoti.

    Galimybės:

    1. „WryeBash“ leidžia gana teisingai įdiegti / pašalinti naujus žaidimo modifikacijas ir visiškai pašalina iš žaidimo visas pašalinto modo „uodegas“ - grąžina beveik visus tinklelius ir tekstūras, kurias perrašo į ankstesnę formą, taip pat pašalina. DAUGUMAS scenarijų, kuriuos pristatė mod.
    2. Leidžia redaguoti modifikacijų įkėlimo tvarką.
    3. Leidžia redaguoti žaidimo ini failus.
    4. Leidžia pervardyti ir ištrinti įrašus, taip pat kurti profilius – iš tikrųjų atskirus aplankus, kuriuose saugomi įrašai ir pagrindiniai žaidimo nustatymai. Dėl šios priežasties galite žaisti tiek keliems personažams vienu metu, tiek keliems žaidėjams viename kompiuteryje (ir visa tai - su SAVO modifikacijų rinkiniu kiekvienam profiliui!) - išsaugojimai nepersidengs ir netrukdys vienas kitam.
    5. Leidžia sukurti specialų esp failą, vadinamą bashed patch. Naudodami šį pataisą, be kita ko, galite lengvai ir paprastai, nenaudodami jokių papildomų modifikacijų, pakeisti daugybę pasaulinių žaidimo kintamųjų, iš tikrųjų visiškai pakeisdami jo žaidimą.
    6. Leidžia dirbti su įrašais. Daugiau apie tai žemiau.
    7. Na, ir dar vienas dalykas, WryeBash gali daug daugiau, 99 atvejais iš 100 jis tiesiog nereikalingas eiliniam žaidėjui, bet dažnai būtinas kūrėjams, lokalizatoriams ir mod testuotojams.

    Reikalavimai:

    • Įdiegtas Microsoft Visual C++ 2005 - 2013 x86 ir x64 paketas
    • Įdiegtas Skyrim

    Montavimas:

    1. Paleiskite Wrye Bash 306 Setup.exe.
    2. Spustelėkite Kitas.
    3. Pažymėkite langelius Įdiegti Skyrim ir Wrye Bash. NEŽYMĖKITE WryeBash žymimojo laukelio.
    4. Diegimo vieta: Skyrim šakninis aplankas. NE DUOMENYS, o šakninis aplankas. Man tai yra taip: (žr. ekrano kopiją).
    5. Spustelėkite Kitas.
    6. Spustelėkite Įdiegti. Mes laukiam. Paruošta

    Tinkamo įrengimo patikrinimas.

    • Žaidimo aplanke turėtų pasirodyti aplankas Mopy
    • Aplankas „Skyrim Mods“ turėtų būti rodomas aplanke, kuriame įdiegtas žaidimas. (Jei pažvelgsite į aukščiau pateiktą ekrano kopiją, mano atveju tai yra aplankas GAMES)
    • Failas Bashed Patch, 0.esp turėtų būti rodomas aplanke DATA. Jei jo nėra, tada: eikite į \Mopy\templates\Skyrim\. Nukopijuokite Bashed Patch, Skyrim.esp failą iš ten į aplanką DATA. Aplanke DATA pervardykite jį į Bashed Patch, 0.esp.
    • Viskas paruošta. Programą galite paleisti iš aplanko \Mopy\Wrye Bash.exe. Paleidžiame. Kai pirmą kartą paleidžiate, jis gali kabėti apie 30 sekundžių – palaukite.

    Sąranka.

    1. Žalias kvadratas – įjungia / išjungia SKSE įkėlimą kartu su žaidimu
    2. Rožinis kvadratas – jei pažymėsite šį langelį, WryeBash užsidarys, kai pradėsite žaidimą.
    3. Trečiasis mygtukas yra žaidimo pradžia.
      Taip pat tikrai bus mygtukai mod skaitytuvui dėl klaidų, dokumentų naršyklės, nustatymų ir pagalbos. Bet čia patogu pridėti, pavyzdžiui, rūšiavimo mygtukus. Kaip tai padaryti:
    4. Raskite aplanką žaidimo aplankas\Mopy\Apps
    5. Į šį aplanką nuleidžiame programų, kurias norite matyti skydelyje, sparčiuosius klavišus. (norimos programos .exe faile RMB – sukurkite nuorodą. Perkelkite šią nuorodą į aplanką).
      Nuo 304 versijos čia galite pritaikyti absoliučiai bet kurią programą. Bet vis dar yra mechanizmas iš senesnių versijų, kai kai kurios programos paimamos automatiškai (jos turi turėti specialią biblioteką).

    Kaip naudoti:

    • Pagrindinė funkcija yra dirbti su modifikacijomis. Taigi, priešais mus yra toks langas:
      Kairiajame skydelyje visi mūsų papildiniai yra tokia tvarka, kokia juos išdėstėme. Šiame lange galime vilkti ir mesti papildinius kur tik norime, jei staiga nuspręstume pakeisti vietas.
    • .esm failai paryškinti mėlynu tekstu
    • Juoda – ypač. failus
    • Žalia – sujungti įskiepiai. Šiek tiek vėliau apie juos.
    • Purple – papildiniai su NoMerge žyma. Jie tiesiog perskaitė, kad nekiltų klausimų ir pamiršo.
    • Stebėkite kvadratus
    • Žalias – įskiepis įdiegtas teisingai (DĖMESIO! Pats WryeBash nerūšiuoja įskiepių. Diegimo teisingumą ima išskirtinai iš įskiepių pagrindinių failų sąrašo!)
    • Oranžinė yra įspėjimas, kad atrodo, kad yra visi pagrindiniai papildinio failai, tačiau greičiausiai jie nėra įdiegti tokia tvarka, kokia yra nurodyta papildinyje. Kaip sužinoti? Spustelėkite papildinį – visa informacija apie jį bus dešinėje.
      Mano atveju pagrindiniai failų reikalavimai yra tokie: pirmiausia CCO. Tada SkyRe_Main. Bet man yra atvirkščiai.
      LOOT, BOSS arba jūsų pačių nuomonė padės jums rūšiuoti. Pabrėžiu tik tai, kad oranžinis įspėjimas ne visada sukelia žaidimo klaidų. Kartais jo visiškai neįmanoma pašalinti.
      Bet jei aikštė rožinė, tai kažkas tikrai neveiks. Paprastai tai rodo pagrindinių failų trūkumą. Nukreipkite dėmesį į probleminį papildinį ir pažiūrėkite į pagrindinių failų sąrašą.

    1.3. Varnelė reiškia, kad papildinys įjungtas.
    Pliusas – modas yra sujungtas į „Bashed Patch“ (daugiau apie tai žemiau).
    Taškas – modifikacija buvo importuota į „Bashed Patch“.
    Tuščias – modas neaktyvus.
    1.4. Šiek tiek daugiau apie rūšiavimą. Ypač tiems, kurie mėgsta įdiegti modifikacijas rankiniu būdu ir masiškai.
    Dažnai vartotojai turi skirtingas to paties modifikavimo versijas arba skirtingas modifikacijas, kurios atlieka panašią funkciją ir yra nesuderinamos viena su kita. Šioms modifikacijoms pažymėti galima naudoti vienas kitą išskiriančias grupes, kad netyčia nesuaktyvintumėte daugiau nei vieno failo. Kai suaktyvinamas daugiau nei vienas grupės modifikavimas, visi persidengiantys failai bus paryškinti oranžine spalva
    Norėdami paskelbti tokią grupę, modifikacijos pavadinime turite įdėti kablelį. Modifikacijos pavadinimo dalis prieš kablelį apibrėžs visus į grupę įtrauktus failus (ty pavadinimo dalis prieš kablelį turi būti tokia pati).
    Pavyzdys:

    • „Drop Lit Torches in Combat“ turi failus su skirtingais nustatymais: normalus, B (ryškesnis), NM (nėra pranešimų) ir BNM (ryškesnis + nėra pranešimų).
    • Pervardykite juos į: „Combat Torch, A.esp“ (įprastas), „Combat Torch B,esp“, „Combat Torch, NM.esp“ ir „Combat Torch, BNM.esp. Dėl to turėsite grupę failų "Kovinis žibintuvėlis".
      Ir jei prijungsite dvi šio modo versijas, bash įspės jus oranžiniu kvadratu. Apskritai tokiais pavadinimais daryti kintamus modifikacijas yra gera forma, bet, deja, ne visi tai daro, dažniau deda brūkšnį.
    1.5. Paspaudus RMB ant papildinio, pasiekiamas meniu. Pamatysi, kas ten įdomaus. Būtiniausia yra ištrinti papildinį arba jį nukopijuoti.
    1.6. Svarbiausias dalykas šiame skyriuje. Prisimeni, diegime rašiau apie Bash Patch,0.esp failą? Taigi, naudojant BET KOKĮ rūšiavimo būdą, jis turėtų būti PASKUTINĖS! Pats geriausias. Kam? Apie jį atskirame skyriuje.

    Modifikacijų diegimas naudojant WryeBash

    • „WryeBash“ turi neabejotiną pranašumą diegiant papildinius – juos galima ištrinti su visomis uodegomis ir failais. Moderiams čia yra daug galimybių. Aprašysiu vidutinio žaidėjo nustatymus. Taigi - eikite į skirtuką „Diegėjai“. Programa gali užstrigti kelioms minutėms ir tada parodyti tuščią langą. Taigi į jį reikia įkišti šiuos montuotojus.
    • Eikite į aplanką SkyrimMods\BashInstallers. Jis yra tame pačiame aplanke, kuriame yra žaidimas. (iš mano pavyzdžio C:\Games\)
    • Į šį aplanką įdėjome archyvus su modifikacijomis, kurias norime įdiegti. 7z, rar, zip palaikoma. Šiuos archyvus toliau vadinsiu paketais.
    • Grįžkite į skirtuką „Diegėjai“. DĖMESIO! Kuo daugiau failų įdėsite į aplanką, tuo ilgiau gali užtrukti jų įkėlimas.

    2.3.1 Ir taip – ​​įdiekite paketus

    • Jei pakuotės kvadrate yra burtų lazdelė (archyve yra failas Wizard.txt):
      • RMB ant pakuotės. Pasirinkite „Master Installer“.
      • Atsidarys diegimo programos dialogo langas, kuriame galėsite pasirinkti nuoseklias diegimo parinktis.
      • Spustelėkite TAIKYTI ir viskas.

    2.3.2 Dėl viso kito:​

    • pasirinkite norimą įdiegti paketą.
    • Dešiniajame lange naudokite žymimuosius laukelius, kad pasirinktumėte, ką norite įdiegti. Languose „antriniai paketai“ ir „esm/esp filtras“
    • RMB ant pakuotės pasirinkite „Įdiegti“.

    Jei vėliau nuspręsite iš anksto įdiegti arba iš naujo įdiegti kai kurias paketo dalis – RMB, pasirinkite „normalize“.​

    • Jei paketas yra pilkas, tai reiškia, kad Wrye Bash nepalaiko šio archyvo struktūros. Tik rankinis montavimas
    • Tačiau jei failas yra pilkas, bet archyve esantys failai vis dar turi panašią išdėstymo struktūrą kaip žaidime (pavyzdžiui, diegimo aplankai buvo patalpinti į bendrinamą aplanką, tada „bash“ to nebesupras), tada jūs gali tai padaryti:
    • LMB du kartus ant pakuotės. Atsidarys archyvatorius.
    • ištraukite reikiamus aplankus.
    • Ištrauktas failas atsiras diegimo programose kaip paketas, bet ne su kvadratu, o su deimantu.
    • tada įdiekite, kaip nurodyta 2.3.1 arba 2.3.2, priklausomai nuo turinio.

    B]Kvadratų spalvos montavimo metu:​

    • Žalia – paketas visiškai sinchronizuotas. Tie. jo turinys yra aplanke DATA.
    • Raudona – kai kurių į paketą įtrauktų failų nėra DATA aplanke.
    • Oranžinė - visi paketo failai yra DATA, tačiau kai kurie esp/esm failai nėra identiški originaliems pačiame pakete, t.y., pavyzdžiui, buvo įdiegtas pataisas / alternatyvi mod versija arba tiesiog pasikeitė vartotojas failus po įdiegimo.
    • Geltona – visi paketo failai yra DATA aplanke, tačiau kai kurie išteklių failai (modeliai, tekstūros ir kt.) nesutampa. Tai yra, pavyzdžiui, buvo įdiegta pataisa / alternatyvi modo versija arba vartotojas tiesiog pakeitė failus po įdiegimo arba pakeitė juos kai kuriais kitais.
    • Balta – archyvas atpažįstamas ir paruoštas diegti.
    • Pilka – archyvas neatpažįstamas ir jo negalima įdiegti.
    • Pažymėkite X ant bet kurio kvadrato – archyvas sugadintas.

    Pastaba:

    • Stengiausi apibūdinti instaliacijų galimybes kuo prieinamiau, nevartodamas terminų ir nesiblaškydamas retai pasitaikančių momentų. Jei kils klausimų, pridėsiu.
    • Norėdami pašalinti modifikaciją, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paketą ir pasirinkite „Pašalinti“. Tai pašalins VISUS su paketu susijusius failus. Jei paketo failai buvo perrašyti (paketas NĖRA su žaliu kvadratu), sistema šiuos failus praleis. Tie. juos perrašęs modas nesuges.

    Failų pataisymas, 0.esp.

    • Šis failas leidžia sujungti daugybę papildinių, derinti lygių sąrašus ir konfigūruoti žaidimą be jokių modifikacijų.
    • Kai nuspręsite, kokia tvarka bus įkeliami papildiniai, turite sukurti šį BashedPatch, 0.esp. Jei jo nėra įskiepių sąraše, žr. skyrių Diegimas. RMB jame pasirinkite „Sukurti pataisą“.
    • Sujungti pataisas – jei įskiepius galima sujungti (turėti žymą Merge), jie bus rodomi dešinėje. Pažymėjus varnelę, sistema juos sujungs šiame modulyje ir išjungs iš atsisiuntimų sąrašo (žr. skyrių Darbas su modifikacijomis).
    • Toliau ateina skyriai, skirti importuoti visų rūšių duomenis. Geriau visur pažymėti langelius - tada tai bus užtikrinta O Didesnis papildinių suderinamumas. (lygio lapai sulygiuoti, pavadinimai bus tokie patys ir pan.)
    • Žaidimo nustatymų pataisymai
    • Galite šiek tiek tinkinti žaidimo nustatymus nenaudodami trečiųjų šalių modifikacijų.
    • Spustelėkite „Sukurti pataisą“, palaukite, prisijunkite.

    Toliau aprašysiu keletą funkcijų, nesusijusių su mod.
    Skirtukas „INI priedai“ – čia galite pakeisti parametrus Skyrim.ini faile.
    Skirtuke Išsaugoti žaidimai galite atlikti keletą naudingų dalykų.
    Kvadrato spalvos:
    Žymėjimo laukelio spalva rodo bendrą išsaugojimo failo būseną (visų pagrindinių failų atitikimą prijungtiems modifikacijoms):​

    • Violetinė: tobula
      Pagrindiniai failo failai visiškai atitinka šiuo metu prijungtus modifikacijas
    • Mėlyna: gerai
      Išsaugojimas suderinamas su dabartiniu papildinių rinkiniu. Gali būti prijungtų modifikacijų, kurios nebuvo naudojamos kuriant šį išsaugojimą.
    • Žalia: gerai, bet pagrindiniai failai neatitinka dabartinio prijungtų modifikacijų rinkinio
      Norėdami sinchronizuoti modifikacijų sąrašą su reikalingais pagrindiniais failais, naudokite komandą Įkelti pagrindinius failus
    • Oranžinė: pasikeitė pagrindinių įrašymo failų įkėlimo tvarka
      Skyrim ir TES CS tai imsis įprastai. Tačiau jei kai kurios modifikacijos prieštarauja viena kitai, pavyzdžiui, keičiant tą patį elementą, dėl pasikeitusios įkėlimo tvarkos gali pasikeisti ir galutiniai šio elemento parametrai.
    • Raudona: nėra pagrindinio išsaugojimo failo failų

    Patikrinkite, ar prijungtos visos būtinos išsaugojimo modifikacijos


    Vaizdo įrašo instrukcijos, kaip dirbti su „Wrye Bash“ rusų kalba


    Praėjo daugiau nei metai nuo „The Elder Scrolls V“ išleidimo, o modifikavimo bendruomenė tebėra įkvėpta kurti žaidimo turinį. Naršyklė Destructoid siūlo įvertinti, kaip dabar puikiai atrodo „Skyrim“. Ypač su 215 modifikacijų!


    Viso ekrano parankinių meniu

    Žaidimas gali nesugebėti apdoroti per daug papildinių. Laimei, yra puikus projektas, kuriame pateikiamos labai išsamios instrukcijos, kaip tinkama tvarka įdiegti beprotišką kiekį modifikacijų. Komandos nariai skiria laiko, kad išbandytų papildinius, taip pat jie dirba su išsamiu wiki, kuris padės jums atlikti visą diegimo procesą.

    Šiuo metu apžvalgoje yra 215 modifikacijų, kurios padės „Skyrim“ įkvėpti naujos gyvybės.

    Ko tam reikia:

    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Sunkumas: sunkus
    • Laikas: 10-20 val
    • Rekomenduojami sistemos reikalavimai:
    • -Windows 7
    • - Intel Quad Core i5/i7
    • - 4 GB ar daugiau RAM
    • - vaizdo plokštė su 1 GB VRAM (DDR5)
    • - skiriamoji geba: 1680 × 1050
    zNzlpwj5gYc

    Paimkite tai kaip veiksmų vadovą. STEP nėra greitas sprendimas: norėdami visa tai atsisiųsti, įdiegti ir sukonfigūruoti, turite būti kantrūs. Jei norite maksimaliai padidinti našumą, turėsite skirti laiko derinimui ir trikčių šalinimui. Atidžiai perskaitykite STEP vadovą ir įdiegtų įskiepių readme – viena nedidelė klaida gali sugadinti visą žaidimą. Rekomenduoju paleisti „Skyrim“ kas kelis veiksmus, patikrinant .

    Jums reikės atsisiųsti maždaug 12 GB duomenų. Kai kurių modifikacijų diegimo tvarka gali turėti įtakos galutiniam rezultatui – būkite atsargūs. Praleisite daug laiko, bet būsite patenkinti tuo, kaip Skyrim atrodo po jūsų manipuliacijų. Sniege atsiras pėdsakų, nuo šlapių personažų lašės vanduo, o Dovahkiin palydovai ras jojančių žirgų. Dešimtys panašių prisilietimų suteiks šiam nuostabiam žaidimui gilumo ir charakterio.

    STEP sukurtas siekiant pagerinti „Skyrim“ patirtį, išlaikant 60 kadrų per sekundę FPS. Tai galima padaryti naudojant toliau aprašytus nustatymus ir įvairius modifikacijas.

    Tai užtikrina, kad žaidime nėra klaidų ir nenuoseklių modifikacijų.

    2. Pirmą kartą paleiskite Skyrim. Sureguliuokite tempimo atstumą. Norėdami padidinti našumą, sumažinkite atstumą, o jei norite pagerinti kokybę, nustatykite jį maksimaliai. Radau, kad ideali slankmačių padėtis yra apie 75%.

    Naudoju Nvidia, štai mano Nvidia Inspector nustatymai:


    4. Yra keletas naudingų priemonių, naudojamas su daugybe modifikacijų. Modifikacijoms įdiegti naudoju Wrye Bash, o papildinių įkėlimo tvarkai nustatyti naudoju BOSS. Priklausomai nuo to, kurios modifikacijos įkeliamos pirmiausia, žaidime gali daug kas pasikeisti. Užuot pats išsiaiškinęs, verčiau pasikliauti BOSS, kad tai padarys geriau.

    Man nepatiko, kaip kamera buvo nustatyta pagal numatytuosius nustatymus, todėl naudojau šiuos nustatymus vietoj numatytųjų:

    FOverShoulderAddY = 0,0 fOverShoulderPosZ = -40,0 fOverShoulderPosX = 50,0 fOverShoulderCombatAddY = 0,0 fOverShoulderCombatPosZ = 10,0 fOverShoulderPosZ = 10,0 fOverShoulderPozicija verShoulderHorsePosZ = 50,0 fOverShoulderHorsePosX = 35,0 veiksnio išnykimo riba = - 100 fMouseWheelZoomSpeed ​​​​= 60,0 f1st3rdSwitch Delay = 0,95 iHorseTransition = 001Millis

    Kai tik įmanoma, naudojau pagrindinius nustatymus ir žemus grafikos nustatymus. Tai leido mums gauti 40-60 kadrų per sekundę su 2,5 GHz keturių branduolių procesoriumi, 5 GB RAM ir Nvidia GTX 480. Jei turite nuostabų mašiną, drąsiai nustatykite nustatymus į aukščiausius.

    Aš taip pat įdiegiau „Skyrim“ į SSD, o tai žymiai sumažina įkėlimo laiką. Jei jums patinka „Skyrim“ ir norite žaisti šimtus valandų su modifikacijomis, patariu pasekti mano pavyzdžiu. Tai sumažins įkėlimo laiką ir pašalins vėlavimą.

    Tai išplečia variklio funkcionalumą. Su naujais plėtiniais bus galima padaryti tai, apie ką anksčiau negalėjome pasvajoti.

    Čia įtraukiu papildinius, kurie ištaiso žaidimo klaidas ir kai kuriuos žaidimo aspektus. Į šią kategoriją įtraukiau visus galimus modifikacijas. Jei jums nepatinka, kaip papildinys keičia žaidimą, tiesiog praleiskite jį. Tačiau patariu būtinai įdiegti neoficialius pataisymus ir tai, kas pagerina kūrybą.

    9. Sąsaja: modifikacijos, pakeičiančios vartotojo sąsajos išvaizdą. Štai modifikacijos, kurių nerekomenduoju diegti - juk vertų sąrašas yra daug ilgesnis. Pasirinkite patys pagal savo išrankų skonį, vengdami to, kas išvardinta žemiau:

    • - Pagrindinis šrifto pakeitimas - man labai patinka standartinis "Skyrim" šriftas.
    • - Dungeon Quest Awareness – įspėja herojų apie užduočių požemius, kad jis netyčia neįeitų ir neužbaigtų užduoties prieš ją gavęs.
    • - Laikas įkeliant ekraną – man nereikia priminti, kiek laiko sugaišau žaisdamas „Skyrim“.
    • - Immersive HUD – nauja vartotojo sąsaja, kuri, mano nuomone, yra įkyri. Žinoma, galima pritaikyti pagal savo skonį, bet nemanau, kad verta stengtis.
    • - Not Another Colored Map Icon Mod – šios nerealios spalvos žemėlapyje atrodo labai keistai.
    • - Nėra meniu ir įkėlimo ekrano dūmų – naudokite tai tik tuo atveju, jei dūmai atrodo blogai dėl jūsų naudojamos ENB konfigūracijos (daugiau apie tai vėliau).

    Kad viskas veiktų tinkamai, reikia tinkama tvarka įdiegti modifikacijas iš šio skyriaus. Tai yra tekstūros failai, kurie pakeičia daugybę žaidimo dalykų, todėl įdiegus nauji modifikacijos gali perrašyti anksčiau įdiegtų failų pridėtus failus.

    Rekomenduoju naudoti pagrindines versijas. Kai kuriuose tekstūrų paketuose yra labai didelių parinkčių, kurios atrodo nuostabiai, bet sumažina FPS iki 10 kadrų per sekundę. Jei norite tiesiog padaryti gražias ekrano kopijas, galite tai sau leisti, bet jei norite žaisti, vis tiek patariu naudoti ne didesnes nei 1024x1024 tekstūras.




    [ekrano kopijas galima spustelėti]

    11. Nekonfliktiniai modeliai:, . Šiose skiltyse esantys papildiniai labai patobulėja atlikdami tik vizualius pakeitimus ir gali būti diegiami bet kokia tvarka. Galite naudoti juos visus. Asmeniškai man nepatinka, kaip ugnis atrodo Ultimate H.D. Fire Spells. Jei jums nepatinka nė vienas šios kategorijos modifikavimas, galite lengvai juos išjungti.

    Šios modifikacijos turi įtakos žaidimo garso efektams. Man patinka vanilinio Skyrim garso dizainas, bet po šimtų valandų būtų malonu įdėti ką nors naujo. Naudojau visus šios skilties įskiepius, bet galite lengvai praleisti tuos, kurie jums nepatinka.

    Maži žaidimo pokyčiai gali dramatiškai pakeisti žaidimo jausmą. Man labai patinka modifikacija, kuri žaidimų pasaulį papildo nešiojamaisiais žibintais, kuriuos gali naudoti žaidėjas ir NPC. Tai malonus nedidelis prisilietimas, kuris papildo atmosferą. Asmeniškai aš naudoju visas šios kategorijos modifikacijas, išskyrus „The Choice Is Yours“ – man nepatinka modifikacijos, kurios į žurnalą prideda krūvą užduočių.

    14. Įdiekite aplinkos post-processing mod. Daugelis žmonių jį naudoja, o tai leidžia valdyti vizualinį stilių. STEP turi daug gerų išankstinių nustatymų, iš kurių galite rinktis. Anksčiau naudojau ENB, bet dabar rekomenduoju. Jį lengviau valdyti, atliekami ne tokie drastiški pakeitimai ir nedaro didelės įtakos našumui. Norėdami įdiegti RCRN, tiesiog atsisiųskite ir paleiskite diegimo programą. Tada RCRN tinkinimo priemonėje nustatykite norimus nustatymus. Rekomenduoju „švarų“ išankstinį nustatymą, kai FXAA ir galandimas yra išjungti, o tūrinis rūko rinkinys nustatytas į „subtilus“.

    15. Paleisti kad nustatytumėte teisingą įkrovos tvarką. Jei turite klausimų, STEP yra didelis skyrius. Po visų manipuliacijų rekomenduojama pradėti naują žaidimą, tačiau jei norite toliau žaisti su senu personažu, eikite į žaidimą ir palaukite 31 dieną. Per šį laiką žaidimų pasaulis nustatomas iš naujo; tikimės, kad tai pašalins iš išsaugojimo failo papildomų duomenų.

    Pakartotinis „Skyrim“ apšvietimas pakeičia faktinių objektų šviesos šaltinių vietą, kad apšvietimas būtų prasmingesnis. „Skyrim“ dažnai nutinka taip, kad jei šalia yra du švytintys objektai, žaidimas viduryje pastatys tik vieną šviesos šaltinį. Modifikacija ištaiso šį įsilaužimą. Jei turite įdiegtą Dawngaurd arba Hearthfire, naudokite atitinkamas modifikacijos versijas.

    Žudynių įvairovė. Šis papildinys leidžia nukirsti priešus, taip pat reguliuoti galvos nukirtimo dažnumą ir galimybę.

    Remiantis Destructoid medžiagomis

    Vertimas: Kumelė

    Dekoras: Anlasovl

    Konsultacijos: Cernon

    Įdiegti modifikacijas Skyrim nėra sunku, tačiau svarbu žinoti, kaip tai padaryti teisingai. Yra du būdai įdiegti modifikacijas „Skyrim“ žaidime: automatinis ir rankinis. Taigi, pažvelkime į juos išsamiau.

    „Skyrim“ modifikacijų diegimas rankiniu būdu

    Pirmiausia išsiaiškinkime, kas yra rankinis žaidimo „Skyrim“ modifikacijų diegimas? Tai pats perkelia mod failus į žaidimo aplanką. Žemiau pateiksiu pavyzdį, kaip tai padaryti teisingai.

    1. Atsisiųskite iš mūsų svetainės;
    2. Atsisiuntę atidarykite archyvą;
    3. Raskite aplanką Data ir iš jo ištraukite failus į duomenų aplanką, kuriame įdiegtas žaidimas;
    4. Perkeliame failus, jei reikia, juos pakeičiame.

    Tada paleiskite „SkyrimLauncher“ (iš žaidimo šakninio aplanko), pasirinkite skyrių „Failai“ ir suaktyvinkite naują modą (pažymėdami šalia jo esantį laukelį). Žiūrėkite žemiau esančias ekrano kopijas.

    Tai užbaigia rankinį modifikacijų diegimą „Skyrim“ žaidime. Pabaigoje paleidžiame žaidimą ir žaidžiame naudodami naujus modifikacijas.

    Automatinis modifikacijų diegimas žaidime Skyrim

    Norėdami automatiškai įdiegti modifikacijas Skyrim, naudosime Nexus Mod Manager (NMM) programą. Žemiau pateiksime pavyzdį, kaip tai padaryti teisingai.

    1. Atsisiųskite ir paleiskite „Nexus Mod Manager“ programą;
    2. Spustelėkite žalią pliuso ženklą (Add Mod from File);
    3. Pasirinkite atsisiųsto žaidimo „Skyrim“ modifikacijos archyvą;
    4. Nexus Mod Manager programoje ieškome įdiegto modo, pasirenkame jį;
    5. Ir spustelėkite žalią varnelę, kad suaktyvintumėte žaidimo „Skyrim“ modifikaciją;
    6. Po to modifikacija buvo sėkmingai pridėta prie žaidimo, eikite ir žaiskite „Skyrim“ naudodami naująjį modą.

    Patarimai, kaip įdiegti „Skyrim“ modifikacijas.

    Tiems, kurie nori paįvairinti savo viešnagę Skyrim modifikacijomis, pateikiau trumpus, kuklius patarimus, kaip juos įdiegti.

    Mano rekomendacijos yra pagrįstos patirtimi diegiant apie 300 skirtingų modifikacijų (grafinių, žaidimo eigą keičiančių, kūrimo sistemų, burtų, daiktų, kurie prideda namus, užduočių ir kt.). Šie patarimai nėra įstatymai ir nepretenduoja į universalius visiems.

    Yra trys modifikacijų diegimo parinktys:

    Savo rankomis. Trūkumai akivaizdūs – laiko ir nervų švaistymas, failų lyginimas ir nuolatinis jų perrašymas, klaidžiojimo po aplankus. Bendras rankų kreivumas gali duoti nuostabių rezultatų, ypač jei turite „Skyrim“ piratą ir niekaip negalite atkurti visko iš „Steam“, paleidus savo neklaužada rankas į aplanką su žaidimo klientu.

    Bendrosios taisyklės išimtis yra ENB, kuri visada įdiegiama rankiniu būdu.

    Nexus. Šventa vieta modderiams ir modų mėgėjams. Svetainė skirta ne tik „Skyrim“, bet ir „Oblivion“, „Morrowind“, „Fallout“, „Witcher“ ir daugeliui kitų žaidimų. Viskas įdiegta per patogų klientą.

    Steam dirbtuvės. Negaliu pasakyti nieko blogo apie šį metodą, jis yra patogus ir pagamintas taip, kad net girtas benamis po ratais gali įdiegti modą, tačiau faktas išlieka, kad daugelis populiarių modifikatorių ignoruoja šį šaltinį.

    Dėl aukščiau aprašytų priežasčių modifikacijoms įdiegti rekomenduoju naudoti Nexus; jis veiks net piratams (ar ne gėda vogti tokius žaidimus?).

    Ši svetainė yra žinoma visiems „Besedka“ žaidimų gerbėjams, užsiregistruokite joje ir atsisiųskite klientą. Tai būtina tiems, kurie nori atsisiųsti modifikacijas be jokių problemų.

    Kodėl rekomenduoju įdiegti modifikacijas tiesiai iš „Nexus“?

    Pirma, ir svarbiausia, jei manote, kad apsiribosite vieno ar dviejų modifikacijų įdiegimu, tada klystate. Greičiausiai įsidiegę jums patinkantį modą tapsite savotišku narkomanu ir ieškosite panašių modifikacijų ir išbandysite jas vieną po kitos, o paskui atrasite kitokias modifikacijas, net jei iš pradžių to visai negalvojote. Vanilės žaidime yra tiek daug trūkumų. Labai dažnai modifikacijos iš trečiųjų šalių išteklių turi prastus aprašymus o po dešimto ar penkiolikto mod sąraše pagal pavadinimą nesuprasi koks tai modas ir ką jis veikia.

    Ekrano kopijoje aiškiai parodyta, kuris modas įdiegtas iš „Nexus“, o kuris atsisiųstas iš trečiosios šalies svetainės ir tiesiog įdiegtas per mod klientą. Neįmanoma suprasti, kuriuos kompanionus ir kokius receptus prideda pirmieji du modifikacijos. Ir tai nėra geriausias pavyzdys; yra modifikacijų, kurių aprašymuose yra tik skaičiai su trimis ar keturiomis raidėmis. Šalia nexus modifikacijų visada yra versijos numeris, kuris taip pat yra nuoroda į modifikavimo puslapį.

    Aukštos kokybės ir įdomios modifikacijos visada pasirodo „Nexus“, jei modifikatorius neįkėlė modifikacijos į „Nexus“ arba, kraštutiniu atveju, į „Steam Workshop“ ir platina per keistas svetaines, greičiausiai modifikacija yra kreiva ir neveikia arba susprogdina visą Skyrim su atomine bomba. Tik juokauju, žinoma.

    Jei modifikacijas įdiegiate tiesiai iš „Nexus“, visada galite greitai pereiti į puslapį su jo aprašymu; norėdami tai padaryti, tereikia sąraše spustelėti versijos numerį. Be to, dešinėje ekrano pusėje pamatysite modifikacijos aprašymą, atsisiųstą tiesiai iš svetainės.

    Antra, galėsite laiku atnaujinti modifikacijas, juk „Nexus Mod Manager“ patikrina juos visus iš karto paspaudus vieną mygtuką.

    Trečia, jei kas nors nepavyks ir prarasite visas modifikacijas, bus lengva atkurti naudojant atsisiuntimų istoriją paskyros valdyme. Nemokamiems vartotojams istorija nėra begalinė ir išvaloma kas kelias dienas; aukščiausios kokybės vartotojams visada paliekama visa atsisiuntimų istorija.

    Ketvirta, tai paprasta - modas įdiegiamas 3 pelės paspaudimais, jums nereikia pasirinkti aplanko diske ir pan. Kartais modifikatoriai paprašys pasirinkti priedą. priedų funkcijos ar pataisos.

    Penkta, jei modas turi vertimą į rusų kalbą, tada, kaip taisyklė, autorius tai nurodys savo aprašyme ir pateiks nuorodą atsisiųsti iš Nexus.

    Perskaitykite aprašymą rusų kalbos svetainėse, tačiau įdiekite modifikacijas per svetainę

    kuris, kaip taisyklė, visada turi nuorodas į modifikacijos autoriaus puslapį „Nexus“. Pakrovimo užsakymas arba pakrovimo užsakymas.

    Modifikacijas reikia rūšiuoti pagal įkėlimo tvarką ne tik todėl, kad jų yra labai daug ir laikui bėgant lengva susipainioti, bet ir todėl, kad modifikacijos neprieštarautų viena kitai.

    „Nexus Mod Manager“ skirtuke „Papildiniai“ matome visus .esp failus ir jų įkėlimo tvarką dešinėje. Labai dažnai modas neveikia arba veikia netinkamai, nes buvo įkeltas anksčiau arba vėliau nei kitas modas. Asmeniškai aš rekomenduoju sekti tokią įkėlimo tvarką: žaidimo/sąsajos/žaidimo mechanikos/animacijos modifikacijos - grafikos modifikacijos - žaidėjo namas - šukuosenos ir veidai - šarvų/ginklų modifikacijos. Neišsigąskite, jei negalite vieno modelio įvertinti aukščiau už kitą, tai normalu.

    Kiekvienas naujai įdiegtas modifikavimas sąraše rodomas paskutinis, o jei reguliariai stebite įkėlimo tvarką ir ypač pereinate į įsivaizduojamas grupes, tikimybė susipainioti dėl to, kuris modifikavimas ką daro, žymiai sumažės.

    Atminkite, kad modifikacija, ištrinta per skirtuką „Modifikacijos“, automatiškai ištrina jo esp failą.

    Kai kurios modifikacijos, pavyzdžiui, rodyklės greičio mod, į pakrovimo sąrašą prideda net keturis esp failus, kurių kiekvienas keičia tą patį parametrą ir įkeliant reikia palikti tik vieną iš jų, kitaip jie konfliktuos.

    Įpraskite skaityti mod aprašą, net jei jis anglų kalba. Ne visada galite gauti tai, ko norite, aprašymo puslapyje spustelėję mygtuką „Atsisiųsti naudojant tvarkyklę“; kartais „Atsisiųsti“ skiltyje reikia pasirinkti versiją. Gali būti kelios vieno modo versijos, su pataisymais tinkamam veikimui su priedais ir be jų, modifikacijos versijos normaliam darbui su kitais modais ir pan. Taip pat aprašymas dažnai nurodo modifikacijas / programas, kurių reikia, kad atsisiųstas modas veiktų tinkamai, todėl būkite atsargūs, daugeliu atvejų jei kažkas jums netinka, tai reiškia, kad kažko nebaigėte skaityti.

    Tai ypač pasakytina apie ENB modifikacijas (kur failus turite pakeisti rankiniu būdu) ir šarvų modifikacijas (įvairios gavimo sąlygos - užduotys, išpūstos privilegijos, teleportacija į qasmoke ir pan.).

    Įdiegti ENB.

    Vienas iš sunkiausių – ENB montavimas, kai viską reikia keisti rankiniu būdu. Įdiegti vieną ENB nėra problema, bet jei norite išbandyti apie 5-10 skirtingų grafikos modifikacijų, tada pasiruoškite kurti atsargines failų kopijas ir rankiniu būdu keisti nustatymus.

    Rekomenduoju nedelsdami sukurkite numatytosios SkyrimPrefs.ini atsarginę kopiją, nes kiekvienas ENB reikalauja pakeisti bent vieną reikšmę šiame faile, kartais tris ar keturias. Taip pat patariu atidžiai perskaityti su ENB pridedamą readme. Kartais jūsų bus paprašyta atsisiųsti konkrečią grafinio modifikavimo versiją iš svetainės

    ir nukopijuokite tik tam tikrus failus, kad ENB veiktų tinkamai, pakeiskite konkrečias SkyrimPrefs.ini eilutes.

    Turėkite įprotį ištrinti visus senojo ENB failus prieš pradėdami naudoti naująjį, nes ne visi skirtinguose ENB failai kartojami ir pakeičiami kopijuojant. Keiskite SkyrimPrefs.ini tik dabartiniam ENB; jei šiame faile pakeitėte kito (senojo) ENB reikalingus parametrus, grąžinkite numatytąsias reikšmes.

    Jei įdiegus ENB įrašymo failas neįkeliamas ir žaidimas sugenda, tada išjunkite ENB paspausdami Shift + F12 prieš įkrovimą arba jo metu. Tada, jei viskas gerai, įjunkite jį naudodami tą patį klavišų derinį.

    Švarus taupo.

    Retkarčiais (bent kartą per savaitę) sutaupykite švariai. „Švarūs“ išsaugojimai vadinami išsaugojimais su išjungtais modifikacijomis; kai kuriems modifikacijoms taip pat reikia išjungti kai kurių modifikacijų scenarijus per konsolę, kitaip modifikacija vis tiek liks išsaugojimo vietoje (pašalinimo elementus skaitykite modifikavimo aprašyme). Nesijaudinkite, jei išjungus modifikacijas jūsų personažas bus nuogas ir plikas, įkėlus seną išsaugojimą viskas grįš į savo vėžes. Padarykite įprastą išsaugojimą naudodami modifikacijas, tada „švarų“ ir toliau žaiskite naudodami seną išsaugojimą. Atlikdami švarų išsaugojimą, prarasite tik ginklus, įrangą ir išvaizdos elementus, kuriuos į žaidimą įtraukė modifikacijos. Norint tęsti žaidimą, jei „Skyrim“ užstringa paleidimo ekrane arba sugenda modifikuotame įraše, reikia švarių įrašų.

    Taip pat pasidarykite atsargines išsaugojimų ir modifikacijų kopijas. Kur yra modifikacijos, galite pamatyti archyvuose „Nexus Mod Manager“ nustatymuose. Jei, neduok Dieve, viską sujauksite, galite atkurti įdiegtas modifikacijas.

    Showracemenu klaida.

    Galiausiai noriu papasakoti apie klaidą, kurią pastebėjau keisdamas rasę/išvaizdą per komandą showracemenu. Jei turite įdiegtų modifikacijų, skirtų papildomoms lenktynėms, tada pakeisdami veikėjo išvaizdą / lenktynes ​​naudodami šią komandą ir vėl naudodami ją neišsaugodami ar nekeisdami vietos, rizikuojate pakenkti savo įgūdžiams. Asmeniškai man taip nutiko du kartus, kai kurie įgūdžiai nuo 25-26 vertės pakilo iki 100. Taigi nenaudokite šios komandos du kartus iš eilės nepakeitę vietos ir patikrinkite įgūdžius panaudoję.

    Tai viskas, tikiuosi, kad informacija jums buvo naudinga.

    PAIMTA IŠ

    Pakeistas 2016 m. liepos 17 d. stomoped
    • Versija Oblivion Mod Manager v0.9.15

    Kodėl ši programa reikalinga?

    Pagrindinė priežastis, kodėl ją įdiegiau sau (tuomet dar 0.4 versija), buvo galimybė reguliuoti modų įkėlimo tvarką, ko neleidžia standartinis Oblivion kroviklis. Ir tai labai paveikia nesklandumų skaičių ir galimus konfliktus tarp įskiepių, ypač neišverstų įskiepių konfliktus su rusifikacijomis. Be to, laikui bėgant, papildiniai pasirodė OMOD pavidalu, kurie buvo sukurti naudojant „Oblivion Mod Manager“ ir veikė pagal šią programą. Atsirado įvairių paslaugų ir daug nustatymų. Dabar galime tikrinti, ar nėra įskiepių konfliktų, dirbti su išsaugojimais, naudotis BSA naršykle (su galimybe išpakuoti), kurti BSA archyvą ir pan.

    Nors, mano nuomone, pusė funkcijų čia arba visai nereikalingos, arba geriau įgyvendinamos atskirose programose. Ir vienintelis dalykas, kurį reikia naudoti Oblivion Mod Manager:

    1. modifikacijų įkėlimo tvarkos koregavimas;
    2. naudoti OMOD.

    Grynai IMHO.

    Programos aprašymas

    Dabar pereikime prie pačios programos. Jo pagrindinis langas atrodo taip:

    Tradiciškai jį galima suskirstyti į tris dalis:

    • 1. Modifikacijų sąrašas

    Kairėje yra modifikacijų sąrašas, kuriame galite juos išjungti, prijungti, taip pat nustatyti įkėlimo tvarką.

    • Mygtukai Judėti aukštyn Ir Judėk žemyn yra skirti atitinkamai pakelti ir nuleisti pasirinktą papildinį sąraše. Šių mygtukų dešinėje esančiame lange galite rūšiuoti modifikacijų sąrašą pagal įvairius kriterijus. aš turiu tai Įkelti užsakymą(pakrovimo tvarka).
    • 2. Darbas su OMOD

    Kita dalis leidžia dirbti su OMOD-s, prijungti, atjungti, kurti ir redaguoti, taip pat išpakuoti.

    • Jį sudaro langas su prijungtų (ir išjungtų, bet neištrintų) failų sąrašu OMOD ir keturi mygtukai žemiau, po sąrašo langu:

    • Tai yra mygtukai:
    1. Suaktyvinti– iš sąrašo pasirinkite mums reikalingą OMOD ir spustelėkite šį mygtuką, taip suaktyvindami (prijungdami) OMOD. Jei pasirinksite aktyvuotą OMOD, tada šis mygtukas vadinsis Išjungti – išjungimas (išjungimas).
    2. Sukurti– naudojamas OMOD failams kurti. Tai kitos diskusijos tema.
    3. Redaguoti– naudojamas esamam OMOD failui redaguoti.
    4. Įkelti– skirta įtraukti į OMOD failų sąrašą. Sąraše yra OMOD failai, esantys aplanke: Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods. Taip pat galite tiesiog nukopijuoti OMOD failą į šį aplanką ir paleisti programą iš naujo. Failas bus sąraše!
    • Jei nenorite kurti OMOD, tereikia mygtukų Suaktyvinti (išjungti) Ir Įkelti, norėdami prijungti ir atjungti failus OMOD.
    • 3. Pagrindinis meniu

    Ir paskutinė pagrindinio lango dalis. Tai langas su pasirinkto OMOD ekrano kopijų peržiūra ir mygtukų stulpeliu po juo.

    • N.B.: Kairiuoju pelės klavišu spustelėję peržiūros langą, gausite išplėstą ekrano kopiją.
    • Mygtukai:
    • Paleiskite Oblivion– Užmaršties paleidimas. Kai spustelėsite šį mygtuką pirmą kartą, pasirodys šis pranešimas:

    Įraše rašoma, kad nereikia naudoti „Oblivion Mod Manager“, kad paleistumėte „Oblivion“ iš po jo. Tačiau jei nuspręsite tai padaryti, paspauskite pamaina ir laikydami jį paspauskite Gerai. Užmarštis bus paleista. Kai kitą kartą paspausite šį mygtuką, Oblivion iškart paleis.

    • Pagalba– pasirodo pagalbos langas (žinoma, anglų kalba).
    • Apie– Apie programą.
    • Nustatymai– įvairūs nustatymai.
    • Komunalinės paslaugos– papildomos įmontuotos komunalinės paslaugos:
    • Senas konfliktų detektorius– senas konfliktų detektorius
    • Naujas konfliktų detektorius– naujas konfliktų detektorius
    • Išsaugoti valdytoją- išsaugoti įrašus, peržiūrėti išsaugojimo priklausomybę nuo įskiepių ir galimybę greitai sinchronizuoti aktyvius papildinius su išsaugojimu.

    • BSA naršyklė- BSA naršyklė su galimybe išgauti failus iš archyvo ir peržiūrėti Nif failus (be išskleidimo!) integruotoje Nif peržiūros programoje

    • BSA kūrėjas– BSA archyvų kūrimas

    • BSA nesugadintas
    • Archyvo negaliojimas
    • Duomenų failų naršyklė
    • Paslėptas omod perjungiklis
    • Nif žiūrovas– įmontuota peržiūros priemonė Nif- failai
    • Paketiniai veiksmai– kažkas panašaus į visų paketinį apdorojimą OMOD ov.
    • Importas eksportas– importuoti/eksportuoti informaciją iš Oblivion Mod Manager
    • Ir du langai su numatytosiomis reikšmėmis Visi Ir Failo pavadinimas atitinkamai.

    OMOD failų išpakavimas

    Ir dar vienas svarbus momentas modmakeriams (taip pat ir tiems atvejams, jei su įskiepiu kažkas negerai ir reikia jį išpakuoti, norint įdiegti senamadiškai, viską kišant į aplankus). Tai yra OMOD failo išpakavimas.

    Kaip jį išpakuoti? Šiuo metu lengviausias būdas, kurį radau sau, yra toks:

    • Iš sąrašo pasirinkite mums reikalingą OMOD
    • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite Konvertuoti į archyvą.
    • Pasirodžiusiame lange būsime paraginti išsaugoti OMOD aplanke Oblivion (pagal numatytuosius nustatymus) kaip 7z archyvą. Sutaupyti. Ir galime saugiai išpakuoti.

    N.B.: Oblivion Mod Manager suderinamas su OBSE. Jei įdiegėte OBSE, tada paspausite mygtuką Paleiskite Oblivion Bus paleista OBSE (per kurią atitinkamai paleis „Oblivion“)

    Kas yra OMOD?

    Iš esmės tai yra programos palaikoma archyvo forma Oblivion Mod Manager. Šiame archyve yra visi papildinių failai, aprašas ir gali būti ekrano kopijų. OMOD lengviau prijungti ir, svarbiausia, lengviau atjungti. Jei jungiant įprastą įskiepį reikia rankiniu būdu patalpinti visus failus ir patį įskiepio failą (esp) į reikiamus aplankus, tai jei turime OMOD, tereikia jį prijungti naudojant programą. Bet tai ypač vertinga ištrinant, kai neprisimenate, kurie failai priklauso kuriam papildiniui, ypač jei jų yra daug. Jei turite OMOD, tereikia ištrinti vieną failą.

    Tai trumpas programos vadovas Oblivion Mod Manager. Esant poreikiui ir pageidavimams ar neaiškumams, pasistengsiu šią medžiagą papildyti reikiama informacija.

    Archyvo negaliojimas

    (archyvo panaikinimas)

    (versija Oblivion Mod Manager - 1.1.12)

    Naudingumas Archyvo negaliojimas yra visos funkcijos, leidžiančios tinkinti failą archiveinvalidation.txt.

    Daugeliu atvejų numatytųjų nustatymų turėtų pakakti, kad dauguma modifikacijų tinkamai veiktų. Nepamirškite pažymėti langelio " automatinis atnaujinimas išeinant - automatinis atnaujinimas išėjus".

    Iš naujo nustatyti BSA laiko žymes

    • Jei failas buvo pakeistas vėliau nei BSA archyvas, žaidimas įkels failus tik iš duomenų aplanko, o ne iš BSA archyvo. Dėl šios priežasties daugelis modifikacijų neveiks tinkamai. Naudokite šią parinktį norėdami iš naujo nustatyti laiko žymes, kad visi duomenų failai būtų laikomi sukurtais prieš BSA archyvus.

    Režimas

    • Valdo galimybę rašyti į archyvo patvirtinimo failą.

    BSA pripažinimas negaliojančiu:

    • Tai senas oficialus archyvo negaliojimo tvarkymo būdas. Šis režimas daugeliu atvejų veikia gerai, tačiau jei modifikacija ką nors pakeičia failu bendriniu pavadinimu, visi kiti to paties pavadinimo failai gali pasidaryti purpuriniai, neatsižvelgiant į katalogą, kuriame jie yra. Tai yra žaidimo klaida ir šio režimo naudoti nerekomenduojama. Naudokite šį režimą, jei bijote redaguoti BSA failus.

    Universalus:

    • Sukuria archyvo patvirtinimo failą, kuriame yra eilutės su "tekstūros". Šis režimas neveikia kaip ir priklauso žaidime, bet kai kuriems žmonėms to reikia, apskritai aš palikau jiems šį režimą.

    BSA pakeitimas:

    • Šis režimas yra numatytasis. Tokiu atveju, užuot sukūrus archyvo patvirtinimo failą, BSA archyvai modifikuojami ir žaidimas negalės rasti originalių failų. Su šiuo režimu yra dvi problemos:
    1. ) Bet kokie žaidimo atnaujinimai BSA archyvuose atskleis pakeitimus ir šiukšles. To galima išvengti prieš atnaujinant spustelėjus mygtuką „Pašalinti BSA pakeitimus“.
    2. ) Kai kurie failai gali sukelti klaidų ir jų negalima redaguoti šiuo režimu. Obmm gali sukurti nedidelį archyvo patvirtinimo failą, kuriame yra tik šios įvesties.

    * Kad nesugadintumėte BSA failų, kuriuos turėtumėte naudoti, pašalinkite BSA failų pakeitimus prieš darydami ką nors, kas galėtų pakeisti tuos failus. Tai gali būti žaidimo ištrynimas / įdiegimas iš naujo arba naujinimų įdiegimas.

    • Jei BSA failas sugadintas, galite naudoti failų atkūrimo priemonę „BSA uncorrupter – BSA anti corruption“.

    BSA peradresavimas:

    • Tai naujausias archyvo patvirtinimo tvarkymo režimas. Naudojamas tuščias bsa, žaidimas panaikins klaidingą kodą, kad tikrasis BSA failas veiktų normaliai. Tai greičiausiai taps nauju numatytuoju metodu, kai bus išspręstos kai kurios tekstūros problemos.

    Įtraukti failų tipai

    • Failų, įtrauktų į archyvo patvirtinimo failą, tipai. Turi būti įtrauktos tekstūros. Atminkite, kad įtraukus modelius į archyvo patvirtinimo failą, žaidimas gali nustoti paleisti arba sugesti.

    Ignoruoti įprastus žemėlapius

    • Įprastos grandinės nebus įtrauktos į failą archyvo patvirtinimas. BSA redagavimo režimu įprasta grandinė BSA faile nebus redaguojama.

    Įtraukite tik tuos failus, kurie jau yra BSA archyvuose

    • Jei neįjungta, visi duomenų kataloge esantys failai bus įtraukti į archyvo patvirtinimo failą, neatsižvelgiant į tai, ar jie sutampa su kitais failais. Jei įjungta, tada tik tuos pačius failus

    tas pats kelias ir pavadinimas, esantis BSA archyve, bus įtrauktas į archyvo patvirtinimo failą. Ši parinktis galioja tik standartinis režimas.

    Įtraukite tik failus su atitinkamais plėtiniais

    • Obmm patikrins, ar failai turi atitinkamus jų aplanko plėtinius, prieš įtraukdami juos į archyvo patvirtinimo failą. Pavyzdžiui, modelių aplanke esantys failai turi turėti plėtinį „.nif“. Ši parinktis galioja tik standartinis režimas.

    Redaguokite BSA įrašus nepriklausomai nuo tipo

    • BSA redagavimas. Jei įjungta, visi BSA failų įrašai bus modifikuoti, neatsižvelgiant į failo tipą. Jei tai neįjungta, režimas „Įtraukti failų tipai“ įsigalios BSA archyvuose, kaip ir mažo failo archyvo patvirtinimas.

    Generuokite archyvo patvirtinimo įrašus maišos susidūrimo atveju

    • Ši parinktis veikia tik režimu BSA redagavimas. Jei tai neįjungta, archyvo patvirtinimo mini failas nebus sukurtas.

    Ekranas įspėjimas apie maišos susidūrimą

    • Ši parinktis veikia tik BSA redagavimo režimu. Jei įjungta, kiekvieną kartą kilus konfliktui bus rodomas įspėjimo dialogo langas.

    Supakuoti veido tekstūras į peradresavimo tikslinę BSA (BSA adresų peradresavimas į išorinius tekstūrų paketus)

    • Ši parinktis veikia tik režimu BSA persiuntimas. Jei įjungta, vietoj tuščio BSA sukūrimo, tekstūrų aplanko turinys bus įtrauktas į archyvo patvirtinimo failą.

    Automatinis atnaujinimas išeinant

    • Jei įjungta, tada failas archyvo patvirtinimas bus automatiškai atnaujintas kiekvieną kartą, kai išeisite.

    Atnaujinti dabar

    • Spustelėkite norėdami atnaujinti failą archyvo patvirtinimas dabar. Pasirodys mažas dialogo langas su rezultatais.