Lai ienāktu
Visi datoru noslēpumi iesācējiem un profesionāļiem
  • Iesācējam: atšķirības starp 1C:Enterprise programmu sistēmas programmatūras produktiem
  • Programmas 1s 8.3 demonstrācijas versija. Mobilā aplikācija "UNF" JAUNS
  • Mūsu uzņēmuma 1C pārvaldības iestatīšana no nulles
  • Warface bezmaksas reģistrācija
  • Reģistrācija spēlē World Of Tanks – kas jums jāzina?
  • Starcraft II stratēģija un taktika
  • Radio sakari. Zīmēšanas dēļi programmā Sprint-Layout pareizi no pirmajiem soļiem Sprint izkārtojuma piemēri

    Radio sakari.  Zīmēšanas dēļi programmā Sprint-Layout pareizi no pirmajiem soļiem Sprint izkārtojuma piemēri
    Pēc shematiskās diagrammas rodas jautājums, kā izveidot pamatu tās uzstādīšanai. Vadus un kabeļus izmanto, lai savienotu viena ar otru elektrisko iekārtu daļas, piemēram, ražošanas iekārtu. Elektroniskajā tehnoloģijā šiem nolūkiem tiek izmantota drukātā elektroinstalācija, ko iegūst ar neaizsargātu, ar speciāli uzklātu aizsargkārtu, vara folijas slāni.

    Rezultātā no stiklašķiedras lamināta gabala ar pielīmētu vara folijas slāni, ko sauc par folijas stikla šķiedras laminātu, pēc kodināšanas iegūst iespiedshēmas plati. Ir dažādi veidi, kā pārnest iespiedshēmas plates rakstu, kas aizsargā sliedes no kodināšanas risinājuma, visizplatītākā ir LUT metode (lāzera gludināšanas tehnoloģija) un raksta zīmēšana ar speciālu marķieri iespiedshēmu platēm.


    Šāda marķiera izmaksas radio veikalos ir aptuveni 55 rubļi. Kā pēdējo līdzekli varat zīmēt attēlu uz iespiedshēmas plates ar parastu pastāvīgu marķieri vairākos slāņos, taču šī metode, ņemot vērā iespēju samazināties, ir mazāk ieteicama nekā LUT metode.


    Ir īpašas programmas iespiedshēmu plates izkārtošanai gan manuāli, gan pusautomātiski, ar sekojošu izvadi vai nu uz printeri, vai uz iespiedshēmu plates failu. Radioamatieru praksē visplašāk izmantotā programma ir sprinta maketēšanas programma iespiedshēmu plates manuālai maketēšanai. Ir gan tradicionālie, kuriem nepieciešama uzstādīšana, gan pārnēsājamie ( Pārnēsājams) programmas versija.


    Programmas jaunākā versija ir sestā, kuru mēs apsvērsim sīkāk. Turklāt tie visi nav īpaši atšķirīgi pēc darbības principiem. Pēc tās palaišanas mēs redzam šādu programmas logu:


    Centrālajā daļā uz tumša fona ar režģi novietota topošā iespiedshēmas plate. Nākamajā attēlā, purpursarkanajā logā, dēļa izmēri (platums un augstums) ir iestatīti milimetros. Jūs varat uzzīmēt iespiedshēmas plati, vai nu savienojot gatavas detaļas makro veidā ar celiņu, vai vienkāršākajā gadījumā atsevišķus ielāpus, kas nav savienoti makro.


    Lai uzzīmētu ceļu vai instalētu ielāpu zem izvades, jums jānoklikšķina uz ikonām ar apzīmējumu Diriģents Un Sazināties . Ja mums ir jāizveido kontakts bez cauruma SMD izvadei, atlasiet SMD - kontakts .


    Logā pa labi no tāfeles izmēru izvēles loga ir logs ar nosaukumu makro, kurā mēs varam atlasīt gatavus makro, kas sastāv no daļas grafiskā attēla uz sietspiedes slāņa tāfeles aizmugurē un daļas tapas uz drukas slāņa. Jūs pats varat izveidot makro turpmākai lietošanai. Tas tiek darīts ļoti vienkārši: ar peli atlasiet ķēdes daļu, no kuras mēs vēlamies izveidot makro, un atlasiet Fails => Saglabāt kā makro ... un atlasiet mapi, kurā saglabāsim makro. Iegūtais fails ar paplašinājumu .lmk un tur būs mūsu makro. Ritinot peles ritenīti, dēli var apskatīt gan palielinātu, gan samazinātu.


    Programma ļauj atsaukt pēdējās veiktās darbības. Programmas loga apakšējā kreisajā stūrī (attēlā zemāk) ir režģa soļa iestatījumi (norādīti no augšas uz leju), celiņu platums, ielāpu ārējais diametrs, ielāpu iekšējais diametrs, SMD kontakta platums, SMD kontakta augstums, zemāk redzamās bultiņas maina augstuma un SMD kontakta platuma izmērus.


    Programmai ir ļoti noderīga funkcija, lai aizstātu jebkuru attēlu ar fona attēlu, ar iespēju pielāgot detaļu izmēru atbilstoši to faktiskajam izmēram. Apskatīsim tuvāk, kāpēc mums tas ir vajadzīgs.Pieņemsim, ka mums ir ar roku zīmēts iespiedshēmas plates rasējums jebkurā mērogā, gan lielāks par faktisko plates izmēru, gan mazāks.


    Šim nolūkam nav nepieciešams pat pats zīmējuma fails, pietiek ar ekrānuzņēmumu vai labu fotoattēlu, kas uzņemts taisnā leņķī. Pieņemsim, ka kāds tēmā kādā forumā sniedza savas izsekotāja programmas ekrānuzņēmumu, un pēc tam tēma tika aizvērta vai kāda iemesla dēļ nebija iespējams iegūt PCB failu. Lai izmantotu šo opciju, mēs izvēlamies Vairāk => Veidne :


    Mēs saglabājam šo ekrānu, izgriežam to tāfeles izmērā jebkurā grafiskajā redaktorā un aizstājam to kā fona attēlu sprinta izkārtojuma programmā, pielāgojam to vajadzīgajam izmēram, salīdzinājumam ņemot jebkuru diagrammā esošās daļas makro. Izvēloties veidni, tiks atvērts logs, kurā varat pārvietot tāfeli pa labi - pa kreisi vai uz augšu - uz leju, kā arī mainīt attēla mērogu:


    Pēc tam mēs iezīmējam sliedes un plankumus tieši saskaņā ar zīmējumu, kad esam pabeidzuši, mēs to pārbaudām ar avotu un iegūstam gatavu iespiedshēmas plati, pavadot minimālu laiku un pūles. Zemāk attēlā ir redzams, kā daļa trases ir apzīmēta (zilā krāsā), sliežu platumu un ielāpu diametru var pielāgot atbilstoši savām vajadzībām:


    Drukājot PCB failu, fona attēla, protams, nebūs un paliks tikai mūsu PCB. Programmai ir iespēja lietot uzrakstus, gan spoguļattēlu, gan vienkāršu tekstu. Lai pievienotu tekstu, noklikšķiniet uz ikonas Teksts .


    Atvērtajā logā varat ierakstīt tekstu, izvēlēties, vai teksts ir jārāda leņķī, spoguļattēlā vai parasti, kā arī fonta lielumu. Spoguļošana tiek izmantota, ja izmantojat makro, lai atspoguļotu printeri, drukājot PCB. Drukājot programma ļauj izvēlēties tiešo vai spoguļdruku.


    Izvēloties makro, dažreiz tie neatbilst tā slāņa krāsai, kurā ir uzzīmēta PCB, piemēram, sarkanā un zaļā, zilā un dzeltenā. Pēc tam jums jāizvēlas makro vai tā dēļa daļa, kas jāpārvieto uz pretējo slāni, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz tā un atlasiet Pārvietot uz pretējo slāni. Un tad tāfeles dizaina un sietspiedes krāsu pāri, zaļš un sarkans, mainīsies uz zilu un dzeltenu vai otrādi.


    Ļoti bieži, uzliekot uzrakstus vai kad paši zīmējam makro, ir nepieciešams daļu no tā pārnest uz citu slāni, bet nevis uz pretējo, bet, piemēram, uz sietspiedes slāni vai otrādi, vai uz jebkuru slānis vispār. To var izdarīt, izvēloties Pārvietot uz slāni => un atlasiet slāni, uz kuru pārvietot.


    Slāņus sauc M1, K1, M2, K2, F. Varat pārslēgties starp skatīšanās slāņiem uz tāfeles, programmas loga apakšējā kreisajā daļā atlasot vajadzīgo slāni:


    Drukājot uz vienas lapas var novietot vairākus dēļus, kā arī mainīt to mērogu un atrašanās vietu uz lapas. Varat arī izvēlēties lapas portreta vai ainavas izkārtojumu. Drukāšanas laikā tiek atvērts šis logs:


    Varat arī izvēlēties drukas celiņu un sietspiedes krāsu (uzraksti tāfeles aizmugurē). Lietojot, sliežu drukāšanas krāsai jābūt melnai; ja tiek izmantota cita krāsa, tonera blīvums uz loksnes būs mazāks, un attiecīgi kodināšanas laikā var rasties zemie griezumi. Tāpat, drukājot LUT, ir jānoņem atzīme uz uzraksta slāņa izvēles rūtiņas, pretējā gadījumā abi slāņi tiks drukāti uz vienas lapas, un šādu izdruku nevar izmantot LUT.


    Sprinta izkārtojumā ir iespēja pielāgot attēla izmēru noteiktiem printeru modeļiem. Tas ir nepieciešams, drukājot SMD detaļu plati; šādās plāksnēs pat neliela neatbilstība starp programmā norādītajiem iegūtā attēla izmēriem var izraisīt neiespējamību pielodēt mikroshēmu vai citu vairāku kontaktu daļu ar nelielu soli kājas. Forumā varat lejupielādēt jaunāko vai iepriekšējo programmas versiju. Autors - AKV.

    Apspriediet rakstu SPRINTA IZkārtojums

    Tomēr tie joprojām nekļūs skaistāki. Un, ja tur joprojām ir elementi, piemēram, blusas uz suņa, tad pat dienas laikā jūs nevarēsit atdalīt zīmogu. Kāpēc mīlēt, kāpēc ciest, vai mums nav vieglāk lejupielādēt Sprint Layout? ;-)

    Programma Sprint Layout ir paredzēta drukātu celiņu zīmēšanai un pēc tam dizaina pārsūtīšanai uz folijas PCB pirms folijas PCB kodināšanas. Zemāk esošajā fotoattēlā ir redzama gatava iespiedshēmas plate, kas izgatavota, izmantojot šo programmu.


    Mūsdienās šī programma tiek uzskatīta par vienkāršāko un ērtāko iespiedshēmu plates zīmēšanas un pusautomātiskās izsekošanas programmu. To izvēlas deviņi no desmit radioamatieriem. Kāpēc viņa ir tik laba? Tas tiks apspriests mūsu rakstā.

    Izmantojot sarkanajā taisnstūrī atzīmētos rīkus, mēs varam uzzīmēt celiņus, kontaktus radio elementiem, tekstu, formas un blokus. Es domāju, ka ar šo komplektu pilnīgi pietiek, lai uz iespiedshēmas plates uzzīmētu pilnīgi jebkuru shēmu.

    Ļoti ērts ir arī pusautomātiskais marķieris radio elementu kontaktu paliktņu (punktu) savienošanai. Ir programmas, kas pašas pilnībā atdala savienojumus starp elementiem ar minimālu programmētāja iejaukšanos. Piemēram, Dip Tracer, bet par to mēs runāsim vēlāk. Sprint piedāvā mums iespējamos savienojumus, un mēs tam piekrītam vai nepiekrītam. Zemāk fotoattēlā mēs parādījām savienojumus starp kontaktu paliktņiem. Šim nolūkam mēs izmantojām rīkjoslā “Saites”.. Savienojumi starp spilventiņiem, izmantojot šo rīku, ir parādīti, kā redzat, izmantojot plānu līniju.

    Tālāk, lai šīs dziesmas tiktu veidotas automātiski, mums jānoklikšķina uz Rīkjosla “Maģistrāle”. Iestatiet apdrukātā diriģenta platumu un attālumu no spilventiņiem, pēc tam noklikšķiniet uz katra spilventiņa, kur ir savienojums ar citu spilventiņu, un skatieties, kā tiks savienoti savienojumi starp spilventiņiem. Neļaujiet drukātajiem vadītājiem, kas savieno paliktņus, krustoties. Man tas ir apmēram šādi:

    Izskatās diezgan jauki ;-).

    Pārbaudes rīks palīdz man noskaidrot, kuri spilventiņi man ir pievienoti, un tādējādi pārbaudīt iespiedshēmas plati saskaņā ar ierīces shēmu.

    Skaitītāja rīks palīdz mums uzzināt attālumu no viena punkta līdz otram uz iespiedshēmas plates. Piemēram, no viena kontaktu paliktņa uz otru. "Photovid" parāda mums, kā tas viss izskatīsies uz PCB spoguļattēlā.

    Arī ļoti liela šīs programmas priekšrocība ir iebūvētā komponentu bibliotēka. Šeit var atrast jebkurus radioelementus. Kā redzat fotoattēlā, tādi ir DIP mikroshēmas, tas ir, mikroshēmas ar divu rindu tapu izvietojumu, SMD komponenti,vienkārši radio elementi un dažādi savienotāji. Ar to pietiks tavam dupsim :-).

    Lai nezīmētu katru radio elementa kontaktu paliktni, mēs komponentu bibliotēkā atlasām vajadzīgo radio elementu un pēc tam muļķīgi velkam to ar peli no zilā rāmja apgabala uz darba lauku. Es nedomāju, ka tas varētu būt vienkāršāk. Pēc tam šo elementu var pagriezt un rediģēt.

    Svarīga iezīme ir arī tukšo vietu metalizācija uz iespiedshēmas plates. Tas tiek darīts, lai saglabātu kodināšanas risinājumu, bet mēs par to runāsim vēlāk. Ļaujiet mums izveidot gatavu iespiedshēmas plates zīmējumu, piemēram:


    Šajā rakstā es aprakstīju Sprint Layout programmas pamatus. Joprojām ir daudz dažādu funkciju, kuru dēļ šī programma ir tik vienkārša un populāra radioamatieru vidū. Gatavo projektu var saglabāt attēla formātā (jpeg, bmp) un pēc tam ar vienkāršu ierīču un atjautības palīdzību pārnest šo zīmējumu uz folijas PCB. Kā to izdarīt, es rakstīju rakstā. Forumos un dažādās vietnēs viņi galvenokārt koplieto projektus, kas īpaši izstrādāti Sprint Layout lay formātā. Kāds izstrādāja shēmu, izstrādāja to un izmeta to šādā formātā. Pēc tam varat atvērt šo diagrammu, labot to, ja kaut kas nav kārtībā, un pēc tam to izdrukāt. Un atcerieties, vienkāršākie risinājumi ir visuzticamākie ;-).

    Ir arī grāmata par Sprint Layout on the Runet. Lieliski uzrakstīts! Jūs varat lejupielādēt

    Neskatoties uz šīs programmas vienkāršību, man bieži tiek lūgts par to uzrakstīt rakstu. Bet man nebija laika visam. Tāpēc viņš uzņēmās kapteiņa Obvious lomu Sailanser. Pabeidzis šo titānisko darbu. Es to tikko izlaboju un šur tur pievienoju dažas detaļas.

    Visiem droši vien jau sen ir zināma programma iespiedshēmu plates izgatavošanai, ko sauc Sprint-Izkārtojums, šobrīd jaunākā versija lepni saucas 5.0

    Pati programma ir ļoti vienkārša un neprasa daudz laika, lai apgūtu, taču ļauj izgatavot diezgan augstas kvalitātes dēļus.

    Kā jau teicu, pati programma ir diezgan vienkārša, taču tai ir daudz pogu un izvēlņu, kas mums palīdz darbā. Tāpēc savu nodarbību tāfeles zīmēšanā sadalīsim vairākās daļās.
    Pirmajā daļā iepazīsimies ar programmu un uzzināsim, kur un kas tajā slēpjas. Otrajā daļā uzzīmēsim vienkāršu dēli, kurā būs, piemēram, pāris mikroshēmas DIP iepakojumos (un šīs mikroshēmas taisīsim no nulles), vairākus rezistorus un kondensatorus, kā arī apskatīsim tādu interesantu programmas iezīme kā Makro veidotājs un izmantojiet to, lai izveidotu mikroshēmas paketi, piemēram, TQFP-32.
    Es arī parādīšu, kā no attēla vai fotogrāfijas uzzīmēt tāfeli.

    1. daļa: Ko un kur mēs slēpjam un kā tas mums palīdz iespiedshēmas plates zīmēšanā.

    Pēc tam, kad esam atraduši programmu, to lejupielādējuši, izpakojuši no arhīva un palaižot to, mēs redzam šo logu.

    Vispirms apskatīsim, kas slēpjas aiz uzraksta Fails.

    Mēs noklikšķinām uz šī uzraksta, un uzreiz tiek parādīta nolaižamā izvēlne.

    • Jauns,Atvērt,Saglabāt,Saglabāt kā, Printera iestatījumi..., Ronis…, Izeja Ar šiem brāļiem viss ir skaidrs. Šī nav pirmā diena, kad sēžam sistēmā Windows.
    • Saglabāt kā makro...Šī opcija ļauj saglabāt atlasīto diagrammas fragmentu vai citas daļas kā makro, kam ir paplašinājums .lmk, lai turpmāk vairs neatkārtotu darbības, lai tās izveidotu.
    • Automātiskā saglabāšana.. Izmantojot šo opciju, varat konfigurēt mūsu failu automātisko saglabāšanu ar paplašinājumu .bak un iestatīt nepieciešamo intervālu minūtēs.
    • Eksportēt Izmantojot šo opciju, mēs varam eksportēt uz kādu no formātiem, t.i., saglabāt savu šalli kā attēlu, kā gerberas failu tālākai pārnešanai uz ražošanu, saglabāt kā Excellon urbšanas failu, kā arī saglabāt kā kontūru failus, lai vēlāk izveidotu šalli. izmantojot CNC mašīnu. Parasti noder, gatavojoties rūpnīcas ražošanai.
    • Katalogi...Šajā opcijā mēs varam konfigurēt parametrus darbam ar programmu, piemēram, īsinājumtaustiņus failu atrašanās vietām, makro, slāņu krāsas utt., utt.

    Pāriesim pie nākamā vienuma: Redaktors

    Nākamais jautājums ir darbība

    Nākamais mūsu sarakstā ir Opcijas.

    Tātad, pirmais punkts ir pamata parametru iestatīšana. Mēs varam norādīt garuma mērvienības mūsu gadījumā mm, norādīt spilventiņa cauruma krāsu, mūsu gadījumā tā sakrīt ar fona krāsu un būs melna; ja vēlāk mūsu fons ir sarkans, tad cauruma krāsa spilventiņš arī būs sarkans. Varat arī vienkārši izvēlēties cauruma krāsu kā baltu, un tā būs balta neatkarīgi no fona.
    Otrs mums ir Virtuālie mezgli un maršruti Šis vienums, ja tas ir atzīmēts, dod ļoti interesantu īpašību programmā, tas novieto vairākus virtuālos mezglus uz vadītāja, uz kura mēs zīmējam.

    Programma automātiski pievienos vēl vairākus virtuālos mezglus apgabalos starp reālajiem mezgliem, un mums ir iespēja tālāk rediģēt savu celiņu. Tas var būt ļoti ērti, ja ir jāvelk, piemēram, trešais celiņš starp diviem jau ieliktajiem.

    Spoguļmakro un teksts otrā pusē
    Ja šis vienums ir aktivizēts, tad, ievietojot slānī tekstu vai makro, programma pati redzēs, vai tas ir atspoguļots vai nē, lai vēlāk detaļas vai uzraksti tiktu pareizi parādīti uz mūsu gatavās tāfeles.

    Nākamais mums ir Board Map, šim vienumam ir viens interesants triks: ja tas ir aktivizēts, tad mūsu programmas kreisajā pusē parādās neliels logs.

    Tā ir kā mazāka mūsu šalles kopija; katrs pats izlemj, vai to iekļaut vai nē; tas ir atkarīgs no manis personīgi. To novērtēs arī RTS žanra cienītāji :)

    Uznirstošie logi būtībā ir visdažādākie ieteikumi programmā – acīmredzot.

    Ierobežot fonta augstumu (min 0,15 mm)
    Šī ir izvēles rūtiņa, kuru meklē daudzi iesācēji un ne tikai šīs programmas lietotāji; ja tas ir atzīmēts, tad, veicot uzrakstus uz tāfeles vai elementiem, mēs nevaram burtu izmērus padarīt mazākus par 1,5 mm. Tātad, ja jums ir nepieciešams ievietot tekstu, kas ir mazāks par 1,5 mm, iesaku to noņemt. Bet, nosūtot uz ražošanu, tas ir jāņem vērā. Ne visur viņi var izdrukāt tik zemas izšķirtspējas sietspiedi.

    Dosimies tālāk un redzēsim vēl vienu interesantu punktu, proti Ctrl + pele, lai atcerētos atlasīto objektu parametrus, ja šis vienums ir aktivizēts, tad parādās viena interesanta lieta. Piemēram, mēs uzzīmējām divus kontaktu paliktņus un ielikām starp tiem sliežu ceļu, teiksim 0,6 mm platumā, tad mēs darījām vēl kaut ko un vēl kaut ko un beigās vienkārši aizmirsām, kāds ir šīs trases platums. Protams, jūs varat vienkārši noklikšķināt uz tā un sliežu ceļa platuma iestatījumā mēs redzēsim tā platumu,

    šeit 0,55 vietā mūsu platums kļūs par 0,60, bet tad slīdni noregulēt pa labi no skaitļa, lai noregulētu platumu uz 0,6, ir slinkums, bet, ja ar nospiestu Ctrl pogu noklikšķināsim uz tā paša celiņa, tad mūsu vērtība ir 0, šajā logā uzreiz tiks atcerēties 6 un jaunu ceļu, mēs zīmēsim ar biezumu 0,6 mm.

    Izmantojot soli 0,3937, nevis 0,4.
    Tulkojums, protams, ir ļoti neveikls oriģinālā, šis vienums ir rakstīts šādi: HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 kopumā, šis vienums ir atbildīgs par HPGL faila izveidi turpmākai pārsūtīšanai uz koordinātu mašīnu, un norāda, vai izmantojiet vienu zīmi aiz komata vai, atkarībā no iekārtas, izmantojiet četras rakstzīmes aiz komata.

    Esam pabeiguši ar pirmo punktu, un tagad pāriesim uz mūsu loga otro punktu, ko sauc par Krāsām, un paskatīsimies, kas tur slēpjas.

    Šeit arī nav nekā īpaša, mēs tikai norādām ceļus, kur un kas mums ir, šis iestatījums notiek, ja mēs instalējam programmu no izplatīšanas, kas lejupielādēta no oficiālās vietnes, bet, tā kā programma mums darbojas lieliski bez instalēšanas, tad mēs vienkārši nekas nav jāmaina un jāturpina.

    Arī šeit viss ir diezgan vienkārši un mēs vienkārši norādām ciparu, cik ilgi programma var mums atvilkt izmaiņas, ja, zīmējot mūsu tāfeli, kaut kas tika sajaukts, es uzstādīju maksimālo skaitli 50.

    Pārejam pie nākamā punkta, un to sauc es maks viņi rāda filmas 3D formātā

    Tajā mēs redzam īsinājumtaustiņus noteiktām darbībām, un, ja ir kaut kas, mēs varam tos mainīt, lai gan es ar to īpaši neuztraucos un atstāju visu, kā tas ir pēc noklusējuma.

    Esam pabeiguši ar vienumu Iestatījumi, un apskatīsim pārējās opcijas nolaižamajā izvēlnē Iespējas

    Īpašības
    Ja atlasīsim šo vienumu, programmas labajā pusē tiks atvērts logs

    Kas ļaus mums kontrolēt mūsu zīmēto šalli, noteikt ierobežojumu spraugas utt. Ārkārtīgi ērta un ārkārtīgi nepieciešama lieta. Īpaši sūtot dēļus uz ražošanu, un pat rokdarbu apstākļos tas noder. Lieta tāda. Piemēram, mēs iestatām minimālo atstarpi 0,3 mm un minimālo trasi, kas nav mazāka par 0,2 mm, un KDR pārbaudes laikā programma atradīs visas vietas, kur šie standarti netiek ievēroti. Un, ja tie netiek pildīti, tad dēļa izgatavošanā var būt kļūdas. Piemēram, sliedes salips kopā vai kāda cita problēma. Tiek pārbaudīts arī caurumu diametrs un citi ģeometriskie parametri.

    Bibliotēka
    Izvēloties šo vienumu, programmas labajā pusē redzēsim citu logu.

    Ļoti interesants punkts: tas ļauj ievietot attēlu kā fonu uz mūsu galda programmā, kurā mēs zīmējam šalli. Es to vēl sīkāk neaprakstīšu, bet es pie tā atgriezīšos.

    Metalizācija
    Izvēloties šo opciju, programma aizpilda visu brīvo laukumu ar varu, bet tajā pašā laikā atstāj spraugas ap zīmētajiem vadītājiem.

    Šīs spraugas mums dažkārt var ļoti noderēt, un ar šādu pieeju dēlis izrādās skaistāks un estētiskāks. Arī par spraugas platuma regulēšanu sīkāk pastāstīšu, kad zīmēsim dēli.

    Visa maksa
    Mēs izvēlamies šo opciju, ekrāns tiks tālināts, un mēs redzēsim visu mūsu šalli.

    Visas sastāvdaļas
    Līdzīgs augšējam punktam, bet ar vienīgo atšķirību, ka tas samazinās mērogu atkarībā no tā, cik daudz komponentu ir izkaisīti pa mūsu šalli.

    Visi atlasīti
    Šis vienums pielāgos ekrāna izmēru uz augšu vai uz leju atkarībā no pašlaik atlasītajiem komponentiem.

    Iepriekšējā skala
    Atgriezties pie iepriekšējās skalas, šeit viss ir vienkārši.

    Atsvaidzināt attēlu
    Vienkārša opcija vienkārši atjaunina attēlu mūsu ekrānā. Noder, ja ekrānā ir vizuāli artefakti. Dažreiz ir šāda kļūme. It īpaši, ja kopē un ielīmē lielus ķēdes gabalus.

    Par projektu…
    Ja atlasāt šo opciju, varat uzrakstīt kaut ko par pašu projektu un pēc tam atcerēties, it īpaši pēc vakardienas, ka es tur zīmēju, tas izskatās šādi.

    Šeit mēs redzam, ka mums ir jāizurbj 56 caurumi, un mums ir jāpielāgo pieci no tiem tā, lai kontakta paliktņa iekšējais punkts būtu 0,6 mm.

    Makro veidotājs...
    Ļoti, ļoti, ļoti noderīgs programmas vienums, kas ļauj vienā vai divās minūtēs uzzīmēt sarežģītu ķermeni, piemēram, SSOP, MLF, TQFP vai kādu citu. Noklikšķinot uz šī vienuma, tiks atvērts šāds logs.

    Šeit mēs varam atlasīt un konfigurēt mūsu korpusa zīmējumu, apskatot datus no konkrētas mikroshēmas datu lapas. Mēs izvēlamies vietņu veidu un attālumu starp tām. Vietas veids un ak! Dēlim ir gatavs paliktņu komplekts. Atliek tikai noformēt tos uz sietspiedes slāņa (piemēram, ierāmēt) un saglabāt kā makro. Visi!

    Sekojošie punkti, piemēram, Reģistrācija un jautājuma zīme, t.i., palīdzību neaprakstīšu, jo tajos nav absolūti nekā, kas palīdzētu tālākajā mūsu šalles zīmēšanā, lai gan palīdzība noderēs tiem, kas brīvi pārvalda vācu valoda.

    Uf aprakstīja punktus nolaižamajās izvēlnēs, taču visiem šiem punktiem ir savas ikonas attēlu veidā uz paneļa tieši zemāk, tas ir, tur ir ievietotas visas šī paneļa darbam nepieciešamās opcijas.

    Nekavēšos pie tā pārāk detalizēti, jo tas dublē izvēlnes vienumus, bet tālāk zīmējot es vienkārši atsaukšos uz šīm ikonām, lai nesarežģītu uztveri ar tādām frāzēm kā, Atlasiet izvēlnes vienumu Fails, Jauns.

    Kā jau teicu, es aprakstīšu šīs ikonas, pārvietošos no kreisās puses uz labo un vienkārši uzskaitīšu tās; ja ikonā ir kāds iestatījumu pavediens, es iedziļināšos sīkāk.
    Dosimies no kreisās uz labo Jauns, Atvērt failu, Saglabāt failu, Drukāt failu, Atsaukt darbību, Atkārtot darbību, Izgriezt, Kopēt, Ielīmēt, Dzēst, Dublēt, Pagriezt, un šeit mēs veiksim savu pirmo pieturu un aplūkosim šo vienumu plašāk detalizēti, ja izvēlaties, kura no tām ir mūsu šalles sastāvdaļa, un noklikšķiniet uz mazā trīsstūra blakus rotācijas ikonai, mēs redzēsim sekojošo.

    Šeit mēs varam izvēlēties, kādā leņķī mums vajadzētu pagriezt savu daļu, kā jau teicu iepriekš, pēc noklusējuma tas bija 90 grādi, bet šeit tas ir 45 un 15 un 5, un mēs pat varam iestatīt paši, piemēram, kā es iestatīju. 0,5, tas ir, puse grāda.
    Tagad izklaidēsimies! Mēs izmetam komponentus uz dēļa, nejauši atlokam to patvaļīgos leņķos. Mēs to visu uzzīmējam ar līkām līnijām ala Topor un saviem draugiem izrādām akmeņu dēļus ar psihodēlisku vadu :)

    Pakavēšos arī pie šī punkta sīkāk, punkts patiesībā ir ļoti labs, palīdz šallei piešķirt skaistu un estētisku izskatu, lai turpmāk varētu lielīties draugiem, cik viss ir glīti un skaisti, jo Piemēram, mēs uzliekam SMD daļas uz mūsu dēļa, un tās visas ir greizas un šķības — lai piestiprinātu pie režģa, un šeit mēs atlasām dažas detaļas un izvēlamies izlīdzinājumu pa kreisi, un viss izskatās glīti.

    Atjaunināšana, veidne, rekvizīti, vadīkla, bibliotēka, informācija un caurspīdīgums
    Arī caurspīdīgums ir diezgan interesants punkts, kas ļauj redzēt slāņus, īpaši noderīgi veidojot abpusēju dēli un daudz vadītāju uz katra slāņa, ja nospiežat šo pogu, tas izskatīsies apmēram šādi.

    Ejam punktu pa punktam no augšas uz leju.
    KursorsŠis vienums, noklikšķinot uz tā, vienkārši attēlo kursoru, kas ļauj mums izvēlēties kādu elementu uz tāfeles un vilkt to pāri panelim, turot nospiestu peles kreiso pogu
    Mērogs Noklikšķinot uz šīs ikonas, rādītājs mainīsies uz objektīvu ar plusa un mīnusa zīmi malās un attiecīgi, nospiežot peles kreiso pogu, attēls palielināsies, ja peles labo pogu, tas samazināsies. Principā, zīmējot šalli, jums nav jāizvēlas šis vienums, bet ritiniet peles ritenīti attiecīgi uz priekšu vai atpakaļ, mērogs palielināsies uz priekšu un samazināsies atpakaļ.
    Diriģents Kad mēs atlasām šo ikonu, rādītājs mainās uz punktu ar krustiņu un ļauj zīmēt ceļu no viena paliktņa uz otru. Ceļš tiek uzzīmēts uz aktīvā slāņa, kas ir atlasīts apakšā.

    Ja izvēlaties līniju “ar metalizāciju”, kontakta spilventiņa krāsa mainīsies uz zilganu ar plānu sarkanu apli iekšpusē, tas nozīmēs, ka šajā caurumā notiek metalizācija un ka šis caurums ir pārejas caurums no vienas malas. dēlis uz otru. Ir arī ļoti ērti uzstādīt šādus kontaktu paliktņus uz abpusējām plāksnēm, jo ​​turpmākās drukāšanas laikā šie kontaktu paliktņi tiks uzdrukāti uz abām mūsu topošās plates pusēm.
    SMD kontakts Izvēloties šo ikonu, uz mūsu šalles kļūst iespējams ievietot mazus SMD kontaktus.
    ArcŠī ikona ļauj mums uzzīmēt apli vai izveidot loku.

    Īpaši tas attiecas uz tiem, kuri šalles izgatavo, izmantojot LUT tehnoloģiju un kuriem, drukājot uz lāzerprintera, printeris nepadara lielus krāsotus laukumus perfekti melnu. Iestatījumos varat arī izvēlēties apmales biezumu, lai pielāgotu mūsu daudzstūra stūru apaļumu.
    attēls
    Ja atlasāt šo ikonu, tiek atvērts logs, kurā varat uzzīmēt figūriņu vai izdomātu spirāli.

    Savienojums
    Atlasot šo ikonu, rādītājs kļūst mazs un tiek ieslēgts savienojuma režīms “antenna”, vienkārši noklikšķiniet uz viena un tad uz otra, un starp tiem parādīsies šis brīnišķīgais zaļais pavediens, ko daudzi cilvēki izmanto, lai parādītu džemperus dēlis, kas pēc tam būs nepieciešams lodēt. Bet es neieteiktu viņai taisīt džemperus. Fakts ir tāds, ka elektriskās pārbaudes laikā tie nenodrošina savienojumu. Vislabāk ir izgatavot džemperus ar sliedēm otrajā kārtā, savienojot tos caur metalizētiem caurumiem. Šajā gadījumā elektriskā pārbaude parādīs kontaktu. Tātad, IMHO, savienojums ir bezjēdzīga lieta.

    Vēl viena bezjēdzīga lieta :) Tomēr varbūt dažreiz tas palīdzēs atrast taciņu viltīgā vietā. Jā, tas iet gar režģi, tādēļ, ja vēlaties, lai tas darbotos labāk, samaziniet režģi.

    Kontrole
    Elektriskā vadība. Ļauj atrast visas slēgtās ķēdes. Ļoti noderīga lieta elektroinstalācijai. It īpaši, ja jums jau ir uzstādīts daudz dažādu shēmu un jūsu acs atsakās uztvert šo putru. Un es pabāzu to ar testeri un viss iedegās. Skaistums! Īpaši noderīgi ir aprēķināt zemi un jaudu. Lai neaizmirstu kaut ko lūgt. Galvenais ir izveidot džemperus nevis caur “savienojumu”, bet gan pa otro slāni.

    Fotoattēlu skats
    Kopumā tā ir forša lieta, jūs varat redzēt, kā šalle izskatīsies, ja tā ir ražota, vai arī jums vajadzētu ievietot skaistāku zīmējumu kaut kur forumā vai vietnē. Ir arī labi redzēt lodēšanas masku, kur tā atrodas un kur tā nav. Nu, jūs varat apbrīnot sietspiedi. Kopumā noderīga funkcija. Tas arī ļauj noķert kļūdas, izmantojot burtu/komponentu spoguļattēlus vai arī, ja kaut kas nejauši ir novietots uz nepareizā slāņa.

    Šajā režīmā jūs varat noņemt vai, gluži pretēji, pārklāt daļas ar masku. Vienkārši bakstījos pa vadiem. Ir balts - tas nozīmē atvērts.

    Tagad pievērsīsimies dažiem nelieliem uzlabojumiem.
    Pirmais punkts mums ir režģa soļa iestatīšana, pirmos septiņus režģa soļa punktus aizpilda pats programmas ražotājs un tos nekādā veidā nevar mainīt, var tikai atlasīt, bet arī režģa iestatījumā var pievienot savu savus izmērus, vienkārši noklikšķiniet uz “Pievienot režģa soli...” un ievadiet savus parametrus, ko es izdarīju, pievienojot režģa soli 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm un 0,01 mm.

    Pašlaik aktīvais režģa solis tiek parādīts ar atzīmi un pašlaik ir 1 mm

    Varat arī noņemt atzīmēto režģa soli vai vispār izslēgt piesaisti režģim, vienkārši noklikšķiniet uz atbilstošās līnijas. Un, ja pārvietojat, nospiežot taustiņu Ctrl, režģa darbība tiek ignorēta. Ērti, ja nepieciešams kaut ko pārvietot no režģa.

    Šie trīs konfigurējami vienumi:

    • Width Width konfigurēšana, kur mēs pielāgojam mūsu vadītāja platumu.
    • Iestatot kontakta paliktņa izmēru, šeit mēs regulējam ārējo un iekšējo diametru.
    • Un pēdējais iestatījums ir pielāgot SMD spilventiņa izmērus horizontāli un vertikāli.

    Varat arī izveidot savus līniju/laukumu izmērus un saglabāt tos, lai vēlāk varētu atlasīt sarakstā.

    Tagad paliek tikai apakšējais panelis:

    Šeit viss ir vienkārši, kreisajā pusē ir kursora pozīcija un 5 darba slāņi; aktīvais darba slānis šobrīd ir atzīmēts ar punktu.
    Tālāk mums ir poga, Pārklājiet ar metālu tāfeles brīvās vietas, šī poga nosedz visu tāfeles brīvo laukumu ar varu un izveido spraugas ap vadītājiem, un šajā logā tiek regulēts vajadzīgās spraugas lielums. Tikai jāņem vērā, ka atstarpe tiek iestatīta katrai rindai atsevišķi! Tie. Nav jēgas klikšķināt uz šī skaitītāja. Ir nepieciešams izolēt visu dēli (vai noteiktu vadu) un tikai pēc tam to pielāgot.

    Zem tā ir vēl viena ikona, iekrāsots taisnstūris. Tam ir viena interesanta īpašība: ja noklikšķināsiet uz tā, mēs varam atbrīvot laukumu, kuru mēs atlasām, aizpildot uz tāfeles.

    Šeit patiešām ir viens smalkums. Fakts ir tāds, ka, ja mēs mēģināsim savienot mūsu pildījumu ar vadu, nekas nedarbosies. Jo pildījums panikā izkliedēsies uz sāniem. Risinājums ir vienkāršs - mēs to izmetam no zemes punkta uz aizpildījumu un šim vadītājam izveidojam atstarpi, kas vienāda ar nulli. Visi!

    Uz aizpildījuma varat arī izdarīt negatīvu uzrakstu. Tas tiek darīts arī vienkārši - ievietojiet uzrakstu uz aizpildījuma (aizpildījums iet prom no uzraksta dažādos virzienos), un pēc tam rekvizītos atzīmējiet izvēles rūtiņu “Nav atstarpes”. Tas ir viss, uzraksts kļuva par spraugām aizpildījumā.

    Jā, es aizmirsu par šo mazo mājienu, kas parādās, ja noklikšķināsit uz maza jautājuma.

    Šeit mēs pabeigsim savu pirmo nodarbību, tajā uzzinājām, ko un kur slēpjam un kas atrodas un kur ir konfigurēts.

    Daļa Nr.2
    Uzzīmēsim vienkāršu šalli un veidosim bodiju TQFP-32 un iemācies uzzīmēt internetā atrastu šalli.

    Pēdējā daļā iepazināmies ar programmu, noskaidrojām, kas ir paslēpts, kur, kas ir konfigurēts un kas nav, uzzinājām mazās iespējas, kas ir programmā.
    Tagad, pēc pirmās daļas izlasīšanas, mēģināsim uzzīmēt vienkāršu tāfeli.

    Kā piemēru ņemsim vienkāršu diagrammu, es to izraktu vienā no vecajiem žurnāliem, neteikšu kurā, varbūt kāds no vietnes apmeklētājiem atcerēsies šo žurnālu.


    Redzam, ka vecā shēma ir izgājusi cauri daudzām lietām, ieskaitot labojumus ar zīmuli un pildījumu ar spirta kolofonija kušņu, taču mūsu vajadzībām tā ir ideāla savas vienkāršības dēļ.
    Pirms šalles zīmēšanas mēs analizēsim diagrammu, lai redzētu, kuras daļas mums būs vajadzīgas.

    • Divas mikroshēmas DIP paketēs ar 14 kājiņām katrai mikroshēmai.
    • Seši rezistori.
    • Viens polārais kondensators un divi parastie kondensatori.
    • Viena diode.
    • Viens tranzistors.
    • Trīs gaismas diodes.

    Sāksim zīmēt savas detaļas un vispirms izlemsim, kā izskatās mūsu mikroshēmas un kādi ir to izmēri.

    Šādi izskatās šīs mikroshēmas DIP iepakojumos, un to izmēri starp kājiņām ir 2,54 mm un starp kāju rindām šie izmēri ir 7,62 mm.

    Tagad uzzīmēsim šīs mikroshēmas un saglabāsim tās kā makro, lai turpmāk vairs nebūtu jāzīmē un mums būtu gatavs makro nākamajiem projektiem.

    Mēs palaižam savu programmu un iestatām aktīvo slāni K2, kontakta spilventiņa izmērs ir vienāds ar 1,3 mm, tā forma ir atlasīta “Noapaļota vertikāli”, vadītāja platums ir vienāds ar 0,5 mm, un režģa solis ir iestatīts uz 2,54 mm.
    Tagad, saskaņā ar iepriekš norādītajiem izmēriem, uzzīmēsim mūsu mikroshēmu.

    Viss izdevās kā plānots.

    Tad mēs saglabāsim savu turpmāko maksājumu. Noklikšķiniet uz disketes ikonas un laukā ievadiet faila nosaukumu.

    Esam uzzīmējuši mikroshēmas kājiņu atrašanās vietu, bet mūsu mikroshēmai ir kaut kāds nepabeigts izskats un tā izskatās vientuļa, vajag tai piešķirt kārtīgāku izskatu. Mums ir jāizveido sietspiedes kontūra.

    Lai to izdarītu, pārslēdziet režģa soli uz 0,3175, iestatiet vadītāja biezumu uz 0,1 mm un aktivizējiet slāni B1.

    Ar šo trīsstūri mēs norādīsim, kur mums būs pirmā mikroshēmas tapa.

    Kāpēc es to uzzīmēju šādā veidā?
    Viss ir ļoti vienkārši, mūsu programmā pēc noklusējuma ir pieci slāņi: slāņi K1, B1, K2, B2, U.
    Slānis K2 ir komponentu lodēšanas puse (apakšā), slānis B1 ir komponentu marķējums, tas ir, kur kaut ko likt vai sietspiedes slāni, ko pēc tam var uzklāt uz dēļa priekšpuses.
    Slānis K1 ir tāfeles augšējā puse, ja mēs veidojam tāfeli abpusēju, attiecīgi slānis B2 ir marķēšanas vai sietspiedes slānis augšējai pusei un attiecīgi slānis U ir tāfeles kontūra.

    Tagad mūsu mikroshēma izskatās glītāka un glītāka.

    Kāpēc es to daru? Jā, vienkārši tāpēc, ka mani nomāc nejauši izgatavoti dēļi, un dažreiz jūs ātri lejupielādējat pavedienu no tīkla, un ir tikai kontaktu spilventiņi un nekas cits. Jāpārbauda katrs savienojums pēc shēmas, kas no kurienes nāca, kam kur jāiet...

    Bet es novirzos. Mēs izveidojām savu mikroshēmu DIP-14 pakotnē, tagad mums tas ir jāsaglabā kā makro, lai vēlāk mums nebūtu jāzīmē kaut kas līdzīgs šim, bet vienkārši jāņem no bibliotēkas un jāpārnes uz tāfeles. Starp citu, jūs, visticamāk, neatradīsit SL5 bez makro. Dažas minimālās standarta gadījumu kopas jau ir makro mapē. Un tīklā cirkulē veseli makro mezglu komplekti.

    Tagad turiet nospiestu peles kreiso pogu un atlasiet visu, ko tikko uzzīmējām.

    Un visi mūsu trīs objekti tiks sagrupēti vienā

    Šeit ir burts M uz mikroshēmas.
    Un apskatīsim mūsu tikko izveidoto makro makro logā

    Lieliski, bet nenāktu par ļaunu izlemt, kāda izmēra būtu mūsu dēlis. Noskaidroju detaļu izmērus un kā tās varētu aptuveni izkaisīt un sarēķināju, ka galu galā mans izmērs bija 51mm x 26mm.
    Pārslēdzieties uz slāni U — frēzēšanas slāni vai dēļa apmali. Rūpnīcā tie ražošanas laikā izies cauri šai kontūrai ar frēzi.

    Izvēlieties režģa soli, kas vienāds ar 1 mm

    Vērīgs cilvēks teiks, jā, kontūras sākumpunkts neatrodas tieši uz nulli un viņam būs pilnīga taisnība, piemēram, zīmējot savus dēļus, es vienmēr atkāpjos 1 mm no augšas un pa kreisi. Tas ir saistīts ar to, ka turpmāk maksājums tiks veikts vai nu
    izmantojot LUT metodi vai fotorezistu, un pēdējā gadījumā ir nepieciešams, lai veidnē būtu negatīvi celiņi, t.i., balti celiņi uz tumša fona, un ar šādu pieeju dēļa dizainam gatavo veidni pēc tam ir vieglāk izgriezt un izgatavot. vairāki eksemplāri uz vienas lapas. Un pats dēlis ar šo pieeju izskatās daudz skaistāk. Daudzi droši vien ir lejupielādējuši dēļus no tīkla un pats smieklīgākais notiek, kad atver šādu tāfeli un milzīgas lapas vidū ir zīmējums un ap malām kaut kādi krustiņi.
    Tagad mainīsim režģa soli uz 0,635 mm.

    Un mēs aptuveni uzstādīsim savas mikroshēmas

    Un novietojiet divus kontaktu paliktņus 2,54 mm attālumā

    Un uz tā mēs uzzīmēsim mūsu kondensatora aptuveno rādiusu; šim nolūkam mums ir nepieciešams loka rīks.

    Tātad mēs saņēmām savu kondensatoru, paskatāmies uz diagrammu un redzam, ka tas ir savienots ar mikroshēmas 4., 5. un 1. tapām, tāpēc mēs to pievienosim apmēram tur.
    Tagad iestatīsim trases platumu uz 0,8 mm un sāksim savienot mikroshēmas kājas, mēs to savienojam ļoti vienkārši, vispirms ar mikroshēmas kreiso pogu noklikšķinājām uz vienas mikroshēmas kājas, tad uz otras un pēc tam atvedām diriģentu (sliežu ceļu) tur, kur gribējām, spied pa labi, pēc tam noklikšķināja pa labi ceļš vairs neturpināsies.


    Tagad pēc līdzīga principa būvējam detaļas, liekot tās savā dēlī, ievelkot starp tām vadītājus, kasam pa galvu, kad nevaram kaut kur nolikt vadītāju, domājam, atkal liekam vadus un vietām neaizmirstam nomainīt diriģenta platumu, tā pamazām veidojot dēli, arī Liekot vadus, nospiediet tastatūras atstarpes taustiņu, šī poga maina vadītāja lieces leņķus, iesaku izmēģināt šo foršo lietu. Atsevišķi vēlos pakavēties pie objektu grupēšanas.Vairākus objektus var savākt vienā, noklikšķinot uz tiem ar kreiso peles pogu, turot nospiestu Shift un pēc tam noklikšķinot uz grupu. Tātad, mēs zīmējam, mēs zīmējam, un beigās mēs iegūstam šo:

    Iegūtais dēlis izskatās šādi:

    Tagad neliels skaidrojums par spoguļattēla/ne-spoguļattēla drukāšanu. Parasti problēmas rodas ar LUT, kad pieredzes trūkuma dēļ izdrukājat attēlu nepareizā displejā. Problēma faktiski tiek atrisināta vienkārši.

    Visās dēļu izkārtojuma programmās ir pieņemts, ka PCB ir “caurspīdīgs”, tāpēc sliedes zīmējam tā, it kā skatītos caur dēli. Tādā veidā tas ir vienkāršāk tādā nozīmē, ka mikroshēmu tapu numerācija izrādās dabiska, nevis atspoguļota, un jūs neapmulsīsit. Tātad šeit tas ir. Apakšējais slānis jau ir atspoguļots. Drukājam to tādu, kāds ir.

    Bet augšējais ir jāatspoguļo. Tātad, veidojot abpusēju tāfeli (lai gan es to neiesaku, lielāko daļu dēļu var novietot vienā pusē), tad drukāšanas laikā tā augšpuse būs jāatspoguļo.

    Tagad esam uzzīmējuši vienkāršu šalli, palikuši tikai daži mazi pieskārienu.
    Samaziniet darba lauka kopējo izmēru un izdrukājiet. Tomēr jūs varat vienkārši izdrukāt to tādu, kāds tas ir.

    Iestatīsim vairākas kopijas, jūs nekad nezināt, vai mēs to nesajauksim:

    Tas viss, protams, ir labi, bet nenāktu par ļaunu pašu šalli nobeigt, ienest pie prāta un ielikt arhīvā, ja noder, vai vēlāk kādam jānosūta, bet mēs pat nav parakstīti elementi, kas un kur tas ir, principā tas ir iespējams, un tāpēc mēs visu atceramies, bet otrs, kuram mēs to iedosim, ilgi zvērēs, pārbaudot to diagrammā. Veiksim pēdējo pieskārienu, uzliksim elementu apzīmējumus un to nosaukumus.
    Vispirms pāriesim uz slāni B1.

    Kad esam izvietojuši visus elementu apzīmējumus, varam tos izlīdzināt, lai izskatās glītāk, pēc visām šīm darbībām mūsu šalle izskatās šādi:

    Un laukā mēs ierakstām savu rezistora R1 vērtību saskaņā ar diagrammu, tā ir 1,5K
    Mēs to uzrakstījām, noklikšķiniet uz Labi un tad, ja pārvietosim rādītāju uz rezistoru R1, tiks parādīta tā vērtība.

    Tieši uz uzraksta ar peles labo pogu noklikšķiniet un nolaižamajā izvēlnē atlasiet Jauna tāfele. Pēc tam, kad uz jautājumu atbildēsim apstiprinoši, atveriet jaunās šalles īpašības un nosauciet to par TQFP-32.

    Tagad mēs atveram mikroshēmas datu lapu, kuru mēs gatavojamies zīmēt, piemēram, mēs to darīsim, apskatot ATmega-8 datu lapu.

    Mēs skatāmies uz mikroshēmu datu lapā un redzam kvadrātu ar pankūkas kāju katrā pusē, labi, nekādu problēmu, vienkārši atlasiet citu vietu augšējā nolaižamajā izvēlnē, proti, Quadruple, un noklikšķiniet uz SMD kontaktpersonas. Tagad tas arī viss, apskatot datu lapu, un šajā logā mēs skatāmies, kur kuru parametru ievadīt, beigās aizpildām visus laukus un iegūstam šādu rezultātu:

    Tagad mums atlicis pavisam mazs pieskāriens – pietuviniet attēlu, pagriežot peles ritenīti prom no sevis, pārslēdzieties uz slāni B2 un uzzīmējiet mikroshēmas kontūru un norādiet, kur mums būs pirmais posms.


    Tas arī viss, mūsu futrālis TQFP-32 mikroshēmai ir izveidots, tagad, ja vari to izdrukāt, piestiprini mikroshēmu pie papīra lapas un, ja nedaudz nobīdās, tad nedaudz piekoriģē parametrus un tad saglabā kā makro, lai turpmāk nebūtu jāzīmē līdzīgs gadījums.

    Attēla renderēšana
    Un mūsu nodarbības pēdējais solis pastāstīšu, kā uztaisīt šalli no žurnālā vai internetā atrasta dēļa attēla.

    Lai to izdarītu, izveidosim šādu cilni un nosauksim to par internetu.
    Lai ilgi nemeklētu, lai atkārtotos, iesim internetā un meklētājā ierakstīsim “Iespiedshēmas plate”; meklētājs izmetīs virkni saišu un attēlu, mēs vienkārši atlasīsim kaut ko no tiem. tāpat.

    Kad tas ir uzzīmēts, paņemsim savu attēlu un, izmantojot grafisko redaktoru, noņemsim visu, kas atrodas kreisajā pusē, mums tas būtībā nav vajadzīgs, un saglabāsim labo pusi failā ar paplašinājumu .BMR. Ja skenējam šalli no kāda žurnāla, labāk ir skenēt ar 600 dip izšķirtspēju un saglabāt to failā.BMR Pēc saglabāšanas programmā dodieties uz slāni K2 un noklikšķiniet uz ikonas TEMPLATE.

    Noklikšķiniet uz pogas Augšupielādēt... un atlasiet mūsu failu. Pēc tam mūsu ekrāns izskatīsies šādi

    Tas arī viss, tagad mēs tikai detalizēti izklāstām šo attēlu. Ir diezgan iespējami gadījumi, kad detaļas var 100% neiederēties attēlā uzzīmētajā, tas nav biedējoši, galvenais, lai uz fona slāņa būtu attēls un makro komplekts ar fiksētu izmēru, un tas ir pats svarīgākais. Programmai Sprint-Layout ir lielisks makro komplekts, un pamazām, zīmējot jaunas detaļas, arī tā tiks papildināta ar savējo.

    Ja noklikšķināsit uz augšējās, tad, kamēr mēs to turēsim, mūsu ceļi kļūs neredzami, un, ja apakšā, tad, kamēr to turēsim, mūsu attēls, kas tika uzlikts kā fons, kļūs neredzams.

    Tas būtībā ir viss, ko es domāju par Sprint-Layout programmu iesācējiem, lai to apgūtu, jau ir daudz informācijas un, protams, jums ir jāatceras viss, uz ko un kur noklikšķināt, kā un ko darīt. Un nodarbības beigās par programmu Sprint-Layout ar šiem dēļiem varat lejupielādēt pašu failu, uz kura šī programma tika apgūta.

    Laimīgu dēļu veidošanu!

    Cienījami eksperti un parastie lietotāji augstu vērtē Sprint Layout. Pateicoties tam, jūs varat noformēt abpusējas un daudzslāņu iespiedshēmu plates. Jebkurš radioamatieris priecāsies, ja viņa rīcībā būs šāds funkcionāls palīgs, kas novērsīs daudzas grūtības, strādājot pie projektiem. Tomēr programmai ir arī trūkums, kas ir tāfeles ierobežotais izmērs, kas ir 300x300 mm. Tomēr šī rīka daudzpusība, kas ļauj eksportēt HPGL un Gerber, noteikti pārsteigs cilvēkus, kuri saprot elektroniku. Parasti profesionāļiem paredzētajām programmām ir šādas iespējas.

    Funkcionāls

    Lietotājiem tiek piedāvāts ērts instrumentu komplekts, kas paredzēts vadītāju pievienošanai un to marķēšanai. Ir iespēja metalizēt un strādāt ar SMD masku. Viens no galvenajiem virzieniem ir dēļu projektēšana, kuru izgatavošana tiek veikta pēc LUT metodes. Galvenais iemesls tam ir nodrošināt produktu apstrādes precizitāti iekārtās.

    Citi svarīgi rīki:

    • transportētājs, kas spēj savienot vadus;
    • redaktors, darbības laikā pievienotās sastāvdaļas;
    • elementu bibliotēka, ko var pārvietot diagrammā, velkot un nometot.
    Pirms neilga laika programma tika modernizēta un aprīkota ar opciju, kas ļauj izlīdzināt plāna detaļas, piekļūt komponentiem pēc norādītā ID, iestatīt un eksportēt Pick+Place datus, atbalstīt liela skaita elementu atlasi un veikt labojumiem. Karstie taustiņi tiek atbalstīti. Ir kontaktu uztveršanas režīms (darbojas automātiski).

    Lokalizācija un saderība

    Sprint Layout darbojas gandrīz visos datoros un mijiedarbojas ar lielāko daļu Windows versiju. Parūpējāmies par aplikācijas rusifikāciju. Turklāt programma tiek izplatīta bez maksas.

    Īpatnības

    • dēļa izmērs ir ierobežots un ir 300×300 mm;
    • visām sastāvdaļām ir savs redaktors;
    • kontaktu uztveršana notiek automātiski, arī izlīdzināšana;
    • eksports uz HPGL un Gerber ir pieņemams;
    • liels gatavu komponentu arsenāls;
    • ērti lietojams interfeiss (rusificēts).

    Vienkārša, bet tajā pašā laikā ļoti efektīva programmatūras pakotne zemas un vidējas sarežģītības iespiedshēmu plates projektēšanai un manuālai izkārtošanai. Programma ir ļoti populāra krievu radioamatieru vidū.

    Galvenā Sprint-Layout priekšrocība ir tā intuitīvais interfeiss, kurā ir iekļauti tikai visnepieciešamākie rīki 300x300 mm iespiedshēmu plates sagatavošanai. Programma ļauj strādāt ar diviem slāņiem (vadītāji un marķējumi) katrai tāfeles pusei. Papildus iespējas - lodēšanas maskas slānis, metalizācija, SMD maska. Iebūvētais maršrutētājs palīdz tikai maršrutēt vadītājus un nav automātisks. Augošajā bibliotēkā ir visizplatītākie elektroniskie komponenti. Sprint-Layout nodrošina iespēju eksportēt darba rezultātus uz populārajiem Excellon un Gerber formātiem, kā arī izveidot HPGL failu iespiedshēmas plates apdarei uz programmatūras vadītas frēzmašīnas. Iepakojums tiek plaši izmantots.

    Programma, visticamāk, nebūs piemērota profesionāļiem, jo ​​tās iespējas ir ierobežotas ar maziem dēļiem ar zemu elementu blīvumu. Bet, pateicoties tā loģiskajai un saprotamajai struktūrai, Sprint-Layout ir ļoti viegli iemācīties, un tas ir ieteicams iesācējiem dizaineriem, kuri nevēlas tērēt savu laiku sarežģītāku programmu apguvei.

    Programmas valoda ir vācu vai angļu. Iekšzemes entuziasti izveidoja pilnībā funkcionālu programmas rusificētu versiju, kas internetā saņēma nosaukumu Sprint-Layout 6 (bet tai nav nekāda sakara ar oficiālo 6. versiju, kas tika izlaista 2013. gadā). Ērtības labad ir mainīts interfeiss, pievienots liels skaits elektronisko komponentu un saglabāta saderība ar visām oriģinālajām Sprint-Layout versijām līdz pat 5. versijai.

    Par jauninājumiem Sprint-Layout 6. versijā varat lasīt rakstā:

    Programma stabili darbojas 32 vai 64 bitu operētājsistēmās Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP / Vista / Win 7 / Win 8

    Programmas izplatīšana: Shareware (maksa), cena - 40 eiro

    Sprint-Layout oficiālā vietne: http://www.abacom-online.de/uk/html/sprint-layout.html

    Sprint-Layout failu formāti: LAY, LAY6, eksportējiet uz Gerber vai Excellon

    Lejupielādēt Sprint-Layout 6.0 (neoficiāla krievu versija, faktiski 5.0)