Lai ienāktu
Visi datoru noslēpumi iesācējiem un profesionāļiem
  • Daži vienkārši padomi, kā samazināt spēli Kā samazināt Warface uz darbvirsmu
  • War Thunder peles vadība Kā atgriezt noklusējuma war Thunder iestatījumus
  • Ko darīt, ja Svchost izmanto daudz CPU?
  • Kas ir svchost un kāpēc tas ielādē procesoru - sīkāka informācija
  • Kāpēc dators neredz RAM?
  • Franču valoda caur Skype ar dzimto valodu (tiešsaistē) Man nav Skype, kur to varētu lejupielādēt
  • Visas pasaules rediģēšanas komandas. Visas pasaules rediģēšanas komandas Mod worldedit 1.7 10 vienam spēlētājam

    Visas pasaules rediģēšanas komandas.  Visas pasaules rediģēšanas komandas Mod worldedit 1.7 10 vienam spēlētājam

    WorldEdit pievieno ļoti jaudīgu funkcionalitāti, lai izveidotu un rediģēšana kartītes tieši spēlē. Ar "maģijas" palīdzību cirvis varat atlasīt lielus reģionus un aizpildīt tos ar dažādiem blokiem.

    Šī modifikācija aizstāj jūsu manuālo, stundu ilgo darbu, kārtojot viena veida blokus, ievadot vairākas komandas.

    Galvenās WorldEdit funkcijas

    • Izveidot un aizstāt tūkstošiem bloki ar vienu klikšķi
    • Primitīva radīšana figūras: sfēra, taisnstūris, cilindrs utt.
    • Kopēt un objektu ievietošana, to iespējamība saglabāšanu un lejupielādes, izmantojot shēmu
    • Īpašs otas(otas) teritoriju rediģēšanai (Piemēram: veidojot kalnus vai otrādi - līdzenumus)
    • Izmantojot kompasu, jūs varat teleportēties(tagad jums nav jāraksta /jumpto)


    Pamata WorldEdit komandas

    Vietnē WorldEdit novads izceļas, atzīmējot paralēlskaldņa punktus.

    Ir 3 izvēles iespējas

    1. Mēs stāvam uz 1. punkta un čatā rakstām //pos1, stāvam 2. punktā un rakstām //pos2.
    2. Tēmējam tēmēkli 1. punktā un čatā ierakstām //hpos1, attiecīgi tēmēkam 2. punktā un rakstām //hpos2.
    3. Mēs paņemam rokās koka cirvi ( lai to iegūtu: //zizlis), ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz 1. punkta un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz 2. punkta.

    Darbības ar reģioniem

    //aizstāt - nomaiņa.

    Piemērs: //nomainiet netīrumu stiklu - nomainiet netīrumus pret stiklu izvēlētajā zonā.

    //pārklājums %,%, ... - pārklāj % no platības ar bloku un % no platības ar bloku.

    Piemērs: //pārklājiet 5% lāpu, 95% gaisu - pārklājiet 5% laukuma ar lāpām.

    //set — aizpildiet visu kuboīdu ar bloku.

    Piemērs: //iestatīt 0 — noņemiet visus blokus šajā zonā (piepildiet ar gaisu).

    Šīs komandas ir nepieciešamas, ja WorldEdit spraudnis ir instalēts serverī un jums nav ierobežojumu tā lietošanai. Parastā serverī lielākajai daļai spēlētāju šīs komandas būs aizliegtas.

    Lai atlasītu aktīvo apgabalu, izmantojot WorldEdit, rīkojieties šādi:

    Lai vienkāršotu darbības reģionos, varat izmantot WorldEditCUI.

    //pos1 – pirmais koordinātu punkts ir kubs, kurā atrodaties pašlaik.

    //pos2 – Otrais koordinātu punkts kļūst par kubu, kurā atrodaties pašlaik.

    //hpos1 – pirmais koordinātu punkts ir kubs, uz kuru jūs norādāt ar savu skatienu.

    //hpos2 – Otrais koordinātu punkts kļūst par kubu, uz kuru jūs norādāt ar savu skatienu.

    //zizlis – aprīko ar īpašu no koka izgatavotu instrumentu, kas ļauj novietot pirmo punktu, noklikšķinot uz kuba LMB, un RMB novietos otro punktu.

    //aizstāt — norādītie kubi tiks aizstāti ar citiem šajā zonā. Piemērs: //nomainīt netīrumu stiklu – aizstās netīrumu blokus pret stikla.

    //pārklājums - var pārklāt ar rakstītiem blokiem.

    Piemērs:

    //pārklāj zāli – reģions tiks noklāts ar zāles blokiem.

    //set — tukšā zona tiks aizpildīta ar reģistrētajiem blokiem.

    Piemērs:

    //set 0 – bloki tiks dzēsti visā atlasītajā apgabalā.

    //pārvietot - pārbīda norādīto kubu skaitu un to virzienu, mainot tos uz citiem.

    //sienas - izveido reģistrētu kubu sienu noteiktā zonā.

    //sel — atlase tiks noņemta.

    //sfēra – izveido sfēru ar noteiktu rādiusu. Paaugstināto var iestatīt uz jā/nē, kur yes pārvieto sfēru uz augšu.

    //hsphere – tiek izveidota tukša sfēra, ņemot vērā atlasītos parametrus.

    //cyl — izveido cilindra figūru no norādītajiem blokiem ar noteiktu rādiusu un augstumu.

    //hcyl — izveido tukšu cilindra figūru ar dotajiem parametriem.

    //forestgen - tiks izveidots mežs ar norādīto bloka apjomu, blīvumu (no 0 līdz 100) un tipu.

    //atsaukt — noņem paveikto.

    //pārtaisīt — tiek atgrieztas dzēstās darbības.

    //sel — atlasa formu atlasītajam apgabalam. kuboīds – paralēlskaldnis. paplašināt – identisks kuboīdam, bet, uzstādot otro punktu, objekts tiks paplašināts, nezaudējot jau precizētā reģiona atlasi. poli – plakne. cils – cilindra forma. sfēra – sfēras forma. elipsoīds – elipsoīda (kapsulas) forma.

    //desel — noņem atlasi.

    //līgums – samazina apgabalu par summu, ko norādījāt noteiktā virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup), un, ja norādāt, virziens būs atšķirīgs.

    //paplašināt — palielina reģionu par norādīto skaitu norādītajā virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup), un, ja norādīts, virziens būs atšķirīgs.

    //inset [-hv] — aplis tiks sašaurināts visos virzienos.

    //iesākums [-hv] — reģions tiks paplašināts visos virzienos.

    //izmērs — parāda kubu skaitu atlasītajā apgabalā.

    //regen – zona tiks ģenerēta vēlreiz.

    //kopēt — reģionā esošais saturs tiks atkārtots.

    //izgriezt – saturs reģionā tiks izgriezts.

    //ielīmēt — aizstāj ar kopēto reģionu.

    //pagriezt — kopētais apgabals tiks pagriezts par noteiktu grādu skaitu.

    //apvērst — reģions tiks parādīts virzienā, uz kuru esat vērsts.

    //ķirbji — izveido ķirbju lauku atbilstoši jūsu norādītajam izmēram.

    //hpiramīda – no norādītajiem blokiem un izmēra tiks izveidota piramīda.

    //drenāža - noņem ūdeni no noteikta attāluma.

    //fixwater — ūdens līmenis noteiktā attālumā tiks fiksēts.

    //fixlava - lavas līmenis noteiktā attālumā tiks fiksēts.

    //sniegs - Teritorija tiks klāta ar sniegu norādītajā attālumā.

    //atkusnis - Sniegs tiks izvests no teritorijas norādītajā attālumā.

    //miesnieks [-a] – naidīgie pūļi tiks iznīcināti apgabalā norādītajā attālumā. [-a] - arī nogalina mierīgos pūļus.

    // - Aprīko jūs ar super pickax, kas ļaus jums iznīcināt visus blokus.

    WorldEdit Mod vai Map Editor for Minecraft ir utilīta, kas jums patiks, ja bieži maināt Minecraft kartes vai vienkārši vēlaties pārtaisīt jau izveidotu karti. Līdzīgas modifikācijas ir bijušas jau iepriekš, taču WorldEdit noteikti stāv pāri citiem līdzīgiem izdevumiem, jo ​​tas pievieno pilnīgi jaunu ērtības līmeni, kas padara visu kartes rediģēšanas procesu par absolūtu brīze, kā arī pārvērš to par kaut ko tādu, ko var paveikt bez lielas prakses. vai pieredze. Labākais ir tas, ka tam nav nekādu konfliktu ar citiem modiem, tāpēc tas darbosies bez problēmām.

    Faktiskās moda funkcijas ir ātra un vienkārša rediģēšana, karšu rediģēšana, kurās var kopēt atsevišķus elementus, viena no lielākajām funkcijām, ko tas pievieno, ir iespēja modificēt tūkstošiem bloku grupu ar dažiem vienkāršiem klikšķiem. Parasti, ja jums ir darīšana ar daudziem blokiem, jums ir jāveic patiešām nogurdinošs process, lai tos nomainītu vai noņemtu, taču ar šo modi tas tā nebūs, jo visu uzdevumu varat pabeigt dažu sekunžu laikā. Varat arī ātri uzzīmēt dažāda veida formas, kuras varat ieviest kartē.

    Ja jūtaties māksliniecisks, tad lietderība karšu rediģēšana un ātra būvniecība WorldEdit var izmantot arī kalnu grebšanai, tādējādi pateicoties ļoti noderīgajam suku rīkam, kas ir komplektā. Mods arī ļauj bieži dublēt progresu, tādēļ, ja kādreiz kaut ko uzlaužat, varat bez problēmām atjaunot veco dublējumu un atsākt rediģēšanu. Modifikācija darbojas gan vienā atskaņotājā, gan serverī, un tam nav negatīvas ietekmes uz ielādes laiku, ko spēlētāji noteikti novērtēs.

    Uzstādīšana:

    1. Instalējiet LiteLoader (arhīvā ar modifikācijas versiju) vai Forge savai Minecraft versijai.

    2. Lejupielādēt WorldEditCUI un pārvietojiet to uz spēles mapi

    Mods, spraudnis, kas ļaus jums izvēlēties noteiktu teritoriju un strādāt tikai ar to, pārvietojot un pārvaldot to. Vēsturiski pasaule ir mainījusies un ir kļuvusi par vienu no svarīgākajiem rīkiem minecraft spēlētājiem, kuri vēlas būvēt masīvas struktūras. WorldEditCUI mod nodrošina spēlētājiem īpašu saskarni viņu WorldEdit spraudnim, kas ļauj viņiem izvēlēties savu reģionu spēlē vai reāllaikā. Tas ļauj spēlētājiem strādāt ātrāk, ļaujot viņiem kopēt, veidot, veidot un piespraust ātrāk nekā tad, ja viņi tikai izmantotu WorldEdit. Pēc moda autora domām, WorldEditCUI ir īpaši noderīga, strādājot ar cilindru, izliektu korpusu un atlases daudzstūri.

    Ja jums vēl nav lielas pieredzes darbā ar WorldEdit, šis papildinājums jums to nepalīdzēs izdomāt. Vispirms ir ieteicams kādu laiku pamēģināt ar WorldEdit, jo, izmantojot to lūžņu pasaulē, jums nebūs garlaicīgi, ja vien saprotat dažādās funkcijas un to darbību, kā arī noskaidrosiet, kuras formas ir vislabākās, strādājot noteiktās jomās. . Šī WorldEditCUI modifikācija ir vairāk solis uz priekšu nekā jebkas, ar ko sākt — tas pievieno vairāk funkciju un komandu, kas vienkārši apgrūtinātu WorldEdit apgūšanu, ja tām pievienotu visas komandas un funkcijas, kas jau ir pamata modā.

    Nevar teikt, ka WorldEdit ir pamata. Šī ir viena no vismodernākajām Minecraft modifikācijām, kas šodien ir pieejamas. Tas ir tikai nedaudz mazāk biedējošs, bez visiem papildu materiāliem, ko pievieno WorldEditCUI mod. Ir ļoti svarīgi, lai jūs izmantotu jaunāko LiteLoader versiju jebkurai minecraft versijai, kuru izmantojat. Šis modulis nav paredzēts darbam ar Forge un LiteLoader, jums tas ir jāiegādājas, ja vēlaties, lai tas darbotos. Tas var traucēt citām instalētajām modifikācijām, taču jūs vienmēr varat pārslēgties atpakaļ uz kalti un šiem modiem pēc tam, kad esat izveidojis vēlamo pasauli, izmantojot LiteLoader un šo modi.