Å komme inn
Alle datahemmeligheter for nybegynnere og profesjonelle
  • Bilforsterker - økonomiske alternativer for å lage lyd i kabinen Hvordan montere en lydforsterkerkrets
  • Høykvalitetsforsterker uten tilbakemelding: End Millennium totrinns transistorforsterker
  • Strømmer World Of Tanks Aces gg l første tank
  • De beste mellomstore tankene i World of Tanks
  • Last ned elektronikk trinn for trinn fb2
  • Lage en sal i Minecraft 1
  • Anmeldelse av spillet Mount & Blade: Warband. Anmeldelse av Mount & Blade: Warband – toppen av spillutvikling Om små og ikke så viktige ting

    Anmeldelse av spillet Mount & Blade: Warband.  Anmeldelse av Mount & Blade: Warband – toppen av spillutvikling Om små og ikke så viktige ting

    Hun har samlet en sammensveiset hær av fans rundt seg. Ved å bruke ukrypterte ressurser skapte de massevis av alvorlige modifikasjoner - ikke malte tepper og +10 sverd, men globale tillegg og individuelle universer. På den ene siden varmer kjærligheten til publikum sjelen. Ikke alle storfilmer utgitt på PC får slik oppmerksomhet. På den annen side er det etterspørsel fra et fullverdig tillegg Warband fra TaleWorlds var veldig høy. Det er ikke lett å overraske erfarne fans.

    Fra skitt til Kings

    Først ser det ut til at de tyrkiske utviklerne mislyktes. Det er ingen radikale endringer i enkeltspillermodusen, og du vil ikke legge merke til de mindre med en gang - vi snakker tross alt om et åpent-verden-prosjekt. Men den forbedrede grafikken fanger oppmerksomheten din. Warband utstyrt med et gentlemannssett med visuelle effekter, inkludert HDR og endring av "dybdeskarphet". Karaktermodeller og teksturer har blitt mer detaljerte. Attraktivitet Feste og blad Jeg har aldri vært avhengig av bildekvalitet, men dette er et solid skritt fremover.

    For å føle alle forskjellene, må du bruke Warband minst noen dager. Helten vil modnes, slutte å jage banditter gjennom skogene og gå inn på den politiske arenaen. Det er her det mest interessante skjer, for i stedet for å tjene en av kongene, kan spilleren nå finne sin egen stat og, med due diligence, forene hele Calradia. Vasallene hans vil være NPC-er fra troppen eller herrer fra andre fyrstedømmer som var skuffet over den forrige mesteren. Sarranid-sultanatet sluttet seg forresten til de fem kjente maktene.

    Faktisk lyttet skaperne til en rekke forespørsler og la til M&B super oppgave. Å erobre makt for deg selv er mye mer behagelig enn å hjelpe fornærmede arvinger, og det er mer nytte i å administrere eiendommer. Dessverre gikk ikke TaleWorlds videre og introduserte ikke plot-inkluderinger, slik kollegene deres gjorde i " Med ild og sverd" De begrenset seg til en kort kjede med startoppdrag, en håndfull ferske maler for oppdrag, muligheten til å ha en affære og gifte seg.

    Smart kjøttkvern

    Imidlertid utfører selv de mest banale oppgavene i Warband sliter deg ikke. Det viktigste er ikke å vike unna blodsutgytelse. På grunn av "klokkene og fløytene" som har utviklet den allerede komplekse kampmekanikken, kan spillet neppe klassifiseres som et actionspill. Det er snarere en simulator av middelalderkamper, som ikke har noen konkurrenter på PC.

    Hvor ellers vil du få lov til ikke bare å stikke motstanderen din, men å lure ham med en utspekulert finte eller slå ham ut med et lurt spark? Vel, kanskje inn Mørk Messias av makt og magi. Hvor en god reaksjon vil tillate deg å parere angrep med et blad? Blokker er mer pålitelige, men skjold faller raskt fra hverandre. Riktignok har de sine fordeler - hengende på underarmen eller ryggen gir de også beskyttelse mot slag og piler.

    I tillegg, Warband gir en grunn til å legge til side kjedelige sverd og spyd og plukke opp noe uvanlig. For eksempel en universal hellebard med variabelt grep eller en diger hammer som knuser (hvis den treffer) ethvert forsvar. Generelt er ikke "feltenes dronning" lenger et ufarlig offer for ryttere, og antallet forskjellige taktikker har økt kraftig.

    Kamper har blitt mer meningsfylte, selv om de ikke involverer 100 krigere (som i originalen), men 150. Takket være det nye kontrollsystemet kan lederen gi ordre mens han fortsetter å galoppere i full fart. For å sende underordnede til et bestemt punkt, holder du bare nede F1-knappen og plasserer merket med markøren. Mer komplekse bestillinger er skjult i kontekstmenyer. De er mye mer praktiske å bruke enn den gamle "strategi"-skjermen. Ved å definere dine egne typer enheter i tillegg til standard "infanteri", "kavaleri" og "riflemenn", kan du fleksibelt administrere manøvrer og klare deg med minimale tap. Forresten, den fullstendig beseirede fienden er nå på flukt.

    For "grønne" spillere er det usannsynlig at seire kommer forgjeves - den kunstige intelligensen i tillegget er aggressiv og dyktig. Imidlertid er det umulig å se den virkelige intensiteten av lidenskaper i "singelen".

    På veggene!

    Hovednyheter Warband- flerspiller - har lite til felles med det vanlige Feste og blad. Det er ikke et snev av et globalt kart, rollespillelementer eller hærkommando - bare kompromissløst "kjøtt" av enestående proporsjoner (64 deltakere i stedet for de 32 som ble lovet i kunngjøringen). Det er merkelig at i mengden er det ikke vanskelig å skille en trofast kamerat eller en sverget fiende. Faktum er at spillere former ansiktene sine i en avansert editor og velger et våpenskjold, så utseendet til alle avatarer er unikt.

    Regler Warband minner vagt Motangrep eller FORFØLGER.. For hver drepte kjeltringer gis en bonus. Etter å ha dødd og gjenfødt på basen, bruker de gull på rustninger, våpen og hester (sortimentet til butikken avhenger av den valgte klassen - bueskytter, kavaleri eller infanterist). .

    Det er synd at det er vanskelig å koordinere innsatsen med allierte: ingen talechat, ingen inndeling i lag, ingen bonuser for gjensidig hjelp. Disse verktøyene vil være spesielt nyttige i Siege, den beste modusen Warband: å storme og holde slott er mye mer interessant enn å stjele flagg eller tankeløst å bli drept. Det er litt skuffende at bare fem kort er tildelt for det. Imidlertid er det fortsatt mange scenarier som kan spilles ut, og setter de seks tilgjengelige sidene opp mot hverandre i forskjellige kombinasjoner, og nye arenaer vil helt sikkert dukke opp.

    * * *

    At dette bare er begynnelsen, og Feste og blad En skyfri fremtid venter, det er ingen tvil lenger. Tross alt Warband– ikke bare et smart tillegg som gjorde det enda mer spennende å fikle rundt i middelalderens sandkasse. Ved å legge til flerspillerkamper, sikret forfatterne spillets kultstatus i årene som kommer. Og så kommer oppfølgeren.

    Tyrkisk kavaleri RPG Feste og blad ble utgitt i 2008, og det første tillegget til den, Warband, dukket opp bare to år senere. I løpet av denne tiden laget fans av spillet et par dusin mods i forskjellige størrelser, og ukrainere fra studioet Sich"De gledet oss til og med med konverteringen av plott-pulver "Med ild og sverd" med hestene til Bogdan Khmelnitsky i en av hovedrollene. Hva har tyrkerne selv gjort hele denne tiden? TaleWorlds?

    Ved første øyekast, ikke noe spesielt. Dessuten, for en utenforstående, kan Warband virke som et lite og sent tillegg. Essensen av spillet har ikke endret seg. Vi bygger fortsatt våre karrierer etter de gode gamle tradisjonene Sid Meiers pirater!, bare i stedet for Karibien, filibusters og corsair-patenter, har vi her den harde middelalderen, steppebandittene og føydale krigene.

    Forfatterne la til et par tilsynelatende nye ingredienser til denne kjente formelen. Nå står vi fritt til å gjøre opprør eller lede en fraksjon selv, og samle lojale støttespillere rundt oss: sistnevnte kan gjøres til våre vasaller. Og nå kan du ha affærer med edle damer og til og med gifte deg med dem. Det ser ut som en krysning mellom en datingsimulator og et politisk strategispill. For å få ønsket hånd og hjerte, må du møte foreldrene dine, få invitasjoner til mottakelser, vinne turneringer til beundrende tuting av jenter og uttrykksfullt lese dikt som du først må lære av en minstrel på en taverna. Som et resultat kan ekteskap gjøres til et effektivt våpen i politiske spill.

    Men på bakgrunn av viftemodifikasjoner, er alt dette dessverre i går. Mote har lenge hatt nesten alt av det ovennevnte og enda mer. For eksempel vil det fan-lagde tillegget "Bryllupsdans: Sex, krig og bryllupsdans" få tyrkerne til å rødme dypt og gå til side med sine "romantiske" nyvinninger. Og forsøk på å gi kampanjen et preg av et sammenhengende plot (helt i begynnelsen av Warband blir vi deltaker i flere manusbegivenheter) sammenlignet med den ikke-lineære historien fra "Fire and Sword" ser ut som en barnslig sketsj.

    Men hvis du legger merke til "flerspiller"-knappen i hovedmenyen, hvordan endres alt. Warband introduserte nettspill, og dette er nettopp hovedprestasjonen. Totalt syv moduser er tilgjengelige der opptil 64 personer kan konkurrere: i tillegg til å delta i standard Deathmatch og Team Deathmatch, kan du forsvare eller omvendt storme en festning, beskytte eller ødelegge viktige objekter på kartet, fange og holde flagg.

    Bak dette ligger en unik spillopplevelse – forestill deg en slags Battlefield, bare med hester, brikker og buer. Og dette, vel å merke, er ikke en vanlig nettfantasi - her trenger du ikke å sjonglere ferdigheter på "hot"-taster, men faktisk plassere blokker, dekke deg selv med et skjold og svinge våpenet ditt i galopperende vinkel fra forskjellige vinkler. Og tilstedeværelsen av kavaleri og beleiringsvåpen åpner for nye taktiske horisonter du må lære direkte i kamp.

    Til å begynne med lignet mange kamper på Warband-serverne en haug med små ting: folk kledd i rustning hacket på den første personen de kom over, og forsto dårlig hva som skjedde. Noen ganger er det til og med vanskelig å finne ut hvem som er din og hvem som er en fremmed. Men når du først har fordypet deg litt i essensen av det som skjer og går til en server hvor erfarne spillere spiller, begynner du umiddelbart å nyte spillet.

    * * *

    Selvfølgelig så mange at den nettbaserte fremtiden til Mount & Blade ikke var helt slik – ideelt sett vil du bygge en karriere på et globalt kart, konkurrere eller inngå allianser med levende mennesker. Det er vanskelig å implementere dette, men det er mulig - husk samarbeidskampanjene i Napoleon: Total krig. I tillegg er det en alvorlig mangel på et system for å utjevne et nettverkskarakter, likt det man f.eks. Modern Warfare 2. Hvis utviklerne implementerer dette i neste tillegg, er vi klare til å vente ytterligere to år.

    Gjenspillbarhet-Ja

    Kul historie-Nei

    Originalitet-Ja

    Lett å lære-Nei

    Oppfyller forventningene: 70%

    Spill: 8

    Grafisk kunst: 6

    Lyd og musikk: 7

    Grensesnitt og kontroll: 6

    Ventet du? Det første offisielle og veldig ujevne tillegget til RPG-fenomenet Mount & Blade, med forsinkede tillegg til enkeltspiller og unik flerspiller.

    Utvikler: TaleWorlds
    Utgivelsesdato i Russland: 2. april 2010
    Aldersgrenser: 16+
    Sjanger: Action-RPG
    Lokalisering: Full
    Nettverksmateriell: Multiplayer tilstede
    Plattformer: Windows, Mac OS X, Linux, PS4, XONE

    Mount and Blade Warband Review

    Mount and Blade: Warband- et uavhengig tillegg til Mount and Blade, som overgår originalen med sin funksjonalitet og enorme muligheter for modding. Utgitt av et lite tyrkisk selskap TaleWorlds i 2010 for PC og portert til neste generasjons konsoller i 2016.

    Fra et gameplay-synspunkt er det en organisk syntese av action og RPG. På den ene siden har spillet et gjennomtenkt kampsystem, angrep på festninger, ridderturneringer, og på den andre siden et system med relasjoner mellom fraksjoner, utjevning av hovedpersonen, dialoger med forskjellige karakterer, som samt muligheten til å velge handlinger i noen oppdrag. I tillegg har Warband elementer av strategi. Spesielt kan spilleren administrere slott, landsbyer og til og med, hvis han prøver, sin egen stat.

    Før spillet starter, må du velge en kriger som skal bli din menighet. Dette kan være enten en kvinne eller en mann, både en adelsmann og en almue. Når du lager en karakter, har du alltid muligheten til å tilpasse biografien hans og justere egenskapene hans i henhold til planene dine.

    Forresten, om egenskapene. De, uten å telle erfaring, nivå og helsepoeng, er delt inn i attributter (styrke, behendighet, intelligens, karisma), ferdigheter (for eksempel kirurgi eller årvåkenhet), mestring (indikator på mestring av et bestemt våpen). Ved å drepe fiender og fullføre noen oppdrag, tildeles erfaringspoeng. Etter å ha nådd en viss erfaringsterskel, får helten et nytt nivå, og derfor muligheten til å oppgradere.

    Følgende typer våpen er gitt å velge mellom: enhånds (små sverd, scimitarer, sabler og andre), tohånds (tunge sverd, økser, hammere, etc.), polarm (gjedder, spyd, hellebarder), små armer (buer, armbrøst), kastevåpen (økser og kniver), samt våpen av blandet type. I tillegg er det tilpasning av rustning og klær.

    Kampsystemet er representert av flere typer streik og unnvikelser. Samtidig har videospillet en spesiell spesifisitet - typen angrep/forsvar som brukes bestemmes ikke ved å trykke på en tast på tastaturet, men ved å bevege musen i en bestemt retning. Det er også interessant at kamper kan utkjempes både mens du sitter på en hest (montert kamp) og "til fots" (nærkamp). Hver av disse kamptypene har sine egne egenskaper, som læres etter hvert som spillet skrider frem.

    Det skal bemerkes at du ikke vil kjempe alene. Grunnlaget for spillet er mekanikken ved å ansette dine egne tropper. Tropper rekrutteres hovedsakelig i landsbyer, selv om det er mulig, under visse forhold, å lokke bort fiendtlige fanger. Uansett krever avdelingen jevnlig proviant og betaling for sine tjenester. Mangel på mat eller forsinkelser i betalinger fører til tap av moral hos soldatene og deres påfølgende avgang fra deg. Du kan også leie leiesoldater. De dør ikke, har egne ferdigheter og egne våpen, men samtidig er de for dyre.

    I tillegg til enorme kampevner, har Warband også mange fredelige. Disse inkluderer å holde ferier og turneringer, fri til edle damer, forbedre forholdet til herrer gjennom diplomati, utvikle dine egne bosetninger (eller imperium, hvis du er heldig), og drive handel.

    Det er ingen handling som sådan i Mount and Blade. Det er kun enkeltoppgaver fra bygder eller provinsherrer. Disse inkluderer de banale «drep så og så», «bring sånn og så», «eskorter karavanen» og ganske alvorlige som «led landets tropper», «erobre så mange slott» eller til og med «start en borgerkrig i riket."

    Verden er åpen, og stor og detaljert. Alle handlinger finner sted i Calradia - et fiktivt middelalderrike, delt mellom 6 nasjoner forent i uavhengige stater: Svads, Vaegirs, Rodoks, Nords, Kirgits og Sarranids. De er alle veldig forskjellige fra hverandre - de har sin egen kultur og arkitektur, sine egne hovedsteder, sine egne unike tropper. Hvert land har sin egen prototype fra det virkelige liv, som er godt synlig under spillet.

    I tillegg til fraksjonene nevnt ovenfor, er det også banditter, desertører og leiesoldater. Og hvis sistnevnte i utgangspunktet er nøytrale, vil de to første gruppene stadig trakassere deg med sine bakholdsangrep eller raid. Og det spiller ingen rolle hvor du er. Ranere vil rane selv til sjøs.

    Totalt sett er Warband et godt eksempel på hvordan ridderspill bør lages. Fantastisk spilling, et hav av muligheter og en fantastisk atmosfære - et ekte paradis for en middelaldermann.

    Funksjoner av montering og blad

    • Ingen restriksjoner!
      Warband er et ekte sandkassespill der du kan gjøre hva du måtte ønske. Vil du bli leiesoldat i det kongelige hoff, en kommandør, en edel ridder-beskytter av damer, en landsbyeldste, en bysjef eller keiseren selv. Generelt, gjør hva du vil. Tross alt er dette Mount and Blade.
    • Kamper i stor skala .
      "The Age of Tournaments" (dette er det offisielle navnet på spillet i Russland) er et ekte actionspill, hvor kampene finner sted i stor skala. For eksempel, takket være mods, kan opptil 1000 personer delta i kamper! Men infanteri, kavaleri og bueskyttere deltar samtidig i alle slag. Hva kan vi si om beleiringer, når det er mulig å bruke trapper og tårn.
    • Online spill .
      Warband, i motsetning til originalen, har flerspiller, der opptil 64 spillere kan delta (og med mods, opptil 200!). Foren deg til klaner, organiser felles turneringer, storm slott. Del moroa med spillere fra hele verden!

    Publiseringsdato: 16.06.2010 20:22:22

    Det har gått to lange år siden den originale Mount & Blade ble utgitt. Utgivelsen forårsaket noe uforklarlig i dataspillverdenen. Mount & Blade er en slags simulator... av en ridder, et rollespill med action-elementer og et utmerket kampsystem. Det virket som om hva mer er nødvendig for fullstendig lykke? Spillet fikk umiddelbart fans, til tross for mangelen på et plot og kjedelige oppdrag.

    Faktisk er Mount & Blade: Warband ikke langt unna forgjengeren. Hester, mennesker, riddere, røvere, turneringer... listen fortsetter og fortsetter. Det er ingen fantasielementer i det hele tatt. Verken du, magi eller orker. Men dette er fortsatt til det bedre. Ja, hovedtrekket i spillet, kampsystemet, gjenstår. Listen over innovasjoner er ikke veldig stor, men ganske interessant: et justert kampsystem, en ny fraksjon - Saranid Sultanate, den sjette spillfraksjonen som dukker opp i Mount & Blade: Warband. Prototypen var den middelalderske arabiske staten - Konya-sultanatet. Med ankomsten av den nye fraksjonen økte antallet rustninger, hester, våpen og andre varer. Og hovedinnovasjonen til tillegget er flerspiller!


    Du lyver, du går ikke!

    Multiplayer er det mange utvilsomt har ventet på. Men for å være ærlig, han var skuffende. Det skuffet først og fremst de som gledet seg mest til oppfølgeren. Blant de mulige modusene kan vi kanskje fremheve beleiringer, lagkamper og det som allerede var i enkeltspiller... det vil si praktisk talt ingenting nytt, med unntak av selve muligheten til å spille med ekte mennesker. Med pengene du tjener på å drepe fiender, kan du kjøpe rustninger, våpen og hester rett før slaget, eller rett under det. Det er også mulighet til å velge type hær - dette er en enkel gave for å erstatte uberettigede forventninger. Det er ingen generell statistikk og det som sannsynligvis var mest forventet i flerspiller - muligheten til å "gå" rundt på det globale kartet. Men til tross for alt, er flerspilleren veldig morsom å spille... selv uten et globalt kart.

    La oss nå gå videre fra flerspillermodus til enkeltspillerspill. Verdenskartet i enkeltspiller viste seg veldig bra. Siden en ny fraksjon har dukket opp, har en ny del av verden dukket opp. Hele verden ser virkelig fantastisk ut. Kampene har blitt mer interessante på grunn av forbedret kampanimasjon har dukket opp for strategielskere - nå kan utvalgte krigere sendes til hvilken som helst del av kartet, og alle lag kan dannes, i tillegg til de vanlige. Kampsystemet er forbedret – nye angrep har dukket opp. Det er synd at mengden ammunisjon forble lav.


    La oss holde oss i kø, jenter!

    I følge utviklerne kan spillere gifte seg i spillet, og selvfølgelig ventet mange på en slik mulighet i flerspiller, men som du allerede har forstått, dessverre, var det ikke skjebnen. Men i et enkeltspillerspill ser denne muligheten også ganske interessant ut, for for å gifte seg må du ha en høy posisjon i landet, og å gifte seg med en edel dame kan gi deg mer makt.

    Antall oppdrag har variert merkbart. Allerede i begynnelsen får vi tilbud om en interessant oppgave å redde kjøpmannen, broren hans og avsløre forræderen. Dette er en slags starthjelp, fordi på denne måten kan du skaffe deg en slags hær og våpen (jeg nevner ikke rustning). Generelt har antall oppdrag økt merkbart, men de er monotone og blir fort kjedelige.

    Grafikkforbedringer påvirket først og fremst modeller av ting, karakterer, samt slott og kart der kamper finner sted. Grafikken har blitt merkbart forbedret og blitt mer behagelig for øyet, men støtte for HDR, FSAA, DOF, myke partikler, teksturtoning, nye shaders og andre nymotens funksjoner har gjort jobben sin. Forbedringene påvirket ikke bare de ovennevnte, men nesten hele spillet.


    Og igjen på en fottur kaller trompeten oss...

    Til tross for alle sine mangler, og det er ganske mange, er Mount & Blade: Warband et utmerket spill som utvilsomt fortjener oppmerksomhet og ros.

    Det skal bemerkes at treningsmodusen har blitt diversifisert ganske mye, men den er fortsatt ideell for nybegynnere.

    Et spill uten påskudd av geni og tørst etter verdensherredømme. Et interessant prosjekt med en rekke spennende ideer, det utmerker seg ved at det tydelig kjenner målgruppen sin og ikke prøver å hoppe over hodet. I dette tilfellet er kvalitetslinjen klart høyere enn for de fleste i spillindustrien.

    Spillvurdering: 4,6 /5

    Du kan også være interessert

    Microsoft presenterte i dag den siste listen over gratis spill for Xbox Live Gold-abonnenter for august 2019. Som vanlig, fire prosjekter som er forskjellige... En rekke strategier som involverer bygging og forsvar av Stronghold-slott startet tilbake i 2001. Franchisen flyttet til en 3D-motor, eksperimenterte med en fantasy-setting, fikk hard kritikk for noen utgivelser og anerkjennelse fra samfunnet for andre. En ting forblir uendret: FireFly studio fortsetter...