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  • Como reduzir a mira no CSS V34? Visão padrão para CSS V34. Configurações detalhadas de visão - Counter-Strike Source Sights para CS Source

    Como reduzir a mira no CSS V34?  Visão padrão para CSS V34.  Configurações detalhadas de visão - Counter-Strike Source Sights para CS Source

    Um jogo de tiro em equipe é um jogo no qual os usuários são divididos em duas equipes opostas e completam uma tarefa que lhes foi atribuída. Este pode ser o modo mais simples - mate todos os oponentes e tente não morrer. Mas há outros - por exemplo, uma equipe deve plantar uma bomba e explodir o nível, e a outra deve evitar que isso aconteça.

    Às vezes a equipe precisa resgatar reféns, às vezes precisa segurar um determinado ponto do mapa e assim por diante. No geral, há muitas opções e todas variam de jogo para jogo. Mas permanece o fato de que você precisará de um nível bastante alto de habilidade para ter sucesso nesse jogo. Afinal, você está enfrentando usuários como você, e não inteligência artificial. Portanto, aqui você precisará de absolutamente todos os métodos disponíveis que o ajudem a alcançar a perfeição. Tudo é importante aqui - até o tamanho do osciloscópio. A seguir falaremos sobre como reduzir a mira em CSS também em versões anteriores deste projeto.

    Reduzindo o tamanho da mira na versão pirata

    Como você pode entender facilmente, o tamanho da mira é um parâmetro muito importante. Afinal, por padrão ele é bastante grande, o que não permite mirar corretamente. Portanto, muitos jogadores estão se perguntando como reduzir o escopo.

    CSS V34 e versões anteriores deste jogo fazem isso de maneiras diferentes, então vale a pena considerar ambas as opções.

    Em primeiro lugar, vamos prestar atenção na versão pirata, que os gamers usaram por muito tempo, até que foi lançada uma atualização que mudou muita coisa no jogo, inclusive os comandos responsáveis ​​por mudar a visão.

    Então, você precisa de cl_crosshairscale - ele é responsável pelo tamanho da sua mira. Se você definir abaixo de 2.000, seu escopo ficará próximo do padrão, mas se você aumentar o valor em torno de 5.000, ele ficará um pouco menor - mas não muito. Se você continuar aumentando esse parâmetro para vinte mil, obterá um escopo pequeno.

    Se você precisar de uma visão quase imperceptível, insira um valor acima de quarenta mil - então você poderá mirar absolutamente qualquer parte do corpo com a máxima precisão, mas ainda assim não precisa perder de vista o pequeno ponto no monitor. Agora você conhece o comando da versão pirata do jogo e sabe como reduzir a mira. No CSS V34 o processo é um pouco diferente, mas falaremos sobre isso mais tarde. Agora vale a pena considerar outras ações que você pode realizar facilmente com a visão.

    Eliminação da expansão

    Qualquer um que já jogou CSS sabe que quando você atira, a mira da sua arma se expande. E quanto mais longa a linha, mais larga ela é - e maior é a propagação das balas.

    Agora você sabe, V34 é uma versão que não permitirá mais eliminar a extensão, então este conselho só é adequado para proprietários da versão pirata.

    Você precisa do comando cl_dynamiccrosshair, para o qual você precisará definir o valor "0" - com esta combinação, a mira sempre permanecerá na forma que você deu, a expansão não ocorrerá. Na verdade, você obtém uma espécie de CSS, a versão V34 privou os usuários dessa oportunidade, e isso é, em certo sentido, justo, porque o uso de tal comando não pode ser chamado de justo.

    Mudando a cor da mira

    Muitos usuários estão irritados porque precisam ter uma mira preta obrigatória para CSS V34 ou anterior (não importa). Afinal, a visão negra, especialmente se for reduzida em tamanho, não é visível em alguns fundos. E isso traz muitos transtornos.

    Você pode resolver esse problema usando os mesmos comandos do console - digite cl_crosshaircolor e poderá alterar a cor da sua mira. Um valor “0” produz verde, “1” produz vermelho, “2” produz azul, “3” produz amarelo e “4” produz ciano. Como você pode ver, não há muitas opções, mas esse problema foi corrigido na atualização, então você pode pintar sua mira da cor que desejar. Para CSS V34, todos os comandos são geralmente diferentes, então é hora de prestar atenção a esta versão.

    Tamanho da visão na versão licenciada

    Se você possui uma versão licenciada deste jogo com as atualizações mais recentes instaladas, o comando usual para alterar o tamanho da visão não funcionará para você. Agora você precisará usar o comando cl_crosshairsize. A mira padrão para CSS V34 é definida com um valor "1", e uma redução na mira ocorre quando você especifica um valor mais alto para este comando.

    Como você pode ver, tudo é bastante simples, então essas mudanças não afetaram muito nada.

    Cor da visão na versão licenciada

    Como foi dito anteriormente, tudo ficou muito melhor com a cor da mira na nova versão. Você ainda pode usar o comando cl_crosshaircolor e os cinco valores até “4” que estavam disponíveis anteriormente. Mas se quiser, você pode definir o valor como “5” e terá acesso à escala de cores. Digite os comandos cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g e cl_crosshaircolor_b na linha, e após cada um deles, como você deve ter adivinhado, você precisará inserir um valor de “0” a “255”. Esta é uma escala de cores RGB que permite usar valores digitais para definir a visão para absolutamente qualquer cor.

    Se você não conhece esta escala, pode usar qualquer tabela da Internet ou uma paleta do Photoshop - aí você pode selecionar a cor que desejar e será oferecido o código RGB, que você insere no jogo.

    Espessura da visão

    Entre outras coisas, o comando cl_crosshairthickness foi adicionado ao jogo, que permite aumentar ou diminuir não o tamanho da mira em si, mas a espessura de suas linhas. Dessa forma, você pode tornar sua visão pequena e conveniente, mas difícil de ver, mais óbvia na tela. Divirta-se!

    Este artigo falará sobre o ajuste detalhado da mira no jogo Counter-Strike Source.

    Sem dúvida, a mira desempenha um papel importante, e o sucesso no jogo depende em grande parte de suas configurações corretas. Como deveria ser uma visão? Alguns jogadores gostam de jogar com um alcance muito pequeno, outros com um alcance grande. Além disso, a mira pode ser dinâmica ou estática, verde ou vermelha, etc. Muitas vezes você pode ouvir conselhos estúpidos, dizem, a visão deveria ser exatamente assim, e não outra coisa. Você precisa configurá-lo com base em suas próprias considerações. Decida por si mesmo qual escopo é mais conveniente para você brincar.

    No momento em que escrevi o tutorial, eu estava usando a versão cliente (V74). Os desenvolvedores da Valve adoram fazer alterações neste jogo, portanto, se alguma alteração for feita, o artigo será atualizado.

    Todas as configurações são feitas no console. Para ativar a execução do console:

    Configurações -> teclado -> avançado -> ativar console

    Você pode abrir o console pressionando a tecla ~.

    Tamanho da visão

    Vamos começar com o tamanho. Com uma mira pequena é mais fácil mirar em longas distâncias ou atirar na cabeça. Mas, ao mesmo tempo, torna-se quase imperceptível no contexto de paredes, portas, etc. Aqui você precisa encontrar a melhor opção, pois existem muitas configurações para isso.

    cl_crosshairsize[qualquer valor]
    Define o comprimento da mira vertical e horizontal da mira.

    cl_crosshairthickness[qualquer valor]
    Define a espessura da mira.

    cl_crosshairspreadscale[qualquer valor]
    Define o tamanho da “janela” de visão.

    Você pode especificar qualquer valor como parâmetro, mas isso não faz muito sentido. Por exemplo, com o valor cl_crosshairsize 320, o tamanho da mira preencherá toda a tela;)

    Em geral, aqui é dada total liberdade para experimentação. Por exemplo, você pode deixar a mira bem pequena:

    Cl_crosshairsize2
    cl_crosshairspreadscale 0,2

    Ou faça em forma de cruz simples, diminuindo o tamanho da “janela”:

    Cl_crosshairsize2
    cl_crosshairspreadscale 0

    Versões mais antigas do CSS usavam outras variáveis ​​de console, mas elas não são mais necessárias.

    Comandos obsoletos:
    cl_legacy_crosshair_scale - permite o uso de comandos antigos para alterar o tamanho da mira (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
    cl_scalecrosshair - habilita a variável cl_crosshairscale.
    cl_crosshairscale - define o tamanho da mira

    Visão dinâmica

    O que você pode dizer sobre a visão dinâmica? A maioria dos jogadores não o utiliza, considerando-o completamente inútil. Não vou discutir isso, porque é uma questão de preferência pessoal. A visão dinâmica pode ajudar jogadores novatos a entender a dinâmica do tiro. Por exemplo, o fato de que após os movimentos você deve fazer uma pausa antes de atirar e, até certo ponto, mostra a precisão (precisão dos tiros) ao atirar em pé, sentado, etc. Caso contrário, ele provavelmente apenas atrapalhará. Portanto, não deixarei nenhuma recomendação.

    cl_dynamiccrosshair
    Define o modo de mira dinâmica (0 – desliga a dinâmica; 1 – mira dinâmica levando em consideração a precisão da arma; 2, 3 – mira dinâmica antiga).

    Cl_dynamiccrosshair 2 - dinâmica de visão ao mover e atirar.
    cl_dynamiccrosshair 3 - dinâmica da mira apenas ao fotografar.

    cl_legacy_crosshair_recoil
    Quando esta opção está habilitada, a dinâmica antiga baseada na taxa de quadros é retornada. Aplica-se aos modos cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

    Se você deseja retornar completamente a visão dinâmica antiga, use esta combinação:

    Cl_dynamiccrosshair 2
    cl_legacy_crosshair_recoil 1

    Cl_dynamiccrosshair 3
    cl_legacy_crosshair_recoil 1

    Cor e transparência da visão

    A cor e a transparência da visão, como todos os outros parâmetros, são muito importantes. Novamente, tudo depende da preferência pessoal, mas você deve tentar ajustar a visão para que fique claramente visível contra o fundo circundante. Às vezes você ainda precisa fazer ajustes para um cartão específico. A cor e a transparência adequadamente ajustadas afetarão muito a precisão do disparo.

    cl_crosshaircolor
    define a cor da mira (0 - verde; 1 - vermelho; 2 - azul; 3 - amarelo; 4 - azul; 5 - personalizável pelo usuário).

    Com cl_crosshaircolor definido como 5, você pode atribuir absolutamente qualquer cor:

    cl_crosshaircolor_r
    componente vermelho

    cl_crosshaircolor_g
    componente verde

    cl_crosshaircolor_b
    componente azul

    O princípio é muito simples. A cor desejada pode ser obtida misturando três cores básicas (vermelho, verde, azul). Se você misturar as três cores em quantidades iguais, o resultado serão tons neutros.

    Por exemplo, se você quiser deixar a mira branca, use esta combinação:

    Cl_crosshaircolor 5
    cl_crosshaircolor_r 255
    cl_crosshaircolor_g 255
    cl_crosshaircolor_b 255

    Para deixar a mira preta, faça o seguinte:

    Cl_crosshaircolor 5
    cl_crosshaircolor_r 0
    cl_crosshaircolor_g 0
    cl_crosshaircolor_b 0

    cl_crosshairusealpha
    Habilita ou desabilita a transparência da mira (0 - desabilita; 1 - habilita).

    cl_crosshairalpha
    Define o nível de transparência da visão

    Por exemplo, para tornar a visão translúcida, escreva no console:

    Cl_crosshairusealfa 1
    cl_crosshairalpha 128

    Outros ajustes:

    mira
    Mostra ou oculta a mira (0 - ocultar; 1 - mostrar)

    cl_observercrosshair
    Exibe ou oculta a visão no modo de vigilância (em espectros) (0 - ocultar; 1 - exibir)

    cl_crosshairdot
    Ponto no centro da mira (0 - desabilitar; 1 - habilitar)

    Bem, isso é basicamente tudo. Espero que este artigo tenha ajudado você a entender questões relacionadas à configuração da sua visão. Se você não entendeu nada ou tem alguma dúvida relacionada, não hesite em escrevê-la nos comentários.


    Como fazer uma pequena visão no KSS v34- uma das perguntas mais populares dos jogadores sobre a mira no jogo CSS v34. Como todos vocês sabem muito bem, ao jogar com uma mira pequena no KSS você obtém não apenas comodidade, mas também maior precisão, pois mirar em um inimigo com uma mira pequena é muito mais fácil do que com uma mira grande. Neste artigo, mostraremos como fazer uma pequena mira no KSS v34 de maneira fácil e simples. Na verdade, faça pequena visão em KSS incrivelmente simples e fácil. Para fazer isso, você só precisa de um console no jogo e de um comando especial para reduzir a visão. Ao contrário do KS 1.6, no KSS é muito mais fácil diminuir a mira.

    Como reduzir a visão no KSS v34

    Então, para fazer uma pequena cruz em CSS v34, abra o console do jogo na tecla "~" (Ei) e digite o seguinte comando lá:

    Cl_crosshairscale 5000
    Depois de inserir este comando, sua visão ficará pequena. A propósito, em vez do valor “5000” você pode especificar absolutamente qualquer coisa. Quanto maior o valor, menor será a visão e correspondentemente, quanto menor o valor, maior o escopo .

    A propósito, se o comando acima não te ajudou, você pode tentar usar outro comando:

    Cl_crosshairsize2
    Novamente, em vez do valor “2”, você pode especificar seu próprio valor. Porém, neste caso, quanto menor o valor, menor será a mira e vice-versa. Achamos que você entende.

    Para retornar a visão, digite o seguinte comando no console:

    Cl_legacy_crosshair_scale 1
    Também é importante notar uma coisa muito importante: se você estiver jogando uma versão licenciada do jogo CSS v34, os comandos acima podem não funcionar para você, já que a Valve atualiza esses comandos com muita frequência. Nas versões licenciadas de CSS, você pode fazer uma pequena mira nas configurações do jogo.

    Como fazer uma pequena cruz em CSS v89


    Os proprietários das versões mais recentes do CSS, bem como das versões licenciadas, têm muita sorte, pois podem reduzir a mira no CSS diretamente nas configurações do jogo. Lá você pode alterar o tamanho da mira, sua espessura, transparência, fazer um ponto no centro da mira, mudar sua cor e muito mais. E você pode personalizar tudo isso nos mínimos detalhes.

    Esperamos que neste artigo tenhamos respondido sua pergunta sobre como fazer uma pequena cruz em CSS v34, bem como nas versões mais recentes do jogo. Se você ainda tiver alguma dúvida ou não conseguiu fazer uma pequena visão, escreva nos comentários deste artigo. Aproveite o seu jogo e tenha um bom dia.