A intra
Toate secretele computerului pentru începători și profesioniști
  • Schimbarea parolei personale
  • Cum să alegi un mod de urmărire pentru o aplicație mobilă Ce înseamnă lbs la ceasurile pentru copii
  • Task Killer pentru Android este bun?
  • Cum să obțineți imagini de fundal Galaxy S9 pe telefonul dvs. chiar acum
  • Cum să faci obiecte în Minecraft
  • Cheat Flux B4 (Killaura, Aimbot, X-Ray)
  • Cum se reduce crosshair-ul în CSS V34? Vizor standard pentru CSS V34. Setări detaliate de vizualizare - Obiective Counter-Strike Source pentru CS Source

    Cum se reduce crosshair-ul în CSS V34?  Vizor standard pentru CSS V34.  Setări detaliate de vizualizare - Obiective Counter-Strike Source pentru CS Source

    Un shooter în echipă este un joc în care utilizatorii sunt împărțiți în două echipe opuse și îndeplinesc o sarcină care le este atribuită. Acesta poate fi cel mai simplu mod - ucideți toți adversarii și încercați să nu muriți. Dar există și altele - de exemplu, o echipă trebuie să pună o bombă și să arunce în aer nivelul, iar cealaltă trebuie să împiedice acest lucru.

    Uneori, echipa trebuie să salveze ostatici, uneori trebuie să țină un anumit punct de pe hartă și așa mai departe. În general, există o mulțime de opțiuni și toate variază de la joc la joc. Dar rămâne faptul că veți avea nevoie de un nivel destul de ridicat de îndemânare pentru a reuși într-un astfel de joc. La urma urmei, te confrunți cu utilizatori la fel ca tine, nu cu inteligență artificială. Prin urmare, aici vei avea nevoie de absolut toate metodele disponibile care te-ar ajuta să atingi perfecțiunea. Totul este important aici - chiar și dimensiunea domeniului de aplicare. În continuare, vom vorbi despre cum să reduceți încrucișarea în CSS și în versiunile anterioare ale acestui proiect.

    Reducerea dimensiunii vizorului în versiunea piratată

    După cum puteți înțelege cu ușurință, dimensiunea vederii este un parametru foarte important. La urma urmei, implicit este destul de mare, ceea ce nu vă permite să țintiți corect. Prin urmare, mulți jucători se întreabă cum să reducă domeniul de aplicare.

    CSS V34 și versiunile anterioare ale acestui joc fac acest lucru în moduri diferite, așa că merită să luați în considerare ambele opțiuni.

    În primul rând, să fim atenți la versiunea piratată, pe care jucătorii au folosit-o mult timp, până când a fost lansată o actualizare care s-a schimbat foarte mult în joc, inclusiv comenzile responsabile cu schimbarea vederii.

    Deci, aveți nevoie de cl_crosshairscale - este responsabil pentru dimensiunea crosshairscale. Dacă îl aveți setat sub 2000, atunci domeniul dvs. va fi aproape de standard, dar dacă creșteți valoarea în jurul valorii de 5000, acesta va deveni puțin mai mic - dar nu prea mult. Dacă continuați să creșteți acest parametru până la douăzeci de mii, veți obține un domeniu mic.

    Dacă aveți nevoie de o vedere abia vizibilă, atunci introduceți o valoare mai mare de patruzeci de mii - atunci veți putea viza absolut orice parte a corpului cu acuratețe maximă, dar totuși trebuie să nu pierdeți din vedere punctul mic de pe monitor. Acum cunoașteți comanda pentru versiunea piratată a jocului și înțelegeți cum să reduceți vederea. În CSS V34 procesul este puțin diferit, dar despre asta vom vorbi mai târziu. Acum merită să luați în considerare și alte acțiuni pe care le puteți realiza cu ușurință cu vederea.

    Eliminarea expansiunii

    Oricine a jucat CSS știe că atunci când tragi, vizorul armei tale se extinde. Și cu cât linia este mai lungă, cu atât este mai largă - și cu atât răspândirea gloanțelor este mai mare.

    Acum știți, V34 este o versiune care nu vă va mai permite să eliminați extensia, așa că acest sfat este potrivit doar pentru proprietarii versiunii piratate.

    Aveți nevoie de comanda cl_dynamiccrosshair, pentru care va trebui să setați valoarea „0” - cu această combinație, vederea va rămâne întotdeauna forma pe care i-ați dat-o, expansiunea nu va avea loc. De fapt, obțineți un CSS particular, versiunea V34 a lipsit utilizatorii de această oportunitate, iar acest lucru este într-un fel corect, deoarece utilizarea unei astfel de comenzi nu poate fi numită corectă.

    Schimbarea culorii crosshare

    Mulți utilizatori sunt supărați de motivul pentru care trebuie să aibă o reticulă neagră obligatorie pentru CSS V34 sau o versiune anterioară (nu contează). La urma urmei, vederea neagră, mai ales dacă este redusă în dimensiune, nu este deloc vizibilă în unele fundaluri. Și asta aduce multe neplăceri.

    Puteți rezolva această problemă folosind aceleași comenzi din consolă - introduceți cl_crosshaircolor și veți putea schimba culoarea crosshair-ului. O valoare de „0” produce verde, „1” produce roșu, „2” produce albastru, „3” produce galben și „4” produce cyan. După cum puteți vedea, nu există atât de multe opțiuni, dar această problemă a fost rezolvată în actualizare, astfel încât să vă puteți picta în cruce orice culoare doriți. Pentru CSS V34, toate comenzile sunt în general diferite, așa că este timpul să acordați atenție acestei versiuni.

    Dimensiunea vederii în versiunea licențiată

    Dacă dețineți o versiune cu licență a acestui joc cu cele mai recente actualizări instalate, atunci comanda obișnuită pentru modificarea dimensiunii vizorului nu va funcționa pentru dvs. Acum va trebui să utilizați comanda cl_crosshairsize. Crosshair-ul implicit pentru CSS V34 este setat cu o valoare de „1”, iar o reducere a crosshair-ului are loc atunci când specificați o valoare mai mare pentru această comandă.

    După cum puteți vedea, totul este destul de simplu, așa că aceste modificări nu au afectat nimic în mod deosebit.

    Culoarea vederii în versiunea licențiată

    După cum sa spus mai devreme, totul a devenit mult mai bine cu culoarea vederii în noua versiune. Puteți folosi în continuare comanda cl_crosshaircolor și cele cinci valori până la „4” care erau disponibile anterior. Dar dacă doriți, puteți seta valoarea la „5” și veți avea acces la scara de culori. Introduceți comenzile cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g și cl_crosshaircolor_b în linie și după fiecare dintre ele, după cum probabil ați ghicit, va trebui să introduceți o valoare de la „0” la „255”. Aceasta este o scară de culori RGB care vă permite să utilizați valori digitale pentru a seta vederea la absolut orice culoare.

    Dacă nu sunteți familiarizat cu această scară, puteți utiliza orice tabel de pe Internet sau o paletă în Photoshop - acolo puteți selecta culoarea care vă place și vi se va oferi codul RGB, pe care îl introduceți în joc.

    Grosimea vederii

    Printre altele, la joc a fost adăugată comanda cl_crosshairthickness, care vă permite să măriți sau să micșorați nu dimensiunea crosshair-ului în sine, ci grosimea liniilor sale. În acest fel, vă puteți face vederea mică și convenabilă, dar greu de văzut, mai evidentă pe ecran. Să aveți un joc distractiv!

    Acest articol va vorbi despre ajustarea detaliată a vizorului în jocul Counter-Strike Source.

    Fără îndoială, vederea joacă un rol important, iar succesul în joc depinde în mare măsură de setările sale corecte. Cum ar trebui să fie o vedere? Unii jucători le place să joace cu un domeniu foarte mic, alții cu unul mare. În plus, vederea poate fi dinamică sau statică, verde sau roșie etc. Foarte des poți auzi sfaturi stupide, spun ei, vederea ar trebui să fie exact așa, și nu altceva. Trebuie să-l configurați pe baza propriilor considerente. Decideți singur cu ce lunetă este mai convenabil să vă jucați.

    La momentul scrierii tutorialului, foloseam versiunea client (V74). Dezvoltatorii de la Valve iubesc să facă modificări acestui joc, așa că dacă se fac modificări, articolul va fi actualizat.

    Toate setările se fac din consolă. Pentru a activa rularea consolei:

    Setări -> tastatură -> avansat -> activare consola

    Puteți deschide consola apăsând tasta ~.

    Dimensiunea vederii

    Să începem cu dimensiunea. Cu o lunetă mică este mai ușor să țintiți la distanțe mari sau când trageți în cap. Dar, în același timp, devine abia vizibil pe fundalul pereților, ușilor etc. Aici trebuie să găsiți cea mai bună opțiune, deoarece există o mulțime de setări pentru aceasta.

    cl_crossharisize[orice valoare]
    Setează lungimea reticulei verticale și orizontale ale vizorului.

    cl_crosshairthickness[orice valoare]
    Setează grosimea reticulei.

    cl_crosshairspreadscale[orice valoare]
    Setează dimensiunea „ferestrei” de vizor.

    Puteți specifica orice valoare ca parametri, dar acest lucru nu are prea mult sens. De exemplu, cu valoarea cl_crosshairsize 320, dimensiunea reticulei va fi pe întregul ecran;)

    În general, aici se oferă libertate deplină pentru experimentare. De exemplu, puteți face crucea foarte mică:

    Cl_crossharisize 2
    cl_crosshairspreadscale 0.2

    Sau faceți-o sub forma unei cruci simple, reducând dimensiunea „ferestrei”:

    Cl_crossharisize 2
    cl_crosshairspreadscale 0

    Versiunile mai vechi de CSS foloseau alte variabile de consolă, dar acestea nu mai sunt necesare.

    Comenzi depreciate:
    cl_legacy_crosshair_scale - permite utilizarea comenzilor vechi pentru a schimba dimensiunea vizualizării (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
    cl_scalecrosshair - activează variabila cl_crosshairscale.
    cl_crosshairscale - setează dimensiunea crosshairscale

    Vedere dinamică

    Ce putem spune despre vederea dinamică? Majoritatea jucătorilor nu îl folosesc, considerându-l complet inutil. Nu voi contesta acest lucru, pentru că este o chestiune de preferință personală. Vederea dinamică poate ajuta jucătorii începători să înțeleagă dinamica tragerii. De exemplu, faptul că după mișcări trebuie să faceți o pauză înainte de a trage și, într-o oarecare măsură, arată acuratețea (acuratețea loviturilor) atunci când trageți în picioare, așezat etc. În caz contrar, cel mai probabil se va pune în cale. Prin urmare, nu voi lăsa nicio recomandare.

    cl_dynamiccrosshair
    Definește modul de vedere dinamic (0 – oprire dinamică; 1 – vedere dinamică ținând cont de precizia armei; 2, 3 – vedere dinamică veche).

    Cl_dynamiccrosshair 2 - dinamica vederii la mișcare și la fotografiere.
    cl_dynamiccrosshair 3 - dinamica crosshair numai la fotografiere.

    cl_legacy_crosshair_recoil
    Când această opțiune este activată, vechea dinamică bazată pe framerate este returnată. Se aplică modurilor cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

    Dacă doriți să returnați complet vechea ochire dinamică, utilizați această combinație:

    Cl_dynamic crosshair 2
    cl_legacy_crosshair_recoil 1

    Cl_dynamic crosshair 3
    cl_legacy_crosshair_recoil 1

    Culoarea vederii și transparența

    Culoarea și transparența vederii, ca toți ceilalți parametri, sunt foarte importanți. Din nou, totul este o chestiune de preferință personală, dar ar trebui să încercați să reglați vederea astfel încât să fie clar vizibilă pe fundalul înconjurător. Uneori chiar trebuie să faceți ajustări pentru un anumit card. Culoarea și transparența corect ajustate vor afecta foarte mult acuratețea fotografierii.

    cl_crosshaircolor
    setează culoarea vederii (0 - verde; 1 - roșu; 2 - albastru; 3 - galben; 4 - albastru; 5 - personalizabil de utilizator).

    Cu cl_crosshaircolor setat la 5, puteți aloca absolut orice culoare:

    cl_crosshaircolor_r
    componenta rosie

    cl_crosshaircolor_g
    componenta verde

    cl_crosshaircolor_b
    componenta albastra

    Principiul este foarte simplu. Culoarea necesară poate fi obținută prin amestecarea a trei culori de bază (roșu, verde, albastru). Dacă amestecați toate cele trei culori în cantități egale, rezultatul va fi tonuri neutre.

    De exemplu, dacă doriți să faceți crucea albă, utilizați această combinație:

    Cl_crosshaircolor 5
    cl_crosshaircolor_r 255
    cl_crosshaircolor_g 255
    cl_crosshaircolor_b 255

    Pentru a face crossharul negru, procedați astfel:

    Cl_crosshaircolor 5
    cl_crosshaircolor_r 0
    cl_crosshaircolor_g 0
    cl_crosshaircolor_b 0

    cl_crosshairusealpha
    Activează sau dezactivează transparența vederii (0 - dezactivare; 1 - activare).

    cl_crosshairalpha
    Setează nivelul de transparență al vederii

    De exemplu, pentru ca vederea să fie translucidă, scrieți în consolă:

    Cl_crosshairusealpha 1
    cl_crosshairalpha 128

    Alte setari:

    cruce
    Afișează sau ascunde încrucișarea (0 - ascunde; 1 - arată)

    cl_observercrosshair
    Afișează sau ascunde obiectivul în modul de supraveghere (în spectre) (0 - ascunde; 1 - afișare)

    cl_crosshairdot
    Punct în centrul obiectivului (0 - dezactivare; 1 - activare)

    Ei bine, asta e tot. Sper că acest articol v-a ajutat să înțelegeți problemele legate de configurarea vederii. Dacă nu înțelegeți nimic sau aveți întrebări legate de aceasta, nu ezitați să le scrieți în comentarii.


    Cum să faci o mică vedere în KSS v34- una dintre cele mai populare întrebări ale jucătorilor despre ținta în jocul CSS v34. După cum știți foarte bine, atunci când jucați cu o lunetă mică în KSS, obțineți nu numai confort, ci și o precizie îmbunătățită, deoarece țintirea unui inamic cu o lunetă mică este mult mai ușor decât cu una mare. În acest articol vă vom spune cum să faceți o mică vedere în KSS v34 ușor și simplu. De fapt vedere mică în KSS incredibil de simplu și ușor. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie doar de o consolă în joc și de o comandă specială pentru a reduce vederea. Spre deosebire de KS 1.6, în KSS este mult mai ușor să micșorezi vederea.

    Cum să reduceți vederea în KSS v34

    Așadar, pentru a face o mică miză în CSS v34, deschideți consola de joc în joc pe cheie "~" (yo)și introduceți următoarea comandă acolo:

    Cl_crosshairscale 5000
    După introducerea acestei comenzi, vederea îți va deveni mică. Apropo, în loc de valoarea „5000” puteți specifica absolut orice. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât vederea este mai mică și în mod corespunzător, cu cât valoarea este mai mică, cu atât vederea este mai mare .

    Apropo, dacă comanda de mai sus nu te-a ajutat, poți încerca să folosești o altă comandă:

    Cl_crossharisize 2
    Din nou, în loc de valoarea „2”, puteți specifica propria dvs. valoare. Cu toate acestea, în acest caz, cu cât valoarea este mai mică, cu atât vederea este mai mică și invers. Credem că înțelegi.

    Pentru a reveni la vedere, introduceți următoarea comandă în consolă:

    Cl_legacy_crosshair_scale 1
    De asemenea, merită remarcat un lucru foarte important că, dacă jucați pe o versiune licențiată a jocului CSS v34, este posibil ca comenzile de mai sus să nu funcționeze pentru dvs., deoarece Valve actualizează aceste comenzi foarte des. Pe versiunile cu licență de CSS, puteți face o mică miză prin setările jocului.

    Cum să faci o mică miză în CSS v89


    Proprietarii celor mai recente versiuni de CSS, precum și versiunile licențiate, sunt foarte norocoși, deoarece pot reduce punctul de vedere în CSS direct în setările jocului. Acolo puteți schimba dimensiunea vizorului, grosimea acestuia, transparența, puteți face un punct în centrul vederii, îi puteți schimba culoarea și multe altele. Și puteți personaliza toate acestea până la cel mai mic detaliu.

    Sperăm că în acest articol ți-am răspuns la întrebarea despre cum să faci o mică miză în CSS v34, precum și pe cele mai recente versiuni ale jocului. Dacă mai aveți întrebări sau nu ați putut face o mică vedere, atunci scrieți în comentarii sub acest articol. Bucurați-vă de joc și să aveți o zi bună.