A intra
Toate secretele computerului pentru începători și profesioniști
  • Jocuri Java din seria Prince Of Persia pentru telefoane mobile Descarcă jocul Prince of Persia 5 pe telefonul tău
  • Descărcați acțiunea Batman: Rise of Android pentru Android Telefon Jocuri Batman
  • Amplificator auto - opțiuni economice pentru crearea sunetului în cabină Cum să asamblați un circuit amplificator de sunet
  • Amplificator de înaltă calitate fără feedback: Amplificatorul cu tranzistor în două trepte End Millennium
  • Fluxuri World Of Tanks Aces gg l primul tanc
  • Cele mai bune tancuri medii din World of Tanks
  • Skyrim mod nou început. Pornire alternativă (pornire). Îndepărtarea trăiește o altă viață

    Skyrim mod nou început.  Pornire alternativă (pornire).  Îndepărtarea trăiește o altă viață

    Acest mod nu are nevoie de explicații, deoarece aproape toți fanii Skyrim familiarizați cu modurile au auzit deja despre el. Dacă acesta nu este primul tău joc aici și te-ai săturat de introducerea plictisitoare de fiecare dată cu executarea eșuată a lui Ulfric și vrei să încerci ceva nou, atunci „Alternate Start” este cea mai bună soluție.

    Te trezești într-o celulă ciudată și singura ta șansă este să te rogi. Te rogi la statuia uneia dintre zeițe, iar ea îți oferă o a doua șansă - care depinde de tine. Poți deveni imediat un student al Colegiului din Winterhold, te poți alătura războiului civil de partea imperialilor sau a Stormcloaks, poți deveni o santinelă a lui Stendarr sau un asasin din frăție, sărind astfel peste prima căutare plictisitoare a acestor organizații. . Ei bine, dacă nu vă simțiți confortabil să faceți parte din societate imediat, puteți începe ca un sălbatic singuratic cu o mică tabără în largul Helgen sau să vă prăbușiți pe o navă comercială. În același timp, nu veți rata povestea principală - veți avea imediat misiunea „investigați atacul asupra lui Helgen”, de unde va pleca narațiunea principală. Ei bine, dacă te răzgândești, poți reveni la începutul standard selectând elementul corespunzător din meniul de lângă statuie. Pe scurt, nu văd niciun motiv să nu descarc acest mod.

    The Elder Scrolls V: Skyrim este un RPG popular lansat în 2011 de Bethesda. Jucătorul, care joacă ca alesul, „Dragonborn”, va trebui să oprească invazia lumii sale de către dragoni și să-l învingă pe puternicul Alduin.
    Una dintre problemele începerii unui joc nou pentru jucătorii avansați a fost întotdeauna începutul monoton, care necesită mult timp. Mulți s-au întrebat dacă este posibil să se diversifice începutul jocului Skyrim, modul alternativ de pornire adaugă o alegere a începutului jocului în loc de opțiunea plictisitoare din Helgen.

    Acum, când începe un nou joc, jucătorul se găsește într-o cameră cu o statuie a lui Mara și un pat. Când apăsați tasta de acțiune lângă statuia Mara, va apărea o fereastră pentru a selecta opțiuni alternative pentru începerea jocului. Pentru a vă confirma alegerea, trebuie să vă întindeți pe pat.

    Pentru a începe misiunea principală, va trebui să veniți la Helgen și să întrebați locuitorii locali. După întâlnirea cu Alduin, puteți merge la Whiterun, apoi veți putea finaliza misiunea principală.

    Lista de opțiuni alternative de pornire:

    Observatorul lui Stendarr

    Deveniți un Observator al lui Stendarr și vi se oferă o cameră în Sala de Veghe de lângă Dawnstar. Ai un cufăr personal pentru depozitarea lucrurilor.

    Victima tâlharilor

    Ai fost jefuit și aproape ucis, doar cu cârpe. Trebuie să încerci să supraviețuiești și să ajungi la cea mai apropiată așezare.

    Dunmer refugiat în Windhelm

    Ai fugit de la Morrowind la Skyrim, lângă orașul Windhelm. Ai un sac de dormit și un sac pentru depozitarea lucrurilor.

    Refugiat Dunmer la Raven Rock

    Ai fugit din Morrowind pe insula Soltsheim, pe Raven Rock. Nu ai unde să locuiești, așa că nu ai unde să-ți depozitezi lucrurile.

    Prins la graniță

    Ai fost prins încercând să treci granița ilegal. Începutul diferă de cel obișnuit doar prin absența primelor misiuni (execuție etc.).

    Mutarea din străinătate

    Ai venit dintr-o altă provincie cu puține provizii pentru a te stabili aici. Solitude, Dawnstar și Windhelm sunt disponibile pentru sosire.

    Agentul Thalmor

    Ești agent Thalmor, jocul începe la Ambasada Thalmor din camera ta. Orice pat din ambasadă este disponibil pentru dormit.
    Atenție: Helgen este o zonă restricționată pentru tine - la intrare vei fi exclus instantaneu din facțiune.

    Proprietar de casa

    Jocul începe într-una dintre cele patru case care pot fi achiziționate în timpul jocului. Casa din Windhelm nu este pe listă pentru că... exista conditii speciale pentru a-l primi. Casa va conține obiecte care corespund orașului în care te afli, inclusiv arme. O casă separată lângă Podul Dragonului este, de asemenea, disponibilă pentru selecție. Dacă o alegeți, veți avea și doi muncitori la dispoziție.

    Oaspete la Taverna

    Totul este simplu aici - alege taverna în care vei apărea.

    Bandit

    Jocul începe într-un loc aleatoriu. Ești membru al unei bande de tâlhari și ți-a fost atribuită o recompensă de 500 de aur. Ai echipament standard pentru bandiți.

    Membru al breslei

    Apari lângă site-ul de recrutare al breslei selectate. Breasla Barzilor nu este disponibilă pentru selecție.

    Soldat

    Începi jocul ca soldat al uneia dintre cele două facțiuni din care să alegi - Legiunea Imperială sau Stormcloaks.

    Vânător în pădure

    Ești un vânător care a întins un cort lângă Helgen. Te poți întoarce în tabără oricând; pungile de acolo sunt sigure pentru depozitarea lucrurilor.

    Naufragiu

    Jocul începe cu un dezastru - nava pe care erai a intrat într-un aisberg. Trebuie urgent să coborâm de pe navă și să încercăm să găsim malul.

    Un vampir

    Apari la Ochiul lacului Mara. Ai a patra etapă de vampirism, așa că înainte de a apărea în public este mai bine să-ți potolești setea.

    Proscris

    Ești un războinic al tribului Outcast. La locația de plecare există un cufăr în care puteți depozita lucruri.

    Necromant

    Ești un necromant situat în locația Black Reach într-un laborator secret.

    Cetatea orcilor

    Începi jocul în locația Dushnik-Yal cu armură de orci și un topor.

    Fost paznic rulotei

    Proprietarul a angajat un alt agent de pază și te-a trimis în toate cele patru direcții. Ești liber să mergi oriunde vrei.

    Argonian Docker

    Ești un argonian care lucrează la docuri. Este disponibilă o noptieră pentru depozitare.

    Alik'r războinic

    După ce ați părăsit Hammerfell, ați decis să vă alăturați Alik'r-ului și ați ajuns în Skyrim într-o misiune. Nu-ți plac acești oameni și te decizi să te desprinzi de ei.

    Modul de pornire alternativă Skyrim vă permite, de asemenea, să începeți la întâmplare. Poate fi recomandat atât jucătorilor experimentați, cât și începătorilor care tocmai se pregătesc să se scufunde în lumea magică a Elder Scrolls.

    Toată lumea știe despre jocul Skyrim de mult timp. Posibilitățile acestei lumi de basm sunt aproape nelimitate. Dar, ca orice joc, Skyrim începe la fel. O execuție lungă, un dragon, sarcini, evadare... Mulți oameni se sătura de acest proces, mai ales dacă o persoană s-a jucat pentru prima dată prin jucărie. Apoi, modul Skyrim „Alternate Start” vine în ajutor.

    Ce este

    După cum am spus deja, mulți oameni sunt pur și simplu „înghețați” de începutul lung și monoton al jocului Skyrim. Pentru a diversifica o jucărie care a fost deja purtată în lung și lat, se obișnuiește să se facă completări. Ele schimbă jocul și îi adaugă noi arome. Modurile sunt foarte importante pentru Skyrim. Jocul „nud” este destul de scurt (dacă vorbim despre lanțul principal de quest-uri), iar uneori există quest-uri secundare care îți fac ochii să iasă din cap, ca să nu mai vorbim de starea de nervi.

    Astăzi vom vorbi despre un nou început al jocului. Toată lumea înțelege că într-o lume de basm puteți crea personaje de diferite rase. Cu toate acestea, jucăria va începe exact la fel. Modul Alternate Start pentru Skyrim vă va permite să alegeți un nou început pentru personajul dvs., care va afecta dezvoltarea jocului în ansamblu. Fii atent la alegere! Vom vorbi despre opțiunile posibile puțin mai târziu.

    Un pic despre mod-uri

    După cum am spus deja, modurile sunt componente destul de importante pentru Skyrim. Deci, de exemplu, cu ajutorul lor puteți nu numai să diversificați jocul și să extindeți harta, ci și să obțineți ceva nou. De exemplu, în Skyrim, vrăjile și efectele magice vor fi reînnoite în mod semnificativ după instalarea unor moduri.

    De asemenea, puteți găsi lucruri noi, armuri, arme și personaje. De exemplu, deși inutil pentru joc, un mod pentru obținerea unui anumit însoțitor este încă interesant. Un aliat al unei anumite rase și cu un anumit nume va alerga lângă tine. De obicei, astfel de moduri sunt făcute pentru distracție.

    Există și modificări utile. Astfel, puteți întâlni un mod care schimbă aspectul multor taverne. Va face jocul mai atmosferic. Dar cea mai utilă modificare este mișcarea rapidă între punctele de pe hartă. Oricine a jucat vreodată Skyrim știe cât de dificil și neplăcut este să te târâști de la o parte la alta a hărții. Dar, să revenim la subiectul nostru: „Skyrim. „Început alternativ”.

    Cum să înceapă

    După ce ați instalat modificarea alternativă de pornire pentru jocul Skyrim, o puteți încerca. Pentru a face acest lucru, creați un nou personaj. La început, nu vor exista schimbări vizibile. După ce „Persoana” este creată, începe distracția.

    Jocul vă oferă posibilitatea de a vă alege propriul start pentru cursă. În funcție de calea pe care o alegi, jocul tău se va dezvolta. În acest fel, poți să cunoști mai bine Skyrim și să te simți nu doar un apărător al unei lumi de basm, ci și un simplu rezident al unuia dintre orașe. Acum te poți vedea în rolul unei persoane obișnuite, în căutarea aventurii cu prietenul tău, un prizonier al magicienilor, un agent Thalmor, un nou recrut printre Companioni sau, să zicem, un fermier adevărat. Nu ne vom dezvălui toate cărțile - lăsați modul însuși să arate de ce este capabil.

    surprinde-ma

    Credem că din nume reiese clar că jucătorul îl așteaptă o surpriză dacă alege începutul „Surpriză-mă”. Desigur, unde am fi fără surprize plăcute (sau nu atât de plăcute). Acest mod îi va ajuta pe cei care nu au putut decide ce fel de poveste vor să înceapă. Dacă jucătorul selectează „Surprinde-mă”, jocul va selecta automat începutul. Desigur, „versiunea veche” nu este luată în considerare.

    Pentru fiecare cursă va fi găsită o origine unică. Acesta este ceea ce va servi ca un cadou excelent pentru cei care s-au săturat să fie executați în Helgen și să-l privească pe Alduin începerea atacurilor sale. Încearcă să-ți găsești locul în lumea Skyrim!

    Ce zici de misiuni?

    Desigur, este destul de logic să întrebăm cum vor începe acum misiunile în Skyrim. Un început alternativ nu vă va permite să începeți imediat lanțul de misiuni principale, în care trebuie să găsiți și să luptați cu răul Alduin. În schimb, vi se vor prezenta noi sarcini care corespund uneia sau alteia imagini a începutului jocului Skyrim. Vrăji și lucruri nu sunt adăugate în acest caz;

    Dar lanțul principal? Nu trebuie să-ți faci griji pentru ea. După ce alegeți un început alternativ, jocul va aștepta cu răbdare până când vă decideți să începeți singuri misiunile principale. Prin urmare, dacă nu sunteți deosebit de dornic să vă luptați din nou cu Alduin, pur și simplu nu începeți lanțul.

    Dacă te-ai săturat să joci într-un scenariu alternativ, poți încerca din nou în rolul unui mare războinic. Pentru a face acest lucru, discutați cu locuitorii oricărui oraș despre operațiunile militare care au avut loc lângă Helgen. După ceva timp, personajul tău îl va vedea pe Alduin. După aceasta, puteți avertiza locuitorii din Riverwood despre pericol sau puteți merge în căutarea lui Hadvar sau Ralof. Ambele sunt situate în peștera din care ați ieșit când ați început jocul conform scenariului standard. Deoarece jucătorul dorea să-i întâlnească pe amândoi, jocul este conceput în așa fel încât ambii bărbați zac răniți în peșteră. În plus, puteți alege pe care dintre ele să vă ajute dând o poțiune de vindecare. Dacă vrei, îi poți lăsa pe amândoi să moară. În acest caz, va trebui să mergi singur la Riverwood. Deci este mai bine să salvezi pe cineva.

    rusă sau engleză

    Se pare că totul merge foarte bine - există un mod, există și începuturi alternative, dar există mai multe versiuni ale jocului. Nu cu mult timp în urmă, „Alternate Start” a funcționat doar pe versiunile în limba engleză. Dar odată cu apariția Steam, modulul a devenit disponibil pentru Skyrim în limba rusă. Ea, la fel ca toate jucăriile de calculator în curs de dezvoltare, este actualizată în mod regulat.

    Din păcate, versiunea rusă a modului are o serie de probleme și erori. Se lucrează la ele, dar este imposibil să elimini totul deodată. Deci, de exemplu, dacă începi un joc în care inițial ai deja o casă, nu ți se va oferi imediat să devii un thane în oraș. Sau va trebui să urmăriți primul atac al lui Alduin înainte de a vă începe antrenamentul ca membru al Companionilor.

    Scena Jagged Crown, care este disponibilă atunci când alegeți părțile din Războiul Civil, este o vizită obligatorie. Acesta este un bug cunoscut care face ca întregul lanț de război civil să eșueze, adică dacă săriți peste acest videoclip, atunci cel mai probabil puteți uita de linia „Război civil”.

    Astfel, ne-am familiarizat cu modul Skyrim „Alternate Start”. Joacă, dezvoltă-te și încearcă-te într-un nou rol în lumea Skyrim! Găsește-ți calea spre glorie!

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Început alternativ al jocului



    Platforma de joc: TES V: Skyrim Legendary Edition

    Nume:Început alternativ - Trăiește o altă viață

    Nume rusesc: Început alternativ al jocului - Trăiește o viață diferită

    Versiune curentă: 3.1.5a​

    Limbajul modului: rusă

    Mărimea: 5 MB


    Descriere


    Modificarea te scutește de a fi nevoit să treci prin Helgen la începutul fiecărui joc nou. Instalând acest mod, puteți, chiar la începutul jocului, să jucați ca un asasin sau un bandit, un hoț sau un vânător, un vampir sau un necromant, un războinic al Imperiului sau unul dintre Frații Storm, un fermier, un bețiv într-o crâșmă, un paznic al lui Stendarr etc. și așa mai departe. Apropo, fiecare rol necesită propria locație de pornire, un set unic de echipamente și caracteristici unice. Este caracteristic că, spre deosebire de Skyrim original, în această modificare nu există o alegere clar pozitivă: fiecare rol are propriile sale trăsături pozitive și negative. Modul vă va oferi posibilitatea de a experimenta starturi alternative ale jocului dacă sunteți obosit de moarte să treci în mod constant și fără greș prin plictisitoarea „Evadare din Helgen”. Ți se oferă oportunitatea de a alege o rasă și... o nouă viață pentru personajul tău.​

    Jurnalul modificărilor

    • La primirea zvonurilor despre Helgen în iapa rampantă, a fost aruncată o eroare. Corectat.
    • După ce a vorbit cu paznicul de la poartă și a vizitat Whiterun și a mers la Helgen, porțile Helgen au fost blocate și nu s-au deschis, iar marcajul hărții s-a oprit. Corectat.
    • S-a adăugat un declanșator pentru ca Dragon's Reach să activeze un marcator pe hartă pentru orice eventualitate, astfel încât jucătorul să poată intra în siguranță în oraș, fără conflicte cu gardianul care stă la poartă.
    • Începând ca un Imperial, acum poți începe jocul ca membru al organizației Penitus Oculatus, la avanpostul din locația Dragon Bridge.
    • S-a remediat o eroare în care intrarea în Whiterun ar fi blocată, deoarece gardianul nu se apropia de tine și nu deschidea poarta.
    • S-a rezolvat o problemă cu sistemul de atac al facțiunii prietenoase în care atacurile împotriva Thalmor nu erau recunoscute de membrii facțiunii.
    • S-a adăugat posibilitatea de a te alătura războiului civil fără a vizita mai întâi Helgen. Pentru a dezvolta misiunea „Message to Whiterun” trebuie să începeți misiunea principală.
    • Jurnalele pe care le găsiți pe un cadavru carbonizat nu mai conțin date specifice enumerate. O versiune ușor diferită a jurnalului va fi furnizată dacă jucătorul a fost în Korvanjund după finalizarea misiunii Jagged Crown.
    • Dacă jucătorul finalizează misiunea Jagged Crown înainte de a ajunge în Korvanjund înainte de a merge la Helgen, Hadvar și Ralof nu vor mai apărea în peștera Cetății Helgen.
    • Zvonurile de la Tavern au fost modificate pentru a oferi pur și simplu un răspuns simplu, care îl direcționează pe jucător către Helgen. Dark Sam va rămâne în joc ca un ou de Paște și nu mai are nicio funcționalitate corespunzătoare în mod. Etapa ta de căutare va fi ajustată automat pentru a reflecta această schimbare dacă ai fost la jumătatea drumului.
    • Începând jocul ca soldat, războiul nu va mai declanșa evenimente de fundal în Helgen.
    • Când începeți jocul ca bandit sau vampir, nu ați putut să vă mutați în locurile desemnate din cauza verificării incomplete a cuvintelor cheie în condițiile de începere a misiunii și a controlerului de sarcini. (Corectat).
    • Detectarea/detecția Frostfall 3 actualizată pentru a fi compatibilă.
    • Remediat: la apropierea de Helgen și intrarea în peștera din spatele cetății, declanșatorul jocului nu se declanșa și Alduin nu apărea în condiții foarte specifice. Acest lucru a dus la omiterea mai multor etape ale căutării, declanșatorul nu a funcționat, împiedicându-i pe Tullius și Ulfric să apară corect și, ca urmare, accesul la Războiul Civil a fost blocat. Dacă ți-ai început călătoria ca Thalmor, nu ți-ai resetat imunitatea diplomatică, sau misiunea principală ar putea fi serios perturbată.
    • Când am început călătoria mea ca bandit, declanșatorul pentru aplicarea recompensei pe cap nu a funcționat în locația de plecare.
    • Incepand calatoria ta in Solitudine in taverna Laughing Rat, declansatorul nu a declansat corect, pentru scena executiei lui Roggvir la iesirea din han, acum totul este reparat.
    • Când a început într-una dintre casele din DLC Hearthfire, casa a devenit inaccesibilă și declanșatorul de dialog nu a funcționat, afirmând că jucătorul nu avea fonduri pentru a cumpăra, un script variabil nefolosit a fost de vină pentru asta, acum totul este fix.
    • Scheleții și Draugr erau ostili vampirilor în locațiile lor originale, acest lucru a fost rezolvat acum.

    Începutul căutării principale:

    • Modulul vă va oferi diferite opțiuni pentru a începe misiunea principală, chiar dacă finalizați misiunea inițială „Escape from Helgen”. Nimeni nu te obligă să finalizezi misiunea principală după Helgen. Modul va oferi un sistem care vă permite să săriți misiunea de pornire a jocului și să evitați întâlnirea cu Alduin.
    • Când începeți jocul, vi se va cere să vă alegeți calea.

    Opțiuni de pornire a jocului

    Dunmer Refugee (Windhelm):

    • Morrowind este încă foarte ostil și decizi să te întorci la Skyrim. La sosire, s-a dovedit că nu sunteți în Windhelm.
    • Se pare că este timpul să renunți la așteptările tale de o viață ușoară și să devii un aventurier.
    • Notă - sacul de dormit și sacul vor fi în apropiere, acestea sunt lucrurile tale. Geanta pentru depozitare in siguranta.

    Dunmer Refugee (Raven Rock):

    • Continentul Morrowind este încă ostil. Ești pe cale să mergi pe Insula Solstheim din Raven Rock.
    • După sosirea ta, ai sperat să fie mai bine. Toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că viața nu va fi ușoară. Poate că este timpul să devii aventuros.
    • Rețineți că nu există cufere de depozitare securizate în Raven Rock, așa că nu vă așteptați ca obiectele să rămână în cufere.

    Agentul Ambasadei Thalmor:

    • Ai fost desemnat să fii agent al Ambasadei Thalmor. Aveți sarcina de a reglementa diverse probleme în Skyrim. Deși Elenwen nu are încă încredere în tine cu sarcina
    • Începi jocul în interiorul Ambasadei Thalmor, la ultimul etaj, stând lângă pat. Vei fi membru al facțiunii Thalmor, așa că poți lua oricând ce vrei de la clădire și poți dormi în orice pat.
    • De îndată ce vei veni la Helgen, vei fi exclus din facțiune și din ambasadă. Thalmorul poate deveni ostil față de tine din cauza presupunerii că ți-ai abandonat postul. Este important să ne amintim că a face parte din facțiunea Thalmor poate face și Stormcloaks ostili față de tine.

    Prins încercând să treacă ilegal frontiera:

    • Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

    Mutat pe Skyrim:

    • Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

    Proprietar de proprietate:

    • Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
    • Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea niște bani rămași. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.
    • Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC-uri care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

    Recrută de breaslă:

    • Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
    • După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
    • Alegând Frăția Întunecată, te vei găsi chiar în Sanctuarul Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
    • Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.
    • După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas.
    • Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În momentul de față, este doar o breaslă oficială, care nu merită atenție.

    Invitat la taverna:

    • Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

    Criminal în libertate:

    • Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de pornire vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Atenție însă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul.
    • Gărzile nu vor sta pe loc și vă vor privi grăbiți prin zonele populate decât dacă sunteți dispus să plătiți o amendă.

    Soldat în armată:

    • Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

    Tabăra ta în pădure:

    • Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

    Naufragiat:

    • Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.
    • Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte.

    Atacat și lăsat ca mort:

    • Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

    Vampir într-o bârlog retras:

    • Ochiul iazului Mara a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
    • Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

    Nigromantul într-un laborator secret:

    • Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.
    • Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți în vedere un plan de acțiune înainte de a ieși.

    Observatorul lui Stendarr:

    • Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.
    • Există un cufăr în camera dvs. în care vă puteți depozita lucrurile în siguranță.

    Viața într-o fortăreață orc:

    • Veți începe jocul în fortăreața orcilor Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.
    • Unii oameni ar putea vedea această caracteristică ca fiind dezechilibrată, pe măsură ce începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

    Paznicul caravanei Khajiit:

    • Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

    Războinicul tribului proscris:

    • Fiind adevărații stăpâni ai Reach-ului, colegii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
    • Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

    Muncitor argonian la docuri:

    • Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
    • Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

    Refugiat din Morrowind:

    • Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
    • Notă: dețineți sacul de dormit și sacul lângă care ați generat. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.

    Războinicul Alik'r:

    • După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat celor de la Alik’r și ați plecat într-o misiune la Skyrim, dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că a venit timpul să vă găsiți propria cale În caz, nimeni de acasă nu va ști despre asta Disponibil doar pentru Redguards.

    Surprinde-ma:

    • Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.

    Cerințe:

    • Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară (mod 3.1.5a la linkul principal)
    • Versiunea jocului 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 prin link suplimentar de mai sus)
    • DLC Dawnguard
    • DLC Dragonborn
    • DLC Hearthfire
    • Foarte recomandat
      • Patch-uri neoficiale (pentru versiunile noi ale modului) sau USKP (pentru versiunea veche a modului 2.3.0)
      • (pentru a face să se miște gura și buzele NPC-urilor fără voce).

    Important:

    • Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire. După ce ai ales cu cine vrei să te joci, le poți dezactiva. Camera pentru persoana a 3-a nu va fi disponibilă până când nu faceți o alegere și utilizați patul.

    Compatibilitate:

    • Compatibil cu Open Cities Skyrim, testat.
    • Incompatibil cu orice mod care elimină steaguri „esențiale” de pe personajele din Helgen.

    Probleme cunoscute:

    • Nu ți se va oferi să devii imediat un thane în oraș dacă, după ce ai început o nouă viață, ai intrat în posesia unei case acolo.
    • Când începeți jocul ca însoțitor, va trebui să urmăriți bătălia înainte ca Vilkas să înceapă să vă antreneze.
    • După ce ați ales una dintre părțile din Războiul Civil, este recomandat să urmăriți scena cu Coroana Zimțată, altfel căutarea ar putea să nu înceapă și întreaga linie asociată Războiului Civil poate fi distrusă.
    • S-ar putea să mai existe și alte dialoguri negăsite care îl menționează pe Helgen. Dacă întâlniți oricare dintre acestea înainte de a activa cadavrul ars, vă rugăm să îl raportați autorului modului.

    Instalare:

    Prin managerii NMM/MO sau manual.​

    1. Puneți fișierele Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini din arhivă în folderul Date al jocului dvs. (nu Date in Data, ci deasupra).
    2. Conectați modulul în lansator.

    Eliminare:

    • Înainte de a elimina modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” trebuie marcată ca finalizată, iar misiunea „Înainte de furtună” trebuie să fie în lista ta de sarcini curente, altfel ștergerea modului va rupe misiunea principală și lanțul războiului civil.
    • Dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a dezinstala modulul trebuie să eliminați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde.
    • După aceea, puteți șterge modul în orice mod convenabil. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet.

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Început alternativ al jocului



    Platforma de joc: TES V: Skyrim Legendary Edition

    Nume:Început alternativ - Trăiește o altă viață

    Nume rusesc: Început alternativ al jocului - Trăiește o viață diferită

    Versiune curentă: 3.1.5a​

    Limbajul modului: rusă

    Mărimea: 5 MB


    Descriere


    Modificarea te scutește de a fi nevoit să treci prin Helgen la începutul fiecărui joc nou. Instalând acest mod, puteți, chiar la începutul jocului, să jucați ca un asasin sau un bandit, un hoț sau un vânător, un vampir sau un necromant, un războinic al Imperiului sau unul dintre Frații Storm, un fermier, un bețiv într-o crâșmă, un paznic al lui Stendarr etc. și așa mai departe. Apropo, fiecare rol necesită propria locație de pornire, un set unic de echipamente și caracteristici unice. Este caracteristic că, spre deosebire de Skyrim original, în această modificare nu există o alegere clar pozitivă: fiecare rol are propriile sale trăsături pozitive și negative. Modul vă va oferi posibilitatea de a experimenta starturi alternative ale jocului dacă sunteți obosit de moarte să treci în mod constant și fără greș prin plictisitoarea „Evadare din Helgen”. Ți se oferă oportunitatea de a alege o rasă și... o nouă viață pentru personajul tău.​

    Jurnalul modificărilor

    • La primirea zvonurilor despre Helgen în iapa rampantă, a fost aruncată o eroare. Corectat.
    • După ce a vorbit cu paznicul de la poartă și a vizitat Whiterun și a mers la Helgen, porțile Helgen au fost blocate și nu s-au deschis, iar marcajul hărții s-a oprit. Corectat.
    • S-a adăugat un declanșator pentru ca Dragon's Reach să activeze un marcator pe hartă pentru orice eventualitate, astfel încât jucătorul să poată intra în siguranță în oraș, fără conflicte cu gardianul care stă la poartă.
    • Începând ca un Imperial, acum poți începe jocul ca membru al organizației Penitus Oculatus, la avanpostul din locația Dragon Bridge.
    • S-a remediat o eroare în care intrarea în Whiterun ar fi blocată, deoarece gardianul nu se apropia de tine și nu deschidea poarta.
    • S-a rezolvat o problemă cu sistemul de atac al facțiunii prietenoase în care atacurile împotriva Thalmor nu erau recunoscute de membrii facțiunii.
    • S-a adăugat posibilitatea de a te alătura războiului civil fără a vizita mai întâi Helgen. Pentru a dezvolta misiunea „Message to Whiterun” trebuie să începeți misiunea principală.
    • Jurnalele pe care le găsiți pe un cadavru carbonizat nu mai conțin date specifice enumerate. O versiune ușor diferită a jurnalului va fi furnizată dacă jucătorul a fost în Korvanjund după finalizarea misiunii Jagged Crown.
    • Dacă jucătorul finalizează misiunea Jagged Crown înainte de a ajunge în Korvanjund înainte de a merge la Helgen, Hadvar și Ralof nu vor mai apărea în peștera Cetății Helgen.
    • Zvonurile de la Tavern au fost modificate pentru a oferi pur și simplu un răspuns simplu, care îl direcționează pe jucător către Helgen. Dark Sam va rămâne în joc ca un ou de Paște și nu mai are nicio funcționalitate corespunzătoare în mod. Etapa ta de căutare va fi ajustată automat pentru a reflecta această schimbare dacă ai fost la jumătatea drumului.
    • Începând jocul ca soldat, războiul nu va mai declanșa evenimente de fundal în Helgen.
    • Când începeți jocul ca bandit sau vampir, nu ați putut să vă mutați în locurile desemnate din cauza verificării incomplete a cuvintelor cheie în condițiile de începere a misiunii și a controlerului de sarcini. (Corectat).
    • Detectarea/detecția Frostfall 3 actualizată pentru a fi compatibilă.
    • Remediat: la apropierea de Helgen și intrarea în peștera din spatele cetății, declanșatorul jocului nu se declanșa și Alduin nu apărea în condiții foarte specifice. Acest lucru a dus la omiterea mai multor etape ale căutării, declanșatorul nu a funcționat, împiedicându-i pe Tullius și Ulfric să apară corect și, ca urmare, accesul la Războiul Civil a fost blocat. Dacă ți-ai început călătoria ca Thalmor, nu ți-ai resetat imunitatea diplomatică, sau misiunea principală ar putea fi serios perturbată.
    • Când am început călătoria mea ca bandit, declanșatorul pentru aplicarea recompensei pe cap nu a funcționat în locația de plecare.
    • Incepand calatoria ta in Solitudine in taverna Laughing Rat, declansatorul nu a declansat corect, pentru scena executiei lui Roggvir la iesirea din han, acum totul este reparat.
    • Când a început într-una dintre casele din DLC Hearthfire, casa a devenit inaccesibilă și declanșatorul de dialog nu a funcționat, afirmând că jucătorul nu avea fonduri pentru a cumpăra, un script variabil nefolosit a fost de vină pentru asta, acum totul este fix.
    • Scheleții și Draugr erau ostili vampirilor în locațiile lor originale, acest lucru a fost rezolvat acum.

    Începutul căutării principale:

    • Modulul vă va oferi diferite opțiuni pentru a începe misiunea principală, chiar dacă finalizați misiunea inițială „Escape from Helgen”. Nimeni nu te obligă să finalizezi misiunea principală după Helgen. Modul va oferi un sistem care vă permite să săriți misiunea de pornire a jocului și să evitați întâlnirea cu Alduin.
    • Când începeți jocul, vi se va cere să vă alegeți calea.

    Opțiuni de pornire a jocului

    Dunmer Refugee (Windhelm):

    • Morrowind este încă foarte ostil și decizi să te întorci la Skyrim. La sosire, s-a dovedit că nu sunteți în Windhelm.
    • Se pare că este timpul să renunți la așteptările tale de o viață ușoară și să devii un aventurier.
    • Notă - sacul de dormit și sacul vor fi în apropiere, acestea sunt lucrurile tale. Geanta pentru depozitare in siguranta.

    Dunmer Refugee (Raven Rock):

    • Continentul Morrowind este încă ostil. Ești pe cale să mergi pe Insula Solstheim din Raven Rock.
    • După sosirea ta, ai sperat să fie mai bine. Toți locuitorii te tratează ca pe un străin. Se pare că viața nu va fi ușoară. Poate că este timpul să devii aventuros.
    • Rețineți că nu există cufere de depozitare securizate în Raven Rock, așa că nu vă așteptați ca obiectele să rămână în cufere.

    Agentul Ambasadei Thalmor:

    • Ai fost desemnat să fii agent al Ambasadei Thalmor. Aveți sarcina de a reglementa diverse probleme în Skyrim. Deși Elenwen nu are încă încredere în tine cu sarcina
    • Începi jocul în interiorul Ambasadei Thalmor, la ultimul etaj, stând lângă pat. Vei fi membru al facțiunii Thalmor, așa că poți lua oricând ce vrei de la clădire și poți dormi în orice pat.
    • De îndată ce vei veni la Helgen, vei fi exclus din facțiune și din ambasadă. Thalmorul poate deveni ostil față de tine din cauza presupunerii că ți-ai abandonat postul. Este important să ne amintim că a face parte din facțiunea Thalmor poate face și Stormcloaks ostili față de tine.

    Prins încercând să treacă ilegal frontiera:

    • Pentru cei care preferă începerea standard a jocului prin Helgen, această opțiune va accelera procesul, omitând dialogul de selecție a cursei înainte de execuția în sine. Cele mai multe sfaturi din tutorial vor fi, de asemenea, eliminate.

    Mutat pe Skyrim:

    • Veți ajunge cu vaporul în portul Solitude, Dawnstar sau Windhelm. Vei avea cu tine niște rechizite, haine din clasa de mijloc și o sumă modestă de bani pentru a începe o nouă viață.

    Proprietar de proprietate:

    • Veți începe jocul într-o casă complet mobilată într-unul dintre cele 4 orașe principale. Casa din Windhelm nu este inclusă în listă din cauza unei misiuni care este direct legată de ea.
    • Vei fi îmbrăcat în funcție de starea locuinței tale și vei avea niște bani rămași. Și în cufărul dormitorului puteți găsi un set de arme tipic pentru acest oraș.
    • Dacă dețineți o casă în oraș nu este interesant sau doriți să aveți acces la toate misiunile de aici, atunci puteți deveni în schimb proprietarul unei ferme. Cabana este situată lângă drumul principal la sud-est de Podul Dragonului. Acolo vei întâlni doi NPC-uri care vor fi lucrătorii tăi. Ferma ta va aduce profit constant, pe care îl poți lua de la unul dintre muncitori. Va trebui să te întorci acasă din când în când pentru a-l ridica.

    Recrută de breaslă:

    • Vei deveni un recrut la una dintre breslele disponibile în joc. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood sau Thieves Guild. Echipamentul tău de pornire va corespunde breslei pe care ai ales-o.
    • După ce ai ales Breasla Hoților, te vei găsi în Ragged Flask, lângă ieșirea din Rat Hole. Vorbește cu Brynjolf pentru a te alătura breslei.
    • Alegând Frăția Întunecată, te vei găsi chiar în Sanctuarul Falkreath. Vorbește cu Astrid pentru a te alătura breslei.
    • Selectând Colegiul Magilor, vei apărea lângă intrarea în Sala Elementelor. Prima etapă de alăturare a breslei va fi deja finalizată.
    • După ce ai ales Companions, te vei regăsi în Jorrvaskr și vei începe în etapa unui duel de antrenament cu Vilkas.
    • Colegiul Barzilor va fi adăugat mai târziu dacă Bethesda finalizează această breaslă. În momentul de față, este doar o breaslă oficială, care nu merită atenție.

    Invitat la taverna:

    • Puteți alege din mai multe taverne din Skyrim. Unele dintre ele sunt relativ sigure, în timp ce altele nu sunt atât de mult. De exemplu, taverna Night Gate este izolată în munți, ceea ce o face mai periculoasă decât majoritatea celorlalți. Atenție.

    Criminal în libertate:

    • Vei începe jocul ca membru al unui grup de bandiți. Pentru varietate, un grup de bandiți va fi selectat aleatoriu. Vei începe în echipament standard de bandit. Bandiții din locația de pornire vor fi prietenoși cu tine până când îi vei enerva. Atenție însă, pentru că vei fi recompensat cu 500 de aur, în posesia pe care o alege jocul.
    • Gărzile nu vor sta pe loc și vă vor privi grăbiți prin zonele populate decât dacă sunteți dispus să plătiți o amendă.

    Soldat în armată:

    • Veți începe jocul ca un recrut al Stormcloaks sau al Legiunii Imperiale. Ținuta ta de început va depinde de alegerea ta. Testul înainte de a se alătura rândurilor unuia sau celuilalt, care este puțin mai mult decât o sarcină „du-te și ucide”, va fi deja finalizat.

    Tabăra ta în pădure:

    • Ești un vânător singuratic care a tabărat în pădure. Aveți echipamentul adecvat de nivel scăzut, un foc, o oală, un sac de dormit și un cort. Tabăra este situată în pădure/dealuri de lângă Helgen, permițându-vă să asistați la un atac de dragon fără a fi direct în sat. Tabăra va fi întotdeauna în același loc, astfel încât să vă puteți întoarce și să vă instalați în ea.

    Naufragiat:

    • Naufragiu! Erai pasager pe o navă comercială cu destinația Solitude, dar nava a lovit un aisberg și s-a răsturnat. Încercați să scăpați de nava care se scufundă, fără a uita să luați câteva lucruri utile de-a lungul drumului, apoi ajungeți la cea mai apropiată banchetă de gheață. De acolo puteți determina cât de departe vă aflați de țărm.
    • Ai grijă dacă folosești mod-uri de supraviețuire, în special mod-uri de hipotermie. Puteți îngheța rapid până la moarte.

    Atacat și lăsat ca mort:

    • Bandiții te-au jefuit și te-au lăsat să mori într-o sălbăticie. Nu ți-au lăsat decât cârpe vechi și rupte. Vei putea supraviețui în această sălbăticie și vei ajunge în siguranță?

    Vampir într-o bârlog retras:

    • Ochiul iazului Mara a fost casa ta de când vă amintiți. Ai uitat deja cu cât timp în urmă ai devenit vampir, dar știi sigur că ți-e foame și încă tânjești aventură.
    • Ține minte că vei începe jocul în etapa 4 a vampirismului. Din momentul în care părăsești siguranța bârlogului tău, toți cei pe care îi întâlnești vor încerca să te omoare. Dacă vei rămâne nedetectat printre orășeni, atunci trebuie mai întâi să-ți potoli pofta de sânge.

    Nigromantul într-un laborator secret:

    • Laboratorul pe care l-ați descoperit în Blackreach începe să rămână fără provizii. Se pare că va trebui să-l părăsiți și să vă completați proviziile de hrană și, în același timp, să vedeți ce se întâmplă în lume acum.
    • Te avertizez imediat că în spatele ușii vei întâlni o sferă Dwemer. Trebuie să aveți în vedere un plan de acțiune înainte de a ieși.

    Observatorul lui Stendarr:

    • Ai fost acceptat în Watch of Stendarr și ti s-a oferit o cameră în Watch Hall, care se află la sud de Dawnstar.
    • Există un cufăr în camera dvs. în care vă puteți depozita lucrurile în siguranță.

    Viața într-o fortăreață orc:

    • Veți începe jocul în fortăreața orcilor Dushnik-Yal. Chiar dacă locuiești acolo de ceva timp, orcii locali încă te numesc străin. Și acum ești din nou însetată de aventură.
    • Unii oameni ar putea vedea această caracteristică ca fiind dezechilibrată, pe măsură ce începeți cu un set complet de armură Orc și un topor frumos cu două mâini. Dar ești încă nivelul 1, așa că chiar și un inamic slab te poate ucide cu ușurință.

    Paznicul caravanei Khajiit:

    • Ai însoțit rulota mult timp și în cele din urmă liderul a angajat un nou paznic. Este timpul pentru noi aventuri, dar veți fi totuși bineveniți la taberele de rulote de lângă Whiterun sau Markarth. Această funcție este disponibilă numai pentru Khajiit.

    Războinicul tribului proscris:

    • Fiind adevărații stăpâni ai Reach-ului, colegii tăi de trib și rudele tale sunt nevoiți să-și ducă o existență mizerabilă în mijlocul munților stâncoși, departe de o viață confortabilă. Este timpul să pleci de acasă și să pleci în căutarea propriilor aventuri. Disponibil numai pentru bretoni.
    • Amintiți-vă, veți avea propriul cufăr în locația de pornire, care este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

    Muncitor argonian la docuri:

    • Lucrezi la aceste docuri de multe luni, poate chiar mai mult. Nordii locali nu au devenit mai prietenoși cu tine și, prin urmare, este timpul să schimbi ceva. O viață de aventură și glorie este ceea ce ai nevoie acum.
    • Amintiți-vă, prima noptieră de pe partea laterală a ușii, cu suportul din piatră de suflet deasupra, vă aparține și poate fi folosită ca depozit. Este sigur pentru depozitarea lucrurilor.

    Refugiat din Morrowind:

    • Morrowind este încă un loc foarte ostil, așa că ai decis să-ți încerci norocul în Skyrim. Cu toate acestea, la sosirea la locul respectiv, ați văzut că Windhelm nu era deloc ceea ce vă așteptați și sperați. Se pare că este timpul să renunți la visele unei vieți fără griji și să pornești pe drumul aventurii.
    • Notă: dețineți sacul de dormit și sacul lângă care ați generat. Îți poți depozita lucrurile în siguranță în geantă.

    Războinicul Alik'r:

    • După ce ați experimentat dezamăgirea din viața din Hammerfell, v-ați alăturat celor de la Alik’r și ați plecat într-o misiune la Skyrim, dar în mod clar nu împărtășiți convingerile acestor spioni și se pare că a venit timpul să vă găsiți propria cale În caz, nimeni de acasă nu va ști despre asta Disponibil doar pentru Redguards.

    Surprinde-ma:

    • Jocul în sine va selecta aleatoriu una dintre opțiunile de mai sus, cu excepția pornirii standard prin Helgen. Începutul jocului, unic pentru fiecare cursă, va fi disponibil doar dacă jucătorul alege cursa potrivită pentru personajul său.

    Cerințe:

    • Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară (mod 3.1.5a la linkul principal)
    • Versiunea jocului 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 prin link suplimentar de mai sus)
    • DLC Dawnguard
    • DLC Dragonborn
    • DLC Hearthfire
    • Foarte recomandat
      • Patch-uri neoficiale (pentru versiunile noi ale modului) sau USKP (pentru versiunea veche a modului 2.3.0)
      • (pentru a face să se miște gura și buzele NPC-urilor fără voce).

    Important:

    • Trebuie să activați subtitrarea pentru a vedea textul când vorbiți cu statuia din locația de pornire. După ce ai ales cu cine vrei să te joci, le poți dezactiva. Camera pentru persoana a 3-a nu va fi disponibilă până când nu faceți o alegere și utilizați patul.

    Compatibilitate:

    • Compatibil cu Open Cities Skyrim, testat.
    • Incompatibil cu orice mod care elimină steaguri „esențiale” de pe personajele din Helgen.

    Probleme cunoscute:

    • Nu ți se va oferi să devii imediat un thane în oraș dacă, după ce ai început o nouă viață, ai intrat în posesia unei case acolo.
    • Când începeți jocul ca însoțitor, va trebui să urmăriți bătălia înainte ca Vilkas să înceapă să vă antreneze.
    • După ce ați ales una dintre părțile din Războiul Civil, este recomandat să urmăriți scena cu Coroana Zimțată, altfel căutarea ar putea să nu înceapă și întreaga linie asociată Războiului Civil poate fi distrusă.
    • S-ar putea să mai existe și alte dialoguri negăsite care îl menționează pe Helgen. Dacă întâlniți oricare dintre acestea înainte de a activa cadavrul ars, vă rugăm să îl raportați autorului modului.

    Instalare:

    Prin managerii NMM/MO sau manual.​

    1. Puneți fișierele Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini din arhivă în folderul Date al jocului dvs. (nu Date in Data, ci deasupra).
    2. Conectați modulul în lansator.

    Eliminare:

    • Înainte de a elimina modulul, trebuie să vă asigurați că misiunea principală a jocului a fost începută. Misiunea „Trăiește o altă viață” trebuie marcată ca finalizată, iar misiunea „Înainte de furtună” trebuie să fie în lista ta de sarcini curente, altfel ștergerea modului va rupe misiunea principală și lanțul războiului civil.
    • Dacă ați ales să începeți jocul într-o fermă, atunci înainte de a dezinstala modulul trebuie să eliminați toate lucrurile de acolo, altfel le veți pierde.
    • După aceea, puteți șterge modul în orice mod convenabil. Fișierele .esp și .bsa trebuie șterse complet.