Vstúpiť
Všetky počítačové tajomstvá pre začiatočníkov a profesionálov
  • Vytvorte si vlastný balík textúr v minecraft 1
  • Kože. Skiny Skiny podľa prezývok 3 d
  • Not Enough Items – mod pre veci Stiahnite si mod pre 1
  • HCS Land – spúšťač pre prístup k vojenským serverom Minecraft
  • Zaujímavé zostavy Minecraft 1
  • Stiahnite si jednoduchý skin. Kože. Stiahnite si skiny pre Minecraft
  • Alternatívny štart pre Skyrim v najnovšej ruskej verzii. Alternatívny štart – žite iný život. Presunuté do Skyrimu

    Alternatívny štart pre Skyrim v najnovšej ruskej verzii.  Alternatívny štart – žite iný život.  Presunuté do Skyrimu

    „Live a Different Life“ je mod vytvorený pre tých, ktorí sú unavení z kobiek zničeného Helgenu. Hráči si budú môcť vybrať alternatívny začiatok Skyrimu a rozhodnúť sa o novom živote Dovahkiina a jeho rasy.

    Eric The Terrible The Killer - môj priateľ z detstva

    Celý svoj život ste strávili v dedine Rorikstead. Horúca krv si už dlho žiadala dobrodružstvo a s podporou svojho podobne zmýšľajúceho priateľa Erica opúšťate provinciu. Celý svet čaká na dvoch odvážnych hrdinov!

    Útek z klietky

    Ste posledným väzňom, ktorý prežil zatopené väzenie. Stráže mali zakázané vyslobodzovať zločincov z ich kamenných pascí a teraz je pevnosť plná nariekajúcich duchov. Aby ste sa vrátili do sveta živých, musíte sa vysporiadať s duchmi bez tela.

    Warlock Thrall

    Všetko, čo si pamätáte: čarodejníci vás chytili a uvrhli do zabudnutia. Teraz sa na prste objavil nezvyčajný prsteň a zdá sa, že myseľ poslúcha niekoho iného. Je naozaj možné, že vás nejaký druh čiernej mágie dokáže zotročiť a urobiť z vás ochotných služobníkov nekromantov?



    Bez ohľadu na to, aký alternatívny začiatok Skyrimu si vyberiete na spustenie hlavnej príbehovej línie, mali by ste sa o Helgenovi porozprávať s akoukoľvek postavou. Čoskoro hlavný hrdina uvidí Alduina na oblohe a ako obvykle bude môcť ísť

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Alternatívny začiatok hry



    Herná platforma: TES V: Skyrim Legendary Edition

    Názov: Alternatívny štart – žite iný život

    Ruské meno: Alternatívny začiatok hry - Žite iný život

    Aktuálna verzia: 3.1.5a

    Jazyk modifikácie: ruský

    Veľkosť: 5 MB


    Popis


    Modifikácia vás ušetrí od nutnosti prechádzať Helgenom na začiatku každej novej hry. Nainštalovaním tohto modu môžete na samom začiatku hry hrať za vraha alebo banditu, zlodeja alebo lovca, upíra alebo nekromanta, bojovníka Impéria alebo jedného z Storm Brothers, farmára, opilec v krčme, strážca Stendarra atď. a tak ďalej. Mimochodom, každá rola si vyžaduje svoje vlastné miesto štartu, jedinečnú sadu vybavenia a jedinečné vlastnosti. Je charakteristické, že na rozdiel od pôvodného Skyrimu v tejto modifikácii neexistuje jednoznačne pozitívna voľba: každá rola má svoje pozitívne a negatívne črty. Mod vám dá príležitosť zažiť alternatívne začiatky hry, ak ste na smrť unavení z neustáleho a bezchybného prechádzania nudným „Únikom z Helgenu“. Máte možnosť vybrať si rasu a... nový život pre svoju postavu.​

    Denník zmien

    • Pri prijímaní klebiet o Helgenovi vo vzpínajúcej sa kobyle došlo k chybe. Opravené.
    • Po rozhovore so strážcom pri bráne, návšteve Whiterunu a odchode do Helgenu boli helgenské brány zablokované a neotvorili sa a značka na mape sa vypla. Opravené.
    • Pridaná spúšť pre Dragon's Reach, ktorá pre každý prípad zapne značku na mape, aby hráč mohol bezpečne vstúpiť do mesta bez konfliktov so strážou stojacou pri bráne.
    • Začínate ako Imperial a teraz môžete začať hru ako člen organizácie Penitus Oculatus na základni v lokalite Dragon Bridge.
    • Opravená chyba, kedy bol vchod do Whiterunu zablokovaný, pretože strážca sa k vám nepriblížil ani neotvoril bránu.
    • Opravený problém s priateľským systémom útokov frakcií, kde členovia frakcie nerozpoznali útoky proti Thalmoru.
    • Pridaná možnosť zapojiť sa do občianskej vojny bez toho, aby ste najprv navštívili Helgen. Ak chcete vyvinúť úlohu „Message to Whiterun“, musíte spustiť hlavnú úlohu.
    • Denníky, ktoré nájdete na obhorenej mŕtvole, už neobsahujú konkrétne uvedené datované údaje. Trochu iná verzia denníka bude poskytnutá, ak bol hráč v Korvanjunde po dokončení úlohy Jagged Crown.
    • Ak hráč dokončí úlohu Jagged Crown pred príchodom do Korvanjundu pred odchodom do Helgenu, Hadvar a Ralof sa už neobjavia v jaskyni pevnosti Helgen.
    • Tavern Rumors boli zmenené tak, aby poskytovali jednoduchú odpoveď, ktorá hráča nasmeruje na Helgen. Dark Sam zostane v hre ako veľkonočné vajíčko a v režime už nemá žiadnu zodpovedajúcu funkcionalitu. Vaša fáza hľadania sa automaticky prispôsobí tak, aby odrážala túto zmenu, ak ste boli v polovici.
    • Spustením hry ako vojak už vojna nebude spúšťať udalosti na pozadí v Helgene.
    • Pri spustení hry ako Bandit alebo Vampire ste sa nemohli presunúť na určené miesta kvôli neúplnému overeniu kľúčových slov v podmienkach spustenia úlohy a ovládača úloh. (Opravené).
    • Aktualizovaná detekcia/detekcia Frostfall 3, aby bola kompatibilná.
    • Opravené: Pri približovaní sa k Helgenu a vstupe do jaskyne v zadnej časti pevnosti sa spúšť hry nespustila a Alduin sa neobjavil za veľmi špecifických podmienok. To viedlo k preskočeniu niekoľkých fáz questu, spúšť nefungovala, čo bránilo Tulliusovi a Ulfricovi v správnom zobrazení a v dôsledku toho bol zablokovaný prístup k Civil War. Ak ste začali svoju cestu ako Thalmor, neresetovali ste svoju diplomatickú imunitu, inak by mohlo dôjsť k vážnemu narušeniu hlavnej úlohy.
    • Keď som začal svoju cestu ako bandita, spúšť na uplatnenie odmeny na moju hlavu nefungoval v mieste štartu.
    • Keď ste začali svoju cestu v samote v krčme Laughing Rat, spúšť sa nespustila správne, pre scénu Roggvirovej popravy pri odchode z hostinca je teraz všetko opravené.
    • Pri štarte v jednom z domov z Hearthfire DLC sa dom stal nedostupným a nefungovala spúšť dialógov s informáciou, že hráč nemá prostriedky na kúpu, za to môže nepoužitý variabilný skript, teraz je všetko v poriadku. pevné.
    • Kostlivci a Draugr boli nepriateľskí voči upírom na svojich pôvodných miestach, to je teraz opravené.

    Začiatok hlavnej úlohy:

    • Mod vám ponúkne rôzne možnosti na spustenie hlavnej úlohy, aj keď dokončíte úvodnú úlohu „Útek z Helgenu“. Nikto vás nenúti splniť hlavnú úlohu po Helgenovi. Mod poskytne systém, ktorý vám umožní preskočiť úvodnú úlohu hry a vyhnúť sa stretnutiu s Alduinom.
    • Keď spustíte hru, budete vyzvaní, aby ste si vybrali svoju cestu.

    Možnosti spustenia hry

    Dunmerský utečenec (Windhelm):

    • Morrowind je stále veľmi nepriateľský a vy sa rozhodnete vrátiť do Skyrimu. Po príchode sa ukázalo, že nie ste vo Windhelme.
    • Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom.
    • Poznámka - spacák a vak budú nablízku, sú to vaše veci. Taška pre bezpečné uloženie.

    Dunmerský utečenec (Raven Rock):

    • Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská. Chystáte sa ísť na ostrov Solstheim v Raven Rock.
    • Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Vyzerá to tak, že život nebude ľahký. Možno je čas vydať sa na dobrodružstvo.
    • Všimnite si, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že predmety zostanú v truhliciach.

    Zástupca veľvyslanectva Thalmor:

    • Boli ste pridelení ako agent thalmorského veľvyslanectva. Máte za úlohu regulovať rôzne záležitosti v Skyrime. Hoci vám Elenwen túto úlohu zatiaľ neverí
    • Hru začínate vo vnútri veľvyslanectva Thalmor na najvyššom poschodí, stojac vedľa postele. Budete členom Thalmorskej frakcie, takže si z budovy môžete kedykoľvek vziať, čo chcete, a môžete spať v akejkoľvek posteli.
    • Hneď ako prídete do Helgenu, vylúčia vás z frakcie aj z veľvyslanectva. Thalmor sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoj post. Je dôležité si zapamätať, že byť súčasťou Thalmorskej frakcie môže tiež spôsobiť, že Stormcloaks budú voči vám nepriateľské.

    Prichytení pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc:

    • Pre tých, ktorí preferujú štandardné spustenie hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu o výbere rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.

    Presunuté do Skyrimu:

    • Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné ​​množstvo peňazí na začiatok nového života.

    Vlastník nehnuteľnosti:

    • Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí.
    • Budete oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké peniaze. A v spálni nájdete sadu zbraní typických pre toto mesto.
    • Ak vlastníctvo domu v meste nie je zaujímavé alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa stať majiteľom farmy. Chata sa nachádza pri hlavnej ceste juhovýchodne od Dračieho mosta. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.

    Nábor do cechu:

    • Stanete sa regrútom jedného z cechov dostupných v hre. Spoločníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood či Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali.
    • Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu.
    • Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo vo Falkreath Sanctuary. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu.
    • Výberom Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá etapa vstupu do cechu už bude dokončená.
    • Po výbere Spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového súboja s Vilkasom.
    • College of Bards bude pridaná neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.

    Hosť v krčme:

    • Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, zatiaľ čo iné nie. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.

    Zločinec na slobode:

    • Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie.
    • Stráže nebudú stáť bokom a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť pokutu.

    Vojak v armáde:

    • Hru začnete ako regrút Búrnych plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.

    Váš tábor v lese:

    • Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.

    Stroskotanie:

    • Vrak lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, ale loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu.
    • Buďte opatrní, ak používate režimy prežitia, najmä režimy hypotermie. Môžete rýchlo zmrznúť.

    Napadnutý a ponechaný na smrť:

    • Banditi vás okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?

    Upír v odľahlom brlohu:

    • Rybník Eye of Mara je vaším domovom tak dlho, ako si len pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve.
    • Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.

    Nekromant v tajnom laboratóriu:

    • V laboratóriu, ktoré ste objavili v Blackreach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete.
    • Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.

    Stendarrov strážca:

    • Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar.
    • Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.

    Život v pevnosti orkov:

    • Hru začnete v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve.
    • Niektorí ľudia môžu túto funkciu považovať za nevyváženú, pretože začínate s kompletnou sadou orkského brnenia a peknou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.

    Strážca karavany Khajiit:

    • Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec si vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.

    Vyvrhnutý kmeňový bojovník:

    • Keďže ste skutočnými majstrami Dosahu, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov.
    • Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.

    Argoniánsky pracovník v dokoch:

    • Na týchto dokoch ste pracovali dlhé mesiace, možno aj dlhšie. Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete.
    • Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kameň duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako úložný priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.

    Utečenec z Morrowindu:

    • Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a tak ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva.
    • Poznámka: Vlastníte spací vak a vak, vedľa ktorého sa spíte. Do tašky môžete bezpečne uložiť svoje veci.

    Alikov bojovník:

    • Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alikovi a vydali ste sa na misiu do Skyrimu. Ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu. V tomto prípade sa nikto doma nedozvie .Dostupné iba pre Redguards.

    Prekvap ma:

    • Samotná hra náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.

    Požiadavky:

    • Verzia hry 1.9.32.0.8 a vyššia (mod 3.1.5a na hlavnom odkaze)
    • Verzia hry 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 cez ďalší odkaz vyššie)
    • DLC Dawnguard
    • Dragonborn DLC
    • Hearthfire DLC
    • Vysoko odporúčané
      • neoficiálne záplaty (pre nové verzie modu) alebo USKP (pre starú verziu modu 2.3.0
      • (aby sa pohli ústa a pery NPC bez hlasu).

    Dôležité:

    • Ak chcete vidieť text pri rozhovore so sochou v počiatočnej polohe, musíte si zapnúť titulky. Keď si vyberiete, s kým chcete hrať, môžete ich vypnúť. Kamera tretej osoby nebude k dispozícii, kým sa nerozhodnete a nepoužijete posteľ.

    Kompatibilita:

    • Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
    • Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

    Známe problémy:

    • Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
    • Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať bitku, kým vás Vilkas začne trénovať.
    • Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
    • Môžu existovať ďalšie nenájdené dialógy, ktoré spomínajú Helgena. Ak na niečo z toho narazíte pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to autorovi modu.

    Inštalácia:

    Prostredníctvom manažérov NMM/MO alebo manuálne.​

    1. Umiestnite súbory Alternatívny štart - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternatívny začiatok - Live Another Life.ini z archívu do priečinka Dáta vašej hry (nie Dáta v údajoch, ale hore).
    2. Pripojte mod v spúšťači.

    Odstránenie:

    • Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry. Úloha „Live Another Life“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Before the Storm“ musí byť vo vašom zozname aktuálnych úloh, inak vymazanie modu preruší hlavnú úlohu a reťaz občianskej vojny.
    • Ak ste sa rozhodli spustiť hru na farme, pred odinštalovaním modu musíte odtiaľ odstrániť všetky svoje veci, inak ich stratíte.
    • Potom môžete mod odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané.

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Alternatívny začiatok hry



    Herná platforma: TES V: Skyrim Legendary Edition

    Názov: Alternatívny štart – žite iný život

    Ruské meno: Alternatívny začiatok hry - Žite iný život

    Aktuálna verzia: 3.1.5a

    Jazyk modifikácie: ruský

    Veľkosť: 5 MB


    Popis


    Modifikácia vás ušetrí od nutnosti prechádzať Helgenom na začiatku každej novej hry. Nainštalovaním tohto modu môžete na samom začiatku hry hrať za vraha alebo banditu, zlodeja alebo lovca, upíra alebo nekromanta, bojovníka Impéria alebo jedného z Storm Brothers, farmára, opilec v krčme, strážca Stendarra atď. a tak ďalej. Mimochodom, každá rola si vyžaduje svoje vlastné miesto štartu, jedinečnú sadu vybavenia a jedinečné vlastnosti. Je charakteristické, že na rozdiel od pôvodného Skyrimu v tejto modifikácii neexistuje jednoznačne pozitívna voľba: každá rola má svoje pozitívne a negatívne črty. Mod vám dá príležitosť zažiť alternatívne začiatky hry, ak ste na smrť unavení z neustáleho a bezchybného prechádzania nudným „Únikom z Helgenu“. Máte možnosť vybrať si rasu a... nový život pre svoju postavu.​

    Denník zmien

    • Pri prijímaní klebiet o Helgenovi vo vzpínajúcej sa kobyle došlo k chybe. Opravené.
    • Po rozhovore so strážcom pri bráne, návšteve Whiterunu a odchode do Helgenu boli helgenské brány zablokované a neotvorili sa a značka na mape sa vypla. Opravené.
    • Pridaná spúšť pre Dragon's Reach, ktorá pre každý prípad zapne značku na mape, aby hráč mohol bezpečne vstúpiť do mesta bez konfliktov so strážou stojacou pri bráne.
    • Začínate ako Imperial a teraz môžete začať hru ako člen organizácie Penitus Oculatus na základni v lokalite Dragon Bridge.
    • Opravená chyba, kedy bol vchod do Whiterunu zablokovaný, pretože strážca sa k vám nepriblížil ani neotvoril bránu.
    • Opravený problém s priateľským systémom útokov frakcií, kde členovia frakcie nerozpoznali útoky proti Thalmoru.
    • Pridaná možnosť zapojiť sa do občianskej vojny bez toho, aby ste najprv navštívili Helgen. Ak chcete vyvinúť úlohu „Message to Whiterun“, musíte spustiť hlavnú úlohu.
    • Denníky, ktoré nájdete na obhorenej mŕtvole, už neobsahujú konkrétne uvedené datované údaje. Trochu iná verzia denníka bude poskytnutá, ak bol hráč v Korvanjunde po dokončení úlohy Jagged Crown.
    • Ak hráč dokončí úlohu Jagged Crown pred príchodom do Korvanjundu pred odchodom do Helgenu, Hadvar a Ralof sa už neobjavia v jaskyni pevnosti Helgen.
    • Tavern Rumors boli zmenené tak, aby poskytovali jednoduchú odpoveď, ktorá hráča nasmeruje na Helgen. Dark Sam zostane v hre ako veľkonočné vajíčko a v režime už nemá žiadnu zodpovedajúcu funkcionalitu. Vaša fáza hľadania sa automaticky prispôsobí tak, aby odrážala túto zmenu, ak ste boli v polovici.
    • Spustením hry ako vojak už vojna nebude spúšťať udalosti na pozadí v Helgene.
    • Pri spustení hry ako Bandit alebo Vampire ste sa nemohli presunúť na určené miesta kvôli neúplnému overeniu kľúčových slov v podmienkach spustenia úlohy a ovládača úloh. (Opravené).
    • Aktualizovaná detekcia/detekcia Frostfall 3, aby bola kompatibilná.
    • Opravené: Pri približovaní sa k Helgenu a vstupe do jaskyne v zadnej časti pevnosti sa spúšť hry nespustila a Alduin sa neobjavil za veľmi špecifických podmienok. To viedlo k preskočeniu niekoľkých fáz questu, spúšť nefungovala, čo bránilo Tulliusovi a Ulfricovi v správnom zobrazení a v dôsledku toho bol zablokovaný prístup k Civil War. Ak ste začali svoju cestu ako Thalmor, neresetovali ste svoju diplomatickú imunitu, inak by mohlo dôjsť k vážnemu narušeniu hlavnej úlohy.
    • Keď som začal svoju cestu ako bandita, spúšť na uplatnenie odmeny na moju hlavu nefungoval v mieste štartu.
    • Keď ste začali svoju cestu v samote v krčme Laughing Rat, spúšť sa nespustila správne, pre scénu Roggvirovej popravy pri odchode z hostinca je teraz všetko opravené.
    • Pri štarte v jednom z domov z Hearthfire DLC sa dom stal nedostupným a nefungovala spúšť dialógov s informáciou, že hráč nemá prostriedky na kúpu, za to môže nepoužitý variabilný skript, teraz je všetko v poriadku. pevné.
    • Kostlivci a Draugr boli nepriateľskí voči upírom na svojich pôvodných miestach, to je teraz opravené.

    Začiatok hlavnej úlohy:

    • Mod vám ponúkne rôzne možnosti na spustenie hlavnej úlohy, aj keď dokončíte úvodnú úlohu „Útek z Helgenu“. Nikto vás nenúti splniť hlavnú úlohu po Helgenovi. Mod poskytne systém, ktorý vám umožní preskočiť úvodnú úlohu hry a vyhnúť sa stretnutiu s Alduinom.
    • Keď spustíte hru, budete vyzvaní, aby ste si vybrali svoju cestu.

    Možnosti spustenia hry

    Dunmerský utečenec (Windhelm):

    • Morrowind je stále veľmi nepriateľský a vy sa rozhodnete vrátiť do Skyrimu. Po príchode sa ukázalo, že nie ste vo Windhelme.
    • Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom.
    • Poznámka - spacák a vak budú nablízku, sú to vaše veci. Taška pre bezpečné uloženie.

    Dunmerský utečenec (Raven Rock):

    • Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská. Chystáte sa ísť na ostrov Solstheim v Raven Rock.
    • Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Vyzerá to tak, že život nebude ľahký. Možno je čas vydať sa na dobrodružstvo.
    • Všimnite si, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že predmety zostanú v truhliciach.

    Zástupca veľvyslanectva Thalmor:

    • Boli ste pridelení ako agent thalmorského veľvyslanectva. Máte za úlohu regulovať rôzne záležitosti v Skyrime. Hoci vám Elenwen túto úlohu zatiaľ neverí
    • Hru začínate vo vnútri veľvyslanectva Thalmor na najvyššom poschodí, stojac vedľa postele. Budete členom Thalmorskej frakcie, takže si z budovy môžete kedykoľvek vziať, čo chcete, a môžete spať v akejkoľvek posteli.
    • Hneď ako prídete do Helgenu, vylúčia vás z frakcie aj z veľvyslanectva. Thalmor sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoj post. Je dôležité si zapamätať, že byť súčasťou Thalmorskej frakcie môže tiež spôsobiť, že Stormcloaks budú voči vám nepriateľské.

    Prichytení pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc:

    • Pre tých, ktorí preferujú štandardné spustenie hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu o výbere rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.

    Presunuté do Skyrimu:

    • Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné ​​množstvo peňazí na začiatok nového života.

    Vlastník nehnuteľnosti:

    • Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí.
    • Budete oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké peniaze. A v spálni nájdete sadu zbraní typických pre toto mesto.
    • Ak vlastníctvo domu v meste nie je zaujímavé alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa stať majiteľom farmy. Chata sa nachádza pri hlavnej ceste juhovýchodne od Dračieho mosta. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.

    Nábor do cechu:

    • Stanete sa regrútom jedného z cechov dostupných v hre. Spoločníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood či Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali.
    • Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu.
    • Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo vo Falkreath Sanctuary. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu.
    • Výberom Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá etapa vstupu do cechu už bude dokončená.
    • Po výbere Spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového súboja s Vilkasom.
    • College of Bards bude pridaná neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.

    Hosť v krčme:

    • Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, zatiaľ čo iné nie. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.

    Zločinec na slobode:

    • Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie.
    • Stráže nebudú stáť bokom a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť pokutu.

    Vojak v armáde:

    • Hru začnete ako regrút Búrnych plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.

    Váš tábor v lese:

    • Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.

    Stroskotanie:

    • Vrak lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, ale loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu.
    • Buďte opatrní, ak používate režimy prežitia, najmä režimy hypotermie. Môžete rýchlo zmrznúť.

    Napadnutý a ponechaný na smrť:

    • Banditi vás okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?

    Upír v odľahlom brlohu:

    • Rybník Eye of Mara je vaším domovom tak dlho, ako si len pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve.
    • Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.

    Nekromant v tajnom laboratóriu:

    • V laboratóriu, ktoré ste objavili v Blackreach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete.
    • Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.

    Stendarrov strážca:

    • Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar.
    • Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.

    Život v pevnosti orkov:

    • Hru začnete v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve.
    • Niektorí ľudia môžu túto funkciu považovať za nevyváženú, pretože začínate s kompletnou sadou orkského brnenia a peknou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.

    Strážca karavany Khajiit:

    • Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec si vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.

    Vyvrhnutý kmeňový bojovník:

    • Keďže ste skutočnými majstrami Dosahu, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov.
    • Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.

    Argoniánsky pracovník v dokoch:

    • Na týchto dokoch ste pracovali dlhé mesiace, možno aj dlhšie. Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete.
    • Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kameň duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako úložný priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.

    Utečenec z Morrowindu:

    • Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a tak ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva.
    • Poznámka: Vlastníte spací vak a vak, vedľa ktorého sa spíte. Do tašky môžete bezpečne uložiť svoje veci.

    Alikov bojovník:

    • Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alikovi a vydali ste sa na misiu do Skyrimu. Ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu. V tomto prípade sa nikto doma nedozvie .Dostupné iba pre Redguards.

    Prekvap ma:

    • Samotná hra náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.

    Požiadavky:

    • Verzia hry 1.9.32.0.8 a vyššia (mod 3.1.5a na hlavnom odkaze)
    • Verzia hry 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 cez ďalší odkaz vyššie)
    • DLC Dawnguard
    • Dragonborn DLC
    • Hearthfire DLC
    • Vysoko odporúčané
      • neoficiálne záplaty (pre nové verzie modu) alebo USKP (pre starú verziu modu 2.3.0
      • (aby sa pohli ústa a pery NPC bez hlasu).

    Dôležité:

    • Ak chcete vidieť text pri rozhovore so sochou v počiatočnej polohe, musíte si zapnúť titulky. Keď si vyberiete, s kým chcete hrať, môžete ich vypnúť. Kamera tretej osoby nebude k dispozícii, kým sa nerozhodnete a nepoužijete posteľ.

    Kompatibilita:

    • Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
    • Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

    Známe problémy:

    • Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
    • Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať bitku, kým vás Vilkas začne trénovať.
    • Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
    • Môžu existovať ďalšie nenájdené dialógy, ktoré spomínajú Helgena. Ak na niečo z toho narazíte pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to autorovi modu.

    Inštalácia:

    Prostredníctvom manažérov NMM/MO alebo manuálne.​

    1. Umiestnite súbory Alternatívny štart - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternatívny začiatok - Live Another Life.ini z archívu do priečinka Dáta vašej hry (nie Dáta v údajoch, ale hore).
    2. Pripojte mod v spúšťači.

    Odstránenie:

    • Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry. Úloha „Live Another Life“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Before the Storm“ musí byť vo vašom zozname aktuálnych úloh, inak vymazanie modu preruší hlavnú úlohu a reťaz občianskej vojny.
    • Ak ste sa rozhodli spustiť hru na farme, pred odinštalovaním modu musíte odtiaľ odstrániť všetky svoje veci, inak ich stratíte.
    • Potom môžete mod odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané.

    The Elder Scrolls V: Skyrim je populárne RPG vydané v roku 2011 spoločnosťou Bethesda. Hráč, ktorý hrá za vyvoleného, ​​„Dragonborn“, bude musieť zastaviť inváziu drakov do svojho sveta a poraziť mocného Alduina.
    Jedným z problémov spustenia novej hry pre pokročilých bol vždy monotónny začiatok, ktorý zaberie veľa času. Mnohí sa pýtali, či je možné spestriť začiatok hry Skyrim, alternatívny štartovací mod pridáva výber začiatku hry namiesto nudnej možnosti v Helgene.

    Teraz, keď začínate novú hru, hráč sa ocitne v miestnosti so sochou Mary a posteľou. Keď stlačíte akčný kláves v blízkosti sochy Mary, zobrazí sa okno na výber alternatívnych možností spustenia hry. Ak chcete potvrdiť svoj výber, musíte si ľahnúť na posteľ.

    Aby ste mohli začať hlavnú úlohu, budete musieť prísť do Helgenu a opýtať sa miestnych obyvateľov. Po stretnutí s Alduinom môžete ísť do Whiterunu, potom budete môcť dokončiť hlavnú úlohu.

    Zoznam alternatívnych možností spustenia:

    Stendarrov strážca

    Stanete sa Strážcom Stendarr a dostanete izbu v Watch Hall blízko Dawnstar. Na uloženie vecí máte osobnú truhlicu.

    Obeť lupičov

    Boli ste okradnutí a takmer zabití, len s handrami. Musíte sa pokúsiť prežiť a dostať sa do najbližšej osady.

    Dunmerský utečenec vo Windhelme

    Utiekli ste z Morrowindu do Skyrimu, neďaleko mesta Windhelm. Máte spací vak a vak na uloženie vecí.

    Dunmerský utečenec v Raven Rock

    Utiekli ste z Morrowindu na ostrov Soltsheim, do Raven Rock. Nemáte kde bývať, takže si veci nemáte kam uložiť.

    Chytený na hranici

    Boli ste prichytení pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc. Začiatok sa od bežného líši len absenciou prvých misií (vykonanie a pod.).

    Sťahovanie zo zahraničia

    Prišli ste z inej provincie s malými zásobami, aby ste sa tu usadili. Na príchod sú k dispozícii Solitude, Dawnstar a Windhelm.

    Agent Thalmor

    Ste agent Thalmoru, hra začína na veľvyslanectve Thalmoru vo vašej izbe. Na spanie je k dispozícii akékoľvek lôžko na veľvyslanectve.
    Pozor: Helgen je pre vás zakázaná oblasť - po vstupe budete okamžite vylúčení z frakcie.

    Vlastník domu

    Hra začína v jednom zo štyroch domov, ktoré je možné zakúpiť počas hry. Dom vo Windhelme nie je na zozname, pretože... existujú osobitné podmienky na jeho získanie. Dom bude obsahovať predmety, ktoré zodpovedajú mestu, v ktorom sa ocitnete, vrátane zbraní. Na výber je aj samostatný dom v blízkosti Dračieho mosta. Ak si ho vyberiete, budete mať k dispozícii aj dvoch pracovníkov.

    Hostiteľ krčmy

    Všetko je tu jednoduché - vyberte si krčmu, v ktorej sa objavíte.

    Bandita

    Hra začína na náhodnom mieste. Ste členom gangu lupičov a bola pre vás pridelená odmena 500 zlatých. Máte štandardné banditské vybavenie.

    Člen cechu

    Objavíte sa v blízkosti náborového miesta vybraného spolku. Bards Guild nie je možné vybrať.

    Vojak

    Hru začínate ako vojak jednej z dvoch frakcií, z ktorých si môžete vybrať – Imperial Legion alebo Stormcloaks.

    Poľovník v lese

    Ste lovec, ktorý si postavil stan neďaleko Helgenu. Do tábora sa môžete kedykoľvek vrátiť, vrecia sú tam bezpečné na uloženie vecí.

    stroskotanie lode

    Hra začína katastrofou - loď, na ktorej ste boli, narazila na ľadovec. Naliehavo musíme vystúpiť z lode a pokúsiť sa nájsť breh.

    Upír

    Objavíte sa pri jazere Eye of Mara. Máte štvrté štádium vampirizmu, takže pred vystúpením na verejnosti je lepšie uhasiť smäd.

    Vyvrheľ

    Ste bojovníkom kmeňa Outcast. Na štartovacom mieste je truhlica, do ktorej si môžete uložiť veci.

    Nekromant

    Ste nekromant nachádzajúci sa v lokalite Black Reach v tajnom laboratóriu.

    Orkská pevnosť

    Hru začínate v lokalite Dushnik-Yal s orkským brnením a sekerou.

    Bývalý strážca karavanu

    Majiteľ si najal ďalšieho strážnika a poslal vás na všetky štyri strany. Môžete ísť kamkoľvek chcete.

    Argonian Docker

    Ste Argonian pracujúci v dokoch. K dispozícii je nočný stolík na uskladnenie.

    Alikov bojovník

    Keď ste opustili Hammerfell, rozhodli ste sa pripojiť k Alik'r a prišli ste do Skyrimu na misiu. Nemáte týchto ľudí radi a rozhodnete sa od nich odtrhnúť.

    Režim alternatívneho štartu Skyrim vám tiež umožňuje získať náhodný štart. Možno ho odporučiť ako skúseným hráčom, tak aj začiatočníkom, ktorí sa ešte len chystajú ponoriť sa do magického sveta Elder Scrolls.

    Aktualizované na 3.1.7:

    Stiahli sme pomerne starú verziu. 3.1.7 obsahuje všetky staré aktualizácie + nejaké opravy.

    Aktualizované na verziu 3.0.3! Opravené chyby a bugy, pridané položky ENT + NPC pre niektoré alternatívne štarty

    Tento mod pridáva možnosť zvoliť si alternatívny začiatok namiesto štandardného začiatku hry v Helgene. Máte možnosť stať sa banditom aj majiteľom domu v jednom z miest Skyrimu. Každá rola má jedinečné umiestnenie a jedinečné vybavenie.

    Blížime sa k soche Márie a volíme alternatívny štart, potom zamierime k posteli a ideme spať, aby sme potvrdili výber.

    Hlavnú úlohu môžete začať príchodom do Helgenu, alebo skôr do tábora, ktorý sa nachádza neďaleko mesta. Opýtajte sa obyvateľov dedín a miest, povedia vám, kam ísť. Keď uvidíte Alduina, môžete sa vydať do Whiterunu a dokončiť hlavnú úlohu.

    Pamätajte! Musíte začať novú hru.

    Alternatívne štarty:

    Stendarrov strážca
    - Ste oficiálnym členom Stendarr’s Watch, máte osobnú miestnosť v Watch Hall, ktorá je neďaleko od Dawnstar, kde si môžete uložiť svoje veci.

    Zranený
    - Okradli ťa zbojníci, treba prežiť, máš so sebou len roztrhané veci.

    Dunmerský utečenec
    - Utiekli ste z pevniny Morrowind na ostrov Solstheim v lokalite Raven Rock.

    Dunmerský utečenec 2

    Utiekli ste z pevniny Morrowind do Skyrimu, do mesta Windhelm.
    - Máte len spacák a vak, veci si môžete uložiť do vaku, je to bezpečné.

    Nelegálny prechod hraníc v Skyrime
    - Štandardný štart, len preskočí výber pretekov, prevedenie atď.

    Ahoj Skyrim
    - Budete mať možnosť doraziť loďou do prístavu Solitude, Windhelm alebo Dawnstar. Budete mať so sebou nejaké veci, aby ste mohli začať nový život v novej provincii.

    Agent veľvyslanectva Thalmor
    -Ste agentom frakcie Thalmor.
    - Hru spustíte na veľvyslanectve Thalmor na najvyššom poschodí, blízko vašej postele, vo vašej izbe.
    - Hlavná vec je neísť na Helgen, budete vylúčení z frakcie, Thalmor sa k vám stane nepriateľským.

    Vlastník nehnuteľnosti
    - Hru spustíte v jednom zo 4 domov Skyrimu. Dom vo Windhelme chýba kvôli úlohe, ktorú je potrebné splniť na kúpu domu.
    - Budete mať peniaze, brnenie, oblečenie.

    Môžete sa stať aj majiteľom statku, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Dračieho mosta. Farma prináša neustály zisk, peniaze je možné odobrať jednému z pracovníkov.

    Hosť v krčme
    - Vyberáme krčmu, kde budete hosťom.

    Kriminálny
    - Hru začnete na jednom z náhodných miest s bandou banditov, odmena 500 zlatých bude automaticky pridelená na vašu hlavu v majetku, v ktorom sa objavíte.

    Guild Recruit
    - Stanete sa regrútom v jednej z existujúcich cechov Skyrimu. Cech bardov neexistuje.

    Vojak
    - Hru začnete ako regrút Búrkových plášťov alebo Imperial Legion.

    Tábor v lese
    - Hru začnete ako lovec, ktorý žije v lese neďaleko Helgenu. To vám umožní priamo pozorovať útok draka na mesto.

    stroskotanie lode
    - Ste cestujúci na obchodnej lodi, ktorá sa plavila do Samoty, ale narazila na ľadovec. Z potápajúcej sa lode sa musíte dostať čo najrýchlejšie, nezabudnite si po ceste chytiť cennosti.

    Upír
    - Objavíte sa v lokalite Eye of Mara.
    - Okamžite sa objavíte s vampirizmom v 4. štádiu, takže buďte opatrní.

    Rogue Tribe Warrior
    - Hru začnete ako bojovník darebáckeho kmeňa.

    Nekromant
    - Ste nekromant, ktorý sa nachádza v lokalite Black Reach, vo svojom tajnom laboratóriu.

    Orkská pevnosť
    - Hra sa začne v dedine Dushnik-Yal, budete v kompletnom orkskom brnení a s obojručnou sekerou.

    Strážca karavany Khajiiti
    - Už veľmi dlho ste strážcom karavanu, teraz si majiteľ najal nového strážcu, takže môžete začať cestovať po hernom svete.

    Argonián, ktorý pracuje v dokoch
    - Ste Argonian, ktorý už dlho pracuje v dokoch, je čas niečo vo svojom živote zmeniť, mali by ste si vybrať.

    Alikov bojovník
    - Po bývaní v Hammerfell ste sa pripojili k Alik'rs a išli ste do Skyrimu.Táto možnosť je dostupná len pre Redguardov.

    K dispozícii je tiež náhodný výber začiatku pre vášho hrdinu.

    Kompatibilita: Kompatibilné so všetkými modmi okrem tých, ktoré odstraňujú "základné" príznaky z postáv v Helgene.

    Požiadavky: Skyrim, DLC Dawnguard alebo DLC Dragonborn

    Inštalácia:štandard, upozorňujeme, že mod (súbor esp) by mal byť umiestnený čo najnižšie v zozname všetkých modov v spúšťači.

    Odstránenie: vymažte mod súbory z priečinka "Data".