உள்ளே வர
ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கான அனைத்து கணினி ரகசியங்களும்
  • Minecraft இல் உள்ள அனைத்து பொருட்களின் ஐடி Minecraft இல் உள்ள வைரத்தின் ஐடி என்ன
  • இடத்தைப் பற்றிய அனைத்தும் (அல்லது கிட்டத்தட்ட அனைத்தும்).
  • சரிபார்த்தல் விதிகள்: ஒரு எண்ணுக்கும் இலக்கத்திற்கும் இடையில் இடைவெளி வைக்க வேண்டுமா?
  • எனது கணினி அதிக சத்தம் எழுப்புகிறது - நான் என்ன செய்ய வேண்டும்?
  • கணினி அமைப்பு அலகு சத்தமாக உள்ளது
  • தேடுபொறி உகப்பாக்கத்தின் முதல் படிகள் எளிய இயந்திரங்கள் மன்றம்: பதிப்புரிமை மற்றும் வெளிப்புற இணைப்புகளை நீக்குதல்
  • ஸ்டாக்கரில் அதிகபட்ச கேரி எடையை அதிகரிப்பது எப்படி. ஸ்டால்கர் தெளிவான வானம் ஸ்டாக்கரில் பணம் சேர்ப்பது எப்படி: தெளிவான வானம்

    ஸ்டாக்கரில் அதிகபட்ச கேரி எடையை அதிகரிப்பது எப்படி.  ஸ்டால்கர் தெளிவான வானம் ஸ்டாக்கரில் பணம் சேர்ப்பது எப்படி: தெளிவான வானம்

    ஒரு நாள் ஒரு கடனாளியும் ஒரு ஸ்வோபோடோவைட்டும் ஒரு பாரில் ஒரு கிளாஸ் பீர் மீது அமர்ந்திருக்கிறார்கள்... ஸ்டாக்கர் ஜோக்...

    நான் தொடங்குவதற்கு முன், நான் ஒரு சிறிய அறிமுகம் செய்ய விரும்புகிறேன். முதலில், தொழில்நுட்ப பகுதி பற்றி. எப்போதும் சமீபத்திய பதிப்பு இணைப்புடன் மட்டுமே விளையாடவும். உங்களிடம் இரட்டை அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோர் செயலி இருந்தால், கேம் இன்னும் மெதுவாக இருந்தால், CPUControl நிரலை கூகுள் செய்து, கேமை இயக்கவும், அதை சிறிதாக்கவும், CPUControl ஐ இயக்கவும் மற்றும் xrEngine.exe செயல்முறைக்கு தேவையான எண்ணிக்கையிலான செயலிகளை ஒதுக்கவும். உங்கள் இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்கவும்.

    இரண்டாவதாக. அடிக்கடி சேமிக்கவும். வேகமாக மட்டுமல்ல, தனி ஸ்லாட்டிலும். இது உதவும். என் அனுபவத்தை நம்பு.

    மூன்றாவதாக, இது மிக முக்கியமான விஷயம், இந்த ஒத்திகையானது Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5 என்ற மாற்றத்துடன் கூடிய விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இந்த மாற்றத்துடன் அல்லது அதன் பிந்தைய பதிப்பில் (குறைந்தபட்சம், வேறு எந்த மாற்றங்களுடனும், அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ உலகளாவிய) செல்ல பரிந்துரைக்கிறேன்.

    "நிர்வாண" அசல் விளையாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று நான் திட்டவட்டமாக கேட்டுக்கொள்கிறேன். நிச்சயமாக, "ஒரு இரத்தக் கொதிப்பின் சுவை மற்றும் நிறம் உங்கள் நண்பர் அல்ல", ஆனால் இந்த விஷயத்தில் சுவை மிகவும் வக்கிரமாக இருக்கும், என் கருத்து.

    (20 வாக்குகள்)

    புகழ்பெற்ற தொடரின் முந்தைய பகுதியைப் போலவே, ஸ்டாக்கர் கிளியர் ஸ்கை டெவலப்பர்கள் தயாரித்த ஆச்சரியங்கள் மற்றும் ஆச்சரியங்கள் நிறைந்தது. பல வீரர்களுக்கு இந்த ஆச்சரியங்களில் ஒன்று போலோட்டிலிருந்து கார்டனுக்கு மாறியது. பணியை வெற்றிகரமாக முடித்து, ஸ்வாம்ப் இடத்தில் அனைத்து தேடல்களையும் முடித்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் கார்டன் இடத்தில் அமைந்துள்ள வணிகர் சிடோரோவிச்சிடம் செல்ல வேண்டும். இது ஒரு ஸ்டாக்கர் வழிகாட்டியின் உதவியுடன் செய்யப்படலாம், ஆனால் அந்த இடத்தில் முக்கிய கதாபாத்திரம் தோன்றும் இடத்திற்கு எதிரே அமைந்துள்ள இராணுவம், உங்கள் தோற்றத்தை விரும்பாமல் இருக்கலாம்.

    இராணுவம் ஸ்கார்வை கனரக இயந்திர துப்பாக்கிச் சூட்டில் சந்திக்கிறது, எனவே பல வீரர்களுக்கு இராணுவத்தின் மூலம் கோர்டனுக்கு எப்படி செல்வது என்பது பற்றி நியாயமான கேள்வி உள்ளது. இராணுவ தடையை கடப்பதில் உங்கள் கூட்டாளி திறமையான கட்டுப்பாடு மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் இயக்கத்தின் வேகம்.

    நீங்கள் முன்னோக்கிச் செயல்பட வேண்டும், எனவே விரைவாக வீசுவதற்கு முன், நீங்கள் விரைவாக நகர்வதைத் தடுக்கும் மற்றும் பாத்திரத்தின் சகிப்புத்தன்மையைக் குறைக்கும், முடிந்தவரை முடுக்கிவிடுவதைத் தடுக்கும் அனைத்தையும் உங்கள் பையிலிருந்தே தூக்கி எறியவும். ஏறக்குறைய இயக்கத்தின் ஆரம்பத்தில், ஒரு பெரிய கல் உங்கள் முன் நிற்கும்; அது தற்காலிக மறைப்பாக செயல்படும், ஆனால் நீங்கள் நீண்ட நேரம் அங்கேயே இருக்கக்கூடாது, ஏனெனில் ரிகோசெட் காரணமாக தோட்டாக்கள் உங்கள் பாத்திரத்தையும் அடையலாம்.

    தோட்டாக்களின் மழையின் கீழ் நகரும் போது, ​​இடதுபுறமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், எந்த சூழ்நிலையிலும் நிறுத்த வேண்டாம். நீங்கள் ஒரு மாஸ்டரில் விளையாடுகிறீர்கள் மற்றும் இந்த இடத்தை கடக்க முடியாவிட்டால், விளையாட்டின் சிரமத்தை தற்காலிகமாக தொடக்கநிலைக்கு மாற்றுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், அதை முடித்த பிறகு, முந்தைய சிரம நிலைக்கு திரும்பவும்.

    கார்டனுக்கு மாற்று வழி உள்ளது என்பது குறிப்பிடத்தக்கது, ஆனால் இராணுவத்தை கடந்து செல்கிறது. மேலே விவரிக்கப்பட்ட விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தி கார்டனைக் கடந்த பிறகு, சதுப்பு நிலங்களுக்குத் திரும்பவும்; சுரங்கப்பாதையின் முடிவை அடைவதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். அடுத்து, இருப்பிட வரைபடத்தை கவனமாகப் படிக்கவும், மெக்கானிசேட்டர்ஸ்கி டுவோருக்கு மேலே உள்ள கிராமத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள், கார்டனுக்கு மற்றொரு மாற்றம் உள்ளது.

    இந்த பாதை, நீண்டது என்றாலும், மிகவும் பாதுகாப்பானது. முக்கிய சிரமங்கள் மாற்றத்திற்கு முன் வழியில் எதிர்கொண்ட துரோகிகளாக இருக்கலாம் (அவர்கள் போரில் ஈடுபடாமல் எளிதில் கடந்து செல்லலாம்), மற்றும் மாற்றத்திற்குப் பிறகு, இராணுவத்தால் ரோந்து செல்லும் கரையைக் கடப்பது. பாலத்தின் அடியில் இருக்கும் ராணுவம் அவ்வளவு ஆக்ரோஷமாக இல்லை, கரையின் மேல் உள்ள கம்பி வேலியைத் தாண்டி குதித்து அவர்களைச் சுற்றி வர வேண்டுமென்றால், அது கடினமாக இல்லை.

    ஸ்டாக்கர்: க்ளியர் ஸ்கை (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) 2008 இல் வெளியிடப்பட்டது, கதைக்களமானது செர்னோபிலின் பிரியமான ஸ்டாக்கர் ஷேடோவின் (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) வரலாற்றுக்கு முந்தையதாகும்.

    ஸ்கார் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு கூலிப்படையின் கதையை கதைக்களம் சொல்கிறது, அவர் சதுப்பு நிலங்கள் வழியாக விஞ்ஞானிகள் குழுவை வழிநடத்தும் போது, ​​எதிர்பாராத விதமாக ஒரு வலுவான எழுச்சியில் விழுந்தார், ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக உயிர் பிழைத்தார். கிளியர் ஸ்கை பிரிவின் தளபதியான லெபடேவின் கதைக்குப் பிறகு, மண்டலத்தில் உமிழ்வு ஏற்படுவதற்கான காரணம் பற்றி, ஸ்ட்ரெலோக்கை அவசரமாக கொல்லும் பணியைப் பெறுகிறார், ஏனெனில் அவர் மூளை பர்னர் மற்றும் மண்டலத்தின் எல்லைக்குள் ஊடுருவி, உருவாக்கினார். அவரை அழிக்கும் முயற்சிகள், விரைவில் சுற்றியுள்ள அனைத்து உயிர்களையும், இல்லையெனில் முழு உலகத்தையும் அழிக்கும்.

    ஸ்டாக்கர்: கிளியர் ஸ்கை 1.5.10 விளையாட்டின் சமீபத்திய அதிகாரப்பூர்வ பதிப்பு ஜூலை 6, 2009 அன்று வெளியிடப்பட்டது. இந்தப் பதிப்பின் அடிப்படையில்தான், விளையாட்டாளர்கள் மண்டலத்தில் தங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்க உதவும் வகையில் இந்தக் கட்டுரை எழுதப்பட்டது.

    கிளியர் ஸ்கையின் விளையாட்டு உலகம் 12 இடங்களைக் கொண்டுள்ளது:

    1. சதுப்பு நிலங்கள்,
    2. கார்டன்,
    3. திணிப்பு,
    4. ஆராய்ச்சி நிறுவனம் "Agroprom"
    5. ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் நிலவறைகள் "அக்ரோப்ரோம்",
    6. இருண்ட பள்ளத்தாக்கு
    7. ஆம்பர்,
    8. சிவப்பு காடு,
    9. இராணுவ கிடங்குகள்,
    10. லிமான்ஸ்க்,
    11. கைவிடப்பட்ட மருத்துவமனை
    12. மற்றும், உண்மையில், செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்.

    பல குழுக்கள் விடாமுயற்சியுடன், அயராது உழைத்து, மண்டலத்தின் மீது ஆதிக்கத்திற்காக போராடும் பிரதேசத்தில்:

    • தெளிந்த வானம்,
    • வேட்டையாடுபவர்கள்-நடுநிலையாளர்கள்,
    • இராணுவம்,
    • துரோகிகள்,
    • கொள்ளைக்காரர்கள்,
    • கூலிப்படையினர்,
    • சுதந்திரம்,
    • கடமை,
    • விஞ்ஞானிகள்,
    • ஒற்றைக்கல்.

    க்ளியர் ஸ்கை ஸ்டாக்கரின் பத்தியானது வீரருக்கு எந்த குறிப்பிட்ட சிரமத்தையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் மிகவும் வசதியான விளையாட்டுக்காக அதன் சில ரகசியங்களை வெளிப்படுத்துவோம்.

    ஸ்டாக்கரில் உங்கள் கேரி எடையை அதிகரிப்பது எப்படி: தெளிவான வானம்

    ஸ்டாக்கரில் கேரி வெயிட் அதிகரிக்க: க்ளியர் ஸ்கையில் கூடுதல் மோட்களை நிறுவ வேண்டிய அவசியமில்லை. இதை விளையாட்டு கோப்புறையில் செய்யலாம். GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES கோப்புறையில் உள்ள ACTOR.LTX கோப்புகளையும், GAMEDATA/CONFIGS கோப்புறையில் உள்ள SYSTEM.LTXஐயும் நோட்பேடைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே நீங்கள் திருத்த வேண்டும்.

    இந்த கோப்புகளில் மாற்றக்கூடிய எடையை அதிகரிக்க, பின்வரும் அளவுருக்களை மாற்றவும்:

    ACTOR.LTX இல்:

    • max_item_mass - ஸ்கார் இயக்கக்கூடிய அதிகபட்ச கேரி எடை (மதிப்பை 5000 ஆக அமைக்கவும்)
    • max_walk_weight - ஸ்கார் நகரக்கூடிய அதிகபட்ச எடை (மதிப்பை 6000 ஆக அமைக்கவும்)

    SYSTEM.LTX இல்:

    • max_weight - அதிகபட்சமாக மாற்றக்கூடிய எடை (மதிப்பை 5000 ஆக அமைக்கவும்)

    மதிப்புகளை உங்கள் விருப்பப்படி அமைக்கலாம். ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கோப்புகளில் அவற்றை மாற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

    கேம் கோப்புறையில் GAMEDATA கோப்புறை இல்லை என்றால், விரக்தியடைய வேண்டாம். இது திறக்கப்படவில்லை. நீங்கள் ஒரு சிறப்பு அன்பேக்கரைப் பயன்படுத்தி அதைத் திறக்கலாம், இது கொஞ்சம் கடினமானது, அல்லது அதை கீழே பதிவிறக்கம் செய்து விளையாட்டு கோப்புறையில் சேர்க்கவும்.

    இந்த கோப்புகளில், பொது ஆரோக்கியம், காயம் குணப்படுத்தும் வேகம், ஜம்ப் வலிமை, இயங்கும் வேகம், கதிர்வீச்சுக்கு சகிப்புத்தன்மை, வெடிப்புகள், புல்லட் காயங்கள், psi கதிர்வீச்சு மற்றும் பல போன்ற அடிப்படை அளவுருக்களை மாற்றலாம். அல்லது ஆயுதத்தின் பண்புகள் கூட: துல்லியம், அழிவு சக்தி, கிளிப் திறன் போன்றவை.

    ஸ்டால்கரிடம் பணம் சேர்ப்பது எப்படி: தெளிவான வானம்

    எனவே, கிளியர் ஸ்கைக்கு மற்றவர்களைப் போல பணத்திற்காக ஏமாற்றுக்காரர்கள் எதுவும் இல்லை, எனவே Artmoney போன்ற மூன்றாம் தரப்பு திட்டங்கள் இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது. ஆனால் கவனமுள்ள விளையாட்டாளர்களால் கவனிக்கப்பட்ட சில தந்திரங்கள் உள்ளன.

    1. எடுத்துக்காட்டாக, "ரெட் ஃபாரஸ்ட்" இல், ஃபாரெஸ்டரிடமிருந்து, "காம்பஸ்" கலைப்பொருளை பானைட்டுகளிடமிருந்து எடுக்கும் பணியைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் அதை எடுத்த பிறகு, பணியை முடித்த பிறகு அதை வனக்காவலரிடம் கொடுங்கள், அவர் உங்களுக்கு ஒரு துப்பாக்கியைக் கொடுப்பார். அடுத்த கேள்வியைக் கேட்காமல் உடனடியாக உரையாடலை விட்டு வெளியேறவும். அடுத்து, அவரிடம் மீண்டும் பேசுங்கள், அவர் மீண்டும் ஒரு துப்பாக்கியைக் கொடுப்பார். மேலும் நீங்கள் விரும்பும் பல முறை. சரி, எப்படி விற்க வேண்டும் என்பதை விளக்குவது மதிப்புக்குரியது என்று நான் நினைக்கவில்லை.

    2. இரண்டாவது பிழையானது சதுப்பு நிலங்களில், விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே உள்ளது. நீங்கள் மைனஸ் பணம், கடனில் செல்ல வேண்டும். உங்களிடம் 200 ரூபிள் பணம் உள்ளது, PM ஆயுதங்கள் மட்டுமே. நீங்கள் அதை உங்களால் முடிந்தவரை சுரண்டுகிறீர்கள், கெடுக்கிறீர்கள், உடைக்கிறீர்கள். பின்னர் நீங்கள் அதை உள்ளூர் குலிபினுக்கு எடுத்துச் சென்று மேம்படுத்துங்கள். பின்னர் நீங்கள் "பழுது" என்பதைக் கிளிக் செய்து, உங்களிடம் -200 ரூபிள் உள்ளது. மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் எதையும் வாங்கவும். பணம் தீர்ந்து போகாது.

    எதையும் விற்காமல், எதிர்மறையான சமநிலையுடன் இருக்க, கொள்ளைக்காரர்கள் உங்களிடமிருந்து எல்லாவற்றையும் எடுக்கும் நிலையை அடையுங்கள் - இது ஒரு நிலப்பரப்பில் உள்ளது, அடித்தளத்தில், அல்லது கூரையின் இருப்பிடத்தின் நுழைவாயிலில் கொடுக்கவும். மேலும் சமநிலை நேர்மறையாக வலுவாக செல்கிறது.

    ஸ்டாக்கரில் உள்ள தனித்துவமான ஆயுதம்: தெளிவான வானம்

    மண்டலத்தில் ஏராளமான ஆயுதங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொரு சுவைக்கும் பல்வேறு வகையான ஆயுதங்கள். ஒவ்வொரு பீப்பாயையும் தனித்தனியாக விவரிப்பதில் அர்த்தமில்லை, எனவே சிரமத்துடன் அல்லது தற்செயலாக பெறக்கூடிய தனித்துவமான ஆயுதங்களைப் பற்றி மட்டுமே பேசுவோம்.

    • தனிப்பயனாக்கப்பட்ட PMநிலப்பரப்பில் நடுநிலை வேட்டையாடுபவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து தேடலை முடிப்பதன் மூலம் பெறலாம்;
    • மாற்றியமைக்கப்பட்ட பீப்பாய் "யோகா" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட கொள்ளைக்கார தலைவரிடம் இருந்து 45 காலிபர்களை எடுக்கலாம்;
    • தொட்டி இயந்திர துப்பாக்கி அதைத் தேடும் பணியை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம், ஒரு தொட்டியின் குஞ்சுகளில், ரெட் ஃபாரஸ்ட் இடத்தில் காணலாம்;
    • கொள்ளைக்காரன் துரத்துபவர் 13 கொள்ளைக்காரர்களில் ஒருவரிடமிருந்து தேடலை முடிப்பதன் மூலம் பெறலாம்;
    • ஷாட்கன் "ரிப்பர்" அக்ரோப்ரோமில் கடனாளியின் பணியை முடிப்பதற்காக கொடுக்கப்பட்டது.

    மீதமுள்ள ஆயுதங்களுக்கு விளக்கம் தேவையில்லை. விளையாட்டின் சதித்திட்டத்தின் போது இது மிகவும் எளிமையாக பெறப்பட்டது.

    கவனத்தை ஈர்க்கும் துப்பாக்கி சுடும் தொடரின் இரண்டாம் பகுதி “ஸ்டாக்கர்”. தொடரின் முதல் பகுதியின் சதித்திட்டத்தை நீங்கள் ஏற்கனவே முடித்திருந்தால், அதன் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஸ்கார் என்ற ஸ்டாக்கர் என்பதை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கலாம். நீங்கள் ஸ்டாக்கர் கிளியர் ஸ்கை விளையாட்டை இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்து, இந்த ஹீரோ தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலத்தில் எப்படி முடிந்தது என்பதைக் கண்டறியலாம். சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சி 2011 இல் தொடங்குகிறது. ஸ்கார் விஞ்ஞானிகள் குழுவிற்கு வழிகாட்டியாக செயல்படுகிறது மற்றும் தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலத்தின் மையத்திற்கு அவர்களை வழிநடத்த முயற்சிக்கிறது.

    ஆற்றலின் வெளியீட்டின் விளைவாக, முழு பயணமும் இறந்துவிடுகிறது மற்றும் க்ளியர் ஸ்கை குழுவின் அடிப்பகுதியில் ஸ்கார் தனது உணர்வுகளுக்கு வருகிறார். அடுத்து, அற்புதமான நிகழ்வுகளின் முழு சங்கிலி ஹீரோவுக்கு காத்திருக்கிறது. அவர் பல மர்மங்களைத் தீர்க்க வேண்டும் மற்றும் பல்வேறு தேடல்களை முடிக்க வேண்டும், ஆனால் மிக முக்கியமான பணி ஸ்ட்ரெலோக்கை அழிப்பதாகும். நீங்கள் அதை முடிக்க முடியுமா இல்லையா என்பது உங்களை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. முதலில் நீங்கள் Stalker Clear Sky torrent-ஐ இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டும். இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் சலிப்படைய மாட்டீர்கள். இதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை.

    S.T.A.L.K.E.R விளையாட்டின் ஸ்கிரீன் ஷாட்கள்

    வீடியோ விமர்சனம் ஸ்டாக்கர் கிளியர் ஸ்கை

    மேலும் மண்டலத்திற்குள் - வானத்திற்கு அருகில்... A. மற்றும் B. ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி, "சாலையோர சுற்றுலா" எனக்கு சதுப்பு நிலங்கள் பிடிக்கவில்லை. நாங்கள் நிறைய ஓட வேண்டியிருந்தது, சேற்றை துடைத்துக்கொண்டும், சதுப்பு நிலக் குழம்பைச் சுத்திக்கொண்டும். நான் ஒருபோதும் சதுப்பு நிலங்களை விரும்பியதில்லை. மேலும் காதல் பெருமூச்சுகளை நான் புரிந்து கொள்ளவே இல்லை

    சூதாட்ட அடிமைத்தனம் https://www.site/ https://www.site/

    வழிகாட்டிகள்

    ஏ. மற்றும் பி. ஸ்ட்ருகட்ஸ்கி, "சாலையோர சுற்றுலா"

    எனக்கு சதுப்பு நிலங்கள் பிடிக்கவில்லை. நாங்கள் நிறைய ஓட வேண்டியிருந்தது, சேற்றை துடைத்துக்கொண்டும், சதுப்பு நிலக் குழம்பைச் சுத்திக்கொண்டும். நான் ஒருபோதும் சதுப்பு நிலங்களை விரும்பியதில்லை. இந்த தலைப்பில் "தி ஹவுண்ட் ஆஃப் தி பாஸ்கர்வில்லஸ்" இலிருந்து ஸ்டேபிள்டனின் காதல் பெருமூச்சுகளை நான் ஒருபோதும் புரிந்து கொள்ளவில்லை. சதுப்பு காவியம் முடிவடைந்து, வழிகாட்டி என்னை கோர்டனுக்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொண்ட நேரத்தில், வின்டோரெஸ் இங்கே ஒன்றும் இல்லாமல் விற்கப்பட்டாலும், கிளியர் ஸ்கை குழுவின் தளத்திற்குத் திரும்ப வேண்டாம் என்று நான் ஏற்கனவே உறுதியாக முடிவு செய்திருந்தேன்.

    ஒரு நீண்ட முறுக்கு குழாய் என்னை புதர்களால் மூடப்பட்ட ஒரு சாய்வுக்கு அழைத்துச் சென்றது. வழக்கமாக வெளியே பார்த்துவிட்டு சுற்றிப் பார்த்தபோது, ​​“நிறுத்து! கொல்வதற்காக தீ நடத்தப்படுகிறது! "இது நம்பமுடியாதது," நான் நினைத்தேன் மற்றும் மகிழ்ச்சியுடன் முள்ளுடன் ஓடினேன், ரேடாரில் அம்புக்குறியை சரிசெய்து, மனதளவில் சிடோரோவிச்சுடனான சந்திப்புக்கு தயாராகிவிட்டேன். ஒலிபெருக்கி ஏதோ அச்சுறுத்தும் வகையில் முணுமுணுத்தது, இயந்திர துப்பாக்கி தீ மூட்டப்பட்டது, வேட்டையாடும்-கூலிப்படையின் வடு ஒரு மரண சத்தத்தை எழுப்பியது, மற்றும் கார்போரல்-மெஷின் கன்னர், சும்மா இருந்ததால், வேலியின் தண்டவாளத்தில் மற்றொரு அடியை உருவாக்கினார். ஆம்... ஓராண்டுக்கு முன்பு கூட கார்டனுக்குப் புதிதாக வந்தவர்களை அன்புடன் வரவேற்கவில்லை.

    ஓட்ஸ், சார்!

    முதலில், தரத்தைப் பற்றி பேசலாம். இந்த ஆரம்பம் தற்செயலானது அல்ல, ஏனெனில் ஒரு ஆடம்பரமான சேகரிப்பாளரின் பதிப்பு மற்றும் ஒரு தனிமையான பிளாஸ்டிக் பெட்டியில் ஒரு வட்டு இரண்டும் ஒரே மாதிரியான வாசனை - பழுக்காத ஒன்று.

    ஒரு காலத்தில், "செர்னோபில் நிழல்" மிக நீண்ட காலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்டது. காத்திருப்பு செயல்முறை ஒரு முழு துணை கலாச்சாரத்தை பெற்றெடுத்தது, கசப்பான குறிப்புடன் நிறைய நகைச்சுவைகளால் பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்பட்டது. ஆன்லைன் புத்திசாலித்தனமாக விளையாட்டை "zhdalker" என்று அழைக்கிறார்கள். "தெளிவான வானம்" எல்லாம் கொஞ்சம் வித்தியாசமாக மாறியது. விளையாட்டு மிக விரைவாக தோன்றியது, ஆனால் அது மிகவும் கச்சா மற்றும் முடிக்கப்படாததாக மாறியது, அது உடனடியாக "flytalker" என்ற புனைப்பெயரைப் பெற்றது.

    இந்த முறை புத்திசாலிகள் சத்தியத்திற்கு எதிராக பாவம் செய்யவில்லை என்பதை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். டெஸ்க்டாப்பில் உறைதல் மற்றும் செயலிழப்புகள் ரஷ்ய வெளியீட்டின் "அழைப்பு அட்டை" ஆனது, மேலும் மன்றங்கள் உடனடியாக அழுகை, முணுமுணுப்பு மற்றும் பற்கள் இடித்தல் ஆகியவற்றால் நிரப்பப்பட்டன. எழுதும் நேரத்தில், உக்ரேனிய மற்றும் ஐரோப்பிய வெளியீடுகள் அரிதாகவே நடந்தன, எனவே அவை புறப்படுவதற்கான தயார்நிலை எனக்கு இன்னும் தெரியவில்லை.

    அனைத்து வகைகளின் பிழைகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தவரை, "தெளிவான வானத்தை" நன்கு அறியப்பட்ட "கொதிநிலை" உடன் மட்டுமே ஒப்பிட முடியும், இது ஒரு பதிவு வைத்திருப்பவராக இல்லாவிட்டால், இந்த விஷயத்தில் ஒரு தரமாக மாறியுள்ளது. டெஸ்க்டாப்பில் ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்ட செயலிழப்புகள் தாராளமாக தெளிவான வானத்தில் பலவிதமான ஸ்கிரிப்ட் பிழைகளுடன் தெளிக்கப்படுகின்றன, அவை முழு அளவிலான எதிர்மறை உணர்ச்சிகளை ஏற்படுத்தும் - லேசான எரிச்சல் முதல் கோபம் வரை.

    மற்றும் மாலை இருந்தது, மற்றும் காலை இருந்தது ... மற்றும் பேட்ச் 1.5.03 இருந்தது. குறிப்பாக, இது விளையாட்டின் தேர்வுமுறைக்கு உறுதியளித்தது. இருப்பினும், பேட்ச் வெளியிடப்பட்ட பிறகு, விளையாட்டு மிகவும் மெதுவாகத் தொடங்கியது, மேலும் செயலிழப்புகளின் எண்ணிக்கை குறையவில்லை என்று புகார்கள் உடனடியாக வரத் தொடங்கின. இருப்பினும், இதை நம்பத்தகுந்த முறையில் தீர்ப்பதற்கு நான் பொறுப்பேற்கவில்லை, ஏனென்றால், "முந்தைய பதிப்புகளிலிருந்து கேம்களைச் சேமித்தல் புதுப்பிப்பை நிறுவிய பின் வேலை செய்யாது" என்ற ஆபத்தான சொற்றொடரைக் கவனிக்கவில்லை, நான் எப்படியாவது பேட்ச் இல்லாமல் வாழ்வேன் என்று முடிவு செய்தேன்.

    ஆனால் அது அனைத்தும் பிரபலமாக இருந்தது. தனிப்பட்ட முறையில் என்னைப் பொறுத்தவரை, இணைக்கப்படாத தெளிவான வானத்தின் பிரேக்குகள், பிழைகள் மற்றும் செயலிழப்புகளின் எண்ணிக்கை மிகவும் பொறுத்துக்கொள்ளக்கூடியதாக இருந்தது. ஆம், எதிர்பாராத என்ஜின் விபத்துக்கள் ஏற்பட்டன, சோதனைச் சாவடிகளில் கூட்டாளிகளுக்காக வேதனையளிக்கும் காத்திருப்புகள் இருந்தன, மேலும் உமிழ்வுகளின் போது இடங்களுக்கு இடையில் சென்ற பிறகு அதிர்ச்சியூட்டும் விளையாட்டு ஊசலாடுகிறது. ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக, சதித்திட்டத்தின் முன்னேற்றம் மிகவும் சீராக சென்றது, மேலும் முற்றிலும் ஊடுருவ முடியாத இடையூறுகள் எதுவும் இல்லை. நம்புகிறாயோ இல்லையோ.

    இப்போது - விளையாட்டைப் பற்றி. அல்லது மாறாக, அது அதன் முன்னோடியிலிருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது என்பதைப் பற்றி.

    விளையாட்டு உலகம் குறிப்பிடத்தக்க வகையில் அழகாக மாறிவிட்டது. டைரக்ட்எக்ஸ் 10 க்கான ஆதரவுடன், புகை மற்றும் ஈரமான மேற்பரப்புகள் மிகவும் இயற்கையானவை, மேலும் அவை அமைப்புகளுடன் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்தன. இருப்பினும், அதிகபட்ச அமைப்புகளில் விளையாட, உங்களுக்கு மிகவும் விலையுயர்ந்த வீடியோ அட்டையுடன் கூடிய சக்திவாய்ந்த இயந்திரம் தேவைப்படும். எனவே அனைவருக்கும் மண்டலத்தின் கிராஃபிக் அழகை முழுமையாக ரசிக்க வாய்ப்பு இருக்காது.

    நான் குறிப்பாக கவனிக்க விரும்பும் ஒரே விஷயம் உண்மையான இருண்ட இரவுகள். இந்த தொடுதல் விளையாட்டிற்கு நன்றாக பொருந்துகிறது, மண்டலத்தின் விருந்தோம்பல் சூழ்நிலையை அதிகரிக்கிறது.

    ஒலி வடிவமைப்பு குறிப்பிட்ட மகிழ்ச்சியையோ விமர்சனத்தையோ ஏற்படுத்தவில்லை. பொதுவாக, "எலுமிச்சைப் பிடி!" தனிப்பட்ட முறையில், ஒரு ஸ்பிரிண்ட் பந்தயத்திற்கு ஒரு தனி அலறல் போதுமானதாக இருக்கும். மற்றும் புனிதமான "கவனம், நகைச்சுவை!" நெருப்பால், ஒரு வினாடி மௌனம் (தணிக்கை மூலம் வெட்டப்பட்டது, அல்லது என்ன?), பின்னர் முரண்பாடான சிரிப்பு, ஊக்கமளிக்கவில்லை. இல்லை, பெரும்பாலான ஸ்டால்கர் ஜோக்குகள் தாடியுடன் அல்லது நம்பிக்கையற்ற சோகமானவை என்பதை நான் புரிந்துகொள்கிறேன், ஆனால் இன்னும்...

    இடைமுகம், அதிர்ஷ்டவசமாக, சிறிது மாறிவிட்டது. இருப்பினும், காணாமல் போன சோர்வு குறிகாட்டியில் ஒரு பெரிய மைனஸ் வைக்க விரும்புகிறேன். இது சரக்குகளில் உள்ளது. ஆனால் சில காரணங்களால் இது HUD இலிருந்து காணவில்லை. திறந்த சரக்குகளுடன் கூட்டாளிகளின் உதவிக்கு ஓடுவது சிரமமானது என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். விளையாட்டு தர்க்கத்தின் பார்வையில், இது எந்த வகையிலும் நியாயப்படுத்தப்படவில்லை. பின்தொடர்பவருக்கு அவர் எவ்வளவு சோர்வாக இருக்கிறார் என்று தெரியவில்லை என்று நீங்கள் சொல்ல விரும்பவில்லை.

    ஆனால் கதிரியக்கம் (வெளிப்புற மற்றும் தூண்டப்பட்ட), psi வெளிப்பாடு, இரசாயன மற்றும் வெப்ப சேதம் மற்றும் இரத்தப்போக்கு ஆகியவற்றின் குறிகாட்டிகள் தோன்றின. ஆம், மேலும் விழுந்த கையெறி குண்டுகளின் அசிமுத் காட்டி. பறக்கும் கையெறி குண்டுகளை நாங்கள் ஒருபோதும் பார்க்க முடியவில்லை என்பதால், சரியான நேரத்தில் தப்பித்து உயிர்வாழ இது மிகவும் உதவுகிறது.

    ஒட்டுமொத்த ஆயுதத் தேர்வு வளையத்தில் போல்ட் தேர்வு இன்னும் சேர்க்கப்படவில்லை. அது உண்மையில் அவ்வளவு கடினமானதா? ஏன், உதாரணமாக, இங்கே தொலைநோக்கிகள் உள்ளன, ஆனால் ஒரு போல்ட் இல்லை? ஏன், பகல் வெளிச்சத்தில் ஊர்ந்து சென்ற பிறகு, நம் ஹீரோ எப்போதும் இதே தொலைநோக்கியை வெளியே எடுக்கிறார்?

    கைத்துப்பாக்கியின் இலக்கு முறை விசித்திரமாகத் தோன்றத் தொடங்கியது. இது மிகவும் விசித்திரமானது, "செர்னோபிலின் நிழலில்" அவர் மிகவும் கண்ணியமாகவும் தன்னிறைவு பெற்றவராகவும் இருந்தார்.

    கேம் பாலிஸ்டிக்ஸைப் பொறுத்தவரை, இது ஒரு கலவையான தோற்றத்தை ஏற்படுத்துகிறது. ஒருபுறம், “வின்டோரெஸ்” ஒரு யதார்த்தமான துப்பாக்கிச் சூடு வீச்சு மற்றும் புல்லட் பாதையைப் பெற்றது, மறுபுறம், மூன்று அங்குல வயல் ஷெல் மட்டுமே ஊடுருவக்கூடிய அடர்த்தியான மரங்கள், செர்னோபில் பங்க்களிடமிருந்து மலிவான ஆயுதங்களால் எளிதில் துளைக்கப்படுகின்றன. ஸ்னீக்கர்களில் இந்த கோப்னிக்களிடமிருந்து தப்பிக்க உண்மையில் எங்கும் இல்லை...

    மற்றொரு திட்டவட்டமான பிளஸ் ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை மேம்படுத்துவதற்கான அமைப்பு. விளையாட்டின் இந்த அம்சங்களைப் பற்றி நாங்கள் பின்னர் பேசுவோம், ஆனால் குறைந்தபட்சம் ஒரு ஒழுக்கமான பீப்பாயை முழுவதுமாக நவீனமயமாக்க பணம் சம்பாதிக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும் என்பதை இப்போது நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன். மேலும் மேம்பட்ட கவசத்திற்கு - இன்னும் நீண்டது.

    இறுதியாக, வழிகாட்டிகள். இருப்பிடம் வழியாக செல்லும் பாதை நெருக்கமாக இல்லாவிட்டால், PDA இல் ஒரு சிறப்பு ஐகானுடன் குறிக்கப்பட்ட வழிகாட்டியைக் கண்டுபிடித்து, அவர் உங்களை எங்கு அழைத்துச் செல்லலாம் என்று அவரிடம் கேட்கலாம். நீங்கள் விரும்பும் இடத்தில் அது மாறலாம்.

    இது ஒரு பிழை: நீங்கள் ஒரு வழிகாட்டியுடன் வேறொரு இடத்திற்கு செல்ல முயற்சிக்கும்போது, ​​விளையாட்டு உறைந்து உறைந்து போகலாம். கவனமாக இருக்கவும்.

    "தெளிவான வானம்" அது இருந்ததை விட குறிப்பிடத்தக்க பலவீனமாக மாறியது. இருப்பினும், மண்டலத்தின் வளிமண்டலம், பொதுவாக, பாதுகாக்கப்பட்டு, கூடுதல் தொடுதல்களால் செறிவூட்டப்பட்டுள்ளது (சில சமயங்களில் ஓரளவு தடுமாற்றமானது). நாங்கள் இயக்ககத்தில் வட்டை செருகுகிறோம் ... மேலும் பிழைகள் பற்றி நாங்கள் எச்சரிக்கவில்லை என்ற உண்மையைப் பற்றி நாங்கள் புகார் செய்யவில்லை. அவ்வளவுதான்.

    முக்கிய கதாபாத்திரத்தைப் பற்றி ஒரு வார்த்தை சொல்லுங்கள்

    முன்னுரைகளின் விளக்கத்தில் வழக்கம் போல், எதிர்கால நினைவுகளுடன் ஆரம்பிக்கலாம். "செர்னோபிலின் நிழல்" ஒரு டிரக்கின் வெறித்தனமான ஓட்டப்பந்தயத்துடன் தொடங்குகிறது, அதன் பின்புறத்தில் புல்சே ஒரு தளர்வான பொம்மை போல் உள்ளது. பின்னர், நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், அவரை அந்த டிரக்கில் யார் ஏற்றினார்கள், எந்த சூழ்நிலையில் வைத்தோம் என்பது பற்றி உங்களுக்கும் எனக்கும் ஒரு யோசனை கிடைத்தது. சக்தி வாய்ந்த ஓ-கான்சியஸ்னஸ் ஒரு அமைதியற்ற மற்றும் அதீத ஆர்வமுள்ள ஒரு வேட்டைக்காரனைப் பிடித்து, அவனது மூக்கைக் கூடாத இடத்தில் ஒட்டிக்கொண்டது, பின்னர் தன்னைக் கொல்லுமாறு தவறாகக் குறியீடு செய்து நான்கு பக்கங்களிலும் அவரை விடுவித்தது போல் தெரிகிறது. ஆனால் இவை அனைத்தும் எப்படியோ தெளிவற்றதாகவும் விவரங்கள் நிறைந்ததாகவும் இல்லை. ஸ்ட்ரெலோக் என்று அழைக்கப்படும் அனுபவமுள்ள வேட்டையாடுபவர் தனது முன்கையில் ஒரு விசித்திரமான பச்சை குத்தப்பட்ட அனுபவமற்ற தொடக்கக்காரராக மாற்றியதற்கான முக்கிய காரணங்களில் ஒன்றை இப்போது நாம் விரிவாகக் கண்டறியலாம்.

    எங்கள் ஹீரோவும் ஒரு வேட்டையாடுபவர், ஒரு தனி கூலிப்படை வடு, அவர் சொந்தமாக வாழ முடியாதவர்களை மண்டலத்திற்குள் வழிநடத்துகிறார், ஆனால் ஒரு வழிகாட்டியின் சேவைகளுக்கு பணம் செலுத்த முடியும். மேலும், ஸ்ட்ரெலோக்கைப் போலவே, அவருக்கும் ஒரு தனித்துவமான அம்சம் உள்ளது. அவர், அவர்கள் சொல்வது போல், "மண்டலத்தால் குறிக்கப்பட்டவர்." மண்டலம் தனது தொண்டையில் நகங்களை மூடினால், சிலரே உயிருடன் விடுவிக்கப்படுகிறார்கள். ஆனால் ஸ்கார் எப்படியோ பிக் ப்ளோஅவுட்டில் இருந்து தப்பிக்க முடிந்தது, இது அவர் தலைமையிலான முழு குழுவையும் கொன்றது. இந்த உண்மைதான் கிளியர் ஸ்கை குழுவின் தலைமைக்கு வேறு யாரும் கையாள முடியாத ஒரு தனித்துவமான பணிக்கு ஸ்கார்வைப் பயன்படுத்துவதற்கான யோசனையை வழங்கியது - பிக் ப்ளோஅவுட்டுக்கு காரணமானவர்களைக் கண்டுபிடித்து சர்கோபகஸுக்கு அவர்களின் பொறுப்பற்ற பயணங்களை நிறுத்த.

    இருப்பினும், ஸ்கிரிப்ட்டின் தர்க்கம் சில நேரங்களில் நொண்டியாக இருக்கும். எனவே கேள்வி என்னவென்றால், இரண்டு வெளியேற்றங்களிலிருந்து (அவற்றில் ஒன்று நம் கண்களுக்கு முன்பாக) தப்பிப்பிழைத்த ஸ்கார் ஏன் தொடர்ந்து முதல் அடுத்த ஒன்றில் இறக்கிறார்? சரி, அவரது நரம்பு மண்டலம் மண்டலத்தால் மாற்றப்பட்டு படிப்படியாக "எரிகிறது" என்று விளையாட்டு விளக்குகிறது. ஆனால் தங்குமிடத்தில் மேற்கொள்ளப்படும் எந்த அளவு உமிழ்வுகளும் நம் ஹீரோவை ஏன் பாதிக்காது? மற்றும் அதன் தனித்துவமான நோக்கம் என்ன? மற்ற வேட்டையாடுபவர்களிடமிருந்து அவரை வேறுபடுத்தும் திறன்கள் என்ன? இந்த கேள்விக்கான பதில் விளையாட்டின் இறுதி வரை கொடுக்கப்படவில்லை, லெபடேவின் வாயில் சில மாய தெளிவற்ற தன்மையால் மட்டுமே மாற்றப்பட்டது.

    ஒரு வழி அல்லது வேறு, ஸ்கார் முன்னோக்கி நகர்கிறது, ஸ்ட்ரெல்காவின் குழுவின் செயல்பாடுகள் பற்றிய சிதறிய ஸ்கிராப்புகளை சேகரிக்கிறது, இது மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் மண்டலத்தின் மையத்திற்கான பயணத்துடன் தொடர்புடைய ஒன்றை தெளிவாகச் செய்கிறது. எங்கள் ஹீரோ மனசாட்சியுடன் இந்த தகவல் துண்டுகளை கிளியர் ஸ்கை குழுவின் தலைவரான லெபடேவுக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவரிடமிருந்து கூடுதல் வழிமுறைகளைப் பெறுகிறார். இந்த கட்டத்தில், இட-நேரக் கட்டுப்பாடுகள் எதுவும் இல்லை, எனவே நீங்கள் உங்கள் இதயத்தின் உள்ளடக்கத்திற்கு மண்டலத்தை ஆராயலாம், கலைப்பொருட்கள் சேகரிக்கலாம், பணம் சம்பாதிக்கலாம் மற்றும் ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை மேம்படுத்தலாம். அதே நேரத்தில் விளையாட்டு பிழைகளின் வரம்பைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

    சதுப்பு நிலங்களிலிருந்து புறக்காவல் நிலையம் வரை, புறக்காவல் நிலையத்திலிருந்து குப்பைக் கிடங்கு வரை, குப்பைக் கிடங்கில் இருந்து இருண்ட பள்ளத்தாக்கு வரை... தனிமையில் இருப்பவர்கள், கொள்ளைக்காரர்கள், “சுதந்திரம்”, “கடன்”... உண்மைகளின் பின்னல் படிப்படியாக அவிழ்ந்து, ஒரு இழையை உருவாக்குகிறது. மண்டலத்தின் மையத்திற்கு அடுத்த பயணத்தைப் பற்றிய மழுப்பலான வேட்டைக்காரனின் திட்டங்கள். ஸ்கார் மற்றும் ஸ்ட்ரெலோக் இடையேயான முதல் தொடர்பு ரெட் ஃபாரஸ்டின் புறநகரில், லிமான்ஸ்க் பாலத்திற்கு அருகில் நடைபெறுகிறது. ஸ்ட்ரெலோக் இறுதிவரை செல்ல விரும்புகிறார் என்பதும், வழியில் வரும் எவரையும் அழிக்கத் தயாராக இருப்பதும் தெளிவாகிறது. அவரைத் தடுக்க ஒரே நம்பிக்கை வனத்துறையைத் தொடர்புகொள்வதுதான். ரெட் ஃபாரஸ்ட் மற்றும் கிடங்குகள் வழியாக நீண்ட பயணங்களுக்குப் பிறகு, ரேடாரைத் தவிர்த்து லிமான்ஸ்க்கு செல்லும் பாலத்திற்காக ஒரு முக்கிய போர் நடைபெறுகிறது. இந்த தருணத்திலிருந்து, சதி முற்றிலும் நேரடியானது, மேலும் விளையாட்டு ஒரு உன்னதமான "தாழ்வார நடவடிக்கை திரைப்படமாக" மாறும்.

    வழியில், ஹெல்த் பாருடன் கூடிய ஹெலிகாப்டர் மற்றும் வழக்கமான துப்பாக்கிகளால் கொல்ல முடியாத "ஸ்னைப்பர்-மெஷின் கன்னர்" ஜோடி போன்ற "ஸ்டாக்கர்" தருணங்களுக்கு மிகவும் விசித்திரமான மற்றும் பொதுவானதல்ல. ஆம், இது ஒரு கிளாசிக் ஸ்கிரிப்ட் ஆக்ஷன் திரைப்படத்தின் நியதிகளுக்கு நன்கு பொருந்துகிறது, ஆனால் விளையாட்டின் பொதுவான சூழ்நிலையில் இது அருவருப்பாகத் தெரிகிறது, இது ஏற்கனவே அதன் ரசிகர்களின் இராணுவத்தை வென்றுள்ளது. தனிப்பட்ட முறையில், உதாரணமாக, "செர்னோபில் நிழல்" அதன் யதார்த்தம் மற்றும் குறைந்தபட்ச ஆர்கேட் மரபுகளால் துல்லியமாக என்னைக் கவர்ந்தது. இங்கே, நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், ஒரு ஹெலிகாப்டரை ஒரு தாக்குதல் துப்பாக்கியால் சுட்டு வீழ்த்த முடியும், மற்றும் ஒரு அழிக்க முடியாத துப்பாக்கி சுடும், நோக்கம் மூலம் செய்தபின் தெரியும். இது கண்ணியமற்றது...

    குழுக்கள்

    சேர்வதற்கு போதுமான எண்ணிக்கையிலான குழுக்களின் எண்ணிக்கை இல்லை என்று எத்தனை புகார்கள் இருந்தன என்பதை நினைவில் கொள்க? எனவே, இப்போது அவற்றில் இன்னும் கொஞ்சம் உள்ளன. அல்லது இன்னும் துல்லியமாக, மூன்று - "ஸ்டாக்கர்ஸ்", "சுதந்திரம்" மற்றும் "கடமை". அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றில் சேருவதன் மூலம், ஆயுதங்கள் வாங்குவதில் தள்ளுபடி பெறுவது மட்டுமல்லாமல், ஒரு கும்பல் போரில் பங்கேற்கவும் முடியும். இது, நிச்சயமாக, மாறும் மற்றும் தீவிரமான ஆன்லைன் போர்களில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் இது விளையாட்டில் பல்வேறு கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது மற்றும் பணம் சம்பாதிக்க ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ஆனால் சில விரும்பத்தகாத விக்கல்களுக்கு தயாராக இருங்கள். உதாரணமாக, ஒரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளியை எடுத்துக் கொண்டால், உங்கள் குழு அதை அணுகுவதற்கு நீங்கள் மணிநேரம் காத்திருக்கலாம். நீங்கள் காத்திருக்க முடியாது, ஏனென்றால் விளையாட்டில் உள்ள ஸ்கிரிப்டுகள் சில நேரங்களில் முற்றிலும் மனிதாபிமானமற்ற தர்க்கத்தின் சட்டங்களின்படி செயல்படுகின்றன.

    ஆரம்பத்தில், ஸ்கார் முறைசாரா முறையில் கிளியர் ஸ்கை குழுவில் உறுப்பினராக உள்ளார், இருப்பினும் அவர் கூலிப்படையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளார். எப்படியிருந்தாலும், சதுப்பு நிலங்களில் உள்ள "துரோகிகளை" அழிப்பதில் அவர் மிகவும் தீவிரமாக பங்கேற்கிறார். ஆனால் அவருக்கு இந்தக் குழுவிற்கு வேறு எந்தக் கடமைகளும் இல்லை. நீங்கள் வேறு ஏதேனும் ஒன்றில் சேர்ந்தால், இது லெபடேவ் மற்றும் க்ளியர் ஸ்கை உடனான உங்கள் உறவைப் பாதிக்காது.

    இருப்பினும், நீங்கள் சேர முயற்சிக்கக்கூடிய மற்றொரு குழு உள்ளது. இவர்கள் கொள்ளைக்காரர்கள். தலைவர் இரண்டு பணிகளை வழங்குகிறார், அவர்களுக்கு மிகக் குறைவாகவே பணம் செலுத்துகிறார், பின்னர் "முடிந்தவரை விரைவில்" போன்ற வாக்குறுதிகளுடன் அவர்களுக்கு உணவளிக்கிறார். செர்னோபில் பாஸ்டர்டின் புகழ்பெற்ற அணிகளில் நான் ஒருபோதும் ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை. சரி, சரி, அது வலிக்கவில்லை, நான் ரெட்னெக்ஸின் வரிசையில் சேர விரும்பினேன்.

    மொத்தத்தில், விளையாட்டில் எட்டு பிரிவுகள் உள்ளன, அதனுடன் ஸ்கார் ஒரு வழியில் அல்லது வேறு வழியில் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்.

    தெளிந்த வானம்

    விஞ்ஞானிகள் தலைமையில் ஒரு சிறிய குழு. அதன் குறிக்கோள்கள் மற்றும் நோக்கங்கள் மண்டலத்தை உறுதிப்படுத்துதல், பலரின் மரணத்திற்கு வழிவகுக்கும் உமிழ்வைத் தடுப்பது மற்றும் குற்றவியல் கூறுகளிலிருந்து சதுப்பு நிலங்களை சுத்தப்படுத்துதல். வரிசைப்படுத்தல் இடம் - சதுப்பு நிலங்களில் முகாம்.

    துரோகிகள்

    தெளிவான வானத்தை எதிர்க்கும் ஒரு தலைவன் இல்லாத கொள்ளைக்காரர்களின் குழு. இது குறிப்பிட்ட இலக்குகளையோ நோக்கங்களையோ பின்பற்றுவதில்லை, சதுப்பு நிலங்களில் பல வலுவூட்டப்பட்ட புள்ளிகளை வைத்திருக்கும் முயற்சிகளுக்கு தன்னை கட்டுப்படுத்துகிறது. வரிசைப்படுத்தப்பட்ட இடம் - சதுப்பு நிலங்கள்.

    வேட்டையாடுபவர்கள்

    ஒரே கட்டளையின் கீழ் இருக்க விரும்பாத தனிநபர்களின் குழு. கடினமான சூழ்நிலைகளில் பரஸ்பர உதவி மற்றும் ஆதரவே இந்தக் குழுவின் ஊக்கம். இலக்குகள் மற்றும் நோக்கங்கள் - கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து நிலத்தை விடுவித்தல். இடம்: கார்டன்.

    கொள்ளைக்காரர்கள்

    எந்த அனுதாபத்தையும் தூண்டாத கொள்ளைக்காரர்களின் முட்டாள் கூட்டம். ஒரு ஒருங்கிணைந்த தலைமை முறைப்படி உள்ளது. குழுவின் இலக்குகள் நிலப்பரப்பின் மீதான கட்டுப்பாட்டாகும், இது பல இடங்களை இணைக்கிறது. இடம்: நிலப்பரப்பு.

    சுதந்திரம்

    ஒவ்வொருவருக்கும் மண்டலத்தில் செயல்படுவதற்கான முழுமையான சுதந்திரத்தை வெளிப்படுத்தும் குழு. மையப்படுத்தப்பட்ட தலைமை இருந்தபோதிலும், அது சாராம்சத்தில் மிகவும் அராஜகமானது. குழுவின் குறிக்கோள்கள் "கடமை" எதிர்ப்பது மற்றும் இராணுவ டிப்போக்களில் அதன் செல்வாக்கை விரிவுபடுத்துவதாகும். இடம்: இருண்ட பள்ளத்தாக்கு.

    கடமை

    கடுமையான ஒழுக்கம் தேவைப்படும் துணை ராணுவக் குழு. மிகவும் நன்றாக ஆயுதம் மற்றும் ஆயுதம். மண்டலத்தை தனிமைப்படுத்துவது, மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் செயல்பாட்டை அடக்குவது மற்றும் கலைப்பொருட்களை வெளி உலகிற்கு இலவசமாக மாற்றுவதைத் தடுப்பது இதன் குறிக்கோள். இடம்: அக்ரோப்ரோம்.

    கூலிப்படையினர்

    ஒரு குழு, அதன் மூலோபாய இலக்குகள் முற்றிலும் புரிந்துகொள்ள முடியாதவை. விளையாட்டு நிகழ்வுகள் மூலம் ஆராய, அவர் போர் ஆதரவுக்கான உத்தரவுகளை நிறைவேற்றுவதில் ஈடுபட்டுள்ளார். ஒரு ஒருங்கிணைந்த தலைமையின் இருப்பு மற்றும் இருப்பிடம் தெரியவில்லை.

    ஒற்றைக்கல்

    மண்டலத்தின் கற்பனையான கலைப்பொருளான மோனோலித்தை வணங்கும் ஒரு மத மற்றும் மாயப் பிரிவு. அவர்களின் குறிக்கோள்கள் மற்றும் செயல்களைப் பொருட்படுத்தாமல், மற்ற எல்லா குழுக்களுக்கும் விரோதமானது. வெளிப்புற தாக்குதல்களிலிருந்து மோனோலித்தை பாதுகாப்பதே பணிகள். பயன்படுத்தப்படும் இடம் - செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்.

    "கூலிப்படை" மற்றும் "மோனோலித்" தவிர, சில குழுக்களுடனான உறவுகள், அனைத்தும் ஏற்கனவே தெளிவாக உள்ளன, அவை ஸ்கார் பிடிஏவில் பிரதிபலிக்கின்றன. கொள்கையளவில், இந்த தகவல் மிதமான பயனற்றது, ஏனென்றால் எதிரிகள் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் விரோதப் போக்கைக் கொண்டிருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் முதல் வாய்ப்பில் உடனடியாக துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவார்கள்.

    பிரிவு போர்

    ஒரு பிரிவுப் போரின் பொருள், ஒரு இருப்பிடத்தின் பிரதேசத்திலிருந்து எதிரி அலகுகளை முறையாக இடப்பெயர்ச்சி மற்றும் வலுவான புள்ளிகளைக் கைப்பற்றுவதாகும். கேம் மெக்கானிக்ஸ் கூட்டாளிகளிடமிருந்து எந்த சிறப்பு முயற்சியையும் வழங்காது, எனவே நீங்கள் ஒரு இடத்தைப் பிடிக்க கடினமாக ஓட வேண்டும்.

    ஒரு போரின் ஆரம்பம் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் எதிரி படைகளை அடக்குவதற்கான கட்டளையால் குறிக்கப்படுகிறது. இந்த புள்ளி சரியாக அமைந்துள்ள பிடிஏவை நாங்கள் விரைவாகப் பார்க்கிறோம், அங்கு ஓடி, அங்குள்ள அனைவரையும் அழிக்கிறோம். விரோதமான குழுவின் பிரதிநிதிகளுக்கு கூடுதலாக, இவை அரக்கர்களாக இருக்கலாம்.

    சுத்தம் செய்த பிறகு, எங்கள் குழுவில் ஒன்று நெருங்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். குழு மேலே இழுத்து ஒரு புள்ளியைப் பாதுகாக்கும் போது, ​​மேடை வெற்றிகரமாக முடிந்ததைக் குறிக்கும் செய்தி பெறப்படுகிறது. இவ்வாறு, இருப்பிடத்தின் பிரதேசம் புள்ளியிலிருந்து புள்ளி வரை கைப்பற்றப்படுகிறது. பிடிஏவில் எதிரிப் படைகளின் எச்சங்களை நிலைநிறுத்துவதைக் கட்டுப்படுத்துவது வசதியானது. ஆனால் ஆர்டர்களை மீறி நீங்கள் அமெச்சூர் நடவடிக்கைகளில் ஈடுபடக்கூடாது. அதே போல், அதற்கான உத்தரவு வரும் வரை, அனுமதியின்றி நீங்கள் கைப்பற்றிய நிலைக்கு கூட்டாளிகள் வர மாட்டார்கள்.

    ஒரு குறிப்பில்: அங்கீகரிக்கப்படாத செயல்கள் பயனற்றவை மட்டுமல்ல, தீங்கு விளைவிக்கும், ஏனெனில் நீங்கள் தேவையற்ற புள்ளியைத் தாக்கும் போது, ​​உங்கள் குழு ஏற்கனவே கைப்பற்றப்பட்ட ஒன்றை இழக்கக்கூடும்.

    எதிரிப் படைகளை முழுமையாக அழித்த பிறகு, பிரதேசம் உங்கள் குழுவின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வருகிறது. ஆனால் இனி அங்கு சண்டையே இருக்காது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. எதிரி அலகுகள் இருப்பிடத்தின் விளிம்புகளில் அவ்வப்போது தோன்றும் மற்றும் படிப்படியாக கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்றும். மேலும் இரவில் மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் வரலாம். கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகளில் அவர்களின் வெற்றி இழப்புகளாகவும் கணக்கிடப்படுகிறது.

    நீங்கள் பங்கேற்கும் ஒவ்வொரு புள்ளியின் வெற்றிகரமான பிடிப்புக்கும், நீங்கள் கணிசமான பண போனஸுக்கு உரிமையுடையவர்.

    மண்டலத்தின் கலைப்பொருட்கள்

    "செர்னோபிலின் நிழல்கள்" இல் நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் கலைப்பொருட்கள் உண்மையில் உங்கள் காலடியில் கிடக்கின்றன. தெளிவான வானத்தில் இதுபோன்ற இலவசங்கள் இருக்காது. இங்கே அவை கண்ணுக்குத் தெரியாதவை, மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் மரணத்தை நெருங்கும் ஒரு சிறப்பு டிடெக்டரைப் பயன்படுத்தி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கிளியர் ஸ்கையில் உள்ள சில கலைப்பொருட்கள் அவற்றின் பெயர்களைத் தக்கவைத்துக் கொண்டன, ஆனால் அவற்றின் பண்புகளை மாற்றியது, மீதமுள்ளவை பிளேயருக்கு புதியதாக மாறும்.

    விளையாட்டைக் கடந்து செல்லும் பார்வையில், கலைப்பொருட்கள் முற்றிலும் விருப்பமானவை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். மிக உயர்ந்த சிரம நிலையில் கூட, அவர்கள் இல்லாமல் நீங்கள் இறுதிவரை அடையலாம். இங்கே, பந்தயம் அநேகமாக எக்ஸ்ப்ளோரர் பிளேயரில் செய்யப்படலாம், அவர் ஆர்வத்தால் மட்டுமே இயக்கப்படுவார்.

    பெரும்பாலான கலைப்பொருட்கள் கதிரியக்கத்தன்மை கொண்டவை. கலைப்பொருட்கள் எடை, சகிப்புத்தன்மை, இரத்த உறைதல், மன உறுதி, கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு, தீ, இரசாயன தீக்காயங்கள் மற்றும் மின்சாரம் போன்ற அளவுருக்களை பாதிக்கின்றன. மொத்தத்தில், விளையாட்டில் இருபத்தி நான்கு கலைப்பொருட்கள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்று தனித்துவமானது. இது "காம்பஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் வனத்துறையின் பணியை முடிக்கும்போது அது ஒருமுறை மட்டுமே வரும். இந்த கலைப்பொருளானது முரண்பாடான துறைகளில் இடைவெளிகளைக் கண்டறியும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, இதன் மூலம் ஒரு வகையான கண்டுபிடிப்பாளராக செயல்படுகிறது. அதன் உதவியுடன் நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான முரண்பாடான புலத்தை சிறிதும் ஆபத்து இல்லாமல் கடந்து செல்ல முடியும் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள்.

    பிற கலைப்பொருட்கள் முரண்பாடுகளுக்கு அருகில் டிடெக்டரைப் பயன்படுத்தி கண்டுபிடிக்கலாம்.

    ஒரு குறிப்பில்: கலைப்பொருட்களைத் தேடுவது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் அவை கண்டுபிடிப்பாளரின் அருகில் வரும் வரை அவை கண்ணுக்கு தெரியாதவை. கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கலைப்பொருளை உள்ளூர்மயமாக்கும் போது, ​​முக்கிய விஷயம் ஒரு ஒழுங்கின்மை மற்றும் கதிர்வீச்சு நிலை மற்றும் சுகாதார நிலையை கவனமாக கண்காணிப்பது அல்ல. தேடலின் உற்சாகத்தில், கதிர்வீச்சு நோயால் இறக்க அதிக நேரம் எடுக்காது.

    ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள்

    செர்னோபில் ஷேடோஸ்ஸில் உள்ளதைப் போலவே விளையாட்டு ஆயுதங்களின் பட்டியல் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக உள்ளது. கைத்துப்பாக்கிகளின் இரண்டு மாதிரிகள் மட்டுமே சேர்க்கப்பட்டுள்ளன (மார்டா மற்றும் KhPSS1m), செங்குத்து வேட்டை துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு இலகுரக இயந்திர துப்பாக்கி.

    கைத்துப்பாக்கிகளைப் பொறுத்தவரை, அவை இரண்டும் 9x19 பாரா கார்ட்ரிட்ஜிற்காக அறைகள் மற்றும் பெரெட்டா 92 மற்றும் பிரவுனிங் ஹெச்பி ஆகியவற்றிற்கு நிஜ வாழ்க்கை சகாக்களைக் கொண்டுள்ளன. அதே வகுப்பின் மற்ற மாடல்களில் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகள் எதுவும் கவனிக்கப்படவில்லை.

    முதலில், ஒரு வேட்டையாடும் துப்பாக்கி (TOZ-34 இன் உண்மையான அனலாக்) அரக்கர்களைச் சுடும்போது ஒரு நல்ல உதவியாக இருக்கும், ஏனெனில் இது நெருங்கிய வரம்பில் மிகப்பெரிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் ஜகான் அல்லது இறகுகள் கொண்ட தோட்டாவுடன் சுடும் போது நடுத்தர தூரத்தில் நல்ல துல்லியம் உள்ளது. இருப்பினும், எதிர்காலத்தில் அத்தகைய பண்டுராவை எடுத்துச் செல்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை.

    இயந்திர துப்பாக்கி (PKM இன் உண்மையான அனலாக்), விந்தை போதும், விளையாட்டில் பிரத்தியேகமாக கையடக்க படப்பிடிப்புக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இலகுரக இயந்திர துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துவது அர்த்தமற்ற வெடிமருந்துகளை வீணாக்குவது என்பது விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்களைத் தொந்தரவு செய்வதில்லை. எவ்வாறாயினும், இயந்திர துப்பாக்கி விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது, ஏனெனில் காட்சியின் படி அது ஏற்கனவே "தாழ்வாரம்" பிரிவில் உள்ள ஹீரோவின் கைகளில் விழுகிறது மற்றும் ஹெலிகாப்டருக்கு எதிராக மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    ஒரு குறிப்பில்: நீங்கள் நிச்சயமாக, ஹூக் அல்லது க்ரூக் மூலம், முன்னதாக, "டோல்க்" தளத்தில் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியைப் பெறலாம், ஆனால் மீண்டும் இதில் எந்த அர்த்தமும் இருக்காது, ஏனெனில் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கிக்கான வெடிமருந்துகள் மலிவானவை அல்ல, மிகவும் அரிதாகவே வருகின்றன, மேலும் இந்த ஆயுதத்தின் துல்லியம் எந்த விமர்சனத்திற்கும் கீழே உள்ளது.

    விமர்சனப் பிரிவில் பாலிஸ்டிக்ஸ் பற்றி ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளேன். எதிரி தோட்டாக்களின் அற்புதமான ஊடுருவும் திறன் மரங்கள் மற்றும் பெட்டிகளை தங்குமிடமாக பயன்படுத்துவதை அர்த்தமற்றதாக்குகிறது. இருப்பினும், எதிரிகள் அமைதியாக மரங்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறார்கள், மேலும் மரத்தின் தண்டு வழியாக அவர்களைச் சுடுவது சாத்தியமில்லை. ஒரு வகையான, பாலிஸ்டிக் பாகுபாடு உங்களுக்குத் தெரியும்.

    சிறிய ஆயுதங்களின் துல்லியம் இலக்கு பயன்முறையில் கூட குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மோசமடைந்துள்ளது. இப்போது AK-74 இல் ஆப்டிகல் பார்வையை நிறுவுவது எரிச்சலூட்டும் தவறுகளை இன்னும் விரிவாகக் கவனிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. சாராம்சத்தில், இந்த அணுகுமுறை புரிந்துகொள்ளத்தக்கது, ஏனெனில் விளையாட்டு அதன் செயல்திறன் பண்புகளை கணிசமாக மேம்படுத்தும் ஆயுத நவீனமயமாக்கல் முறையை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது.

    கவசம் பரந்த வரம்பிலும் கிடைக்கிறது - காற்றிலிருந்து மட்டுமே பாதுகாக்கும் லைட் ஜாக்கெட் முதல் சிக்கலான புலாட் கவசம் பாதுகாப்பு வரை. இங்கு நவீனமயமாக்கலும் வழங்கப்பட்டுள்ளது.

    கூடுதல் உபகரணங்களில், கலைப்பொருள் கண்டுபிடிப்பாளர்கள் குறிப்பிடப்பட வேண்டும். அவை மூன்று மாதிரிகளில் வழங்கப்படுகின்றன.

    பதில்.உள்ளமைக்கப்பட்ட கெய்கர் கவுண்டருடன் முரண்பாடான செயல்பாடு கண்டறிதல். முரண்பாடுகளை அணுகும்போது, ​​​​அது ஒரு எச்சரிக்கை சமிக்ஞையை வெளியிடுகிறது. இது கலைப்பொருட்களின் இருப்பைக் கண்டறிந்து, அருகிலுள்ள ஒன்றிற்கான தூரத்தை அளவிட முடியும். பயன்படுத்த மிகவும் வசதியானது அல்ல, ஏனெனில் இது கலைப்பொருளின் திசையைக் குறிக்கவில்லை.

    தாங்க.உள்ளமைக்கப்பட்ட கெய்கர் கவுண்டருடன் முரண்பாடான செயல்பாடு கண்டறிதல். "பதிலளிப்பு" மாதிரியைப் போலன்றி, இது கலைப்பொருளுக்கான தூரத்தை மட்டுமல்ல, அதை நோக்கிய திசையையும் குறிக்கிறது, ஒரு சிறப்பு அஜிமுத் காட்டி மீது திசையன் குறிக்கும். ஆபரேட்டரின் திறமையைப் பொறுத்தவரை, இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    வேல்ஸ்.ஒரு புதிய தலைமுறை கண்டறிதல்-ஸ்கேனர், ஒரு கீகர் கவுண்டர் மற்றும் ஒரு ஒழுங்கற்ற செயல்பாட்டு காட்டி உட்பட. கலைப்பொருட்கள் கண்டறிவதற்காக பிரத்யேகமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கலைப்பொருட்களின் இருப்பிடம் ஒரு சிறப்புத் திரையில் காட்டப்பட்டு, அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பதை எளிதாக்குகிறது.

    ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை மேம்படுத்துதல்

    அனைத்து வகையான நவீனமயமாக்கல் குழு தளங்களில் சிறப்பு NPC களால் மேற்கொள்ளப்படலாம். பெரும்பாலான வகையான சிறிய ஆயுதங்களுக்கு (துப்பாக்கிகள், தாக்குதல் துப்பாக்கிகள், போர் துப்பாக்கிகள்), நவீனமயமாக்கல் இரண்டு திசைகளில் சாத்தியமாகும். முதலாவது தீயின் வீதம் மற்றும் அண்டர் பீப்பாய் கையெறி ஏவுகணை (தாக்குதல் துப்பாக்கிகளுக்கு) நிறுவப்பட்டதன் காரணமாக ஃபயர்பவரை அதிகரிக்கிறது. இது, வலுவூட்டப்பட்ட தாக்குதல் பதிப்பு என்று ஒருவர் கூறலாம். இரண்டாவது திசை துப்பாக்கி சுடும். இது பின்வாங்கும் சக்தியைக் குறைப்பது மற்றும் நெருப்பின் வீதத்தின் இழப்பில் புல்லட்டின் முகவாய் ஆற்றலை அதிகரிப்பதை உள்ளடக்கியது. இரண்டு பாதைகளும் இணைக்கப்படலாம், ஆனால் மூன்றாம் நிலை முன்னேற்றம் கிடைக்காமல் போகும்.

    மேம்பாடுகளின் தன்மையைப் பொருட்படுத்தாமல், ஆப்டிகல் சைட் மவுண்ட்களை தாக்குதல் துப்பாக்கிகளில் நிறுவலாம். நீங்கள் பத்திரிகையின் அளவை 50% அதிகரிக்கலாம் மற்றும் பீப்பாய் காலிபரை ஒரு முறை மாற்றலாம். பிந்தையது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஏனெனில் நீங்கள் இரண்டு மிகவும் நம்பகமான AK-74 தாக்குதல் துப்பாக்கிகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம், ஒன்றில் காலிபரை மாற்றலாம் மற்றும் நீங்கள் சந்திக்கும் எந்த வகையான கெட்டிக்குமான நம்பகமான ஆயுதங்களின் உலகளாவிய தொகுப்புடன் முடிவடையும்.

    துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் துல்லியம், அழிவு சக்தி மற்றும் பத்திரிகை அளவு ஆகியவற்றின் அதிகரிப்பை மட்டுமே வழங்குகின்றன, இது மிகவும் தர்க்கரீதியானது.

    சில ஆயுதங்கள் அதே வகுப்பின் மற்ற மாடல்களுக்கு கிடைக்காத சில சிறப்பு மேம்படுத்தல்களை அனுமதிக்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒருங்கிணைந்த ஆப்டிகல் பார்வை கொண்ட IL-86 தாக்குதல் துப்பாக்கி, அதன் உருப்பெருக்கத்தை அதிகரிக்க மேம்படுத்தப்படலாம்.

    கவசத்தை இரண்டு திசைகளிலும் மேம்படுத்தலாம் - குண்டு துளைக்காத கவச பாதுகாப்பை வலுப்படுத்தும் திசையில் மற்றும் மின்னல் திசையில், சுமந்து செல்லும் எடையை அதிகரிக்கும் மற்றும் மண்டலத்தின் ஒழுங்கற்ற செயல்பாட்டிலிருந்து பாதுகாப்பை அதிகரிக்கும். முதல் விருப்பம் முற்றிலும் போர் என்பதை எளிதாகக் காணலாம், இரண்டாவது ஒரு மண்டல ஆராய்ச்சியாளருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. கவசத்தை மேம்படுத்துவது மிகவும் விலை உயர்ந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, முழுமையாக மேம்படுத்தப்பட்ட புலாட் உங்களுக்கு 110 ஆயிரம் செலவாகும் (ஒப்பிடுகையில்: AK-74 இன் முழுமையான முன்னேற்றம், காலிபர் மாற்றம் உட்பட, 20 ஆயிரம் செலவாகும்).

    ஒரு குறிப்பில்: உங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்களை மேம்படுத்தும் போது, ​​கவனமாக இருங்கள். ஒரு தவறான நடவடிக்கை - இரண்டாவது (மற்றும் அதனுடன் மூன்றாவது) நிலை மேம்பாடுகள் கிடைக்காது, மேலும் பணம் வீணாகிவிடும்.

    முகவாய் சைலன்சர்களின் பயன்பாடு விளையாட்டில் வழங்கப்படுகிறது. ஆனால் அவை நடைமுறையில் அர்த்தமற்றவை, ஏனென்றால் எதிரிகள் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் காட்சிகளுக்கு எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள் மற்றும் ஆபத்தின் மூலத்தைத் தவறாமல் தேடுகிறார்கள். கூடுதலாக, சைலன்சர்கள், உண்மையில், புல்லட்டின் ஆபத்தான விளைவைக் குறைக்கின்றன.

    அரக்கர்கள்

    கொள்கையளவில், மண்டலத்தின் விலங்கினங்கள் நடைமுறையில் வளப்படுத்தப்படவில்லை. மேலும், பகலில் அவள் இன்னும் ஏழையானாள். விளையாட்டின் பொதுவான வடிவமைப்பின் படி, பகல் நேரங்கள் கும்பல் போர்களுக்காக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் இப்போது இரவில் தோன்ற விரும்புகிறார்கள்.

    இருப்பினும், மண்டல மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் எண்ணிக்கையில் ஏற்பட்ட குறைவு உடல்நலம் மற்றும் சேதத்தின் அதிகரிப்பால் ஈடுசெய்யப்பட்டது. ஷேடோஸ் ஆஃப் செர்னோபிலில் எளிதாக இரையாக இருந்த ஸ்நோர்க்ஸ், இப்போது ஒரு வேட்டையாடுபவர்களை குறைந்தது ஒன்றிரண்டு இருந்தால் கொல்லும் திறன் பெற்றுள்ளது. பார்வையற்ற நாய்களும் வலுவாகவும் ஆக்ரோஷமாகவும் மாறியது. போலி நாய்கள் புல்லட் அடிக்கும்போது டெலிபோர்ட் செய்யும் திறனைப் பெற்றன. மறக்கமுடியாத X-18 ஆய்வகத்தில் இரண்டு அல்லது மூன்று RGD-5 கையெறி குண்டுகளால் கொல்லப்படக்கூடிய போலி ராட்சத, இப்போது ஒரு அழிக்க முடியாத கொலை இயந்திரமாக மாறியுள்ளது, அதில் இரண்டு டஜன் அதே கையெறி குண்டுகளை சிறிதளவு முடிவும் இல்லாமல் செலவிட முடியும். கடவுளுக்கு நன்றி, அவர் சிவப்பு வன இடத்தில் ஒருமுறை மட்டுமே கண்டுபிடிக்கப்பட்டார்.

    ஒரு குறிப்பில்: கொல்லப்பட்ட அரக்கர்களின் பாகங்களைத் தேடி நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள். தெளிவான வானத்தில் அவை வழங்கப்படவில்லை.

    "சதுப்பு உயிரினம்" என்று அழைக்கப்படும் - மாற்றியமைக்கப்பட்ட இரத்தக் கொதிகலனையும் நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். ஒரு வழக்கமான இரத்தக் கொதிப்பான் போலல்லாமல், அவர் தாக்குவதற்கு திருட்டுத்தனமான முறையில் இருந்து வெளியே வரத் தேவையில்லை. இந்த விகாரியைக் கொல்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, ஏனெனில் அவர் மிக விரைவாக நகர்கிறார் மற்றும் நடைமுறையில் இன்னும் நிற்கவில்லை.

    கேம் சூழ்நிலையில் சம்பந்தப்பட்ட தனிப்பயன் கட்டுப்படுத்தியையும் உள்ளடக்கும். இந்த "மூளை உண்பவர்" தொடர்பாக எந்த சிக்கலையும் நான் கவனிக்கவில்லை. மேலும், அவர் மிகவும் இணக்கமாக மாறினார் என்று எனக்குத் தோன்றியது.

    முரண்பாடுகள் மற்றும் வெளிப்புறங்கள்

    முரண்பாடுகள், இந்த ஸ்டாக்கர் சாபங்கள், செர்னோபிலின் நிழல்களைக் காட்டிலும் மிகவும் குறைவாகவே கவனிக்கப்படுகின்றன. ஏற்கனவே பழக்கமான "எலக்ட்ரிக்ஸ்", "ஃப்ரையர்கள்" மற்றும் "புனல்கள்" ஆகியவற்றில் மூன்று முரண்பாடுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. இவை "பிளவு", "இறைச்சி சாணை" மற்றும் "சிம்பியன்ட்". முதலாவது வெப்ப சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, இரண்டாவது அதை எதிர் திசை ஈர்ப்பு சீர்குலைவுகளுடன் துண்டுகளாக கிழித்து, மூன்றாவது ஒருங்கிணைந்த விளைவைக் கொண்டுள்ளது - இது நரம்பு மண்டலத்தை psi- கதிர்வீச்சுடன் அழித்து, அதை எரித்து, துண்டுகளாக கிழித்துவிடும். நீங்கள் சிம்பியன்ட்டைக் காணலாம், எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு காட்டில், போலியின் வாழ்விடத்திற்கு அருகில்.

    ஒவ்வொரு விளையாட்டு இடத்திலும் ஒன்று அல்லது இரண்டு ஒழுங்கின்மை புலங்கள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் கலைப்பொருட்களைத் தேடலாம். மற்ற பிரதேசங்களில், முரண்பாடுகள் ஒப்பீட்டளவில் அரிதானவை.

    ஒரு குறிப்பில்: கவனமாக இருங்கள் - பல முரண்பாடுகள் கதிரியக்கத்தன்மை கொண்டவை. தொல்பொருட்களைத் தேடித் தேர்ந்தெடுக்கும்போது குறிகாட்டியைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். மேலும் ஏராளமான ஆன்டி-ராட்களை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

    இடங்களுக்கு மீண்டும் மீண்டும் வருகை தரும் போது வெளிப்புறங்கள் பொதுவாக ஏற்படும். அவர்கள் அவர்களைப் பற்றி முன்கூட்டியே எச்சரிக்கப்படுகிறார்கள், எனவே ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட விஷயத்திலும் வழங்கப்படும் தங்குமிடம் செல்ல உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும். நிச்சயமாக, கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட இடம் ஒரு வெளியேற்றத்திலிருந்து ஒரு தங்குமிடமாக செயல்பட முடியும் என்பதில் எந்த தர்க்கமும் இல்லை, ஆனால் அதைப் பற்றி எதுவும் செய்ய முடியாது.

    ரிலீஸ் தொடங்கும் முன் ஸ்கார் கவர் அடைய நேரம் இல்லை என்றால், அவர் உடனடியாக இறந்துவிடுகிறார். எனவே வழியில் சந்திக்கும் எதிரிகளை சுடுவதை நிறுத்தாமல், விரைந்து செல்வது நல்லது. ஆனால் வெளியேற்றத்திலிருந்து வேறு இடத்திற்கு தப்பிக்க முயற்சிக்காதீர்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் வெளியேற்றத்திலிருந்து தப்பிப்பீர்கள், ஆனால் விளையாட்டில் மேலும் முன்னேற்றம் சாத்தியமற்றதாகிவிடும்.

    நடைப்பயணம்

    சதுப்பு நிலங்கள்

    சூழ்நிலையை எங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தும் வீடியோ செருகலைப் பார்த்த பிறகு, நாங்கள் மதுக்கடைக்காரரைத் தேடி, தற்போதைய விவகாரங்கள் பற்றிய முதல் தகவலைப் பெறுகிறோம். அவருடனான உரையாடலில் லெபடேவ் குறுக்கிடுகிறார், அவர் ஸ்கார் தன்னிடம் வருமாறு கோருகிறார். லெபடேவ் உடனான உரையாடல் கடந்த கால நிகழ்வுகள் மற்றும் வாய்ப்புகளை வெளிச்சம் போட்டுக் காட்டுகிறது.

    பணியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் வணிகரிடம் செல்கிறோம், அவர் சதுப்பு நிலங்களுக்கு தனது முதல் பயணத்திற்கு ஸ்கார்வை சித்தப்படுத்துவார். ஆயுதங்களுடன், நாங்கள் நடத்துனரிடம் செல்கிறோம், அவர் எங்களை இடத்திற்கு அழைத்துச் சென்று விடுப்பு எடுக்கிறார்.

    சதுப்பு நிலங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இடம். செஞ்சியின் பரவலான முட்கள் காரணமாக இங்கு பார்வை மிகவும் மோசமாக உள்ளது. வழியில் நீங்கள் ஒரு சிறிய சதைக் கூட்டத்தைக் காண்பீர்கள், அதில் நீங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க வேண்டியதில்லை.

    "சுத்தமான வானம் பையன்" என்ற பீதியுடன் கோபுரத்திற்குச் சென்று, அவனிடம் ஏறி, காட்டுப்பன்றிகளை நோக்கிச் சுடுவதும், வெளியேற்றப்பட்டதில் இருந்து பாதுகாப்பாக மயங்குவதும்தான் முதல் பயணத்தின் நோக்கம்.

    எங்கள் வழக்கமான படுக்கையில் சுயநினைவு பெற்ற பிறகு, மண்டலம், பிக் ப்ளோஅவுட்டின் வரலாறு மற்றும் அதன் தொடர்ச்சியாக ஸ்கார் இடம் பற்றிய சில தெளிவற்ற விவாதங்களைக் கேட்க லெபடேவுக்குச் செல்கிறோம்.

    சொல்லப்பட்ட எல்லாவற்றிலிருந்தும், நீங்கள் மண்டலத்திற்கு நெருக்கமாக கார்டனுக்குச் செல்ல வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது. ஆனால் கிளியர் ஸ்கை முகாம் அனைத்து பக்கங்களிலும் ரெனிகேட்ஸால் சூழப்பட்டுள்ளது என்று மாறிவிடும்.

    இதனால், நமது இயக்கப் பணி முதல் பிரிவுப் போராக மாறுகிறது. சதுப்பு நிலங்களின் விளிம்பிற்கு விரோதமான துருப்புக்களை மீண்டும் தள்ளி, கோட்டைகளை மீண்டும் கைப்பற்றி, படிப்படியாக ஒரு வழிகாட்டியை அடைகிறோம், அவர் எங்களை கோர்டனுக்கு அழைத்துச் செல்ல ஒப்புக்கொள்கிறோம்.

    கார்டன்

    நீங்கள் குழாயிலிருந்து வெளியே வந்தவுடன், அவசரப்பட வேண்டாம். பிரச்சனை என்னவென்றால், வெளியேறும் இடத்திற்கு முன்னால் உள்ள முழு இடமும் புறக்காவல் நிலையத்தின் கனரக இயந்திர துப்பாக்கியிலிருந்து தீக்கு கீழ் உள்ளது. எனவே, புறக்காவல் நிலையத்தின் திசையில் கிடக்கும் ஒரு பெரிய பாறாங்கல்லுக்கு விரைவாக ஓடி அதன் பின்னால் உட்கார்ந்துகொள்வதே எங்கள் பணி. மெஷின் கன்னர், தனது இலக்கை இழந்ததால், இதை கட்டளைக்கு தெரிவிப்பார், மேலும் வேட்டையாடுபவர்களைத் தேட ஒரு பிடிப்பு குழு அனுப்பப்படும். குழு தேடும் போது மெஷின் கன்னர் துப்பாக்கியால் சுட முடியாது என்ற உண்மையைப் பயன்படுத்தி, முள்வேலியுடன் இடதுபுறமாக விரைவாக ஓடுகிறோம்.

    பின்தொடர்வதில் இருந்து தப்பித்து, நாங்கள் கிராமத்திற்குச் சென்று சிடோரோவிச்சின் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். வழக்கம் போல், பழைய பாஸ்டர்ட் தகவல்களை இலவசமாகப் பகிர விரும்பவில்லை, பதிலுக்கு வாடிக்கையாளருக்காக ஏற்கனவே தயாரிக்கப்பட்ட ஸ்வாக் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து திருப்பித் தருமாறு கோருகிறார்.

    நாங்கள் "ஸ்டாக்கர்ஸ்" குழுவின் முகாமுக்குச் செல்கிறோம், வழியில் பேருந்து நிறுத்தத்திற்கு அருகில் தனிநபர்களுக்கும் இராணுவத்தினருக்கும் இடையிலான மோதலில் பங்கேற்கிறோம். போரில் வெற்றி பெற்றதால், ஆயுதங்களை மேம்படுத்தும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறோம்.

    குழுத் தளபதி தந்தை வலேரியனுடன் பேசிய பிறகு, கைப்பற்றப்பட்ட மேஜர் கலெட்ஸ்கியுடன் தொடர்பு கொள்ளச் செல்கிறோம். மேஜர் பிடிவாதத்தைக் காட்டுகிறார், அவர் வழக்கை எங்கு மறைத்தார் என்பதைச் சொல்ல விரும்பவில்லை, ஆனால் அவரது சொந்த மக்கள் அவரை சிக்கலில் விட மாட்டார்கள், நிச்சயமாக அவரைக் காப்பாற்றுவார்கள் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார்.

    தந்தை வலேரியனை மீண்டும் மீண்டும் பார்வையிடுவது கலெட்ஸ்கியின் முழு "ஆதரவு குழுவையும்" கொல்லும் திட்டத்தை உருவாக்குகிறது, இதனால் அவர் தனது சொந்த எதிர்காலத்தைப் பற்றிய மாயைகள் இல்லை.

    சீக்கிரம் சொல்லிவிட முடியாது. முதல் குழு எலிவேட்டரில் உள்ளது, இரண்டாவது MTS இல் உள்ளது. இந்த வரிசையில் நாங்கள் இராணுவத்தை அழிக்கிறோம். முகாமுக்குத் திரும்பியதும், கலெட்ஸ்கி மிகவும் பேசக்கூடியவராக மாறியிருப்பதை உறுதிசெய்கிறோம், மேலும் அவரிடமிருந்து வழக்கின் இருப்பிடத்தைக் கற்றுக்கொள்கிறோம்.

    ஒரு துருப்பிடித்த பெட்டியைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் அதை சிடோரோவிச்சிற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். பதிலுக்கு, சில எலக்ட்ரானிக் கூறுகளைத் தேடும் ஃபாங் என்ற ஸ்டாக்கர் பற்றிய மீட்டர் நீளமான நன்றியையும் தகவலையும் பெறுகிறோம், ஆனால் அவருக்கு அவை ஏன் தேவை என்று கூறவில்லை. சிடோரோவிச் எலக்ட்ரானிக்ஸ் புரிந்து கொள்ளவில்லை மற்றும் கூறுகளை வைத்திருக்கவில்லை. எனவே அவர் நிலப்பரப்பில் தோண்டுபவர்களுக்கு ஃபாங்கை அனுப்பினார். அவர்கள் அங்கு உபகரணங்களின் புதைகுழிகளை தோண்டி எடுக்கிறார்கள், அதனால் அங்கு சில எலக்ட்ரானிக்ஸ் இருக்கலாம். எனவே, நிலப்பரப்பில் ஃபாங்கைக் கண்டுபிடிப்பதே அடுத்த இலக்கு.

    திணிப்பு

    குழாய் வழியாக மற்றொரு பயணம். கொள்ளையர்களின் நிறுவனம் வெளியேறும் இடத்தில் காத்திருக்கிறது. நீங்கள் அவர்களின் கோரிக்கைகளுக்கு இணங்கினால், நீங்கள் முற்றிலும் கொள்ளையடிக்கப்படுவீர்கள். எனவே, அவற்றில் இரண்டு கையெறி குண்டுகள் மற்றும் ஐம்பது சுற்று வெடிமருந்துகளை செலவிடுவது மலிவானதாக இருக்கும்.

    உபகரணங்கள் நிறுத்துமிடத்தைத் தவிர்த்து, துரதிர்ஷ்டவசமான தோண்டுபவர்களின் நான்கு சடலங்களுக்கு வழிவகுக்கும் அடையாளத்தை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். அவர்களில் ஒருவருடன் பிடிஏ இருப்பதைக் காண்கிறோம், அதில் தனக்குத் தேவையான பகுதி இல்லாததால் கோபமடைந்த ஃபாங், அகழ்வாராய்ச்சிக்கு பணம் கொடுக்க மறுத்து வெளியேறினார் என்ற தகவல் உள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட வாஸ்யன், அவரது பேச்சுத்திறன் மற்றும் வற்புறுத்தலின் பரிசுக்காக அறியப்பட்டவர், அவருக்குப் பின் அனுப்பப்பட்டார்.

    அதே சமயம் அவனது சடலம் இன்னும் அப்படியே இருக்கிறதா என்று யோசித்துக்கொண்டே வாஸ்யனைத் தேடுகிறோம். விந்தை போதும், Vasyan உயிருடன், ஆரோக்கியமான மற்றும் பாதிப்பில்லாத, ஆனால் மிகவும் பயமாக உள்ளது. குருட்டு நாய்களின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராட அவருக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம், பின்னர் ஃபாங்கின் எந்த தடயமும் இல்லை என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். டார்க் பள்ளத்தாக்கு திசையில் அவருக்கு சளி பிடித்தது மட்டுமே தெரியும்.

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கு

    இருண்ட பள்ளத்தாக்கின் நுழைவாயிலில் முகக் கட்டுப்பாடும் உள்ளது. உண்மை, அவர்கள் இங்கே கொள்ளையடிக்கவில்லை, அவர்கள் முகபாவனையை உன்னிப்பாகப் பார்க்கிறார்கள். அதுவும் பரவாயில்லை. மூத்த காரிஸனுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ஸ்வோபோடா தளத்திற்குச் செல்கிறோம். இங்கே கமாண்டன்ட் ஷுகினுடன் ஒரு உரையாடல் இருக்கும், அவர் தனது நேரத்தை மிகவும் மதிக்கிறார். அவரது அறிவுறுத்தலின் பேரில், நாங்கள் ஒரு போலி நாயைக் கொல்லச் செல்கிறோம். திரும்பி வந்ததும், நாங்கள் மற்றொரு பணியைப் பெறுகிறோம் - ஸ்வோபோடா புறக்காவல் நிலையத்திற்கு வெடிமருந்துகளை வழங்க. நாங்கள் பேசும் அஷோட்டிடமிருந்து தோட்டாக்களைப் பெறுகிறோம், புறக்காவல் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம், ஆனால் கொஞ்சம் தாமதமாகிறோம். ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்களின் சடலங்கள் இன்னும் சூடாக இருக்கின்றன, அவற்றில் ஒன்றில் பிடிஏவைக் காண்கிறோம், அதில் ஒரு சுவாரஸ்யமான ஒலிப்பதிவு உள்ளது. கமாண்டன்ட் ஷுகின் ஒரு இரட்டை வியாபாரி மற்றும் ஒரு துரோகி, அவர் ஸ்வோபோடா புறக்காவல் நிலையத்தை கூலிப்படையினரால் தாக்கப்படுவதை அம்பலப்படுத்தினார்.

    தளத்திற்குத் திரும்புகையில், ஷுகின் ஒரு பிஸியான மனிதர் மட்டுமல்ல, ஒரு புத்திசாலியும் கூட என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். எப்படியிருந்தாலும், கூலிப்படையிடம் பாதுகாப்புக்காக ஓடக்கூடிய ஞானம் அவருக்கு இருந்தது.

    இந்த முறை ஸ்வோபோடா தளபதி செக்கோவ் உடன் பார்வையாளர்கள் அனுமதிக்கப்படுகிறோம். நிச்சயமாக, எங்கள் அடுத்த பணி தளபதியைக் கண்டுபிடித்து கொல்வது. தலையை இழுக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை, அவரது பிடிஏ போதும். வழியில், ஃபாங் ஸ்வோபோடா தளத்திற்குச் சென்று, அவருக்குத் தேவையானதை வாங்கிக் கொண்டு வெளியேறினார். எங்கே? ஒரு தளபதியின் பிடிஏ இருக்கும் - நாங்கள் பேசுவோம்.

    சாலைக்கு அருகிலுள்ள ஒரு பண்ணையில் தளபதியைக் காண்கிறோம். ஒரு சிறிய கவர் குழுவும் உள்ளது, ஸ்வோபோடா உறுப்பினர்கள் சிறப்பு சிடுமூஞ்சித்தனம், நகைச்சுவைகள் மற்றும் நகைச்சுவைகளுடன் அரைக்கிறார்கள். நாங்கள் தளபதியின் சடலத்தைக் கண்டுபிடித்து, பிடிஏ எடுத்து, செக்கோவுக்குத் திரும்புகிறோம்.

    செக்கோவ் உடனான உரையாடலில் இருந்து, ஃபாங் நிலப்பரப்புக்கு சென்றார் என்று மாறிவிடும். சரி, நீங்கள் செய்ய வேண்டும், இல்லையா? நாங்கள் அங்கிருந்து தான் இருக்கிறோம்.

    மீண்டும் திணிப்பு

    மேலும் கவலைப்படாமல், ஃபாங் பிடிஏ குறியின் திசையில் நாங்கள் புறப்பட்டோம். இந்த குறி தோண்டுபவர்கள் குடியேறிய முடிக்கப்படாத இடிபாடுகளுக்கு அடுத்த ஒரு அடித்தளத்தைக் குறிக்கிறது.

    ஒரு குறிப்பில்: கவனம்! அடித்தளத்தில், வடு தனது அனைத்து சொத்துகளையும் முற்றிலும் இழக்கும். நீங்கள் அவரைப் பற்றி கொஞ்சம் கூட வருத்தப்பட்டால், உங்கள் குப்பைகளை அடித்தள நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் கொட்டவும். நீங்கள் தேர்வு செய்தால், நீங்கள் சேகரிப்பீர்கள்.

    அடித்தளத்தில் கண்ணி வெடி இருந்தது தெரியவந்தது. அது கொல்லவில்லை, ஆனால் அது எனக்கு ஒரு பெரிய ஷெல் அதிர்ச்சியைக் கொடுத்தது. சுயநினைவுக்கு வந்த பிறகு, ஸ்கார் அடித்தளத்தின் தரையில் படுத்திருப்பதைக் கண்டான், அவனுக்கு மேலே ஒரு கேங்க்ஸ்டர் உடையில் இரண்டு சீரழிந்தவர்கள். அடித்தளத்தில் மூக்கைத் துளைத்த ஆர்வமுள்ள வேட்டையாடுபவர்களைக் கொள்ளையடித்து, அவர்கள் நீண்ட காலமாக இங்கே இருக்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும்.

    சுயநினைவுக்கு வரும் ஸ்கார்வை கொள்ளையடித்த கொள்ளையர்கள் ஓடிவிடுகிறார்கள். இப்போது நீங்கள் எழுந்து சுற்றிப் பார்க்கலாம். அடித்தளத்தின் மிக மூலையில் ஃபாங்கின் பிடிஏ மற்றும் ஒரு "புதியவர்களின் கிட்" - ஒரு மகரோவ் சிஸ்டம் ஸ்கேர்குரோ துப்பாக்கி, அதற்கான தோட்டாக்கள் மற்றும் வேறு சில குப்பைகள்.

    PDA இல் ஒருவித மறைவான இடம் மற்றும் மண்டலத்தின் மையத்திற்கான பயணத்தில் ஃபாங் ஈடுபட்டுள்ளார் என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. லெபடேவ் தொடர்பு கொண்டு, தற்காலிக சேமிப்பின் ஆயத்தொலைவுகள் ஏற்கனவே புரிந்து கொள்ளப்பட்டதாக தெரிவிக்கிறார். அக்ரோப்ரோம் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

    அக்ரோப்ரோம்

    இருப்பிடத்தின் ஆரம்பத்தில் "டோல்கா" புறக்காவல் நிலையம் உள்ளது. அவர்கள் எங்களிடம் கண்ணியமாகப் பேசுகிறார்கள், எங்களிடம் அனுதாபம் காட்டுகிறார்கள், எங்களுக்கு ஒரு பாதுகாப்புத் துணையையும் கூட கொடுக்கிறார்கள்.

    சிறிய சாகசங்களுடன் "டோல்கா" தளத்தை அடைந்த பிறகு, நாங்கள் ஜெனரல் கிரைலோவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். நீங்கள் தற்காலிக சேமிப்பிற்கு செல்லலாம் என்று மாறிவிடும், ஆனால் "கடமை"க்கு உதவுவதற்கு ஈடாக. அக்ரோப்ரோமின் நிலவறைகளில் இருந்து தொடர்ந்து வெளியேறும் மரபுபிறழ்ந்தவர்களால் அவர்கள் மூழ்கடிக்கப்படுகிறார்கள். கீழ்மட்டத்தில் வெள்ளம் பெருக்கெடுத்து ஓடுவதுதான் ஒரே வழி.

    ஒன்றும் செய்ய வேண்டியதில்லை, சாலைக்கு வர வேண்டிய நேரம் இது. நாங்கள் மிட்யாய் என்ற இருண்ட விற்பனையாளரிடமிருந்து ஷாப்பிங் செய்து துளைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெருங்கும் போது, ​​ஸ்நோர்க்ஸ் பெருமளவில் இறங்குவதைக் காண்கிறோம், துளையிலிருந்து வெளியேறி, சார்ஜென்ட் நளிவைகோவின் இராணுவத்துடன் சண்டையில் வெறித்தனமாக விரைந்தோம்.

    கொள்கையளவில், நீங்கள் அவர்களுடன் சண்டையிடலாம் - நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால் வெற்றிகரமாகவும் கூட. ஆனால் நீங்கள் துளைக்கு ஓடி, நிலவறைக்குள் மூழ்கினால், வெடிமருந்துகளையும் முதலுதவி பெட்டிகளையும் வீணாக்குவது மதிப்புக்குரியதா?

    அக்ரோப்ரோமின் நிலவறைகள்

    இடது பக்கம் வளைந்த நீண்ட நடைபாதை. அதற்கு மேல் ஓடுவது மதிப்புக்குரியது அல்ல. அனைத்து டார்ச்ச்களும் செயல்படுத்தப்படும் வரை காத்திருப்பது நல்லது, பின்னர், முக்கிய இடத்திலிருந்து முக்கிய இடத்திற்கு ஓடி, தீப்பிழம்புகளில் சிக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்து, எரியும் ஸ்நோர்க்ஸை சுட்டு, படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லுங்கள்.

    மாடிக்குச் சென்றதும், ரேக்கில் தோட்டாக்கள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, குளம் அமைப்புடன் ஒரு சுற்று மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம். இப்போது கண்ட்ரோலர் நம்மைக் கண்டு கொல்லும் முன் பார்த்துக் கொல்வது முக்கியம். கொள்கையளவில், நீங்கள் துல்லியமாக சுட்டு, மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு குழாய்களின் பின்னால் குதித்தால் கடினமாக எதுவும் இல்லை.

    கட்டுப்படுத்தியுடன் முடித்த பிறகு, நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்கிறோம். சரக்கு அதிக சுமை இல்லை என்பது இங்கே முக்கியம். நாங்கள் வால்வைத் திருப்புகிறோம், கதவு வழியாக ஓடுகிறோம், தயக்கமின்றி சுழல் படிக்கட்டில் இறங்குகிறோம், பின்னர் தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறமாக படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம் - மேலும் வெள்ளத்திலிருந்து மேலே செல்கிறோம்.

    எனவே, "கடனுக்கான" எங்கள் கடன் முழுமையாக திருப்பிச் செலுத்தப்பட்டது. உங்கள் ஆர்வங்களை நினைவில் கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது.

    அது இருந்த அதே இடத்தில் அமைந்துள்ள தற்காலிக சேமிப்பிற்கு வருகை தரும் போது - காற்றோட்டம் குழாய் செல்லும் அறையில் - நீங்கள் நான்கு கொள்ளைக்காரர்களை சந்திப்பீர்கள். வெளிப்படையாகச் சொன்னால், கடவுளுக்கு என்ன தெரியாது. ஆனால் பின்னர் - தீவிரமாக. சுழல் படிக்கட்டு மூலம் சுரங்கத்திலிருந்து வெளியேறும் பாதையை நான்கு தீயணைப்பு வீரர்கள் தடுக்கின்றனர்.

    கீழே இருந்து அவர்களைச் சுடுவது சிக்கலானது - பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் சுடரின் நாக்குகளால் உடனடியாக பதிலளிக்கிறார்கள், மேலும் முதலுதவி பெட்டிகள் விரைவில் அல்லது பின்னர் தீர்ந்துவிடும். பாதுகாப்பாக இருக்கும் தொலைதூர அறைக்கு மாடிக்கு ஓடுவது நல்லது. இங்கிருந்து நீங்கள் ஒரு பொல்டெர்ஜிஸ்ட்டைக் கொல்ல இரண்டு கையெறி குண்டுகளை கீழே எறிந்துவிட்டு, பதிலடி கொடுக்கும் தீ தாக்குதல்களில் இருந்து குதித்து, இரண்டாவது வாசல் வழியாக சுடலாம்.

    மீதமுள்ள இரண்டு பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள், அறையின் மட்டத்திலிருந்து கணிசமாக மேலே அமைந்துள்ளன, குறுகிய, துல்லியமான வெடிப்புகளால் அழிக்கப்படலாம், ஒவ்வொரு வெடிப்புக்குப் பிறகும் விரைவாக அறையில் மறைந்துவிடும்.

    பொல்டெர்ஜிஸ்டுகளைக் கையாண்ட பிறகு, நாங்கள் மேற்பரப்பிற்குச் சென்று ர்ஷாவியின் குழுவிற்கு உதவச் செல்கிறோம், மேலும் யந்தருக்குச் செல்கிறோம்.

    தொழிற்சாலை "யாந்தர்"

    பழைய அறிமுகமான சாகரோவைப் பெற, நீங்கள் கொஞ்சம் சுட வேண்டும். பதுங்கு குழி மீண்டும் மெதுவாக ஜோம்பிஸால் தாக்கப்படுகிறது, உள்ளூர் அணியால் அவர்களை சமாளிக்க முடியவில்லை. நாங்கள் நெருப்புடன் உதவுகிறோம், சாகரோவுடன் பேசுகிறோம். உரையாடலில் இருந்து, ஸ்ட்ரெலோக் இங்கு விஜயம் செய்து சாகரோவிடமிருந்து பிஎஸ்ஐ-ஹெல்மெட்டின் முன்மாதிரியைப் பெற்றார், இது இல்லாமல் தொழிற்சாலை வழியாக சிவப்பு வனத்திற்குச் செல்ல முடியாது. சாகரோவின் ஹெல்மெட்டுகளின் சப்ளை தீர்ந்து விட்டது, ஆனால் X-16 ஆய்வகத்தின் அருகே psi செயல்பாட்டின் எழுச்சிக்கான காரணங்களைப் புரிந்துகொள்ள ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது. இதைச் செய்ய, ஒரு psi- வேலைநிறுத்தத்தால் கொல்லப்பட்ட பயணத்தின் சடலங்களில் ஒன்றில், உமிழ்ப்பான் நிறுவலுக்கான ஆவணங்களுடன் PDA இருக்கும் இடத்திற்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும்.

    நாம் செய்ய வேண்டியது என்னவென்றால், ஆலையின் மேற்குச் சுவரில் விரைவாக ஓடி, குருட்டு நாய்களையும் அவற்றின் போலி உறவினர்களையும் சுட்டு, பிடிஏவைப் பிடித்து திரும்பவும். நீங்கள் சடலங்களுக்கு அருகில் நீடிக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் ஜோம்பிஸின் மற்றொரு குழு நெருங்குகிறது.

    சாகரோவுக்குத் திரும்பி, நிறுவலின் சீரற்ற கதிர்வீச்சிற்கான காரணங்கள் குறித்த அவரது எண்ணங்களைக் கேட்கிறோம் மற்றும் இடது அணியுடன் வரும் பணியைப் பெறுகிறோம், இது நிறுவலின் குளிரூட்டலை மீட்டெடுக்க வேண்டும்.

    லெஃப்டியின் குழுவுடன் ஆலைக்குச் சென்ற பிறகு, அவரது உத்தரவின் பேரில் கிடங்கின் கூரையில் ஒரு இடத்தைப் பெறுகிறோம், அங்கிருந்து நிறுவல் குளிர்விக்க விரும்பாத ஜோம்பிஸை மூன்று நிமிடங்கள் சுடுகிறோம்.

    குளிரூட்டும் முறையை மீட்டெடுத்த பிறகு, ஸ்ட்ரெலோக் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய தகவல்களை சாகரோவிடமிருந்து நாங்கள் பெறுகிறோம், நாங்கள் தாவரத்தின் மேற்கு வாயில் வழியாகச் சென்று பாலத்தின் அருகே லிமான்ஸ்க் மற்றும் சிவப்பு வனத்தின் விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம்.

    சிவப்பு காடு

    தொடங்குவதற்கு, ஸ்ட்ரெல்கா சுரங்கப்பாதையை நோக்கி ஓடுவதைக் காட்டுகிறோம். வெளிப்படையாக, அவர் துரத்தப்படுவதை அவர் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறார், மேலும் தேவையான எந்த வகையிலும் அதை நிறுத்துவதில் உறுதியாக இருக்கிறார். வழிமுறைகள் எளிமையானவை - ரேடாருக்குச் செல்லும் சுரங்கப்பாதையைத் தகர்த்து, ஒரு வாடகைக் கொலையாளியிடம் இருந்து ஸ்ட்ரெலோக்கைப் பாதுகாப்பதாக நம்பும் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி வேட்டையாடுபவர்களின் வாடகைக்கு பதுங்கியிருப்பதை ஏற்பாடு செய்தல்.

    பேச்சுவார்த்தை நடத்தாததால் பதுங்கியிருந்து நிறுத்த வேண்டியுள்ளது. இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் வைஜிகேட்டல் வழியாக செல்ல முடியாது என்று மாறிவிடும், மேலும் லிமான்ஸ்க் வழியாக பைபாஸ் சாலை ஆற்றின் மறுபுறத்தில் உள்ள டிராபிரிட்ஜைக் கட்டுப்படுத்தும் கொள்ளைக்காரர்களால் தடுக்கப்பட்டது. வெளிப்படையாக, கொள்ளைக்காரர்கள் அவரை எந்த நேரத்திலும் விடப் போவதில்லை.

    எதற்கும் ஒரே வழி வனக்காவலரைக் கண்டுபிடிப்பதுதான். இதைச் செய்ய, நீங்கள் சிவப்பு காடு வழியாக செல்ல வேண்டும்.

    இந்த காடு மிகவும் அசௌகரியமான இடம்... மரபுபிறழ்ந்தவர்களை எதிர்த்துப் போராட ஒரு குழுவிற்கு உதவுகிறோம், மற்றொரு குழுவிற்கு கலைப்பொருட்கள் துறையில் வழிகாட்டுகிறோம், அங்கு ஒரு போலி ராட்சத அமைதியான முறையில் மேய்கிறது, டெலிபோர்ட் குமிழியுடன் ஒரு தொட்டியைக் கண்டுபிடிக்கிறோம், பன்றிகள் மற்றும் ஸ்நோர்க்ஸை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், ஏறுகிறோம் டெலிபோர்ட்டில்.

    விரைவான புத்திசாலித்தனமான "குமிழி" நம்மை கிட்டத்தட்ட ஃபாரெஸ்டரின் கைகளில் கொண்டு செல்கிறது. அவருடன் ஒரு நிதானமான உரையாடலில் இருந்து, மறுபுறம், லிமான்ஸ்கிலிருந்து வெகு தொலைவில், கூலிப்படையினர் சில விசித்திரமான சிக்கலில் சிக்கியுள்ளனர். நீங்கள் அவர்களுக்கு உதவி செய்தால், பாலத்துடன் பதிலுக்கு நீங்கள் உதவியை நம்பலாம்.

    இப்போது நாம் இராணுவ டிப்போக்களைப் பார்வையிட வேண்டும், ஏனெனில் குழுவுடன் குறைந்தபட்சம் ஒருவித தொடர்பை ஏற்படுத்த வாய்ப்பு உள்ளது.

    இராணுவ கிடங்குகள்

    இங்கே நீங்கள் முதலில் "ஃப்ரீடம்" குழுவின் தளபதி ரேவனுடன் பேச வேண்டும், பின்னர் கூலிப்படையின் ஒரு பிரிவைக் கண்டுபிடித்து, ஹாக் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட அவர்களின் தளபதியுடன் பேசுங்கள், ப்ளட்சக்கர் கிராமத்தில் உள்ள நீர் கோபுரத்திற்குச் சென்று, அதன் பூர்வீக மக்களைச் சுட்டு, கோபுரத்தில் ஏறி இடைமறிக்க வேண்டும். லிமான்ஸ்கியின் கீழ் குழு சிக்கிக்கொண்ட பரிமாற்றத்தின் துண்டுகள், தொடர்ந்து நடத்துகின்றன.

    குழுவின் அனைத்து பிரச்சனைகளுக்கும் காரணம் இடத்தை சிதைக்கும் ஒரு ஒழுங்கின்மை என்பது பரிமாற்றத்திலிருந்து தெளிவாகிறது. வேலை முடிந்தது, வனத்துறைக்குத் திரும்ப வேண்டிய நேரம் இது.

    சிவப்பு காடு

    இழந்த குழுவுடனான நிலைமையைப் பற்றி அறிந்ததும், வனவர் தனது ஆர்வங்களை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு, உள்ளூர் பங்க்கள் ஃபாரெஸ்டரிடமிருந்து எடுத்த விலைமதிப்பற்ற கலைப்பொருளான “திசைகாட்டி” ஐக் கண்டுபிடித்து திருப்பித் தரும்படி கேட்கிறார்.

    பங்க்களுடன் துப்பாக்கிச் சூடு சாதாரணமானது. மூன்று நிமிட வேலை - மற்றும் கலைப்பொருள் உங்கள் பாக்கெட்டில் உள்ளது. நாங்கள் அதை ஃபாரெஸ்டருக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், அதற்கு ஈடாக தனிப்பயனாக்கப்பட்ட மேம்படுத்தப்பட்ட “வின்டோரெஸ்” மற்றும் மேலும் நடவடிக்கைகளுக்கான விரிவான திட்டத்தைப் பெறுகிறோம். கிடங்குகளுக்கான இரண்டாவது பயணத்தைத் தவிர்க்க முடியாது போல் தெரிகிறது.

    இராணுவ கிடங்குகள்

    இந்த முறை பெரிய அளவில் போராட வேண்டும். ஏற்கனவே நமக்குத் தெரிந்த ஹாக், கிடங்குகளில் "சுதந்திரத்தின்" நலன்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட கோஸ்ட்யுக்கைத் தொடர்பு கொள்கிறார், மேலும் "சுதந்திரம்" என்ற காவிய அறிமுகத்தில் நாம் அதைப் பார்க்கப் பழகிய இடத்தில் பங்கேற்க ஸ்கார் ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பைப் பெறுகிறார். .

    கிடங்குகளின் பிரதேசத்திலிருந்து அடுத்த உலகத்திற்கு இராணுவம் வெளியேற்றப்பட்ட பிறகு, ரேடியோ டிரான்ஸ்மிட்டர் நிறுவப்பட்ட கோபுரத்திற்கு நாங்கள் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அதை இயக்கி, இழந்த குழுவிற்கு தாங்கி அனுப்புகிறோம். எனவே ஆற்றின் மறுகரையில் எங்களுக்கு இப்போது ஆதரவு உள்ளது.

    தாங்கியை அனுப்பிய உடனேயே, லெபடேவ் தொடர்பு கொண்டு லிமான்ஸ்க்கு பாலத்திற்கு உடனடியாக திரும்ப உத்தரவிடுகிறார்.

    சிவப்பு காடு (வெளிப்புறம்)

    பாலத்தை இறக்குவதற்கான உரிமைக்கான போரின் போது, ​​நாங்கள் துப்பாக்கி சுடும் பாதுகாப்பு வழங்க வேண்டும். வெளிப்படையாக, தந்திரமான கூலிப்படையினர் ஏற்கனவே பதிவுசெய்யப்பட்ட "வின்டோரெஸ்" காற்றைப் பிடித்துள்ளனர் மற்றும் எங்கள் சோர்வான தோள்களில் துப்பாக்கி சுடும் பொறுப்பை வைப்பதில் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள்.

    சிக்கலான எதுவும் எதிர்பார்க்கப்படவில்லை. அவ்வப்போது, ​​ஒரு கொள்ளைக்கார துப்பாக்கி சுடும் மலையில் தோன்றும், அதில் லிமான்ஸ்கிற்கான சுரங்கப்பாதை செய்யப்படுகிறது. ஒரு துல்லியமான ஷாட் மூலம் அதை கீழே வைத்து, சோம்பேறியாக புகைபிடித்து, அடுத்த படத்திற்காக காத்திருக்கிறோம்.

    அவ்வளவுதான், பாலம் கீழே உள்ளது. நீங்கள் லிமான்ஸ்க்கு செல்லலாம்.

    லிமான்ஸ்க்

    நாங்கள் சுரங்கப்பாதை வழியாகச் சென்று நகரத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம். முதலில், கொள்ளைப் படையின் மனச்சோர்வடைந்த எச்சங்களைச் சந்திக்கிறோம். உண்மையிலேயே பரிதாபகரமான காட்சி...

    ஒரு குறிப்பில்: பின்னர் "தாழ்வாரம்" நிலை தொடங்குகிறது, அதில் கவசத்தை ஒட்டுவதற்கும் ஆயுதத்தை சரிசெய்வதற்கும் இடமில்லை. இப்போது பார்த்துக்கொள்ளுங்கள். லிமான்ஸ்க் நுழைவாயிலில் (இடதுபுறத்தில் உள்ள சதுரம்) உடனடியாக நீங்கள் கேட்கும் அனைத்தையும் சரிசெய்யும் ஒரு NPC இருக்கும்.

    கவனமாக இருங்கள், மேலாடை இல்லாத UAZ கொண்ட ஒரு குறுகிய பிளாக்கில் டிரிப்வயர்களுடன் கண்ணி வெடிகளும் ஜன்னல்களில் மூன்று ஷூட்டர்களும் உள்ளன. நீங்கள் காரின் உடல் மீது ஏறினால் சுரங்கங்கள் வேலை செய்யாது. ஆனால் அம்புகளை வலுக்கட்டாயமாக சமாளிக்க வேண்டும்.

    வளைவைச் சுற்றி இரண்டாவது மாடியில் ஒரு வீடு உள்ளது, அதில் ஒரு இயந்திர கன்னர் துளையிடப்பட்டுள்ளார். வீட்டில் ஒரு டஜன் மோனோலித்கள் உள்ளன. இங்கே நாம் தீர்க்கமாக செயல்பட வேண்டும், ஆனால் மிகவும் வேண்டுமென்றே. வாசலில் வெவ்வேறு கோணங்களில் பல கையெறி குண்டுகள், பின்னர் வீட்டை முழுவதுமாக சுத்தம் செய்து இயந்திர துப்பாக்கியை கொல்கின்றன. எனவே, எங்களிடம் முறையான கைப்பற்றப்பட்ட இயந்திர துப்பாக்கி உள்ளது. அதை சேமிப்பது நல்லது.

    வீட்டை சுத்தம் செய்த பிறகு, மோனோலித்துடன் மேலும் இரண்டு சண்டைகள் இருக்கும் - ஒன்று தெருவில், மற்றொன்று பொது தோட்டத்துடன் கூடிய சதுக்கத்தில். இரண்டாவது மோதலின் போது நேரத்தை வீணடிப்பதில் அர்த்தமில்லை. நாங்கள் உடைத்து வலதுபுறம் நுழைவாயில் வழியாக ஒரு பெரிய முற்றத்திற்குள் செல்கிறோம். நுழைவாயில் வழியாக ஓடாமல் கவனமாக இருங்கள். மேலும், தெரு ஒரு ஊடுருவ முடியாத முரண்பாடுகளின் சுவரால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது.

    முற்றத்தின் இடது மூலையில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது. நாங்கள் அதைச் சென்று, வீட்டைக் கடந்து, பாலத்திற்குச் சென்று, கூட்டாளிகளின் மற்றொரு குழுவைக் கண்டுபிடிப்போம். இப்போது எங்கள் பணி இயந்திர துப்பாக்கியை அழித்து எதிர் வீட்டில் எதிர்ப்பை அடக்குவதாகும். மிஷின் கன்னர் பாலத்தின் நடுவில் இருந்து ஒரு துல்லியமான ஷாட் மூலம் அழிக்கப்பட்டார்.

    வீட்டை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் இரண்டாவது தளத்திற்குச் சென்று, தரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடித்து, முதல் மாடிக்குச் சென்று, தெருவுக்குச் செல்கிறோம்.

    இப்போது எங்கள் பாதை இடஞ்சார்ந்த முரண்பாடுகளுக்கு இடையில் இயங்கும். நாங்கள் பேருந்திற்குச் செல்கிறோம், ஜன்னல் வழியாக அறைக்குள் ஏறி, கதவுகள் வழியாக வெளியேறுகிறோம்.

    இப்போது கட்டுமானத்திற்கான நேரம் வந்துவிட்டது. மாடிகளில் மோனோலித் போர் விமானங்கள் உள்ளன. அவற்றில் இரண்டு டசனுக்கும் அதிகமானவை உள்ளன. இங்கே நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியுடன் வேலை செய்ய வேண்டும், அடுத்த எதிரிகள் பார்வையில் தோன்றும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். பாதுகாவலர்களின் படைகள் தீர்ந்துவிட்டால், நாங்கள் கட்டுமான தளத்திற்குள் நுழைந்து, எதிரிகளின் எச்சங்களை முடித்துவிட்டு, மூன்றாவது மாடிக்குச் சென்று, பால்கனியின் கதவைக் கண்டுபிடித்து, சாரக்கட்டுக்கு கீழே குதித்து, அங்கிருந்து தரையில் செல்கிறோம். இப்போது எஞ்சியிருப்பது வேலிக்கு அடியில் ஒரு துளை கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - மேலும் நாங்கள் அடுத்த கூட்டணிக் குழுவுடன் இணைகிறோம்.

    பரந்த பகுதி கம்பி வேலியால் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, அதன் மூலம் மின்னோட்டம் செல்கிறது. சதுரத்தின் முடிவில் ஒரு மணி கோபுரம் உள்ளது, அதில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இருக்கிறார். நீங்கள் ஜெனரேட்டரைக் கண்டுபிடித்து அதை அணைக்க வேண்டும்.

    நாங்கள் வலதுபுறம் உள்ள வீட்டிற்குள் செல்கிறோம். இது மாடிக்கு ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது. அங்கிருந்து கதவு வழியாக கூரைக்கு வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் பக்கத்து வீட்டின் பால்கனியில் குதித்து, குழாய்களைப் பயன்படுத்தி பாலத்தை அடைந்து, ஹோட்டல் லோகியாவுக்குச் செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் மோனோலித்தை விரைவாகக் கொல்ல வேண்டும், ஷாட்களால் பெட்டிகளை அழித்து, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அவரைப் பிடிக்கும் முன் விரைவாக முன்னோக்கி ஓட வேண்டும். நாங்கள் அவசரகால படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம், பிறகு அடுத்த படிக்கட்டுக்குச் செல்கிறோம். அடுத்த லோகியாவின் முடிவில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது. நாங்கள் சக்தியை அணைத்து, துப்பாக்கி சுடும் வீரரைக் கொன்று, தரையில் இறங்குகிறோம்.

    மருத்துவமனை

    இங்கே மற்றொரு கூட்டாளிகள் குழு எங்களுக்காக காத்திருக்கும், ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியின் மறைவின் கீழ் ஒரு அழியாத துப்பாக்கி சுடும் சிக்கலை எதிர்கொள்கிறது. துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் பின்புறம் சென்று அவரை சுட வேண்டும். கொள்கையளவில், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. கவனமாக இருங்கள், அவ்வப்போது மூன்று எதிரிகள் மருத்துவமனை முற்றத்தின் மறுபுறத்தில் தோன்றும்.

    துப்பாக்கி சுடும் வீரரைக் கொன்ற பிறகு, கூட்டாளிகள் உங்களை அணுகி, முதலில் தடுக்கப்பட்ட பத்தியை வெடிக்கச் செய்வார்கள், பின்னர் மெஷின் கன்னரை கையெறி குண்டு மூலம் நடத்துவார்கள்.

    அடுத்த கட்டத்தை ஆதரவில்லாமல் முடிக்க வேண்டும். சுவர் திறப்புக்குள் குதித்த நாங்கள் உடனடியாக இடது கதவு வழியாக படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாம் ஒரு ஜோடி மோனோலித்களைக் கொல்கிறோம். ஒரு ராணுவ ஹெலிகாப்டர் வந்து பார்க்கும் அனைவரையும் சுட்டு வீழ்த்துகிறது. பல மோனோலித்தியர்கள் ஹெலிகாப்டரில் இருந்து தப்பித்து படிக்கட்டுகளில் ஏறி ஓடுவார்கள். அவர்கள் கையாளப்பட்ட பிறகு, ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்து, வாசலில் நின்று ஹெலிகாப்டரை அழிக்கவும். இதற்கு அதிகபட்சம் மூன்று டஜன் தோட்டாக்கள் தேவைப்படும்.

    அவ்வளவுதான், இயந்திர துப்பாக்கி இனி தேவையில்லை.

    மேலும் பாதை நம்மை மற்றொரு முற்றத்திற்கு இட்டுச் செல்லும், அதன் முடிவில் மற்றொரு இயந்திர கன்னர் ஒரு மேம்பட்ட கேடயத்தின் பின்னால் அமர்ந்திருக்கிறார். அவரைத் தவிர, முற்றத்தில் ஒரு டஜன் மோனோலித்கள், தாக்குதல் துப்பாக்கிகளுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருப்பார்கள்.

    நாங்கள் முற்றத்திற்குள் நுழைந்த வெஸ்டிபுலில் உட்கார்ந்துகொள்வது சிறந்தது. இந்த கட்டத்தை வெற்றிகரமாக முடிக்க, சரியாக ஒரு நிமிடம் வைத்திருந்தால் போதும்.

    கூட்டாளிகள் நெருங்கி அவர்கள் முற்றத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, நாங்கள் இயந்திர துப்பாக்கி கூடுக்கு பின்னால் செல்கிறோம். ஒரு கதவு அதன் பின்னால் ஒரு துளை தொடங்குகிறது. அதில் டைவிங் செய்வதற்கு முன், உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து கனமான அனைத்தையும் தூக்கி எறியலாம் (ஆயுதங்கள், கையெறி குண்டுகள், 5.45 மிமீ தோட்டாக்கள்). உங்களுக்கு இனி இது தேவைப்படாது.

    செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்

    இறுதிப் போர், அது மாறியது போல், நகைச்சுவையான எளிமையானது மற்றும் எளிமையானது. சிரமத்தைப் பொறுத்தவரை, இது செர்னோபிலின் நிழல்களில் நடந்த கடைசி போரின் சிரமத்தில் ஒன்று அல்லது இரண்டு சதவீதம் ஆகும். லெபடேவின் சமீபத்திய வெளிப்பாடுகளை நாங்கள் கேட்கிறோம், ஒரு மின்காந்த துப்பாக்கியை (இது "காஸ்" போல் தெரிகிறது) மற்றும் தோட்டாக்களுடன் கூடிய FN2000 எனப்படும் ஒரு கனமான இழுப்பறையைப் பெறுவோம்.

    சரி, ஒரு மின்காந்த துப்பாக்கி மூலம் அது தெளிவாக உள்ளது. துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியவர் கொல்லப்படக்கூடாது, ஆனால் அவரது கவசமான psi-ஹெல்மெட்டை பறிக்க வேண்டும். ஆனால் ஒரு கையெறி குண்டு மற்றும் ஒரு பாலிஸ்டிக் கணினியுடன் இந்த மிகப்பெரிய முட்டாள்தனத்தை அவர்கள் எனக்கு ஏன் கொடுத்தார்கள்? திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்களின் கருத்துப்படி, நான் உண்மையில் மகரோவ் கைத்துப்பாக்கி மூலம் இந்த நிலைக்கு வந்தேனா? இருப்பினும், உண்மையில், PM இங்கே பயனுள்ளதாக இல்லை.

    ஹீட்டிங் மெயின் வழியாக 4வது பவர் யூனிட்டை நோக்கி கவனக்குறைவாக விரைந்த மின்னலின் மூலம் ஊடுருவும் நபர் ஒருவரைக் காட்டும் வீடியோ செருகலைப் பார்க்கிறோம். எங்கள் பணி விரைவாக கீழே குனிந்து பதினாறு துல்லியமான ஷாட்களை அவரை நோக்கி சுட வேண்டும். ஆம், எங்கள் சேவையில் மற்றொரு ஹெல்த் பார் உள்ளது (அனைத்து சாத்தியக்கூறுகளிலும், ஸ்ட்ரெல்கா அல்ல, ஆனால் அவரது தலையில் அவரது மின்சார பான்), அதனுடன் விஷயங்கள் எவ்வாறு முன்னேறுகின்றன என்பதைப் பார்ப்பது மிகவும் எளிதானது மற்றும் வசதியானது.

    இந்த பதினாறு ஷாட்கள் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறாமல் சுடப்பட்டிருப்பது சூழ்நிலையின் நகைச்சுவையாக இருக்கிறது, ஏனெனில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர் எங்களுடன் தெளிவாக விளையாடுகிறார், மேலும் எந்த அவசரமும் இல்லை.

    ஸ்ட்ரெலோக்கின் கோடிங்கின் இதயத்தை உடைக்கும் காட்சியுடன் இறுதி வீடியோவைப் பார்ப்போம். விளையாட்டின் தேதிகள் மூலம் ஆராயும்போது, ​​அதை குறியாக்க ஒரு வருடம் ஆகும். ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத விதி.

    சரி இப்போது எல்லாம் முடிந்துவிட்டது. நீங்களும் நானும், ஸ்கிரிப்ட்களின் நீண்டுகொண்டிருக்கும் மூலைகளில் தடுமாறி, அதிகமான பிழைகள் மீது எங்கள் தலையைத் தாக்கி, "தெளிவான வானம்" வழியாகச் சென்றோம். நீ மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறாய்?

    ஆமாம், நான் கிட்டத்தட்ட மறந்துவிட்டேன். உங்கள் தலைக்கு மேலே தெளிவான வானம், பின்தொடர்பவர்கள். மற்றும் முடிந்தவரை மகிழ்ச்சியாக இருங்கள்.

    1 2 அனைத்தும்