உள்ளே வர
ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கான அனைத்து கணினி ரகசியங்களும்
  • மொபைல் போன்களுக்கான பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியா தொடரின் ஜாவா கேம்கள், பிரின்ஸ் ஆஃப் பெர்சியா 5 கேமை உங்கள் ஃபோனில் பதிவிறக்கவும்
  • Batman: Rise of Android for Android Phone Games Batman என்ற செயலைப் பதிவிறக்கவும்
  • கார் பெருக்கி - கேபினில் ஒலியை உருவாக்குவதற்கான பொருளாதார விருப்பங்கள் ஒலி பெருக்கி சுற்றுகளை எவ்வாறு இணைப்பது
  • கருத்து இல்லாத உயர்தர பெருக்கி: எண்ட் மில்லினியம் டூ-ஸ்டேஜ் டிரான்சிஸ்டர் பெருக்கி
  • ஸ்ட்ரீம்ஸ் வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் ஏசஸ் ஜிஜி எல் முதல் டேங்க்
  • வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகளில் சிறந்த நடுத்தர தொட்டிகள்
  • ஆட்டோகேடில் உள்ள பாலிலைன்கள். ஆட்டோகேடில் உள்ள பாலிலைன்கள் பற்றிய அனைத்தும். ஆட்டோகேட் கூட்டுப் பொருள்கள். "Merge" கட்டளை AutoCAD இல் பொருட்களை ஒன்றிணைக்கவும் ஆனால் தொகுதி மூலம் அல்ல

    ஆட்டோகேடில் உள்ள பாலிலைன்கள்.  ஆட்டோகேடில் உள்ள பாலிலைன்கள் பற்றிய அனைத்தும்.  ஆட்டோகேட் கூட்டுப் பொருள்கள்.

    ஆட்டோகேடில் உள்ள வரைதல், நீங்கள் வேலை செய்யும் போது திருத்த வேண்டிய பல வரிப் பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. சில சிக்கலான பகுதிகளுக்கு, அவற்றைத் தேர்ந்தெடுத்து மாற்றுவதை எளிதாக்குவதற்கு அவற்றின் அனைத்து வரிகளையும் ஒரு பொருளாக இணைப்பது நல்லது.

    இந்த பாடத்தில் ஒரு பொருளின் வரிகளை எவ்வாறு இணைப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

    வரிகளை ஒன்றிணைக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், தொடர்பு புள்ளியைக் கொண்ட "பாலிலைன்களை" மட்டுமே இணைக்க முடியும் என்பது கவனிக்கத்தக்கது (குறுக்கீடு அல்ல!). இணைக்கும் இரண்டு முறைகளைப் பார்ப்போம்.

    பாலிலைன்களை இணைத்தல்

    1. ஊட்டத்திற்குச் சென்று "முகப்பு" - "வரைதல்" - "பாலிலைன்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தொடும் இரண்டு தன்னிச்சையான வடிவங்களை வரையவும்.

    2. ரிப்பனில், "முகப்பு" - "எடிட்டிங்" என்பதற்குச் செல்லவும். "இணைப்பு" கட்டளையை செயல்படுத்தவும்.

    3. மூல வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதன் பண்புகள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட அனைத்து வரிகளுக்கும் பொருந்தும். Enter விசையை அழுத்தவும்.

    இணைக்க வேண்டிய வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். "Enter" ஐ அழுத்தவும்.

    உங்கள் விசைப்பலகையில் "Enter" ஐ அழுத்துவது உங்களுக்கு வசதியாக இல்லை என்றால், நீங்கள் பணியிடத்தில் வலது கிளிக் செய்து சூழல் மெனுவிலிருந்து "Enter" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

    மூலக் கோட்டின் பண்புகளுடன் இணைந்த பாலிலைன் இங்கே உள்ளது. தொடர்பு புள்ளியை நகர்த்தலாம் மற்றும் அதை உருவாக்கும் பிரிவுகளைத் திருத்தலாம்.

    வரிகளை இணைத்தல்

    உங்கள் பொருள் பாலிலைன் கருவி மூலம் வரையப்படவில்லை, ஆனால் தனித்தனி பிரிவுகளைக் கொண்டிருந்தால், மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, நீங்கள் அதன் வரிகளை இணைப்பு கட்டளையுடன் இணைக்க முடியாது. இருப்பினும், இந்த பிரிவுகளை ஒரு பாலிலைன் ஆக மாற்றலாம் மற்றும் யூனியன் கிடைக்கும்.

    1. "முகப்பு" - "வரைதல்" பேனலில் உள்ள ரிப்பனில் அமைந்துள்ள "பிரிவு" கருவியைப் பயன்படுத்தி பல பிரிவுகளிலிருந்து ஒரு பொருளை வரையவும்.

    2. திருத்து பேனலில், பாலிலைனைத் திருத்து பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்.

    3. பிரிவில் இடது கிளிக் செய்யவும். "இதை ஒரு பாலிலைன் ஆக்குமா?" என்ற வரியில் கேள்வி தோன்றும். "Enter" ஐ அழுத்தவும்.

    4. "அளவுருவை அமைக்கவும்" சாளரம் தோன்றும். "சேர்" என்பதைக் கிளிக் செய்து மற்ற அனைத்து பிரிவுகளையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். "Enter" ஐ இரண்டு முறை அழுத்தவும்.

    5. கோடுகள் ஒன்றுபட்டன!

    சிக்கலான 3D ஆட்டோகேட் மாதிரிகளை உருவாக்க, நீங்கள் தருக்க கட்டளைகள் என்று அழைக்கப்பட வேண்டும். ஒரே மாதிரியான பல பொருட்களிலிருந்து புதிய, மிகவும் சிக்கலான மற்றும் தரமற்ற 3D வடிவங்களை உருவாக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. மூன்று தருக்க கட்டளைகள் உள்ளன:

    ஒரு சங்கம்;

    கழித்தல்;

    குறுக்குவெட்டு;

    ஒவ்வொரு கட்டளையையும் செயல்படுத்துவதன் விளைவாக, ஒரு திடமான கலவை பொருள் பெறப்படுகிறது. இந்த கட்டளைகள் உடல் எடிட்டிங் பேனலில் அமைந்துள்ளன (படத்தைப் பார்க்கவும்).

    ஆட்டோகேட். ஒரே மாதிரியான பொருட்களை இணைத்தல்

    எனவே, "Merge" கட்டளையைப் பார்ப்போம். பெயர் குறிப்பிடுவது போல, இந்த செயல்பாடு ஆட்டோகேடில் உள்ள பொருட்களை இணைக்க அனுமதிக்கிறது (உடல்கள், மேற்பரப்புகள் மற்றும் பகுதிகள்). முக்கிய நிபந்தனை என்னவென்றால், இணைக்கப்படும் பொருள்கள் ஒரே வகையாக இருக்கும்.

    பொதுவான தொடர்பு புள்ளிகள் இல்லாவிட்டாலும், ஆட்டோகேடில் உள்ள பொருட்களை நீங்கள் இணைக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். காட்சி வேறுபாடு இருக்காது, ஆனால் பொருளே திடமாகிவிடும்.

    கட்டளையை இயக்க மிகவும் எளிதானது:

    1. "Merge" கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (படத்தைப் பார்க்கவும்).

    2. நாம் இணைக்க விரும்பும் அனைத்து பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுத்து Enter ஐ அழுத்தவும்.

    ஆட்டோகேடில் இணைப்பதை எப்படி ரத்து செய்வது

    பாடி எடிட்டிங் பேனலில் Split கட்டளையைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், பொதுவான தொடர்பு புள்ளிகள் இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு கலப்பு பொருளைப் பிரிக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    இதனால், ஆட்டோகேடில் 3டி மாடல்களின் கட்டுமானம் தருக்க கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படலாம். "Merge" கட்டளையானது தனிப்பட்ட முப்பரிமாண பொருள்களின் தொகுதிகளை ஒரு முழுதாக இணைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது கோப்பு எடையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. குறிப்பு எடுக்க!

    சிக்கலான 3D ஆட்டோகேட் மாதிரிகளை உருவாக்க, நீங்கள் தருக்க கட்டளைகள் என்று அழைக்கப்பட வேண்டும். ஒரே மாதிரியான பல பொருட்களிலிருந்து புதிய, மிகவும் சிக்கலான மற்றும் தரமற்ற 3D வடிவங்களை உருவாக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. மூன்று தருக்க கட்டளைகள் உள்ளன:

    ஒரு சங்கம்;

    கழித்தல்;

    குறுக்குவெட்டு;

    ஒவ்வொரு கட்டளையையும் செயல்படுத்துவதன் விளைவாக, ஒரு திடமான கலவை பொருள் பெறப்படுகிறது. இந்த கட்டளைகள் உடல் எடிட்டிங் பேனலில் அமைந்துள்ளன (படத்தைப் பார்க்கவும்).

    ஆட்டோகேட். ஒரே மாதிரியான பொருட்களை இணைத்தல்

    எனவே, "Merge" கட்டளையைப் பார்ப்போம். பெயர் குறிப்பிடுவது போல, இந்த செயல்பாடு ஆட்டோகேடில் உள்ள பொருட்களை இணைக்க அனுமதிக்கிறது (உடல்கள், மேற்பரப்புகள் மற்றும் பகுதிகள்). முக்கிய நிபந்தனை என்னவென்றால், இணைக்கப்படும் பொருள்கள் ஒரே வகையாக இருக்கும்.

    பொதுவான தொடர்பு புள்ளிகள் இல்லாவிட்டாலும், ஆட்டோகேடில் உள்ள பொருட்களை நீங்கள் இணைக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். காட்சி வேறுபாடு இருக்காது, ஆனால் பொருளே திடமாகிவிடும்.

    கட்டளையை இயக்க மிகவும் எளிதானது:

    1. "Merge" கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (படத்தைப் பார்க்கவும்).

    2. நாம் இணைக்க விரும்பும் அனைத்து பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுத்து Enter ஐ அழுத்தவும்.

    ஆட்டோகேடில் இணைப்பதை எப்படி ரத்து செய்வது

    பாடி எடிட்டிங் பேனலில் Split கட்டளையைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், பொதுவான தொடர்பு புள்ளிகள் இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு கலப்பு பொருளைப் பிரிக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

    இதனால், ஆட்டோகேடில் 3டி மாடல்களின் கட்டுமானம் தருக்க கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படலாம். "Merge" கட்டளையானது தனிப்பட்ட முப்பரிமாண பொருள்களின் தொகுதிகளை ஒரு முழுதாக இணைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது கோப்பு எடையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. குறிப்பு எடுக்க!

    இந்த வீடியோவில் நாம் பேசுவோம் ஆட்டோகேடில் பாலிலைன்களுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது.

    பாடத்திலிருந்து நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்:

    – ஆட்டோகேடில் பாலிலைன் என்றால் என்ன;

    - ஆட்டோகேடில் பாலிலைனுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது;

    - ஒரு பிரிவை பாலிலைனாக மாற்றுவது எப்படி;

    – ஆட்டோகேடில் ஸ்ப்லைனை பாலிலைனாக மாற்றுவது எப்படி;

    - பாலிலைன்களை எவ்வாறு இணைப்பது;

    – ஆட்டோகேடில் பாலிலைனின் தடிமனை எவ்வாறு அமைப்பது.

    பாடத்தின் வீடியோ பதிப்பு:

    பாடத்தின் உரை பதிப்பு:

    வணக்கம் நண்பர்களே! இன்று நாம் ஆட்டோகேடில் பாலிலைன்களுடன் பணிபுரியும் சில அம்சங்களைப் பார்ப்போம்!

    ஆனால் முதலில், ஆட்டோகேட் உதவியைப் பயன்படுத்தி "பாலிலைன்" என்றால் என்ன என்பதைக் கண்டறிய பரிந்துரைக்கிறேன்!

    அதனால். பாலிலைன்இதுஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட நேரான மற்றும் வில் பிரிவுகளைக் கொண்ட ஒரு சிக்கலான பழமையானது. பாலிலைன் ஆட்டோகேடில்ஒட்டுமொத்தமாக செயலாக்கப்பட்டது (உதாரணமாக, திருத்தும் போது அல்லது நீக்கும் போது).

    எளிமையாகச் சொன்னால், பாலிலைன் என்பது பல ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பிரிவுகளாகும், அதைத் திருத்தும்போது வரிகளின் முழு சங்கிலியும் மாறும். இங்கே சில உதாரணங்கள் ஆட்டோகேடில் உள்ள பாலிலைன்கள்.

    கேள்வி 1. ஆட்டோகேடில் பாலிலைனின் தடிமனை எவ்வாறு அமைப்பது?

    படி 1."முகப்பு" தாவலில், "வரைதல்" பேனலில், கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் பாலிலைன்.

    படி 2.முக்கியமான புள்ளி. நீங்கள் ஆரம்பத்தில் ஒரு பாலிலைனுக்கான அளவுருக்களை அமைக்கலாம், அதாவது. வரைபடத்தில் ஒரு பாலிலைன் வரைவதற்கு முன், மற்றும் அதனுடன் பணிபுரியும் போது.

    எடுத்துக்காட்டாக, நாங்கள் பல பகுதிகளை வரைந்து "" பாதி அகலம்“.

    இந்த கட்டளைகளை சுட்டியை வலது கிளிக் செய்து அதன் மூலம் சூழல் மெனுவை அழைப்பதன் மூலம் காணலாம்.

    படி 3.இப்போது நாம் ஆரம்ப அரை அகலத்தை அமைக்க வேண்டும், அதை 50 ஆக அமைக்கவும்.

    படி 4.இறுதி அரை-அகலத்தையும், 50-ஐயும் அமைக்கிறோம். பிறகு "Enter" ஐ அழுத்தி, கீழே உள்ள படத்தில் உள்ளதைப் போல ஒரு தடிமனான பாலிலைன் மூலம் வரையத் தொடங்குகிறோம்.

    உங்களுக்கு ஒரு கேள்வி இருக்கலாம். "அகலத்தை ஏன் இருமுறை குறிப்பிடுகிறோம்?"

    முழு புள்ளி என்னவென்றால், ஒரு தடிமன் கொண்ட ஒரு பிரிவின் தொடக்கத்தையும், மற்றொரு தடிமனான முடிவையும் செய்யலாம், பின்னர் நாம் ஒரு வகையான கூம்புடன் முடிப்போம். ஒட்டுமொத்தமாக இது எங்களுக்கு ஒரு அகலம் கொடுக்கப்பட்டதை விட கூடுதல் விருப்பங்களை வழங்குகிறது.

    கேள்வி 2. ஆர்க் செட்டிங் மோடுக்கு மாறுவது எப்படி?

    ஒரு பாலிலைனை நேர்கோட்டில் மட்டும் வரைய முடியாது, அதாவது. பிரிவுகள், ஆனால் வளைவுகளின் உதவியுடன்!

    படி 1.இதைச் செய்ய, பாலிலைனுடன் பணிபுரியும் போது கட்டளை மேலாளரில் "வில்" அளவுருவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் அல்லது வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து அதே பெயரின் "arc" கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    படி 2.இப்போது நாம் வளைவுகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு பாலிலைனை வரையலாம்.

    கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு புள்ளி மூலம் அல்ல, ஆனால் மையம், ஆரம் மற்றும் இரண்டாவது புள்ளி மூலம் ஒரு வில் உருவாக்க முடியும்.

    படி 3.நேரியல் பயன்முறைக்குத் திரும்ப, அளவுருக்களில் தொடர்புடைய "லீனியர்" கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    கேள்வி 3. ஆட்டோகேடில் பாலிலைன் கட்டுமானத்தை எப்படி முடிப்பது?

    பாலிலைனுடன் பணிபுரிவதை முடிக்க, இடத்தை அழுத்தவும் அல்லது உள்ளிடவும் அல்லது வலது கிளிக் செய்து "Enter" கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    கேள்வி 4. ஆட்டோகேடில் ஸ்ப்லைனை பாலிலைனாக மாற்றுவது எப்படி?

    நீங்கள் ஒரு ஸ்ப்லைனை வரைந்திருந்தால், அதை பாலிலைனாக மாற்ற விரும்பினால், நீங்கள் பல எளிய வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்.

    படி 2.தேர்வு செய்த பிறகு, வலது கிளிக் செய்யவும். சூழல் மெனுவில், கூடுதல் மெனுவில் "ஸ்ப்லைன்" உருப்படியில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம், "பாலிலைனுக்கு மாற்று" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    படி 3.இப்போது நீங்கள் 1 முதல் 99 வரை துல்லியத்தைக் குறிப்பிட வேண்டும். கர்சருக்கு அருகில் துல்லியத்தைக் குறிப்பிடுகிறோம் (டைனமிக் உள்ளீடு இயக்கப்பட்டிருந்தால்) அல்லது கட்டளை வரியில் 1 முதல் 99 வரையிலான மதிப்பை உள்ளிடவும்.

    நீங்கள் குறிப்பிடும் துல்லியம் அதிகமாக இருந்தால், பாலிலைன் மென்மையாக இருக்கும், அதற்கு நேர்மாறாக, 2 அல்லது 5 என்ற துல்லியத்தைக் குறிப்பிடினால், பாலிலைன் அதிகமாக உடைந்துவிடும்.

    கேள்வி 5. ஆட்டோகேடில் பல பாலிலைன்களை எவ்வாறு இணைப்பது?

    நீங்கள் பல பாலிலைன்களை ஒன்றாக இணைக்க வேண்டிய சூழ்நிலைகள் உள்ளன. இதைச் செய்ய, நீங்கள் பல எளிய வழிமுறைகளை எடுக்க வேண்டும்.

    படி 1.எந்த பாலிலைனையும் தேர்ந்தெடுத்து வலது கிளிக் செய்யவும். சூழல் மெனுவில், "பாலிலைன்" உருப்படிக்குச் செல்லவும், அங்கு "பாலிலைனைத் திருத்து" மெனு உருப்படியில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம்.

    படி 2."சேர்" உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்து, நமக்குத் தேவையான பாலிலைனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    எங்கள் விஷயத்தில், கீழே உள்ள பாலிலைனைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் என்டர் இரண்டு முறை அழுத்தவும். கடைசி படத்தில் நீங்கள் பார்ப்பது போல், இரண்டு பாலிலைன்கள் ஒன்றாக மாறியுள்ளன.

    நாம் இணைக்க விரும்பும் பாலிலைனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    தேர்ந்தெடுத்து என்டரை இரண்டு முறை அழுத்தவும்.

    இப்போது எங்கள் பாலிலைன்கள் ஒற்றை முழுமையாக மாறிவிட்டது.

    கேள்வி 6. ஆட்டோகேடில் ஒரு பாலிலைனில் பிரிவுகளை எவ்வாறு இணைப்பது?

    செயல்முறை முந்தைய கேள்வியிலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதல்ல. வரைபடத்தில் பல பிரிவுகள் இருப்பதால், அவற்றை ஒரு பாலிலைனாக மாற்றலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் மீண்டும் எளிய வழிமுறைகளை எடுக்க வேண்டும்.

    படி 1."திருத்து" பேனலைத் திறக்கவும், "பாலிலைனைத் திருத்து" கட்டளையில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம்.

    படி 3.ஆட்டோகேட் நிரல் பிரிவை "பாலிலைன்" ஆக மாற்றும்படி கேட்கிறது, நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம் மற்றும் Enter ஐ அழுத்தவும். இந்த நடைமுறையைப் பயன்படுத்தி, பிரிவுகளில் ஒன்றை பாலிலைனாக மாற்றினோம்.

    படி 4.இப்போது நாம் மீண்டும் "சேர்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி மீதமுள்ள பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், பின்னர் என்டர் இரண்டு முறை அழுத்தவும். இவ்வாறு, எங்கள் அனைத்து பிரிவுகளையும் ஒரு பாலிலைனில் இணைத்தோம்.

    நாங்கள் உருவாக்கிய பாலிலைனுடன் இணைக்கும் பிரிவுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

    நீங்கள் ஏற்கனவே பலமுறை பார்த்தது போல, AutoCADல் பல செயல்பாடுகளை ஒரே நேரத்தில் பல பொருள்களுடன் (மற்றும் செய்ய வேண்டும்) செய்யலாம். இந்த அணுகுமுறை ஆட்டோகேடில் செயல்பாடுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கவும் உற்பத்தித்திறனை அதிகரிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் சில சிரமங்களுடன் தொடர்புடையது. முந்தைய அத்தியாயங்களில், ஒரு சிக்கலான பொருளின் அனைத்து கூறுகளையும் தேர்ந்தெடுப்பது சில நேரங்களில் எவ்வளவு கடினமாக இருக்கும் என்பதை நீங்கள் அடிக்கடி எதிர்கொண்டீர்கள், குறிப்பாக மற்ற பொருட்களின் கூறுகள் அவர்களுக்கு அடுத்ததாக அமைந்திருந்தால்.

    இந்தச் சிக்கலை ஆட்டோகேடில் பல்வேறு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி தீர்க்க முடியும். இந்த அத்தியாயத்தில், அவர்களில் இருவரை நீங்கள் அறிமுகப்படுத்துவீர்கள் - குழுக்கள்மற்றும் தொகுதிகள். அத்தியாயம் 12 இல், நாங்கள் இந்தத் தலைப்புக்குத் திரும்புவோம் மற்றும் பயன்பாட்டின் அடிப்படையில் மற்றொரு உயர்நிலை பொறிமுறையைப் பற்றி விவாதிப்போம் வெளி இணைப்புகள்.

    குழுக்கள் மற்றும் தொகுதிகள் பின்வரும் பொதுவான பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன.

    * வரைதல் கூறுகளை ஒரு குழுவாகவோ அல்லது தொகுதியாகவோ இணைத்து, உறுப்புகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
    * குழுக்கள் மற்றும் தொகுதிகளுக்கு அவற்றின் நோக்கத்தை விளக்கும் பெயர்களை வழங்கலாம், அத்துடன் விரிவான விளக்கங்களை உருவாக்கலாம்.
    * குழுக்கள் மற்றும் தொகுதிகள் ஒரு வரைபடத்தில் தன்னிச்சையாக பல முறை செருகப்படலாம்.
    * ஒரு தொகுதி அல்லது குழுவின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் உறுப்புகளில் இந்த உறுப்புகள் ஒரு பொருளாக இருப்பது போல் நீங்கள் செயல்பாடுகளைச் செய்யலாம். இருப்பினும், குழுக்கள் தொகுதிகளிலிருந்து பின்வரும் வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன.
    * ஒரு குழுவாக இணைக்கப்பட்ட வரைதல் கூறுகளை தனித்தனியாக திருத்தலாம். ஒரு தொகுதியில் உள்ள உறுப்புகளைத் திருத்த, பிந்தையது முதலில் வெடிக்கப்பட வேண்டும்.
    * ஒரே உறுப்பு ஒரே நேரத்தில் பல குழுக்களில் சேர்க்கப்படலாம். இரண்டு வெவ்வேறு தொகுதிகள் ஒரே உறுப்பைக் கொண்டிருக்க முடியாது - ஒவ்வொரு தொகுதியும் அதன் சொந்த நகலைச் சேமிக்கிறது.
    * குழுக்கள் நேரடியாக வரைபடத்தில் சேமிக்கப்படும்;

    கூடுதலாக, அடுக்கு பூஜ்ஜியத்தில் அமைந்துள்ள வரைதல் கூறுகள் ஒரு தொகுதியாக இணைக்கப்பட்டால், வண்ணம், அகலம் மற்றும் வரி வகை ஆகியவை தொகுதி செருகப்படும் நேரத்தில் தற்போதைய அடுக்கின் பண்புகளைப் பொறுத்தது. பூஜ்ஜியத்தைத் தவிர வேறு அடுக்குகளைச் சேர்ந்த தனிமங்கள் ஒரு தொகுதியில் இணைந்திருந்தால், அவை தற்போதைய அடுக்கின் நிறம் மற்றும் வரி வகையைப் பொருட்படுத்தாமல் அவற்றின் அசல் பண்புகளைத் தக்கவைத்துக்கொள்கின்றன. (லேயர் பூஜ்ஜியத்திற்கும் மற்ற அனைத்திற்கும் இடையே உள்ள மற்றொரு வித்தியாசம்.) ஒரு குழுவில் இணைக்கப்பட்ட கூறுகள் எப்போதும் அவை உருவாக்கப்பட்ட லேயருக்கு சொந்தமானவை, பயனர் வெளிப்படையாக குழுவை ஒரு புதிய லேயருக்கு நகர்த்தும் வரை.

    குழுக்களும் தொகுதிகளும் மிகவும் ஒத்ததாக இருப்பதால், தொகுதிகள் வேலை செய்வதற்கு மிகவும் வசதியாக இருப்பதால், இந்த அத்தியாயத்தில் தொகுதிகளை உருவாக்கி பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துவோம். இருப்பினும், முக்கிய விஷயத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், குழுக்களை உருவாக்குவதற்கும் திருத்துவதற்கும் கட்டளையை விரைவாகப் பார்ப்போம்.