மைன்கிராஃப்ட் 1.12 இல் உங்கள் சொந்த டெக்ஸ்சர் பேக்கை உருவாக்கவும். உங்கள் சொந்த அமைப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது. கண்ணாடி அமைப்பையும் மாற்றினேன்
டெக்ஸ்சர் பேக்குகளை உருவாக்குவது மிகவும் எளிதானது என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் எங்கள் பயனர்களில் பலருக்கு அதை எப்படி செய்வது என்று தெரியவில்லை. எனவே நான் உங்களுக்குக் காண்பிப்பேன், அதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்கிறேன். என்னால் எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் சொல்ல முடியாது, எனவே முதல் அத்தியாயம் மட்டுமே இப்போதைக்கு.
1. டெக்ஸ்சர் பேக்கை உருவாக்க என்ன தேவை
Archiver, எடுத்துக்காட்டாக, WinRAR. (நீங்கள் அதை வைத்திருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் நீங்கள் Minecraft ஐ எவ்வாறு நிறுவினீர்கள்).
வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கும் பட எடிட்டர். (நிலையான வண்ணப்பூச்சு வேலை செய்யாது; உங்களுக்கு ஃபோட்டோஷாப், Paint.net அல்லது GIMP தேவை).
- இந்த ஆசிரியரின் அடிப்படை அறிவு.
நீங்கள் அடிப்படையாக பயன்படுத்த விரும்பும் மற்றொரு அமைப்பு பேக்.
- தலை, கைகள் மற்றும் பொறுமை.
2. பேக்கை துண்டுகளாக வரிசைப்படுத்தலாம்
உங்கள் பேக்கிற்கான நிலையான பேக்கைப் பதிவிறக்கம் செய்து அதை அடிப்படையாகப் பயன்படுத்துமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நீங்கள் அதை பதிவிறக்கம் செய்யலாம். நீங்கள் எந்த பேக் எடுக்க முடியும் என்றாலும்.
பதிவிறக்கம் செய்து, வசதியான இடத்தில் வைக்கவும், கீழே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்:
நீங்கள் பதிவிறக்கியது இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் காப்பகம். அதன் உள்ளடக்கங்களை அதே கோப்புறையில் பிரித்தெடுப்போம், இரண்டாவது காப்பகத்தைப் பெறுவோம் - இது பேக் தானே, இது கோட்பாட்டில் நிறுவப்பட வேண்டும், ஆனால் அது நமக்குத் தேவையில்லை. தொகுப்பின் உள்ளடக்கங்களை அதே பெயரில் உள்ள கோப்புறையில் பிரித்தெடுக்கவும். இது மூன்றாவது கோப்புறை, நாங்கள் அதனுடன் வேலை செய்வோம். அதன் உள்ளடக்கங்களைப் பார்ப்போம்:
சாதனை - இல் இந்த கோப்புறைஇரண்டு படங்கள்: bg - இவை சாதனைகள் மெனு, ஐகான்களுக்கான கட்டமைப்புகள் - அதன் நோக்கம் எனக்குத் தெரியாது, எனவே அவை நீக்கப்படலாம்.
கவசம் - இங்கே அமைந்துள்ளது அனைத்து அமைப்புகளும்கவசம் வகைகள். மேலும், எண் 1 இன் கீழ் ஒரு தொப்பி மற்றும் ஒரு ஜாக்கெட் உள்ளது, மேலும் எண் 2 இன் கீழ் பேன்ட் மற்றும் ஸ்னீக்கர்கள் உள்ளன. மேலும் சக்தி படம் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட கொடியின் அமைப்பு போன்றது.
கலை - இந்த கோப்புறையில் ஒரு படம் உள்ளது - kz, இது அனைத்து ஓவியங்களின் அமைப்புகளையும் கொண்டுள்ளது.
சுற்றுச்சூழல் - இந்த கோப்புறை நிகழ்வுகளின் அமைப்புகளுடன் படங்களை சேமிக்கிறது: மழை, பனி, மேகங்கள் மற்றும் ஒளி.
எழுத்துரு - இங்குதான் எழுத்துரு சேமிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் கிராக்கருடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், உடனடியாக இந்த கோப்புறையை நீக்கவும்.
Gui ஒரு முக்கியமான கோப்புறை, இங்கே பல முக்கியமான படங்கள் உள்ளன. உருப்படிகள் - உருப்படி கட்டமைப்புகள், சின்னங்கள் - இடைமுக சின்னங்கள், gui - விரைவான அணுகல் குழு மற்றும் பொத்தான்கள், பின்னணி - மெனுவிற்கான பின்னணி, unknown_pack - ஐகான் இல்லாத பேக்கிற்கான ஐகான், ஸ்லாட் - புள்ளிவிவர மெனுவிற்கான படங்கள், அனைத்து பொருட்கள், கொள்கலன், கைவினை, உலை , சரக்கு, பொறி - விளையாட்டு மெனுக்கள். பயன்படுத்தப்படாத இரண்டு படங்கள் crash_logo மற்றும் துகள்கள் உள்ளன, அவை நீக்கப்படலாம்.
உருப்படி - இந்த கோப்புறையில் அம்புகள் - அம்புகள், மார்புகள் - மார்பு, பெரிய மார்பு, படகுகள் - படகு, தள்ளுவண்டிகள் - வண்டி, அடையாளங்கள் - அனுபவக் கோளங்களின் அடையாளம் மற்றும் அனிமேஷன் - xporb ஆகியவற்றிற்கான அமைப்புகளை நீங்கள் காணலாம். ஆனால் கதவு பயன்படுத்தப்படவில்லை. நீக்க முடியும்.
மற்றவை - இங்கே எங்களிடம் உள்ளது: டயல் - ஒரு கடிகாரத்திற்கான ஒரு படம், வெடிப்பு - ஒரு வெடிப்பு அனிமேஷன், mapbg - உங்கள் கைகளில் ஒரு வரைபடத்தின் அமைப்பு, வரைபட ஐகான்கள் - ஒரு வரைபடத்திற்கான சின்னங்கள், துகள்களம் - ஒரு நட்சத்திர வானம், பூசணிக்காய் - ஒரு படம் உங்கள் தலையில் பூசணிக்காயில் அணியும்போது உங்கள் பார்வையைத் தடுக்கிறது, நிழல் - நிழல் அமைப்பு. நீங்கள் அவற்றை எளிதாக மாற்றலாம், ஆனால் மீதமுள்ள படங்கள் மென்பொருள் செயல்பாடுகளைச் செய்கின்றன, எனவே அவை மிகவும் கவனமாக மாற்றப்பட வேண்டும், அல்லது இன்னும் சிறப்பாக, வெறுமனே நீக்கப்பட வேண்டும்.
கும்பல் - இங்கே அனைத்து கும்பல் அமைப்புகளும் உள்ளன, அவற்றை நீங்கள் மாற்றலாம் அல்லது நீக்கலாம்.
நிலப்பரப்பு - இந்த கோப்புறையில் சூரியன் மற்றும் சந்திரனின் அமைப்பு உள்ளது.
தலைப்பு - வடிவமைப்பிற்கான படங்கள் இங்கே உள்ளன: மோஜாங் - டெவலப்பர் லோகோ, மெக்லோகோ - முதன்மை மெனுவில் கேம் லோகோ. கருப்பு ஏன் தேவை என்று எனக்கு இன்னும் புரியவில்லை. ஆனால் bg என்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான கோப்புறையாகும், இதில் முக்கிய மெனுவின் பின்னணியாக செயல்படும் விளையாட்டின் பனோரமாக்கள் உள்ளன. ஸ்கிரீன்ஷாட்களிலிருந்து உங்கள் சொந்த பனோரமாக்களை உருவாக்கலாம், பெயர்கள் மற்றும் அளவுகளில் கவனமாக இருங்கள்.
பேக் - பேக் தேர்வு மெனுவில் பேக் ஐகான்.
பேக் - ஒரு உரை கோப்பு, அதன் உரை மெனுவில் பேக்கின் பெயரில் எழுதப்படும் தொகுப்புகளின் தேர்வு.
துகள்கள் - இந்த படத்தில் விளைவுகள் உள்ளன: புகை, தெறிப்புகள் போன்றவை.
நிலப்பரப்பு பேக்கின் முக்கிய படம்; அனைத்து விளையாட்டு தொகுதிகளின் அமைப்புகளும் இங்கே சேகரிக்கப்படுகின்றன.
3. வரைதல்
பேக்கின் உள்ளடக்கங்களை நாங்கள் பிரித்தெடுத்த கோப்புறையைத் திறக்கவும்.
முதலில், நிலப்பரப்பு.png ஐ திறப்போம், நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், இது பேக்கின் அடிப்படையாகும்.
நான் போட்டோஷாப் பயன்படுத்துகிறேன். வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கும் பிற எடிட்டர்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.
மாற்றத்தை ஏற்படுத்துவோம். உதாரணமாக, நான் கல்லின் அமைப்பை ஒருபோதும் விரும்பவில்லை, எனவே நான் அதை மாற்றுகிறேன். தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: நான் ஒரு புதிய லேயரில் அமைப்பை வைத்தேன், அதனால் நான் அதை அழிக்க முடியும், மேலும் நான் எல்லைகளைத் தாண்டிச் செல்லாதபடி அமைப்பையும் தேர்ந்தெடுத்தேன். இவை மாஸ்டரிங் ஃபோட்டோஷாப்பின் நுணுக்கங்கள் என்றாலும், பொதிகளை உருவாக்குவதற்கு பொருந்தாது.
கண்ணாடி அமைப்பையும் மாற்றினேன்.
நீங்கள் terrain.png மட்டும் மாற்ற முடியாது, gui கோப்புறையில் இருந்து items.png ஐ திறக்கலாம்.
நான் கத்தரிக்கோலின் அமைப்பை மாற்ற விரும்புகிறேன்.
பேக்கிற்கு தனித்துவமான எழுத்துக்களை வழங்குவோம்: open pack.png மற்றும் pack.txt.
நான் pack.png ஐ சிறிது சிறிதாக மாற்றினேன் - பேக் ஐகான், ஆனால் நீங்கள் அங்கு என்ன வேண்டுமானாலும் செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக, மற்றொரு படத்தைச் செருகவும். சரி, என் சொந்தக் கல்வெட்டைச் சேர்த்தேன்.
4. சரிபார்க்கவும்
பேக்கை முடித்துவிட்டுப் பார்க்கலாம். எங்கள் கோப்புறையின் உள்ளடக்கங்களை புதிய ஜிப் காப்பகத்தில் சேர்க்கிறோம், அதன் பெயர் பேக்கின் பெயராக இருக்கும்.
எனது பேக்கின் உள்ளடக்கங்கள் இதோ:
நான் அனைத்து கோப்புறைகளையும் அனைத்து படங்களையும் சேர்த்தேன். பொதுவாக, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சேர்க்க வேண்டியதில்லை, நீங்கள் மாற்றியதை மட்டுமே சேர்க்க வேண்டும். உங்கள் பேக்கிலிருந்து ஒரு படத்தை அகற்றினால், அதன் இடத்தில் நிலையான படம் பயன்படுத்தப்படும் என்பதை புரிந்து கொள்ளவும். உங்கள் படம் நிலையான ஒன்றிலிருந்து வேறுபடவில்லை என்றால், அதை ஏன் சேர்க்க வேண்டும், அது உங்கள் பேக்கில் "எடையை" மட்டுமே சேர்க்கும்.
எங்கள் பேக்கை கேம் டைரக்டரியில் உள்ள டெக்ஸ்ச்சர் பேக்ஸ் கோப்புறையில் நகலெடுக்கிறோம். எங்கள் பேக்கை ஒட்ட வேண்டிய அவசியமில்லை, எனவே நாங்கள் உடனடியாக விளையாட்டை இயக்குகிறோம். நாங்கள் டெக்ஸ்சர் பேக் மெனுவிற்குச் செல்கிறோம், இதோ எங்கள் பேக்:
உலகத்தை ஏற்றுகிறது. இங்கே என் வீடு உள்ளது, நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, கற்கள், கண்ணாடி மற்றும் கத்தரிக்கோல் ஆகியவற்றின் கட்டமைப்புகள் நான் அவற்றை வரைந்த விதத்தில் உள்ளன.
அவ்வளவுதான். உங்களின் எளிமையான டெக்ஸ்ச்சர் பேக் தயாராக உள்ளது. நீங்கள் இப்போது உங்கள் சொந்த பேக்கை உருவாக்கத் தொடங்கலாம், ஆனால் டுடோரியலின் பின்வரும் அத்தியாயங்களிலிருந்து நீங்கள் பயனடைவீர்கள்.
பாடப்புத்தகத்தின் பின்வரும் அத்தியாயங்களில்:
- உயர் தெளிவுத்திறன் அமைப்புகளை உருவாக்குதல்.
உங்கள் சொந்த நீர், எரிமலை, நெருப்பு மற்றும் போர்டல் அமைப்புகளை உருவாக்குதல்.
அமைப்புகளை ஓவியம் வரைவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்.
உங்கள் கேள்விகளுக்கான பதில்கள்
பி.எஸ். இந்தக் கட்டுரை இன்னும் 15:00 மணிக்கு எழுதப்பட்டது. ஆனால் எனது உலாவி செயலிழந்தது மற்றும் கட்டுரையின் உரை தொலைந்து போனது. இரண்டாவது முறையாக நான் வேர்டில் ஒரு கட்டுரையை எழுதினேன், 17:00 மணிக்கு கட்டுரை ஏற்கனவே தயாராக இருந்தது, ஆனால் விண்டோஸ் செயலிழந்தது, கணினி மறுதொடக்கம் செய்யப்பட்டது, இதன் விளைவாக, அனைத்து உரையும் மீண்டும் இழந்தது. நான் இந்தக் கட்டுரையைச் சேர்க்க உயர்மட்டத்தில் உள்ள ஒருவர் விரும்பவில்லை என்று நினைக்கிறேன்.
அமைப்புகளைத் திருத்த, உங்களுக்கு வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கும் பட எடிட்டர் தேவைப்படும் (பெயிண்ட் வேலை செய்யாது) மற்றும் இந்த நிரலைப் பயன்படுத்துவதற்கான குறைந்தபட்ச அடிப்படை அறிவு. மிகவும் பிரபலமானது ஃபோட்டோஷாப், ஜிம்ப் மற்றும் பல நிரல்களும் உள்ளன.
உங்களிடம் ஏற்கனவே பொருத்தமான நிரல் இருந்தால், நீங்கள் சில அமைப்பை அடிப்படையாக எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் புதிதாக எல்லாவற்றையும் செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் நிலையான அமைப்புகளை எடுக்கலாம்: (பதிவிறக்கங்கள்: 2241)
காப்பகத்தைத் திறந்து, துணைக் கோப்புறைகள் மற்றும் படங்களுடன் ஒரு கோப்புறையைப் பெறுங்கள். பின்னர் நீங்கள் தொடர்புடைய படத்தைக் கண்டுபிடித்து அதைத் திருத்த வேண்டும்.
கோப்புறை அமைப்பு மற்றும் அங்கு நீங்கள் என்ன காணலாம் என்பதைப் பார்ப்போம்:
நிலப்பரப்பு.png | மிக முக்கியமான கோப்பு தொகுதி அமைப்புகளாகும். வேரில் கிடக்கிறது |
பேக்.png | உங்கள் டெக்ஸ்சர் பேக்கின் ஐகான், இது கேமில் உள்ள டெக்ஸ்சர் பேக்குகளின் பட்டியலில் தோன்றும். |
pack.txt | உங்கள் டெக்ஸ்சர் பேக்கின் கையொப்பம், இது கேமில் உள்ள டெக்ஸ்சர் பேக்குகளின் பட்டியலில் தோன்றும். |
ctm.png | தொகுதிகளை இணைப்பதற்கான கோப்பு. உதாரணமாக, நீங்கள் 2 மார்பகங்களை ஒன்றோடொன்று வைத்தால், நீங்கள் இரட்டை மார்பைப் பெறுவீர்கள். அல்லது கண்ணாடி இணைப்புகள். |
துகள்கள்.png | துகள் இழைமங்கள். விளக்குகள், போஷன் விளைவுகள் மற்றும் காற்றில் பறக்கும் பிற சிறிய விஷயங்கள். |
சாதனை | இடைமுகம் மற்றும் சாதனை சின்னங்களுக்கான அமைப்புகளுடன் கூடிய கோப்புறை. |
கவசம் | கவச அமைப்புகளுடன் கூடிய கோப்புறை (செயின் - செயின் மெயில், துணி - தோல், வைரம் - வைரம், தங்கம் - தங்கம், இரும்பு - இரும்பு). விதர் கும்பல் மற்றும் power.png தொடர்பான witherarmor.png கோப்பும் உள்ளது - மின்னல் உங்களை அல்லது கும்பலைத் தாக்கும் போது ஏற்படும் விளைவின் அமைப்பு. |
கலை | கோப்புறையில் ஓவிய அமைப்புகளுடன் 1 கோப்பு உள்ளது. |
சூழல் | மேகங்கள், மழை, பனி மற்றும் விளக்குகளின் அமைப்புகளுடன் கூடிய கோப்புறை. |
gui | கேம் இடைமுக அமைப்புகளுடன் கூடிய கோப்புறை, அத்துடன் item.png இல் உள்ள உருப்படி அமைப்புகளும். |
பொருள் | அம்புகள், தள்ளுவண்டிகள், கதவுகள், மார்பகங்கள் போன்ற சில சிறப்புப் பொருட்கள். அனுபவ பந்துகளுக்கு ஒரு அமைப்பும் உள்ளது (xporb.png). |
மற்றவை | வெவ்வேறு அமைப்புகளின் கோப்புறை: வண்ணத் திட்டங்கள், பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சிகள், விளக்குகள், நீர் அமைப்பு. |
கும்பல் | கும்பல் அமைப்புகளின் கோப்புறை. |
நிலப்பரப்பு | சந்திரனும் சூரியனும். |
தலைப்பு | மெனுவில் லோகோ மற்றும் பின்னணி. |
பரிசோதனை செய்ய பயப்பட வேண்டாம்!
மேலும் வெளிப்படைத்தன்மையைப் பயன்படுத்த பயப்பட வேண்டாம். அனைத்து நுணுக்கங்களையும் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரே வழி இதுதான், தனித்துவமான அமைப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரே வழி. நீங்கள் விரும்பும் பிறரின் படைப்புகளை ஆராயுங்கள், உங்களை நீங்களே பரிசோதனை செய்ய பயப்பட வேண்டாம்!
உதாரணமாக, வெளிப்படைத்தன்மையைப் பயன்படுத்தி ஓவியங்களை வடிவமைக்க முடியும். நீங்கள் ஒரு சதுர சட்டத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை:
அல்லது ஜோம்பிஸ், பிளேயர் அமைப்புகளைப் போலவே, “தொப்பி”க்கான ஸ்லாட்டைக் கொண்டுள்ளனர், இதை அறிந்து நீங்கள் சுவாரஸ்யமான அமைப்புகளை உருவாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பின்வரும் ஜாம்பி அமைப்பு செய்யப்பட்டது:
ஆனால் உண்மையில் இது போல் தெரிகிறது:
அதிக தெளிவுத்திறன் அமைப்பு
உயர் தெளிவுத்திறன்களின் அமைப்புகளை உருவாக்க, நீங்கள் விரும்பிய தெளிவுத்திறனின் அமைப்புகளை ஒரு அடிப்படையாக எடுக்க வேண்டும் அல்லது நிலையான அமைப்புகளை விரும்பிய தெளிவுத்திறனுக்கு கைமுறையாக நீட்டிக்க வேண்டும் (தெளிவுத்திறனுக்கு 32 நீட்டிப்பு 2 முறை, 64 4 முறை, முதலியன). மேலும் சிறப்பு நடவடிக்கைகள் தேவையில்லை.
எதிர்ப்பு மாற்றுப்பெயரைப் பயன்படுத்தாமல் நீங்கள் நீட்ட வேண்டும், இல்லையெனில் இதன் விளைவாக வரும் இழைமங்கள் மங்கலாக இருக்கும் (நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்யப் போகிறீர்கள் என்றால், இது முக்கியமல்ல), எடுத்துக்காட்டாக, ஃபோட்டோஷாப்பில், அளவை மாற்றும்போது, நீங்கள் இடைக்கணிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் “அருகில் பிக்சல்கள்":
ஜிம்பிற்கு நீங்கள் இடைக்கணிப்புத் தரத்தை "இல்லை" என்று தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்:
பின்னர் மாறாத தொகுதிகளின் தோற்றம் நிலையானதாக இருக்கும்.
சீரற்ற அரக்கர்கள்
கும்பல் வெவ்வேறு மாதிரிகளைக் கொண்டிருக்கும் வகையில் இதைச் செய்யலாம். 100 ஒரே மாதிரியான ஜோம்பிஸ் அல்ல, ஆனால் ஒரு மோட்லி கூட்டம். எடுத்துக்காட்டாக, ஜோம்பிகளுக்கான சீரற்ற அமைப்புகளை உருவாக்குவோம். இதைச் செய்ய, நம்மால் முடிந்த அளவு ஜாம்பி அமைப்புகளை வரைந்து அவற்றை “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” மற்றும் பலவற்றில் சேமிக்கவும். இதன் விளைவாக, ஜோம்பிஸிற்கான சீரற்ற அமைப்புகளைப் பெறுகிறோம். எந்த கும்பலுடனும் இதைச் செய்யலாம்.
Minecraft க்கான ஆதாரப் பொதிகளை உருவாக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கட்டுரைகளின் தொடரில் இந்தக் கட்டுரை முதன்மையானது. கட்டுரைகளின் ஆசிரியர் டெனிஸ் (கூல்_பாய் அல்லது ப்ரெட்டிடூட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்).
அனைத்து கட்டுரைகளும் முதன்மையாக Minecraft ஜாவா பதிப்பைப் பற்றியது; எதிர்காலத்தில், Minecraft பெட்ராக்கிற்கான ஆதார தொகுப்புகளை உருவாக்கும் தலைப்பு தொடப்படும்.
நுழைவாயில்
ஒரு சிறிய வரலாறு
ஆல்ஃபா 1.2.2 பதிப்பு (7 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன!) இல் டெக்ஸ்சர் பேக்குகள் (டெக்சர் பேக்குகள்) கேமில் சேர்க்கப்பட்டன. அப்போது, விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து அமைப்புகளும் ஒரே கோப்பில் சேமிக்கப்பட்டன, இது 16x16 ஐ விட பெரிய நீட்டிப்பைப் பயன்படுத்த அல்லது அனிமேஷன்களை உருவாக்க வீரர்களை அனுமதிக்கவில்லை. பதிப்பு 1.5 இல், இழைமங்கள் கோப்புகளாகப் பிரிக்கப்பட்டன, மேலும் HD அமைப்புகளையும் அனிமேஷனையும் உருவாக்கும் திறன் சேர்க்கப்பட்டது. . பதிப்பு 1.7 இலிருந்து, ஆப்டிஃபைன் மோட் MCPatcher உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் வளங்களை உருவாக்குபவர்களுக்கு இன்னும் அதிக வாய்ப்புகளை சேர்க்கிறது. இவைகளைத்தான் நாம் எதிர்காலத்தில் பரிசீலிப்போம்.
ஒரு எளிய ஆதார தொகுப்பை உருவாக்குதல்
அனைத்து ரிசோர்ஸ் பேக் கோப்புகளும் விளையாட்டின் ரூட்டில் உள்ள ரிசோர்ஸ் பேக்ஸ் கோப்புறையில் இருக்க வேண்டும். கேம் உங்கள் ரிசோர்ஸ் பேக்கைப் பார்க்க, அது ஒரு கோப்புறையாகவோ அல்லது .zip வடிவத்தில் உள்ள காப்பகமாகவோ உள்ளே pack.mcmeta கோப்பையோ கொண்டிருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு எளிய நோட்பேட் மூலம் அதைத் திருத்தலாம், ஆனால் இது JSON வடிவம் என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும் (சரியான எழுத்துப்பிழையை yaml-online-parser.appspot.com என்ற இணையதளத்தில் பார்க்கலாம்). எடுத்துக்காட்டு pack.mcmeta கோப்பு:
( "pack":( "pack_format":3, "description": "Resource pack இன் விளக்கம்" ) )
"பேக்" :( "pack_format" : 3 , "விளக்கம்" : "வள தொகுப்பு விளக்கம்" |
Pack_format என்பது ரிசோர்ஸ் பேக்கின் பதிப்பாகும்; அது குறிப்பிடப்பட்டிருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் Minecraft உங்களிடம் பொருந்தாத பதிப்பு இருப்பதாக புகார் தெரிவிக்கும். 1.9க்குக் கீழே உள்ள பதிப்புகளுக்கு. 1.9 மற்றும் 1.10 பதிப்புகளுக்கு 2. 1.11 மற்றும் 1.12 பதிப்புகளுக்கு 3. பதிப்பு 1.13க்கு 4 (எழுதும் நேரத்தில்).
விளக்கம் - ரிசோர்ஸ் பேக் தேர்வு மெனுவில் உள்ள ரிசோர்ஸ் பேக் பற்றிய விளக்கம். நீங்கள் பத்தி அடையாளத்தைப் பயன்படுத்தலாம்
வண்ணங்களைச் சேர்க்க §.
மெனுவில் தெரியும் சிறுபடத்தைச் சேர்க்க, pack.mcmeta கோப்பில் உள்ள கோப்புறையில் pack.png என்ற படத்தைச் சேர்க்கவும் (64x64 என்ற விகிதாசார அளவைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறேன்).
உங்கள் ஆதார பேக் இப்போது கேமில் தெரியும், ஆனால் அது காலியாக உள்ளது! அதில் கோப்புகளைச் சேர்க்க, கோப்புறை சொத்துகள்/மின்கிராஃப்ட் ஒன்றை உருவாக்கி, அவற்றை மாற்றுவதற்கு விளையாட்டிலிருந்து கோப்புறைகள்/கோப்புகளின் பெயரைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் மோட் கோப்புகளையும் மாற்றலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் சொத்துகள்/MOD_NAME கோப்புறையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், எல்லா கோப்புகளும் சிறிய எழுத்துக்களில் இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் விளையாட்டு அவற்றைப் பார்க்காது.
Minecraft இல் உள்ள கோப்புகளை நான் எவ்வாறு பார்க்க முடியும்?
ஆங்கில மொழி விக்கி விளையாட்டில் உள்ள கோப்புகளின் ஆயத்த பட்டியலைக் கொண்டுள்ளது, .
வழக்கமான காப்பகத்துடன் கோப்பு பதிப்புகள்/your_version/your_version.jar (எடுத்துக்காட்டாக பதிப்புகள்/1.12/1.12.jar) திறக்கவும். உள்ளே சொத்துகள் கோப்புறை உள்ளது, இதில் அனைத்து விளையாட்டு அமைப்புகளும் உள்ளன.
ஒலிகள் மறுபெயரிடப்பட்ட வடிவத்தில் சொத்துகள் கோப்புறையில் அமைந்துள்ளன; விரும்பிய ஒலி கோப்பைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் கோப்பு அட்டவணைகள்/VERSION.json ஐத் திறந்து, ஒலியின் பெயரைக் கண்டுபிடித்து, அதன் ஹாஷை நினைவில் கொள்ள வேண்டும் (இது பெயராக இருக்கும் கோப்பு).
அனைவருக்கும் வணக்கம்! இந்த கட்டுரையில் நீங்கள் Minecraft இல் அமைப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை விரிவாக அறிந்து கொள்ளலாம். கட்டுரையின் விரிவான விளக்கத்திற்கு, கீழே பார்க்கவும்:
அமைப்புகளைத் திருத்த, உங்களுக்கு வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கும் பட எடிட்டர் தேவைப்படும் (பெயிண்ட் வேலை செய்யாது) மற்றும் இந்த நிரலைப் பயன்படுத்துவதற்கான குறைந்தபட்ச அடிப்படை அறிவு. இந்த வகையான மிகவும் பிரபலமான நிரல்களில் ஒன்று ஃபோட்டோஷாப், ஜிம்ப் மற்றும் பல திட்டங்கள் உள்ளன.
உங்களிடம் ஏற்கனவே பொருத்தமான நிரல் இருந்தால், நீங்கள் சில அமைப்பை அடிப்படையாக எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் புதிதாக எல்லாவற்றையும் செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் நிலையான அமைப்புகளை எடுக்கலாம்: (பதிவிறக்கங்கள்: 411)
காப்பகத்தைத் திறந்து, துணைக் கோப்புறைகள் மற்றும் படங்களுடன் ஒரு கோப்புறையைப் பெறுங்கள். பின்னர் நீங்கள் தொடர்புடைய படத்தைக் கண்டுபிடித்து அதைத் திருத்த வேண்டும்.
கோப்புறை அமைப்பு மற்றும் நீங்கள் உண்மையில் அங்கு என்ன காணலாம் என்பதைப் பார்ப்போம்:
முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பரிசோதனைக்கு பயப்பட வேண்டாம்!
மேலும் வெளிப்படைத்தன்மையைப் பயன்படுத்த பயப்பட வேண்டாம். அனைத்து நுணுக்கங்களையும் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரே வழி இதுதான், தனித்துவமான அமைப்புகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரே வழி. நீங்கள் விரும்பும் பிறரின் படைப்புகளை ஆராயுங்கள், உங்களை நீங்களே பரிசோதனை செய்ய பயப்பட வேண்டாம்!
உதாரணமாக, வெளிப்படைத்தன்மையைப் பயன்படுத்தி ஓவியங்களை வடிவமைக்க முடியும். நீங்கள் ஒரு சதுர சட்டத்திற்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை:
அல்லது ஜோம்பிஸ், பிளேயர் இழைமங்கள் போன்ற, ஒரு "தொப்பி" ஒரு ஸ்லாட் வேண்டும், இதை அறிந்து நீங்கள் சுவாரஸ்யமான அமைப்புகளை உருவாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, பின்வரும் ஜாம்பி அமைப்பு இங்கே செய்யப்படுகிறது:
ஆனால் உண்மையில் இது போல் தெரிகிறது:
அதிக தெளிவுத்திறன் அமைப்பு
உயர் தெளிவுத்திறன்களின் அமைப்புகளை உருவாக்க, நீங்கள் விரும்பிய தெளிவுத்திறனின் அமைப்புகளை ஒரு அடிப்படையாக எடுக்க வேண்டும் அல்லது நிலையான அமைப்புகளை விரும்பிய தெளிவுத்திறனுக்கு கைமுறையாக நீட்ட வேண்டும் (தீர்மானம் 32 க்கு, 2 முறை நீட்டவும், 64, 4 முறை, முதலியன). மேலும் சிறப்பு நடவடிக்கைகள் தேவையில்லை.
ஆன்டி-அலியாஸிங்கைப் பயன்படுத்தாமல் நீங்கள் நீட்ட வேண்டும், இல்லையெனில் இதன் விளைவாக வரும் இழைமங்கள் மங்கலாக இருக்கும் (நீங்கள் எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்யப் போகிறீர்கள் என்றால், இது குறிப்பாக முக்கியமல்ல), எடுத்துக்காட்டாக, ஃபோட்டோஷாப்பில், அளவை மாற்றும்போது, நீங்கள் இடைக்கணிப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் “அண்டை நாடுகளால் பிக்சல்கள்".
1. டெக்ஸ்சர் பேக்கை உருவாக்க என்ன தேவை
— Archiver, எடுத்துக்காட்டாக, WinRAR
- வெளிப்படைத்தன்மையை ஆதரிக்கும் பட எடிட்டர். (நிலையான பெயிண்ட் வேலை செய்யாது, உங்களுக்கு ஃபோட்டோஷாப், Paint.net அல்லது GIMP தேவை)
- இந்த ஆசிரியரின் அடிப்படை அறிவு
- நீங்கள் அடிப்படையாக பயன்படுத்த விரும்பும் மற்றொரு அமைப்பு பேக்.
2. முதலில், ‘சுத்தமான’ டெக்ஸ்சர் பேக்கை இங்கே பதிவிறக்கவும் -
உங்கள் பேக்கிற்கான நிலையான பேக்கைப் பதிவிறக்கம் செய்து அதை அடிப்படையாகப் பயன்படுத்துமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். நீங்கள் எந்த பேக் எடுக்க முடியும் என்றாலும்.
பதிவிறக்கம் (முன்னுரிமை அன்சிப்), வசதியான இடத்தில் வைத்து, கீழே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்:
முதல் கோப்புறை (சொத்துக்கள்)- நீங்கள் பதிவிறக்கியது இதுதான். மீதமுள்ள கோப்புகளை என்ன செய்வது என்று எதிர்காலத்தில் நான் உங்களுக்கு கூறுவேன் (இப்போது அவற்றைத் தொடாதே). கோப்புறையைப் பிரித்தெடுக்கிறது சொத்துக்கள்அதே பெயரில் ஒரு கோப்புறையில். இது மூன்றாவது கோப்புறை, நாங்கள் அதனுடன் வேலை செய்வோம். அதன் உள்ளடக்கங்கள் இதோ:
தொகுதிகள்- அனைத்து தொகுதி அமைப்புகளும்.
விளைவு- தொடாமல் இருப்பது நல்லது.
நிறுவனம்- அனைத்து கும்பல்கள் மற்றும் போர்ட்டல்களின் கட்டமைப்புகள் மற்றும் சில பொருட்கள் (கவசம் கொண்ட ஸ்டாண்ட் போன்றவை) அங்கு சேமிக்கப்படுகின்றன.
சூழல்- மழை, சூரியன் மற்றும் சந்திரனின் கட்டமைப்புகள் சேமிக்கப்படுகின்றன.
எழுத்துரு -விளையாட்டிற்கான முக்கியமான கோப்புகள் அங்கு சேமிக்கப்படுகின்றன (அவற்றைத் தொட முடியாது)
gui- ஒரு முக்கியமான கோப்புறை, இங்கே பல முக்கியமான படங்கள் உள்ளன. பல்வேறு விளையாட்டுக் கோப்புகள். அன்வில் அமைப்புகளின் பின்னணி சாதனைகள் போன்றவை. முதலியன (கொள்கையில், இந்தக் கோப்புறையில் நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள் என்று நினைக்கிறேன்)
பொருட்களை- அனைத்து பொருட்களின் கட்டமைப்புகள்.
வரைபடம் -வரைபடத்தின் அமைப்பு (விளையாட்டிலேயே), உலகம் அல்ல.
மற்றவை -ஒரு தடுப்பு அமைப்பு மற்றும் நீருக்கடியில் அமைப்பு உள்ளது.
மாதிரிகள் -அனைத்து வகையான கவச அமைப்புகளும் (வைரம், இரும்பு போன்றவை)
ஓவியம்- மின்கிராஃப்டில் உள்ள அனைத்து ஓவியங்களின் அமைப்புகளும்.
துகள் -துகள் இழைமங்கள் (பசி அளவு, ஆரோக்கிய அளவு போன்றவை எப்படி இருக்கும்)
3. அமைப்புகளை மாற்றுதல்
பேக்கின் உள்ளடக்கங்களை நாங்கள் பிரித்தெடுத்த கோப்புறையைத் திறக்கவும்.
முதலில், உங்களுக்கு தேவையான கோப்புறையைத் திறக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு வைரத் தொகுதியின் அமைப்பை மாற்ற விரும்புகிறீர்கள், எனவே கோப்புறைக்குச் செல்லவும் தொகுதிகள்பின்னர் நாம் கண்டுபிடிக்கிறோம் டயமண்ட்_பிளாக்மற்றும் கோப்பை எடிட்டிங் புரோகிராமில் எறியுங்கள் (முன்னுரிமை போட்டோஷாப்)
இந்த நிரலைப் பயன்படுத்தி ஒரு உதாரணத்தைக் காண்பிப்பேன். உதாரணமாக, ஒரு கொடியின் முகம் வைரத் தொகுதியில் இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன்:
இப்போது எங்கள் அமைப்பு பேக்கின் அட்டையை மாற்றுகிறோம். கண்டுபிடிக்கிறோம் பேக்.pngஃபோட்டோஷாப்பில் கோப்பை எறிந்து திருத்தவும். உதாரணமாக, நான் இதைச் செய்தேன்:
இப்போது நாம் மாற்றுகிறோம் பேக்.pngஉங்களுக்கு pack.png,நீங்கள் செய்தது. இப்போது நீங்கள் விளையாட்டில் நுழைந்து, அமைப்புகளில் விரும்பிய அமைப்புப் பேக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, எங்கள் கவர் தெரியும்:
4. சரிபார்க்கவும்
பேக்கை முடித்துவிட்டுப் பார்க்கலாம். எங்கள் கோப்புறையின் உள்ளடக்கங்களை புதிய ஜிப் காப்பகத்தில் சேர்க்கிறோம், அதன் பெயர் பேக்கின் பெயராக இருக்கும். என் உதாரணத்தில் பெயர் இருக்கும் dsa1.zip.
நான் அனைத்து கோப்புறைகளையும் அனைத்து படங்களையும் சேர்த்தேன். பொதுவாக, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சேர்க்க வேண்டியதில்லை, நீங்கள் மாற்றியதை மட்டுமே சேர்க்க வேண்டும். உங்கள் பேக்கிலிருந்து ஒரு படத்தை அகற்றினால், அதன் இடத்தில் நிலையான படம் பயன்படுத்தப்படும் என்பதை புரிந்து கொள்ளவும். உங்கள் படம் நிலையான ஒன்றிலிருந்து வேறுபடவில்லை என்றால், அதை ஏன் சேர்க்க வேண்டும், அது உங்கள் பேக்கில் "எடையை" மட்டுமே சேர்க்கும்.
எங்கள் பேக்கை கேம் டைரக்டரியில் உள்ள டெக்ஸ்ச்சர் பேக்ஸ் கோப்புறையில் நகலெடுக்கிறோம். இப்போது விளையாட்டை இயக்கி, டெக்ஸ்சர் பேக் மெனுவிற்குச் செல்லவும், இதோ எங்கள் பேக்:
உலகத்தை ஏற்றுகிறது. சரி, இப்போ நம்ம டயமண்ட் பிளாக் போட்டு எல்லாத்தையும் செக் பண்ணுவோம். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, எல்லாம் வேலை செய்கிறது (எங்கள் மீண்டும் வரையப்பட்ட அமைப்பு காட்டப்படும்)!
அவ்வளவுதான். உங்கள் எளிமையான பேக் தயாராக உள்ளது. நிச்சயமாக, நீங்கள் இப்போது உங்கள் சொந்த பேக்கை உருவாக்கி உங்களுக்காக தனிப்பயனாக்கலாம்!
கருத்துகளில் அடுத்த கட்டுரைகளுக்கான யோசனைகளை நீங்கள் எழுதலாம், மேலும் உங்களுக்கு கேள்விகள் இருந்தால், அவற்றை கருத்துகளில் எழுதவும் அல்லது
- தொலைபேசி எண் இல்லாமல் தொடர்பில் பதிவு செய்வது எப்படி தொலைபேசி எண் இல்லாமல் VK பக்கத்தை உருவாக்குவது எப்படி
- இன்ஸ்டாகிராமில் தற்காலிகத் தொகுதிகள் ஏன் தேவைப்படுகின்றன, அவை உங்கள் சுயவிவரத்திற்கு எவ்வளவு ஆபத்தானவை?
- ஒரு VKontakte எண்ணுக்கு இரண்டு பக்கங்களை உருவாக்கினால் என்ன செய்வது
- இன்ஸ்டாகிராம் டாப் அப்ளிகேஷன்களில் யார் பார்வையிட்டார்கள், குழுசேர்ந்தார்கள் மற்றும் பின்தொடரவில்லை என்பதைக் கண்டறிவது எப்படி, உங்கள் புதுப்பிப்புகளில் இருந்து சமீபத்தில் யார் குழுவிலகினார்கள் என்பதைக் கண்டறிய உதவும்.
- VK இல் கடிதத்தை எவ்வாறு மறைப்பது
- Ask fmல் அநாமதேயமாக எழுதுவது எப்படி?
- இன்ஸ்டாகிராமில் புதிய இருப்பிடத்தை உருவாக்குவது எப்படி: Android மற்றும் iOS வழியாக