உள்ளே வர
ஆரம்ப மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களுக்கான அனைத்து கணினி ரகசியங்களும்
  • கார் பெருக்கி - கேபினில் ஒலியை உருவாக்குவதற்கான பொருளாதார விருப்பங்கள் ஒலி பெருக்கி சுற்றுகளை எவ்வாறு இணைப்பது
  • கருத்து இல்லாத உயர்தர பெருக்கி: எண்ட் மில்லினியம் இரண்டு-நிலை டிரான்சிஸ்டர் பெருக்கி
  • ஸ்ட்ரீம்ஸ் வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸ் ஏசஸ் ஜிஜி எல் முதல் டேங்க்
  • வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்கிகளில் சிறந்த நடுத்தர தொட்டிகள்
  • எலெக்ட்ரானிக்ஸ் படிப்படியாக பதிவிறக்கம் fb2
  • Minecraft 1 இல் சேணத்தை உருவாக்குதல்
  • போர் தண்டர்: விமானக் கட்டுப்பாடு. போர் தண்டர் மவுஸ் கட்டுப்பாடு இயல்புநிலை போர் இடி அமைப்புகளை எவ்வாறு திரும்பப் பெறுவது

    போர் தண்டர்: விமானக் கட்டுப்பாடு.  போர் தண்டர் மவுஸ் கட்டுப்பாடு இயல்புநிலை போர் இடி அமைப்புகளை எவ்வாறு திரும்பப் பெறுவது

    ஒரு புதிய addon வெளியீடு தொடர்பாக, முதலில், மற்றும் War Thunder க்கான உகந்த வீடியோ அட்டையைக் கணக்கிடுவதற்காக, இரண்டாவதாக, நாங்கள் மற்றொரு முதல் கை தகவலைப் பெற்றோம். இது டெவலப்பர்கள் எங்களிடம் கூறிய கிராஃபிக் அமைப்புகள் மற்றும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய விளையாட்டின் அம்சங்கள் பற்றிய தகவல்.

    நன்றி, மலர்கள், மகிழ்ச்சியின் கண்ணீர் தேவையில்லை, தகவல்களின் மூலத்திற்கும் தேவையான மக்களுக்கும் இடையில் இருப்பது நமது தொழில்முறை கடமை.

    கே. கேம்கள் மற்றும் வார் தண்டர் ஆகியவற்றிற்கு போதுமான எஃப்.பி.எஸ் (குறைந்தபட்ச மற்றும் சராசரி) குறித்து ஒருமித்த கருத்து இல்லை. அவை வினாடிக்கு 20 முதல் 120 பிரேம்கள் வரை எண்களைக் கொடுக்கின்றன. எந்த எஃப்.பி.எஸ் மதிப்பானது குறைந்தபட்சம் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கதாகக் கருதுகிறீர்கள், எது போதுமானது (அதற்கு மேல் அதை உயர்த்துவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை)?

    . ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய கேமுக்கு நீங்கள் நிலையான 30 fps இருக்க வேண்டும், ஆனால் போதுமான அளவு 60 fps ஆகும்.


    கே. யதார்த்தமான கிராபிக்ஸ் செலவில் கேம் செயல்திறனுக்காக மேம்படுத்தப்பட்ட “மன்ச்கின்” அமைப்புகளை நீங்கள் வரவேற்கவில்லை என்று கேள்விப்பட்டோம், அது கேமிற்கு உதவும் வகையில் படத்தின் தரத்தை வேண்டுமென்றே குறைக்கிறது. இதை நீங்கள் ஏன் அங்கீகரிக்கவில்லை? நீங்கள் அங்கீகரிக்கவில்லை எனில், அமைப்புகளை "குறைந்த-நடுத்தர-உயர்-அல்ட்ரா" ஸ்லைடருக்கு வரம்பிடுவதற்குப் பதிலாக, கிராபிக்ஸை நன்றாக மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பை வீரர்களுக்கு ஏன் விட்டுவிடுகிறீர்கள்?

    . உண்மையைச் சொல்வதானால், போர் தண்டரில் இத்தகைய தந்திரங்கள் அதிகம் பயன்படாது. மிகவும் பிரபலமான - ஆர்கேட் - பயன்முறையில், உங்களால் அல்லது உங்கள் அணியினரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட அனைத்து எதிரிகளும் வாகனத்தின் மேலே சிவப்பு புனைப்பெயரால் குறிக்கப்பட்டுள்ளனர், இது முழு குழுவிற்கும் தெரியும். குறிப்பான்கள் இல்லாத யதார்த்தமான பயன்முறையில், ஒன்று அல்லது மற்றொரு வீரர் என்ன பார்க்கிறார் என்பதற்கான கணக்கீடுகள் சர்வரில் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் குறைந்தபட்ச கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் கூட மரங்கள் வழியாக பார்க்க இயலாது. கூடுதலாக, வார் தண்டர் என்பது ஒரு குழு விளையாட்டாகும், பெரும்பாலான முறைகளில் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 16 வீரர்கள் சண்டையிடுகிறார்கள், மேலும் தனிப்பட்ட செயல்திறனை விட ஒருங்கிணைந்த செயல்கள் வெற்றிக்கு மிகவும் முக்கியம். அதே நேரத்தில், கிராபிக்ஸ் நன்றாக-டியூன் செய்யும் திறன் பலவிதமான வன்பொருளைக் கொண்ட பிளேயர்களை வசதியாக விளையாட அனுமதிக்கிறது, மேலும் இது புதிய பயனர்களை ஈர்ப்பதற்கு மிகவும் முக்கியமானது.

    . பயனுள்ள கேமிங்கிற்கு, கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் முக்கியமானவை அல்ல (ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, குறைந்தது 30 fps போதுமானது), ஆனால் நிலையான அதிவேக இணைய இணைப்பு. பாக்கெட் இழப்பு மற்றும் அதிக பிங் ஆகியவை அதிகபட்ச அமைப்புகளில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த வன்பொருளில் கூட போட்டியை அழிக்கும்.

    - அறியப்படாத இயக்க அதிர்வெண், கட்டிடக்கலை மற்றும் வடிவமைப்பு அளவுருக்கள் கொண்ட ஒரு குறிப்பிட்ட கோர் i5;

    - 8 ஜிபி சுருக்க ரேம், வகை மற்றும் அலைவரிசை குறிப்பிடப்படவில்லை (நாங்கள் நேரத்தைத் தொடுவதில்லை);

    - நினைவக வகையைக் குறிப்பிடாமல், அறியப்படாத சிப் மற்றும் நினைவக இயக்க அதிர்வெண்களைக் கொண்ட தொடர் வீடியோ அட்டைகள்.

    ஒருவேளை வெளியீட்டிற்கு முன், கேம் எஞ்சின் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கும் போது, ​​சரியான கணினி தேவைகளை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை, ஆனால் இப்போது, ​​வெளியீட்டிற்குப் பிறகு, பரிந்துரைக்கப்பட்ட உள்ளமைவை விரிவாக அறிவிக்க முடியுமா?

    . பயனர்களுக்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான வன்பொருள் உள்ளமைவுகள் உள்ளன, எனவே குறுகிய பரிந்துரைகளை வழங்குவதில் அர்த்தமில்லை. பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகள் மூலம், கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளின் உயர் முன்னமைவில் நிலையான 60 fps பெற உங்களை அனுமதிக்கும் வன்பொருளைக் குறிக்கிறோம்.


    கே. வார் தண்டரில் அதிக டிரைவ் வாசிப்பு வேகம் எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும்? SSD ஐப் பயன்படுத்துவது எவ்வளவு நியாயமானது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்? ஹைப்ரிட் டிரைவ்களா?

    . வேகமான ஹார்ட் டிரைவ், போருக்குத் தேவையான ஆதாரங்களை விரைவாக ஏற்றவும், தாமதமின்றி ஆன்லைன் போரில் நுழையவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஆனால் மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, டெக்ஸ்சர் ஸ்ட்ரீமிங் தொழில்நுட்பம் விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது பலவீனமான வன்பொருள் கொண்ட வீரர்களுக்கு கூட போர்களை ஏற்றுவதை கணிசமாக விரைவுபடுத்தியது.

    கே. கேம் என்விடியாவிற்கு உகந்ததாக உள்ளது. NVIDIA கார்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வீரருக்கு சரியாக என்ன கிடைக்கும்?

    . ஒருங்கிணைந்த தீர்வுகள் உட்பட, அனைத்து வீரர்களின் வீடியோ கார்டு மாடல்களைப் பொருட்படுத்தாமல், எங்கள் இயந்திரத்தை நாங்கள் மேம்படுத்துகிறோம். ஆனால் NVIDIA கார்டுகளில் மட்டுமே கிடைக்கும் குறிப்பிடத்தக்க அம்சங்களில் ஒன்று Ansel தொழில்நுட்பம் ஆகும், இது பல ஜிகாபிக்சல்கள் மற்றும் பனோரமாக்களின் தெளிவுத்திறனுடன் அழகான திரைக்காட்சிகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.


    கே. 4K மானிட்டர்களின் பயன்பாடு எவ்வளவு நியாயமானது?

    . 4K தெளிவுத்திறனில், விளையாட்டு மிகவும் அழகாக இருக்கிறது, ஆனால் அத்தகைய மானிட்டரை வாங்குவது என்பது விளையாட்டாளரின் நிதி திறன்கள் மற்றும் விருப்பங்களைப் பொறுத்தது.

    கே. கேமில் என்ன VR ஹெட்செட்கள் ஆதரிக்கப்படுகின்றன, இந்த ஆதரவு என்ன வழங்குகிறது?

    ஏ. War Thunder Oculus Rift மற்றும் HTC Vive ஐ ஆதரிக்கிறது. காக்பிட் காட்சியுடன் பறக்கும் விமானங்கள் (அனைத்து 500+ மாடல்களுக்கும் கேமில் உருவகப்படுத்தப்பட்டவை) நம்பமுடியாத அதிவேக அனுபவத்தை அனுமதிக்கிறது. வீரரின் தலையின் இயக்கத்தைக் கண்காணிப்பது உண்மையான விமானிகளைப் போலவே போரின் போது சுற்றிப் பார்க்கவும், எதிரி விமானங்களை சரியான நேரத்தில் கவனிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

    கே. எந்த பட வெளியீட்டு கருவி மிகவும் திறமையானது? 3-6 மானிட்டர்கள், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட், 4கே மானிட்டர் அல்லது ஒரு மானிட்டர் போதுமா?

    . பல மானிட்டர்களில் படங்களைக் காண்பிப்பதை விளையாட்டு ஆதரிக்கிறது, எனவே போரின் போது நீங்கள் கேமரா சுழற்சி விசையை அழுத்திப் பிடிக்க முடியாது, ஆனால் பிரதானத்தின் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் ஒரு கோணத்தில் அமைந்துள்ள திரைகளைப் பாருங்கள். ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெல்மெட் இதேபோன்ற செயல்பாட்டை வழங்குகிறது, ஆனால் பெரிய அளவில், ஒரு அனுபவமிக்க வீரருக்கு இந்த தந்திரங்கள் தேவையில்லை; மற்றும் "சுரங்கப் பார்வை" கொண்ட ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு, எந்த தொழில்நுட்ப கேஜெட்களும் உதவாது.


    கே. DirectX 12. பொதுவாக இந்த API பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள்? War Thunder இல் DirectX 12 பதிப்பிற்காக வீரர்கள் காத்திருக்க வேண்டுமா?

    வார் தண்டரில் குறைந்த FPS ஆனது வினாடிக்கு 20 பிரேம்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருக்கும். பலவீனமான கணினிகள் மற்றும் மடிக்கணினிகளுக்கு இது பொருந்தும்: பிரேம் வீதம் தொய்வடையும் போது, ​​சாதாரணமாக விளையாடுவது கடினம், மற்றும் வெறுமனே சாத்தியமற்றது. திரையில் உள்ள "ஸ்லைடு ஷோ" உங்களை சரியாக குறிவைக்க அல்லது நெருப்பு வரிசையிலிருந்து வெளியேற அனுமதிக்காது. சிறந்த திறமையுடன் எதிரணியிடம் தோற்றது ஏமாற்றம் அளிக்கிறது. ஆட்டம் பின்னடைவு மற்றும் FPS வீழ்ச்சியடைவதால் தோற்கடிக்கப்படுவது இன்னும் ஏமாற்றமளிக்கிறது. விளையாட்டில் செயல்திறனை எவ்வாறு அதிகரிப்பது, FPS கட்டுப்பாடுகளை அகற்றுவது மற்றும் போர்க்களத்தில் உங்கள் உபகரணங்களின் செயல்திறனை அதிகரிப்பது எப்படி என்பதை இந்த வழிகாட்டி உங்களுக்குச் சொல்லும்.

    போர் தண்டரில் FPS ஏன் குறைகிறது

    நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, FPS இன் வீழ்ச்சிக்கான முக்கிய காரணங்கள்:

    • கணினி அல்லது மடிக்கணினியின் அளவுருக்களுடன் பொருந்தாத தவறான விளையாட்டு அமைப்புகள்;
    • காலாவதியான வீடியோ அட்டை இயக்கிகள்;
    • விளையாட்டின் குறைந்தபட்ச தேவைகளை பூர்த்தி செய்யாத பலவீனமான வன்பொருள்;
    • வழங்குநரின் பக்கத்தில் உள்ள சிக்கல்கள்;
    • மைனர் வைரஸ் மூலம் கணினியின் தொற்று, இது வீடியோ அட்டையில் கூடுதல் சுமை மற்றும் பிற தீம்பொருளை ஏற்படுத்துகிறது;
    • கணினியின் நீண்ட கால தொடர்ச்சியான செயல்பாட்டின் காரணமாக "குப்பை" தரவுகளால் ரேம் நிரம்பி வழிகிறது.

    ஏதேனும் திடீர் அசைவுகளுக்குப் பிறகு FPS வீழ்ச்சி மற்றும் உறைதல் சில நேரங்களில் "வளைந்த" இணைப்புக்குப் பிறகு கவனிக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், முழு சேவையகத்திற்கும் விளையாட்டு பின்தங்கியிருக்கும் மற்றும் குறைகிறது. எஃப்.பி.எஸ் கைவிடப்பட்டதற்கான காரணம் டெவலப்பர்களின் செயல்களின் காரணமாக இருந்தால், ஒரு விதியாக, சிக்கல் 24 மணி நேரத்திற்குள் சரி செய்யப்பட்டது. நீங்கள் இங்கு எதுவும் செய்ய முடியாது, ஆனால் மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு வசதியான விளையாட்டுக்காக, உங்கள் சொந்த நரம்புகளை காப்பாற்ற குறைந்த FPS ஐ அதிகரிக்க வேண்டும்.

    போர் தண்டரில் FPS ஐ எவ்வாறு அதிகரிப்பது

    குறைந்த FPS ஐ அதிகரிக்க மிகவும் பயனுள்ள வழி படத்தின் தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பதாகும். ஆம், கிராபிக்ஸ் கொஞ்சம் மோசமாகிவிடும் மற்றும் படம் மங்கலாக மாறும், ஆனால் பெரிய நன்மை என்னவென்றால், பலவீனமான மடிக்கணினிகளில் கூட விளையாட்டு பின்தங்கியிருக்காது.

    இயல்பாக, கேம் கிளையன்ட் டைரக்ட்எக்ஸ் 11 தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் குறைந்தபட்ச கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளில் எஃப்.பி.எஸ் 20க்குக் கீழே குறையும் போது, ​​அழகு பின்னணியில் மங்கிவிடும். வார் தண்டரில் FPS தொய்வு ஏற்பட்டால், சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான எளிதான வழி, கேமை டைரக்ட்எக்ஸ் 9க்கு மாற்றுவது. இதைச் செய்ய, கோப்புறையிலும் கேம் கிளையண்டிலும் உள்ள BLK நீட்டிப்புடன் உள்ள config கோப்பைக் கண்டுபிடித்து, எந்த உரை எடிட்டரைப் பயன்படுத்தியும் திறக்கவும். உதாரணமாக, நிலையான நோட்பேட். நீங்கள் வரிகளை மாற்ற வேண்டும்:

    renderer3:t=“auto”
    இயக்கி:t=“ஆட்டோ”

    ஆட்டோவை dx9 உடன் மாற்றவும்:

    renderer3:t=“dx9”
    இயக்கி:t=“dx9”

    இந்த கோப்பின் பண்புகளில் நீங்கள் "படிக்க மட்டும்" என்ற பண்புக்கூறை அமைக்க வேண்டும். அடுத்த முறை வார் தண்டர் லாஞ்சரைத் தொடங்கும்போது, ​​கேம் அமைப்புகளைச் சேமிக்க முடியவில்லை என்று ஒரு செய்தி தோன்றும். விளையாட்டைத் தொடங்க நீங்கள் "ஆம்" என்பதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்.

    டாஸ்க் மேனேஜரில் aces.exe கேம் செயல்முறையை நீங்கள் கண்டறிந்து அதன் முன்னுரிமையை உயர்வாக மாற்றலாம். இது FPS இல் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பைக் கொடுக்காது, ஆனால் அது அவ்வப்போது குறைந்துவிட்டால் அது உதவும்.

    "முழு கிளையண்டை" முடக்குவதன் செயல்திறன் மிகவும் குறைவாகவே கருதப்படுகிறது. தீவிரமான கேமிங் தருணங்களில், இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரு வினாடிக்கு 2-3 பிரேம்களுக்கு மேல் "கன்ஜூர்" செய்ய முடியாது. சேமிப்புகள் 50 MB வீடியோ நினைவகத்திற்கு மேல் இல்லை.

    HPET டைமரை எவ்வாறு அமைப்பது

    சில மதர்போர்டுகளில், HPET டைமர் சரியாகச் செயல்படவில்லை, இதனால் இடைமுக சாளரங்களைத் திறக்கும் போதும், காட்சிகளின் போதும் கேம் உறைந்துவிடும். டெவலப்பர்கள் கட்டமைப்பு கோப்பின் தொடக்கத்தில் வரியைச் செருக பரிந்துரைக்கின்றனர்:

    lowresTimer2:b=yes

    கணினி அமைப்புகளில் வீடியோ அட்டை மற்றும் செயலி அதிர்வெண்கள் குறைக்கப்பட்டுள்ளதா என சரிபார்க்கவும். இதைச் செய்ய, கண்ட்ரோல் பேனலுக்குச் சென்று "பவர் விருப்பங்கள்" தாவலைத் திறக்கவும். அமைப்பு உயர் செயல்திறனுக்காக கட்டமைக்கப்பட வேண்டும். மடிக்கணினி உரிமையாளர்களுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை: இந்த சாதனங்கள் பெரும்பாலும் சமநிலையான மின் நுகர்வு பயன்முறையை இயல்புநிலையாக அமைக்கும், குறைந்த செயல்திறன் காரணமாக குறைந்த ஆற்றல் நுகரப்படும் போது.

    உங்கள் வீடியோ அட்டையை ஓவர்லாக் செய்யும் வாய்ப்பை நீங்கள் புறக்கணிக்கக்கூடாது. இந்த நோக்கத்திற்காக பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படும் திட்டங்கள்:

    • ரிவாட்யூனர்;
    • MSI ஆஃப்டர்பர்னர்;
    • GPUTool;
    • ஜியிபோர்ஸ் ட்வீக் யூட்டிலிட்டி.

    நினைவில் கொள்ளுங்கள்! ஓவர்லாக் செய்வது ஒரு நுட்பமான செயலாகும், மேலும் உங்கள் சொந்த ஆபத்து மற்றும் ஆபத்தில் கணினி அளவுருக்களில் ஏதேனும் மாற்றங்களைச் செய்கிறீர்கள்!

    FPS ஐ அதிகரிக்க மற்ற வழிகள்

    FPS இன் மிகப்பெரிய அதிகரிப்பு பழைய வீடியோ அட்டைகளுடன் பொருந்தக்கூடிய பயன்முறையால் வழங்கப்படுகிறது என்று நம்பப்படுகிறது. நீங்கள் காலாவதியான கிராபிக்ஸ் முடுக்கியைப் பயன்படுத்தாவிட்டாலும், FPS தொய்வு ஏற்பட்டாலும், மிகக் குறைந்த பட அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி அதிகரிப்பை அடையலாம். இந்த பயன்முறையை இயக்க, நீங்கள் config கோப்பில் compatibilityMode:b=no என்ற வரியைக் கண்டறிந்து அளவுரு மதிப்பை ஆம் என மாற்ற வேண்டும். விளையாட்டு அமைப்புகளில் தொடர்புடைய உருப்படியைக் கண்டுபிடித்து பெட்டியை சரிபார்க்கவும்.

    துப்பாக்கிச் சூட்டுக்குப் பிறகு துப்பாக்கியிலிருந்து வரும் தூள் புகை பெரும்பாலும் FPS இல் வீழ்ச்சியை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் போரின் போது "உறைகிறது". வார் தண்டரில் உள்ள பின்னடைவை அகற்ற, புகை மற்றும் படத்திற்கு அழகு சேர்க்கும் வேறு சில அலங்கார விளைவுகளை அகற்றினால் போதும், ஆனால் விளையாட்டு சமநிலையை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது. புகையை எப்படி அணைப்பது? இந்த அளவுருக்கள் "ஸ்னைப்பர் பயன்முறையில் கூடுதல் விளைவுகளின் தரம்" அமைப்பால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன. அதே வழியில் விளையாட்டின் வேகத்தைக் குறைக்கும் சில ஷேடர்களை முடக்குவீர்கள்.

    குறைந்த கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் FPS ஐ அதிகரிப்பதற்கான முக்கியமான அளவுருக்கள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இது War Thunderக்கு மட்டுமல்ல, வீடியோ கார்டைப் பயன்படுத்தி படம் ரெண்டர் செய்யப்படும் வேறு எந்த கேமிற்கும் பொருந்தும். இந்த தேர்வுமுறை முறை அழகியல் பார்வையில் இருந்து சிறந்தது அல்ல, ஆனால் அதன் நன்மை என்னவென்றால், FPS கணிசமாகக் குறைகிறது. அதே நேரத்தில், நீங்கள் சில போர் நன்மைகளைப் பெறுவீர்கள்: குறைந்த விவரங்களுடன் சுற்றியுள்ள விளையாட்டு உலகில் உள்ள பொருள்கள் உங்கள் கவனத்தை குறைவாக திசைதிருப்புகின்றன, இது எதிரி மீது கவனம் செலுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. தொட்டி போர்களுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை: மரங்களும் புதர்களும் "ஒளிஊடுருவக்கூடியவை", மேலும் எதிரியைக் கண்டறிவது எளிது.

    வைரஸ்களை எவ்வாறு அகற்றுவது

    பல வைரஸ்கள் மற்றும் பிற தீம்பொருள்கள் உரை எடிட்டரில் பணிபுரியும் போது டாப்-எண்ட் ஹார்டுவேரைக் கூட தாமதப்படுத்தலாம், பணிநிலையத்தின் செயல்திறன் தேவைப்படும் கேம்களைக் குறிப்பிட தேவையில்லை. ஸ்பைவேரைக் கண்டறிவதற்கான எளிதான வழி, டாஸ்க் மேனேஜரில் உங்கள் CPU பயன்பாட்டைச் சரிபார்ப்பதாகும். செயலி 100% ஏற்றப்பட்டிருந்தால், ட்ரோஜன் அல்லது ஸ்பைவேர் மூலம் உங்கள் கணினியைப் பாதிக்கும் அளவுக்கு நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி இல்லை என்பதை இது குறிக்கிறது. உங்கள் வைரஸ் தடுப்பு நிரல் அதன் இருப்புக்கு எந்த வகையிலும் பதிலளிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் மற்ற டெவலப்பர்களிடமிருந்து ஒரு தயாரிப்புக்கு மாற வேண்டும். க்யூர்-இட் என்ற சிறப்பு பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி கணினி ஹார்ட் டிரைவ்களை "ஓட்ட" பரிந்துரைக்கப்படுகிறது! Dr.Web ஸ்டுடியோவில் இருந்து. அதன் பயன்பாடு இலவசம்.

    வார் தண்டரை பழைய கணினிகள் மற்றும் மடிக்கணினிகளில் குறைந்தபட்ச கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளுடன் இயக்கலாம். FPS ஐ அதிகரிப்பதற்கான மேலே உள்ள முறைகள் இந்த விஷயத்தில் வேலை செய்யாது. தொடர்புடைய வழிகாட்டியில் பலவீனமான கணினிக்கு விளையாட்டை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது என்பது பற்றி படிக்கவும்.

    இந்த மதிப்பாய்வில், போர் தண்டரில் விமானக் கட்டுப்பாடுகளை எவ்வாறு சரியாக அமைப்பது மற்றும் சோதனை விமானத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைப் பார்ப்போம்.

    விமான கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள்

    விளையாட்டில் நாம் "மெனு" - "மேலாண்மை" க்குச் செல்கிறோம், நமக்குத் தேவை "சுட்டி இலக்கு".

    நாங்கள் அதை எவ்வாறு அமைப்போம்:

    "மெஷின் துப்பாக்கிகள்" - இடது சுட்டி பொத்தான் (LMB, 1);

    "துப்பாக்கிகள்" - LMB, 2;

    "வெடிகுண்டு" - விண்வெளி, 3;

    “ராக்கெட் ஏவுதல்” - உங்கள் ரசனையைப் பொறுத்து. 5வது மவுஸ் கீயை (5KM) அமைத்துள்ளோம்;

    "ஆயுதத்தை மீண்டும் ஏற்றவும்"- எங்களிடம் “Y” நிறுவப்பட்டுள்ளது, இப்போது இது அடிப்படையில் தேவையில்லை, ஏனெனில் மீண்டும் ஏற்றுதல் ஆர்கேட் போர்களில் நிகழ்கிறது மற்றும் விமானநிலையத்தில் மட்டுமே. காற்றில் இருக்கும்போது நீங்கள் ரீசார்ஜ் செய்ய மாட்டீர்கள்.

    "த்ரோட்டில் அச்சு" என்பது மவுஸ் வீல், "S", "W" அல்லது இடது "Shift" மற்றும் "Crtl" ஆகும்.

    "ஆஃப்டர் பர்னருக்கு எரிவாயுவைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்"- "இல்லை" என்பதை அமைக்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் இயந்திரத்தை மறந்து எரிக்கலாம்.

    "ரோல் அச்சு" - இடது மற்றும் வலதுபுறம் திரும்ப மடிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும், மேம்பட்ட விசைப்பலகைகளுக்கு "A" அல்லது "D" அமைக்கவும் - "இடது" மற்றும் "வலது".

    "பிட்ச் அச்சு" - இடது "Shift" மற்றும் "Crtl", அல்லது "S" மற்றும் "D".

    "Yaw axis" - "Q" மற்றும் "E", விமானத்தின் வால் பகுதியை இடது அல்லது வலது பக்கம் திருப்புவதற்கு பொறுப்பாகும். அரிதாக பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் அவசியம்.

    "இந்த பயன்முறையில் ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்தவும்"- நீங்கள் விசைப்பலகையில் விளையாடினால், "இல்லை" என்பதை அமைக்கவும்.

    "கட்டுப்பாடு (எக்ஸ்-அச்சு) மற்றும் (ஒய்-அச்சு)"- "ஒதுக்கப்படவில்லை", இது தேவையில்லை.

    "கட்டுப்பாட்டு அச்சுகளின் உணர்திறன்"மற்றும் "சுட்டி உணர்திறன்"- நாங்கள் அதை சுவைக்கு ஏற்ப வைக்கிறோம், எது உங்களுக்கு மிகவும் வசதியானது;

    "சுட்டியை மென்மையாக்குதல்"- "ஆம்", அதனால் உங்கள் சுட்டி சிறிதளவு தொடும்போது இழுக்காது;

    "மவுஸ் வீல்" - "த்ரோட்டில் அச்சு".

    "கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து அச்சுகளை தலைகீழாக மாற்றவும்"- "இல்லை".

    "மடிப்புகள்" - "எஃப்".

    "மடல்களை உயர்த்தவும்"மற்றும் "மடல்களை அகற்று"- "X" மற்றும் "B" இல் நிற்கவும், [ மற்றும் ] என நியமிக்கப்பட்டுள்ளது. மாற்றாக, நீங்கள் அவற்றை 1 மற்றும் 2 அல்லது 2 மற்றும் 3 பொத்தான்களில் வைக்கலாம்.

    "ஏர் பிரேக்"- "H" அனைத்து விமானங்களிலும் இல்லை, ஆனால் அது இருக்கும் இடத்தில், அது தேவைப்படுகிறது.

    "பயிற்றுவிப்பாளர்" பிரிவில் எங்களுக்கு எதுவும் தேவையில்லை.

    எனவே, பிரிவுக்கு செல்லலாம் "கேமரா கட்டுப்பாடு".

    "அணுகுமுறை" - எங்களிடம் "Z", "Num0" தொகுப்பு உள்ளது. நீங்கள் RMB ஐ நிறுவலாம், இது உதவுகிறது.

    "எதிரியைக் கண்காணிப்பது"- நீங்கள் "X" அல்லது "Z" ஐ அமைக்கலாம், இந்த பயன்முறையில் உள்ள கேமரா எதிரிக்கு நெருக்கமாகிறது, ஆனால் அது மிகவும் வளைந்திருக்கும், இது மிகவும் வசதியானது அல்ல.

    "வெடிகுண்டு/டார்பிடோ கேமரா"- "U" அல்லது நீண்ட அழுத்தப்பட்ட இடம். வெடிகுண்டு விழுவதையோ அல்லது டார்பிடோ பறப்பதையோ நீங்கள் பார்ப்பீர்கள்.

    "பார்வை மாறுகிறது"- “வி”, நீங்கள் ஆர்கேட் காட்சி, காக்பிட் காட்சி மற்றும் மெய்நிகர் காக்பிட் ஆகியவற்றுக்கு இடையே மாறுகிறீர்கள். உங்கள் கேபினில் உள்ள சென்சார்களை கண்காணிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

    "வெளிப்புற காட்சி" - "F3".

    "காக்பிட்டில் இருந்து பார்வை" - "F2".

    "மெய்நிகர் காக்பிட்"- "F4" அல்லது "Shift + F1".

    "ஷூட்டர்" - "F6", குண்டுவீச்சு மற்றும் தாக்குதல் விமானங்கள் உள் கன்னர்களுக்கான கட்டுப்பாட்டு பயன்முறையில் செல்லத் தேவை.

    "வெடிகுண்டு பார்வை"- "F7", மேலும் குண்டுவீச்சு வெடிகுண்டு இலக்கு பயன்முறையில் செல்லவும்.

    "இயல்பு காட்சி"- "F5", நிலையான 3வது நபர் பார்வை (வால் இருந்து).

    கொள்கையளவில், இந்த அனைத்து விசைகளையும் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலே உள்ள எந்த முறைகளுக்கும் மாற "V" ஐ அழுத்தவும்.

    "சுட்டி உலாவலைச் செயல்படுத்து"– “C”, நீங்கள் அதை கிளிக் செய்யும் போது, ​​நீங்கள் விரும்பியபடி கேமராவை சுழற்றலாம், ஆனால் விமானம் அதன் பின்னால் திரும்பாது.

    பின்வரும் கட்டளைகள் முன்னிருப்பாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் தொட வேண்டிய அவசியமில்லை.

    அத்தியாயத்தில் "முழு விமானக் கட்டுப்பாடு"கட்டளைகள் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும் "சுட்டியைக் கொண்டு இலக்கு".

    கோட்டில் "சுட்டியைப் பயன்படுத்துதல்"யதார்த்தமான பயன்முறையில் குண்டுவீச்சாளர் மீதான போரைத் தவிர, "உறவினர் கட்டுப்பாடு" என்பதை நாங்கள் அமைத்துள்ளோம் - அங்கு நீங்கள் "மவுஸ்-ஜாய்ஸ்டிக்" அமைக்க வேண்டும்.

    பகுதிக்குச் செல்லவும் "முழு எஞ்சின் கட்டுப்பாடு".

    "எஞ்சின் கட்டுப்பாட்டு முறை"- விசைப்பலகையில் "/" ஸ்லாஷ் அடையாளம், இது ஒரு கேள்விக்குறி. இந்த பயன்முறையில் நுழைவது தானியங்கி மற்றும் கைமுறை இயந்திரக் கட்டுப்பாட்டிற்கு இடையில் மாற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

    "இயந்திரம் தொடங்குகிறது"- "நான்", யதார்த்தமான போர்களைத் தவிர, இந்த கட்டளை அரிதாகவே தேவைப்படுகிறது.

    "கலவை" மற்றும் "புரொப்பல்லர் பிட்ச்" தேவையில்லை.

    "ஆட்டோ ப்ரொப்பல்லர் சுருதி"- மேலும் பயன்படுத்தப்படவில்லை.

    இந்த கட்டத்தில், ஒரு விமானம் பறப்பதற்கான அடிப்படை அமைப்புகள் முடிக்கப்பட்டு, நீங்கள் பாதுகாப்பாக பறக்க முடியும்.

    விளையாட்டின் அடிப்படை அளவுருக்களை உள்ளமைப்போம். பின்வரும் அமைப்புகள் எங்களுக்கு முக்கியமானவை:

    "இயல்பு காட்சி"- "மூன்றாவது நபர்"

    "ஆயுதத்தை வீழ்த்துதல்"- "300 மீட்டர்", நீங்கள் ரஷ்ய துப்பாக்கிகளில் அதிகமாக வைக்கலாம்,

    "குறிக்கப்பட்ட காற்றின் வேகம்"- "இல்லை", மீதமுள்ளவை சுவைக்க வேண்டும்.

    சோதனை விமானத்தை உருவாக்குதல்

    R-63A-5 Kincobra மாதிரியின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி போரின் போது ஒரு விமானத்தை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்று பார்ப்போம். "வரலாற்றுப் போர்" பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கட்டுப்பாட்டு அளவுருக்களில் "மவுஸ் இலக்கு" அமைக்க மறக்காதீர்கள், பின்னர் "சரி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும், இல்லையெனில் நீங்கள் அமைப்புகளை இழக்க நேரிடும்.

    புறப்படுதல் இரண்டு வழிகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உடனடியாக உந்துதலை 100% ஆக அமைக்கவும், "டேக்ஆஃப்" நிலையில் மடிப்புகள் மற்றும் விமானம் போதுமான வேகத்தை பெறும் வரை காத்திருக்கவும். இரண்டாவது விருப்பம்: முதலில் லத்தீன் "B" (இது வீல் பிரேக்) அழுத்துவதன் மூலம் ப்ரொப்பல்லரை அவிழ்த்து, THR மதிப்பை (மேல் இடது பேனலில்) 60 ஆக அமைக்கவும். உங்கள் வேகம் அதிகரிக்கத் தொடங்குகிறது மற்றும் இயந்திரம் துரிதப்படுத்துகிறது. பின்னர் THR மதிப்பை 100% ஆக அமைத்து, பிரேக்கை விடுங்கள் (நீங்கள் ஆஃப்டர் பர்னருக்குள் கூட செல்லலாம்), புறப்படுவதற்கான மடிப்புகளை விடுங்கள் - விமானம் மிக விரைவாக முடுக்கிவிடத் தொடங்குகிறது, பின்னர் உங்கள் மூக்கை உயர்த்தவும் - நாங்கள் பறக்கிறோம்! நாங்கள் தரையிறங்கும் கியர் மற்றும் மடிப்புகளை அகற்றுகிறோம்.

    நீங்கள் விமானத்தில் இருக்கிறீர்கள். நீங்கள் மவுஸ் மூலம் மட்டுமே விமானத்தை கட்டுப்படுத்த முடியும். சுட்டியைப் பயன்படுத்துவதன் தீமை என்னவென்றால், விமானம் அசைக்கத் தொடங்குகிறது மற்றும் வங்கி கோணம் உங்களுக்குத் தேவையானது அல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, திரும்ப.

    விசைப்பலகையில் இருந்து திருப்புதல் இடதுபுறமாக நகர்த்துவதன் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, லத்தீன் "A" ஐ அழுத்தவும். அதே நேரத்தில், இறக்கைகளின் அச்சு தரையில் செங்குத்தாக மாறும் போது விமானம் ஒரு நிலையை எடுக்கும். நீங்கள் இந்த நிலையை அடைந்ததும், "Shift" ஐ அழுத்தி, கைப்பிடியை (மவுஸ்) உங்களை நோக்கி இழுக்கவும். விமானம் கவனமாக சுற்றி வருகிறது, நாங்கள் சுட்டியுடன் உதவுகிறோம். நீங்கள் திரும்பியதும், "Shift" ஐ விடுங்கள் மற்றும் நிலை நிறுத்தவும்.

    நீங்கள் எப்பொழுதும் 100% உந்துதலில் (THR = 100%) பறக்க வேண்டும், இன்ஜினை அதிக சூடாக்காமல் இருக்க, ஆஃப்டர் பர்னரில் ஈடுபடக்கூடாது. மடல்கள் பூஜ்ஜிய நிலையில் உள்ளன. "Ъ" ஐ அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் தரையிறங்கும் மடிப்புகளில் சூழ்ச்சி செய்யலாம், இதன் விளைவாக நல்ல லிப்ட், வேகத்தை இழக்கும்.

    தரைக்கு அருகில் பறக்கும் எதிரியைத் தாக்க கீழே டைவ் செய்வது எப்படி.

    நாங்கள் துப்பாக்கி சூடு நிலையில் மடிப்புகளை வைத்து படிப்படியாக வேகத்தை 70% ஆக குறைத்து, தரையை நோக்கி செல்கிறோம். டைவிங்கிலிருந்து வெளியேற - "Shift" ஐ அழுத்தி, சுட்டியை மேல்நோக்கி சுட்டிக்காட்டவும்.

    1 கிமீ தொலைவில் இருந்து தரை இலக்குகளை நோக்கி சுடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. 300-400 மீட்டர் - குறுகிய தூரத்தில் இருந்து மட்டுமே விமான இலக்குகளில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவது அவசியம். நீங்கள் அதிகமாக எதையும் அடிக்க மாட்டீர்கள்.

    தரையிறங்குவது எப்படி: வேகத்தை 50-60 rpm ஆகக் குறைத்து, மடிப்புகளை தரையிறங்கும் நிலைக்கு அமைக்கவும். நாங்கள் நேரடியாக விமானநிலையத்தை அடைந்ததும், உந்துதலை 17% ஆகக் குறைத்து, சிறிது நேரம் "Shift" ஐப் பிடித்துக் கொண்டு இறங்குகிறோம். நாங்கள் தரையிறங்கும் கியரை விமானநிலையத்திற்கு மேலே குறைக்கிறோம்.

    வார் தண்டரில், வீரர்கள் பல மவுஸ் கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்களுடன் வழங்கப்படுகிறார்கள். இந்த கையாளுதலுக்கு மிகவும் பொருத்தமானது சுட்டி இலக்கு மற்றும் எளிமையான கட்டுப்பாடுகள்.

    பயன்முறையில் சுட்டி இலக்குவிமானத்தின் விமானத்தின் திசையை நீங்கள் குறிப்பிடுவீர்கள், இது செயற்கை நுண்ணறிவு ஒரு சூழ்ச்சியாக மாறும், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் வலதுபுறம் திரும்ப விரும்புகிறீர்கள், நீங்கள் சரியான திசையில் சுட்டியை நகர்த்துகிறீர்கள், மேலும் நிரல் தானே விரும்பிய சூழ்ச்சியை தீர்மானிக்கும். நீங்கள் விமானத்தை கடக்க வேண்டும் மற்றும் ஸ்டீயரிங் உங்களை நோக்கி இழுக்க வேண்டும். விசைப்பலகையில் உள்ள A மற்றும் D விசைகளைப் பயன்படுத்தி விமானத்தின் நீளமான அச்சில் நீங்கள் சுழற்றலாம்.

    எளிமைப்படுத்தப்பட்ட மேலாண்மைஅனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு மிகவும் சிக்கலான மற்றும் மேம்பட்ட பயன்முறை பொருத்தமானது. நீங்கள் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​நான்கு வளைவுகள் திரையில் அமைந்திருக்கும், இது ஒரு திசையில் சுட்டியை நகர்த்துவதன் மூலம், நீங்கள் விமானத்தின் அச்சில் சுழற்சியைச் செய்யலாம்.

    விமானத்தின் நடத்தையின் மீது முழுமையான கட்டுப்பாட்டை விரும்பும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கு மட்டுமே எளிமையான கட்டுப்பாடுகள் பொருத்தமானவை. சுட்டியைக் கொண்டு இலக்கு வைப்பது ஒரு எளிய கட்டுப்பாட்டு விருப்பமாகும், இது தேர்ச்சி பெறுவது மற்றும் நல்ல முடிவுகளைப் பெறுவது மிகவும் எளிதானது.

    போர் தண்டரில் மவுஸ் கட்டுப்பாடுகளை அமைத்தல்

    மிகவும் பிரபலமான விருப்பத்திற்கான கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகளைப் பார்ப்போம் - சுட்டி இலக்கு.

    மனநிலையை உள்ளிட நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் மெனு உருப்படி - கட்டுப்பாடு. அடுத்து, சுட்டி இலக்கு பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கட்டுப்பாட்டு அமைவு வழிகாட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை கட்டுப்பாட்டு உள்ளமைவைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம் - எளிமையானது அல்லது மேம்பட்டது.



    IN எளிய கட்டமைப்பு W மற்றும் S பொத்தான்கள் விமானத்தின் உந்துதலைக் கட்டுப்படுத்தும் பொறுப்பாகும். மற்றும் உள்ளே மேம்பட்ட கட்டமைப்புஇயந்திர உந்துதலைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கு Shift மற்றும் Ctrl பொத்தான்கள் பொறுப்பாகும், மேலும் W மற்றும் S பொத்தான்கள் விமானத்தின் சுருதிக்கு பொறுப்பாகும், அதாவது, இந்த விசைகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் விமானத்தை உயர்த்தலாம் அல்லது குறைக்கலாம்.

    மேம்பட்ட மற்றும் எளிமையான உள்ளமைவுகளை ஒப்பிடுகையில், மேம்பட்ட கட்டுப்பாடுகள் விமானத்தின் மீது இன்னும் கொஞ்சம் கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கின்றன என்பது கவனிக்கத்தக்கது, இந்த உள்ளமைவைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் செய்ய முடியும், எடுத்துக்காட்டாக, விசைப்பலகையில் உள்ள விசைகளைப் பயன்படுத்தி. அதே நேரத்தில், எளிய கட்டுப்பாட்டு விருப்பம் மிகவும் விளையாடக்கூடியது, எனவே பொருத்தமான விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது சுவைக்குரிய விஷயம்.

    போர் தண்டரில் முக்கிய பணிகள்

    IN போர் இடிஒதுக்கப்பட்டு நினைவில் வைக்கப்பட வேண்டும் சில முக்கியமான விசைகள். இடது சுட்டி பொத்தான் பொதுவாக சிறிய அளவிலான மற்றும் பெரிய அளவிலான ஆயுதங்களைச் சுட ஒதுக்கப்படுகிறது. சிறிய அளவிலான இயந்திர துப்பாக்கிகளுக்கான கூடுதல் விசையையும் நீங்கள் நிறுவலாம் - எடுத்துக்காட்டாக, நான்காவது சுட்டி பொத்தான் அல்லது விசைப்பலகையில் ஒரு பொத்தான். சிறிய அளவிலான துப்பாக்கிகளைக் கொண்டு நீண்ட தூரத்திலிருந்து சுடுவதற்கு இது செய்யப்படுகிறது, மேலும் நெருங்கிய தூரத்தில் அனைத்து துப்பாக்கிகளும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

    வெடிகுண்டை போட, நீங்கள் வழக்கமாக ஸ்பேஸ்பார் விசையை ஒதுக்குவீர்கள். ஏவுகணை ஏவுதல் ஐந்தாவது சுட்டி பொத்தான் அல்லது விசைப்பலகையில் உள்ள பொத்தானுக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது.



    ஆர்கேட் பயன்முறையில் மறுஏற்றம் செய்வதற்கான விசையை ஒதுக்குவதும் நினைவில் கொள்வதும் முக்கியம், இது உங்களைச் சுற்றி எதிரிகள் இல்லாதபோது மீண்டும் ஏற்றுவதற்கான Y பொத்தான். ரோல் அச்சுகளுக்கு, A மற்றும் D விசைகள் இயல்பாக ஒதுக்கப்படும், yaw Q மற்றும் E க்கு, மேம்பட்ட கட்டமைப்பில் உள்ள சுருதி அச்சுக்கு, W மற்றும் S பொத்தான்கள் ஒதுக்கப்படுகின்றன, தரையிறங்கும் கியர் வெளியீட்டிற்கு, G பொத்தான் அமைக்கப்படுகிறது இயல்புநிலையாக, மடல்களை வெளியிட, நீங்கள் F ஐ அழுத்த வேண்டும். இந்த பொத்தான்களை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் விரும்பினால், அழுத்துவதன் மூலம் செயல்களுக்கு வேறு விசையை அமைக்கலாம். ஒரு பொத்தானை ஒதுக்கவும்.

    சரியானதை தேர்ந்தெடுங்கள் சுட்டி உணர்திறன்இது சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் மட்டுமே செய்ய முடியும். கட்டுப்பாட்டு விருப்பங்களைச் சோதித்து, உங்களுக்கு மிகவும் வசதியான ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

    வணக்கம், விமானிகள் மற்றும் தொட்டி குழுவினர்!

    வார் தண்டரில் கிராபிக்ஸ் அமைத்தல்

    விளையாட்டில் உள்ள கிராஃபிக் படம் நேரடியாக பயனரின் தனிப்பட்ட அமைப்புகளைப் பொறுத்தது. விரும்பிய படக் காட்சி விருப்பத்தை உள்ளமைக்க, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு பேனலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது தெளிவுத்திறனைத் தேர்ந்தெடுப்பது, ஒத்திசைவை இயக்குதல்/முடக்குதல் போன்றவற்றுக்கான அணுகலை வழங்குகிறது. War Thunder இல் கிராஃபிக் காட்சியை நன்றாகச் சரிசெய்யும் போது, ​​விளையாட்டில் உள்ள நிலையான (ஏற்கனவே கிடைக்கும்) அமைப்புகளின் நிலைகளுக்கு தன்னைக் கட்டுப்படுத்திக்கொள்ள பயனருக்கு வாய்ப்பு உள்ளது:

    • குறைந்தபட்சம்;
    • திரைப்படம்;
    • சராசரி;
    • உயர்;
    • அதிகபட்சம்.

    தனிப்பயன் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள்

    பல வீரர்கள் படத்தை மிகவும் சுத்திகரிக்கப்பட்ட விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்கள், எனவே அவர்கள் கூடுதல் செயல்பாடுகளை நாடுகிறார்கள். இதைச் செய்ய, பயனர் அமைப்புகள் உருப்படிக்குச் செல்லவும், அங்கு நீங்கள் படத்தின் கூர்மை, விளையாட்டு இடைமுகம் மற்றும் விக்னெட்டை சரிசெய்யலாம். வார் தண்டர் விளையாட்டில் இதே போன்ற அமைப்புகள் எந்தவொரு பயனருக்கும் கிடைக்கின்றன, இது மிகவும் வசதியானது: ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த கணினியின் அளவுருக்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, திரையின் தெளிவு மற்றும் தெளிவுத்திறனை சரிசெய்யலாம்.

    குறைந்த செயல்திறன் மற்றும் பலவீனமான கணினிகளுக்கான அமைப்புகள்

    இந்த சிக்கலை தீர்க்க மிகவும் எளிமையான வழி உள்ளது: விளையாட்டின் கிராபிக்ஸ் தரத்தை சற்று குறைக்கவும். பின்வரும் அளவுருக்களை சரிசெய்ய வேண்டியது அவசியம், ஏனெனில் அவை வீடியோ அட்டையில் அதிக சுமைகளை வைக்கின்றன, அதன்படி, விளையாட்டை மோசமாக்குகின்றன:

    • தெளிவுத்திறனைக் குறைக்கவும். முன்னிருப்பாக விளையாட்டு மிகவும் உயர் மட்டத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் அதை குறைக்க வேண்டும்;
    • கூடுதல் மென்மையாக்கலை முடக்கு;
    • "நிழல் தரத்தை" "நடுத்தர" அல்லது "குறைந்ததாக" அமைக்கவும்;
    • "தண்ணீரில் பிரதிபலிப்புகள்", "மங்கலத்துடன் இயக்கம்" போன்ற பல உருப்படிகளைத் தேர்வுநீக்கவும்.
    • அத்தகைய அளவுருக்களின் தரத்தை முடக்குவது அல்லது குறைப்பது விளையாட்டை பெரிதும் பாதிக்காது, ஆனால் பலவீனமான வன்பொருள் கொண்ட வீரர்கள் போர் தண்டரில் போர்களை முழுமையாக அனுபவிக்க அனுமதிக்கும்.

    விளையாட்டின் வேகம் குறைந்தால் என்ன செய்வது?

    1. கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் உங்கள் கணினிக்கு மிக அதிகமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளன


    2. உங்கள் வீடியோ அட்டை இயக்கிகள் காலாவதியானவை

    முந்தைய கட்டத்தில் அடையப்பட்ட மிக வெற்றிகரமான செயல்திறன் நிலைக்கு அனைத்து அமைப்புகளையும் அமைத்து, வீடியோ அட்டை இயக்கிகளைப் புதுப்பிக்கவும்.

    என்விடியா உரிமையாளர்களுக்கு.

    • என்விடியாவிற்கான இயக்கிகளுடன் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்தின் பக்கத்திற்குச் செல்லவும்: //www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
    • உங்கள் வீடியோ அட்டையை நாங்கள் அங்கு தேர்ந்தெடுக்கிறோம், அல்லது, உங்களிடம் என்ன வகையான வீடியோ கார்டு உள்ளது என்பதை மறந்துவிட்டால், இயக்கி தேர்வு பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
    • இயக்கி தேர்வாளரின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றி புதிய இயக்கிகளை நிறுவுகிறோம்

    ATI/AMD Radeon உரிமையாளர்களுக்கு.

    • இது இன்னும் எளிமையானது, இங்கே செல்லவும்: //support.amd.com/ru-ru/download/auto-detect-tool
    • "பதிவிறக்கு" என்பதைக் கிளிக் செய்க
    • விறகு தேர்வுத் திட்டத்தின் ஆலோசனையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம் மற்றும் முன்மொழியப்பட்ட விருப்பத்தை நிறுவுகிறோம்

    இயக்கிகளைப் புதுப்பித்த பிறகு, நாங்கள் விளையாட்டிற்குச் சென்று புதுப்பித்தலுக்கு முன்பு இருந்ததை ஒப்பிடுகிறோம். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், சிக்கல் தீர்க்கப்படுகிறது.

    3. உதவவில்லையா? War Thunder ஆதரவு மன்றத்திற்கான உங்கள் நேரடி வழி

    இங்கு எது அமைந்துள்ளது: //forum.warthunder.ru/index.php?/forum/623-oshibki-windows/
    நாங்கள் ஒரு சிக்கல் வகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, இணைக்கப்பட்ட தலைப்புகளில் ஆயத்த தீர்வு உள்ளதா எனப் பார்த்து, புதிய ஒன்றை உருவாக்கவும். பெரும்பாலும் நீங்கள் உங்கள் கணினியைக் கண்டறிந்து முடிவுகளை அனுப்ப வேண்டும்.

    கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள்

    முதலில், பல வடிவங்களில் வழங்கப்பட்டுள்ள கட்டுப்பாடுகளைப் பார்ப்போம்:

    • மெய்நிகர் பயிற்றுவிப்பாளர்;
    • சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை;
    • கேம்பேட்;
    • ஜாய்ஸ்டிக்;
    • சிறப்பு சாதனங்கள்.

    தொடக்கநிலையாளர்கள் மெய்நிகர் பயிற்றுவிப்பாளருக்கு முன்னுரிமை கொடுப்பது நல்லது; பெரும்பாலான பயனர்கள் விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸை விரும்புகிறார்கள், பிந்தையது மிக முக்கியமானது. இயற்கையாகவே, சிறந்த விருப்பம் ஒரு ஜாய்ஸ்டிக் ஆகும், இது ஒரு மேம்படுத்தப்பட்ட ஸ்டீயரிங் ஆகும். ஒரு சிறப்பு சாதனம் GAMETRIX - நீங்கள் ஒரு விமான அறையின் வளிமண்டலத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கும் ஒரு கேப்.

    ஜாய்ஸ்டிக் அமைப்பு

    போர் தண்டரில் ஜாய்ஸ்டிக் சரிசெய்தல் மூன்று அச்சுகளுக்கு ஏற்ப மேற்கொள்ளப்படுகிறது:

    • வங்கி- சாதனத்தை அதன் சொந்த அச்சில் சுழற்றுகிறது;
    • சுருதி- விமானத்தை குறைக்கிறது மற்றும் உயர்த்துகிறது;
    • கொட்டாவி- ஒரு கிடைமட்ட விமானத்தில் வால் பகுதியின் சுழற்சியை உறுதி செய்கிறது.

    தீர்மானிக்கும் காரணி உணர்திறன், அதாவது விளையாட்டாளர் எடுக்கும் செயல்களுக்கு பதிலளிக்கும் வேகம். இயற்கையாகவே, இந்த அளவுரு அதிகமாக இருந்தால், வேகமாக சூழ்ச்சிகள் செய்யப்படுகின்றன, உணர்திறனைக் குறைப்பது, இயக்கங்களை மென்மையாக்கும், துல்லியத்தை மேம்படுத்தும், ஆனால் சூழ்ச்சித்திறனைக் குறைக்கும்.

    அதனால்தான் வார் தண்டரை விளையாடும்போது, ​​கட்டுப்பாடுகளை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதை அறிந்து கொள்வது முக்கியம், முதலில், பின்வரும் அம்சங்களுக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்: இறந்த மண்டலம்; நேரியல் அல்லாத; காரணி; திருத்தம்.

    பூஜ்ஜியத்திற்கு நெருக்கமான மண்டலத்தில் எதிர்வினை இல்லாததற்கு காரணமான இறந்த மண்டலத்தின் அதிகரிப்பு, விளையாட்டாளரின் செயல்கள் புறக்கணிக்கப்படுவதற்கு வழிவகுக்கும். இருப்பினும், இது ஒரு பயனுள்ள விருப்பமாகும், ஏனெனில் இது கை குலுக்கலை மென்மையாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

    எடுத்துக்காட்டு: ரோல் அச்சில் அதிகபட்சத்தை 0.5 ஆக அமைத்தால், COBRAM5 இன் செயல் முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்படும்.

    தர்க்கரீதியான மற்றும் உண்மையான அச்சுக்கு இடையிலான கடிதப் பரிமாற்றத்தை நேரியல் அல்லாத காரணி தீர்மானிக்கிறது, இது குறிகாட்டிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டை அதிகரிக்கிறது. விமானத்தின் விலகல் மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக் இடையே உள்ள கடிதத்தை மாற்றுவது பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம்.

    எடுத்துக்காட்டு: உயர் நேரியல் தன்மையானது விளையாட்டு கருவியின் 50% பக்கவாதம் விமானத்தை 10% மட்டுமே திசை திருப்ப அனுமதிக்கும். இருப்பினும், மீதமுள்ள 50% விமானத்தை 90% திசை திருப்பும்.

    போர் தண்டரை அமைக்கும் போது, ​​பெருக்கியை கணக்கில் கொண்டு ஜாய்ஸ்டிக் கட்டுப்பாடுகள் சரிசெய்யப்பட வேண்டும். தருக்க, அதாவது கேமிங் மற்றும் இயற்பியல் அச்சுக்கு இடையிலான கடிதப் பரிமாற்றத்தின் அளவைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம்.

    எடுத்துக்காட்டு: பெருக்கி 1 - 100 - குச்சி அச்சை வலப்புறமாகத் திருப்புவதன் மூலம், விமானத்தை அதன் சொந்த அச்சில் 100 அலகுகளால் சுழற்றலாம். நீங்கள் அளவுருவை 0.5 - 100 ஆகக் குறைத்தால், பொருத்தமான சூழ்ச்சியுடன் விமானம் 50 அலகுகள் விலகும்.

    ஒரு முக்கியமான அளவுரு திருத்தம். உடல் மற்றும் தருக்க அச்சுகள் பூஜ்ஜிய மண்டலத்தில் ஒத்துப்போகவில்லை என்றால், திருத்தம் மாற்றப்பட வேண்டும். விமானத்தில் செயல்படும் வெளிப்புற சக்திகளை ஈடுகட்டுவதற்கும் அதன் நேரியல் இயக்கத்தை உறுதி செய்வதற்கும் டிரிம்மர் பொறுப்பு என்பதை இங்கே குறிப்பிட வேண்டும்.

    எடுத்துக்காட்டு: ஒரு கிங்கோப்ராப்-36 சி 5 புறப்படுகிறது - விமானம் தோராயமாக எதிரெதிர் திசையில் சுழலத் தொடங்குகிறது, இது திருகு சுழற்சியின் தனித்தன்மையின் காரணமாக ஒற்றை-இயந்திர விமானங்களுக்கு பொதுவானது, மேலும் அது கீழே இழுக்கப்படுகிறது. டிரிம்மர் உயரத்தை 6% ஆகவும், எலக்ட்ரான்கள் 3% ஆகவும் நிறுவுவதன் மூலம் நிலைமை சரி செய்யப்படுகிறது - நேர்கோட்டு இயக்கம் பெறப்படுகிறது.

    கேம்பேட் அமைப்பு

    போர் தண்டரில் கேம்பேடைக் கட்டுப்படுத்தினால், விமானத்தை நகர்த்துவதற்குப் பொறுப்பான பொத்தான்களின் பொருத்தமான சேர்க்கைகளை நீங்கள் ஒதுக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, WS கலவையானது உயர்த்தியின் இயக்கங்களைச் சரிசெய்து, விமானத்தை கீழே அல்லது மேலே நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. AD பொத்தான்களின் கலவையானது ஸ்டீயரிங் சரி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதாவது, சாதனத்தை வலது அல்லது இடது பக்கம் நகர்த்தவும். இறுதியாக, QE விசை எலக்ட்ரான் டிரிம்மரை சரிசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, அதாவது, அதன் சொந்த அச்சில் சுழற்சியைத் தடுக்கிறது. WAR THUNDER இல், கேம்பேட் அமைப்புகள் ஜாய்ஸ்டிக் அச்சுகளைப் போலவே இருக்கும்.

    சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை கட்டுப்பாடு

    மிகவும் பிரபலமான மற்றும் அணுகக்கூடிய கட்டுப்பாடுகள் சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை ஆகும். நீங்கள் இலக்கின் திசையில் கர்சரை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும் மற்றும் மெய்நிகர் பயிற்றுவிப்பாளர் சுயாதீனமாக அனைத்து செயல்பாடுகளையும் செய்வார். விசைப்பலகை கட்டுப்பாடு (நிலையான WASD விசைகள்), ஏவுகணைகளை ஏவுதல், குண்டுகளை வீசுதல், காட்சிகளை மாற்றுதல் அல்லது தரையிறங்கும் கருவியை வெளியிடுதல் ஆகியவற்றிற்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. இயற்கையாகவே, வார் தண்டரில், கூடுதல் சாதனங்கள் எதுவும் தேவையில்லை என்பதால், சுட்டி கட்டுப்பாடு எளிமையானது மற்றும் அணுகக்கூடியது.

    வகைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் "கட்டுப்பாடுகள்" பிரிவில் சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகையின் செயல்பாட்டை நீங்கள் கட்டமைக்கலாம்: சுட்டியைக் கொண்டு நோக்குதல்; முழு கட்டுப்பாடு; யதார்த்தமான; எளிமைப்படுத்தப்பட்டது. போர் தண்டரில், ஒரு சுட்டியை அமைப்பது மிகவும் எளிதானது என்பதை சுட்டிக்காட்டலாம்.