İçeri gel
Yeni başlayanlar ve profesyoneller için tüm bilgisayar sırları
  • Çevrimiçi ne oynanır veya çevrimiçi nasıl oynanır Minecraft'ta çevrimiçi oyun nasıl etkinleştirilir
  • Minecraft 1 için yuvarlak silah modu
  • Mekke'nin yeri nasıl belirlenir
  • Android'de uygulamalarda ve masaüstünde reklamlar nasıl kaldırılır
  • ARM işlemci - akıllı telefonlar ve tabletler için mobil işlemci
  • Yazı tahtalı parlayan LED çalar saat Aydınlık bir alarm saati nasıl çalışır?
  • CSS V34'te artı işareti nasıl azaltılır? CSS V34 için standart görüş. Ayrıntılı görüş ayarları - CS Kaynağı için Counter-Strike Kaynak Görüşleri

    CSS V34'te artı işareti nasıl azaltılır?  CSS V34 için standart görüş.  Ayrıntılı görüş ayarları - CS Kaynağı için Counter-Strike Kaynak Görüşleri

    Takım nişancı oyunu, kullanıcıların iki rakip takıma bölündüğü ve kendilerine verilen görevi tamamladığı bir oyundur. Bu en basit mod olabilir; tüm rakipleri öldürün ve ölmemeye çalışın. Ancak başkaları da var - örneğin, bir takımın bir bomba yerleştirmesi ve seviyeyi havaya uçurması gerekiyor, diğerinin ise bunun olmasını engellemesi gerekiyor.

    Bazen ekibin rehineleri kurtarması gerekiyor, bazen haritada belirli bir noktayı tutması gerekiyor vb. Genel olarak çok fazla seçenek var ve hepsi oyundan oyuna değişiyor. Ancak gerçek şu ki, böyle bir oyunda başarılı olmak için oldukça yüksek düzeyde bir beceriye ihtiyacınız olacak. Sonuçta karşınıza yapay zeka değil, tıpkı sizin gibi kullanıcılar çıkıyor. Bu nedenle, burada mükemmelliğe ulaşmanıza yardımcı olacak mevcut tüm yöntemlere kesinlikle ihtiyacınız olacak. Burada her şey önemlidir; kapsamın boyutu bile. Daha sonra bu projenin önceki sürümlerinde de CSS'deki artı işaretinin nasıl azaltılacağından bahsedeceğiz.

    Korsan versiyonda görüş boyutunun küçültülmesi

    Kolayca anlayabileceğiniz gibi görüş boyutu çok önemli bir parametredir. Sonuçta, varsayılan olarak oldukça büyüktür ve bu da doğru şekilde nişan almanıza izin vermez. Bu nedenle birçok oyuncu kapsamın nasıl azaltılacağını merak ediyor.

    CSS V34 ve bu oyunun önceki sürümleri bunu farklı şekillerde yapıyor; bu nedenle her iki seçeneği de değerlendirmeye değer.

    Öncelikle, görüş değişikliğinden sorumlu komutlar da dahil olmak üzere oyunda çok şey değiştiren bir güncelleme yayınlanana kadar oyuncuların uzun süredir kullandığı korsan versiyona dikkat edelim.

    Yani cl_crosshairscale'e ihtiyacınız var - artı işaretinizin boyutundan sorumludur. Eğer 2000'in altına ayarladıysanız kapsamınız standarda yakın olacaktır, ancak değeri 5000 civarına çıkarırsanız biraz küçülecektir - ama çok fazla değil. Bu parametreyi yirmi bine kadar çıkarmaya devam ederseniz küçük bir kapsam elde edersiniz.

    Zar zor farkedilebilen bir görüşe ihtiyacınız varsa, kırk binin üzerinde bir değer girin - o zaman vücudunuzun kesinlikle herhangi bir bölümünü maksimum doğrulukla hedefleyebileceksiniz, ancak yine de monitördeki küçük noktayı gözden kaçırmamanız gerekiyor. Artık oyunun korsan versiyonunun komutunu biliyorsunuz ve görüşün nasıl azaltılacağını anlıyorsunuz. CSS V34'te süreç biraz farklıdır ama bunun hakkında daha sonra konuşacağız. Artık görüşünüzle kolayca gerçekleştirebileceğiniz diğer eylemleri düşünmeye değer.

    Genişlemenin ortadan kaldırılması

    CSS oynamış olan herkes ateş ettiğinizde silahınızın görüş açısının genişlediğini bilir. Ve çizgi ne kadar uzun olursa, o kadar geniş olur ve mermilerin yayılması da o kadar yüksek olur.

    Artık biliyorsunuz, V34 artık uzantıyı ortadan kaldırmanıza izin vermeyecek bir sürüm, dolayısıyla bu tavsiye yalnızca korsan sürüm sahipleri için uygundur.

    "0" değerini ayarlamanız gereken cl_dynamiccrosshair komutuna ihtiyacınız var - bu kombinasyonla görüş her zaman ona verdiğiniz şekil kalacak, genişleme gerçekleşmeyecek. Aslında tuhaf bir CSS elde ediyorsunuz, V34 sürümü kullanıcıları bu fırsattan mahrum etti ve bu bir anlamda adil çünkü böyle bir komutun kullanımına adil denemez.

    Artı işareti rengini değiştirme

    Birçok kullanıcı, CSS V34 veya daha önceki sürümler için neden zorunlu siyah artı işaretine sahip olmaları gerektiği konusunda kızgındır (önemli değildir). Sonuçta, siyah görüş, özellikle boyutu küçültülmüşse, bazı arka planlarda hiç görünmüyor. Ve bu pek çok rahatsızlık getiriyor.

    Bu sorunu aynı konsol komutlarını kullanarak çözebilirsiniz - cl_crosshaircolor girin ve artı işaretinizin rengini değiştirebileceksiniz. "0" değeri yeşili, "1" kırmızıyı, "2" maviyi, "3" sarıyı ve "4" camgöbeği üretir. Gördüğünüz gibi çok fazla seçenek yok ama güncellemede bu sorun düzeltildi, böylece artı göstergenizi istediğiniz renge boyayabilirsiniz. CSS V34 için genel olarak tüm komutlar farklıdır, bu nedenle bu sürüme dikkat etmenin zamanı geldi.

    Lisanslı versiyonda görüş boyutu

    Bu oyunun en son güncellemelerin yüklü olduğu lisanslı bir sürümüne sahipseniz, görüş boyutunu değiştirmeye yönelik olağan komut işinize yaramayacaktır. Şimdi cl_crosshairsize komutunu kullanmanız gerekecek. CSS V34 için varsayılan artı işareti "1" değeriyle ayarlanır ve bu komut için daha yüksek bir değer belirlediğinizde artı işaretinde azalma meydana gelir.

    Gördüğünüz gibi her şey oldukça basit, dolayısıyla bu değişiklikler hiçbir şeyi pek etkilemedi.

    Lisanslı versiyonda görüş rengi

    Daha önce de söylediğimiz gibi yeni versiyonda görüş rengiyle birlikte her şey çok daha güzel hale geldi. Hala cl_crosshaircolor komutunu ve daha önce mevcut olan "4"e kadar olan beş değeri kullanabilirsiniz. Ama isterseniz değeri “5” olarak ayarlayıp renk skalasına ulaşabilirsiniz. Satıra cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g ve cl_crosshaircolor_b komutlarını girin ve her birinin ardından tahmin edebileceğiniz gibi “0” ile “255” arasında bir değer girmeniz gerekecektir. Bu, görüşü kesinlikle herhangi bir renge ayarlamak için dijital değerleri kullanmanıza olanak tanıyan bir RGB renk skalasıdır.

    Bu ölçeğe aşina değilseniz, İnternet'teki herhangi bir tabloyu veya Photoshop'taki bir paleti kullanabilirsiniz - orada beğendiğiniz rengi seçebilirsiniz ve size oyuna girdiğiniz RGB kodu sunulacaktır.

    Görüş kalınlığı

    Diğer şeylerin yanı sıra, artı işaretinin boyutunu değil çizgilerinin kalınlığını artırmanıza veya azaltmanıza olanak tanıyan cl_crosshairthickness komutu oyuna eklendi. Bu şekilde küçük ve kullanışlı ancak görülmesi zor görüşünüzü ekranda daha belirgin hale getirebilirsiniz. Eğlenceli bir oyun dilerim!

    Bu makale Counter-Strike Source oyunundaki görüşün ayrıntılı ayarlanmasından bahsedecek.

    Şüphesiz görüş önemli bir rol oynuyor ve oyundaki başarı büyük ölçüde doğru ayarlara bağlı. Bir manzara nasıl olmalı? Bazı oyuncular çok küçük bir dürbünle oynamayı sever, bazıları ise büyük bir dürbünle oynamayı sever. Ayrıca görüş dinamik veya statik, yeşil veya kırmızı vb. olabilir. Çoğu zaman aptalca tavsiyeler duyabiliyorsunuz, diyorlar ki, görüş tam olarak böyle olmalı, başka bir şey değil. Bunu kendi değerlendirmelerinize göre yapılandırmanız gerekir. Hangi dürbünle oynamanın sizin için daha uygun olduğuna kendiniz karar verin.

    Eğitimi yazdığım sırada istemci sürümünü (V74) kullanıyordum. Valve'ın geliştiricileri bu oyunda değişiklik yapmayı çok seviyorlar, dolayısıyla herhangi bir değişiklik yapılırsa makale güncellenecektir.

    Tüm ayarlar konsoldan yapılır. Konsol çalışmasını etkinleştirmek için:

    Ayarlar -> klavye -> gelişmiş -> konsolu etkinleştir

    ~ tuşuna basarak konsolu açabilirsiniz.

    Görüş boyutu

    Boyutla başlayalım. Küçük bir dürbünle uzun mesafelere veya kafaya ateş ederken nişan almak daha kolaydır. Ancak aynı zamanda duvarların, kapıların vb. arka planında zar zor farkedilir hale gelir. Burada en iyi seçeneği bulmanız gerekiyor çünkü bunun için pek çok ayar var.

    cl_crosshairsize[herhangi bir değer]
    Görüşün dikey ve yatay artı işaretlerinin uzunluğunu ayarlar.

    cl_crosshairthickness[herhangi bir değer]
    Artı işaretlerinin kalınlığını ayarlar.

    cl_crosshairspreadscale[herhangi bir değer]
    Görüş “penceresinin” boyutunu ayarlar.

    Herhangi bir değeri parametre olarak belirtebilirsiniz ancak bunun pek bir anlamı yoktur. Örneğin cl_crosshairsize 320 değeriyle artı işareti boyutu tüm ekranı dolduracaktır;)

    Genel olarak burada deneme için tam bir özgürlük verilmektedir. Örneğin artı işaretini çok küçük yapabilirsiniz:

    Cl_crosshairsize 2
    cl_crosshairspreadscale 0,2

    Veya "pencerenin" boyutunu küçülterek basit bir çarpı işareti şeklinde yapın:

    Cl_crosshairsize 2
    cl_crosshairspreadscale 0

    CSS'nin eski sürümleri diğer konsol değişkenlerini kullanıyordu ancak bunlar artık gerekli değil.

    Kullanımdan kaldırılan komutlar:
    cl_legacy_crosshair_scale - görüş boyutunu değiştirmek için eski komutların kullanılmasına olanak tanır (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
    cl_scalecrosshair - cl_crosshairscale değişkenini etkinleştirir.
    cl_crosshairscale - artı işareti boyutunu ayarlar

    Dinamik görüş

    Dinamik görüş hakkında neler söyleyebilirsiniz? Çoğu oyuncu, tamamen yararsız olduğunu düşünerek bunu kullanmaz. Bununla tartışmayacağım çünkü bu kişisel tercih meselesi. Dinamik görüş, acemi oyuncuların atış dinamiklerini anlamalarına yardımcı olabilir. Örneğin, hareketlerden sonra ateş etmeden önce duraklamanız gerektiği ve bir dereceye kadar ayakta, otururken vs. atış yaparken doğruluğu (atışların doğruluğu) gösterir. Aksi takdirde, büyük olasılıkla yoluna çıkacak. Bu nedenle herhangi bir öneri bırakmayacağım.

    cl_dynamiccrosshair
    Dinamik görüş modunu tanımlar (0 – dinamikleri kapatır; 1 – silahın doğruluğunu dikkate alan dinamik görüş; 2, 3 – eski dinamik görüş).

    Cl_dynamiccrosshair 2 - hareket ederken ve çekim yaparken görüş dinamikleri.
    cl_dynamiccrosshair 3 - artı işareti dinamikleri yalnızca çekim sırasında.

    cl_legacy_crosshair_recoil
    Bu seçenek etkinleştirildiğinde eski kare hızına dayalı dinamikler döndürülür. cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3 modları için geçerlidir.

    Eski dinamik görüşe tamamen geri dönmek istiyorsanız şu kombinasyonu kullanın:

    Cl_dynamiccrosshair 2
    cl_legacy_crosshair_recoil 1

    Cl_dynamiccrosshair 3
    cl_legacy_crosshair_recoil 1

    Görüş rengi ve şeffaflığı

    Görmenin rengi ve şeffaflığı diğer tüm parametreler gibi çok önemlidir. Yine, bu tamamen kişisel tercih meselesidir, ancak görüşü, çevredeki arka planda açıkça görülebilecek şekilde ayarlamaya çalışmalısınız. Bazen belirli bir kart için ayarlamalar yapmanız bile gerekebilir. Düzgün ayarlanmış renk ve şeffaflık, çekim doğruluğunuzu büyük ölçüde etkileyecektir.

    cl_crosshaircolor
    görüş rengini ayarlar (0 - yeşil; 1 - kırmızı; 2 - mavi; 3 - sarı; 4 - mavi; 5 - kullanıcı tarafından özelleştirilebilir).

    cl_crosshaircolor 5'e ayarlandığında kesinlikle istediğiniz rengi atayabilirsiniz:

    cl_crosshaircolor_r
    kırmızı bileşen

    cl_crosshaircolor_g
    yeşil bileşen

    cl_crosshaircolor_b
    mavi bileşen

    Prensip çok basittir. Üç temel rengin (kırmızı, yeşil, mavi) karıştırılmasıyla istenilen renk elde edilebilir. Üç rengi de eşit miktarlarda karıştırırsanız çıktı nötr tonlar olacaktır.

    Örneğin artı işaretini beyaz yapmak istiyorsanız şu kombinasyonu kullanın:

    Cl_crosshaircolor 5
    cl_crosshaircolor_r 255
    cl_crosshaircolor_g 255
    cl_crosshaircolor_b 255

    Artı işaretini siyah yapmak için şunu yapın:

    Cl_crosshaircolor 5
    cl_crosshaircolor_r 0
    cl_crosshaircolor_g 0
    cl_crosshaircolor_b 0

    cl_crosshairusealpha
    Görüşün şeffaflığını etkinleştirir veya devre dışı bırakır (0 - devre dışı; 1 - etkinleştir).

    cl_crosshairalpha
    Görüşün şeffaflık düzeyini ayarlar

    Örneğin, görüşü yarı saydam hale getirmek için konsola şunu yazın:

    Cl_crosshairusealpha 1
    cl_crosshairalpha 128

    Diğer ayarlar:

    artı işareti
    Artı işaretini gösterir veya gizler (0 - gizle; 1 - göster)

    cl_observercrosshair
    Görüşü gözetleme modunda (spektrumda) görüntüler veya gizler (0 - gizle; 1 - görüntüleme)

    cl_crosshairdot
    Görüşün ortasındaki nokta (0 - devre dışı; 1 - etkinleştir)

    Aslında hepsi bu. Umarım bu makale görüşünüzü ayarlamayla ilgili sorunları anlamanıza yardımcı olmuştur. Hiçbir şey anlamadıysanız veya bununla ilgili sorularınız varsa, bunları yorumlara yazmaktan çekinmeyin.


    KSS v34'te küçük bir görüş nasıl yapılır- CSS v34 oyunundaki artı işaretiyle ilgili oyuncuların en popüler sorularından biri. Hepinizin çok iyi bildiği gibi, KSS'de küçük bir nişangahla oynarken sadece kolaylık sağlamakla kalmaz, aynı zamanda gelişmiş isabetlilik de elde edersiniz, çünkü küçük bir nişangahla bir düşmanı hedeflemek, büyük bir nişangahtan çok daha kolaydır. Bu yazımızda sizlere KSS v34'te kolay ve basit bir şekilde küçük nişangahın nasıl yapıldığını anlatacağız. Aslında yap KSS'de küçük bir manzara inanılmaz derecede basit ve kolaydır. Bunu yapmak için oyunda yalnızca bir konsola ve görüşü azaltmak için özel bir komuta ihtiyacınız var. KS 1.6'nın aksine KSS'de görüşü küçültmek çok daha kolaydır.

    KSS v34'te görüş nasıl azaltılır

    Bu nedenle, CSS v34'te küçük bir artı işareti oluşturmak için oyundaki oyun konsolunu tuşla açın. "~" (Evet) ve oraya aşağıdaki komutu girin:

    Cl_crosshairscale 5000
    Bu komutu girdikten sonra görüşünüz küçülecektir. Bu arada, “5000” değeri yerine kesinlikle her şeyi belirtebilirsiniz. Değer ne kadar yüksek olursa görüş o kadar küçük olur ve buna bağlı olarak, değer ne kadar düşük olursa görüş alanı da o kadar büyük olur .

    Bu arada, eğer yukarıdaki komut size yardımcı olmadıysa başka bir komut kullanmayı deneyebilirsiniz:

    Cl_crosshairsize 2
    Yine “2” değeri yerine kendi değerinizi belirtebilirsiniz. Ancak bu durumda değer ne kadar düşük olursa görüş o kadar küçük olur ve bunun tersi de geçerlidir. Anladığınızı düşünüyoruz.

    Görüşü geri döndürmek için konsola aşağıdaki komutu girin:

    Cl_legacy_crosshair_scale 1
    Şunu da belirtmekte fayda var ki, CSS v34 oyununun lisanslı bir sürümünde oynuyorsanız, Valve bu komutları çok sık güncellediğinden yukarıdaki komutlar işinize yaramayabilir. CSS'nin lisanslı sürümlerinde oyun ayarlarından küçük bir artı işareti yapabilirsiniz.

    CSS v89'da küçük bir artı işareti nasıl yapılır


    Lisanslı sürümlerin yanı sıra CSS'nin en son sürümlerinin sahipleri çok şanslı çünkü CSS'deki artı işaretini doğrudan oyun ayarlarından azaltabiliyorlar. Burada görüşün boyutunu, kalınlığını, şeffaflığını değiştirebilir, görüşün ortasında bir nokta oluşturabilir, rengini değiştirebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Ve tüm bunları en küçük ayrıntısına kadar özelleştirebilirsiniz.

    Umarız bu yazımızda bu konuyla ilgili sorularınızı yanıtlamışızdır. CSS v34'te küçük bir artı işareti nasıl yapılır ve oyunun en son sürümlerinde. Hala sorularınız varsa veya küçük bir görüş yapamıyorsanız, bu makalenin altındaki yorumları yazın. Oyunun tadını çıkarın ve iyi günler.