İçeri gel
Yeni başlayanlar ve profesyoneller için tüm bilgisayar sırları
  • PC'deki (PC) tanklarla ilgili oyunlar ve simülatörler - inceleme ve açıklama
  • Al: altın para, mutant ölümsüzlüğü
  • YAN Yandex Direct - nedir ve getiriler nasıl artırılır
  • Çevirmenli Google Pixel Buds kablosuz kulaklıklar - inceleme Google Pixel Buds kablosuz kulaklığın avantajları ve dezavantajları, fiyatı
  • Microsoft Word'de farklı şekillerde kartvizit nasıl yapılır?
  • Bilgisayar kendini yeniden başlatıyor - nedenlerini anlıyoruz Bilgisayar neden sürekli kendini yeniden başlatıyor, ne yapmalı
  • Minecraft 1.12'de kendi doku paketinizi oluşturun. Kendi dokularınızı nasıl oluşturabilirsiniz? Cam dokusunu da değiştirdim

    Minecraft 1.12'de kendi doku paketinizi oluşturun.  Kendi dokularınızı nasıl oluşturabilirsiniz?  Cam dokusunu da değiştirdim

    Doku paketleri oluşturmanın oldukça kolay olduğunu düşünüyorum ancak birçok kullanıcımız bunun nasıl yapılacağını bilmiyor. Bu yüzden size göstereceğim ve anlatacağım. Size her şeyi bir anda anlatamayacağım o yüzden şimdilik sadece ilk bölümü anlatacağım.

    1. Doku paketi oluşturmak için gerekenler

    Arşivleyici, örneğin WinRAR. (Buna sahip olmalısınız çünkü Minecraft'ı nasıl yüklediniz).

    Şeffaflığı destekleyen bir resim düzenleyici. (Standart boya çalışmaz; Photoshop, Paint.net veya GIMP'ye ihtiyacınız vardır).

    - Bu editörün temel bilgisi.

    Temel olarak kullanmak istediğiniz başka bir doku paketi.

    - Kafa, eller ve sabır.

    2. Paketi parçalara ayıralım

    Paketiniz için standart paketi indirmenizi ve temel olarak kullanmanızı tavsiye ederim. İndirebilirsin. Yine de herhangi bir paketi alabilirsin.

    İndirin, uygun bir yere yerleştirin ve aşağıdaki resme bakın:

    Soldaki ilk arşiv indirdiğiniz arşivdir. İçeriğini aynı klasöre çıkaralım, ikinci bir arşiv alacağız - bu, teoride kurulması gereken paketin kendisi, ancak ona ihtiyacımız olan şey bu değil. Paketin içeriğini aynı isimli bir klasöre çıkartın. Bu üçüncü klasör ve onunla çalışacağız. İçeriğine bir göz atalım:

    Başarı - içinde bu klasör iki resim: bg - bunlar başarılar menüsü için dokular, simgeler - Amacını bilmiyorum, bu yüzden silinebilirler.

    Zırh – burada bulunur tüm dokular zırh türleri. Ayrıca 1 numaranın altında şapka ve ceket, 2 numaranın altında ise pantolon ve spor ayakkabı bulunmaktadır. Ve güç görüntüsü, yüklü bir sürüngenin dokusu gibidir.

    Sanat – bu klasörde bir resim var – kz, tüm resimlerin dokularını içeriyor.

    Çevre – bu klasör, yağmur, kar, bulutlar ve ışık gibi olayların dokularını içeren görüntüleri saklar.

    Yazı Tipi – yazı tipinin saklandığı yerdir. Eğer cracker ile oynuyorsanız bu klasörü hemen silin.

    Gui önemli bir klasör, burada pek çok önemli görsel var. Öğeler - öğe dokuları, simgeler - arayüz simgeleri, gui - hızlı erişim paneli ve düğmeler, arka plan - menü için arka plan, bilinmeyen_paket - simgesi olmayan bir paket için simge, yuva - istatistik menüsü için resimler, tüm öğeler, konteyner, işçilik, fırın , envanter, tuzak - oyun menüleri. Ayrıca kullanılmayan iki görsel Crash_logo ve parçacıklar vardır, bunlar silinebilir.

    Öğe - bu klasörde oklar - oklar, sandıklar - sandık, büyük sandık, tekneler - tekne, arabalar - araba, işaretler - işaretler ve deneyim kürelerinin animasyonu - xporb için dokular bulabilirsiniz. Ancak kapı kullanılmıyor. silinebilir.

    Çeşitli - işte elimizde şunlar var: kadran - saat için bir görüntü, patlama - bir patlama animasyonu, mapbg - elinizdeki bir haritanın dokusu, harita ikonları - bir harita için simgeler, parçacık alanı - yıldızlı bir gökyüzü, balkabağı bulanıklığı - bir görüntü Kafanıza taktığınızda görüşünüzü engeller kabak, gölge – gölge dokusu. Bunları kolayca değiştirebilirsiniz, ancak görüntülerin geri kalanı yazılım işlevlerini yerine getirir, bu nedenle bunların çok dikkatli bir şekilde değiştirilmesi veya daha iyisi basitçe silinmesi gerekir.

    Mob – işte tüm mafya dokuları, bunları değiştirebilir veya silebilirsiniz.

    Arazi – bu klasör güneş ve ayın dokularını içerir.

    Başlık – işte tasarım için görseller: mojang – geliştirici logosu, mclogo – ana menüdeki oyun logosu. Siyahın neden gerekli olduğunu hala anlamıyorum. Ancak bg, ana menünün arka planını oluşturan oyunun panoramalarını içeren ilginç bir klasördür. Ekran görüntülerinden kendi panoramalarınızı oluşturabilirsiniz, yalnızca adlara ve boyutlara dikkat edin.

    Paket – paket seçim menüsündeki paket simgesi.

    Paket – metni menüdeki paket adının altına yazılacak bir metin dosyası paket seçimi.

    Parçacıklar – bu görüntü efektler içerir: duman, sıçramalar vb.

    Arazi paketin ana görüntüsüdür; tüm oyun bloklarının dokuları burada toplanır.

    3. Çizim

    Paket içeriğini çıkardığımız klasörü açın.

    Öncelikle arazi.png dosyasını açalım, daha önce de söylediğim gibi paketin temeli bu.

    Photoshop kullanıyorum. Şeffaflığı destekleyen diğer düzenleyicileri de kullanabilirsiniz.

    Hadi bir değişiklik yapalım. Mesela arnavut kaldırımının dokusunu hiç beğenmedim o yüzden değiştiriyorum. Lütfen unutmayın: Silebilmek için dokuyu yeni bir katmana koydum ve ayrıca sınırların dışına çıkmamak için dokuyu da seçtim. Her ne kadar bunlar Photoshop'ta ustalaşmanın incelikleri olsa da ve paketlerin oluşturulması için geçerli değil.

    Cam dokusunu da değiştirdim.

    Sadece arazi.png'yi değiştiremezsiniz, hadi gui klasöründen items.png'yi açalım.

    Makasın dokusunu değiştirmek istiyorum.

    Pakete farklı karakterler verelim: pack.png ve pack.txt'yi açın.

    Pack.png'yi biraz değiştirdim - paket simgesini, ama orada ne istersen yapabilirsin, örneğin başka bir resim ekleyebilirsin. Neyse, kendi yazımı ekledim.

    4. Kontrol edin

    Paketi bitirip kontrol edelim. Klasörümüzün içeriğini, adı paketin adı olacak yeni bir zip arşivine ekliyoruz.

    İşte paketimin içeriği:

    Tüm klasörleri ve tüm resimleri ekledim. Genel olarak her şeyi eklemenize gerek yoktur, yalnızca değiştirdiğiniz şeyleri eklemeniz gerekir. Paketinizden bir görseli çıkarırsanız, onun yerine standart görselin kullanılacağını lütfen unutmayın. Ve eğer görseliniz standart olandan farklı değilse, o zaman neden ekleyesiniz ki, bu sadece çantanıza "ağırlık" katacaktır.

    Paketimizi oyun dizininde bulunan Texturepacks klasörüne kopyalıyoruz. Paketimize yama yapmamıza gerek yok, bu yüzden hemen oyunu açıyoruz. Doku paketi menüsüne gidiyoruz ve işte paketimiz:

    Dünya yükleniyor. İşte benim evim ve gördüğünüz gibi parke taşlarının, camın ve makasın dokuları aynen benim boyadığım gibi.

    Bu kadar. En basit doku paketiniz hazır. Elbette şimdi kendi paketinizi oluşturmaya başlayabilirsiniz, ancak eğitimin aşağıdaki bölümlerinden faydalanacaksınız.

    Ders kitabının aşağıdaki bölümlerinde:

    - Daha yüksek çözünürlüklü dokuların oluşturulması.

    Kendi su, lav, ateş ve portal dokularınızı yaratın.

    Dokuları boyamak için ipuçları.

    Sorularınızın yanıtları

    Not: Bu yazı hala saat 15:00'te yazıldı. Ancak tarayıcım çöktü ve makalenin metni kayboldu. Word'de ikinci kez makale yazdığımda, saat 17: 00'de makale zaten hazırdı, ancak Windows çöktü, bilgisayar yeniden başlatıldı ve sonuç olarak tüm metin yeniden kayboldu. Sanırım üstteki biri bu makaleyi eklememi istemiyor.

    Dokuları düzenlemek için şeffaflığı destekleyen bir resim düzenleyiciye (boya çalışmaz) ve en azından bu programın kullanımına ilişkin temel bilgiye ihtiyacınız olacak. En popüler olanı photoshop'tur, ayrıca gimp ve başka birçok program da vardır.

    Zaten uygun bir programınız varsa, o zaman bir miktar dokuyu temel almanız gerekir. Her şeyi sıfırdan yapmak istiyorsanız standart dokuları alabilirsiniz: (indirilenler: 2241)

    Arşivi paketinden çıkarırsınız ve alt klasörler ve resimler içeren bir klasör alırsınız. O zaman ilgili resmi bulup düzenlemeniz yeterli.

    Klasör yapısına ve orada neler bulabileceğinize bakalım:

    arazi.png En önemli dosya blok dokulardır. Kökte yatıyor
    pack.png Oyundaki doku paketleri listesinde görünecek doku paketinizin simgesi.
    paket.txt Oyundaki doku paketleri listesinde görünecek olan doku paketinizin imzası.
    ctm.png Blokları birleştirmek için dosya. Örneğin 2 sandığı yan yana koyarsanız ikili sandık elde edersiniz. Veya cam bağlantıları.
    parçacıklar.png Parçacık dokuları. Işıklar, iksir efektleri ve havada uçan diğer küçük şeyler.
    başarı Arayüz ve başarı simgeleri için dokuların bulunduğu klasör.
    zırh Zırh dokularına sahip klasör (zincir - zincir posta, kumaş - deri, elmas - elmas, altın - altın, demir - demir). Ayrıca Wither mob ve power.png ile ilgili bir witherarmor.png dosyası da vardır - size veya mafyaya yıldırım çarptığında oluşan etkinin dokusu.
    sanat Klasörde boyama dokuları içeren 1 dosya bulunur.
    çevre Bulutlar, yağmur, kar ve aydınlatma dokuları içeren klasör.
    kullanıcı arayüzü Oyun arayüzü dokularının yanı sıra items.png'deki öğe dokularını içeren klasör.
    öğe Oklar, arabalar, kapılar, sandıklar gibi birkaç özel eşya. Deneyim topları için de bir doku var (xporb.png).
    çeşitli Farklı dokulardan oluşan bir klasör: renk şemaları, gündüz ve gece döngüleri, aydınlatma, su dokusu.
    mafya Mafya dokuları klasörü.
    arazi Ay ve Güneş.
    başlık Menüdeki logo ve arka plan.

    Denemekten korkmayın!

    Ve şeffaflığı kullanmaktan korkmayın. Tüm incelikleri öğrenmenin tek yolu budur, benzersiz dokuların nasıl yapıldığını öğrenmenin tek yolu budur. Başkalarının beğendiğiniz eserlerini keşfedin ve kendiniz denemekten korkmayın!

    Örneğin resimler şeffaflık kullanılarak şekillendirilebilir. Kare bir çerçeveyle sınırlı değilsiniz:



    Veya oyuncu dokuları gibi zombilerin de "şapka" için bir yuvası vardır, bunu bilerek ilginç dokular oluşturabilirsiniz, örneğin aşağıdaki zombi dokusu yapıldı:

    Ama gerçekte şöyle görünüyor:

    Daha yüksek çözünürlüklü dokular

    Daha yüksek çözünürlüklü dokular oluşturmak için, ya istenen çözünürlükteki dokuları temel almanız ya da standart dokuları istediğiniz çözünürlüğe manuel olarak uzatmanız gerekir (çözünürlük 32 için 2 kez, 64 için 4 kez vb.). Başka özel bir eyleme gerek yoktur.

    Kenar yumuşatma kullanmadan germelisiniz, aksi takdirde ortaya çıkan dokular bulanık olacaktır (her şeyi yeniden yapacaksanız, bu özellikle önemli değildir), örneğin Photoshop'ta yeniden boyutlandırırken enterpolasyonu seçmeniz gerekir “Bitişik olarak pikseller”:

    Gimp için enterpolasyon kalitesini “Yok” olarak seçmeniz gerekir:

    Daha sonra değişmeyen blokların görünümü standart kalacaktır.

    Rastgele canavarlar

    Mobların farklı modellere sahip olabilmesi için yapılabilir. 100 özdeş zombi değil, rengarenk bir kalabalık. Mesela zombiler için rastgele dokular yapalım. Bunu yapmak için çizebildiğimiz kadar zombi dokusu çizin ve bunları “zombie.png”, “zombie2.png”, “zombie3.png” vb. formatlarda kaydedin. Sonuç olarak zombiler için rastgele dokular elde ediyoruz. Bu herhangi bir çeteyle yapılabilir.

    Bu makale Minecraft için kaynak paketleri oluşturmaya adanmış bir dizi makalenin ilkidir. Makalelerin yazarı Denis'tir (Cool_boy veya Prettydude olarak da bilinir).

    Tüm makaleler öncelikle Minecraft Java Sürümü ile ilgili olacaktır; Gelecekte belki Minecraft Bedrock için kaynak setleri oluşturma konusuna değinilecektir.

    kapıdan

    Biraz tarih

    Alpha 1.2.2 sürümünde oyuna doku paketleri (doku paketleri) eklendi (aradan 7 yıl geçti!). O zamanlar oyundaki tüm dokular tek bir dosyada saklanıyordu ve bu da oyuncuların 16x16'dan büyük bir uzantı kullanmasına veya animasyon oluşturmasına izin vermiyordu. 1.5 sürümünde dokular dosyalara bölünerek HD dokular ve animasyon oluşturma yeteneği eklendi. 1.6'da doku paketlerinin yerini kaynak paketleri (kaynak paketleri) aldı, kendi seslerinizi eklemek, çevirileri, başlıkları değiştirmek ve çok daha fazlası mümkün hale geldi. 1.7 sürümünden bu yana Optifine modu, MCPatcher ile birleşerek kaynak paketi yaratıcıları için daha da fazla fırsat ekledi. Bunlar gelecekte ele alacağımız konulardır.

    Basit bir kaynak paketi oluşturma

    Tüm kaynak paketi dosyaları oyunun kökündeki kaynak paketleri klasöründe bulunmalıdır. Oyunun kaynak paketinizi görebilmesi için, içinde pack.mcmeta dosyası bulunan .zip formatında bir klasör veya arşiv olması gerekir. Basit bir not defteriyle bile düzenleyebilirsiniz, ancak bunun bir JSON formatı olduğunu unutmamalısınız (doğru yazımı yaml-online-parser.appspot.com web sitesinde kontrol edebilirsiniz). Örnek pack.mcmeta dosyası:

    ( "pack":( "pack_format":3, "description": "Kaynak paketinin açıklaması") )

    "ambalaj" :(

    "paket_formatı": 3,

    "Tanım" : "Kaynak Paketi Açıklaması"

    Pack_format kaynak paketinin sürümüdür; belirtilmesi gerekir, aksi takdirde Minecraft uyumsuz bir sürüme sahip olduğunuzdan şikayet edecektir. 1.9'un altındaki sürümler için 1. 1.9 ve 1.10 sürümleri için 2. 1.11 ve 1.12 sürümleri için 3. 1.13 sürümü için 4 (yazma sırasında).
    açıklama — kaynak paketi seçim menüsündeki kaynak paketinin açıklaması. Paragraf işaretini kullanabilirsiniz
    § Renk eklemek için.
    Menüde görünen bir küçük resim eklemek için pack.mcmeta dosyasındaki klasöre pack.png adlı bir görsel ekleyin (64x64 orantılı boyut kullanmanızı öneririm).

    Kaynak paketiniz artık oyunda görünecek, ancak boş! Dosya eklemek için, bir asset/minecraft klasörü oluşturun ve bunları değiştirmek için oyundaki klasörlerin/dosyaların adını kullanın. Mod dosyalarını da değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için asset/MOD_NAME klasörünü kullanmanız gerekir. Unutmayın, tüm dosyalar küçük harfle yazılmalıdır, aksi takdirde oyun bunları görmeyecektir.

    Minecraft'ın kendisindeki dosyalara nasıl bakabilirim?

    İngilizce wiki'de oyundaki hazır bir dosya listesi bulunur.
    version/your_version/your_version.jar dosyasını (örneğin, version/1.12/1.12.jar) normal bir arşivleyiciyle açın. İçinde tüm oyun dokularını içeren varlıklar klasörü bulunur.
    Sesler, varlıklar klasöründe yeniden adlandırılmış bir biçimde bulunur; istediğiniz ses dosyasını bulmak için indexes/VERSION.json dosyasını açmanız, sesin adını bulmanız ve karmasını hatırlamanız gerekir (bu, dosya).

    Herkese selam! Bu yazıda Minecraft'ta nasıl doku oluşturulacağını detaylı olarak öğrenebilirsiniz. Makalenin daha ayrıntılı bir açıklaması için aşağıya bakın:

    Dokuları düzenlemek için şeffaflığı destekleyen bir resim düzenleyiciye (boya çalışmaz) ve en azından bu programın kullanımına ilişkin temel bilgiye ihtiyacınız olacak. Bu türden en popüler programlardan biri photoshop, ayrıca gimp ve daha birçok program var.

    Zaten uygun bir programınız varsa, o zaman bir miktar dokuyu temel almanız gerekir. Her şeyi sıfırdan yapmak istiyorsanız standart dokuları alabilirsiniz: (indirilenler: 411)

    Arşivi paketinden çıkarırsınız ve alt klasörler ve resimler içeren bir klasör alırsınız. O zaman ilgili resmi bulup düzenlemeniz yeterli.

    Klasör yapısına ve orada gerçekte neler bulabileceğinize bakalım:

    Önemli olan denemekten korkmamak!

    Ve şeffaflığı kullanmaktan korkmayın. Tüm incelikleri öğrenmenin tek yolu budur, benzersiz dokuların nasıl yapıldığını öğrenmenin tek yolu budur. Başkalarının beğendiğiniz eserlerini keşfedin ve kendiniz denemekten korkmayın!

    Örneğin resimler şeffaflık kullanılarak şekillendirilebilir. Kare bir çerçeveyle sınırlı değilsiniz:

    Veya oyuncu dokuları gibi zombilerin de "şapka" için bir yuvası vardır, bunu bilerek ilginç dokular oluşturabilirsiniz, örneğin aşağıdaki zombi dokusu burada yapılmıştır:

    Ama gerçekte şöyle görünüyor:

    Daha yüksek çözünürlüklü dokular

    Daha yüksek çözünürlükte dokular oluşturmak için, ya istenen çözünürlükteki dokuları temel almanız ya da standart dokuları istenen çözünürlüğe manuel olarak uzatmanız gerekir (çözünürlük 32 için, 2 kez, 64 için, 4 kez, vb.). Başka özel bir eyleme gerek yoktur.

    Kenar yumuşatma kullanmadan germelisiniz, aksi takdirde ortaya çıkan dokular bulanık olacaktır (her şeyi yeniden yapacaksanız, bu özellikle önemli değildir), örneğin Photoshop'ta yeniden boyutlandırırken enterpolasyonu seçmeniz gerekir “Komşulara göre” pikseller”.

    1. Doku paketi oluşturmak için gerekenler

    — Arşivleyici, örneğin WinRAR

    — Şeffaflığı destekleyen resim düzenleyici. (Standart boya çalışmaz; Photoshop, Paint.net veya GIMP'ye ihtiyacınız vardır)

    —Bu editörün temel bilgisi

    — Temel olarak kullanmak istediğiniz başka bir doku paketi.

    2. Öncelikle 'temiz' doku paketini buradan indirin -

    Paketiniz için standart paketi indirmenizi ve temel olarak kullanmanızı tavsiye ederim. Yine de herhangi bir paketi alabilirsin.

    İndirin (tercihen sıkıştırılmış dosyayı açın), uygun bir yere yerleştirin ve aşağıdaki resme bakın:

    İlk klasör (varlıklar)- indirdiğiniz şey budur. Gelecekte size geri kalan dosyalarla ne yapacağınızı anlatacağım (şimdilik onlara dokunmayın). Klasörün çıkarılması varlıklar aynı adı taşıyan bir klasöre. Bu üçüncü klasör ve onunla çalışacağız. İşte içeriği:

    bloklar– tüm blok dokular.

    etki- dokunmasan iyi olur.

    varlık— tüm çetelerin ve portalların dokuları ve bazı öğeler (zırhlı bir stand gibi) burada saklanır.

    çevre— Yağmur, güneş ve ay dokuları depolanır.

    yazı tipi - Oyunun önemli dosyaları burada saklanır (bunlara dokunulamaz)

    kullanıcı arayüzü– önemli bir klasör, burada birçok önemli resim var. Çeşitli oyun içi oyun dosyaları. Örs dokuları arka plan başarıları vb. vb. (prensip olarak bu klasörle çözeceğinizi düşünüyorum)

    öğeler– tüm nesnelerin dokuları.

    harita - haritanın dokusu (oyunun kendisinde), dünyanın değil.

    çeşitli - bariyer dokusu ve su altı dokusu var.

    modeller – her türden zırh dokusu (elmas, demir vb.)

    tablo— Minecraft'taki tüm resimlerin dokuları.

    parçacık - Parçacık dokuları (açlık ölçeği, sağlık ölçeği vb. neye benziyor)

    3. Dokuları değiştirmek

    Paket içeriğini çıkardığımız klasörü açın.

    Öncelikle ihtiyacınız olan klasörü açın. Örneğin, bir elmas bloğun dokusunu değiştirmek istiyorsanız klasöre gidin. bloklar sonra buluruz elmas_blok ve dosyayı bir düzenleme programına (tercihen PhotoShop) atın

    Bu programı kullanarak bir örnek göstereceğim. Örneğin, bir sürüngenin yüzünün bir elmas blok üzerinde olmasını istiyorum:

    Şimdi doku paketimizin kapağını değiştiriyoruz. Bulduk pack.png dosyayı PhotoShop'a atın ve düzenleyin. Örneğin şunu yaptım:

    Şimdi değiştiriyoruz pack.png senin için pack.png, bunu sen yaptın. Artık oyuna girdiğinizde ve ayarlardan istediğiniz doku paketini seçtiğinizde kapağımız görünecek:

    4. Kontrol edin

    Paketi bitirip kontrol edelim. Klasörümüzün içeriğini, adı paketin adı olacak yeni bir zip arşivine ekliyoruz. Benim örneğimde isim şöyle olacak dsa1.zip.

    Tüm klasörleri ve tüm resimleri ekledim. Genel olarak her şeyi eklemenize gerek yoktur, yalnızca değiştirdiğiniz şeyleri eklemeniz gerekir. Paketinizden bir görseli çıkarırsanız, onun yerine standart görselin kullanılacağını lütfen unutmayın. Ve eğer görseliniz standart olandan farklı değilse, o zaman neden ekleyesiniz ki, bu sadece çantanıza "ağırlık" katacaktır.

    Paketimizi oyun dizininde bulunan Texturepacks klasörüne kopyalıyoruz. Şimdi oyunu açın ve doku paketleri menüsüne gidin ve işte paketimiz:

    Dünya yükleniyor. Şimdi elmas bloğumuzu koyalım ve her şeyi kontrol edelim. Gördüğünüz gibi her şey çalışıyor (yeniden çizilen dokumuz görüntüleniyor)!

    Bu kadar. En basit paketiniz hazır, elbette artık kendi paketinizi oluşturabilir ve kendinize göre özelleştirebilirsiniz!

    Sonraki yazılar için fikirlerinizi yorumlara yazabilirsiniz, sorularınız varsa bunları da yorumlara yazın veya