Да вляза
Всички компютърни тайни за начинаещи и професионалисти
  • Vodafone Украйна стартира бонус програма за лоялност „Vodafone Bonus“ за абонати, при която бонусите могат да се обменят за стоки и услуги
  • Актуализиране на BIOS или как да флашнете BIOS Разберете коя версия на BIOS сте инсталирали
  • Vodafone (MTS) Украйна - “Smartphone Standard”: условия и връзка
  • Преглед на играта Counter-Strike: Global Offensive
  • Спецификации на Samsung Galaxy S8, потребителски отзиви, описание, плюсове и минуси на размерите на смартфона Samsung s8 plus
  • Къде да продадете стария си телефон, ако наистина искате нов с отстъпка
  • Преглед на играта cs go youtube. Преглед на играта Counter-Strike: Global Offensive. Какво дават кожите на собственика си?

    Преглед на играта cs go youtube.  Преглед на играта Counter-Strike: Global Offensive.  Какво дават кожите на собственика си?

    Вероятно някой ще хареса новата гледка. Когато го насочите към съюзник, мерникът се променя на кръст, което показва, че не е необходимо да стреляте тук.

    Променена е системата за скачане. Сега скачате на по-дълги разстояния. На някои карти дори прескачах места, до които понякога не можех да прескоча в Source. В същото време можете да забравите за всякакви скачания и дори имитации на тях. Сега това изобщо няма да е възможно. Това вероятно е дори правилно.

    Има чувството, че всички бягат малко по-бързо. Това е много забележимо, ако играете Counter Strike: Global Offensive за известно време и след това се върнете към Source. В последния просто започваш да разкъсваш всички на части, тъй като всичко изглежда ужасно бавно.

    Бягането с оръжия също е променено. Ако преди пистолетът не ви забавяше по никакъв начин, сега можете да бягате кристално бързо само с нож в ръцете си. Тук дори не знам дали това е добро или лошо. Най-вероятно е лошо, защото пистолетът все още не трябва да забавя.

    Липсата на шумозаглушители също се отрази на играта. Не познавам играч, който да не забележи изчезването им. Появи се тих електрически удар, но не беше това. Премахна някои функции на играта. В края на краищата всичко е изградено, както знаем, върху детайли. Това беше ясна отличителна черта на едно оръжие от друго. Много играчи във форумите изразяват големи надежди за връщането на заглушителите в играта.

    Сега винаги можете да видите какво имате в арсенала си и какви гранати са ви останали. Разбира се, повечето потребители ще кажат, че винаги знаят какво имат. Но ще бъде полезно за начинаещи. Освен това, според мен, ще бъде полезно и за други. Counter Strike Source е на пазара от толкова време, че всички вече са научили какъв звук къде отива и какво означава. Сега всичко се промени, включително звуците. Може просто да не забележите как сте взели граната.

    За всяка карта разработчиците създадоха лични кожи за играчите. В началото е малко объркващо. Всеки е свикнал с факта, че независимо от картата, играчите изглеждат според отборната си принадлежност и кожите не се променят от карта на карта. Тук всичко е различно. Само интуитивно, благодарение на познанията си за картите, разбирате от кого и къде можете да останете в първите 30 секунди след началото на рунда и се ориентирате. Разбира се, ще минат няколко месеца и всеки отново ще може да различи враг от съюзник със затворени очи, но засега това не е така и много често играчите стрелят по своите. Между другото, не само кожите са променени. Всяка карта има свои собствени гласове и текстове в уоки-токита. Това добавя малко разнообразие към играта. Въпреки че защо точно направиха това, все още не мога да разбера.

    Най-много ме зарадва, че старите конзолни команди от Source останаха работещи. Това помогна бързо да персонализирате играта, за да ви подхожда по отношение на външен вид и цел. Фактът, че всичко в играта може да се направи през конзолата, оставя надежда, че CS: GO няма да бъде поредният Call Of Duty, на който „контрата“ стана подобна.

    И накрая, относно проблемите и грешките. В момента играта е влажна и не работи добре с моя хардуер. Има сериозни проблеми на машините на огромен брой потребители и аз не съм изключение. В същото време всичко работи перфектно на домашната машина, но на работа вече е изключително криво. Няма нужда да се страхувате от това, това се случва с всеки контра удар. В близко бъдеще всичко ще бъде завършено и забавянията ще спрат.

    Заключение

    След дълга игра има двойно усещане. От една страна, играта стана много по-трудна в сравнение с Source. От друга страна, изглежда, че с всичко това GO беше по-„пригоден“ за начинаещи. Все още няма категоричен отговор на този въпрос, времето ще покаже.

    Качеството на разработката на карти, кожи и модели на оръжия ме зарадва. Графиката е подобрена, но играта все още ще може да работи на огромен брой компютри по целия свят и няма да се превърне в удоволствие за малцина избрани.

    В резултат на това играта може да получи 8 от 10 точки и да я препоръча за покупка.

    Добър ден, потребители на Gamebomb. Това е моят преглед на Counter Strike: Global Offensive.

    Какво е Counter Strike?

    Това е шутър от първо лице, където се противопоставят два отбора, това са контратерористи (специални сили) и терористи, тази война продължава от CS 1.6. CS е един от най-популярните шутъри на нашето време, където имате нужда от спокойствие, точност и способност да играете в екип. Играта има няколко режима на игра, някои от най-популярните, добре за мен със сигурност, е сценарият с експлозия на бомба и вземане на заложници, нека ви кажа какви са тези два режима.

    Бомбен сценарий

    В този режим терористите трябва да поставят бомба, в точка А или Б, един от играчите получава бомба в началото на рунда, той може да я даде на друг и така, веднага щом поставите бомбата, обратното броене започва, докато експлодира, екипът на специалните сили трябва да го изчисти, тоест терористите в този режим го защитават, а специалните сили, напротив, атакуват. В играта има много рундове, така че ако не успеете веднъж, тогава има 10 или повече на склад. Ако не се лъжа, в играта има само 15 рунда.

    Сценарий със заложници

    В този режим група специални сили трябва да заловят заложник и да го отведат в базата си, докато група терористи трябва да го защитават и да не го предават в ръцете на специалните сили. В играта няма нито един, нито дори двама заложници, но ако специалните сили вземат поне един в базата, тогава това е, те спечелиха. Така че терористите имат трудна задача, но ако са добър отбор, а не раци, които дори не могат да ударят някого от метър разстояние, тогава те имат всички шансове да спечелят. Този режим също има повече от един кръг, така че винаги има шанс да спечелите.

    Карти, оръжия и др.

    Играта има добра селекция от оръжия, в началото на всеки рунд и двата отбора могат да купуват чрез натискане на определен бутон, колело за избор се появява пред вас, там можете да закупите щурмови пушки, тежки оръжия, пистолети, снайперски пушки, различни гранати (обикновени, Молотов, фенерчета, димни и др.), бронежилетки, електрошокови пистолети и различни инструменти (например за бързо вземане на заложници). Колкото повече хора убиете, толкова повече пари получавате и ако вашият отбор спечели този рунд, тогава целият отбор ще получи пари, а отборът, който е загубил, ще получи по-малко пари. В играта има достатъчно карти, някои са популярни, като прах 2, а някои не са много добри, но има достатъчно.

    Казино

    И в играта има и „казино“, тоест в менюто отваряте кутии, освен ако разбира се нямате ключ за него, ключът струва около 80 рубли, което е доста и можете да дойдете през някакъв готин багажник, който дори можете да го продадете за истински пари, само че те са ви кредитирани само в Steam и не можете да ги изтеглите, а може също да получите някакви лайна за три рубли, евтино оръжие и не е особено красив и ако имате късмет, ще получите някакъв рядък предмет, тоест нож, например кармабит, щик или някакъв друг, цената на такива ножове може да бъде до 14 хиляди и вероятно повече, признавам, аз самият веднъж се опитах да нокаутирам готино оръжие и за първи път късметът ми се усмихна, получих пистолет за около 2500 рубли, продадох го за 2000 хиляди, човекът, който купи плати за него 2300. Е, това е, може да имате или да не имате късмет, съветвам ви да не злорадствате за това, защото можете да пропилеете всичките си пари и да не получите нищо достойно.

    Графични изкуства

    Графиката в играта е добра, играта е направена на Source двигателя и изглежда приятелски настроена към слабите компютри, но, разбира се, не е най-слабата. Така че не се оплаквам от графиката.

    Долен ред

    Играта има много интересен геймплей, който изисква от вас прецизност и отборна игра, добра графика и е прилична игра от поредицата Counter Strike, не съм я играл много, само 71 часа. Има и такива, които са прекарали 1000 и повече часа в нея, но играта може да ви завлече за много часове.

    Counter-Strike: Global Offensive е легендарен шутър с много фенове

    Изглежда сякаш е дошла от друго измерение.

    Не че тази игра не трябва да съществува, просто не е необходима. Компютърните потребители (ако вярвате на SteamGraph, те са хиляди) бяха доста доволни Кънтър - Страйк: СорсИ CS 1.6, които бяха шлифовани почти десетилетия и получиха много внимание от страна на играчите.

    Въпреки това CS:GO съществува и е глупаво пълен с клонинги на пистолета Desert Eagle и картата de_dust, което предполага прекъсване на пространствено-времевия континуум. Изведнъж игралната индустрия на паралелна вселена се смесва с нашата?

    Да играеш CS:GO е като да отидеш на среща в гимназията. Промените се забелязват веднага: остаряха, подстригаха се, смениха дрехите си, накрая. Но дори доставя удоволствие: това са все същите хора, които познавате!

    С други думи, познаването на CS:GO е едновременно добро и лошо нещо. Дори минималните отклонения от CS класиката се забелязват веднага. MP-5 сега се нарича MP-7, но все още е същото „не ме убивайте, моля, това е всичко, което мога да купя“. TMP вече замени MP9. Физиката на Ragdoll вече не кара очите да кървят след смъртта. И по някаква причина не можете да прикрепите ауспух към M4.

    Counter-Strike: Global Offensive е логично продължение на предишните версии на Counter-Strike

    Оръжията обаче не са толкова лоши. Разбира се, можете да живеете пълноценен живот без точна реставрация на MP5 от началото на 2000-те, но не безсмисленото копиране е толкова важно, а системата за взаимодействие между играчите. Промените в него са фини, но ги има. Ако застреляте някого в GO, той дори няма да трепне. Да, кръвта блика, пуска се съответния звук (ако разстоянието позволява), но той ще продължи да стои неподвижно. Не е ясно какво е накарало разработчиците да премахнат тази анимация.

    Поради това често не е ясно дали врагът е повреден или не - особено на големи разстояния. И следователно така наречените трасиращи устройства стават незаменими: те ви позволяват да видите траекторията на куршума в рамките на още няколко милисекунди. Когато стреляте от пушка или SMG, можете лесно да се разсеете от врага и мерника, който трябва да наблюдавате, за да се опитате да разберете къде е ударил куршумът с най-малките и забавящи ефекти. Малко предимство на трасиращите е, че те улесняват тази задача.

    Промени в de_dust 2.0

    Играта радва с разнообразие от оръжия за всеки вкус

    Промените, направени в съществуващи карти, се правят внимателно и разумно. Стъклото е по-малко прозрачно, така че не очаквайте, че можете лесно да бъдете жесток снайперист на места като главната зала на cs_office. И само едно добавено стълбище за de_dust значително разширява възможностите на терористите, позволявайки им да използват това място като капан. Преместването на местоположението на Bomb B по-близо до центъра на картата прави не особено добра идея за контратерористите да се крият в техния хайвер.

    Когато вземете предвид тези доста добри подобрения на по-старите карти, наистина е трудно да разберете защо "новият" режим и новите карти като цяло са толкова скучни и посредствени. Като цяло, половината от 16-те карти са нови, но всички те са заключени за надпреварата във въоръжаването (което е римейк на направения от фенове мод GunGame) и режимите на унищожаване (същата GunGame, но без моментално възраждане и с щети от бомба ).

    След петдесет часа тези модове, между другото, могат да бъдат затворени в ада. Valve обикновено върши страхотна работа с игрите си - Scavenge in Left 4 Dead 2или полезен товар в Team Fortress 2примери за това. Тук обаче явно не е така. GO модовете изглеждат много скучни, безопасни, неразработени, сякаш разработчиците са изчерпали въображението си. Всичко това вече сме го виждали. Но би било страхотно да видим преработен VIP режим. Да, разбира се, това е главоболие - ако VIP не знае как да играе, тогава те ще го мразят завинаги, това е рисковано. Но би било просто умопомрачително да го гледате с модерна графика!

    В играта всеки отбор трябва да изпълни определена задача

    И да, тъй като засегнахме темата за новите карти, трябва да я довършим. Ами... Принципно чисто естетически са поносими. de_bank напомня на битката около Burgertown в Modern Warfare. На de_lake и de_safehouse можете да организирате конфронтация както в многоетажна сграда, така и в района около нея. Но тактически те само повтарят своите родителски карти - и нищо повече. Някои от тях просто са отрязани (например de_shorttrain е просто ампутирано парче от de_train) и са направени за глупаво действие, което е по-скоро Call of Duty.

    Това, което наистина е жалко, е, че КлапанИ Скрит пътпропусна страхотна възможност да добави класически карти - нещо, което може да възпроизведе легендата за Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke и Train. Те можеха да направят по-малко известни, но все още обичани карти като cs_estate или cs_crackhouse. Но вместо това... Онези осем локации, които ни дадоха, са по-скоро арени за пейнтбол - твърде бързи, сравнително забавни, но абсолютно несериозни. Няма чувство за сериозност. На тези карти им липсва нещо специално, някаква цел или, в най-лошия случай, поне някаква тактическа сложност на техните предшественици.

    Долен ред

    Играта радва с подобрена графика

    Дори и с такива съмнителни поправки и посредствени нови карти, GO все още е Counter-Strike със страхотните си моменти. Бъдете нападател с P90. Да бъдеш последният оцелял и да се чувстваш така, сякаш съотборниците ти гледат през рамо и възлагат всичките си надежди на теб.

    Усещането, че всяко убийство повишава безопасността както на вас, така и на вашите другари. Битка с ножове за вашата чест. Случайно ослепете екипа си със светкавица, хвърлена в грешната посока, убивайки всички. Да, всичко все още е включено.

    CS:GO е билет за миналото за 15 долара. Той все още поддържа традициите на Contra като игра, изградена върху конкуренция, в която трябва внимателно да наблюдавате тактиката и да си сътрудничите добре. Все още игра, в която е важно да изберете правилната позиция и правилния момент за атака, правилно да оцените: струва ли си тази стъпка шума? Това все още е един от онези модерни шутъри, където няма заключено съдържание и фокус върху вторичните режими на снимане.

    CS:GO запазва традициите на „Contra“ като игра, изградена върху конкуренция, в която трябва внимателно да наблюдавате тактиката и да координирате сътрудничеството

    Има и нещо, което подмладява тази игра, която се играе от милиони в продължение на дванадесет години. Например, ново табло с резултати, което предоставя преглед както на сървъра, така и на отбора. Начинаещите могат да практикуват на ботове офлайн. И въпреки че новите видове оръжия не изглеждат много добре на места (някои приличат на детски играчки, други като цяло са глупаво същите), много е страхотно, че са работили върху няколко модела на герои както за терористи, така и за контратерористи. И не на думи, а съвсем реалистично – звучат и изглеждат по съвсем различен начин.

    А новото оръжие, между другото, не е толкова лошо, въпреки второстепенността си. Например PP-Bizon е евтин SMG. Пушката MAG-7 е много бавна за стрелба и презареждане, но е ужасяващо смъртоносна. И е страхотно, че тежките оръдия, които преди не бяха необходими нито в селата, нито в градовете, сега дори са незаменими в някои ситуации. Запалителните гранати и коктейлите Молотов също се вписват идеално в цялостната концепция, защото се превръщат в непробиваема огнена стена, способна да пресече и най-хитроумните вражески тактики.

    Видео ревю на Counter-Strike: Global Offensive

    За да обобщим, можем да кажем само едно: давай, давай, давай! Можем само да се надяваме, че общността ще измисли нещо и ще създаде нещо за карти и режими, които самите разработчици не са си направили труда да завършат. Модът за зомбита вече е направен - и е доста добър.

    В игралната индустрия има емблематични проекти. Създадени по времето на древните предци, те са в състояние да вълнуват умовете на съвременниците. Такива продукти могат да се преброят на пръстите на едната ръка, но те имат още по-голямо значение за историята. Counter-Strike. Като джак в кутията, мод на трета страна за Half-Life плени умовете на милиони потребители, поставяйки недостижимо ниво на качество. Повтарянето на успеха на оригинала е невъзможна задача, но Клапанне би било Клапан, те не пожелават тази височина.

    Не трябва да се приема като извинение. След като спонсорира състезанието и похарчи пари за маркетинг на Sorsa, Клапаннай-накрая го внуши на играчите. Подарък е, че това не беше просто изстрел в окото, а честно казано в млякото: само на най-мързеливите от ветераните 1.6 не им пукаше за проекта със сложна графика за онова време. Междувременно бизнесът на разработчика вървеше доста добре, хората играеха всички видове Contra, което изглежда показваше, че Източник„Успехът на Ов.

    СЪС CS:GOситуацията е малко по-различна. Насочен към преосмисляне на каноничните ценности, Клапанщеше да опакова същата торта за играчите, но в друга опаковка. Целта е доста висока, но накрая списъкът с промени превърна тортата... в щрудел. За да не ви завърти главата метафората, нека уточним: щруделът е вкусно ястие, но не и торта.

    Сюжетът в играта все още е дълбок и многостранен, както във всичките й предшественици: групи от терористи и контратерористи се събират на бойното поле, за да решат нещата. Получавайки пари за убийство или спечелване на рунд, членовете на екипа купуват оръжия до степента на тяхната финансова сигурност. Да, терористите все още искат да взривят резерватите на мексиканските индианци с бомба, а контратерористите все още не са готови да позволят това, не може да бъде другояче. Въпреки това, цитирането на качествата на една канонична игра не е достатъчно, за да претендирате за една от най-очакваните игри на годината. Отличителни качества влизат в действие Глобална офанзива.

    Лъвският пай от механиката Counter-Strikeотчита характеристиките на оръжието. И в това отношение новородената Контра направи много по-голяма крачка от CS: Източник. Основните оръжия на екипа, M4A1 и AK-47, вече не са толкова изгодни за използване на дълги разстояния. Но не само заради този фактор Madame Realism потупа дизайнерите на игри от Valve по гърба: пушките, след като значително увеличиха мощността си, най-накрая могат да изпълнят своята роля в близък бой. Освен предимството в качеството, пушките са увеличени и като количество - към Nova и XM1014 е добавен по един модел за всяка противникова страна.

    Промените засегнаха не само пушки и пушки. Полуавтоматичният пистолет Tec-9 и P2000 ще заменят стартовите цеви съответно за терористи и контратерористи. И за двата отбора P228 ще бъде заменен от P250. Desert Eagle се връща към каноничното си име, но местният невидим Zeus x27 заслужава най-голямо внимание.Разположен сред гранатите по време на покупката, пистолетът за много близко разстояние е в състояние да неутрализира целта с един залп, но след това веднага лети от ръцете - един изстрел на кръг на брат си, не повече.В допълнение, линията от картечни пистолети също е претърпяла промени.Всичко е насочено към това, че всяко от оръжията намира своя собственик.

    Най-добрият начин да изпробвате нови оръжия е новият режим на игра, който е познат от дълго време, но едва сега е включен в официалното издание. В него противоположните страни се срещат стена до стена и за всяко убийство на играча се дава ново оръжие. Победител е този, който пръв извърши убийство с всяко оръжие, които са 26, включително ножа. Ясно е, че в този режим потребителят няма да намери никакви парични печалби, точно както менюто за покупки. Но виждайки последния в класически режим, геймър от старата школа може да бъде леко изненадан. Въпросът изобщо не е, че масата с оръжия вече е кръг - това решение може да бъде подкрепено, за да насърчи техните конзолни братя, с които се планира да започнат междуплатформени битки в близко обозримо бъдеще. Факт е, че цялото канонично оформление на продуктовите номера е променено; опитните играчи ще трябва да свикнат с иновациите.

    Заради случайни покупки, складирането на патрони също беше отменено - купих М-16 и напред към фронтовата линия с пълен рог боеприпаси. Този усъвършенстван е представен от същия Source двигател, който е придобил известно тегло от 2004 г. насам. Без значение как Valve обещава да се отърве от обекти на трети страни на картите, бойните полета все още са пълни с всякакви варели и други боклуци, които усложняват възприемането на картината. Слабите текстури никога не са били проблем Counter-Strike, следователно в Глобална офанзиване се възприемат като нещо неудобно.

    Друго нещо, което ще накара геймърите от старата школа да вирнат носове ОТИВАМточно като от Източник, това са модели на герои. Терористите и бойците на реда, които им се противопоставят, сякаш слязоха от кориците на лъскавите списания. Гладки, равни и чисти, представителите на двата отбора едва се различават от дълги разстояния. В допълнение, разработчикът не се вслуша в про-геймърите, тестващи бета версията, които поискаха намаляване на размера на моделите. В края на краищата, пропорциите на играта вече бяха начертани и промяната на размера на героите също би довела до промяна на картите. В допълнение, настоящият мащаб на играта е проектиран да включва същите потребители на конзолата в процеса. За тях е разработена система за промяна на трудност - смарт Глобална офанзивае наясно с нивото на играча и избира онлайн битка, която да отговаря на неговите способности.

    Поредната вълна на недоумение идва от иновациите в гранатите. Запознайте се с манекена на граната. Измислица. Реквизит. Втурвайки се към мястото на хвърляне, той искри и пърди, издавайки звуци, малко подобни на звука на стрелба. На теория фалшивият тост се ражда, за да създаде объркване в лагера на врага, и наистина е така - само когато видите такъв на бойното поле, можете да се потопите в недоразумение кой е дошъл с идеята да купите такова нещо. Друга иновация в областта на нара е коктейлът Молотов. След като сте затворили очите си за способността на коктейла да отскача от стените, можете да останете лице в лице с неговите теоретични възможности - подпалете място на картата, без да позволявате на противниците да преминат по горящата пътека. Ако иновацията бъде усвоена от геймърите, тя може да промени обичайния геймплей C.S..

    Разбира се, нивото на качество на оригинала не беше надминато. Всякакви промени превръщат проекта в „грешен“ и оставят играта без иновация отвън Клапанби означавало да се абонираме за нашата собствена липса на идеи. Много по-значимо от Източник, CS:GOсе доближава максимално до оригиналната игра. Излишно е да казвам, че това „близо“ е далеч. Достоен наследник на семейството, Global Offensive няма да се срамува от своите слабости: проектът все още ще бъде цитиран както в кръговете на геймърите от старата школа, така и сред по-младото поколение потребители.

    Алоха! Отново съм аз, A_Dungeon! Днес ще говоря за нова играчка от Valve - Counter Strike: Global Offensive, която беше пусната буквално днес. Както винаги, ревюто ще съдържа много цветни илюстрации.

    На първо място бих искал да отбележа, че графиката беше наистина успешна. И дори не по отношение на най-„круизната“ графика от висок клас, а по отношение на висококачествената работа на дизайнери, картографи, моделисти и други. Тъй като картите изглеждат наистина страхотно, моделите на оръжията и играчите също са добри (тоест всъщност те просто са направени добре и са добри сами по себе си, но изглеждат ли добре в товаигра - друг въпрос) - с една дума, графиката ми хареса, въпреки факта, че като цяло Counter Strike не е игра, в която графиката е важна. Поне няма никаква помпозност, прекомерна яркост, като в Source - графиките в GO са просто приятни, където трябва да е тъмно, където трябва да е светло. Като цяло добра графика, обикновена, приятна за окото и недостатъчно звезди от небето. И картите тук са много добри. И как.

    Ревю на CS:GO


    Ревю на CS:GO
    Повечето карти в GO са копия на класически карти от 1.6. Въпреки това, за разлика от същия източник, околната среда и дизайнът са преработени почти напълно - ако в източника те просто стегнаха текстурите и добавиха обичайните функции на източника като боклук, лежащ по цялата карта, тук концепцията и идеята на картата е почти напълно преработен, оставяйки оригиналната структура на картата почти недокосната. Например de_dust2. В 1.6 и Source това е толкова обикновен източен град със заострени куполи и сложни картини а ла карикатури за Аладин. В GO тази карта е много подобна на нива от някои CoD 4, защото сега това вече не е приказка за Аладин, а по-скоро порутените улици на, да речем, Сирия. В това отношение GO е с глава над своите предшественици, тоест тук картите обръщат голямо внимание на детайлите, които създават положително впечатление.
    Оръжията тук също са изцяло преработени, но се разпознават по същия начин като картите – тоест Desert Eagle изглежда като Desert Eagle, а AWP изглежда като AWP. Но въпреки това, бих нарекъл промяната в оръжията промяна към по-лошо. Защото докато картите имат свой собствен чар, оръжията не го правят. Изглежда някак кукленско, фалшиво, по-кръгло, небрежно или нещо подобно. Звуците на оръжието са съвсем различни, някак си пръдят. Тоест, ако пристрастието към съвременните сапунени екшън филми на картите е повече или по-малко подходящо, тогава кръглите и пърдящи оръжия изглеждат някак депресиращи и изобщо не се вписват в играта. Това обаче е лично мое мнение. Просто ми хрумна, че оръжията не се вписват в обстановката. Знаете ли какво друго не се вписва в обстановката? По дяволите тези медали за постижения, добре че ги махнаха от масата на играчите. Също така не харесвам тези глупости със статистика, всякакви рангове, награди за най-добър играч. Иска ми се да могат да добавят малко ELO. Ело.

    Ревю на CS:GO


    Ревю на CS:GO

    Pysch pysch!

    Цялата работа е, че на GO липсва... Как да го нарека, качество на лампа или нещо подобно. 1.6 беше много прост, много уютен, някак познат; Source не ми хареса веднага - но дори беше по-близо до 1.6. GO прилича повече на превъплъщението на някои Коловдути в настройката на Counter Strike - но не и на превъплъщението на 1.6, според което олдфегите ще плачат от радост и с по детски щастливо лице ще печелят постижения, залагайки бомби. Това по-скоро намирисва на банално желание да печелите пари, играейки една и съща игра за трети път, колкото и тъжно да звучи.

    Ревю на CS:GO


    Ревю на CS:GO

    Цялата същност на играта в една екранна снимка

    Друго нещо, което искам да кажа е, че GO е много спорен по отношение на това колко е гаден. Тоест, разработчиците, например, искаха да добавят модове от старата игра, които бяха ужасно популярни, към новата игра. Това е добре. Но по някаква причина те добавиха само режима GunGame - който, за чест, е реализиран добре - и по някаква причина забравиха за също толкова популярните ZombieMod, DeathRun и JailBreak. Изглежда, че самите разработчици не знаят как да направят играта близка по дух до оригинала, но в същото време зарадват феновете на модерните бездушни стрелба - и добавят по малко от всичко в сляпата надежда че този трик ще проработи. Например, те добавиха GunGame. Тук графиката е стегната. Глоба. Постиженията и iCloud също са добри. Но по някаква причина те набутаха тези шибани статистики и рангове. Добавени нови оръжия. Защо кучето, може да се попита, добавиха ли го, всичко изглеждаше наред. Но не - те добавиха някакви идиотски тактически гранати-примамки, някакви коктейли Молотов, които никой, по дяволите, никога не използва, измиха някакви трейлъри на мак в YouTube, така че всички просто да стоят мирни и да се гаврят - ах, какъв нов контра-стрицк е сапунен - Страхотно, ще направя предварителна поръчка и ще взема оръдие в TF2. Но целият смисъл на играта не е в сапуна и дори не в оръжията! Това са пайовете.Ами нещо такова. Мисля, че от моите думи и цветни илюстрации по принцип можете да добиете някаква представа за Global Offensive. Всъщност беше възможно да го съставя дори от бета, тогава дори исках да напиша рецензия, но някак си не се получи. Като цяло не се е променило много от бета версията. Поправиха неприятни грешки, добавиха нови снимки към главното меню (о, да) и всякакви други глупости - но самата игра остана същата. И дори тогава, на бета етапа, беше възможно да се разбере какво не е наред.