Да вляза
Всички компютърни тайни за начинаещи и професионалисти
  • Направете свой собствен текстурен пакет в minecraft 1
  • Кожи. Скинове Скинове по прякори 3 d
  • Not Enough Items - мод за неща Изтеглете мод за 1
  • HCS Land – стартер за достъп до военни сървъри на Minecraft
  • Интересни компилации на Minecraft 1
  • Изтеглете проста кожа. Кожи. Изтегляне на скинове за майнкрафт
  • Skyrim npc модове. NPC и чудовища за изтегляне на скайрим. Работно време на магазините

    Skyrim npc модове.  NPC и чудовища за изтегляне на скайрим.  Работно време на магазините

    Описание:
    Тази програма е редактор за всички игрови NPC (с изключение на DLC), програмата има много настройки, включително: външен вид, прически, глас, облекло, оръжия, стил на битка, враждебно или мирно отношение, престъпност, енергия, автоматично ниво, магии, бонуси , различни взаимоотношения на фракции, елементи в инвентара и т.н. Най-подходящ като най-простият инструмент за промяна на външния вид на NPC. За да работи програмата, е необходим следният софтуер: Microsoft .NET Framework 4.0 и по-нова версия, XNA 4.0 REDIST, този софтуер вече е включен в инсталатора (Setup Skyrim NPC Editor.exe), те се инсталират автоматично, ако някой вече има това софтуер, инсталиран на вашия Windows, тогава всичко просто ще бъде презаписано и всичко просто няма да бъде инсталирано, тъй като вече имате всичко.

    Инсталация:
    0. Изтеглете архива и го разопаковайте във всяка папка на работния плот
    1. Стартирайте изпълнимия файл Setup Skyrim NPC Editor.exe и следвайте инструкциите за инсталиране, тази програма изисква програми като XNA framework 4.0 и .Net framework 4.0 и по-нови, тези програми ще бъдат инсталирани автоматично, ако не са във вашата система, ако те не са, тогава по време на инсталацията програмата ще предложи да ги инсталира (затворете всички програми, които са свързани с играта Skyrim, и също така се уверете, че играта не работи)
    2. След като инсталирате програмата и стартирате програмата, щракнете върху Запиши и Приложи, така че да се появи редакторът на NPC
    3. Можете да затворите програмата и да създадете пряк път за удобство при стартиране на програмата на работния плот (по някаква причина инсталаторът не прави това), за това в инсталираната програма (вашият път, например Програмни файлове или Програмни файлове x86, между другото, инсталаторът избира къде да инсталира) , след това щракнете с десния бутон върху иконата Skyrim NPC Editor.exe и отворете: „Свойства“ - „Създаване на пряк път“, поставете го на работния плот
    4. Да започнем работа. На първо място, разбира се, трябва да поставите любимите си или необходими модове в самия редактор, за да работите с NPC, тоест прически, оръжия, броня, дрехи, бижута и т.н. - не се колебайте да преместите всички подобни модове в редактора. Разбира се, модове, които не са свързани с NPC изданието, като AP, анимации и т.н., не трябва да се преместват; редакторът ще покаже грешка. За да преместите модове в горния десен ъгъл на редактора, щракнете върху: НАСТРОЙКИ НА ПРИСТАВКИ, ще се отвори интерфейс с прозорци: НАЛИЧНИ ПЛУГИНИ - от този прозорец преместете модовете, като използвате стрелките към прозореца: ПЛУГИНИ ЗА ЗАРЕЖДАНЕ (РЕД НА ЗАРЕЖДАНЕ). След като преместите модовете, от които се нуждаете, щракнете върху: SAVE и APPLY в долния десен ъгъл (за отказ - Отказ).
    5. Сега редакторът е готов за работа с тези модификации, той автоматично отива в интерфейса на NPC

    Забележка:
    - За да не дублирате безкрайно NPC, винаги можете да го заредите в редактора за ново издание чрез бутона: ЗАРЕЖДАНЕ ОТ ФАЙЛ, в горния десен ъгъл, под „НАСТРОЙКИ НА ПЛУГИНИТЕ“, посоченият от вас мод ще се отвори в интерфейс. Можете да редактирате NPC мод на трета страна, но не всички раси са съвместими. Въпреки това уникалната индивидуалност на модата остава, просто ще бъде различно лице. Спътникът на Layan беше редактиран по подобен начин, например. Нейното лице и прическа са се променили (всяка от тези, които сте инсталирали, ще бъде). Ако трябва да излезете, без да запазите мода, натиснете: RESTORE, ще се върнете към основния интерфейс.

    Да започнем с NPC:
    - За да направите това, изберете NPC, от който се нуждаем, вляво от бутона ЗАРЕЖДАНЕ ОТ ФАЙЛА имаме целия списък с герои на Skyrim, моля, имайте предвид, че в тази версия няма герои от Dawnguard, Dragonborn и Hearthfire.
    a) В раздела INFO можете да промените гласа (Voice), стила на битка (Combat Style), скоростта (Speed), уникалността (Unique), степента на важност на NPC, засяга безсмъртието (Essential), неуязвимостта (Invulnerable), нивото на агресия (Aggression), характер (Confidence), енергия (Energy), NPC морал (Morality), настроение (Mood), помощ (Assist)
    - За удобство главата на NPC може да се завърти в редактора, като задържите курсора върху нея и задържите левия или десния бутон на мишката

    b) Разделът APPEARANCE има няколко подраздела. Отворете GENERAL, тук променяме расата на NPC (Race); пол (Пол); тегло (Weight) от 0 до 100; растеж (мащаб); глава (Head) и можем да инсталираме за NPC всяка от главите, предложени от редактора, например да направим Лидия с главата и лицето на Gormlaith Golden Handle; кожа на лицето, добавяне или изваждане на ефекта на стареене и лунички; (Тен); белези (белези), вампирски кухи бузи (Vampire Morph).
    - В раздела HAIRS съдържа всички опции за прически по подразбиране и вашите прически от тези, включени в редактора на модове, изберете желаната от списъка, цветовете на косата като избор под списъка с прически и можете да промените с помощта на 3 цветни плъзгача (за достъп до плъзгачите натиснете клавиша за коса Цвят:(Defolt), Цвят на косата:(По избор) и ще се появят плъзгачи. С помощта на частта за фиксиране на косата можете да преместите прическата върху главата на NPC.
    - Функцията BROWS има няколко опции за вежди за NPC. С помощта на 3 плъзгача веждите се движат по лицето нагоре и надолу (Brows Up/Down), напред и назад (Brows Forward/Back), настрани (Brows In/Out).
    - Функцията PARTS съдържа издание на очите, където в Eyes има няколко опции за очи за NPC, като използваме Eyes Color променяме цвета на очите, с три плъзгача променяме позицията на очите нагоре и надолу (Eyes Up/ Надолу), на страни (Очи навътре/навън), напред - назад (Очи напред/назад). В Nose променяме носа на NPC, където има 30 опции за нос, използвайте плъзгачите, за да преместите носа нагоре и надолу (Nose Up/Down), променяте дължината на носа (Nose Long/Short). Lips съдържа 30 вида устни, от които можете да избирате, плъзгачът Lips Up/Down премества устните нагоре и надолу, Lips In/Out избутва устните напред и назад (ефект на уплътняване на устните). Функцията ХАРАКТЕРИСТИКИ съдържа плъзгачи: Cheks Up/Down, Cheks In/Out, Jaw Up/Down, Jaw Narrow/Wide, Jaw Forward/Back (избутва челюстта напред и назад), Chin Up/Down (брадичката е по-къса и по-дълга), Широка/тънка брадичка (брадичката е по-тясна и по-широка), надхапка/подхапка (брадичката напред и назад).
    - Функцията MAKEUPS съдържа работа върху грима. Skin Tone променя тена (до всеки) както с помощта на готови опции в списъка, така и с помощта на плъзгачи, а за всички функции за грим има готови опции и е осигурена безплатна работа с плъзгачи (така за да не се повтаря описанието във всеки описан раздел). Добавете всички редактируеми области на лицето тук, като използвате ADD, изтрийте DELETE. Функцията Color Average изтрива приложения цвят в редактираната област на лицето и така нататък във всички области. Female Upper Eye Socket - грим за горната част на очите. Female Lower Eye Socket - грим за долната част на очите. Female Head_Cheeks - цвят на горната част на бузите. Female Head_Cheeks2 - цвят на долната част на бузите. Женска глава_намръщени линии - цвят близо до крилата на носа. Female Head Nord_Lips - цвят на устните (име на раса в зависимост от NPC). Female Head Human_Nose - цвят на носа. Female Head Human_Chin - цвят на брадичката. Female Head Human_Neck - цвят на врата. Бойна боя за женска глава_01/10 - 10 опции за бойна боя за лице. Женска глава Nord War Paint_01/5 - 5 опции за боядисване на лицето на Nords (всяка раса има своя собствена). Female Head Black Blood Tattoo_01/2 - 2 варианта за татуировки на лицето. Female Nord Eye Liner Style_01 - цвят очна линия. Female Head Dirt_01/3 - 3 варианта за замърсяване на лицето

    c) AI PACKAGE ID разделът е свързан с NPC интелигентността
    d) Разделът ВРЪЗКИ определя нивото на взаимоотношения, които NPC има с другите (любовници, приятели, роднини и т.н.)
    д) Разделът STATS съдържа 3 опции за задаване на нивото на NPC в играта (Level Mechanics), Fixed (фиксирано ниво), Calculated (настройва здравето, силата, магията на зададеното ниво) - тези 2 опции се задават чрез промяна на цифровото стойност на нивото в редактора (Current Level) , третата опция е Auto-Level (настройва се спрямо зададения процент от нивото на GG с помощта на Level Rate), използвайки Level Limit, в този случай ограничението на нивото се задава от 1 до 255.
    - Освен това можете да зададете стойностите на здравето (Health), магията (Magicka), силата (Stamina) в широк диапазон. Схемата за ниво променя статуса на NPC; можете например да го направите воин или треньор. По-долу са всички умения, можете да промените техните стойности

    f) Разделът FACTIONS съдържа Crime Factions (определя основната принадлежност на NPC към определена фракция по вид дейност в играта, местоположение), Faction Joined определя допълнителни фракции на NPC (професия, жилище и т.н.) - тук можете може да добавя фракции на брак и другар (с използване на ADD от списъка с фракции - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction) и др.

    G) Разделът ИНВЕНТОР съдържа функции за смяна на основните дрехи (Outfit Defolt) и дрехите, в които NPC спи (Outfit Sleep). Дрехите могат да бъдат заменени от предложения списък или премахнати (Няма). Функцията Item ID добавя и премахва инвентар (ADD-DELETE); можете да добавяте както елементи от самата игра, така и от модове, добавени към редактора. Броня, оръжия, храна, ключове, книги и много други... Списъкът е дълъг. За модове е препоръчително да знаете точното име, за да го намерите в списъка

    h) Разделът SPELLS съдържа Spell ID, тук добавяме магьоснически таланти.
    i) Разделът ПРЕИМУЩЕСТВА съдържа ID на предимствата, добавя много предимства.

    Край на редакцията:
    - Сега, след като сте създали своя NPC, запазете го. Препоръчително е да използвате функцията SAVE To BSA, поставете отметка в квадратчето (в долната част на редактора). Тази функция за запазване просто променя NPC, вместо да създава нов, като функцията SAVE as NEW NPC
    - И така, щракнете върху CREATE MOD (в долната част на редактора), посочете пътя за запазване. Пътят за запис трябва да е изцяло на английски, в противен случай записът ще бъде неуспешен. Например C/Program Files/My Mods (можете да създадете такава папка за модове). Или незабавно запишете в DATA в играта Skyrim. Все пак ще трябва да прехвърлите мода си в DATA в играта Skyrim, за да работи, и да го активирате в стартовия панел, както всички модове. Можете да използвате например програмата Snip, за да свържете няколко мода в един, но отделен мод за всеки NPC е по-функционален, има по-малко проблеми и е по-удобно да редактирате или деактивирате конкретен в случай на проблеми с то. Разбира се, препоръчително е да не навлизате в плевелите, да се увличате по редактирането на NPC, без да сте напреднали в това как работи играта. Само основните нюанси. Ако имате съмнения относно някои от настройките на създавания NPC, винаги можете да се ръководите от настройките на NPC по подразбиране в самия редактор. Би било идеално, ако създадените модове се стартират заедно със стартирането на играта, но това не е задължително и така всичко работи.

    Категорията NPC и модификации на чудовища за Skyrim заема специално място в пантеона на модифицирането. Герои, опоненти, спътници и други NPC са това, на което играчът първо обръща внимание и това, което винаги вижда пред себе си по време на играта, така че има много модификации на NPC и чудовища и повечето от тях с право заемат първите позиции в горната част на най-популярните модове за Skyrim. Категорията добавки за NPC и Monsters включва модификации, които променят оригиналните модели, поведение и всичко свързано с NPC, герои и врагове в Skyrim. Това може да са промени в текстурите на дрехите на жителите на града, гласови коментари на NPC, промени в пропорциите и скелетите на моделите, куестове, спътници и много, много повече. Разбира се, някои модификации засягат категориите NPC и Monsters само мимоходом, променяйки оригиналните модели и моделите на AI на героите. Например, това се отнася за почти всички добавки за мисии и модификации на спътници за Dovahkiin.

    Най-известните модове в категориите NPC и Monster:

    • Интересни NPC– нови NPC в градове със собствена история и коментари. Те винаги имат какво да разкажат, а вие винаги имате какво да слушате.
    • Невероятни настройки за последователи– настройки на сателитната система, които ви позволяват да промените оборудването, броя и поведението на вашите спътници.
    • Несъществени NPC– нови NPC с допълнителни куестове и история.
    • Ремонт на персонажа Windsong– преработка на текстури и тонални карти на характер и NPC текстури.
    • RaceMenu– модификация на командата ~showracemenu за по-добър генератор на знаци.
    • Основен ремонт на последователите– модификация на сателити с широк набор от настройки.
    • Алтернативно начало – Живей друг живот– алтернативен старт за всеки Dovahkiin.

    "Дами и господа! Пристигайки на тази страница, вие станахте свидетели на ранното пускане на мода "Живи NPC"! "Защо рано?" - питате вие. Но тъй като гласовата база на мода все още е непълна (т.е. не всички гласове се озвучават). Въпреки това, постепенно ще се допълва, така че следете за актуализации на мода. Насладете се на играта си :)"

    Всички помним, че в TES 4 Oblivion и TES 3 Morrowind NPC можеха да се приближат един до друг и да започнат кратък разговор, питайки „Как си?“ или като разкажете увлекателна история (за калните раци, например). В Skyrim подобна функция присъства, но се играе доста примитивно: определени nps могат да водят само
    определени диалози (например Назим може само да попита Изолда колко често трябва да ходи на пазар); и когато тези диалози се повтарят няколко пъти, резултатът е някакъв абсурд. Решихме да внесем живот в „мъртвия“ свят на Skyrim, давайки на героите на Skyrim възможност да общуват помежду си по различни теми! Модът засяга целия Skyrim (диалозите ще се играят навсякъде, където има NPC). Самият мод е фонов: не е насочен към това да ви накара да седнете и да слушате всеки диалог (въпреки че никой не ви забранява да правите това), а да премахне потискащата тишина в гъсто (и не много) населени места, подобрявайки цялостната игра атмосферата и самия мод, за да „съживи“ жителите на Северната провинция Тамриел. Механиката на мода се основава на произволно възпроизвеждане на отделни мини-сцени, в които NPC комуникират по различни теми в зависимост от диалога. Модът се прилага за почти всички NPC в провинцията (с изключение на различни епизодични герои).

    Какви диалози са на мода в момента:
    1) Пазач и гражданин
    2) Стандартни диалози
    3) Групови диалози
    4) Слухове
    5) Двама пазачи
    6) Прислужница и гост на механата
    7) Продавач и купувач
    8) Познаване на NPC (успешно)
    9) Познаване на NPC (неуспешно)
    10) Враждебни диалози
    11) Приятелски диалози

    Инсталация:
    a) За тези, които никога не са инсталирали нито една версия на мода: пуснете файловете от папката Update archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папката с данни на играта и след това активирайте мода в стартовия панел.

    B) За тези, които имат една от версиите на мода:
    1) Деактивирайте мода в стартовия панел
    2) Влезте в играта и създайте чисто запазване
    3) Изтрийте следните файлове и папки: RandomnDialogue.esp и RandomnDialogue.esp, който се намира в пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    4) Поставете файлове от новия архив (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папката Data.
    5) Активирайте мода в стартовия панел
    6) Играйте!

    C) При актуализиране на гласовата база данни:
    1) Изтрийте папката: RandomnDialogue.esp, която се намира в пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    2) Инсталирайте папката RandomnDialogue.esp към пътя Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp от архива

    Изисквания:
    - Skyrim 1.9.32.0.8
    ИЛИ
    - Skyrim SE

    P.S. С тази ранна версия искам да привлека екип от хора, занимаващи се с гласова игра за модификации за Skyrim.

    Донякъде размазано. Една от основните разлики е начинът пленявайки душите им: Душите на NPC не могат да бъдат уловени нормално камък на душата; само в Черен камък на душатаили Черната звезда на Азура .
    Всички герои в играта са групирани в Класове, въпреки факта, че те не могат да бъдат избрани за характера на играча.

    Именувани герои

    Именувани NPCе по-голямата част от героите в играта Skyrim. Всички те са изброени на страницата Хора и имат свои имена.
    Някои именувани герои са важно - (ориг. Essential)и следователно неразрушим. Когато такива герои са атакувани, те не умират, а коленичат или падат в безсъзнание и здравето им става нула. След известно време те се повишават и жизнените им параметри отново стават максимални. Повечето герои могат да бъдат убити, дори и да дават мисии.

    Мъртви герои

    Специални категории символи

    • Сателити - (orig.Followers)
    • Важни герои - (ориг. Essential)
    • Защитени символи - (оригинален защитен)

    Общи герои

    Има и много общи NPC, повечето от които са генерирани на случаен принцип. Ако такъв герой умре по някаква причина, той се заменя с друг.
    Приятелските герои са:

    • Пратеници - (ориг.Куриери)
    • селяни - (ориг.Фермер)
    • ловци - (ориг.Хънтър)
    • Имперски пратеници - (ориг. Имперски куриер)
    • Имперски войници - (оригинален имперски войник)
    • Рибари - (ориг.Рибари)
    • амбулантни търговци - (orig.Peddler)
    • Пратеници на буреносните плащове - (ориг. Куриерите на Stormcloak)
    • Stormcloak Soldiers - (ориг. Stormcloak soldiers)
    • Господа - (оригинал Noble)
    • охрана - (ориг.Guards)
    • Талмор - (оригинал Thalmor)
    • Часовникът на Stendarr - (ориг. Vigilants of Stendarr)

    Вражески герои:

    • Обсебен - (ориг.Afflicted)
    • бандити - (ориг.Бандити)
    • Дремора - (ориг. Дремора)
    • Фалмер миньони - (ориг. Falmer Servant)
    • Изгнаници - (ориг. Forsworn)
    • Наемни бандити - (оригинал от Hired Thug)
    • скитници - (оригинал Lowlife)
    • Воини-магове - (ориг. Spellsword)
    • скитници - (ориг.Вагрант)
    • вампири - (оригинал вампир)
    • магьосници - (ориг.Warlock)
    • върколаци - (ориг.Върколак)
    • вещици - (ориг. Вещица)

    Други различни хуманоидоподобни врагове (като фалмери, драконови жреци, мечове) не са NPC, т.к. те нямат черна душа.

    Черти на характера (NPC)

    Поведението на героите в играта се контролира от няколко специфични индикатора.

    Агресивност

    Има четири степени на агресивност:

    • 0 : Неагресивен
    • 1 : Агресивен
    • 2 : Много агресивно
    • 3 : Обезумял

    Увереност

    Има пет нива на доверие:

    • 0 : Страхлив
    • 1 : Предпазлив
    • 2 : Средно аритметично
    • 3 : смел
    • 4 : Безразсъдно

    Морал

    Моралът определя дали NPC ще извърши различни престъпления и определя дали NPC ще се съгласи да изпълнява престъпни задачи за играча, докато е негов спътник. Има четири възможни значения за морал:

    • 0 : Всяко престъпление. NPC е готов да извърши всяко необходимо престъпление.
    • 1 : Насилие срещу врагове. NPC е готов да извърши насилие срещу врагове, както и имуществени престъпления. NPC не иска да атакува невинни хора.
    • 2 : Само престъпления срещу собственост. Единствените престъпления, които NPC ще извърши, са престъпления срещу собствеността (като кражба).
    • 3 : Спазване на закона (без престъпления). NPC няма да извършва никакви престъпления. Но той няма да ви информира (с изключение на престъпления срещу него, като кражба на вещи, принадлежащи на ваш спътник).

    Забележка

    • След като завършите един или повече куестове от NPC, те често ще ви поздравяват, като казват:
      -"Ти беше добър приятел за мен, това означава, че....."или друга подобна фраза, декларираща любовта си към вас. Понякога това означава, че можете да предложите брак на този герой в бъдеще.
    • Неизползвани знаци - (ориг. Неизползвани NPC)— Списък на всички герои, които не са включени в окончателната версия на играта.

    ID за конзолни команди

    Всички герои в играта имат два различни FormID, които могат да се използват в комбинация с конзолни команди: BaseIDИ RefID. Повечето конзолни команди ще приемат само един от двата типа ID: BaseID обикновено се използва в случаите, когато искате да създадете ново копие на обект, докато RefID обикновено се използва в случаите, когато искате да взаимодействате със съществуващо копие на обект.
    Докато тази разлика в използването на RefID/BaseID се отнася за всички обекти в играта, тя е особено важна за всички уникални герои. Повечето скриптове на игри използват RefID (който е свързан с EditorID) за управление на уникални символи. Това означава, че ако използвате командата placeatme за извикване на ново копие (с нов RefID) за напр.

    Или ако е мъртъв:

    Ако предпочитате да преместите героя си в NPC, използвайте:

    • играч.moveto

    Световноизвестната игра Skyrim, продължение на култовата поредица The Elder Scrolls, е известна със своя голям свят и нелинейни оригинални сюжетни линии. И често играчите трябва да спасят живота на определен герой, но това не винаги се получава. В този случай, за да завършите сюжета до края, трябва да знаете как да възкресите NPC в Skyrim, за да не заредите следващото записване.

    Все пак това не е спорт!

    „Възкресяването на герои, убити в битка, не е спорт“, могат да кажат геймърите. Играта обаче е богата не само на интересни чудовища, бандити и гиганти, които могат да се справят с жителите на провинцията с един удар. Неразделен атрибут на играта са всички видове бъгове, като летящи мамути или обекти, падащи през текстурите, които убиват сюжетните герои. В този случай знанието как да възкресиш NPC в Skyrim е просто необходимо за нормална игра!

    Има и по-неприятни ситуации: вие сте свикнали с бодигарда на домашния си карл, например Лидия, но в разгара на битката случайно сте я ударили с меч и сте я убили. След това не искате да продължите да играете без любимия си асистент, готов да ви последва в огъня и въвеждането, а спасяването е направено отдавна. Точно в такива случаи трябва да използвате конзолни команди.

    Конзолни команди

    Как да възкреся NPC в Skyrim? Проблемът може да бъде решен просто.

    За да направите това, трябва да следвате последователността от действия по-долу:

    1. Отворете менюто за въвеждане на команди на конзолата (клавиш "E").
    2. Без да затваряте прозореца за въвеждане, щракнете върху трупа с левия бутон на мишката.

    След тези манипулации героят ще оживее и ще започне да живее собствения си живот. В играта обаче могат да възникнат други ситуации. Например, вампирите нахлуха в града, убиха любимия ви домашен карал, след това го възкресиха и го изпратиха да се бие с вас. И няма причина да се изненадваме, че след битката той ще се превърне в шепа пепел.

    Ние възкресяваме NPC, когато няма труп

    Следвайки предложения план, ще принудите пепелта на героя да говори и дори да търгува, но няма да върнете пълноправен човек в Skyrim. Как да възкреся NPC, ако няма тяло? За да направите това, трябва да направите следното:

    1. Въведете prid в командното меню на конзолата , Където - личен код на героя.
    2. На следващия ред въведете enable - това ще активира избрания NPC.
    3. Въведете moveto player и натиснете "Enter" - това ще премести "новия" труп при вас.
    4. Въведете командата Resurrect 1 и натиснете Enter.

    Ако следвате този план, вече няма да имате въпроса как да възкресите NPC в Skyrim. Същата комбинация от команди ще ви помогне, ако просто сте забравили къде е мъртвото тяло.

    Как да възкреся герой от играта?

    В случай, че по някаква причина персонаж от историята, търговец или член/лидер на фракция умре, горните комбинации няма да върнат истинския човек в играта. Ще има негово копие, което не е свързано със сюжета и геймплея.

    Но дори и в този случай конзолата може да помогне при решаването на въпроса как да възкреси NPC в Skyrim. За да направите това ви трябва:

    1. Въведете командата команда .
    2. Активирайте геймплей герой с фразата recycleactor.
    3. Възкресете обект на игра, като въведете комбинацията за възкресяване.
    4. Преместете новосъздадения NPC към вас с командата moveto player.

    Преди да извършите такива манипулации, се препоръчва да създадете чисто запазване. Това ще помогне да се избегнат много грешки в играта.