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  • Rezension des Spiels CS Go auf YouTube. Rezension des Spiels Counter-Strike: Global Offensive. Was geben Felle ihrem Besitzer?

    Rezension des Spiels CS Go auf YouTube.  Rezension des Spiels Counter-Strike: Global Offensive.  Was geben Felle ihrem Besitzer?

    Wahrscheinlich wird jemandem der neue Anblick gefallen. Wenn Sie es auf einen Verbündeten richten, ändert sich das Visier in ein Kreuz, was zeigt, dass Sie hier nicht schießen müssen.

    Das Sprungsystem wurde geändert. Jetzt springen Sie über größere Distanzen. Auf einigen Karten bin ich sogar über Orte gesprungen, zu denen ich in Source manchmal nicht springen konnte. Gleichzeitig können Sie alle Arten von Sprüngen und sogar Nachahmungen davon vergessen. Jetzt wird es überhaupt nicht möglich sein, dies zu tun. Das ist wahrscheinlich sogar richtig.

    Man hat das Gefühl, dass alle etwas schneller laufen. Dies macht sich sehr deutlich bemerkbar, wenn Sie Counter Strike: Global Offensive eine Weile spielen und dann zur Quelle zurückkehren. Bei Letzterem fängt man einfach an, alle wild auseinanderzureißen, da alles furchtbar langsam erscheint.

    Auch das Laufen mit Waffen wurde geändert. Wenn dich früher eine Waffe nicht in irgendeiner Weise verlangsamt hat, kannst du jetzt nur noch kristallschnell laufen, wenn du ein Messer in der Hand hast. Hier weiß ich nicht einmal, ob das gut oder schlecht ist. Höchstwahrscheinlich ist es schlecht, weil die Waffe immer noch nicht langsamer werden sollte.

    Auch das Fehlen von Schalldämpfern beeinträchtigte das Gameplay. Ich kenne keinen Spieler, der ihr Verschwinden nicht bemerken würde. Ein lautloser elektrischer Schlag erschien, aber das war es nicht. Einige Funktionen des Spiels wurden entfernt. Schließlich ist alles, wie wir wissen, auf Details aufgebaut. Dies war ein klares Unterscheidungsmerkmal einer Waffe von einer anderen. Viele Spieler in den Foren äußern große Hoffnungen auf die Rückkehr von Schalldämpfern ins Spiel.

    Jetzt können Sie jederzeit sehen, was Sie in Ihrem Arsenal haben und welche Granaten Sie noch übrig haben. Natürlich werden die meisten Benutzer sagen, dass sie immer wissen, was sie haben. Aber es wird für Anfänger nützlich sein. Darüber hinaus wird es meiner Meinung nach auch für andere nützlich sein. Counter Strike Source ist schon so lange auf dem Markt, dass jeder bereits gelernt hat, welcher Sound wohin geht und was er bedeutet. Jetzt hat sich alles verändert, auch die Geräusche. Möglicherweise bemerken Sie einfach nicht, wie Sie eine Granate aufgenommen haben.

    Für jede Karte erstellten die Entwickler persönliche Skins für die Spieler. Es ist zunächst etwas verwirrend. Jeder ist es gewohnt, dass die Spieler unabhängig von der Karte entsprechend ihrer Teamzugehörigkeit aussehen und sich die Skins nicht von Karte zu Karte ändern. Hier ist alles anders. Nur intuitiv, dank der Kenntnis der Karten, versteht man in den ersten 30 Sekunden nach Rundenbeginn, wem und wo einem die Karten ausgehen können, und man findet sich zurecht. Natürlich werden mehrere Monate vergehen und jeder wird mit geschlossenen Augen wieder in der Lage sein, einen Feind von einem Verbündeten zu unterscheiden, aber im Moment ist dies nicht der Fall und sehr oft schießen Spieler auf sich selbst. Übrigens haben sich nicht nur die Skins verändert. Jede Karte hat ihre eigenen Stimmen und Texte in Walkie-Talkies. Das bringt etwas Abwechslung ins Spiel. Obwohl ich immer noch nicht verstehen kann, warum genau sie das getan haben.

    Was mich am meisten gefreut hat, war, dass die alten Konsolenbefehle von Source weiterhin funktionierten. Dies hat dazu beigetragen, das Spiel in Bezug auf Aussehen und Ziel schnell an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Die Tatsache, dass alles im Spiel über die Konsole erledigt werden kann, lässt hoffen, dass CS: GO kein weiterer Call Of Duty wird, dem „Contra“ ähnlich geworden ist.

    Und schließlich zu Störungen und Bugs. Im Moment ist das Spiel feucht und läuft mit meiner Hardware nicht gut. Es gibt ernsthafte Probleme auf den Computern einer großen Anzahl von Benutzern, und ich bin keine Ausnahme. Dabei funktioniert auf der heimischen Maschine alles einwandfrei, aber bei der Arbeit ist es schon extrem schief. Davor braucht man keine Angst zu haben, das passierte bei jedem Gegenschlag. In naher Zukunft wird alles fertig sein und die Verzögerungen werden aufhören.

    Abschluss

    Nach einem langen Spiel herrscht ein doppeltes Gefühl. Einerseits ist das Spiel im Vergleich zu Source deutlich schwieriger geworden. Andererseits scheint GO trotz alledem eher auf Anfänger zugeschnitten zu sein. Es gibt noch keine endgültige Antwort auf diese Frage, die Zeit wird es zeigen.

    Die Qualität der Entwicklung von Karten, Skins und Waffenmodellen hat mir gefallen. Die Grafik hat sich verbessert, aber das Spiel wird weiterhin auf einer großen Anzahl von Computern auf der ganzen Welt laufen können und für einige wenige nicht zum Genuss werden.

    Im Ergebnis kann man dem Spiel 8 von 10 Punkten geben und es zum Kauf empfehlen.

    Guten Tag, Gamebomb-Benutzer. Dies ist meine Rezension von Counter Strike: Global Offensive.

    Was ist Counter Strike?

    Dies ist ein Ego-Shooter, bei dem zwei Teams gegeneinander antreten, nämlich Anti-Terroristen (Spezialeinheiten) und Terroristen. Dieser Krieg tobt seit CS 1.6. CS ist einer der beliebtesten Shooter unserer Zeit, bei dem Gelassenheit, Genauigkeit und Teamfähigkeit gefragt sind. Das Spiel verfügt über mehrere Spielmodi. Einer der beliebtesten, für mich ganz sicher, ist das Szenario mit einer Bombenexplosion und einer Geiselnahme. Lassen Sie mich Ihnen erklären, was diese beiden Modi sind.

    Bombenszenario

    In diesem Modus müssen Terroristen eine Bombe platzieren, an Punkt A oder B erhält einer der Spieler zu Beginn der Runde eine Bombe, er kann sie einem anderen geben, und so, sobald man die Bombe platziert, wird die Der Countdown beginnt, bis es explodiert, das Spezialeinheitsteam muss es räumen, das heißt, Terroristen in diesem Modus verteidigen es und Spezialeinheiten greifen im Gegenteil an. Es gibt viele Runden im Spiel. Wenn Sie also einmal keinen Erfolg haben, sind 10 oder mehr auf Lager. Wenn ich mich nicht irre, gibt es im Spiel nur 15 Runden.

    Geisel-Szenario

    In diesem Modus muss eine Gruppe von Spezialeinheiten eine Geisel fangen und zu ihrer Basis bringen, während eine Gruppe von Terroristen ihn verteidigen muss und ihn nicht in die Hände der Spezialeinheiten geben darf. Es gibt nicht eine oder sogar zwei Geiseln im Spiel, aber wenn die Spezialeinheiten mindestens eine zur Basis bringen, dann ist das alles, sie haben gewonnen. Die Terroristen haben also eine schwierige Aufgabe, aber wenn sie ein gutes Team sind und keine Krebse, die nicht einmal jemanden aus einem Meter Entfernung treffen können, dann haben sie alle Chancen zu gewinnen. Dieser Modus hat auch mehr als eine Runde, sodass immer eine Gewinnchance besteht.

    Karten, Waffen usw.

    Das Spiel hat eine gute Auswahl an Waffen, zu Beginn jeder Runde können beide Teams durch Drücken einer bestimmten Taste kaufen, vor Ihnen erscheint ein Auswahlrad, dort können Sie Sturmgewehre, schwere Waffen, Pistolen, Scharfschützengewehre usw. kaufen Granaten (normal, Molotow, Taschenlampen, Rauch usw.), Körperschutz, Elektroschocker und verschiedene Werkzeuge (z. B. für die schnelle Geiselnahme). Je mehr Menschen Sie töten, desto mehr Geld erhalten Sie. Wenn Ihr Team diese Runde gewinnt, erhält das gesamte Team Geld, und das Team, das verloren hat, erhält weniger Geld. Es gibt genügend Karten im Spiel, einige sind beliebt, wie Dust 2, und einige sind nicht sehr gut, aber es gibt genug davon.

    Kasino

    Und es gibt auch ein „Casino“ im Spiel, das heißt, im Menü öffnet man Kisten, es sei denn natürlich, man hat einen Schlüssel dazu, der Schlüssel kostet etwa 80 Rubel, was ziemlich viel ist, und man darf kommen über einen coolen Koffer, den du sogar für echtes Geld verkaufen kannst, nur werden sie dir nur bei Steam gutgeschrieben und du kannst sie nicht abheben, und vielleicht bekommst du auch irgendeinen Scheiß für drei Rubel, eine billige Waffe usw nicht besonders schön, und wenn man Glück hat, bekommt man einen seltenen Gegenstand, also ein Messer, zum Beispiel ein Karmabit, ein Bajonett oder etwas anderes, der Preis für solche Messer kann bis zu 14.000 betragen und wahrscheinlich noch mehr, ich gebe zu, ich selbst habe einmal versucht, eine coole Waffe auszuschalten, und zum ersten Mal lächelte mir das Glück zu, ich bekam eine Waffe für etwa 2500 Rubel, ich habe sie für 2000.000 verkauft, der Typ, der sie gekauft hat es zahlte 2300 dafür. Nun, das heißt, Sie können Glück haben oder auch nicht, ich rate Ihnen, sich nicht darüber zu freuen, denn Sie können Ihr ganzes Geld verschwenden und nichts Wertvolles bekommen.

    Grafik

    Die Grafik im Spiel ist gut, das Spiel basiert auf der Source-Engine und scheint mit schwachen Computern kompatibel zu sein, aber natürlich nicht mit den schwächsten. Ich beschwere mich also nicht über die Grafik.

    Endeffekt

    Das Spiel hat ein sehr interessantes Gameplay, das Präzision und Teamplay erfordert, eine gute Grafik und es ist ein anständiges Spiel aus der Counter-Strike-Reihe, ich habe nicht viel davon gespielt, nur 71 Stunden. Es gibt auch diejenigen, die 1000 oder mehr Stunden darin verbracht haben, aber das Spiel kann einen stundenlang in den Bann ziehen.

    Counter-Strike: Global Offensive ist ein legendärer Shooter mit vielen Fans

    Es scheint, als käme sie aus einer anderen Dimension.

    Es ist nicht so, dass dieses Spiel nicht existieren sollte, es wird einfach nicht benötigt. PC-Benutzer (wenn man SteamGraph glaubt, gibt es Tausende davon) waren durchaus zufrieden Counter Strike Source Und CS 1.6, die fast Jahrzehnte lang aufpoliert wurden und viel Aufmerksamkeit von den Spielern erhielten.

    CS:GO existiert jedoch und ist dummerweise mit Klonen der Desert Eagle-Pistole und der de_dust-Karte gefüllt, was auf einen Bruch im Raum-Zeit-Kontinuum hindeutet. Plötzlich vermischt sich die Spieleindustrie eines Paralleluniversums mit unserem?

    CS:GO zu spielen ist wie ein Schultreffen. Die Veränderungen sind sofort spürbar: Sie wurden älter, schnitten ihre Haare, wechselten schließlich ihre Kleidung. Aber es macht sogar Freude: Das sind immer noch die gleichen Leute, die Sie kannten!

    Mit anderen Worten: Die Vertrautheit mit CS:GO ist sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache. Selbst minimale Abweichungen zu den CS-Klassikern fallen sofort auf. Der MP-5 heißt jetzt MP-7, aber es heißt immer noch: „Töte mich bitte nicht, das ist alles, was ich kaufen kann.“ TMP hat mittlerweile MP9 ersetzt. Die Ragdoll-Physik führt nicht mehr dazu, dass die Augen nach dem Tod bluten. Und aus irgendeinem Grund kann man am M4 keinen Schalldämpfer anbringen.

    Counter-Strike: Global Offensive ist eine logische Fortsetzung früherer Versionen von Counter-Strike

    Waffen sind jedoch nicht so schlecht. Natürlich kann man ohne eine exakte Restaurierung eines MP5 aus den frühen 2000er-Jahren ein erfülltes Leben führen, aber es ist nicht das gedankenlose Kopieren, das so wichtig ist, sondern das System der Interaktion zwischen Spielern. Die Veränderungen darin sind subtil, aber sie sind da. Wenn Sie in GO jemanden erschießen, wird dieser nicht einmal mit der Wimper zucken. Ja, das Blut strömt, der entsprechende Ton ertönt (sofern es die Entfernung zulässt), aber er bleibt weiterhin regungslos stehen. Warum die Entwickler diese Animation entfernt haben, ist unklar.

    Dadurch ist es oft unklar, ob der Gegner beschädigt wird oder nicht – insbesondere auf weite Distanzen. Und deshalb werden die sogenannten Tracer unverzichtbar: Sie ermöglichen es, die Flugbahn einer Kugel innerhalb weniger Millisekunden zu erkennen. Wenn Sie mit einem Gewehr oder einer Maschinenpistole schießen, können Sie leicht vom Feind und der Sicht abgelenkt werden, die Sie im Auge behalten müssen, um zu verstehen, wo die Kugel durch die kleinsten und verlangsamenden Effekte einschlägt. Ein kleiner Vorteil von Tracern besteht darin, dass sie diese Aufgabe erleichtern.

    Änderungen in de_dust 2.0

    Das Spiel gefällt mit einer Waffenvielfalt für jeden Geschmack

    Änderungen an vorhandenen Karten werden sorgfältig und mit Bedacht durchgeführt. Das Glas ist weniger transparent, also erwarten Sie nicht, dass Sie an Orten wie der Haupthalle auf cs_office leicht zu einem gewalttätigen Scharfschützen werden können. Und nur eine zusätzliche Treppe zum Entstauben erweitert die Möglichkeiten der Terroristen erheblich und ermöglicht es ihnen, diesen Ort als Falle zu nutzen. Wenn man die Position von Bombe B näher an die Mitte der Karte verschiebt, ist es für Antiterroristen keine besonders gute Idee, sich an ihrem Spawn zu verstecken.

    Wenn man diese ziemlich guten Verbesserungen an den älteren Karten bedenkt, ist es wirklich schwer zu verstehen, warum der „neue“ Modus und die neuen Karten im Allgemeinen so langweilig und mittelmäßig sind. Im Allgemeinen ist die Hälfte der 16 Karten neu, aber sie sind alle auf den Rüstungswettlauf (ein Remake des von Fans erstellten GunGame-Mods) und die Zerstörungsmodi (dasselbe GunGame, aber ohne Insta-Respawns und mit Bombenschaden) beschränkt ).

    Nach fünfzig Stunden können diese Mods übrigens zur Hölle geschlossen werden. Valve macht mit seinen Spielen normalerweise einen tollen Job – Scavenge in Left 4 Dead 2 oder Nutzlast ein Team Fortress 2 Beispiele dafür. Dies ist hier jedoch eindeutig nicht der Fall. GO-Mods sehen sehr langweilig, sicher und unentwickelt aus, als ob den Entwicklern die Fantasie ausgegangen wäre. Das haben wir alles schon gesehen. Aber es wäre großartig, einen neu gestalteten VIP-Modus zu sehen. Ja, das bereitet natürlich Kopfschmerzen – wenn der VIP nicht weiß, wie man spielt, werden sie ihn für immer hassen, das ist riskant. Aber es wäre einfach umwerfend, es mit moderner Grafik zu betrachten!

    Im Spiel muss jedes Team eine bestimmte Aufgabe erfüllen

    Und ja, da wir das Thema neue Karten angesprochen haben, müssen wir es zu Ende bringen. Nun ja... rein ästhetisch sind sie im Prinzip tolerierbar. de_bank erinnert an die Schlacht um Burgertown in Modern Warfare. Auf de_lake und de_safehouse können Sie eine Konfrontation sowohl in einem mehrstöckigen Gebäude als auch in der Umgebung desselben inszenieren. Aber taktisch wiederholen sie nur ihre Stammkarten – und mehr nicht. Einige davon werden einfach abgeschnitten (de_shorttrain ist zum Beispiel nur ein amputiertes Stück de_train) und für dumme Fleisch-Action gemacht, was eher so ist Ruf der Pflicht.

    Was wirklich bedauerlich ist, ist das Ventil Und Versteckter Pfad verpasste eine großartige Gelegenheit, klassische Karten hinzuzufügen – etwas, das die Legende von Office, Italien, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke und Train nachbilden könnte. Sie hätten weniger bekannte, aber immer noch beliebte Karten wie cs_estate oder cs_crackhouse aufpeppen können. Aber stattdessen... Diese acht Orte, die uns gegeben wurden, ähneln eher Paintball-Arenen – zu schnell, relativ lustig, aber absolut frivol. Es gibt keinen Sinn für Ernsthaftigkeit. Diesen Karten fehlt etwas Besonderes, ein gewisser Zweck oder schlimmstenfalls zumindest eine gewisse taktische Komplexität im Vergleich zu ihren Vorgängern.

    Endeffekt

    Das Spiel gefällt mit verbesserter Grafik

    Selbst mit solch fragwürdigen Korrekturen und mittelmäßigen neuen Karten ist GO immer noch Counter-Strike mit seinen großartigen Momenten. Seien Sie ein Angreifer mit einem P90. Der letzte Überlebende zu sein und das Gefühl zu haben, dass deine Teamkollegen dir über die Schulter schauen und all ihre Hoffnungen auf dich setzen.

    Das Gefühl, dass jeder Kill die Sicherheit von Ihnen und Ihren Kameraden erhöht. Messerkampf um deine Ehre. Blenden Sie Ihr Team versehentlich mit einer in die falsche Richtung geworfenen Blendgranate und töten Sie alle. Ja, es ist noch alles dabei.

    CS:GO ist für 15 Dollar ein Ticket in die Vergangenheit. Es bleibt der Tradition von Contra als einem auf Wettbewerb basierenden Spiel treu, bei dem man die Taktik sorgfältig überwachen und gut zusammenarbeiten muss. Immer noch ein Spiel, in dem es darauf ankommt, die richtige Position und den richtigen Angriffszeitpunkt zu wählen, um richtig einzuschätzen: Lohnt sich dieser Schritt? Dies ist immer noch einer dieser modernen Shooter, bei denen es keine gesperrten Inhalte gibt und der Schwerpunkt auf sekundären Aufnahmemodi liegt.

    CS:GO bewahrt die Traditionen von „Contra“ als ein auf Wettbewerb basierendes Spiel, bei dem Sie die Taktik sorgfältig überwachen und koordiniert zusammenarbeiten müssen

    Es gibt auch etwas, das dieses Spiel, das seit zwölf Jahren von Millionen gespielt wird, verjüngt. Zum Beispiel ein neues Scoreboard, das einen Überblick sowohl über den Server als auch über das Team bietet. Anfänger können offline an Bots üben. Und obwohl die neuen Waffentypen an manchen Stellen nicht besonders gut aussehen (manche ähneln Kinderspielzeugen, andere sind im Allgemeinen blöderweise gleich), ist es sehr cool, dass sie an mehreren Charaktermodellen sowohl für Terroristen als auch für Antiterroristen gearbeitet haben. Und zwar nicht in Worten, sondern ganz realistisch – sie klingen und sehen völlig anders aus.

    Und die neue Waffe ist übrigens trotz ihres sekundären Charakters gar nicht so schlecht. PP-Bizon ist beispielsweise eine günstige Maschinenpistole. Die MAG-7-Schrotflinte lässt sich sehr langsam abfeuern und nachladen, ist aber erschreckend tödlich. Und es ist großartig, dass schwere Geschütze, die früher weder in Dörfern noch in Städten benötigt wurden, heute in manchen Situationen sogar unersetzlich sind. Auch Brandgranaten und Molotowcocktails fügen sich perfekt in das Gesamtkonzept ein, denn sie verwandeln sich in eine undurchdringliche Feuerwand, die selbst die raffiniertesten Taktiken des Gegners zunichte machen kann.

    Videorezension zu Counter-Strike: Global Offensive

    Zusammenfassend können wir nur eines sagen: Los, los, los! Wir können nur hoffen, dass sich die Community etwas einfallen lässt und etwas für Karten und Modi erstellt, an deren Fertigstellung sich die Entwickler selbst nicht die Mühe gemacht haben. Der Zombie-Mod wurde bereits erstellt – und er ist ziemlich gut.

    Es gibt Icon-Projekte in der Gaming-Branche. Sie wurden bereits zur Zeit ihrer Vorfahren geschaffen und sind in der Lage, die Gemüter ihrer Zeitgenossen zu begeistern. Solche Produkte lassen sich an einer Hand abzählen, doch ihre Bedeutung für die Geschichte ist umso größer. Gegenschlag. Wie ein Wundermittel fesselte ein Drittanbieter-Mod für Half-Life die Aufmerksamkeit von Millionen Nutzern und setzte ein unerreichtes Qualitätsniveau. Den Erfolg des Originals zu wiederholen ist eine unmögliche Aufgabe, aber Ventil wäre es nicht Ventil, sie begehren diese Höhe nicht.

    Es sollte nicht als Entschuldigung verstanden werden. Nachdem ich den Wettbewerb gesponsert und Geld für die Vermarktung von Sorsa ausgegeben hatte, Ventil hat es den Spielern endlich eingeflößt. Es ist ein Geschenk, dass dies nicht nur ein Volltreffer war, sondern ehrlich gesagt ins Schwarze: Nur die faulsten der 1.6-Veteranen scherten sich für die damalige Zeit einen Dreck um das Projekt mit anspruchsvoller Grafik. Mittlerweile lief das Geschäft des Entwicklers recht gut, die Leute spielten alle Arten von Contra, was darauf hinzudeuten schien Quelle„ovs Erfolg.

    MIT CS:GO die Situation ist etwas anders. Mit dem Ziel, kanonische Werte zu überdenken, Ventil wollte den gleichen Kuchen für die Spieler verpacken, aber in einer anderen Verpackung. Das Ziel ist ziemlich hoch, aber am Ende hat die Liste der Änderungen den Kuchen ... in einen Strudel verwandelt. Damit Ihnen die Metapher nicht den Kopf verdreht, stellen wir klar: Strudel ist ein leckeres Gericht, aber kein Kuchen.

    Die Handlung im Spiel ist immer noch so tiefgründig und vielschichtig wie in allen Vorgängern: Gruppen von Terroristen und Anti-Terroristen treffen sich auf dem Schlachtfeld, um die Dinge zu klären. Teammitglieder erhalten Geld für das Töten oder den Gewinn einer Runde und kaufen Waffen im Umfang ihrer finanziellen Sicherheit. Ja, die Terroristen wollen immer noch die mexikanischen Indianerreservate mit einer Bombe sprengen, und die Antiterroristen sind immer noch nicht bereit, dies zuzulassen, es könnte nicht anders sein. Allerdings reicht es nicht aus, die Qualitäten eines kanonischen Spiels zu benennen, um es zu einem der am meisten erwarteten Spiele des Jahres zu machen. Besondere Qualitäten kommen ins Spiel Weltweite Offensive.

    Der Löwenanteil der Mechanik Gegenschlag erklärt die Eigenschaften der Waffe. Und in dieser Hinsicht hat der neugeborene Contra einen viel größeren Schritt gemacht als CS:Quelle. Die Hauptgeschütze des Teams, die M4A1 und die AK-47, sind für den Einsatz auf große Entfernungen nicht mehr so ​​vorteilhaft. Doch nicht nur aus diesem Grund klopft Madame Realism den Spieleentwicklern von Valve auf die Schulter: Schrotflinten können nun endlich auch im Nahkampf ihren Beitrag leisten, nachdem sie ihre Schlagkraft deutlich gesteigert haben. Zusätzlich zum Qualitätsvorteil wurden auch die Schrotflinten quantitativ hinzugefügt – zur Nova und XM1014 wurde jeweils ein Modell für jede gegnerische Seite hinzugefügt.

    Die Änderungen betrafen nicht nur Gewehre und Schrotflinten. Die halbautomatische Pistole Tec-9 und die P2000 werden die Startläufe für Terroristen bzw. Antiterroristen ersetzen. Außerdem wird für beide Teams der P228 durch den P250 ersetzt. Der Desert Eagle kehrt zu seinem kanonischen Namen zurück, doch die größte Aufmerksamkeit verdient der dort unbekannte Zeus x27. Die beim Kauf zwischen den Granaten platzierte Pistole für sehr kurze Distanzen ist in der Lage, das Ziel mit einer Salve zu neutralisieren, danach aber sofort fliegt aus den Händen - ein Schuss pro Schuss auf seinen Bruder, nicht mehr. Darüber hinaus hat sich auch die Linie der Maschinenpistolen verändert. Alles ist darauf ausgerichtet, dass jede der Waffen ihren Besitzer findet.

    Die beste Möglichkeit, neue Waffen auszuprobieren, ist der neue Spielmodus, der schon lange bekannt ist, aber erst jetzt in die offizielle Veröffentlichung aufgenommen wurde. Darin treffen gegnerische Seiten Wand an Wand aufeinander und für jeden Kill erhält der Spieler eine neue Waffe. Der Gewinner ist derjenige, der als Erster mit jeder Waffe, davon sind es 26, einschließlich des Messers, einen Kill erzielt. Es ist klar, dass der Benutzer in diesem Modus keine monetären Einnahmen wie im Einkaufsmenü vorfinden wird. Aber wenn man Letzteres im klassischen Modus sieht, könnte ein Old-School-Spieler etwas verblüfft sein. Der Punkt ist überhaupt nicht, dass die Waffentabelle jetzt ein Kreis ist – diese Entscheidung kann unterstützt werden, um ihre Konsolenbrüder zu ermutigen, mit denen in naher absehbarer Zukunft plattformübergreifende Schlachten beginnen sollen. Tatsache ist, dass das gesamte kanonische Layout der Produktnummern geändert wurde; erfahrene Spieler müssen sich an die Neuerungen gewöhnen.

    Aus Gründen des Gelegenheitskaufs wurde auch der Patronenvorrat gestrichen – ich kaufte eine M-16 und ging mit vollem Munitionshorn an die Front. Diese fortgeschrittene Variante wird durch die gleiche Source-Engine repräsentiert, die seit 2004 etwas an Gewicht gewonnen hat. Egal wie sehr Valve verspricht, Objekte von Drittanbietern auf den Karten zu entfernen, die Schlachtfelder sind immer noch mit allerlei Fässern und anderem Müll gefüllt, der die Wahrnehmung des Bildes erschwert. Schwache Texturen waren noch nie ein Problem Gegenschlag, also in Weltweite Offensive werden nicht als etwas Unangenehmes empfunden.

    Eine weitere Sache, über die Old-School-Gamer die Nase rümpfen werden GEHEN genau wie von Quelle, das sind Charaktermodelle. Terroristen und Kämpfer der Strafverfolgungsbehörden, die sich ihnen widersetzen, scheinen von den Titelseiten von Hochglanzmagazinen verschwunden zu sein. Glatt, gleichmäßig und sauber sind Vertreter beider Mannschaften aus der Ferne kaum zu unterscheiden. Darüber hinaus hörte der Entwickler nicht auf die Pro-Gamer, die die Beta-Version testeten und nach einer Reduzierung der Modellgröße fragten. Schließlich waren die Proportionen des Spiels bereits festgelegt und eine Änderung der Größe der Charaktere würde auch einen Wechsel der Karten mit sich bringen. Darüber hinaus ist der aktuelle Umfang des Spiels darauf ausgelegt, dieselben Konsolenbenutzer in den Prozess einzubeziehen. Für sie wurde ein System zur Schwierigkeitsänderung entwickelt – smart Weltweite Offensive ist sich des Levels des Spielers bewusst und wählt einen Online-Kampf aus, der seinen Fähigkeiten entspricht.

    Eine weitere Welle der Verwirrung geht von Granateninnovationen aus. Lernen Sie die Dummy-Granate kennen. Fiktion. Requisiten. Es stürmt auf den Ort des Wurfs zu, funkelt und furzt und macht Geräusche, die ein wenig an das Geräusch eines Schießens erinnern. Theoretisch wird ein falscher Trinkspruch geboren, um im Lager des Feindes Verwirrung zu stiften, und das tut er auch – nur wenn man einen auf dem Schlachtfeld sieht, kann man in ein Missverständnis darüber geraten, wer auf die Idee zum Kauf gekommen ist solch eine Sache. Eine weitere Innovation im Granatapfelbereich ist der Molotow-Cocktail. Nachdem Sie Ihre Augen vor der Fähigkeit eines Cocktails, von Wänden abzuprallen, verschlossen haben, können Sie sich mit seinen theoretischen Möglichkeiten auseinandersetzen – einen Ort auf der Karte in Brand zu setzen, ohne dass Gegner den brennenden Pfad entlanggehen. Wenn die Innovation von Spielern gemeistert wird, kann sie durchaus das gewohnte Gameplay verändern C.S..

    Natürlich wurde das Qualitätsniveau des Originals nicht übertroffen. Jegliche Änderung macht das Projekt „falsch“ und lässt das Spiel ohne Innovation von außen zurück Ventil wäre, unseren eigenen Mangel an Ideen anzuerkennen. Viel bedeutender als Quelle, CS:GO kommt dem Originalspiel so nahe wie möglich. Unnötig zu erwähnen, dass dieses „nahe“ noch in weiter Ferne liegt. Als würdiger Nachfolger der Familie wird Global Offensive seine Schwächen nicht scheuen: Das Projekt wird weiterhin sowohl in Kreisen von Old-School-Gamern als auch in der jüngeren Generation von Nutzern zitiert.

    Aloha! Ich bin es wieder, A_Dungeon! Heute werde ich über ein neues Spielzeug von Valve sprechen – Counter Strike: Global Offensive, das buchstäblich heute veröffentlicht wurde. Wie immer wird die Rezension viele Farbabbildungen enthalten.

    Zunächst möchte ich anmerken, dass die Grafik wirklich gelungen ist. Und das nicht einmal im Hinblick auf die „Cruise“-High-End-Grafik, sondern im Hinblick auf die hochwertige Arbeit von Designern, Kartografen, Modellierern und anderen. Weil die Karten wirklich fantastisch aussehen, sind auch die Waffen- und Spielermodelle gut (das heißt, sie sind einfach gut gemacht und an sich gut, aber sehen sie auch gut aus?) Das Spiel - eine andere Frage) - kurz gesagt, mir gefielen die Grafiken, obwohl Counter Strike im Allgemeinen kein Spiel ist, bei dem Grafiken wichtig sind. Zumindest gibt es keine Pompösität und übermäßige Helligkeit wie in Source – die Grafiken in GO sind einfach angenehm, dort, wo es dunkel sein sollte, und dort, wo es hell sein sollte. Im Allgemeinen eine gute Grafik, gewöhnlich, angenehm für das Auge und nicht genug Sterne vom Himmel. Und die Karten hier sind sehr gut. Also wie.

    CS:GO-Rezension


    CS:GO-Rezension
    Die meisten Karten in GO sind Kopien klassischer Karten aus 1.6. Allerdings wurden im Gegensatz zur gleichen Source die Umgebung und das Design fast vollständig überarbeitet – während in Source lediglich die Texturen verschärft und die üblichen Source-Features wie Müll hinzugefügt wurden, der überall auf der Karte liegt, hier das Konzept und die Idee der Karte wurde fast komplett neu gestaltet, wobei die ursprüngliche Struktur der Karte nahezu unberührt blieb. Zum Beispiel de_dust2. In 1.6 und Source ist dies eine so gewöhnliche östliche Stadt mit spitzen Kuppeln und komplizierten Gemälden à la Cartoons über Aladdin. In GO ist diese Karte den Levels aus einigen CoD 4 sehr ähnlich, denn nun handelt es sich hier nicht mehr um ein Märchen über Aladdin, sondern um die heruntergekommenen Straßen beispielsweise Syriens. In dieser Hinsicht ist GO seinen Vorgängern um Längen voraus, das heißt, hier legen die Karten großen Wert auf Details, die einen positiven Eindruck hinterlassen.
    Auch hier sind die Waffen komplett neu gestaltet, aber genauso erkennbar wie die Karten – das heißt, Desert Eagle sieht aus wie Desert Eagle und AWP sieht aus wie AWP. Dennoch würde ich den Waffenwechsel als eine Wende zum Schlechteren bezeichnen. Denn während Karten ihren eigenen Reiz haben, haben Waffen keinen. Es sieht irgendwie puppenhaft, fake, runder, lässig oder so aus. Die Geräusche der Waffe sind völlig anders, eine Art Furz. Das heißt, wenn die Ausrichtung auf moderne Soap-Actionfilme auf den Karten mehr oder weniger angemessen ist, dann wirken Rund- und Furzwaffen irgendwie deprimierend und passen überhaupt nicht ins Spiel. Dies ist jedoch meine persönliche Meinung. Mir ist gerade aufgefallen, dass Waffen nicht in das Setting passen. Wissen Sie, was sonst noch nicht in das Setting passt? Verdammt diese Medaillen für Erfolge, es ist gut, dass sie von der Spielertabelle entfernt wurden. Ich mag diesen Unsinn mit Statistiken, allen möglichen Rängen und Auszeichnungen für den besten Spieler auch nicht. Ich wünschte, sie könnten etwas ELO hinzufügen. Elo.

    CS:GO-Rezension


    CS:GO-Rezension

    Pysch, Pysch!

    Der springende Punkt ist, dass es GO an... Wie soll ich es nennen, an lampenähnlicher Qualität oder so etwas mangelt. 1.6 war sehr einfach, sehr gemütlich, irgendwie vertraut; Source gefiel mir auf Anhieb nicht – aber selbst es lag näher an 1,6. GO sieht eher wie die Reinkarnation einiger Kolovduti im Counter-Strike-Setting aus – aber nicht wie die Reinkarnation von 1.6, wonach die Oldfags Freudentränen weinen und mit kindlich fröhlichem Gesicht Erfolge durch das Platzieren von Bomben erzielen. Das riecht eher nach dem banalen Wunsch, mit dem gleichen Spiel zum dritten Mal Geld zu verdienen, so traurig es auch klingen mag.

    CS:GO-Rezension


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    Die ganze Essenz des Spiels in einem Screenshot

    Eine andere Sache, die ich sagen möchte, ist, dass GO im Hinblick darauf, wie mies es ist, sehr umstritten ist. Das heißt, die Entwickler wollten zum Beispiel Mods aus dem alten Spiel, die sich großer Beliebtheit erfreuten, zum neuen Spiel hinzufügen. Das ist gut. Aber aus irgendeinem Grund haben sie nur den GunGame-Modus hinzugefügt – man muss ihm zugute halten, dass er gut implementiert ist – und aus irgendeinem Grund haben sie die ebenso beliebten ZombieMods, DeathRun und JailBreak vergessen. Es scheint, dass die Entwickler selbst nicht wissen, wie sie das Spiel im Geiste dem Original nahe bringen können, aber gleichzeitig Fans moderner seelenloser Shoot-Em-Ups erfreuen – und in der blinden Hoffnung ein bisschen von allem hinzufügen dass dieser Trick funktioniert. Zum Beispiel haben sie GunGame hinzugefügt. Hier wurde die Grafik verschärft. Bußgeld. Erfolge und iCloud sind auch gut. Aber aus irgendeinem Grund haben sie diese verdammten Statistiken und Ränge hineingeschoben. Neue Waffen hinzugefügt. Warum der Hund, könnte man fragen, haben sie es hinzugefügt, alles schien in Ordnung zu sein. Aber nein – sie haben ein paar idiotische taktische Täuschungsgranaten hinzugefügt, ein paar Molotow-Cocktails, die verdammt noch mal niemand benutzt, ein paar poppige Trailer auf YouTube heruntergespült, damit alle einfach still stehen und sich kacken – ach, was für ein neuer Gegenangriff ist seifig -cool, ich werde vorbestellen und mir eine Kanone in TF2 holen. Aber der Sinn des Spiels liegt nicht in der Soap und nicht einmal in den Waffen! Das sind die Kuchen. Na ja, so etwas in der Art. Ich denke, dass man sich anhand meiner Worte und Farbillustrationen im Prinzip eine Vorstellung von Global Offensive machen kann. Tatsächlich war es möglich, es sogar aus der Beta heraus zu komponieren, dann wollte ich sogar eine Rezension schreiben, aber irgendwie hat es nicht geklappt. Generell hat sich seit der Beta nicht viel geändert. Sie haben unangenehme Fehler behoben, neue Bilder zum Hauptmenü hinzugefügt (oh ja) und allerlei anderen Unsinn – aber das Spiel selbst ist gleich geblieben. Und selbst dann, im Beta-Stadium, war es möglich zu verstehen, was falsch war.