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  • Skriptsprachenerweiterung (neueste Version). Skriptsprachenerweiterung (neueste Version) Skse für Skyrim, neueste Version

    Skriptsprachenerweiterung (neueste Version).  Skriptsprachenerweiterung (neueste Version) Skse für Skyrim, neueste Version

    Skyrim Script Extender oder SKSE ist eine Ressource für Modder, die die Skriptfähigkeiten von Skyrim erweitert. Es wirkt sich in keiner Weise auf die Hauptdateien aus, sodass Sie keine anderen dauerhaften Auswirkungen haben. Die Autoren haben es verboten, es irgendwo zu veröffentlichen, daher führt Sie der obige Link zur Website der Ersteller.

    Kompatibilität:

    SKSE unterstützt die neueste auf Steam verfügbare Version von Skyrim und NUR diese (derzeit 1.9.32.0.*). Wenn eine neue Version veröffentlicht wird, werden wir unsere Dateien so schnell wie möglich aktualisieren – bitte haben Sie etwas Geduld. Es wurde noch kein Editor veröffentlicht.

    Anforderungen:

    Informationen für Mod-Ersteller

    Wenn Ihr Mod SKSE erfordert, stellen Sie einen Link zur Haupt-SKSE-Site bereit anstatt es mit deinem Mod zu verpacken. Zukünftige Versionen von SKSE werden nicht mit älteren Versionen von Mods kompatibel sein, daher kann die Aktivierung einer älteren Version von SKSE zu Verwirrung führen oder andere Mods beschädigen, die eine neuere Version erfordern.

    Wenn Ihr Mod geladen wird, verwenden Sie den Befehl GetSKSERelease, um sicherzustellen, dass die installierte Version von SKSE kompatibel ist.

    wenn GetSKSERelease< 5
    MessageBox „Diese Änderung erfordert eine neuere Version von SKSE.“
    endif

    FAQ oder häufig gestellte Fragen

    Das Spiel funktioniert nicht oder verhält sich seltsam:

    — Teilen Sie uns mit, was Sie getan haben, bevor alles kaputt ging, und wir werden versuchen, diesen Fehler zu beheben

    Wird es eine Version für Xbox 360 oder PS3 geben?

    Mein Antivirenprogramm meldet, dass skse_loader einen Virus hat!

    - Das ist kein Virus. Um Skyrim und seinen Editor zu erweitern, verwenden wir eine Technik namens „DLL-Injection“, um unseren Code zu laden. Diese Technik wird auch von Viren verwendet, sodass einige Antivirenprogramme unsere Datei möglicherweise als Virus betrachten. Wir empfehlen, unsere Datei zur Ausnahmeliste der Antivirenregeln hinzuzufügen.

    Kann ich meine eigene Version von SKSE basierend auf dem von Ihnen bereitgestellten Quellcode ändern und veröffentlichen?

    Nein. Der für Sie am besten geeignete Weg, es zu bearbeiten, besteht darin, ein Plugin zu schreiben. Wenn Sie Fragen haben, kontaktieren Sie uns bitte unter den unten aufgeführten Adressen.

    Wie kann ich ein Plugin für SKSE schreiben?

    Schauen Sie sich PluginAPI.h an und schauen Sie sich auch das Beispielprojekt an, das in den Quellordnern enthalten ist

    Kann ich SKSE als Teil eines Plugin-Builds einbinden oder auf meine Websites hochladen?

    - Nein. Sie können nur einen Link zu http://skse.silverlock.org/ bereitstellen und das war’s. In einigen Fällen kann es Ausnahmen geben. Bitte kontaktieren Sie uns unter den unten angegebenen Adressen. Das heißt, wenn Sie eine Änderung sehen, die an einem anderen Ort als http://skse.silverlock.org/ hochgeladen wurde, verstößt diese gegen das Urheberrecht.

    Funktioniert SKSE mit „4 GB Skyrim“?

    Diese Version 1.07.03 Nur mit der Spielversion kompatibel 1.9.32.0.8

    Grundbegriff der Schöpfung SKSE- Erweiterte Funktionalität und Optimierung des Spiels selbst TES 5 Skyrim, und sein Erstellungseditor Bausatz. Zur Zeit SKSE ist bereits recht funktionsfähig, es beseitigt einige Fehler im Spiel selbst, lädt auf einen PC mit schwachen Konfigurationen und kann auch zum Erstellen von Spielmodifikationen verwendet werden und ist für das Spiel und verschiedene Mods sehr notwendig.

    Update: 1.07.03

    • Alle diese Korrekturen und Änderungen sind für den Durchschnittsspieler nicht verständlich und stellen keine semantische Belastung dar. Alles, was im Folgenden beschrieben wird, betrifft nur den Betrieb von Skripten, daher ist dies alles notwendig und notwendig
    • Hinzugefügt SpawnerTask für Charge PlaceAtMe zur Positionierung
    • Feste Chance für ModEvent/UICallback, Instanzen funktionierten nicht mehr, wenn das Spiel zwischen ihrer Erstellung und Ausführung gespeichert und geladen wurde
    • Wert hinzugefügt Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
    • Wert hinzugefügt ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
    • Wert hinzugefügt WornObject.GetReferenceAliases
    • Wert hinzugefügt Form.GetKeywords
    • Wert hinzugefügt StringUtil.Split
    • Wert hinzugefügt Utility.ResizeArray
    • Wert hinzugefügt Schauspieler.ResetAI(analog zur Konsolenfunktion)
    • Skript korrigiert ActorBase.GetIndexOf*
    • Korrigiert Utility.CreateArray-Initialisierung mit leeren Formularen/Aliasnamen
    • Unterstützung hinzugefügt für skse.ExtendData(true) für Menü Verzaubern/Alchemie/Schmieden/Handwerk(höchstwahrscheinlich ist dies für die Zukunft SkyUI 5.0)
    • Hinzugefügt Zutat/Trank/Schriftrolle/Zauber.GetIsNthEffectKnown/Magnituden/Bereiche/Dauer/MagicEffects
    • Hinzugefügt Quest.GetAliasById/GetAliases
    • Korrigiert Armor.ModArmorRating Bedeutung ausschalten
    • Wert hinzugefügt FormList.ToArray/AddForms
    • Experimentelle Funktion hinzugefügt Spieldaten
    • Diagnosemeldungen hinzugefügt, um die Ursachen häufiger Abstürze oder Probleme zu identifizieren
    (1) zeigt, dass die Masterdatei fehlt, wenn das Spiel beim Start abstürzt
    (2) zeigt Listen fehlender Dateien im Dialog beim Laden eines Speicherstands an
    Beide Parameter sind standardmäßig deaktiviert, damit sie der Datei hinzugefügt werden können skse.ini an die Adresse Daten/SKSE/skse.ini:

    EnableDiagnostics=1

    Update: 1.07.02

    • Bisher ist es soweit Beta Version, funktioniert aber recht gut. Beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.02 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von einigen Sekunden kommen kann. Dies geschieht bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen. Anschließend startet das Spiel wie folgt üblich, dann werden alle weiteren Eingaben im Spiel schnell erfolgen
    • Skript umbenannt Baum -> TreeObject, um Konflikte mit Spielskripten (Vanilla) zu vermeiden
    • In dieser Version SKSE 1.07.02 implementierte Funktionalität von diesem Plugin“ Jaxonz-Konsolen-Plugin „Falls jemand dieses Plugin installiert hat“ Jaxonz-Konsolen-Plugin ", dann können Sie es löschen
    • Skript hinzugefügt Actor.GetFactions
    • Skript hinzugefügt Cell.GetWaterLevel
    • Zusätzliche Funktionen/Variablen für Fraktionen hinzugefügt
    • Skript hinzugefügt ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
    • Skript hinzugefügt Game.GetCurrentConsoleRef
    • Viele funktionale Variablen für die Arbeit mit dem Skript hinzugefügt NetImmerse
    • Skript korrigiert SetGeerntet um visuelle Modelle sowie den Zustand von Objekten zu aktualisieren
    • Skript hinzugefügt kMessage_NewGame V SKSEMessagingInterface
    • Skript hinzugefügt Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
    • Es wurde ein Fehler/Absturz behoben, der durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Drücken/Loslassen verursacht wurde
    • Skript hinzugefügt OnNiNodeUpdate für zufällige Ereignisse ActiveMagicEffect, Alias, Form
    • Experimentelle Unterstützung für die Erstellung von Arrays mit mehr als 128 Einträgen hinzugefügt
    • Skript hinzugefügt Game.SetPlayerLevel. Funktioniert ähnlich wie der Konsolenbefehl SetLevel Spielerbeschwörung
    Update: 1.07.01
    • Version 1.07.01 hat das Alpha-Stadium verlassen, jetzt ist es eine vollwertige Veröffentlichung, ich weiß nicht einmal, was unten beschrieben wird, alle Werte sind Skripts, da alles aktualisiert ist, bedeutet das, dass das Spiel alles braucht . Bitte beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.01 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von mehreren Sekunden kommen kann, die bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen auftritt, dann startet das Spiel wie gewohnt, dann alle nachfolgenden Anmeldungen zum Spiel wird schnell gehen
    • Korrigiert IsValidRace für Rüstungen für alle Rassen
    • Hinzugefügt MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
    • Absturz beim Anruf behoben UpdateWeight für fehlende Dateien facegen bei NPC
    • GetTotalItemWeight, korrekte Berechnung der Variablen hinzugefügt
    • Skript hinzugefügt Potion.IsPoison, GetUseSound
    • Skript hinzugefügt Weapon.GetTemplate
    • Skript hinzugefügt Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
    • Skript hinzugefügt Game.GetDialogueTarget
    • Parameter hinzugefügt SKSETaskInterface::AddUITask
    • Serialisierung von Remote-Formularen hinzugefügt
    • Parameter hinzugefügt SKSEMessagingInterface
    • Das System der Meldungen, die über fehlerhaftes Speichern und Laden informieren, wurde entfernt
    • Skripte WornObject.GetDisplayName zurückgegebener Basisformularname
    • Skript hinzugefügt WornObject, ObjectReference.GetPoison
    • Paket hinzugefügt DirectX-SDK, für die Kompilierung erforderlich
    • Skript korrigiert Abgenutztes Objekt Verantwortlich für die Prüfung von Slots/Masken
    • Parameter hinzugefügt NetImmerse.SetNodePosition
    • Parameter hinzugefügt Actor.GetFurnitureReference
    • Parameter hinzugefügt Game.GetCurrentCrosshairRef
    • Parameter hinzugefügt NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
    • Hinzugefügt Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
    • Optionen hinzugefügt Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
    • Parameter hinzugefügt HeadPart.IsExtraPart
    • Parameter hinzugefügt Form.IsPlayable
    • Parameter hinzugefügt ObjectReference.GetAllForms
    Update: 1.07.00
    - Alles, was unten beschrieben wird, ich weiß nicht einmal, worauf es sich bezieht, alle Werte sind Skripts, da alles aktualisiert ist, bedeutet das, dass es notwendig ist
    - Parameter hinzugefügt Game.GetFormEx, mit dem gearbeitet werden muss formIds >= 0x80000000
    - Parameter hinzugefügt UI.Open/CloseCustomMenu
    - Parameter hinzugefügt Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
    - Parameter hinzugefügt Math.Log
    - Parameter hinzugefügt Zutat.GetIsNthEffectKnown
    - Skript korrigiert SetPlayerTintMaskColor alpha
    - Temporärer Papyrus aktiviert Plugin-API
    - Parameter hinzugefügt ActiveMagicEffect.GetMagnitude
    - Parameter hinzugefügt Art.Get/SetModelPath
    - Viel hinzugefügt MagicEffect Und Baumfunktionen
    - Parameter hinzugefügt ModEvent Und UICallback
    - Parameter hinzugefügt ObjectReference.Get/SetDisplayName
    - Parameter hinzugefügt Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Dauer
    - Parameter hinzugefügt Form.SetPlayerKnows
    - Parameter hinzugefügt Enchantment.GetBaseEnchantment
    - Parameter hinzugefügt Perk.GetNextPerk
    - Parameter hinzugefügt ActorValueInfo
    - Parameter hinzugefügt LeveledActor/Item/Spell
    - Parameter hinzugefügt Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
    - Parameter hinzugefügt ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
    - Skript korrigiert Get/SetGoldValue Für AlchemyItems
    - Parameter hinzugefügt DefaultObjectManager
    - Danke an den Autor des Patches“ Skyrim-Speicher-Patch "aus Sheson: Konfiguration der Spielspeichergröße hinzugefügt

    DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

    Anforderungen: Vor dem Update von 1.07.02 auf 1.07.03:

    • Installieren und ersetzen Sie einfach alle Dateien, Sie müssen nichts löschen
    Vor dem Update von 1.07.01 auf 1.07.02 / 1.07.03:
    • Stellen Sie sicher, dass Sie den gesamten Ordner „src“ löschen, der sich im Stammordner des Spiels befindet TESV.exe
    • Löschen Sie die Datei baum.pex an die Adresse Daten/Skripte
    • Löschen Sie die Datei Baum.psc an die Adresse Daten/Skripte/Quelle
    • Löschen Sie nichts anderes, installieren Sie einfach Version 1.07.03 und ersetzen Sie alle anderen Dateien
    Installation:
    • Öffnen Sie das Archiv, es gibt einen Ordner im Archiv skse_1_07_02 oder skse_1_07_03, alles aus dem Ordner skse_1_07_02 oder skse_1_07_03 Platziere es im Spielordner (nicht im Ordner selbst). DATEN, und zum Stammverzeichnis des Spiels, wo sich die zu startende Spieldatei befindet TESV.exe), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien, d. h. gegenüber der vorherigen Version mit Ersetzung aller Dateien ( Daten, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll in den Spielordner kopieren. Ordner src braucht nicht!)
    • Erstellen Sie eine Datei skse.ini oder laden Sie die Datei herunter SKSE.ini Hier, platzieren Sie es bei Daten/SKSE und schreibe die folgenden Zeilen: (Dies ist jedoch nur relevant für Windows mit 64 Bit und einer RAM-Speicherkapazität von mindestens 4 GB, z Windows Bei einer 32-Bit-Bittiefe sind diese Zeilen und Parameter nicht relevant und werden von keinem Nutzen sein, also wenn überhaupt Windows mit 32-Bit-Bittiefe, dann registrieren Sie diese Parameter gar nicht!!!)

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256
    • Starten Sie das Spiel nur durch skse_loader.exe(Das Symbol kann auf dem Desktop platziert werden, indem vom Spielordner aus eine Verknüpfung zum Desktop erstellt wird.)
    • Nachdem Sie das Spiel betreten haben, drücken Sie Pause und in der unteren linken Ecke des Bildschirms sehen Sie die Spielversion 1.9.32.0.8 und daneben steht 1.7.2 SKSE
    In einer Anmerkung:
    1 – Wenn Sie einen Leistungspatch installiert haben“ Skyrim-Speicher-Patch "aus Sheson Dann installieren Sie einfach ein neues SKSE1.07.02 obendrauf mit dem Ersetzen von Dateien und das war's, Dateien skse_loader.exe Und skse_steam_loader.dll wird ersetzt, Datei mempatch.dll Im Ordner löschen Daten/SKSE/Plugins, und die Datei SKSE.ini kann hier heruntergeladen werden

    2 - Wenn Sie es selbst verwenden möchten SKSE 1.07.02 Und SSME 1.8.0.0, dann in der Datei SKSE.ini Keine Parameter hinzufügen:

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB=256

    3 – Für diejenigen, deren Spiel nicht startet, erstellen Sie eine Verknüpfung zur Datei skse_loader.exe Nachdem Sie es auf dem Desktop platziert haben, öffnen Sie die Eigenschaften der Verknüpfung mit der rechten Maustaste und in der Zeile „ Ein Objekt" Zum Beispiel " „(das ist meine Art, deine kann anders sein), also, in dieser Zeile“ C:\Programme (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " hinzufügen - Forcesteamloader„Am Ende wird es so sein“ C:\Programme (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader" und klicken Sie auf „Anwenden“ und versuchen Sie, das Spiel zu starten. (Hinweis und wichtig!!! Hinweis, zwischen skse_loader.exe" Und - Forcesteamloader„Sie müssen ein Leerzeichen einfügen, so sollte es sein.“ skse_loader.exe" -Forcesteamloader„Und wenn du das tust skse_loader.exe"-Forcesteamloader", dann wird beim Speichern der Änderungen geschrieben, dass das Format falsch ist.

    Skyrim Script Extender (SKSE) ist eine notwendige Ressource zum Erstellen und Installieren von Modifikationen für die ursprüngliche The Elder Scrolls 5: Skyrim and Legendary Edition. SKSE erweitert die Funktionalität der Spieloberfläche erheblich, behebt einige Fehler im Creation Kit-Editor und verbessert die Gesamtoptimierung für schwächere PCs.

    Die Datei wurde ins Russische übersetzt.

    Liste der Änderungen:

    Version: 1.07.03 (aktuell)

    Ein Fehler im Inventar und ein Fehler bei den Dialogen wurden behoben.

    SpawnerTask für Batch-PlaceAtMe zur Positionierung hinzugefügt

    Es wurde eine Möglichkeit behoben, dass ModEvent/UICallback-Instanzen nicht mehr funktionierten, wenn das Spiel zwischen ihrer Erstellung und Ausführung gespeichert und geladen wurde

    Mehrwert Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

    ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt

    WornObject.GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt

    Form.GetKeywords-Wert hinzugefügt

    StringUtil.Split-Wert hinzugefügt

    Utility.ResizeArray-Wert hinzugefügt

    Actor.ResetAI-Wert hinzugefügt (analog zur Konsolenfunktion)

    Skript ActorBase.GetIndexOf* korrigiert

    Die Initialisierung von Utility.CreateArray mit leeren Formularen/Aliasnamen wurde korrigiert

    Unterstützung für skse.ExtendData(true) für das Menü Verzauberung/Alchemie/Schmiede/Handwerk hinzugefügt (höchstwahrscheinlich für das zukünftige SkyUI 5.0)

    Zutat/Trank/Schriftrolle/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Dauers/MagicEffects hinzugefügt

    Quest.GetAliasById/GetAliases hinzugefügt

    Armor.ModArmorRating wurde korrigiert, um die Bedeutung zu deaktivieren

    Mehrwert FormList.ToArray/AddForms

    Experimentelle GameData-Funktion hinzugefügt

    Diagnosemeldungen hinzugefügt, um die Ursachen häufiger Abstürze oder Probleme zu identifizieren

    (1) zeigt, dass die Masterdatei fehlt, wenn das Spiel beim Start abstürzt

    (2) zeigt Listen fehlender Dateien im Dialog beim Laden eines Speicherstands an

    Beide Parameter sind standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, fügen Sie sie der Datei skse.ini unter Data/SKSE/skse.ini hinzu:

    EnableDiagnostics=1

    Update: 1.07.02

    Dies ist vorerst eine Beta-Version, die aber durchaus funktioniert. Beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.02 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von einigen Sekunden kommen kann. Dies geschieht bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen. Dann startet das Spiel wie gewohnt und alle weiteren Anmeldungen im Spiel erfolgen schnell

    Das Skript „Tree -> TreeObject“ wurde umbenannt, um Konflikte mit Spielskripten (Vanilla) zu vermeiden

    Diese Version von SKSE 1.07.02 implementiert die Funktionalität dieses Plugins „Jaxonz Console Plugin“. Wenn jemand dieses Plugin „Jaxonz Console Plugin“ installiert hat, können Sie es entfernen

    Actor.GetFactions-Skript hinzugefügt

    Skript Cell.GetWaterLevel hinzugefügt

    Zusätzliche Funktionen/Variablen für Fraktionen hinzugefügt

    Skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue hinzugefügt

    Skript Game.GetCurrentConsoleRef hinzugefügt

    Viele funktionale Variablen für die Arbeit mit dem NetImmerse-Skript hinzugefügt

    Das SetHarvested-Skript wurde korrigiert, um visuelle Modelle und Objektzustände zu aktualisieren

    Skript kMessage_NewGame zu SKSEMessagingInterface hinzugefügt

    Skript Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions hinzugefügt

    Es wurde ein Fehler/Absturz behoben, der durch gleichzeitiges Drücken der Tasten Drücken/Loslassen verursacht wurde

    OnNiNodeUpdate-Skript für zufällige Ereignisse ActiveMagicEffect, Alias, Form hinzugefügt

    Experimentelle Unterstützung für die Erstellung von Arrays mit mehr als 128 Einträgen hinzugefügt

    Game.SetPlayerLevel-Skript hinzugefügt. Funktioniert ähnlich wie der SetLevel-Konsolenbefehl zum Beschwören eines Spielers

    Update: 1.07.01

    Version 1.07.01 hat das Alpha-Stadium verlassen, jetzt ist es eine vollwertige Veröffentlichung, ich weiß nicht einmal, was unten beschrieben wird, alle Werte sind Skripts, da alles aktualisiert ist, bedeutet das, dass das Spiel alles braucht . Bitte beachten Sie, dass es nach dem Update auf Version 1.07.01 beim Starten des Spiels zu einer Verzögerung von mehreren Sekunden kommen kann, die bei der Neuverteilung und Aktualisierung neuer Dateien und Änderungen auftritt, dann startet das Spiel wie gewohnt, dann alle nachfolgenden Anmeldungen zum Spiel wird schnell gehen

    IsValidRace für Rüstung für alle Rassen korrigiert

    MagicEffect.GetCasting/DeliveryType hinzugefügt

    Ein Absturz beim Aufruf von UpdateWeight wurde behoben, wenn bei NPCs Facegen-Dateien fehlten

    GetTotalItemWeight, korrekte Berechnung der Variablen hinzugefügt

    Skript Potion.IsPoison, GetUseSound hinzugefügt

    Weapon.GetTemplate-Skript hinzugefügt

    Skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage hinzugefügt

    Skript Game.GetDialogueTarget hinzugefügt

    Parameter SKSETaskInterface::AddUITask hinzugefügt

    Serialisierung von Remote-Formularen hinzugefügt

    SKSEMessagingInterface-Parameter hinzugefügt

    Das System der Meldungen, die über fehlerhaftes Speichern und Laden informieren, wurde entfernt

    WornObject.GetDisplayName-Skripte haben den Basisformularnamen zurückgegeben

    WornObject-Skript ObjectReference.GetPoison hinzugefügt

    Für die Kompilierung erforderliches DirectX SDK hinzugefügt

    Das WornObject-Skript, das für die Überprüfung von Slots/Masken zuständig ist, wurde behoben

    Parameter „NetImmerse.SetNodePosition“ hinzugefügt

    Actor.GetFurnitureReference-Parameter hinzugefügt

    Game.GetCurrentCrosshairRef-Parameter hinzugefügt

    Parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z hinzugefügt

    Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier hinzugefügt

    Parameter Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet hinzugefügt

    Parameter HeadPart.IsExtraPart hinzugefügt

    Form.IsPlayable-Parameter hinzugefügt

    Parameter ObjectReference.GetAllForms hinzugefügt

    Installation:
    Entpacken Sie das Archiv in den Spielordner, in dem sich die ausführbare Datei befindet. TESV.exe“ mit Dateiersetzung.
    Erstellen Sie eine Datei "
    skse.ini“ unter Berücksichtigung der Parameter Ihres PCs oder laden Sie eine fertige Datei herunter und legen Sie sie in einem Ordner abDaten/SKSE
    Starten Sie das Spiel über s
    kse_loader.exe

    Skyrim Script Extender (wie dieser Mod unter Spielern allgemein als „SKSE“ bezeichnet wird) ist ein Drittanbieter-Plugin für den PC, der für Elder Scrolls V: Skyrim verwendet wird. Dies ist praktisch das notwendigste aller vorhandenen Tools von Entwicklern, das normalen Benutzern die Möglichkeit bietet, Mods wiederherzustellen, zu ändern und natürlich zu erstellen. Unter Mods (das vollständige Wort lautet „Modifikationen“) versteht man Modifikationen von Programmcodes für individuelle Einstellungen. Wenn ein Spieler beabsichtigt, die Codes von Elder Scrolls V: Skyrim auf seinem Laptop oder Computer neu zu schreiben, muss dazu das Skse-Plugin für Skyrim installiert werden. Wie kann ich es auf einem PC installieren?

    Detaillierte Anweisungen speziell für die Installation von Skyrim Script Extender:

    1. Zuerst müssen Sie nach SKSE suchen. Natürlich ist es besser, das Skse-Plugin von der offiziellen Website derjenigen herunterzuladen, die es entwickelt haben.

    Auf diese Weise haben Sie keine Zweifel an der Sicherheit der heruntergeladenen Datei und daran, ob sie Fehler enthält. Natürlich ist es besser, es mit Ihrem Antivirenprogramm zu scannen. Skrupellose Leute fügen den Archiven oft eine Menge schädlicher Dateien hinzu. Sollte Ihnen dies dennoch passieren, kann ein Antiviren-Scan sie problemlos erkennen und entfernen. Laden Sie das „7z-Archiv“ herunter, nicht das bereitgestellte „Installationsprogramm“. Es ist besser, die Dateien selbst zu installieren, damit während des Vorgangs keine Probleme auftreten.

    3.Sie müssen den Inhalt von SKSE aus dem Archiv extrahieren. Nach dem Start von 7-zip müssen Sie das Archiv öffnen, indem Sie darauf klicken. Anschließend wählen Sie hier die Funktion 7-Zip → Extrahieren. Der Ordner wird auch dort gespeichert.

    4.Suchen Sie das installierte Skyrim-Verzeichnis. Skyrim fragt oft nach Steam, daher müssen Sie alles im Katalog finden. Oft liegt es im folgenden Pfad: „C:\Programme\Steam\steamapps\common\skyrim\“. (Die Eingabe von Anführungszeichen ist nicht erforderlich)

    6.Kopieren Sie dann unbedingt alle vorhandenen Datendateien.dll und Installationsdateien.exe aus dem SKSE-Ordner in Skyrim. Tatsächlich sind dies fast alle Dateien, mit Ausnahme der beiden verbleibenden Ordner.

    7.Wenn das Anfragefenster erscheint, müssen Sie die Option „Vorhandene Dateien überschreiben oder ersetzen“ auswählen.

    9.Verschieben Sie alle vorhandenen .pex-Dateien aus dem SKSE-Ordner an den Speicherort, an dem Skyrim-Skripte gespeichert sind. Wenn ein Popup-Fenster erscheint, wählen Sie die bereits bekannte Option „Vorhandene Dateien überschreiben oder ersetzen“. Andere können Sie in Ruhe lassen, es sei denn, Sie möchten Mods lieber komplett von Grund auf neu erstellen.

    10. Sie müssen zum Skyrim-Katalog zurückkehren.

    11.Klicken Sie mit dem Cursor auf das Symbol „.skse_loader.exe“ und wählen Sie „Verknüpfung erstellen“.

    12.Verschieben Sie es direkt auf den Desktop.

    13. Starten Sie das bereits geänderte Steam-Verzeichnis.

    14.Doppelklicken Sie auf das Symbol „skse loader.exe“, um Skyrim zu starten. Von nun an haben Sie die Möglichkeit, skse für Skyrim zu verwenden; wie Sie Mods damit installieren, erfahren Sie in einer anderen Anleitung.

    Hinweis für Benutzer. Bevor Sie Mods in Ihrem Spiel installieren, erstellen Sie eine Sicherungskopie davon. Wenn Sie dann plötzlich Dateien beschädigen, haben Sie jederzeit die Möglichkeit, diese erneut zu installieren, ohne den Fortschritt im Spiel zu verlieren.

    Viel Spaß beim Spielen!

    The Elder Scrolls V: Skyrim – Skyrim Script Extender (SKSE)


    Spielplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition
    Name: Skyrim Script Extender (SKSE)
    Aktuelle Version: 1.07.03
    Mod-Sprache: Englisch
    Größe: 2,2 MB
    Veröffentlichungsdatum: 25.05.15


    Beschreibung:

    Das Hauptkonzept bei der Erstellung von SKSE besteht darin, die Funktionalität zu erweitern und sowohl das TES 5 Skyrim-Spiel selbst als auch seinen Creation Kit-Editor zu optimieren. Im Moment ist SKSE bereits recht funktionsfähig, es beseitigt einige Fehler im Spiel selbst, lädt auf PCs mit schwachen Konfigurationen, kann auch zum Erstellen von Spielmodifikationen verwendet werden und ist für das Spiel und verschiedene Mods sehr notwendig.

    Anforderungen:

    • Diese Version 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 ist nur mit der Spielversion 1.9.32.0.8 kompatibel

    Mod-Änderungen:

    Update: 1.07.03

    • Obwohl alle diese Korrekturen für den Durchschnittsbenutzer unverständlich sind, sind sie äußerst wichtig, da sie sich auf die Funktionsweise von Skripten beziehen.
    • SpawnerTask zum Batch-PlaceAtMe zur Positionierung hinzugefügt.
    • Es wurde eine Möglichkeit behoben, dass ModEvent/UICallback-Instanzen nicht mehr funktionierten, wenn das Spiel zwischen ihrer Erstellung und Ausführung gespeichert und geladen wurde.
    • Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects-Wert hinzugefügt.
    • ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt.
    • WornObject.GetReferenceAliases-Wert hinzugefügt.
    • Form.GetKeywords-Wert hinzugefügt.
    • StringUtil.Split-Wert hinzugefügt.
    • Utility.ResizeArray-Wert hinzugefügt.
    • Actor.ResetAI-Wert hinzugefügt (analog zur Konsolenfunktion).
    • Skript ActorBase.GetIndexOf* korrigiert
    • Die Initialisierung von Utility.CreateArray mit leeren Formularen/Aliasnamen wurde korrigiert.
    • Unterstützung für skse.ExtendData(true) für das Menü Verzauberung/Alchemie/Schmiede/Handwerk hinzugefügt (höchstwahrscheinlich für das zukünftige SkyUI 5.0).
    • Zutat/Trank/Schriftrolle/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Dauers/MagicEffects hinzugefügt.
    • Quest.GetAliasById/GetAliases hinzugefügt.
    • Armor.ModArmorRating wurde korrigiert, um die Bedeutung zu deaktivieren.
    • FormList.ToArray/AddForms-Wert hinzugefügt.
    • Experimentelle GameData-Funktion hinzugefügt.
    • Diagnosemeldungen hinzugefügt, um die Ursachen häufiger Abstürze oder Probleme zu identifizieren.
      (1) zeigt, dass die Masterdatei fehlt, wenn das Spiel beim Start abstürzt
      (2) zeigt Listen fehlender Dateien im Dialog beim Laden eines Speicherstands an
      Beide Parameter sind standardmäßig deaktiviert. Um sie zu aktivieren, fügen Sie sie der Datei skse.ini unter Data/SKSE/skse.ini hinzu:
      EnableDiagnostics=1

    Update: 1.07.02

    • Das Skript „Tree -> TreeObject“ wurde umbenannt, um Konflikte mit Spielskripten (Vanilla) zu vermeiden.
    • Diese Version von SKSE 1.07.02 implementiert die Funktionalität dieses Plugins „Jaxonz Console Plugin“. Wenn jemand dieses Plugin „Jaxonz Console Plugin“ installiert hat, können Sie es entfernen.
    • Actor.GetFactions-Skript hinzugefügt.
    • Cell.GetWaterLevel-Skript hinzugefügt.
    • Zusätzliche Funktionen/Variablen für Fraktionen hinzugefügt.
    • Skript ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue hinzugefügt.
    • Game.GetCurrentConsoleRef-Skript hinzugefügt.
    • Viele Funktionsvariablen für die Arbeit mit NetImmerse-Skripten hinzugefügt.
    • Das SetHarvested-Skript wurde korrigiert, um visuelle Modelle sowie den Status von Objekten zu aktualisieren.
    • Skript kMessage_NewGame zu SKSEMessagingInterface hinzugefügt.
    • Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions-Skript hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler/Absturz behoben, der durch gleichzeitiges Drücken/Loslassen der Tasten verursacht wurde.
    • OnNiNodeUpdate-Skript für zufällige Ereignisse ActiveMagicEffect, Alias, Form hinzugefügt.
    • Experimentelle Unterstützung für die Erstellung von Arrays mit mehr als 128 Einträgen hinzugefügt.
    • Game.SetPlayerLevel-Skript hinzugefügt. Funktioniert ähnlich wie der SetLevel-Konsolenbefehl zum Beschwören eines Spielers.

    Update: 1.07.01

    • IsValidRace für Rüstung für alle Rassen korrigiert.
    • MagicEffect.GetCasting/DeliveryType hinzugefügt.
    • Ein Absturz beim Aufruf von UpdateWeight wurde behoben, wenn bei NPCs Facegen-Dateien fehlten.
    • GetTotalItemWeight, korrekte Berechnung der Variablen hinzugefügt.
    • Skript Potion.IsPoison, GetUseSound hinzugefügt.
    • Weapon.GetTemplate-Skript hinzugefügt.
    • Skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage hinzugefügt.
    • Game.GetDialogueTarget-Skript hinzugefügt.
    • Parameter SKSETaskInterface::AddUITask hinzugefügt.
    • Serialisierung von Remote-Formularen hinzugefügt.
    • SKSEMessagingInterface-Parameter hinzugefügt.
    • Das System der Meldungen, die über fehlerhaftes Speichern und Laden informieren, wurde entfernt.
    • WornObject.GetDisplayName-Skripte werden mit einem Basisformularnamen zurückgegeben.
    • WornObject-Skript ObjectReference.GetPoison hinzugefügt.
    • Für die Kompilierung erforderliches DirectX SDK hinzugefügt.
    • Das WornObject-Skript, das für die Überprüfung von Slots/Masken zuständig ist, wurde korrigiert.
    • Parameter „NetImmerse.SetNodePosition“ hinzugefügt.
    • Actor.GetFurnitureReference-Parameter hinzugefügt.
    • Game.GetCurrentCrosshairRef-Parameter hinzugefügt.
    • Parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z hinzugefügt.
    • Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier hinzugefügt.
    • Parameter Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet hinzugefügt.
    • Parameter HeadPart.IsExtraPart hinzugefügt.
    • Form.IsPlayable-Parameter hinzugefügt.
    • Parameter ObjectReference.GetAllForms hinzugefügt.

    Update: 1.07.00

    • Der Game.GetFormEx-Parameter wurde hinzugefügt, der für die Arbeit mit formIds >= 0x80000000 erforderlich ist
    • Parameter UI.Open/CloseCustomMenu hinzugefügt
    • Parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType hinzugefügt
    • Math.Log-Parameter hinzugefügt
    • Parameter „Ingredient.GetIsNthEffectKnown“ hinzugefügt
    • Das SetPlayerTintMaskColor-Alpha-Skript wurde korrigiert
    • Temporäre Papyrus-Plugin-API aktiviert
    • ActiveMagicEffect.GetMagnitude-Parameter hinzugefügt
    • Parameter Art.Get/SetModelPath hinzugefügt
    • Viele MagicEffect- und Tree-Funktionen hinzugefügt
    • ModEvent- und UICallback-Parameter hinzugefügt
    • Parameter ObjectReference.Get/SetDisplayName hinzugefügt
    • Parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration hinzugefügt
    • Parameter „Form.SetPlayerKnows“ hinzugefügt
    • Enchantment.GetBaseEnchantment-Parameter hinzugefügt
    • Perk.GetNextPerk-Parameter hinzugefügt
    • ActorValueInfo-Parameter hinzugefügt
    • LeveledActor/Item/Spell-Parameter hinzugefügt
    • Parameter Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel hinzugefügt
    • Parameter ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias ​​hinzugefügt
    • Das Get/SetGoldValue-Skript für AlchemyItems wurde korrigiert
    • Parameter „DefaultObjectManager“ hinzugefügt
    • Vielen Dank an den Autor des „Skyrim Memory Patch“ von Sheson: Konfiguration der Spielspeichergrößen hinzugefügt
      • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
      • ScrapHeapSizeMB=<256 мб>
    Vor dem Update von 1.07.02 auf 1.07.03:
    • Installieren und ersetzen Sie einfach alle Dateien, Sie müssen nichts löschen.

    Vor dem Update von 1.07.01 auf 1.07.02:

    • Stellen Sie sicher, dass Sie den gesamten src-Ordner löschen, der sich im Stammordner des Spiels befindet, in dem sich TESV.exe befindet
    • Löschen Sie die Datei „tree.pex“ unter „Data/scripts“.
    • Löschen Sie die Datei tree.psc unter Data/scripts/Source
    • Löschen Sie nichts anderes, installieren Sie einfach Version 1.07.03 und ersetzen Sie alle anderen Dateien.

    Installation:

    • Öffnen Sie das Archiv, im Archiv gibt es einen Ordner skse_1_07_02 oder skse_1_07_03, legen Sie alles aus dem Ordner skse_1_07_02 oder skse_1_07_03 in den Ordner mit dem Spiel (nicht im Ordner DATA selbst, sondern im Stammverzeichnis des Spiels, wo sich die Spieldatei befinden soll Gestartet ist TESV.exe), bestätigen Sie das Zusammenführen von Ordnern und Dateien, dann wird die vorherige Version mit dem Ersetzen aller Dateien aktualisiert (alles muss in das Spiel kopiert werden src, Daten, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
    • Erstellen Sie die Datei skse.ini oder laden Sie die Datei SKSE.ini hier herunter, legen Sie sie unter Data/SKSE ab und schreiben Sie die folgenden Zeilen: (Dies ist jedoch nur für Windows mit 64 Bit und mit mindestens 4 GB RAM relevant, für Windows mit 32-x-Bit-Bittiefe, diese Zeilen und Parameter sind nicht relevant und nutzlos. Wenn also jemand Windows mit 32-Bit-Bittiefe hat, geben Sie diese Parameter nicht einmal ein!!!)
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB=256
    • Starten Sie das Spiel nur über skse_loader.exe (das Symbol kann auf dem Desktop platziert werden, indem Sie vom Spielordner aus eine Verknüpfung zum Desktop erstellen).
    • Nachdem Sie das Spiel betreten haben, drücken Sie Pause und in der unteren linken Ecke des Bildschirms sehen Sie die Spielversion 1.9.32.0.8 und daneben steht 1.7.2 SKSE

    Aufmerksamkeit:

    1. Wenn Sie den Patch zur Leistungssteigerung „Skyrim Memory Patch“ von Sheson installiert haben, dann installieren Sie einfach das neue SKSE 1.07.02 mit Ersetzen der Dateien darüber und fertig, die Dateien skse_loader.exe und skse_steam_loader.dll werden ersetzt, löschen die Datei mempatch.dll im Data/-Ordner SKSE/Plugins und installieren Sie die Datei SKSE.ini.
    2. Wenn Sie sowohl SKSE 1.07.02 als auch SSME 1.8.0.0 verwenden möchten, fügen Sie die folgenden Parameter nicht in der Datei SKSE.ini hinzu:
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB=256
    3. Für diejenigen, deren Spiel nicht startet, erstellen Sie eine Verknüpfung zur Datei skse_loader.exe, indem Sie sie auf dem Desktop platzieren, öffnen Sie die Verknüpfungseigenschaften mit der rechten Maustaste und in der Zeile „Objekt“, zum Beispiel „C:\Programme ( x86)\TES V – Skyrim \skse_loader.exe“ (das ist mein Pfad, Ihrer kann anders sein), also fügen Sie in dieser Zeile „C:\Programme (x86)\TES V – Skyrim\skse_loader.exe“ hinzu – Forcesteamloader, am Ende wird es so aussehen: „C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe“ -forcesteamloader“ und klicken Sie auf „Übernehmen“ und versuchen Sie, das Spiel zu starten. (Hinweis und wichtig!!! Hinweis, zwischen skse_loader.exe" und -forcesteamloader" müssen Sie ein Leerzeichen einfügen, so sollte es sein: skse_loader.exe" -forcesteamloader", und wenn Sie dies tun, skse_loader.exe"-forcesteamloader ", dann wird beim Speichern der Änderungen geschrieben, dass das Format falsch ist.