Να ερθει μεσα
Όλα τα μυστικά υπολογιστών για αρχάριους και επαγγελματίες
  • Οι κωδικοί προσφοράς του Papa John για τον Σεπτέμβριο
  • Technopoint κινητό. Σχετικά με την εταιρεία. Η αλυσίδα λιανικής έχει και τα μειονεκτήματά της.
  • Hack League of Angels on Resources για Android και iOS
  • Total War: Rome II δεν θα ξεκινήσει;
  • Κινεζικά αντιτορπιλικά δεξαμενών στο παιχνίδι World of Tanks Πότε θα κυκλοφορήσουν τα κινεζικά αντιτορπιλικά;
  • Cheat mods World of Tanks
  • Παίξτε StarCraft με 2 ζεργκ. Στρατηγική και τακτική του Starcraft II. Αν η νοημοσύνη δείχνει ότι στη βάση κάποιου άλλου

    Παίξτε StarCraft με 2 ζεργκ.  Στρατηγική και τακτική του Starcraft II.  Αν η νοημοσύνη δείχνει ότι στη βάση κάποιου άλλου

    Σκέψεις για το παιχνίδι.

    Όταν άρχισα να παίζω κανονικό StarCraft στο ladder, δεν μου άρεσε πολύ να παίζω εναντίον της Terrans. Στην πραγματικότητα, μισούσα αυτούς τους αγώνες γιατί πάντα έχανα. Αλλά αυτό είναι ένα κοινό παράπονο από τον μέσο παίκτη. Εάν οι αντίπαλοι ίσης δύναμης παίζουν διαφορετικούς αγώνες, τότε η ισορροπία του παιχνιδιού εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το επίπεδο δεξιοτήτων και των δύο εταίρων. Οι παίκτες χαμηλού ή μεσαίου επιπέδου βρίσκουν τον αγώνα με τον Terran πολύ δύσκολο και συχνά αναρωτιούνται: "Τι @#$%! Τι σκεφτόταν η Blizzard όταν έκαναν τις δυνάμεις τόσο άνισες;" Αλλά αν συναντήσετε παίκτες υψηλότερης κατηγορίας, το παιχνίδι αποδεικνύεται πολύ πιο ισότιμο και μερικές φορές απλά νιώθετε ευχαρίστηση βλέποντας πόσο σωστά ισορροπούν οι δυνατότητες των πλευρών. Κάθε αγώνας έχει τόσες πολλές αποτελεσματικές απαντήσεις σε κάθε κίνηση του εχθρού που το παιχνίδι αποδεικνύεται πολύ πλούσιο σε δυνατότητες και ποικίλο. Και παρόλο που προτιμώ πώς αυτός ο αγώνας είναι ισορροπημένος στο κανονικό StarCraft, επειδή εκεί ο Zerg έχει περισσότερες επιλογές διαφορετικών στρατηγικών (λόγω των Medics πρέπει πάντα να φτιάχνεις Lurkers), ωστόσο στο Brood War το παιχνίδι του Zerg εναντίον της Terran είναι πολύ ενδιαφέρον. Ωστόσο, λόγω των μεγάλων διαφορών μεταξύ αυτών των παιχνιδιών, θα εξετάσω μόνο το Brood War σε αυτό το άρθρο. (Σημείωση: Ξέρεις τι; Αν βαρεθήκατε τις φασαρίες μου, παραλείψτε το και διαβάστε τις παρακάτω στρατηγικές).

    Όπως και στο σκάκι, υπάρχουν πολλές διαφορετικές αρχικές κινήσεις στο StarCraft. Και, δυστυχώς, ο Zerg "παίζει μαύρο" - στο πρώτο παιχνίδι, ο Terran έχει την πρωτοβουλία και πρέπει να σκεφτείτε πώς να αντιδράσετε στις ενέργειές του. Ο Terran μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι με πολλούς τρόπους:

    • Εγκαταστήστε ένα πρώιμο Bunker.
    • Κάντε μια βιασύνη με πεζοναύτες από 3 Στρατώνες.
    • βιασύνη με πεζοναύτες και ιατρούς από 2 στρατώνες,
    • επιλέξτε μια βιασύνη δεξαμενής με την υποστήριξη 2 Στρατώνων.
    • επίθεση με πεζοναύτες και ιατρούς από 2 στρατώνες με την υποστήριξη των επιστημονικών σκαφών.
    • Φτιάξτε Πεζοναύτες και Γιατρούς σε 1 Στρατώνα και ενισχύστε τους με πρώιμα τανκς.
    • πηγαίνετε στους Μαχητές στον 1ο Στρατώνα.
    • να προετοιμάσει μια πρόωρη προσγείωση πεζοναυτών και ιατρών στους 2 Στρατώνες.
    • ετοιμάζουν απόβαση Αρμάτων στον 1ο Στρατώνα.

    Πρέπει να επιβιώσετε από την επίθεση που σχεδίασε ο Terran και μετά να τον αναγκάσετε να κλειδωθεί στη δική του βάση. Δεδομένου ότι ο Terran έχει μια εντελώς ασυνήθιστα ισχυρή άμυνα, πολλοί αντίπαλοι, ακόμη και χωρίς την πίεσή σας, με τη θέλησή τους θα καθίσουν στη βάση τους και θα την ενισχύσουν - και αυτό είναι το μόνο που χρειάζεστε! Εάν ο Terran προσπαθήσει να κολλήσει το κεφάλι του έξω από τη βάση, καταστρέψτε τις δυνάμεις του και στο μεταξύ πάρτε τον έλεγχο του χάρτη. Η ικανότητα για αξιόπιστη άμυνα είναι ένας ισχυρός ψυχολογικός παράγοντας, ένας αιώνιος πειρασμός για τους Terrans, στον οποίο πολλοί υποκύπτουν. Πρέπει να το λάβετε υπόψη και να το χρησιμοποιήσετε, αν και, φυσικά, και οι ισχυροί παίκτες Terran το γνωρίζουν και δεν κάθονται σε απόρθητα φρούρια.

    Εντολή ανάπτυξης.

    Όταν ξεκινάω ένα παιχνίδι εναντίον της Terran, χρησιμοποιώ σχεδόν πάντα την ακόλουθη σειρά κατασκευής. Υπάρχουν μόνο δύο εξαιρέσεις: είτε εάν διαπιστώσω ότι ο εχθρός έχει έναν πολύ πρώιμο Στρατώνα (που υποδηλώνει ένα πρώιμο Καταφύγιο), είτε εάν η εχθρική βάση είναι πολύ κοντά (για παράδειγμα, οι θέσεις 12 και 3 η ώρα στο Lost Temple ).
    9 Drones
    Overlord (9/9)
    2 Drone (17/11)

    Στείλτε αμέσως ένα Drone για να χτίσει ένα Εκκολαπτήριο στη στενή είσοδο της επέκτασης από την οποία οδηγεί ο δρόμος στη βάση σας (στον Χαμένο Ναό), μην χτίσετε αυτό το Εκκολαπτήριο στο βουνό στην είσοδο της βάσης σας (17/10)
    2 Drone (17/12)
    Από αυτά τα 2 Drone, το ένα συλλέγει ορυκτά και το δεύτερο παίρνει το τιμητικό δικαίωμα να κατασκευάσει μια πισίνα ωοτοκίας (17/11)
    3 Drone (14/17)

    Το τρίτο από αυτά τα Drone κάνει ένα Εκκολαπτήριο στην πλησιέστερη επέκταση, εκτός αν είναι το ίδιο στενό πέρασμα όπου κατασκευάσατε το δεύτερο Εκκολαπτήριο - οπότε μπορείτε να φτιάξετε το τρίτο όπου θέλετε (13/17)

    Όταν η πισίνα είναι έτοιμη, φτιάξτε 8 Zerglings (4 Προνύμφες - 3 από το πρώτο Εκκολαπτήριο και 1 από το δεύτερο που μόλις ολοκληρώσατε)

    Αντίθετα, αν είστε απόλυτα σίγουροι ότι ο εχθρός δεν θα βιαστεί, φτιάξτε 3 Drone και 2 Zerglings για αναγνώριση.

    Από αυτό το σημείο και μετά, η σειρά περαιτέρω ανάπτυξης εξαρτάται από το τι κάνει ο αντίπαλός σας.

    Μετά το τρίτο Εκκολαπτήριο, συνήθως αρχίζω να παράγω αέριο και στις δύο βάσεις και φτιάχνω μια φωλιά όταν έχω συσσωρεύσει 100 αέρια. Συνήθως ξοδεύω τα επόμενα 200 αέρια για να ερευνήσω την επιτάχυνση του Zergling και το Burrow και μετά να φτιάξω ένα κρησφύγετο Hydralisk. Για τους Overlords, ανοίγω πρώτα τη μεταφορά και μετά την επιτάχυνση. Αφού επιβίωσα από τις αρχικές ενέργειες Terran, συνήθως ανοίγω το Lurkers και όταν έχω 6 Lurkers, χτίζω 3 Evolution Chambers και αναβαθμίσεις έρευνας (για Hydralisks και Lurkers είναι πολύ σημαντικό να υπάρχει επίθεση +1, αλλά οι +2 και +3 δεν είναι απαραίτητο να ανοίξει). Στη συνέχεια αποκλείω την εχθρική βάση με Lurkers και Zerglings και τον παρενοχλώ με δολιοφθορά (για παράδειγμα, προσγείωση του Lurkers σε ένα βουνό δίπλα στην επέκτασή του), ενώ στο μεταξύ καταλαμβάνω τον χάρτη και συνεχίζω να εξερευνώ βελτιώσεις. Μόλις ολοκληρωθούν και οι δύο σημαντικές αναβαθμίσεις του Overlord, προχωράω αμέσως στο Hive και, στα μισά περίπου από τα παιχνίδια μου, αρχίζω να χτίζω ταυτόχρονα το Spear. Το Spear και το Hive είναι έτοιμα περίπου την ίδια στιγμή, τότε μπορώ να φτιάξω Guardians ή Defilers για να εκμεταλλευτώ το Cloud. Τώρα φτιάχνω πολλά Zerglings που έχουν όλες τις αναβαθμίσεις ξεκλείδωτες και ίσως αρχίζουν να εξερευνούν αναβαθμίσεις για τα Ultralisks. Οι Zerglings και Ultralisks είναι μια τρομακτική δύναμη στο τέλος του παιχνιδιού ενάντια στον Terran. Ακόμα κι αν δεν κάνετε Guardians, το Spear εξακολουθεί να είναι χρήσιμο - χρειάζεστε Skurges για να καταρρίψετε πλοία Science. Μερικές φορές μπορείτε να φτιάξετε πολλές Queens για να έχετε ένα υπέροχο όπλο όπως το Web. Στο τελευταίο παιχνίδι, το Zerg έχει πολλές διαφορετικές επιλογές και μπορείτε να επιλέξετε όποια σας αρέσει περισσότερο. Ο μεγαλύτερος κίνδυνος για εσάς είναι τα επιστημονικά αγγεία σε μεγάλους αριθμούς. Η ακτινοβολία είναι ένα πολύ άσχημο ξόρκι και το Defense Matrix έχει πολλές χρήσεις. Ο Terran έχει επίσης πολλές επιλογές, αλλά είναι κυρίως καλές στη μέση του παιχνιδιού. Στο τελευταίο παιχνίδι, ο Terran κατασκευάζει ως επί το πλείστον Science Vessels, Marines and Tanks, και παρόλο που αυτός ο συνδυασμός είναι πολύ ευέλικτος, είναι επίσης πολύ συνεπής στα περισσότερα παιχνίδια, οπότε δεν χρειάζεται να προσαρμόζεστε συγκεκριμένα σε κάτι άγνωστο. Αλλά το Terran πρέπει συνεχώς να προσαρμόζεται, γιατί το Zerg έχει ένα εκατομμύριο στρατηγικές. Το late game ελέγχεται και διευθύνεται από εσάς, αν, φυσικά, έχετε επεκτάσεις. Απλά προσπάθησε να μην χαλάσεις το παιχνίδι σου με υπερβολική αυτοπεποίθηση και θα είσαι μια χαρά ;).

    Κόντρα στην πρώιμη Μπάνκερ

    Το πρώιμο παιχνίδι είναι το κύριο στάδιο στο δρόμο προς την τελική νίκη σας. Προσέξτε να μην χάσετε το Hatchery σε μια πρώιμη θαλάσσια βιασύνη. Το τίμημα της απώλειας του Χάτσερι είναι συνήθως ένα γρήγορο «γκ», γιατί κόντρα στον Terran είναι πολύ δύσκολο να διορθωθούν τα λάθη που έγιναν. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά βασικά σημάδια που δείχνουν μια πρόωρη βιασύνη. Με μικρούς αριθμούς και στις δύο πλευρές, οι Zerglings είναι ισχυρότεροι από τους Πεζοναύτες, οπότε στο πρώτο παιχνίδι ο Terran χρειάζεται ένα Bunker για να κάνει τους πεζοναύτες αποτελεσματικούς. Επομένως, αν δείτε έναν Terran να κατασκευάζει ένα Bunker (συνήθως κοντά στο δεύτερο Εκκολαπτήριο σας), μπορείτε να υποθέσετε ότι θα στείλει πεζοναύτες σε αυτό το Bunker. Εάν οι πεζοναύτες δεν εμφανιστούν, σημαίνει ότι είτε έχετε έναν πολύ πονηρό εχθρό, είτε έχετε να κάνετε με έναν αρχάριο που πρέπει να τιμωρηθεί για ανόητη σπατάλη πόρων (στο Battlenet είναι συνήθως το δεύτερο, στο Kali είναι πάντα το δεύτερο ).

    Συνήθως τα 8 Zergling σας θα εμφανιστούν ακριβώς στην ώρα τους για να σας σώσουν από την απειλή ενός πρώιμου Bunker. Ωστόσο, μερικές φορές τα Zergling αργούν και πρέπει να αφαιρέσετε πολλά Drone από την εργασία για να τα χρησιμοποιήσετε για να σκοτώσετε το SKV που κατασκευάζει το Bunker. Εάν υπάρχουν πολλά SKV εκεί ή το Bunker εμφανιστεί ασυνήθιστα νωρίς, θα πρέπει να στείλετε 10-12 Drone στη μάχη για να σκοτώσετε τους Πεζοναύτες πριν μπουν στο Bunker. Πολεμήστε με Drone για να κερδίσετε χρόνο μέχρι να εμφανιστούν οι ήρωες του Zergling στη σκηνή και να σώσουν τους πάντες. Μια άλλη επιλογή είναι απλώς να ακυρώσετε το δεύτερο Εκκολαπτήριο και να ξεκινήσετε την κατασκευή ενός νέου στην κύρια βάση. Σχεδόν πάντα παλεύω με τους Drones για να σκοτώσω δύο πουλιά με μια πέτρα - για να διατηρήσω την πρώιμη επέκταση που είναι σημαντική για την παραγωγή και να δείξω στον Terran ποιος είναι το αφεντικό. Είναι πολύ χρήσιμο να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας ότι δεν φοβάστε τα φτηνά κόλπα.

    Εάν καταστρέψετε το Bunker και οι Πεζοναύτες τρέχουν πίσω στη βάση τους, κυνηγήστε τους με τους Zerglings και προσπαθήστε να σκοτώσετε μερικούς από αυτούς τους τζάνκι φρικιά. Εάν εξακολουθεί να καταφέρει να καταστρέψει το Εκκολαπτήριο σας, θα πρέπει να φτιάξετε γρήγορα ένα νέο στην κύρια βάση και, ίσως, να φτιάξετε και εκεί ένα Sanken. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός είτε θα δημιουργήσει τη δική του επέκταση είτε θα επιτεθεί στην κύρια βάση σας. Ένα σημάδι του πρώτου είναι η απουσία επιθέσεων. Μπορείτε να αναγνωρίσετε σημάδια του δεύτερου ακόμη και με μέτρια επίπεδα πνευματικής ανάπτυξης. Αυτά είναι Bunkers, αυτοί είναι νέοι Στρατώνες από τους οποίους οι πεζοναύτες ξεπηδούν και τρέχουν στη βάση σας, αυτοί είναι Tanks, Turrets κ.λπ. Εάν το Terran σας είναι ειρηνικό και εστιάζει στην οικονομία, επιλέξτε μόνοι σας πώς να συνεχίσετε το παιχνίδι (προτείνω το Lurkers ή το Mutalisks). Αν είναι επιθετικός, μάλλον κάτι δεν πάει καλά στη ζωή του και σου το βγάζει για κάποιες αποτυχίες του. Λοιπόν, λάβετε τις συμβουλές από τους Κανόνες Δέσμευσης (αυτός είναι ένας ξεχωριστός στρατηγικός οδηγός).

    [Εδώ θα ήθελα να τονίσω ότι τα άρθρα μου δεν είναι μονόδρομοι. Η στρατηγική Zerg vs Terran είναι επίσης ένας οδηγός για το Terran vs Zerg επειδή δείχνει τις καλύτερες κινήσεις Terran και τις πιθανές αντίθετες κινήσεις του Zerg).

    Ενάντια σε ορμή των Πεζοναυτών από τον 3ο Στρατώνα.

    Αχ, αυτή η βιασύνη από 3 Στρατώνες! Τι σπάνιο! Εάν ο αντίπαλός σας δεν γνωρίζει ήδη ότι οι Πεζοναύτες χωρίς Medics και ο Stimpak δεν είναι ιδιαίτερα καλοί απέναντι στον Sunkens, διδάξτε του αυτό. Όταν αποκρούσετε αυτήν την επίθεση, μπορείτε είτε να προχωρήσετε στην παραγωγή αερίου (για να επιταχύνετε και να θάψετε τα Zerglings), είτε να ζήσετε χωρίς αέριο προς το παρόν, αλλά να κάνετε περισσότερα Sankens (για παράδειγμα, 4). Εγώ ο ίδιος είμαι υποστηρικτής της εξοικονόμησης χρημάτων στη Sankens, επομένως εξάγω αέριο και ανακαλύπτω βελτιώσεις για το Zerglings. Κατασκευάζω 2 Sankens και θάβω 12-18 Zergling εντός του πεδίου βολής Marine των Sankens. Δεδομένου ότι ο εχθρός επιτίθεται από 3 Στρατώνες, δεν έχει χρήματα για την Ακαδημία, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα υπάρχει Locator. Για όσους τεμπελιάζουν να σκεφτούν μόνοι τους, εξηγώ: δεν θα μπορέσει να εντοπίσει την ενέδρα σας. Τώρα η παγίδα είναι έτοιμη και ενώ οι πεζοναύτες πυροβολούν τυχαία τους Sankens, οι Zergling ξεπηδούν και λύνουν όλα τα ζητήματα. Το αρχικό του παιχνίδι απέτυχε και τώρα έχετε το πλεονέκτημα. Έχετε επέκταση και δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για νέες επιθέσεις μέχρι να κάνει έναν εντοπισμό, γιατί τώρα τον πιέζετε ψυχολογικά. Θα φοβάται να επιτεθεί και να πάει στην άμυνα. Εάν παίζετε με έναν πολύ καλό Terran, αυτή η αποτυχία δεν θα αναστατώσει πραγματικά το παιχνίδι του, αλλά ακόμη και αυτός δεν θα επιτεθεί ξανά μέχρι να φτιάξει το Locator. Από εδώ και στο εξής, το καλύτερο στοίχημά σας είναι οι Zerglings και Lurkers, επειδή έχει επενδύσει το μεγαλύτερο μέρος των χρημάτων του στην παραγωγή πεζικού, πράγμα που σημαίνει ότι χρειάζεται μονάδες που τους χτυπούν καλά.

    Ενάντια σε μια βιασύνη από Πεζοναύτες και Γιατρούς από 2 Στρατώνες.

    Ένα τυπικό ξεκίνημα για έναν Terran στο BV είναι να βιαστεί με πεζοναύτες και γιατρούς, γιατί αυτό είναι ένα από τα πιο δυνατά ανοίγματα για έναν Terran. Αυτή η στρατηγική έχει δύο επιλογές: πρώτα 1ος Στρατώνας, μετά φυσικό αέριο και μετά 2ος Στρατώνας. ή πρώτα 2 Στρατώνες, μετά γκάζι. Όταν ο ίδιος παίζω ως Terran, προτιμώ να καθυστερώ την ανάπτυξη των τεχνολογιών, γιατί θεωρώ πιο κερδοφόρο να χτίσω 2 Στρατώνες πριν από το φυσικό αέριο. Εάν ο Terran ξεκινήσει με 2 Barracks, τότε μπορεί να είναι επιθετικός νωρίτερα και δεν επιτρέπει στον Zerg να γίνει πολύ άπληστος. Το κύριο μειονέκτημα της βιασύνης με πεζοναύτες και γιατρούς είναι ότι η επίθεση ξεκινά αργότερα από ό,τι στη στρατηγική με ένα πρώιμο Bunker (επειδή χρειάζεστε πρώτα αέριο για τους γιατρούς), οπότε ο Zerg δεν χρειάζεται άμυνα στην αρχή και μπορεί να αντιμετωπίσει μόνο η οικονομία.

    Εάν η αναγνώριση έχει δείξει ότι ο εχθρός προετοιμάζει Πεζοναύτες με Γιατρούς (στην επιλογή Στρατώνας-Αερίου-Στρατώνος), τότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την άμυνα και να φτιάξετε μόνο Drones. Μετά από κάποιο (εύλογο) χρόνο, τοποθετήστε 2-3 Creep Colonies, αλλά μην τις μετατρέψετε σε Sunkens μέχρι να δείτε ότι έχει οδηγήσει στρατεύματα στην επίθεση. Όταν ο εχθρός έρχεται εναντίον σας, επιλέξτε είτε να τοποθετήσετε περισσότερα Sanken είτε να κάνετε περισσότερα Zerglings. Εάν έχετε 18-24 Zerglings, αυτό είναι αρκετό για να αποκρούσει οποιαδήποτε επίθεση πεζικού Terran με 2 Flametroopers ή λιγότερους.

    Εάν η αναγνώριση δείξει ότι ο εχθρός έχει επιλέξει άλλη επιλογή (Στραώνες - Στρατώνες - Αέριο), πρέπει να κάνετε μια ελάχιστη άμυνα. Για παράδειγμα, 8 Zerglings και 1 Sanken μπορούν σχεδόν πάντα να αποκρούσουν όποιες δυνάμεις μπορεί να έχει σε μια πρώιμη επίθεση (πριν από τους Medics). Στη χειρότερη περίπτωση, θα χρειαστείτε 8 Zerglings και 2 Sanken. Και πέρα ​​από αυτό μπορείτε να κατασκευάσετε μόνο Drone. Όταν έχει Medics, είτε χρησιμοποιήστε το αναφερόμενο κόλπο να θάψετε τους Zerglings μπροστά σε 3-4 Sankens, είτε κάντε 4-5 Sankens και αρκετά Zerglings. Αυτό προστατεύει από σχεδόν κάθε βιασύνη από πεζοναύτες και ιατρούς. Όταν η επίθεσή του αποτύχει (ή αν σταθεί μπροστά στα Sankens σας χωρίς να επιτεθεί), ο Terran θα μετακινείται σχεδόν πάντα στα Tanks και θα μπλοκάρει τη βάση σας στο μεταξύ. Αυτό σημαίνει ότι έχετε λίγο περισσότερο χρόνο για να ενισχύσετε την οικονομία σας, αλλά πολύ σύντομα θα χρειαστείτε τεχνολογίες μάχης. Επιλέξτε μόνοι σας μεταξύ Mutalisks και Lurkers προσωπικά, εμπιστεύομαι περισσότερο τους Lurkers. Όταν ο εχθρός έχει Τάνκς, θα αρχίσει να σας πιέζει, σπρώχνοντας Άρματα με την υποστήριξη του πεζικού. Τώρα δεν μπορείτε πλέον να περιμένετε και πρέπει να κάνετε την κίνησή σας. Αναζητήστε συγκεκριμένες συμβουλές στην ενότητα "Σπάζοντας τον αποκλεισμό του εδάφους".

    Κόντρα σε ορμή από 2 Στρατώνες με Τάνκς.

    Μερικοί Terran εξακολουθούν να το κάνουν αυτό. Κατασκευάζουν πεζοναύτες σε 2 στρατώνες και τανκς. Συνήθως είναι αρκετά επιθετικοί με τους πρώτους πεζοναύτες και δεν σας επιτρέπουν να τσιγκουνευτείτε την άμυνα. Μετά ανεβάζουν γρήγορα τα Tanks και πυροβολούν τους Sankens από μακριά. Εάν δεν έχετε Lurkers, Mutalisks ή έναν τόνο επιταχυνόμενων Zerglings (ή bury, που πάντα βοηθάει πολύ τον Zerg), τότε για να γιορτάσετε τη νίκη σας θα πρέπει να περιμένετε μέχρι τα επόμενα παιχνίδια. Εάν πέσετε σε αυτήν την παγίδα, διαβάστε την ενότητα για το σπάσιμο του αποκλεισμού Terran. Ωστόσο, εάν δεν ξεχάσετε την αναγνώριση και σκεφτείτε εκ των προτέρων το μέλλον - τι πρόκειται να κάνει ο εχθρός σας, είναι πολύ πιθανό να αποκρούσετε μια τέτοια επίθεση.

    Όταν η ευφυΐα σας δείχνει ότι το Terran ετοιμάζει επίθεση από 2 Στρατώνες με Τάνκς, πρέπει να αποφασίσετε αν θα έχετε τις απαραίτητες υψηλές τεχνολογίες εγκαίρως. Εάν όχι, πρέπει να έχετε πολλά Zerglings. Κρατήστε 24 Zerglings (ή κάτι τέτοιο) στη μέση του χάρτη και χτυπήστε το Terran ενώ οι δυνάμεις του είναι ακόμα στην πορεία. Ή, αυτό είναι επίσης δυνατό, όταν αποσύρει στρατεύματα από τη βάση του, στείλτε τους Zerglings εκεί. Ίσως κερδίσεις αμέσως. Δεδομένου ότι παίζει σχεδόν πάντα χωρίς Ακαδημία σε αυτό το άνοιγμα, σχεδόν σίγουρα δεν έχει Flamethrowers, που είναι η κύρια απειλή για τους Zerglings. Εάν για κάποιο λόγο δεν μπορείτε να αντεπιτεθείτε, θάψτε τους Zerglings σας είτε παραταγμένους στη μέση του χάρτη όπου είναι πιο πιθανό να περάσουν οι πεζοναύτες είτε σε μια ομάδα στο μέρος όπου τα Tanks και οι Marines είναι πιο πιθανό να παραταχθούν. βομβαρδίστε τη βάση σας. Όταν ο εχθρός είναι από πάνω σας, ξεθάψτε τους Zerglings και σκοτώστε τους όλους (ακόμα καλύτερα αν τους επιτεθείτε στη μία πλευρά με Hydralisks, Mutalisks ή Lurkers, που αποσπούν την προσοχή των πεζοναυτών και απορροφούν τους πυροβολισμούς τους ενώ οι Zergling κάνουν τη βρώμικη δουλειά). Αυτή η τακτική ενδείκνυται και ενάντια σε βιασύνες πεζοναυτών και γιατρών, αλλά τα αποτελέσματα εκεί δεν είναι τόσο όμορφα, γιατί το Terran μπορεί να έχει Flamethrowers.

    Μην αισθάνεστε ότι σας πιέζουν στον τοίχο αυτές οι τακτικές Terran - το παιχνίδι τρέχει ομαλά και έχετε πολλές επιλογές. Μπορείτε να φτιάξετε μόνο Zerglings ή Hydralisks με Zerglings ή Mutalisks με Zerglings ή Lurkers με Zerglings - όλα λειτουργούν πολύ καλά. Απλώς μην φτάσετε στα άκρα: αφενός, μην δείχνετε υπερβολική απληστία κατά την ανάπτυξη της οικονομίας, αφετέρου, μην δείχνετε υπερβολική δειλία, δηλαδή, μην χτίζετε πάρα πολλά Sankens. Για να αποκρούσετε μια τέτοια επίθεση, δεν χρειάζεστε σταθερές άμυνες, αλλά κινητές δυνάμεις - όπως συμβαίνει με κάθε πρώιμη εμφάνιση Tanks.

    Ενάντια σε μια ορμή πεζοναυτών και ιατρών από 2 στρατώνες με επιστημονικά σκάφη.

    Μια άλλη αρκετά κοινή στρατηγική Terran είναι η ανάπτυξη της τεχνολογίας απευθείας σε επιστημονικά σκάφη χωρίς δεξαμενές. Η ακτινοβολία είναι καλή κατά του Lurkers και οι πεζοναύτες και οι γιατροί είναι καλοί ενάντια σε οτιδήποτε άλλο. Δυστυχώς, η ακτινοβολία δεν σκοτώνει τον Λούρκερ αμέσως, επομένως αυτή η στρατηγική Terran δεν είναι ιδανική. Θυμάστε που είπα ότι λόγω των Medics πρέπει πάντα να κάνετε Lurkers (διαβάζετε όλα όσα έγραψα, σωστά;;;). Έτσι, ο Terran δεν είναι επίσης ελεύθερος να επιλέξει - λόγω των Lurkers, πρέπει να κάνει Tanks. Ο Lurker σκοτώνει το πεζικό με μόνο 2 χτυπήματα και η Radiation δεν έχει χρόνο να σκοτώσει τον Lurker κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Για να αποκρούσετε μια τέτοια επίθεση Terran, χρησιμοποιήστε τον τυπικό συνδυασμό Zerglings και Lurkers, όπως όταν σπεύδετε πεζοναύτες με γιατρούς από 2 στρατώνες. Η διαφορά είναι μικρή.

    Ενάντια στη βιασύνη των Πεζοναυτών και των Ιατρών από τον 1ο Στρατώνα με Τάνκς.

    Δεν συμβουλεύω κανέναν να χρησιμοποιήσει αυτή την τακτική ως Terran, αλλά έχω δει Terrans που τη χρησιμοποιούν. Ο Terran χτίζει γρήγορα μια Ακαδημία και ένα Εργοστάσιο, προφανώς με την ελπίδα να εγκαθιδρύσει έναν πολύ πρώιμο αποκλεισμό. Αυτό λειτουργεί καλά ενάντια στον άπληστο Zerg. Ωστόσο, αν δεν ξεχάσετε την αναγνώριση (χωρίς αυτό, απλά δεν θα ξέρετε τι σας περιμένει), μια τέτοια επίθεση είναι αρκετά εύκολο να αποκρούσει. Ο Terran έχει συνήθως περίπου 8 πεζοναύτες, 4 γιατρούς, 2 φλογοβόλα, 2 SKV και 1-2 τανκς. Για να νικήσετε τέτοιες δυνάμεις, θα πρέπει να σας αρκούν 24 Zerglings. Είτε θάψτε τους και αντεπιτεθείτε τη βάση του (απλώς προσέξτε τους Flamethrowers που μπορεί να παραμείνουν εκεί), ή απλώς επιτεθείτε στα στρατεύματά του με όλη σας τη δύναμη προτού χτίσει Bunkers και Turrets κοντά στη βάση σας. Γενικά, αν δεν είσαι πολύ άπληστος, δεν έχεις να φοβηθείς τίποτα από αυτή τη στρατηγική. (Σημείωση: Στη συγκεκριμένη στρατηγική, μην κάνετε Sankens εκτός από το 1-2 που θα έπρεπε να έχετε ήδη κάνει. Για να αντιμετωπίσετε αυτήν την επίθεση, χρειάζεστε κινητές δυνάμεις).

    Ενάντια στη βιασύνη των Μαχητών στον 1ο Στρατώνα.

    Αυτή η τακτική εμφανίζεται σε περίπου 1 παιχνίδι στα 10. Το Terran δημιουργεί μια ελάχιστη άμυνα και ορμά κατευθείαν προς τους Μαχητές, ελπίζοντας να σας τιμωρήσει για την απληστία σας με μια αεροπορική επίθεση. Εάν η νοημοσύνη σας το ανακαλύψει αυτό, ξεκινήστε την εξαγωγή αερίου τώρα και φτιάξτε ένα κρησφύγετο Hydralisk το συντομότερο δυνατό. Δεν θέλεις να χάσεις όλους τους Overlords, όπως μου συνέβη αρκετές φορές ;).

    Αν θέλετε, μπορείτε να συγκεντρώσετε μια μεγάλη δύναμη από Zerglings και να επιτεθείτε στη βάση του, ώστε να χρειαστεί να πληρώσει για την επιταχυνόμενη τεχνολογική ανάπτυξη. Ίσως μπορέσετε να του προκαλέσετε κάποια ζημιά. Ή μπορείτε απλώς να κατασκευάσετε Hydralisks και να εξαλείψετε την απειλή αεροπορικής επίθεσης. Πιθανότατα, την επίθεσή του θα ακολουθήσει αποβίβαση - να είστε προετοιμασμένοι. Μπορεί να προσγειώσει Πεζοναύτες στην κύρια βάση ή την επέκτασή σας ή να τοποθετήσει Tanks σε ένα βουνό. Η αναγνώριση είναι τόσο κρίσιμη όσο πάντα, αλλά είναι ιδιαίτερα δύσκολη εδώ λόγω των μαχητών. Για αυτόν τον λόγο, αυτή η φαινομενικά υπερφυσικά ανόητη στρατηγική μερικές φορές αποδεικνύεται ελκυστική. Ο εχθρός έχει την πρωτοβουλία τόσο στο πρώιμο παιχνίδι όσο και στη μέση και αναγκάζεσαι να απαντήσεις στις κινήσεις του. Αν μαντέψετε σωστά τι κάνει, υπέροχο, τότε έχετε ένα πλεονέκτημα. Αν δεν μαντέψετε και δεν προετοιμαστείτε για τις πιθανές ενέργειές του - τότε ο γ.γ. Δεν μπορώ να σας δώσω λεπτομερείς συμβουλές για όλες τις καταστάσεις, αλλά αφού απομακρυνθείτε από τα Fighters, τοποθετήστε ένα Sanken στην κύρια βάση και στην επέκταση και κρατήστε 12 επιταχυνόμενα Zerglings και 4 Hydralisks σε ετοιμότητα ενώ μετακινείστε στο Lair. Χρειάζεστε τη φωλιά για να ξεκλειδώσετε την επιτάχυνση και τη μεταφορά για τους Overlords.

    Στις περισσότερες περιπτώσεις, το Terran θα προσγειώσει Tanks στο βουνό και, δυστυχώς, δεν θα είστε ακόμη έτοιμοι να αποκρούσετε μια τέτοια επίθεση. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να φτιάξετε ένα Sanken κοντά στο βουνό για να επιβραδύνετε την επίθεσή του (αν και μερικές φορές ο εχθρός παίζει απρόσεκτα και προσγειώνεται στην περιοχή του Sanken σας...αν συμβεί αυτό, θα κερδίσετε αμέσως πλεονέκτημα). Το Sanken θα καθυστερήσει τον εχθρό για περίπου 30 δευτερόλεπτα - κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, κάθε Drone συλλέγει κατά μέσο όρο 18 ορυκτά. Πολλαπλασιάζουμε το 18 με τον αριθμό των Drone και αφαιρούμε 175 (το χαμένο κέρδος από το Drone που κατασκεύασε ο Sanken και επομένως δεν συγκέντρωσε ορυκτά είναι κοντά στο μηδέν - αν δεν υπήρχε ο Sanken, αυτό το Drone και οι σύντροφοί του θα είχαν σκοτωθεί από το Tank ). Έχουμε ένα καθαρό κέρδος ακόμη και σε ορυκτά, για να μην αναφέρουμε τις προνύμφες που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, και ίσως θα έχετε ακόμη και χρόνο να ανακαλύψετε τεχνολογίες που θα σας επιτρέψουν να αποκρούσετε αυτήν την επίθεση. Ακόμα κι αν αποδειχθεί ότι το Sanken σας δεν απέδωσε χρήματα, τα δύο τελευταία πλεονεκτήματα καλύπτουν την απώλεια.

    Εάν χάσετε ένα Εκκολαπτήριο σε μια επέκταση, όταν έχετε τις απαραίτητες τεχνολογίες, σκοτώστε το Tank και το Bunker που πιθανότατα θα κατασκευάσει ο εχθρός στο expansion σας και ανακτήστε το expansion. Ωστόσο, αυτή τη φορά μην κατασκευάσετε Sankens, γιατί ο εχθρός μεταβαίνει στην επίθεση με πεζοναύτες και γιατρούς με τανκς. Δείτε τις συνθήκες για το πώς θα παίξετε στη συνέχεια, γιατί οι ενέργειές σας θα εξαρτηθούν από το τι κάνει ο εχθρός και τι έχει. Εάν δεν χάσετε το Εκκολαπτήριο όταν τελειώσει η απειλή, επιστρέψτε τα Drone στα καθήκοντά τους εξόρυξης πόρων και συνεχίστε κανονικά.

    Ενάντια σε βιασύνη με απόβαση Πεζοναυτών και Γιατρών από 2 Στρατώνες.

    Μερικές φορές ο Terran κάνει μια τυπική βιασύνη με πεζοναύτες και γιατρούς. Εν τω μεταξύ, ο ίδιος προετοιμάζει τα πλοία προσγείωσης για να πετάξουν γύρω από τα Sanken σας από ψηλά και να προσγειωθούν στην κύρια βάση. Αν το κάνει αυτό, θα σας αιφνιδιάσει και θα καταστρέψει το πίσω μέρος σας. Ωστόσο, με τη βοήθεια της ευφυΐας, μπορείτε να ελέγξετε την κατάσταση. Αν διαπιστώσετε ότι ο εχθρός ετοιμάζει απόβαση, μην κατασκευάσετε πολλά Βυθισμένα και παρακολουθήστε πού κατευθύνονται τα Πλοία Προσγείωσης τους. Σε αυτό το σενάριο, είναι πολύ σημαντικό να υπάρχουν κινητές δυνάμεις και τουλάχιστον 1 Sanken στην κύρια βάση. Εάν είστε καλοί στο scouting, αυτή η στρατηγική δεν είναι πολύ κακή, αλλά αν δεν το περιμένατε, τα πράγματα θα είναι άσχημα. Ένα από τα πλεονεκτήματα αυτής της στρατηγικής είναι ότι ο εχθρός μπορεί απλά να εξαπατήσει για να σας αναγκάσει να ξοδέψετε χρήματα στο Sankens. Αν και δεν το έχω δει ποτέ στην πράξη, είναι κατανοητό ότι ένας πονηρός Terran θα σας έδειχνε σκόπιμα το Dropship του (δηλαδή, αφήστε τον Overlord σας να πετάξει κοντά στη βάση του χωρίς να τον σκοτώσει και να του επιτρέψει να εντοπίσει το Dropship που κατευθύνεται προς τη βάση σας). Έτσι, θα σας αναγκάσει να φτιάξετε τουλάχιστον 1 Sanken στην κύρια βάση και να στείλετε εκεί τους Zerglings, αλλά στην πραγματικότητα οι κύριες δυνάμεις του θα σας επιτεθούν από μπροστά. Το πλοίο προσγείωσης μπορεί να είναι άδειο, ή ίσως με στρατεύματα, αλλά μην τα προσγειώσετε έως ότου τα Zergling σας επιστρέψουν στην επέκταση, αποκρούοντας την επίθεση από εκείνη την πλευρά. Τότε μπορεί, για παράδειγμα, να σκοτώσει τα Drones σας και να καυχιέται για τη νίκη του για πολλή ώρα στο chat. (Έτσι το κάνουν συνήθως στο Battlenet, και αυτό κάνουν πάντα στο Κάλι. Αλλά πραγματικά, έχει κερδίσει δικαιώματα καυχησιολογίας.)

    Εάν παραμείνετε ζωντανοί, ο Terran μπορεί να προχωρήσει σε όποιες τεχνολογίες θέλει, και αν το πάρτι προσγείωσής του είναι έστω και μερικώς επιτυχημένο, θα δείτε αυτές τις τεχνολογίες σε δράση μέσα σε λίγα λεπτά. Εάν έχετε Lurkers, θα πρέπει να κάνει Tanks, αλλά δεν χρειάζεται να κάνει άλλες αναγκαστικές κινήσεις, επειδή οι Πεζοναύτες και οι Γιατροί πολεμούν τους Mutalisks. Παρεμπιπτόντως, αν τον αναγκάσετε να κάνει Tanks ως Lurkers, και υπάρχει ήδη ένα Landing Ship, τότε περιμένετε τα Tanks να προσγειωθούν στο βουνό. Συμβουλές για το πώς να το ξεπεράσετε υπάρχουν σε πολλά σημεία σε αυτό το άρθρο.

    Ενάντια στην προσγείωση με Τάνκς στον 1ο Στρατώνα.

    Αυτή η στρατηγική πρέπει να παιχτεί εναντίον με τον ίδιο τρόπο όπως εναντίον των Μαχητών με 1 Στρατώνα. Στην πραγματικότητα, αυτές οι δύο στρατηγικές συνήθως οδηγούν η μία στην άλλη. Ναι, ίσως αυτές οι δύο επιθέσεις έχουν τόσα κοινά στοιχεία που θα έπρεπε να συνδυαστούν σε ένα τμήμα. Τώρα όμως είμαι τεμπέλης. Ίσως στην επόμενη ενημέρωση τα συνδυάσω. Ναι, αυτή είναι η μόνη διαφορά. Δεν θα χρειαστείτε το Hydralisks τόσο γρήγορα, αλλά θα χρειαστείτε το Lair νωρίτερα.

    Σπάζοντας τον αποκλεισμό Terran.

    Μπορεί να σκέφτεστε: "#$% ξεπεράσει αυτόν τον αποκλεισμό @#$%^&." Κάθε Zerg που χρειάστηκε να σπάσει τον αποκλεισμό του Terran και υπέστη αναποδιές, έχει καταλήξει σε αυτό ακριβώς το συμπέρασμα κάποια στιγμή. Για όσους από εσάς παραμείνετε με αυτή την άποψη, δίνω μερικές συμβουλές.

    Το κύριο πράγμα είναι να ακολουθήσετε έναν από τους Κανόνες Μάχης: επίθεση από όλες τις πλευρές. Όταν σε μπλοκάρει ένας Terran, δεν μπορείς να επιτεθείς μόνο από μπροστά, πρέπει οπωσδήποτε να επιτεθείς και από πίσω. Εάν υποψιάζεστε ότι το Terran πρόκειται να σας μπλοκάρει, πρέπει είτε να χρησιμοποιήσετε το Burrow και να στήσετε μια ενέδρα ή να σπάσετε μέχρι να ολοκληρωθεί η αμυντική γραμμή Terran ή να προετοιμάσετε μια δύναμη προσγείωσης, να προσγειώσετε τις μισές δυνάμεις σας στην άλλη πλευρά και ταυτόχρονα επιτίθενται στη γραμμή αποκλεισμού από εμπρός και πίσω. Για παράδειγμα, αν φτάσετε στο Lurkers, φυτέψτε 2 από 6 Lurkers και 2/3 Zerglings έξω από τη βάση σας. Τακτοποιήστε τις μονάδες σας έτσι ώστε στο δρόμο της επιστροφής στη βάση τους να τρέχουν μέχρι τη γραμμή αποκλεισμού από διαφορετικές κατευθύνσεις και όταν είστε έτοιμοι, επιτεθείτε. Στείλτε πρώτα τους Lurkers και ακριβώς πίσω τους Zerglings. Τότε θα έρθουν τρέχοντας στο πεδίο της μάχης την ίδια περίπου ώρα. Ίσως οι Lurkers να έρθουν σε ένα δευτερόλεπτο νωρίτερα και να πάρουν μερικές βολές, αλλά οι πεζοναύτες θα στραφούν αμέσως στους Zerglings επειδή οι Lurkers δεν είναι θαμμένοι και δεν επιτίθενται ακόμα. Θάψτε τους Lurkers, θα σας αρέσουν τα αποτελέσματα. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε συνήθως 20 ή περισσότερα Zerglings και 4 ή περισσότερα Lurkers, αλλά αυτό, φυσικά, εξαρτάται από τη δύναμη που έχει ο εχθρός.

    Μια άλλη επιλογή, εάν τα Tanks του δεν προελαύνουν, αλλά μόνο σας μπλοκάρουν, μπορείτε να προσγειώσετε όλες τις δυνάμεις σας έξω από τη βάση και να τις στείλετε στη μέση του χάρτη, όπου θα αναχαιτίσουν τις ενισχύσεις που πηγαίνουν στη γραμμή αποκλεισμού. Τώρα ο εχθρός ξέρει ότι έχετε σπάσει τον αποκλεισμό και πιστεύει ότι πρόκειται να επιτεθείτε στην επέκταση ή στην κύρια βάση του. Μπορεί απλά να άρει τον αποκλεισμό και να στείλει τις δυνάμεις του να επιτεθούν και να καταστρέψουν τον στρατό σας. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε είτε να εισέλθετε στη βάση σας για να συνδεθείτε με τις δυνάμεις που θα χτιστούν εκεί κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, είτε να καταστρέψετε την επέκτασή της ή να κάνετε και τα δύο ^^. Εάν εξακολουθεί να μπλοκάρει τη βάση σας, προσπαθήστε να προκαλέσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στη βάση του. Αν σας απωθεί από τη βάση του, κρατήστε τα απομεινάρια του στρατού στο κέντρο του χάρτη για να κόψετε τις δυνάμεις του σε δύο μέρη. Όταν έχετε αρκετά στρατεύματα, σπάστε τον αποκλεισμό και από τις δύο πλευρές, όπως περιγράφεται στην προηγούμενη παράγραφο (πιθανότατα θα πρέπει να προσγειώσετε περισσότερα στρατεύματα για να ενισχύσετε τον στρατό στο κέντρο, γιατί θα υποστεί απώλειες όταν εισβάλει στη βάση του).

    Zerg vs Terran μετά το ντεμπούτο.

    Μόλις επιζήσετε από το πρώιμο παιχνίδι (θα το κάνετε, σωστά; Αισθάνεστε σαν μπαμπάς αφού διαβάσετε το άρθρο μου, σωστά;), θα έχετε ένα πλεονέκτημα. Οι αρχικές στρατηγικές του Terran έχουν σχεδιαστεί κυρίως για να κερδίζουν με απευθείας επίθεση ή να σας αποδυναμώνουν τόσο πολύ που δεν μπορείτε πλέον να συγκεντρώσετε αρκετή δύναμη για να κερδίσετε. Εκτός αν ο αντίπαλός σας είναι ένας από τους σπουδαίους παίκτες Terran που επιτίθεται συνεχώς, τότε μετά την πρώτη επίθεση θα έχετε αρκετό χρόνο για να αναπτύξετε την οικονομία. Μέχρι να ετοιμαστεί ξανά να επιτεθεί, δεν θα έχετε πολύ πρόβλημα ό,τι κι αν έρθει. Απλώς συνεχίστε την τεχνολογική πορεία που ξεκινήσατε. Κοινά μονοπάτια: Lurkers/Zerglings σε Ultralisks/Zerglings (αυτό είναι το αγαπημένο μου). από Lurkers/Zerglings σε Guardians/Zerglings. από Mutalisks/Zerglings σε Guardians/Zerglings. Lurkers/Zerglings σε Defilers/Lurkers/Zerglings. Επιλέξτε όποιον δρόμο σας φαίνεται κατάλληλος. (Οι φύλακες ενδείκνυνται αν υπάρχουν λίγα Scientific ships, Ultralisks - αν υπάρχουν πολλά επιστημονικά πλοία, Defilers - αν υπάρχουν λίγα Tanks).

    Εφόσον μέχρι αυτή τη στιγμή ελέγχετε τον χάρτη, καταλάβετε δύο ακόμη επεκτάσεις στην ηπειρωτική χώρα και ένα από τα νησιά. Σε κάθε επέκταση, φτιάξτε μια ντουζίνα Drones, μετά 1-2 Sankens και Lurkers για προστασία από προσγειώσεις. Μετά το ντεμπούτο, ο Terran σπάνια προσγειώνεται στα βουνά, επειδή έχετε πολλές τεχνολογίες που επιτρέπουν σε τέτοια προσγείωση να σκοτώνει, οπότε μην ανησυχείτε για αυτό. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Terran θα προετοιμάσει τις περαιτέρω ενέργειές του - είτε θα πάει για μια δεύτερη μεγάλη επίθεση, είτε θα κάνει μια παραπλανητική επίθεση, και ο ίδιος θα δημιουργήσει έναν αποκλεισμό και επίσης θα επεκταθεί ή θα συνδυάσει με κάποιο τρόπο αυτές τις δυνατότητες. Τώρα οι περισσότερες μάχες θα γίνουν στη μέση του χάρτη. Εάν βρεθείτε σε αποκλεισμό, διαβάστε την προηγούμενη ενότητα και εάν ο εχθρός έχει επεκταθεί, συνεχίστε να διαβάζετε αυτό.

    Η δεύτερη επίθεση στο Terran δεν είναι τόσο τρομερή όσο η πρώτη με τις δυνάμεις και τις τεχνολογίες που έχετε συγκεντρώσει, θα είναι πιο εύκολο να την αποκρούσετε. Αυτό είναι συνήθως απλώς ένας έλεγχος απληστίας για να δείτε αν έχετε προσπαθήσει να αρπάξετε περισσότερα από όσα μπορείτε να προστατέψετε. Ένας καλός Terran δεν θα σας επιτεθεί καθόλου, αλλά θα προσπαθήσει να σας μπλοκάρει για να πάρει ο ίδιος την επέκταση. Ή, μια άλλη επιλογή, θα καταλάβει την πλησιέστερη επέκταση και θα σκάψει στις δύο βάσεις του ώστε να μην μπορούν να προσεγγιστούν. Όταν ένας Terran αποκτήσει μια δεύτερη βάση, μπορεί να συγκεντρώσει μια ΠΟΛΥ μεγάλη δύναμη, οπότε να είστε προσεκτικοί. Αν και τώρα καθορίζετε την πορεία του πολέμου, ένας καλός Terran θα εκμεταλλεύεται πάντα τα λάθη σας. Και επειδή ο Terran είναι απόλυτα κατάλληλος για να εκμεταλλευτεί τα λάθη του Zerg, θυμηθείτε το κύριο πράγμα: μην είστε άπληστοι (αν και το να είστε λίγο άπληστοι είναι απαραίτητο χαρακτηριστικό για κάθε καλό Zerg;). Μετά την επέκταση, το Terran θα αποκτήσει γρήγορα δύναμη και σύντομα θα είναι έτοιμο να εγκαταλείψει το φρούριο και να εισέλθει στο ανοιχτό πεδίο. Όταν το κάνει, καλύτερα να είσαι προετοιμασμένος. Η αλήθεια είναι, πιθανότατα, δεν θα είστε σε αυτό, οπότε εδώ είναι μερικές συμβουλές για σας για το πώς να καθυστερήσετε την επόμενη επίθεση Terran...

    Πρέπει να αγοράσετε χρόνο για να ξεκινήσουν οι επεκτάσεις σας να παράγουν εισόδημα. Για να γίνει αυτό, είναι καλύτερο να αποσπάσετε την προσοχή του Terran. Ένας πολύ καλός τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να φυτέψετε τον Lurkers κοντά στους εργάτες του ή σε ένα βουνό κοντά στην επέκτασή του. Θα πρέπει να παλέψει για να τα ξεφορτωθεί και μπορεί να του προκαλέσετε σοβαρή ζημιά. Ένας άλλος καλός τρόπος είναι να προσγειώσετε ολόκληρο τον στρατό σας μαζί του, ώστε να πρέπει να ξεχάσει τα πάντα και να τρέξει με όλη του τη δύναμη στη βάση του και να ασχοληθεί με την προσγείωση σας. Οι περισσότεροι Terrans θα αποκαλύψουν πλήρως την επέκτασή τους σε αυτήν την κατάσταση (υπόδειξη: στείλτε 12 Zerglings και μερικούς Lurkers εκεί), αλλά οι περισσότεροι καλοί Terran θα το προβλέψουν και θα αφήσουν κάποια άμυνα. Για να αποτρέψετε τις ενισχύσεις Terran από το να σπεύσουν πολύ γρήγορα στη βάση, εκχωρήστε ένα ειδικό πλήκτρο πρόσβασης στους Overlords που μεταφέρουν τους Lurkers και κρατήστε τους χωριστά από τους υπόλοιπους Overlords. Προσγειώστε τους Lurkers στο βουνό και θάψτε τους έτσι ώστε το πεζικό που τρέχει κάτω από το βουνό να πεθάνει. Μην τα τοποθετήσετε απευθείας στην άκρη του βουνού, αλλά τοποθετήστε τα σε ένα τόξο, σε κάποια απόσταση από την άκρη. Τότε ο εχθρός δεν μπορεί χωρίς Τάνκς ή Ακτινοβολία να σκοτώσει τους Λουρκέρ. Εν τω μεταξύ, η κύρια βάση του θα χαθεί. Δεν θα καταστρέψετε έναν εξαιρετικό Terran με μια τέτοια επίθεση και είναι απίθανο να χάσει ακόμη και πολλή δύναμη, αλλά θα κερδίσετε πολύ χρόνο μέχρι να ετοιμαστεί να κάνει ξανά μια επιδρομή έξω από τη βάση. Ένας άλλος τρόπος για να κερδίσετε χρόνο είναι να προσγειώσετε μια μικρή δύναμη (για παράδειγμα, 12 Hydralisks, 12 Zerglings και μερικά Lurkers) και να αρχίσετε να καταστρέφετε τα μέσα παραγωγής του (Στραώνες, Εργοστάσια, Διαστημικά λιμάνια κ.λπ.). Θα πρέπει να στείλει τουλάχιστον μέρος του στρατού για να αποκρούσει την επίθεση. Εάν το κάνετε αυτό πολύ, θα εκνευρίσει πραγματικά τον Terran και μπορεί ακόμη και να βάλει μια μόνιμη φρουρά εκεί, ώστε να μην μπορέσετε να αποβιβαστείτε ποτέ ξανά στρατεύματα (αυτό είναι καλό για εσάς, όχι κακό, γιατί θα σπαταλήσει πόρους σε μια σταθερή άμυνα, και θα κερδίσεις και χρόνο).

    Τώρα ήρθε η ώρα να ξοδέψετε τα κέρδη επέκτασης και να δημιουργήσετε σε μαζικές ποσότητες τις μονάδες που έχετε επιλέξει να χρησιμοποιήσετε στο τελευταίο παιχνίδι. Εφόσον έχετε κάνει αναβάθμιση από το καθυστερημένο άνοιγμα, θα πρέπει τώρα να έχετε κάτι σαν +2/+2. Σύντομα θα έχετε Ultralisks με 4 ή 5 πανοπλίες ή 8 Guardians ή Defilers. Εάν δεν ξεχάσατε την αναγνώριση και δεν επιτρέψατε στον εχθρό να καταλάβει περιοχές επέκτασης, σύντομα θα σας γράψει GG.

    Τακτική Zerg εναντίον Terran.

    Μέχρι στιγμής έχω μιλήσει για τα στρατηγικά θέματα αυτού του αγώνα. Τώρα στρέφομαι στις ιδιαιτερότητες των τακτικών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εναντίον του Terran. Η αγαπημένη μου τακτική είναι να κάνω ενέδρα σε θαμμένους Zerglings. Το μόνο που απαιτείται είναι να θάψετε 24 Zerglings παραταγμένα στη μέση του χάρτη, όπου θα πρέπει να περάσουν οι Πεζοναύτες και όταν είναι από πάνω σας, σκάψτε. Οι Πεζοναύτες δεν θα έχουν πλεονέκτημα εμβέλειας επειδή οι Zerglings θα πηδήξουν ακριβώς στη μέση τους. Αντί για μια γενική μάχη μεταξύ των ομάδων, θα υπάρξει ένας αγώνας στον οποίο μεμονωμένοι πεζοναύτες πολεμούν μεμονωμένα Zerglings. Και με μικρό αριθμό πλευρών, οι Zerglings κερδίζουν τέτοιες μονομαχίες. Μπορείτε να βγάλετε 14 πεζοναύτες και 6 γιατρούς με τα 24 Zergling και μερικές φορές θα σας απομένουν ακόμα 12 από αυτούς. Μπορείτε επίσης να θάψετε τους Zerglings στην περιοχή όπου οι πεζοναύτες και τα τανκς πρέπει να σταματήσουν για να βομβαρδίσουν τη βάση σας και στη συνέχεια να σκάψετε όταν αρχίσουν να τοποθετούνται για πολιορκία.

    Μια άλλη τακτική είναι οι επιδρομές και οι υποχωρήσεις από επιταχυνόμενους Επικυρίαρχους με δυνάμεις αποβίβασης. Προσγειώνετε στρατεύματα και προκαλείτε κάποια ζημιά στο Terran. Όταν οι πεζοναύτες του και τα τανκς του τρέχουν για να σώσουν τους δικούς τους, φορτώστε ξανά στους Overlords και πετάξτε προς την εχθρική επέκταση. Εκεί αποβιβάζεσαι πάλι κ.λπ. Μπορείτε να διαιρέσετε τις δυνάμεις στη μέση: στείλτε τις μισές στην κύρια βάση και τις μισές στην επέκταση. Θα βλάψετε τον εχθρό, θα καθυστερήσετε την επίθεσή του και δεν θα χάσετε πολλά Hydralisks. Αυτός είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να καθυστερήσετε μια επίθεση Terran και αν υποχωρήσετε έγκαιρα, οι απώλειες θα είναι ελάχιστες. Είναι πολύ οικονομικό και εν τω μεταξύ, τα Drone σας συλλέγουν σκληρά ορυκτά, βοηθώντας τον κοινό σκοπό όσο καλύτερα μπορούν. Είναι ιδιαίτερα ωραίο να χρησιμοποιείς τέτοιες τακτικές ενάντια σε έναν Terran που «γνωρίζει τα πάντα εκ των προτέρων»... Χμμ, υπάρχουν πολλοί από αυτούς στη σκάλα. Τα στρατεύματά του θα τρέξουν πίσω στη βάση για να αποκρούσουν την προσγείωση, ακόμη και πριν προσγειωθείτε. Επομένως, δεν χρειάζεται καν να προσγειωθείτε - θα καθυστερήσει ο ίδιος την επίθεσή του και ο χρόνος είναι με το μέρος του Zerg.

    Μια καλή τακτική είναι να χτυπάτε ομάδες πεζοναυτών με τανκς με τη βοήθεια των Lurkers και Zerglings. Στείλτε τους Lurkers να τρέξουν στο πλευρό του στρατού Terran, και ενώ τρέχουν, επιτεθείτε με τους Zerglings. Οι Πεζοναύτες θα αρχίσουν να πυροβολούν στους Lurkers και μετά θα μεταβούν στους Zerglings. Οι Lurkers είναι στο πλάι και δεν φράζουν το δρόμο στους Zerglings, και οι Zerglings δεν επιτρέπουν στους Terran να ξεφύγουν από την επίθεση των Lurkers, ούτε προς τα εμπρός ούτε προς τα πίσω. Το τρέξιμο των Lurkers από το πλάι είναι επίσης πλεονεκτικό επειδή δεν χρειάζεται να τα τοποθετήσετε σε μια γραμμή για μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα - θα ευθυγραμμιστούν με αυτόν τον τρόπο ενώ τρέχουν. Εάν ο παίκτης Terran πάρει τον έλεγχο και διατάξει τους πεζοναύτες να πυροβολήσουν τους Lurkers, οι Zerglings θα τους φάνε ζωντανούς.

    Η τελευταία τακτική που θυμάμαι τώρα (αν θυμηθώ ξανά, θα την προσθέσω κατά την ενημέρωση) προορίζεται για προσγείωση σε μια κατάσταση όπου ο Terran δεν έχει ακόμη Tanks (για παράδειγμα, αν προσπαθεί να κάνει νωρίς επέκταση, έχοντας μόνο Πεζοναύτες και Ιατροί). Πολύ συχνά θα υπάρχει ένα βουνό δίπλα σε αυτά τα M&M. Χρειάζεστε 6-8 Lurkers και Zerglings. Φυτέψτε 2-4 Lurkers στο λόφο, άλλα 2 Lurkers κάπου κοντά στο βουνό του και κρατήστε 2 Lurkers και Zergling έτοιμους για την επίθεση. Θάψτε 2-4 Lurkers στο βουνό και θα αρχίσουν να χτυπούν το πεζικό από κάτω... Στη συνέχεια στείλτε 2 Lurkers (όχι αυτούς κοντά στο λόφο) στο πεζικό που αναγκάζεται να υποχωρήσει και θάψτε τους. Και στείλε αμέσως 2 Λουρκέρ, που ήταν δίπλα στο λόφο, να τρέξουν πάνω στο λόφο και να το θάψουν για να μην φτάσει εκεί το πεζικό που υποχωρεί στο λόφο. Ολοκληρώστε τα υπόλοιπα με Zerglings. Όχι άλλα M&M, όχι άλλα expansion.

    Ποιος είναι το τσουνάμι;
    Πραγματικό όνομα: Robert Avery
    Κατοικία: UPenn, Philadelphia, PA
    Τόπος γέννησης: NJ, ΗΠΑ
    Ηλικία: 18

    Επιτεύγματα παιχνιδιού:

    • Υψηλότερη βαθμολογία στο Starcraft - 1703 (ladder season 5)
    • Highest Brood War Rank - 1516 (Ladder Season 6)
    • Κερδίστε σχεδόν όλους όσους θεωρούνται καλός παίκτης
    • Ανακηρύχθηκε Παγκόσμιος Πρωταθλητής του StarCraft στο Macworld Expo NY 99
    • Και το πιο σημαντικό, με σέβονται κάποιοι από αυτούς που σέβομαι.

    Επιτεύγματα ζωής: Δεν ξέρω... Ίσως να μπεις στο κολέγιο ή να τα πάς καλά στο σχολείο; Ω ναι, η κοπέλα μου είναι το μεγαλύτερο επίτευγμά μου ^^.

    Πώς να περάσετε τον ελεύθερο χρόνο σας: Παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών, βιντεοπαιχνίδια, τένις, μπιλιάρδο, κορύνες, παρέα με φίλους και, φυσικά, τη φίλη μου BEAUTY =).

    Κάθεσαι και αναρωτιέσαι πώς να παίξεις ως το zerg; Ποιο κτίριο πρέπει να χτίσετε πρώτα; Σκέφτεστε πόσα σκυλιά να φτιάξετε; Τότε αυτό είναι το μέρος για εσάς. Θα σας πω όσο το δυνατόν πιο σύντομα για το αρχικό παιχνίδι για το Zerg, ώστε να γνωρίζετε τη βάση και να μπορείτε να λυγίζετε και να μην καταστρέφετε το πληκτρολόγιο μετά από κάθε έλεγχο GG, αυτό είναι γνωστό σε όλους μας :)

    Βασικό άνοιγμα για Zerg

    Σε αυτό το άρθρο δεν θα εμβαθύνω στη ζούγκλα των κατασκευών Zerg, αλλά θα μιλήσω για βασική ανάπτυξη που θα σας επιτρέψει να φτάσετε σε 3 βάσεις και να δημιουργήσετε μια καλή οικονομία. Αυτή η κατασκευή είναι βολική και σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σε οποιαδήποτε τεχνολογία.

    Πώς να ξεκινήσετε να παίζετε ως Zerg

    12 drones 1 άρχοντας 1 θερμοκοιτίδα

    Το βασικό άνοιγμα του Zerg μοιάζει με αυτό:

    1. Κάνουμε οικονομία 100 μονάδες μεταλλικά στοιχείακαι χτίστε over
    2. Πριν 17 όριοκατασκευάζει drones
    3. Επί 17 όριοκατασκευή πισίνας
      + καλύβα + αέριο
    4. Μόλις είναι έτοιμο πισίναπαραγγείλετε μια βασίλισσα + 6 λίγκες
    5. Πώς είναι έτοιμο το πρώτο; βασίλισσαπαραγγείλετε ένα δεύτερο
    6. Πόσο έτοιμο καλύβαπαραγγέλνουμε άλλη βασίλισσα
    7. Μόλις είναι έτοιμο αέριοπαραγγείλετε speed lingam στην πισίνα
    8. Επί 36 όριοπάμε σε προστατευτικές τεχνολογίες ή Roachi ή Beilings, αντίστοιχα, χτίζουμε ή Roachvaren ή Bailingnest
    9. Επί 44 όριοχτίζουμε μια 3η καλύβα
    10. Επί όριο 50χτίζοντας μια φωλιά + Εξέλιξη
      + 2 γκάζι

    Καθ' όλη τη διάρκεια της υλοποίησης ολόκληρης της βασικής κατασκευής, μην ξεχάσετε να δημιουργήσετε εργάτες (drones).

    Η περαιτέρω ανάπτυξη είναι στη διακριτική σας ευχέρεια. Γενικά, η περαιτέρω ανάπτυξη θα εξαρτηθεί από την κατασκευή του εχθρού.

    Τι είναι σημαντικό να θυμάστε όταν παίζετε ως Zerg StarCraft 2 LOTV

    Ο ερπυσμός (γνωστός και ως slime): ο ερπυσμός επηρεάζει την ταχύτητα της κίνησης zerg, γι' αυτό τραβήξτε τον ερπυσμό (οι βασίλισσες το κάνουν με τη βοήθεια όγκων) όσο το δυνατόν ευρύτερα από τη βάση, ώστε οι μονάδες να είναι κινητές και να μπορείτε να ελέγχετε τις γειτονικές βάσεις, μεταφέροντας γρήγορα μονάδες στην άμυνα.

    Ευφυΐα: χωρίς ευφυΐα δεν μπορείς να νικήσεις έναν δυνατό αντίπαλο και συχνά δεν μπορείς να νικήσεις ούτε τον υπολογιστή. Οι πληροφορίες είναι το παν μας, αν δεν υπάρχουν πληροφορίες, δεν ξέρουμε σε ποιες μονάδες να επιτεθούμε και αντίστροφα, ξέρουμε τις πληροφορίες - ξέρουμε πώς να αντιμετωπίσουμε τον εχθρό.

    Εξάσκηση: μπορείτε να γνωρίζετε όλες τις κατασκευές του παιχνιδιού για το zerg και άλλες όλες τις φυλές, αλλά χρησιμοποιώντας τις εξαιρετικά σπάνια δεν θα φέρουν αποτελέσματα, ως αποτέλεσμα αυτού θυμόμαστε τον κανόνα Δεν διδάσκουμε 1000 κατασκευές, αλλά διδάσκουμε μία κατασκευή χίλιες φορές. Με την εξάσκηση μιας κατασκευής μέχρι να γίνει αυτόματη, ανοίγουν αυτόματα νέες ιδέες για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, επομένως φέρτε τα πρότυπα στην αυτοματοποίηση και μην αρπάξετε έξυπνες κατασκευές για επαγγελματίες.

    Αυτό είναι όλο προς το παρόν, στα ακόλουθα άρθρα θα σας πω πώς να παίξετε ως Zerg στο StarCraft 2 χρησιμοποιώντας άλλες εκδόσεις. Τέλος, ένα βίντεο με την υλοποίηση του build που περιγράφεται παραπάνω.

    Πώς να παίξετε ως Zerg στο StarCraft 2 LOTV (Βίντεο)

    Τι είναι μια κατασκευή;
    Ένα build (ή Build Order) στο StarCraft 2 είναι μια συγκεκριμένη σειρά ενεργειών (δημιουργία και δημιουργία μονάδων) που χρησιμοποιείτε στην αρχή του παιχνιδιού για να εφαρμόσετε μια συγκεκριμένη στρατηγική. Για παράδειγμα, μπορείτε να καταστρέψετε τον εχθρό στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, ξεχνώντας εντελώς την οικονομία (βιασύνη με 6 zerglings) ή, αντίθετα, να αναπτύξετε την οικονομία ως προετοιμασία για μάχες στο μεσαίο στάδιο του παιχνιδιού (Πρώτο Κυψέλη).

    Ποια είναι τα οφέλη των εκδόσεων StarCraft 2;
    - Χρόνος. Χρησιμοποιώντας μια σαφή σειρά κατασκευής, εξοικονομείτε πολύτιμα δευτερόλεπτα και χρησιμοποιείτε πόρους όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.
    - Στρατηγική. Όπως γράψαμε παραπάνω, η χρήση μιας κατασκευής καθιστά δυνατή την πλήρη εφαρμογή της επιλεγμένης στρατηγικής για το παιχνίδι.
    - Υπηρεσία πληροφοριών. Εάν γνωρίζετε ακριβώς τι θα κάνετε στη συνέχεια, έχετε περισσότερο χρόνο για να καταλάβετε τι σχεδιάζει να κάνει ο αντίπαλός σας.

    Ποια είναι τα μειονεκτήματα των κατασκευών;
    - Έλλειψη ευελιξίας. Δεν υπάρχει καμία κατασκευή στο StarCraft που θα σας επέτρεπε να προστατεύσετε τον εαυτό σας από οποιαδήποτε ενέργεια του εχθρού. Υπάρχουν στο μέγιστο κατά προσέγγιση επιθέσεις που καλύπτουν τις περισσότερες πιθανές επιθέσεις, αλλά δεν υπάρχει και δεν θα υπάρξει ποτέ μια εντελώς καθολική. Επομένως, η νοημοσύνη παίζει ζωτικό ρόλο.
    - Αδύναμη προσαρμοστικότητα. Εάν δεν είστε επαγγελματίας παίκτης, τότε θα σας πάρει πολύ χρόνο για να προσαρμόσετε το build που χρησιμοποιείτε στις ενέργειες του αντιπάλου σας.

    Πώς να διαβάσετε την εντολή κατασκευής;
    Σχεδόν όλες οι εντολές κατασκευής StarCraft 2 γράφονται ως συνδυασμός "Αριθμός - Ενέργεια", για παράδειγμα:
    6 - Πισίνα Γέννησης
    7 - 6 ζέρκλινγκ
    Ο αριθμός στην αριστερή πλευρά χαρακτηρίζει τον αριθμό των μονάδων προσφοράς που καταναλώθηκαν (μπορείτε να τον δείτε στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού).
    Η δεξιά πλευρά δείχνει την ενέργεια που πρέπει να κάνετε. Για έναν αρχάριο, αυτό, φυσικά, δεν σημαίνει τίποτα, αλλά αφού παίξετε τουλάχιστον μερικά παιχνίδια για κάθε αγώνα, θα καταλάβετε γρήγορα για τι πράγμα μιλάμε. Στο άρθρο μας κάτω από:
    6 - Πισίνα Γέννησης
    θα εννοείται
    "Όταν χρησιμοποιείτε 6 μονάδες ανεφοδιασμού, δημιουργήστε μια πισίνα γεννήσεων."

    Λάβετε υπόψη ότι όλες οι κατασκευές παραλείπουν τη δημιουργία εργατών ως αυτονόητο. Με άλλα λόγια, πρέπει να κάνεις εργάτες σχεδόν συνεχώς. Για παράδειγμα, η παραπάνω κατασκευή θα πρέπει να φαίνεται πιο εκτεταμένη ως εξής:
    6 - Πισίνα Γέννησης
    5 - Drone
    6 - Drone
    7 - 6 ζέρκλινγκ

    Γιατί είναι σημαντικό να γνωρίζουμε τις βασικές κατασκευές άλλων φυλών;
    Είναι πολύ απλό, πρέπει να ξέρεις τι μπορεί να κάνει ο αντίπαλός σου και πώς να αμυνθείς απέναντί ​​του. Μόνο με τη σειρά και τον τύπο των κτιρίων, μπορείτε να καταλάβετε τι σας περιμένει τα επόμενα λεπτά.

    Βασικές κατασκευές Protoss και Startegies στο StarCraft 2

    1.Τέσσερις πύλες.
    Αυτή η κατασκευή είναι βασική για κάθε Protoss. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στα περισσότερα σενάρια παιχνιδιών και σας δίνει την ευκολότερη διαδρομή αντίδρασης. Αυτή η κατασκευή είναι ισχυρή σε σχεδόν κάθε έναρξη του παιχνιδιού, με εξαίρεση τα 6 pools, και είναι ουδέτερη έναντι μαζικών πεζοναυτών και επιδρομέων.
    9 - Πυλώνα;
    10 - 2 δείγματα (δημιουργήθηκαν με επιτάχυνση από το Nexus).

    13 - 2 δείγματα.
    13 - Πρώτος Αφομοιωτής (μετά τη δημιουργία, αμέσως 3 δείγματα).
    16 - Δεύτερος πυλώνας.
    16 - Zealot (αν παίζεις εναντίον ενός zerg), αν όχι, περίμενε μέχρι το stalker.
    18 - Κυβερνητικός πυρήνας (μετά την κατασκευή, ξεκινήστε αμέσως την ανάπτυξη του "Warp Gate" υπό επιτάχυνση).

    19/20 - Stalker (Terran ή Protoss)/Zealot (Zealot);
    22 - Δεύτερη πύλη.

    24/25 - Τρίτος πυλώνας.
    26 - Η έρευνα του Warp Gate τελειώνει. Μεταμορφώστε την πύλη σας σε μια πύλη στημονιού και χτίστε τους πυλώνες 4 και 5. Τώρα θα χρησιμοποιείτε 1 πυλώνα ανά 1 κλήση στρατευμάτων (4 μονάδες * 2 προμήθειες = 8 προμήθειες), επομένως σχεδιάστε την κατασκευή των πυλώνων εκ των προτέρων.
    26+ - Καλέστε το πρώτο σύνολο στρατευμάτων, για παράδειγμα έναν φύλακα, έναν ζηλωτή, 2 καταδιώκτες. Μην παρασυρθείτε με τους φρουρούς, δύο είναι ο βέλτιστος αριθμός.

    Μετά τη δεύτερη κλήση στρατευμάτων, θα πρέπει να έχετε περίπου 42-45 μονάδες ανεφοδιασμού (10 - 12 μονάδες στρατευμάτων). Πάρτε ένα δείγμα και μετακινηθείτε στον χάρτη. Δημιουργήστε έναν πυλώνα κοντά στην εχθρική βάση. Στείλτε τα στρατεύματά σας εκεί. Καλέστε ένα τρίτο κύμα κοντά στη βάση σας και στείλτε το να πάει στο στρατό. Εάν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, ξεκινήστε μια επίθεση. Όχι - περιμένετε το 4ο κύμα να καλέσει τον νεόκτιστο πυλώνα και να επιτεθεί.

    2.Πρώιμοι σκούροι ναοί
    Αυτή η στρατηγική παιχνιδιού είναι αρχικά εντελώς συμμετρική με τις 4 πύλες, αλλά η κύρια επιθετική δύναμη αλλάζει. Η κατασκευή που χρησιμοποιεί Dark Templars είναι πολύ αποτελεσματική ενάντια σε όλες τις φυλές, αλλά η επιτυχία εξαρτάται πολύ από το αν ο εχθρός έχει ανιχνευτές. Επιπλέον, μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματική ως αμυντική στρατηγική ενάντια στους Terrans, καθώς μερικοί Σκοτεινοί Ναΐτες θα βγάλουν πολλούς Πεζοναύτες/Επιδρομείς (αλλά μετά θα πρέπει να θυσιάσετε μια αιφνιδιαστική επίθεση).
    9 - Πυλώνα;
    10 - 2 δείγματα (επιτάχυνση).
    12 - Πύλη (στα 150 ορυκτά).
    12 - 2 δείγματα (επιτάχυνση).
    13 - Πρώτος αφομοιωτής (3 δείγματα αμέσως).
    16 - Δεύτερος πυλώνας.
    16- Zealot (αν παίζεις εναντίον zerg), αν όχι - stalker.
    18 - Κυβερνητικός πυρήνας (μετά την κατασκευή, ξεκινήστε αμέσως την ανάπτυξη του "Warp Gate" υπό επιτάχυνση).
    18/19 - Δεύτερος αφομοιωτής (2 δείγματα).
    20 - Συμβούλιο του Λυκόφωτος.
    20 - Stalker (Terran ή Protoss)/Zealot (Zerg);
    22 - Δεύτερη πύλη.
    23 - Τρίτη και τέταρτη πύλη.
    24/25 - Τρίτος πυλώνας.
    25/26 - Dark Sanctuary;
    26 - τελειώνει η έρευνα για την Πύλη Warp. Μεταμορφώστε την πύλη σας σε μια πύλη στημονιού και κατασκευάστε 4 πυλώνες. Καλέστε το πρώτο σετ: έναν φρουρό, έναν ζηλωτή και 2 καταδιώκτες. Τώρα έχετε τη βάση για να υπερασπιστείτε τη βάση ενώ το σκοτεινό καταφύγιο δεν είναι ακόμα έτοιμο.
    34 - Δημιουργήστε ένα σύνολο 4 Dark Templars. Μπορείτε να αφήσετε ένα στη βάση για πρόσθετη προστασία και να στείλετε το υπόλοιπο για να καταστρέψετε την εχθρική βάση. Αν δεν έχει ανιχνευτές, απολαύστε μια εύκολη νίκη.

    3.Επίθεση με πυροβόλα φωτονίων
    Αυτή η τεχνική θεωρείται πολύ βρώμικη και αν όλα πάνε καλά, ο αντίπαλός σας θα είναι απλά δίπλα του με θυμό. Πολύ καλός κόντρα στους Terrans και Protoss, αλλά συχνά δύσκολο να εκτελεστεί ενάντια στον Zerg λόγω της λάσπης τους. Αυτή η στρατηγική στο StarCraft 2 θα είναι επιτυχής μόνο εάν ο αντίπαλός σας δεν είναι δυνατός στην αναγνώριση.
    9 - Πυλώνα, στη ράμπα σας (στενό πέρασμα μπροστά από τη βάση). Στείλτε το δείγμα σας στην εχθρική βάση, σε κάποιο μυστικό μέρος.
    10 - 2 δείγματα (σε επιτάχυνση).
    12 - Forge (στη βάση σας).
    12 - 2 δοκιμές επιτάχυνσης.
    15/16 - Τοποθετήστε έναν πυλώνα στη βάση του εχθρού, μακριά από το οπτικό πεδίο ή σε χαμηλό έδαφος (σημειώστε ότι η εμβέλεια του πυλώνα δεν εξαρτάται από λόφους).
    16/17 - Τοποθετήστε έναν άλλο πυλώνα στη ράμπα σας για να σφραγίσετε καλά την έξοδο από τη βάση.
    17/18 - Πυροβόλο στην εχθρική βάση (αν τοποθετήσατε τον πυλώνα σε χαμηλό έδαφος, τότε το πυροβόλο πρέπει να τοποθετηθεί απευθείας στην εχθρική βάση).
    *18/19 - Κανόνι στη βάση σας (αν θέλετε να σταματήσετε την πρώιμη επίθεση του εχθρού).
    19/20 - Εγκαταστήστε 2 κανόνια ταυτόχρονα στην εχθρική βάση. Βεβαιωθείτε ότι βρίσκονται εντός εμβέλειας του πρώτου κανονιού ώστε να μπορεί να τα προστατεύσει.
    20/21 - Τοποθετήστε ένα άλλο κανόνι και έναν πυλώνα πίσω του (κατά προτίμηση κοντά στα δύο προηγούμενα κανόνια).
    22/23 και μετά - περισσότερα όπλα, συν ένα ζευγάρι στη βάση σας.
    23+ - πιθανότατα νίκη.

    4.Επίθεση με εκπομπούς κενού
    Αυτή η κατασκευή StarCraft 2 είναι αρκετά δημοφιλής λόγω της ευκολίας εκτέλεσης και της εξαιρετικής αποτελεσματικότητάς της έναντι των zerg και protoss. Αυτή η στρατηγική είναι αρκετά αναποτελεσματική έναντι των Terrans, καθώς αποκρούεται γρήγορα με τη βοήθεια 3-4 πεζοναυτών.
    9 - Πυλώνα;
    10 - 2 δείγματα (σε επιτάχυνση).
    12 - Πύλη (στα 150 ορυκτά).
    12 - 2 δείγματα (σε επιτάχυνση).
    13 - Πρώτος αφομοιωτής (3 δείγματα ταυτόχρονα).
    14/15 - Δεύτερος αφομοιωτής (2-3 δείγματα).
    16 - Δεύτερος πυλώνας.
    16 - Stalker (Terran ή Protoss)/Zealot (Zerg);
    18- Cybernite Core (μετά την κατασκευή, ξεκινήστε την έρευνα για την πύλη στημονιού, αλλά μην την επιταχύνετε).
    20 - Stargate;
    22 - Δεύτερος πυλώνας (Οι εκπομποί κενών απαιτούν 3 μονάδες τροφοδοσίας, επομένως μην ξεχάσετε να τοποθετήσετε τους πυλώνες εγκαίρως).
    23/24 - Void Emitter No. 1 (στην επιτάχυνση) - επίθεση αν έχετε καλό μικροέλεγχο).
    23/24 - Μεταμορφώστε την πύλη.
    27/28 - Void Emitter Νο 2 (επιτάχυνση). Είναι ώρα για επίθεση.
    29/30 - Θύρα 2 και, αν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά, Θύρα 3
    30 - Θύρα 4. Μετά από αυτό το πεδίο, μπορείτε να ξεκινήσετε να χτίζετε για το μεσαίο στάδιο του παιχνιδιού. Εκτός, φυσικά, αν ο εχθρός κατά κάποιο τρόπο επέζησε από θαύμα την επίθεση από τους εκπομπούς κενού.

    Βασικές κατασκευές και στρατηγικές Terran στο StarCraft 2:

    Κατασκευή 1/1/1
    Αυτή η σειρά κατασκευής είναι η πιο ευέλικτη και επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει από τον μέγιστο αριθμό επιλογών και στρατηγικών για το παιχνίδι. Το όνομα 1-1-1 προέρχεται από τα κύρια κτίρια που είναι χτισμένα σε αυτό το κτίριο: στρατώνας, εργοστάσιο και διαστημικό λιμάνι.
    Η ίδια η παραγγελία μοιάζει με αυτό:
    10 - Αποθήκευση 1;
    12 - Εργοστάσιο επεξεργασίας 1;
    13 - Στρατώνες;
    16 - Εργοστάσιο;

    16 - Marine;
    17 - Αποθήκευση 2;
    17 - Επέκταση «αντιδραστήρας» στους στρατώνες.
    18 - Διυλιστήριο 2 εάν πρόκειται να αναπτύξετε αορατότητα.
    19 - Hellion;
    22 - Διαστημικό λιμάνι;
    22 - Αποθήκευση 3
    23 - Τεχνικό εργαστήριο (είτε στο εργοστάσιο είτε στο διαστημικό λιμάνι).
    23 - Marine or hellion?
    26/28 - Banshee ή medivac.

    Τώρα που ολοκληρώθηκε η παραγγελία κατασκευής, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχεδόν κάθε τύπο επίθεσης και άμυνας - ανάλογα με τα δεδομένα πληροφοριών που πραγματοποιήθηκαν κατά την κατασκευή.

    Σειρά κατασκευής μηχανικής:
    Το Mech (συντομογραφία του "mechanic") είναι μια πολύ δημοφιλής στρατηγική στο StarCraft 2, αποτελεσματική έναντι όλων των φυλών. Επιτρέπει τη χρήση πολιορκητικών δεξαμενών, θόρυβων, ελλείων, πεζοναυτών ή/και μονάδων αέρα.
    10- Αποθήκευση 1;
    12 - Στρατώνες;
    13 - Εργοστάσιο επεξεργασίας 1;
    15- Marine;
    16 - Εργοστάσιο;
    16 - Βελτίωση "Σταθμός Παρακολούθησης"
    17 - Εργοστάσιο επεξεργασίας 2;
    18 - Αποθήκευση 2;
    19 - Εργοστάσιο 2

    Αυτή η κατασκευή StarCraft 2 είναι γραμμένη για εκείνες τις περιπτώσεις εάν θέλετε να παράγετε αμέσως μηχανικές μονάδες, για παράδειγμα, για πρώιμη ώθηση με τανκς. Σε περαιτέρω ανάπτυξη, μπορείτε να φτιάξετε ένα τρίτο εργοστάσιο (έναντι του Zerg) ή ένα διαστημικό λιμάνι (έναντι των Terran και Protoss) - όλα εξαρτώνται από το αν θέλετε να αποκτήσετε τον έλεγχο του εναέριου χώρου.

    ΜΜΜ ώθηση χρονισμού
    Αυτή είναι μια τροποποίηση της γενικής στρατηγικής MMM (marines, marauders, medivacs), η οποία έχει μόνο έναν στόχο - στο 8ο λεπτό, με τη βοήθεια 2 medivac, κανονίστε μια πτώση 8 πεζοναυτών και 4 επιδρομέων απευθείας στην εχθρική βάση.
    10 - Αποθήκευση 1;
    11 - Στρατώνας 1;
    13 - Εργοστάσιο μεταποίησης.
    15 - Βελτίωση "Σταθμός Παρακολούθησης"
    15 - Πεζοναύτες (έως 3).
    16 - Αποθήκευση 2;
    19 - Εργοστάσιο;
    22 - Στρατώνας (2);
    23 - Εργοστάσιο επεξεργασίας 2;
    23 - Αποθήκευση 2;
    23 - Επέκταση «Εργαστήριο» στους στρατώνες.
    24- Διαστημικό λιμάνι;
    - αντιδραστήρας στο εργοστάσιο.
    - συνεχής παραγωγή επιδρομέων και πεζοναυτών.
    - Ανάπτυξη "Διεγερτικών"
    Μετά την κατασκευή του 100% Spaceport:
    - Εγκαταστήστε τον αντιδραστήρα.
    - Δημιουργήστε 2 medivac.

    Μετά από αυτό, το μόνο που μένει είναι να κάνουμε μια σταγόνα.

    Στρατηγικές Zerg στο StarCraft 2

    6 πισίνα
    Αυτή η κατασκευή του StarCraft 2 είναι χωρίς αμφιβολία το πιο δημοφιλές τέχνασμα σε ολόκληρο το παιχνίδι. Ωστόσο, είναι αποτελεσματικό μόνο έναντι παικτών χαμηλού και μεσαίου επιπέδου σε υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, η χρήση αυτής της κατασκευής είναι καθαρή ήττα.
    6 - Πισίνα Γέννησης
    5 - Drone
    6- Μόλις ολοκληρωθεί η πισίνα - 3 ζεύγη zerglings.
    Επόμενη προνύμφη 1 - άλλο ζεύγος ζευγών και από έναν εργάτη δημιουργήστε έναν εξολκέα (κάντε χώρο για τα ζεργκλίνια).
    Η επόμενη προνύμφη 2 είναι ένα άλλο ζεύγος zerglings.
    Η επόμενη προνύμφη 3 είναι άλλο ένα ζευγάρι ζεργκλινγκ, ακυρώστε τον εξαγωγέα.
    11 - Επίσκοπος.
    11 - Συνεχίστε να φτιάχνετε ζέρκλινγκ και να καταστρέφετε τον εχθρό.

    Εκκολαπτήριο Πρώτα
    Αυτή η κατασκευή επιτρέπει στο Zerg να δημιουργήσει την πιο αποτελεσματική οικονομία, αλλά θα απαιτήσει υψηλές δεξιότητες παιχνιδιού και δημιουργίας μονάδων. Αυτή η σειρά κατασκευής είναι μάλλον αμυντική και προορίζεται για το μεσαίο στάδιο του παιχνιδιού με σημαντικό οικονομικό πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου.
    9 - Επίσκοπος.
    9 - Ανιχνευτής drone στη βάση του εχθρού.
    15 - Κυψέλη στη δεύτερη κατάθεση.
    15 - Πισίνα γέννησης.
    15- Εξαγωγέας;
    17 - Επίσκοπος.
    Με την ολοκλήρωση της κατασκευής της πισίνας γέννησης, δημιουργήστε 2 βασίλισσες και 4 ζέρκλινγκ, αναπτύξτε τον «Επιταχυνόμενο Μεταβολισμό»
    21 - Φωλιά Baneling
    23 - Επίσκοπος

    Σε αυτό το άρθρο θα επιστρέψω σε απλά πράγματα και θα πω χρήσιμες συμβουλές για αρχάριους.

    Βασική ανακάλυψη για αρχάριους.Οι αρχάριοι συχνά αντιμετωπίζουν προβλήματα στην εκμάθηση μιας δέσμης build για διαφορετικά matchups. Θα μιλήσω για ένα ασφαλές και αξιόπιστο άνοιγμα που λειτουργεί και στα τρία matchup. Αυτή η κατασκευή θα σας επιτρέψει να κάνετε μια καλή οικονομία και να αναπτύξετε γρήγορα έως και τρεις βάσεις. Μετά από αυτό μπορείτε να δημιουργήσετε οποιονδήποτε στρατό και να πάτε σε οτιδήποτε θέλετε.

    Οι αρχάριοι πρέπει να επικεντρωθούν στην εκμάθηση των βασικών στοιχείων της μακροοικονομίας: συνεχής κατασκευή εργαζομένων, σπατάλη πόρων, έλλειψη μπλοκ εφοδιασμού. Μίλησα για αυτό αναλυτικά στο Daily#16:

    Κατασκευή: Βασικό άνοιγμα Zerg

    • 17 Πουλ
    • 17 Καλύβα
    • 17 Αέριο
    • @100% Πισίνα: Queen(1) +6 Lings
    • @100%Queen: Queen(2)
    • @100% Hata: Queen(3)
    • @100%Gas: Ταχύτητα Lingam
    • 36 αμυντική τεχνολογία (Roachwarren ή Baneling Nest της επιλογής σας)
    • 44 3:30-4:00 3-Βάση
    • 50 Lair, Evo, +2 Gaza

    Μετά από αυτό, μπορείτε να επιλέξετε βαθμούς και τεχνολογίες. Σε αυτό το στάδιο, μάθετε πώς να αναπτύξετε την οικονομία και απολαύστε να ανακαλύψετε πολλές νέες λεπτομέρειες που θα σας μετατρέψουν σε σπουδαίο παίκτη!

    Συμβουλές για να βελτιώσετε το παιχνίδι σας:

    • Οι πληροφορίες είναι ένας από τους πιο σημαντικούς πόρους στο παιχνίδι. Στείλτε lings για να κατασκοπεύσετε τον αντίπαλό σας (μην ξεχάσετε να παρακολουθήσετε τι κάνουν scouting οι lings) και ελέγξτε τους πύργους. Με αυτόν τον τρόπο θα βλέπετε εκ των προτέρων τις επιθέσεις και τη στρατηγική του αντιπάλου σας.
    • Μάθετε να ελέγχετε τα δύο πρώτα σας over. Πρέπει να πετάξουν στον εχθρό και να ανιχνεύσουν την περιοχή γύρω από τη βάση του. Επικεντρωθείτε στο να βρείτε την τεχνολογία του, η οποία συνήθως επιλέγεται πριν από 4 λεπτά. Φρόντισε να μην πεθάνουν τα over, για να μην υπάρχει μπλοκ ανεφοδιασμού και να μην κρεμάσεις στη μακροεντολή.
    • Μάθετε να τοποθετείτε σωστά τα over. Βρείτε καλό ψηλό έδαφος κοντά στη βάση του, ώστε να μπορείτε να δείτε τα κτίρια στον τοίχο και τα στρατεύματα να βγαίνουν έξω.
    • Τοποθετήστε τα overs κοντά στη βάση σας. Μερικές φορές αυτό μπορεί να σας σώσει από καταστροφικές ζημιές από drone.
    • Μην κατασκευάζετε drones αλόγιστα. Αν δείτε, επιτεθείτε στα στρατεύματα! Αλλά μην ξεχνάτε να κάνετε make up ενώ κάνετε ένεση στις προνύμφες.
    • Ιδιαίτερη προσοχή και APM θα πρέπει να δαπανηθεί για τη διάδοση creeps, όχι για spamming bind.

    Υπηρεσία πληροφοριών:

    • Σε χαμηλά επίπεδα, δεν χρειάζεται να περιμένετε ξεκάθαρες και ομοιόμορφες στρατηγικές από τον αντίπαλό σας όπως οι επαγγελματίες. Οι χρονισμοί μπορεί να είναι τελείως διαφορετικοί, αλλά υπάρχουν μερικά βασικά πράγματα στα οποία μπορείτε να προσέξετε.
    • 3:00 - Εάν ο αντίπαλός σας δεν κάνει βάση, πιθανότατα κάνει all-in 1-βάσης. Σταματήστε να κατασκευάζετε drones και φτιάξτε στρατό.
    • 4:00 - Μέχρι αυτή τη στιγμή, ο εχθρός θα επιλέξει την τεχνολογία και τη σύνθεση του στρατού του. Δωρίστε ένα για να μάθετε για τα σχέδιά του.
    • Πάντα να έχετε το πτερύγιο σας κοντά στον αντίπαλό σας. Μπορείς να νιώσεις πόσα στρατεύματα έχει και να αντιδράσεις ανάλογα.
    • Ως αρχάριος, δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να κάνετε κάτι δύσκολο με βάση την ευφυΐα. Σε αυτό το επίπεδο πρέπει να καταλάβετε πότε να φτιάξετε drones και πότε να φτιάξετε στρατό. Μάθετε πώς να ελέγχετε τον χάρτη και να εξερευνάτε όσο το δυνατόν περισσότερο.
    • Εάν φοβάστε συνεχώς τις πτήσεις ή τις αόρατες μονάδες, τότε απλώς κάντε σπόρ σε κάθε παιχνίδι στις 4:00. Αυτή είναι η πρώτη στιγμή που μπορεί να σας έρθει κάτι τεχνολογικό, οπότε προσπαθήστε να μην φοβάστε συνεχώς. Μπορείτε να παραγγείλετε σπόρια αργότερα εάν έχετε εντοπίσει και έχετε καταλάβει τι κάνει ο εχθρός.

    Να θυμάστε ότι δεν υπάρχει τέλειος οδηγός που θα σας διδάξει πώς να κερδίζετε κάθε παιχνίδι. Οι αντίπαλοί σας χρησιμοποιούν επίσης το μυαλό τους για να σας νικήσουν. Πάντα να αναζητάτε μέρη για να βελτιώσετε το παιχνίδι σας, να προσπαθείτε πάντα να ανακαλύψετε και να πειραματιστείτε με νέες ενότητες, στυλ ή ιδέες. Εάν διατηρήσετε αυτή την κριτική νοοτροπία και εστιάσετε στη μάθηση, θα ερωτευτείτε γρήγορα το StarCraft. Διασκεδάστε μαθαίνοντας το πιο δύσκολο παιχνίδι στον κόσμο!

    Φυσικά, αυτές είναι γενικές συμβουλές για έναν αρχάριο, δεν θα αποκαλύψω πολλά μυστικά και αποχρώσεις σε αυτό το άρθρο, αλλά τη γενική ιδέα της νίκης Starcraft 2 σε απευθείας σύνδεσηθα σου δώσουν κάποιες συμβουλές και ελπίζω να σου φανούν χρήσιμες. Ετσι…

    1) Οικονομικά
    Ό,τι κατασκευάζετε στο StarCraft 2 απαιτεί κρύσταλλα ή/και αέριο. Είναι βέλτιστο να τοποθετήσετε τουλάχιστον δύο συλλέκτες σε κάθε κρύσταλλο. Για κάθε Geyser - τουλάχιστον τρεις.

    2) Αύξηση της εξόρυξης πόρων
    Αναπτύξτε συνεχώς το επίπεδο παραγωγής σας! Επεκτείνετε συνεχώς! Φτιάξτε και φτιάξτε συλλέκτες, μόλις φτιάξετε το Geyser, ψάξτε για νέο. Ειδικές συμβουλές προς τους Terrans: δημιουργήστε πρόσθετα κέντρα διοίκησης στην κύρια βάση και στείλτε τα αμέσως σε εξερευνημένα κοιτάσματα ορυκτών και φυσικού αερίου.

    3) Στο διάολο η λιτότητα!
    Μην αποθηκεύσετε! Αφήστε κάθε δεκάρα των πόρων σας να λειτουργήσει για εσάς. Μόλις εμφανιστεί το απαιτούμενο ποσό, δημιουργήστε μονάδες, κατασκευάστε κτίρια, αναπτύξτε τεχνολογίες. Έχετε συσσωρεύσει 200 ​​μονάδες κρις ή αερίου - ξοδέψτε το. Έχουν συσσωρευτεί πάνω από 600 - ντροπή σας!

    4) Προσβολή με zerg
    Φτιάχνουμε ένα Εκκολαπτήριο Zerg που παράγει προνύμφες και στη συνέχεια μια πισίνα ωοτοκίας για να μετατρέψουμε αυτές τις προνύμφες σε ζυγό. Μόλις συμβεί αυτό, αμέσως βιάζουμε συνεχώς τον εχθρό, πραγματοποιούμε επιθέσεις παρενόχλησης και αποτρέπουμε την ανάπτυξή τους (χωρίς να ξεχνάμε τη δική μας ανάπτυξη). Zerling - αμέσως βιαστείτε!

    5) Σταματήστε τη βιασύνη του Zerg
    Ο αντίπαλός σας είναι ο Zerg και ενεργεί στο σημείο 4; Εάν είστε Terran, μπλοκάρετε τις προσεγγίσεις με αποθήκες και τοποθετήστε Πεζοναύτες πίσω τους. Μπορούν να κρύβονται πίσω από κτίρια και να πυροβολούν ζέρκλινγκ ενώ μασούν τα κτίρια. Και κατάφεραν να χτίσουν ένα καταφύγιο - ήταν μια έκρηξη. Εάν είστε Protoss, μόνο λίγοι Zealots μπορούν αρχικά να συγκρατήσουν τις αδύναμες επιθέσεις Zerling.

    6) Δείτε τις επαναλήψεις σας
    Κάθε αγώνας καταγράφεται και καταγράφεται αυτόματα, όπως και οι ενέργειες του αντιπάλου σας. Παρακολουθήστε επαναλήψεις, αναλύστε τις ενέργειές σας, σημειώστε τα λάθη σας. Αυτό θα σας κάνει τακτικήτην επόμενη φορά πιο γυαλιστερό.

    7) Να στέλνετε πάντα έναν πρόσκοπο
    Θα σας προειδοποιήσει για μια επερχόμενη επίθεση, θα σας επιτρέψει να ελέγξετε το επίπεδο ανάπτυξης του εχθρού και να επιλέξετε τη στιγμή για να ξεκινήσετε το δικό σας χτύπημα. Όταν ξεκινήσει ο αγώνας, στείλτε έναν συλλέκτη και μετά αλλάξτε τον σε μονάδες μάχης - τουλάχιστον μία κάθε φορά προς τις πιο επικίνδυνες κατευθύνσεις.

    Ομαδοποιήστε τα στρατεύματά σας
    Τα στρατεύματά σας είναι ηλίθιοι. Θα περιπλανηθούν άσκοπα ως ένα χαρούμενο αλλά όχι φιλικό πλήθος, άλλοι πυροβολούν στο δάσος, άλλοι στα καυσόξυλα. Χρησιμοποιήστε την εντολή ομάδας (Ctrl + αριθμητικό κλειδί) για να συγκεντρώσετε μια ομάδα απεργιών, ομάδα υποστήριξης, ομάδα εξωφύλλου. Συγκεντρώστε χειροκίνητα τα πυρά από ομάδες σε μεμονωμένους εχθρικούς στόχους για να σκοτώσετε τους εχθρούς δύο φορές πιο γρήγορα. Έχει αποδειχθεί ότι είναι πιο αποτελεσματικό...

    9) Μικροδιαχείριση
    Δεν είναι για τίποτα που κάθε αγώνας Starcraft, κάθε τύπος μονάδας έχει τη δική του ξεχωριστή. δυνατότητες. Η σημασία τους έχει τονιστεί επανειλημμένα τόσο από τους προγραμματιστές όσο και από τους παίκτες. Όταν χρησιμοποιούνται έγκαιρα, αυτές οι ικανότητες μπορούν να ανατρέψουν την παλίρροια ενός αγώνα. Μάθετε να τα θυμάστε και να τα ενεργοποιείτε στη μάχη.

    10) Ίδιο πρωτογενές αναπτυξιακό σχέδιο
    Η κατασκευή κτιρίων, η ανάπτυξη τεχνολογιών και η δημιουργία μονάδων στην αρχή του παιχνιδιού «από το μπλε» είναι μια άσκοπη σπατάλη πόρων και το πρώτο βήμα προς την ήττα. Καθιερώστε μια τυπική σαφή ακολουθία (ανάλογα με τον εχθρό): για παράδειγμα, Terrans - κατασκευάστε πέντε SCV, δύο αποθήκες, έναν στρατώνα, έναν αντιδραστήρα, κατασκεύασε 5 πεζικό, απέκρουσε την πρώτη επίθεση, χτίστε ένα καταφύγιο, κατασκευάστε ένα εργοστάσιο δεξαμενών κ.λπ. Αυτό θα βοηθήσει στην απελευθέρωση των πόρων του εγκεφάλου για αποφάσεις τακτικήςκαι να προσπεράσει τον εχθρό εγκαίρως. Δημιουργήστε αυτήν τη γραμμή και φέρτε την στην αυτοματοποίηση Starcraft 2 αποστολές για έναν παίκτη

    11) Μάθετε τα πλήκτρα πρόσβασης
    Στο StarCraft 2, μπορείτε επίσης να πατήσετε το ποντίκι σας, δείχνοντας τους εχθρούς και φωνάζοντας "σκοτώστε τους!" Αλλά αυτή η μέθοδος είναι για αρχάριους. Μάθετε και εξασκηθείτε στα πλήκτρα πρόσβασης, ξεκινήστε με οικοδόμους - ώστε να μπορείτε να χτίζετε κτίρια με ΕΝΑ ΚΛΙΚ ΤΟΥ ΠΟΝΤΙΚΙΟΥ. Και ανά παιχνίδι αυτό σημαίνει εξοικονόμηση τουλάχιστον 100-200 κλικ.

    Αν καταλαβαίνετε πόσο σημαντικός είναι αυτός ο αριθμός όταν παίζετε Starcraft 2 σε απευθείας σύνδεσηκαι θυμηθείτε όλα τα κλειδιά του κτιρίου από έξω - γιατί διαβάζετε αυτές τις συμβουλές;!

    13) Για Terrans, χρησιμοποιήστε Master Viking
    Μια τρομερή μονάδα εδάφους-αέρος που μπορεί να μεταμορφωθεί από μονάδα εδάφους μέσα σε δευτερόλεπτα. Αλλάξτε από έναν τύπο μονάδας σε έναν άλλο, και ως αποτέλεσμα - ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών και διαφορετικές τακτικός μονάδαςστην αναγνώριση και στη μάχη.

    14) Protoss – Mothership
    Πάρα πολλοί παίκτες τα ρίχνουν στον εχθρό σαν κανονική μονάδα μάχης, παρόλο που είναι κατά κύριο λόγο μονάδα υποστήριξης! Πρέπει να προστατεύονται και να προστατεύονται, χρησιμοποιώντας τις απαραίτητες ιδιότητές τους όπως οι ικανότητες Camouflage και Vortex. Κρύψτε τα στρατεύματά σας, μπλοκάρετε τις άμυνες του εχθρού, προσελκύστε ενισχύσεις ή αντίστροφα, ανακαλέστε και σώστε μαχητές.

    Τα τρία τελευταία σημεία είναι σχετικά ακόμα και για προχωρημένους παίκτες Starcraft.