Να ερθει μεσα
Όλα τα μυστικά υπολογιστών για αρχάριους και επαγγελματίες
  • Φτιάξτε το δικό σας πακέτο υφής στο minecraft 1
  • Δέρματα. Δέρματα Δέρματα με ψευδώνυμα 3 δ
  • Not Enough Items - mod for things Λήψη mod for 1
  • HCS Land – εκτοξευτής για πρόσβαση σε στρατιωτικούς διακομιστές Minecraft
  • Ενδιαφέρουσες κατασκευές Minecraft 1
  • Κατεβάστε ένα απλό δέρμα. Δέρματα. Λήψη skins για το Minecraft
  • Skyrim npc mods. NPC και τέρατα για λήψη Skyrim. Ώρες λειτουργίας καταστημάτων

    Skyrim npc mods.  NPC και τέρατα για λήψη Skyrim.  Ώρες λειτουργίας καταστημάτων

    Περιγραφή:
    Αυτό το πρόγραμμα είναι πρόγραμμα επεξεργασίας για όλα τα NPC παιχνιδιών (εκτός από το DLC), το πρόγραμμα έχει πολλές ρυθμίσεις, όπως: εμφάνιση, χτενίσματα, φωνή, ρούχα, όπλα, στυλ μάχης, εχθρική ή ειρηνική στάση, έγκλημα, ενέργεια, επίπεδο αυτοκινήτου, ξόρκια, προνόμια , διάφορες σχέσεις φατριών, στοιχεία στο απόθεμα κ.λπ. Ταιριάζει καλύτερα ως το απλούστερο εργαλείο για την αλλαγή της εμφάνισης των NPC. Για να λειτουργήσει το πρόγραμμα, απαιτείται το ακόλουθο λογισμικό: Microsoft .NET Framework 4.0 και νεότερη έκδοση, XNA 4.0 REDIST, αυτό το λογισμικό περιλαμβάνεται ήδη στο πρόγραμμα εγκατάστασης (Setup Skyrim NPC Editor.exe), εγκαθίστανται αυτόματα εάν κάποιος το έχει ήδη λογισμικό που είναι εγκατεστημένο στα Windows σας, τότε απλά θα επανεγγραφούν όλα και απλά δεν θα εγκατασταθούν όλα, αφού τα έχετε ήδη όλα.

    Εγκατάσταση:
    0. Κατεβάστε το αρχείο και αποσυσκευάστε το σε οποιονδήποτε φάκελο στην επιφάνεια εργασίας σας
    1. Εκτελέστε το εκτελέσιμο αρχείο Setup Skyrim NPC Editor.exe και ακολουθήστε τις οδηγίες εγκατάστασης, αυτό το πρόγραμμα απαιτεί προγράμματα όπως το XNA Framework 4.0 και .Net Framework 4.0 και άνω, αυτά τα προγράμματα θα εγκατασταθούν αυτόματα εάν δεν βρίσκονται στο σύστημά σας, εάν δεν είναι , τότε κατά την εγκατάσταση το πρόγραμμα θα προσφερθεί να τα εγκαταστήσει (κλείστε όλα τα προγράμματα που σχετίζονται με το παιχνίδι Skyrim και επίσης βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι δεν εκτελείται)
    2. Αφού εγκαταστήσετε το πρόγραμμα και εκτελέσετε το πρόγραμμα, κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση και Εφαρμογή ώστε να εμφανιστεί το πρόγραμμα επεξεργασίας NPC
    3. Μπορείτε να κλείσετε το πρόγραμμα και να δημιουργήσετε μια συντόμευση για την ευκολία εκκίνησης του προγράμματος στην επιφάνεια εργασίας (για κάποιο λόγο το πρόγραμμα εγκατάστασης δεν το κάνει αυτό), για αυτό στο εγκατεστημένο πρόγραμμα (η διαδρομή σας, για παράδειγμα Αρχεία Προγράμματος ή Αρχεία Προγράμματος x86, παρεμπιπτόντως, το πρόγραμμα εγκατάστασης επιλέγει πού θα εγκατασταθεί) , στη συνέχεια κάντε δεξί κλικ στο εικονίδιο Skyrim NPC Editor.exe και ανοίξτε: "Ιδιότητες" - "Δημιουργία συντόμευσης", τοποθετήστε το στην επιφάνεια εργασίας
    4. Ας αρχίσουμε τη δουλειά. Πρώτα απ 'όλα, φυσικά, πρέπει να τοποθετήσετε τα αγαπημένα ή απαραίτητα mods στον ίδιο τον επεξεργαστή για να δουλέψετε με NPC, δηλαδή χτενίσματα, όπλα, πανοπλίες, ρούχα, κοσμήματα κ.λπ. - Μη διστάσετε να μετακινήσετε όλα αυτά τα mods στον επεξεργαστή. Φυσικά, τα mods που δεν σχετίζονται με την έκδοση NPC, όπως AP, κινούμενα σχέδια κ.λπ., δεν χρειάζεται να μετακινηθούν· ο επεξεργαστής θα εμφανίσει ένα σφάλμα. Για να μετακινήσετε mods στην επάνω δεξιά γωνία του προγράμματος επεξεργασίας, κάντε κλικ στο: PLUGIN SETTINGS, θα ανοίξει μια διεπαφή με παράθυρα: AVIALABLE PLUGIN - από αυτό το παράθυρο, μετακινήστε τα mods χρησιμοποιώντας τα βέλη στο παράθυρο: PLUGIN TO LOAD (LOAD ORDER). Αφού μετακινήσετε τα mods που χρειάζεστε, κάντε κλικ στο: SAVE και APPLY στην κάτω δεξιά γωνία (για ακύρωση - Ακύρωση).
    5. Τώρα ο επεξεργαστής είναι έτοιμος να εργαστεί με αυτά τα mod, μεταβαίνει αυτόματα στη διεπαφή NPC

    Σε μια σημείωση:
    - Για να μην αντιγράψετε ατελείωτα ένα NPC, μπορείτε πάντα να το φορτώσετε στο πρόγραμμα επεξεργασίας για μια νέα έκδοση μέσω του κουμπιού: LOAD FROM FILE, στην επάνω δεξιά γωνία, κάτω από το "PLUGIN SETTINGS", το mod που καθορίσατε θα ανοίξει στο διεπαφή. Μπορείτε να επεξεργαστείτε ένα mod NPC τρίτου κατασκευαστή, αλλά δεν είναι συμβατοί όλοι οι αγώνες. Ωστόσο, η μοναδική προσωπικότητα της μόδας παραμένει, απλά θα είναι ένα διαφορετικό πρόσωπο. Ο σύντροφος του Layan επεξεργάστηκε με παρόμοιο τρόπο, για παράδειγμα. Το πρόσωπο και το χτένισμά της έχουν αλλάξει (όποια από αυτά που έχετε εγκαταστήσει θα είναι). Εάν πρέπει να βγείτε χωρίς να αποθηκεύσετε το mod, πατήστε: RESTORE, θα επιστρέψετε στην κύρια διεπαφή.

    Ας ξεκινήσουμε με τα NPC:
    - Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το NPC που χρειαζόμαστε, στα αριστερά του πλήκτρου LOAD FROM FILE έχουμε ολόκληρη τη λίστα χαρακτήρων Skyrim, σημειώστε ότι σε αυτήν την έκδοση δεν υπάρχουν χαρακτήρες από το Dawnguard, το Dragonborn και το Hearthfire.
    α) Στην καρτέλα ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ μπορείτε να αλλάξετε τη φωνή (Voice), το στυλ μάχης (Combat Style), την ταχύτητα (Speed), τη μοναδικότητα (Unique), τον βαθμό σημασίας των NPCs, επηρεάζει την αθανασία (Essential), την άτρωτη (Invulnerable), το επίπεδο επιθετικότητα (Επιθετικότητα), χαρακτήρας (Εμπιστοσύνη), ενέργεια (Ενέργεια), ηθική NPC (Ηθική), διάθεση (Διάθεση), βοήθεια (Βοήθεια)
    - Για ευκολία, η κεφαλή NPC μπορεί να περιστραφεί στο πρόγραμμα επεξεργασίας τοποθετώντας τον κέρσορα πάνω της και κρατώντας πατημένο το αριστερό ή το δεξί κουμπί του ποντικιού

    β) Η καρτέλα ΕΜΦΑΝΙΣΗ έχει πολλές υποκαρτέλες. Ανοίξτε ΓΕΝΙΚΑ, εδώ αλλάζουμε τον αγώνα NPC (Κούρσα). φύλο (Φύλο); βάρος (Βάρος) από 0 έως 100. ανάπτυξη (Κλίμακα); head (Head), και μπορούμε να εγκαταστήσουμε για το NPC οποιαδήποτε από τις κεφαλές που προτείνει ο επεξεργαστής, για παράδειγμα, να φτιάξουμε τη Lydia με το κεφάλι και το πρόσωπο του Gormlaith Golden Handle. δέρμα του προσώπου, προσθέτοντας ή αφαιρώντας την επίδραση της γήρανσης και των φακίδων. (Χροιά); ουλές (Marks), βαμπίρ κούφια μάγουλα (Vampire Morph).
    - Κάτω από την καρτέλα ΜΑΛΛΙΑ, περιέχει όλες τις επιλογές για προεπιλογή και τα χτενίσματα σας από αυτά που περιλαμβάνονται στο mod editor, επιλέξτε αυτό που θέλετε στη λίστα, χρώματα μαλλιών ως επιλογή, κάτω από τη λίστα με τα χτενίσματα και μπορείτε να αλλάξετε χρησιμοποιώντας 3 ρυθμιστικά χρωμάτων (για πρόσβαση στα ρυθμιστικά, πατήστε το πλήκτρο Μαλλιά Χρώμα: (Defolt), Χρώμα μαλλιών: (Προσαρμοσμένο) και θα εμφανιστούν ρυθμιστικά. Χρησιμοποιώντας το Εξάρτημα Διόρθωσης μαλλιών, μπορείτε να μετακινήσετε το χτένισμα στο κεφάλι του NPC.
    - Η λειτουργία BROWS έχει πολλές επιλογές φρυδιών για NPC. Χρησιμοποιώντας 3 ρυθμιστικά, τα φρύδια κινούνται στο πρόσωπο πάνω και κάτω (Brows Up/Down), εμπρός και πίσω (Brows Forward/Back), στα πλάγια (Brows In/Out).
    - Η λειτουργία PARTS περιέχει μια έκδοση ματιών, όπου στο Eyes υπάρχουν αρκετές επιλογές για μάτια για NPC, χρησιμοποιώντας το Eyes Color αλλάζουμε το χρώμα των ματιών, με τρία ρυθμιστικά αλλάζουμε τη θέση των ματιών πάνω και κάτω (Eyes Up/ Κάτω), στα πλάγια (Μάτια μέσα/έξω), εμπρός - πίσω (μάτια εμπρός/πίσω). Στο Nose αλλάζουμε τη μύτη ενός NPC, όπου υπάρχουν 30 επιλογές μύτης, χρησιμοποιούμε τα ρυθμιστικά για να μετακινήσουμε τη μύτη πάνω-κάτω (Nose Up/Down), αλλάξουμε το μήκος της μύτης (Nose Long/Short). Το Lips περιέχει 30 τύπους χειλιών για να διαλέξετε, το ρυθμιστικό Lips Up/Down μετακινεί τα χείλη πάνω-κάτω, τα Lips In/Out σπρώχνει τα χείλη εμπρός και πίσω (εφέ γεμίσματος των χειλιών). Η λειτουργία FEATURES περιέχει ρυθμιστικά: Cheks Up/Down, Cheks In/Out, Jaw Up/Down, Saw Narrow/Wide, Jaw Forward/Back (σπρώχνει το σαγόνι εμπρός και πίσω), Chin Up/Down (το πηγούνι πιο κοντό και μακρύτερο), Chin Wide/Thin (πιγούνι στενότερο και φαρδύτερο), Overbite/Underbite (πηγούνι μπροστά και πίσω).
    - Η λειτουργία MAKEUPS περιέχει εργασίες για το μακιγιάζ. Το Skin Tone αλλάζει την επιδερμίδα (έως οποιαδήποτε) τόσο με τη βοήθεια έτοιμων επιλογών στη λίστα όσο και με τη βοήθεια ρυθμιστικών, και για όλες τις λειτουργίες μακιγιάζ υπάρχουν έτοιμες επιλογές και παρέχεται δωρεάν λειτουργία με ρυθμιστικά (έτσι ώστε να μην επαναλαμβάνεται η περιγραφή σε κάθε περιγραφόμενη καρτέλα). Προσθέστε όλες τις επεξεργάσιμες περιοχές του προσώπου εδώ χρησιμοποιώντας ADD, διαγράψτε το DELETE. Η συνάρτηση Color Average διαγράφει το χρώμα που εφαρμόζεται στην επεξεργασμένη περιοχή του προσώπου και ούτω καθεξής σε όλες τις περιοχές. Γυναικεία άνω υποδοχή - μακιγιάζ άνω ματιών. Γυναικείο κάτω μάτι - μακιγιάζ κάτω ματιών. Female Head_Cheeks - χρώμα της κορυφής των μάγουλων. Female Head_Cheeks2 - χρώμα στο κάτω μέρος των μάγουλων. Female Head_Frown Lines - χρώμα κοντά στα φτερά της μύτης. Female Head Nord_Lips - χρώμα χειλιών (όνομα φυλής ανάλογα με το NPC). Female Head Human_Nose - χρώμα μύτης. Female Head Human_Chin - χρώμα πηγουνιού. Female Head Human_Neck - χρώμα λαιμού. Female Head War Paint_01/10 - 10 επιλογές για πολεμική βαφή προσώπου. Female Head Nord War Paint_01/5 - 5 επιλογές για τη ζωγραφική του προσώπου των Nords (κάθε φυλή έχει τη δική της). Female Head Black Blood Tattoo_01/2 - 2 επιλογές για τατουάζ προσώπου. Female Nord Eye Liner Style_01 - χρώμα eyeliner. Female Head Dirt_01/3 - 3 επιλογές για βρωμιά στο πρόσωπο

    γ) Η καρτέλα AI PACKAGE ID σχετίζεται με τη νοημοσύνη NPC
    δ) Η καρτέλα ΣΧΕΣΕΙΣ καθορίζει το επίπεδο των σχέσεων που έχει το NPC με άλλους (εραστές, φίλους, συγγενείς κ.λπ.)
    ε) Η καρτέλα STATS περιέχει 3 επιλογές για τη ρύθμιση του επιπέδου NPC στο παιχνίδι (Level Mechanics), Fixed (σταθερό επίπεδο), Calculated (προσαρμόζει την υγεία, τη δύναμη, τη μαγεία στο καθορισμένο επίπεδο) - αυτές οι 2 επιλογές ορίζονται αλλάζοντας το αριθμητικό τιμή του επιπέδου στον επεξεργαστή (Τρέχον Επίπεδο) , η τρίτη επιλογή είναι Αυτόματο Επίπεδο (προσαρμόζεται στο καθορισμένο ποσοστό του επιπέδου GG χρησιμοποιώντας Ρυθμός επιπέδου), χρησιμοποιώντας Όριο επιπέδου σε αυτήν την περίπτωση το όριο επιπέδου ορίζεται από 1 έως 255.
    - Επιπλέον, μπορείτε να ορίσετε τις τιμές της υγείας (Υγεία), της μαγείας (Magicka), της δύναμης (Stamina) σε ένα ευρύ φάσμα. Το Level Scheme αλλάζει την κατάσταση ενός NPC· μπορείτε, για παράδειγμα, να τον κάνετε πολεμιστή ή εκπαιδευτή. Παρακάτω είναι όλες οι δεξιότητες, μπορείτε να αλλάξετε τις αξίες τους

    στ) Η καρτέλα FACTIONS περιέχει Crime Factions (καθορίζει την κύρια σχέση του NPC σε μια συγκεκριμένη φατρία ανά τύπο δραστηριότητας στο παιχνίδι, τοποθεσία), Faction Joined ορίζει πρόσθετες φατρίες του NPC (επάγγελμα, στέγαση, κ.λπ.) - εδώ μπορείτε μπορεί να προσθέσει φατρίες γάμου και συντρόφου (με τη χρήση ADD από τη λίστα των φατριών - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction), κ.λπ.

    Ζ) Η καρτέλα ΑΠΟΘΕΜΑ περιέχει λειτουργίες για την αλλαγή των κύριων ρούχων (Outfit Defolt) και των ρούχων στα οποία κοιμάται το NPC (Outfit Sleep). Τα ρούχα μπορούν να αντικατασταθούν από την προτεινόμενη λίστα ή να αφαιρεθούν (Κανένα). Η συνάρτηση Item ID προσθέτει και αφαιρεί απόθεμα (ΠΡΟΣΘΗΚΗ-ΔΙΑΓΡΑΦΗ), μπορείτε να προσθέσετε στοιχεία από το ίδιο το παιχνίδι και από mods που προστέθηκαν στο πρόγραμμα επεξεργασίας. Πανοπλίες, όπλα, τρόφιμα, κλειδιά, βιβλία και πολλά άλλα... Η λίστα είναι μεγάλη. Για mods, καλό είναι να γνωρίζετε το ακριβές όνομα για να το βρείτε στη λίστα

    η) Η καρτέλα SPELLS περιέχει Spell ID, εδώ προσθέτουμε ταλέντα μαγείας.
    i) Η καρτέλα PERKS περιέχει το Perk ID, προσθέτει πολλά προνόμια.

    Τέλος επεξεργασίας:
    - Τώρα που δημιουργήσατε το NPC σας, αποθηκεύστε το. Συνιστάται να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία SAVE To BSA, επιλέξτε το πλαίσιο (στο κάτω μέρος του προγράμματος επεξεργασίας). Αυτή η συνάρτηση αποθήκευσης απλώς τροποποιεί το NPC, αντί να δημιουργεί ένα νέο, όπως η συνάρτηση SAVE as NEW NPC
    - Λοιπόν, κάντε κλικ στο CREATE MOD (στο κάτω μέρος του προγράμματος επεξεργασίας), καθορίστε τη διαδρομή αποθήκευσης. Η διαδρομή αποθήκευσης πρέπει να είναι εντελώς στα αγγλικά, διαφορετικά η αποθήκευση θα αποτύχει. Για παράδειγμα, C/Program Files/My Mods (μπορείτε να δημιουργήσετε έναν τέτοιο φάκελο για mods). Ή αποθηκεύστε αμέσως στο DATA στο παιχνίδι Skyrim. Παρόλα αυτά, θα χρειαστεί να μεταφέρετε το mod σας σε DATA στο παιχνίδι Skyrim για να λειτουργήσει και να το ενεργοποιήσετε στο πρόγραμμα εκκίνησης, όπως όλα τα mod. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, για παράδειγμα, το πρόγραμμα Snip για να συνδέσετε πολλά mods σε ένα, αλλά ένα ξεχωριστό mod για κάθε NPC είναι πιο λειτουργικό, υπάρχουν λιγότερα σφάλματα και είναι πιο βολικό να επεξεργαστείτε ή να απενεργοποιήσετε ένα συγκεκριμένο σε περίπτωση προβλημάτων με το. Καλό είναι βέβαια να μην μπείτε στα ζιζάνια, παρασυρόμενοι με την επεξεργασία NPC, χωρίς να είστε προχωρημένοι στον τρόπο λειτουργίας του παιχνιδιού. Μόνο οι κύριες αποχρώσεις. Εάν έχετε αμφιβολίες σχετικά με ορισμένες από τις ρυθμίσεις του NPC που δημιουργούνται, μπορείτε πάντα να καθοδηγηθείτε από τις ρυθμίσεις του προεπιλεγμένου NPC στον ίδιο τον επεξεργαστή. Θα ήταν ιδανικό εάν τα δημιουργημένα mods κυκλοφορούσαν μαζί με την έναρξη του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι απαραίτητο και έτσι λειτουργούν όλα.

    Η κατηγορία των NPC και Monster mods για το Skyrim κατέχει μια ξεχωριστή θέση στο modding pantheon. Οι χαρακτήρες, οι αντίπαλοι, οι σύντροφοι και άλλα NPC είναι αυτά που προσέχει πρώτα ο παίκτης και αυτό που βλέπει πάντα μπροστά του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, επομένως υπάρχουν πάρα πολλές τροποποιήσεις των NPC και των Monsters και τα περισσότερα από αυτά καταλαμβάνουν δικαίως τις πρώτες θέσεις στην κορυφή τα πιο δημοφιλή mods για το Skyrim. Η κατηγορία των πρόσθετων NPC και Monsters περιλαμβάνει τροποποιήσεις που αλλάζουν τα αρχικά μοντέλα, τη συμπεριφορά και οτιδήποτε σχετίζεται με NPC, χαρακτήρες και εχθρούς στο Skyrim. Αυτό θα μπορούσε να είναι αλλαγές στην υφή των ρούχων των κατοίκων της πόλης, φωνητικά σχόλια NPC, αλλαγές στις αναλογίες και τους σκελετούς μοντέλων, αναζητήσεις, συντρόφους και πολλά, πολλά άλλα. Φυσικά, ορισμένα mods αφορούν τις κατηγορίες NPC και Monsters μόνο εν παρόδω, αλλάζοντας τα αρχικά μοντέλα και τα μοτίβα AI των χαρακτήρων. Για παράδειγμα, αυτό ισχύει για όλα σχεδόν τα πρόσθετα αναζήτησης και τις τροποποιήσεις των συνοδών για το Dovahkiin.

    Τα πιο διάσημα mods στις κατηγορίες NPC και Monster:

    • Ενδιαφέροντα NPC– νέα NPC σε πόλεις με τη δική τους ιστορία και σχόλια. Έχουν πάντα κάτι να πουν και εσύ έχεις πάντα κάτι να ακούσεις.
    • Καταπληκτικά τσιμπήματα ακολούθων– τροποποιήσεις δορυφορικού συστήματος που σας επιτρέπουν να αλλάξετε τον εξοπλισμό, τον αριθμό και τη συμπεριφορά των συνοδών σας.
    • Ασήμαντα NPC– νέα NPC με επιπλέον αποστολές και ιστορία.
    • Επισκευή χαρακτήρων Windsong– επανεπεξεργασία υφών και τόνων χαρτών χαρακτήρων και υφών NPC.
    • RaceMenu– τροποποίηση της εντολής ~showracemenu για καλύτερη δημιουργία χαρακτήρων.
    • Απόλυτη επισκευή ακολούθων– τροποποίηση δορυφόρων με ευρύ φάσμα ρυθμίσεων.
    • Εναλλακτική αρχή - Ζήστε μια άλλη ζωή– μια εναλλακτική αρχή για κάθε Dovahkiin.

    "Κυρίες και κύριοι! Έχοντας φτάσει σε αυτήν τη σελίδα, γίνατε μάρτυρες της πρώιμης κυκλοφορίας του mod "Living NPCs"! "Γιατί νωρίς;" - ρωτάτε. Αλλά επειδή η βάση φωνής του mod είναι ακόμα ημιτελής (δηλαδή, όχι όλες οι φωνές ακούγονται). Ωστόσο, , σταδιακά θα ανανεωθεί, οπότε μείνετε συντονισμένοι για ενημερώσεις στο mod. Απολαύστε το παιχνίδι σας :)"

    Όλοι θυμόμαστε ότι στο TES 4 Oblivion και στο TES 3 Morrowind, οι NPC μπορούσαν να πλησιάσουν ο ένας τον άλλον και να ξεκινήσουν μια μικρή συζήτηση, ρωτώντας «Πώς είσαι;» ή με την αφήγηση μιας συναρπαστικής ιστορίας (Π.χ. για τα μουντκαβούρια). Στο Skyrim, υπάρχει μια παρόμοια λειτουργία, αλλά παίζεται αρκετά πρωτόγονα: ορισμένα nps μπορούν μόνο να οδηγήσουν
    ορισμένους διαλόγους (για παράδειγμα, ο Ναζίμ μπορεί να ρωτήσει μόνο την Ιζόλδη πόσο συχνά πρέπει να πηγαίνει στην αγορά). και όταν αυτοί οι διάλογοι επαναλαμβάνονται πολλές φορές, το αποτέλεσμα είναι κάποιου είδους παραλογισμός. Αποφασίσαμε να δώσουμε ζωή στον «νεκρό» κόσμο του Skyrim, δίνοντας στους χαρακτήρες του Skyrim την ευκαιρία να επικοινωνήσουν μεταξύ τους για ποικίλα θέματα! Το mod επηρεάζει όλο το Skyrim (οι διάλογοι θα παίζονται όπου υπάρχουν NPC). Το ίδιο το mod είναι υπόβαθρο: δεν έχει στόχο να σας κάνει να καθίσετε και να ακούσετε κάθε διάλογο (αν και κανείς δεν σας το απαγορεύει), αλλά να εξαλείψει την καταπιεστική σιωπή σε πυκνοκατοικημένες τοποθεσίες, βελτιώνοντας το συνολικό παιχνίδι ατμόσφαιρα και το ίδιο το mod.να «αναζωογονήσει» τους κατοίκους της βόρειας επαρχίας Tamriel. Η μηχανική του mod βασίζεται στην τυχαία αναπαραγωγή μεμονωμένων μίνι σκηνών στις οποίες τα NPC επικοινωνούν για διάφορα θέματα ανάλογα με τον διάλογο. Το mod ισχύει σχεδόν για όλα τα NPC της επαρχίας (εξαιρουμένων των διάφορων επεισοδιακών χαρακτήρων).

    Ποιοι διάλογοι είναι στη μόδα αυτή τη στιγμή:
    1) Φύλακας και πολίτης
    2) Τυπικοί διάλογοι
    3) Ομαδικοί διάλογοι
    4) Φήμες
    5) Δύο φύλακες
    6) Καμαριέρα και επισκέπτης ταβέρνας
    7) Πωλητής και αγοραστής
    8) Γνωριμία NPC (επιτυχημένη)
    9) Γνωριμία NPC (αποτυχημένη)
    10) Εχθρικοί διάλογοι
    11) Φιλικοί διάλογοι

    Εγκατάσταση:
    α) Για όσους δεν έχουν εγκαταστήσει ποτέ καμία έκδοση του mod: αποθέστε τα αρχεία από το φάκελο του αρχείου Ενημέρωση (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) στον φάκελο Data του παιχνιδιού και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε το mod στο πρόγραμμα εκκίνησης.

    Β) Για όσους έχουν μία από τις εκδόσεις του mod:
    1) Απενεργοποιήστε το mod στο πρόγραμμα εκκίνησης
    2) Πηγαίνετε στο παιχνίδι και δημιουργήστε μια καθαρή αποθήκευση
    3) Διαγράψτε τα ακόλουθα αρχεία και φακέλους: RandomnDialogue.esp και RandomnDialogue.esp, που βρίσκεται στη διαδρομή Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    4) Τοποθετήστε αρχεία από το νέο αρχείο (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) στο φάκελο Data.
    5) Ενεργοποιήστε το mod στον εκκινητή
    6) Παίξτε!

    Γ) Κατά την ενημέρωση της βάσης δεδομένων φωνής:
    1) Διαγράψτε τον φάκελο:RandomnDialogue.esp, ο οποίος βρίσκεται στη διαδρομή Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    2) Εγκαταστήστε το φάκελο RandomnDialogue.esp στη διαδρομή Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp από το αρχείο

    Απαιτήσεις:
    - Skyrim 1.9.32.0.8
    Ή
    - Skyrim SE

    ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Με αυτήν την πρώιμη κυκλοφορία θέλω να προσελκύσω μια ομάδα ανθρώπων που ασχολούνται με τη φωνή για τροποποιήσεις για το Skyrim.

    Κάπως θολή. Μία από τις βασικές διαφορές είναι ο τρόπος αιχμαλωτίζοντας τις ψυχές τους: Οι ψυχές NPC δεν μπορούν να πιαστούν στο κανονικό πέτρα ψυχής; Μόνο σε Μαύρη πέτρα ψυχήςή Black Star of Azura .
    Όλοι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού ομαδοποιούνται σε Τάξεις, παρά το γεγονός ότι δεν μπορούν να επιλεγούν για τον χαρακτήρα του παίκτη.

    Επώνυμοι χαρακτήρες

    Με όνομα NPCείναι η πλειοψηφία των χαρακτήρων του παιχνιδιού Skyrim. Όλα αναφέρονται στη σελίδα Άτομα και έχουν τα δικά τους ονόματα.
    Μερικοί επώνυμοι χαρακτήρες είναι σπουδαίος - (oriig.Essential)και άρα άφθαρτος. Όταν τέτοιοι χαρακτήρες δέχονται επίθεση, δεν πεθαίνουν, αλλά γονατίζουν ή πέφτουν αναίσθητοι και η υγεία τους γίνεται μηδενική. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, ανεβαίνουν και οι ζωτικές τους παράμετροι γίνονται ξανά μέγιστες. Οι περισσότεροι χαρακτήρες μπορούν να σκοτωθούν, ακόμα κι αν είναι δότες αναζήτησης.

    Νεκροί χαρακτήρες

    Ειδικές κατηγορίες χαρακτήρων

    • Δορυφόροι - (oriig.Followers)
    • Σημαντικοί χαρακτήρες - (oriig.Essential)
    • Προστατευμένοι χαρακτήρες - (προέλευση) Προστατεύεται

    Γενικοί χαρακτήρες

    Υπάρχουν επίσης πολλά κοινά NPC, τα περισσότερα από τα οποία δημιουργούνται τυχαία. Αν ένας τέτοιος χαρακτήρας πεθάνει για κάποιο λόγο, τότε αντικαθίσταται από άλλον.
    Οι φιλικοί χαρακτήρες είναι:

    • Αγγελιαφόροι - (oriig.Courier)
    • αγρότες - (καταγωγή. Αγρότης)
    • Κυνηγοί - (oriig.Hunter)
    • Αυτοκρατορικοί αγγελιοφόροι - (oriig.Imperial courier)
    • Αυτοκρατορικοί στρατιώτες - (πρωτότυπος αυτοκρατορικός στρατιώτης)
    • Ψαράδες - (προέλευση.Ψαράδες)
    • Πωλητές - (καταγωγή. Πωλητής)
    • Messengers of the Stormcloaks - (oriig.Stormcloak couriers)
    • Στρατιώτες Stormcloak - (oriig.Stormcloak στρατιώτες)
    • Κύριοι - (πρωτότυπο Noble)
    • φρουρός - (oriig.Guards)
    • Thalmor - (πρωτότυπο Thalmor)
    • Stendarr's Watch - (oriig.Vigilants of Stendarr)

    Χαρακτήρες του εχθρού:

    • εμμονή - (oriig.Afflicted)
    • Ληστές - (καταγωγή. Ληστές)
    • Dremora - (oriig.Dremora)
    • Falmer minions - (oriig.Falmer Servant)
    • Απόβλητοι - (προέλευση. Απαγορευμένο)
    • Μισθωμένοι τραμπούκοι - (πρωτότυπο από Hired Thug)
    • αλήτες - (πρωτότυπο Lowlife)
    • Μάγοι πολεμιστές - (προέλευση Ορθογραφία)
    • αλήτες - (καταγωγή. Αλήτης)
    • Βαμπίρ - (πρωτότυπο Vampire)
    • Μάγοι - (oriig.Warlock)
    • Λυκάνθρωποι - (προέλευση Λυκάνθρωπος)
    • μάγισσες - (oriig.Witch)

    Άλλοι διάφοροι εχθροί που μοιάζουν με ανθρωποειδή (όπως φαλμεροί, ιερείς δράκων, χάγκεν) δεν είναι NPC, επειδή δεν έχουν μαύρη ψυχή.

    Χαρακτηριστικά Χαρακτήρα (NPC)

    Η συμπεριφορά των χαρακτήρων στο παιχνίδι ελέγχεται από αρκετούς συγκεκριμένους δείκτες.

    Επιθετικότητα

    Υπάρχουν τέσσερις βαθμοί επιθετικότητας:

    • 0 : Μη επιθετικός
    • 1 : Επιθετικός
    • 2 : Πολύ επιθετικό
    • 3 : Ξέφρενος

    Αυτοπεποίθηση

    Υπάρχουν πέντε επίπεδα εμπιστοσύνης:

    • 0 : Δειλά
    • 1 : Προσεκτικός
    • 2 : Μέση τιμή
    • 3 : Γενναίος
    • 4 : Παράτολμος

    Ηθική

    Η ηθική καθορίζει εάν ένας NPC θα διαπράξει διάφορα εγκλήματα και καθορίζει εάν ένα NPC θα συμφωνήσει να εκτελέσει εγκληματικές αποστολές για τον παίκτη ενώ είναι ο σύντροφός του. Υπάρχουν τέσσερις πιθανές έννοιες για την ηθική:

    • 0 : Οποιοδήποτε έγκλημα. Το NPC είναι έτοιμο να προβεί σε κάθε απαιτούμενο έγκλημα.
    • 1 : Βία κατά των Εχθρών. Το NPC είναι πρόθυμο να διαπράξει βία κατά των εχθρών, καθώς και εγκλήματα ιδιοκτησίας. Το NPC δεν θέλει να επιτεθεί σε αθώους ανθρώπους.
    • 2 : Έγκλημα ιδιοκτησίας μόνο. Τα μόνα εγκλήματα που θα διαπράξει το NPC είναι εγκλήματα κατά της ιδιοκτησίας (όπως κλοπή).
    • 3 : Τήρηση του νόμου (χωρίς έγκλημα). Το NPC δεν θα διαπράξει κανένα έγκλημα. Αλλά δεν θα σας ενημερώσει (με εξαίρεση τα εγκλήματα εναντίον του, όπως η κλοπή αντικειμένων που ανήκουν σε έναν σύντροφο).

    Σημείωση

    • Αφού ολοκληρώσετε μία ή περισσότερες αποστολές από NPC, θα σας χαιρετήσουν συχνά λέγοντας:
      -"Ήσουν καλός φίλος για μένα, αυτό σημαίνει ότι..."ή άλλη παρόμοια φράση που δηλώνει την αγάπη τους για εσάς. Μερικές φορές, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε πρόταση γάμου σε αυτόν τον χαρακτήρα στο μέλλον.
    • Αχρησιμοποίητοι χαρακτήρες - (προέλευση. Μη χρησιμοποιημένα NPC)— Λίστα όλων των χαρακτήρων που δεν εφαρμόστηκαν στην τελική έκδοση του παιχνιδιού.

    Αναγνωριστικό για εντολές κονσόλας

    Όλοι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού έχουν δύο διαφορετικά FormID, τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό με εντολές κονσόλας: Αναγνωριστικό βάσηςΚαι RefID. Οι περισσότερες εντολές της κονσόλας δέχονται μόνο έναν από τους δύο τύπους ID: Το BaseID χρησιμοποιείται συνήθως σε περιπτώσεις όπου θέλετε να δημιουργήσετε ένα νέο αντίγραφο ενός αντικειμένου, ενώ το RefID χρησιμοποιείται συνήθως σε περιπτώσεις όπου θέλετε να αλληλεπιδράσετε με ένα υπάρχον αντίγραφο ενός αντικειμένου.
    Ενώ αυτή η διαφορά στη χρήση του RefID/BaseID ισχύει για όλα τα αντικείμενα του παιχνιδιού, είναι ιδιαίτερα σημαντική για όλους τους μοναδικούς χαρακτήρες. Τα περισσότερα σενάρια παιχνιδιών χρησιμοποιούν το RefID (το οποίο συνδέεται με το EditorID) για τη διαχείριση μοναδικών χαρακτήρων. Αυτό σημαίνει ότι εάν χρησιμοποιήσετε την εντολή placeatme για να καλέσετε ένα νέο αντίγραφο (με νέο RefID) για π.χ.

    Ή αν είναι νεκρός:

    Εάν προτιμάτε να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας σε ένα NPC, χρησιμοποιήστε:

    • παίκτης.moveto

    Το παγκοσμίως γνωστό παιχνίδι Skyrim, μια συνέχεια της καλτ σειράς The Elder Scrolls, είναι διάσημο για τον μεγάλο κόσμο και τις μη γραμμικές πρωτότυπες ιστορίες του. Και συχνά οι παίκτες πρέπει να σώσουν τη ζωή ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα, αλλά αυτό δεν λειτουργεί πάντα. Σε αυτήν την περίπτωση, για να ολοκληρώσετε την ιστορία μέχρι το τέλος, πρέπει να ξέρετε πώς να αναστήσετε ένα NPC στο Skyrim, ώστε να μην φορτώσετε την επόμενη αποθήκευση.

    Άλλωστε αυτό δεν είναι αθλητισμός!

    «Το να ανασταίνεις χαρακτήρες που σκοτώνονται στη μάχη δεν είναι αθλητικό», μπορεί να πουν οι παίκτες. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι πλούσιο όχι μόνο σε ενδιαφέροντα τέρατα, ληστές και γίγαντες που μπορούν να αντιμετωπίσουν τους κατοίκους της επαρχίας με ένα χτύπημα. Ένα αναπόσπαστο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι κάθε είδους σφάλματα, όπως ιπτάμενα μαμούθ ή αντικείμενα που πέφτουν μέσα από τις υφές, τα οποία σκοτώνουν τους χαρακτήρες της ιστορίας. Σε αυτήν την περίπτωση, το να ξέρεις πώς να αναστήσεις ένα NPC στο Skyrim είναι απλά απαραίτητο για ένα κανονικό παιχνίδι!

    Υπάρχουν πιο δυσάρεστες καταστάσεις: έχεις συνηθίσει τον σωματοφύλακά σου, για παράδειγμα, τη Λυδία, αλλά στον πυρετό της μάχης την χτύπησες κατά λάθος με ένα σπαθί και τη σκότωσες. Μετά από αυτό, δεν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε χωρίς τον αγαπημένο σας βοηθό, έτοιμο να σας ακολουθήσει στη φωτιά και την είσοδο, και η αποθήκευση έγινε εδώ και πολύ καιρό. Σε τέτοιες ακριβώς περιπτώσεις θα πρέπει να χρησιμοποιείτε εντολές κονσόλας.

    Εντολές κονσόλας

    Πώς να αναστήσετε ένα NPC στο Skyrim; Το πρόβλημα μπορεί να λυθεί απλά.

    Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ακολουθήσετε την παρακάτω σειρά ενεργειών:

    1. Ανοίξτε το μενού εισαγωγής εντολών της κονσόλας (πλήκτρο "E").
    2. Χωρίς να κλείσετε το παράθυρο εισαγωγής, κάντε κλικ στο πτώμα με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

    Μετά από αυτούς τους χειρισμούς, ο χαρακτήρας θα ζωντανέψει και θα αρχίσει να ζει τη δική του ζωή. Ωστόσο, μπορεί να προκύψουν άλλες καταστάσεις στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, βρικόλακες εισέβαλαν στην πόλη, σκότωσαν τον αγαπημένο σου σπιτόκαρλο, μετά τον ανάστησαν και τον έστειλαν να σε πολεμήσει. Και δεν υπάρχει λόγος να εκπλαγείτε ότι μετά τη μάχη θα μετατραπεί σε μια χούφτα στάχτη.

    Αναστούμε NPC όταν δεν υπάρχει πτώμα

    Ακολουθώντας το προτεινόμενο σχέδιο, θα αναγκάσετε τις στάχτες του χαρακτήρα να μιλήσουν και ακόμη και να ανταλλάξουν, αλλά δεν θα επιστρέψετε ένα πλήρες άτομο στο Skyrim. Πώς να αναστήσετε ένα NPC εάν δεν υπάρχει σώμα; Για να γίνει αυτό πρέπει να κάνετε τα εξής:

    1. Εισαγάγετε το prid στο μενού εντολών της κονσόλας , Οπου - προσωπικός κωδικός του χαρακτήρα.
    2. Στην επόμενη γραμμή, πληκτρολογήστε enable - αυτό θα ενεργοποιήσει το επιλεγμένο NPC.
    3. Πληκτρολογήστε moveto player και πατήστε "Enter" - αυτό θα μετακινήσει το "νέο" πτώμα σε εσάς.
    4. Εισαγάγετε την εντολή Resurrect 1 και πατήστε Enter.

    Εάν ακολουθήσετε αυτό το σχέδιο, δεν θα έχετε πλέον το ερώτημα πώς να αναστήσετε ένα NPC στο Skyrim. Ο ίδιος συνδυασμός εντολών θα σας βοηθήσει αν απλά ξεχάσατε πού βρίσκεται το νεκρό σώμα.

    Πώς να αναστήσετε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού;

    Σε περίπτωση που για κάποιο λόγο πεθάνει ένας χαρακτήρας ιστορίας, έμπορος ή μέλος/αρχηγός φατρίας, οι παραπάνω συνδυασμοί δεν θα επιστρέψουν το πραγματικό πρόσωπο στο παιχνίδι. Θα υπάρχει ένα αντίγραφό του που δεν σχετίζεται με την πλοκή και το gameplay.

    Αλλά ακόμα και σε αυτήν την περίπτωση, η κονσόλα μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση του ζητήματος πώς να αναστήσετε ένα NPC στο Skyrim. Για να το κάνετε αυτό χρειάζεστε:

    1. Εισαγάγετε την εντολή εντολής .
    2. Ενεργοποιήστε έναν χαρακτήρα παιχνιδιού με τη φράση recycleactor.
    3. Αναστήστε ένα αντικείμενο παιχνιδιού πληκτρολογώντας τον συνδυασμό resurrect.
    4. Μετακινήστε το νεοδημιουργημένο NPC σε εσάς με την εντολή moveto player.

    Πριν πραγματοποιήσετε τέτοιους χειρισμούς, συνιστάται να δημιουργήσετε μια καθαρή αποθήκευση. Αυτό θα βοηθήσει στην αποφυγή πολλών σφαλμάτων στο παιχνίδι.