وارد شدن
تمام اسرار کامپیوتر برای مبتدیان و حرفه ای ها
  • گالری های مدرن گالری کینگ
  • 9 بازی رومیزی برتر برای شرکت ها چرا به چنین بازی هایی نیاز داریم؟
  • دانلود نسخه توسعه یافته مودپک protanki برای wot مدهای ضروری در نبرد
  • کدهای تبلیغاتی پاپا جان برای ماه سپتامبر
  • موبایل تکنوپوینت. درباره شرکت زنجیره خرده فروشی معایبی نیز دارد.
  • هک League of Angels on Resources برای اندروید و iOS
  • بسته بافت خود را در Minecraft 1.12 بسازید. چگونه بافت های خود را ایجاد کنید. بافت شیشه رو هم عوض کردم

    بسته بافت خود را در Minecraft 1.12 بسازید.  چگونه بافت های خود را ایجاد کنید.  بافت شیشه رو هم عوض کردم

    من فکر می کنم که ایجاد بسته های بافت بسیار آسان است، اما بسیاری از کاربران ما نمی دانند چگونه این کار را انجام دهند. بنابراین من به شما نشان می دهم و در مورد آن به شما می گویم. من نمی توانم همه چیز را به یکباره به شما بگویم، بنابراین فعلا فقط فصل اول است.

    1. آنچه برای ایجاد یک بسته بافت مورد نیاز است

    آرشیو، به عنوان مثال، WinRAR. (باید آن را داشته باشید، زیرا چگونه Minecraft را نصب کردید).

    یک ویرایشگر تصویر که از شفافیت پشتیبانی می کند. (رنگ استاندارد کار نخواهد کرد؛ شما به Photoshop، Paint.net یا GIMP نیاز دارید).

    - دانش اولیه این ویرایشگر.

    بسته بافت دیگری که می خواهید به عنوان پایه استفاده کنید.

    - سر، دست و صبر.

    2. بیایید بسته را به قطعات تقسیم کنیم

    من به شما توصیه می کنم بسته استاندارد را برای بسته خود دانلود کنید و از آن به عنوان پایه استفاده کنید. می توانید آن را دانلود کنید. اگرچه می توانید هر بسته ای را بردارید.

    دانلود کنید، آن را در جای مناسب قرار دهید و تصویر زیر را ببینید:

    اولین آرشیو سمت چپ همان چیزی است که دانلود کرده اید. بیایید محتویات آن را در همان پوشه استخراج کنیم، یک آرشیو دوم دریافت می کنیم - این خود بسته است که در تئوری باید نصب شود، اما این چیزی نیست که ما به آن نیاز داریم. محتویات بسته را در پوشه ای با همین نام استخراج کنید. این پوشه سوم است و ما با آن کار خواهیم کرد. بیایید نگاهی به محتوای آن بیندازیم:

    دستاورد - در این پوشهدو تصویر: bg - اینها بافت هایی برای منوی دستاوردها، نمادها هستند - من هدف آن را نمی دانم، بنابراین می توان آنها را حذف کرد.

    زره - در اینجا قرار دارد بافت های همهانواع زره علاوه بر این، زیر شماره 1 کلاه و ژاکت و زیر شماره 2 شلوار و کفش کتانی وجود دارد. و تصویر قدرت مانند بافت یک خزنده باردار است.

    هنر - یک تصویر در این پوشه وجود دارد - kz، شامل بافت های تمام نقاشی ها است.

    Environment – ​​این پوشه تصاویر را با بافت پدیده ها ذخیره می کند: باران، برف، ابر و نور.

    فونت - این جایی است که فونت ذخیره می شود. اگر در حال بازی با کرکر هستید، فوراً این پوشه را حذف کنید.

    Gui یک پوشه مهم است، تصاویر مهم زیادی در اینجا وجود دارد. آیتم‌ها – بافت‌های آیتم، نمادها – نمادهای رابط، رابط کاربری گرافیکی – پنل و دکمه‌های دسترسی سریع، پس‌زمینه – پس‌زمینه منو، بسته‌های نامعلوم – نماد بسته‌ای بدون نماد، اسلات – تصاویر برای منوی آمار، موارد، کانتینر، کاردستی، کوره , موجودی, تله - منوهای بازی. همچنین دو تصویر استفاده نشده crash_logo و ذرات وجود دارد که می توان آنها را حذف کرد.

    آیتم – در این پوشه می توانید بافت هایی برای فلش ها - فلش ها، سینه ها - سینه، سینه های بزرگ، قایق ها - قایق، چرخ دستی ها - گاری، علائم - علامت و انیمیشن حوزه های تجربه - xporb پیدا کنید. اما درب استفاده نشده است را می توان حذف کرد.

    متفرقه - در اینجا ما این را داریم: شماره گیری - تصویری برای ساعت، انفجار - انیمیشن انفجار، mapbg - بافت نقشه در دستان شما، نقشه نقشه ها - نمادهای نقشه، میدان ذرات - یک آسمان پرستاره، کدو تنبل - تصویری که وقتی آن را روی کدو تنبل سر خود می پوشید، دید شما را مسدود می کند، بافت سایه - سایه. شما به راحتی می توانید آنها را تغییر دهید، اما بقیه تصاویر عملکردهای نرم افزاری را انجام می دهند، بنابراین آنها باید با دقت زیادی تغییر یا بهتر است به سادگی حذف شوند.

    Mob - در اینجا تمام بافت‌های موب آمده است، می‌توانید آنها را تغییر یا حذف کنید.

    زمین – این پوشه حاوی بافت خورشید و ماه است.

    عنوان – در اینجا تصاویری برای طراحی وجود دارد: mojang – لوگوی توسعه دهنده، mclogo – لوگوی بازی در منوی اصلی. من هنوز نمی فهمم که چرا سیاه مورد نیاز است. اما bg یک پوشه جالب است که شامل پانورامای بازی است که به عنوان پس زمینه منوی اصلی عمل می کند. شما می توانید پانورامای خود را از اسکرین شات ها بسازید، فقط مراقب نام ها و اندازه ها باشید.

    نماد بسته - بسته در منوی انتخاب بسته.

    Pack – یک فایل متنی که متن آن زیر نام بسته در منو نوشته می شود انتخاب بسته ها.

    ذرات – این تصویر حاوی جلوه هایی است: دود، پاشیده شدن و غیره.

    Terrain تصویر اصلی بسته است.

    3. نقاشی

    پوشه ای را که محتویات بسته را در آن استخراج کرده ایم باز کنید.

    ابتدا اجازه دهید terrain.png را باز کنیم، همانطور که قبلاً گفتم، این اساس بسته است.

    من از فتوشاپ استفاده میکنم همچنین می توانید از ویرایشگرهای دیگری که از شفافیت پشتیبانی می کنند استفاده کنید.

    بیایید تغییری ایجاد کنیم. به عنوان مثال، من هرگز بافت سنگفرش را دوست نداشتم، بنابراین آن را تغییر می دهم. لطفا توجه داشته باشید: من بافت را روی یک لایه جدید قرار دادم تا بتوانم آن را پاک کنم و همچنین بافت را انتخاب کردم تا از مرزها فراتر نروم. اگرچه اینها ظرافت های تسلط بر فتوشاپ هستند و برای ایجاد بسته ها صدق نمی کنند.

    بافت شیشه رو هم عوض کردم.

    شما می توانید نه تنها terrain.png را تغییر دهید، اجازه دهید items.png را از پوشه gui باز کنیم.

    من می خواهم بافت قیچی را تغییر دهم.

    بیایید به بسته کاراکترهای متمایز بدهیم: open pack.png و pack.txt.

    من pack.png را کمی تغییر دادم - نماد بسته، اما شما می توانید هر کاری که می خواهید در آنجا انجام دهید، مثلاً یک عکس دیگر وارد کنید. خوب، من کتیبه خودم را اضافه کردم.

    4. بررسی کنید

    بیایید بسته را تمام کنیم و آن را بررسی کنیم. ما محتویات پوشه خود را به یک آرشیو فشرده جدید اضافه می کنیم که نام آن نام بسته خواهد بود.

    اینم محتویات بسته من:

    من همه پوشه ها و همه تصاویر را اضافه کردم. به طور کلی، لازم نیست همه چیز را اضافه کنید، فقط باید آنچه را تغییر داده اید اضافه کنید. لطفا توجه داشته باشید که اگر تصویری را از بسته خود حذف کنید، تصویر استاندارد به جای آن استفاده خواهد شد. و اگر تصویر شما با تصویر استاندارد متفاوت نیست، پس چرا آن را اضافه کنید، فقط "وزن" را به بسته شما اضافه می کند.

    بسته خود را در پوشه texturepacks که در فهرست بازی قرار دارد کپی می کنیم. نیازی به پچ کردن بسته ما نیست، بنابراین ما بلافاصله بازی را روشن می کنیم. ما به منوی بسته بافت می رویم و این بسته ما است:

    بارگیری جهان اینجا خانه من است و همانطور که می بینید، بافت سنگفرش ها، شیشه و قیچی دقیقاً همان چیزی است که من آنها را رنگ کردم.

    همین. ساده ترین بسته بافت شما آماده است. البته می‌توانید همین حالا ساخت پک خود را شروع کنید، اما از فصل‌های بعدی آموزش بهره‌مند خواهید شد.

    در فصول زیر از کتاب درسی:

    - ایجاد بافت با وضوح بالاتر.

    ایجاد بافت های آب، گدازه، آتش و پورتال خود.

    نکاتی برای رنگ آمیزی بافت ها

    پاسخ به سوالات شما

    P.S. این مقاله همچنان در ساعت 15:00 نوشته شده است. اما مرورگر من خراب شد و متن مقاله گم شد. بار دوم که مقاله ای در ورد نوشتم، ساعت 17:00 مقاله از قبل آماده بود، اما ویندوز از کار افتاد، کامپیوتر دوباره راه اندازی شد و در نتیجه دوباره تمام متن از بین رفت. من فکر می کنم یکی از افراد بالا نمی خواهد من این مقاله را اضافه کنم.

    برای ویرایش بافت ها، به یک ویرایشگر تصویری نیاز دارید که از شفافیت (رنگ آمیزی کار نمی کند) و حداقل دانش اولیه استفاده از این برنامه را پشتیبانی کند. محبوب ترین آنها فتوشاپ است، همچنین gimp و بسیاری از برنامه های دیگر وجود دارد.

    اگر از قبل برنامه مناسبی دارید، پس باید مقداری بافت را به عنوان پایه در نظر بگیرید. اگر می خواهید همه چیز را از ابتدا انجام دهید، می توانید بافت های استاندارد را انتخاب کنید: (دانلود: 2241)

    آرشیو را باز می‌کنید و پوشه‌ای با زیرپوشه‌ها و تصاویر دریافت می‌کنید. سپس فقط باید تصویر مربوطه را پیدا کرده و آن را ویرایش کنید.

    بیایید به ساختار پوشه و آنچه می توانید در آنجا پیدا کنید نگاه کنیم:

    terrain.png مهمترین فایل، بافت های بلوک است. در ریشه نهفته است
    pack.png آیکون پک بافت شما که در لیست بسته های بافت بازی ظاهر می شود.
    pack.txt امضای بسته بافت شما که در لیست بسته های بافت بازی ظاهر می شود.
    ctm.png فایل برای ترکیب بلوک ها. به عنوان مثال، اگر 2 صندوق را در کنار یکدیگر قرار دهید، یک سینه دوتایی خواهید داشت. یا اتصالات شیشه ای.
    particles.png بافت های ذرات. چراغ ها، جلوه های معجون و چیزهای کوچک دیگری که در هوا پرواز می کنند.
    دستاورد پوشه با بافت برای رابط و نمادهای دستاورد.
    زره پوش پوشه با بافت زره (زنجیری - پست زنجیره ای، پارچه - چرم، الماس - الماس، طلا - طلا، آهن - آهن). همچنین یک فایل witherarmor.png مربوط به Wither mob و power.png - بافت افکت زمانی که رعد و برق به شما یا اوباش برخورد می کند، وجود دارد.
    هنر پوشه حاوی 1 فایل با بافت های نقاشی است.
    محیط پوشه ای با بافت ابر، باران، برف و روشنایی.
    رابط کاربری پوشه با بافت رابط بازی، و همچنین بافت آیتم در items.png.
    مورد چند مورد خاص مانند فلش، چرخ دستی، در، صندوق. همچنین یک بافت برای توپ های تجربه وجود دارد (xporb.png).
    متفرقه پوشه ای از بافت های مختلف: طرح های رنگی، چرخه های روز و شب، نورپردازی، بافت آب.
    اوباش پوشه Mob textures.
    زمین ماه و خورشید.
    عنوان لوگو و پس زمینه در منو.

    از آزمایش نترسید!

    و از استفاده از شفافیت نترسید. این تنها راه برای یادگیری تمام ظرافت ها، تنها راه برای یادگیری نحوه ساخت بافت های منحصر به فرد است. خلاقیت های دیگران را که دوست دارید کاوش کنید و از آزمایش کردن خود نترسید!

    به عنوان مثال، نقاشی ها را می توان با استفاده از شفافیت شکل داد. شما محدود به یک قاب مربع نیستید:



    یا زامبی‌ها، مانند بافت‌های بازیکن، یک شکاف برای کلاه دارند، با دانستن این موضوع می‌توانید بافت‌های جالبی ایجاد کنید، به عنوان مثال، بافت زامبی زیر ساخته شده است:

    اما در واقعیت به این صورت است:

    بافت با وضوح بالاتر

    برای ایجاد بافت‌هایی با وضوح بالاتر، باید یا بافت‌هایی با وضوح دلخواه را به‌عنوان پایه در نظر بگیرید یا بافت‌های استاندارد را به‌طور دستی به وضوح مورد نظر بکشید (برای رزولوشن 32 کشش 2 بار، برای 64 4 بار و غیره). هیچ اقدام خاص دیگری نیاز نیست.

    شما باید بدون استفاده از anti-aliasing کشش داشته باشید، در غیر این صورت بافت های حاصل تار خواهند شد (اگر می خواهید همه چیز را دوباره انجام دهید، پس این مهم نیست)، به عنوان مثال، در فتوشاپ، هنگام تغییر اندازه، باید درون یابی "By adjacent" را انتخاب کنید. پیکسل ها”:

    برای Gimp باید کیفیت درون یابی را به عنوان "هیچ" انتخاب کنید:

    سپس ظاهر بلوک های بدون تغییر استاندارد باقی می ماند.

    هیولاهای تصادفی

    می توان این کار را انجام داد تا موب ها مدل های مختلفی داشته باشند. نه 100 زامبی یکسان، بلکه یک جمعیت متنوع. به عنوان مثال، بیایید بافت های تصادفی برای زامبی ها بسازیم. برای انجام این کار، تا جایی که می‌توانیم بافت زامبی بکشیم و آنها را به‌عنوان «zombie.png»، «zombie2.png»، «zombie3.png» و غیره ذخیره کنیم. در نتیجه، بافت های تصادفی برای زامبی ها به دست می آوریم. این را می توان با هر گروهی انجام داد.

    این مقاله اولین مقاله از مجموعه مقالاتی است که به ایجاد بسته های منبع برای Minecraft اختصاص دارد. نویسنده مقالات دنیس (همچنین به عنوان Cool_boy یا prettydude شناخته می شود) است.

    همه مقالات در درجه اول مربوط به Minecraft Java Edition هستند. شاید در آینده به موضوع ایجاد مجموعه منابع برای Minecraft Bedrock پرداخته شود.

    از دروازه

    کمی تاریخچه

    بسته های تکسچر (تکسچر پک) در نسخه آلفا 1.2.2 (7 سال گذشت!) به بازی اضافه شد. در آن زمان، تمام بافت‌های بازی در یک فایل ذخیره می‌شدند که به بازیکنان اجازه نمی‌داد از پسوند بزرگ‌تر از ۱۶×۱۶ استفاده کنند یا انیمیشن بسازند. در نسخه 1.5، تکسچرها به فایل ها تقسیم شدند و قابلیت ایجاد بافت های HD و انیمیشن اضافه شد. در 1.6، بسته های بافت با بسته های منابع (بسته های منبع) جایگزین شدند، امکان اضافه کردن صداهای خود، تغییر ترجمه ها، عناوین و موارد دیگر فراهم شد. از نسخه 1.7، مد Optifine با MCPatcher ادغام شد و فرصت‌های بیشتری را برای سازندگان بسته منابع اضافه کرد. اینها مواردی هستند که در آینده در نظر خواهیم گرفت.

    ایجاد یک بسته منبع ساده

    تمام فایل های بسته منابع باید در پوشه resourcepacks در ریشه بازی قرار بگیرند. برای اینکه بازی بسته منبع شما را ببیند، باید یک پوشه یا یک آرشیو با فرمت zip. با یک فایل pack.mcmeta در داخل باشد. حتی می توانید آن را با یک دفترچه یادداشت ساده ویرایش کنید، اما باید به خاطر داشته باشید که این فرمت JSON است (می توانید املای صحیح را در وب سایت yaml-online-parser.appspot.com بررسی کنید). نمونه فایل pack.mcmeta:

    ( "pack":( "pack_format":3، "description": "Description of the source pack") )

    "بسته" :(

    "pack_format" : 3،

    "شرح" : "شرح بسته منابع"

    Pack_format نسخه بسته منبع است که باید مشخص شود، در غیر این صورت Minecraft شکایت خواهد کرد که شما یک نسخه ناسازگار دارید. 1 برای نسخه های زیر 1.9. 2 برای نسخه های 1.9 و 1.10. 3 برای نسخه های 1.11 و 1.12. 4 برای نسخه 1.13 (در زمان نگارش).
    توضیحات - شرح بسته منبع در منوی انتخاب بسته منبع. می توانید از علامت پاراگراف استفاده کنید
    § برای افزودن رنگ.
    برای افزودن یک تصویر کوچک که در منو قابل مشاهده است، تصویری به نام pack.png را به پوشه موجود در فایل pack.mcmeta اضافه کنید (توصیه می کنم از اندازه متناسب 64x64 استفاده کنید).

    بسته منبع شما اکنون برای بازی قابل مشاهده است، اما خالی است! برای افزودن فایل‌ها به آن، یک پوشه assets/minecraft ایجاد کنید و از نام پوشه‌ها/فایل‌های بازی برای جایگزینی آنها استفاده کنید. همچنین می توانید فایل های مود را تغییر دهید. برای انجام این کار، باید از پوشه assets/MOD_NAME استفاده کنید. به یاد داشته باشید، همه فایل ها باید با حروف کوچک باشند، در غیر این صورت بازی آنها را نخواهد دید.

    چگونه می توانم به فایل ها در خود Minecraft نگاه کنم؟

    ویکی انگلیسی زبان دارای لیست آماده ای از فایل های موجود در بازی است.
    فایل versions/your_version/your_version.jar (برای مثال versions/1.12/1.12.jar) را با یک بایگانی کننده معمولی باز کنید. داخل پوشه assets است که شامل تمام بافت های بازی است.
    صداها در پوشه دارایی ها به شکل تغییر نام یافته قرار دارند تا فایل صوتی مورد نظر را پیدا کنید. پرونده).

    سلام به همه! در این مقاله می توانید با جزئیات نحوه ایجاد بافت در Minecraft را یاد بگیرید. برای توضیحات بیشتر در مورد مقاله به زیر مراجعه کنید:

    برای ویرایش بافت ها، به یک ویرایشگر تصویری نیاز دارید که از شفافیت (رنگ آمیزی کار نمی کند) و حداقل دانش اولیه استفاده از این برنامه را پشتیبانی کند. یکی از محبوب ترین برنامه ها از این دست فتوشاپ است، همچنین gimp و بسیاری برنامه های دیگر وجود دارد.

    اگر از قبل برنامه مناسبی دارید، پس باید مقداری بافت را به عنوان پایه در نظر بگیرید. اگر می خواهید همه چیز را از ابتدا انجام دهید، می توانید بافت های استاندارد را انتخاب کنید: (دانلود: 411)

    آرشیو را باز می‌کنید و پوشه‌ای با زیرپوشه‌ها و تصاویر دریافت می‌کنید. سپس فقط باید تصویر مربوطه را پیدا کرده و آن را ویرایش کنید.

    بیایید به ساختار پوشه و آنچه در واقع می توانید در آنجا پیدا کنید نگاه کنیم:

    نکته اصلی این است که از آزمایش کردن نترسید!

    و از استفاده از شفافیت نترسید. این تنها راه برای یادگیری تمام ظرافت ها، تنها راه برای یادگیری نحوه ساخت بافت های منحصر به فرد است. خلاقیت های دیگران را که دوست دارید کاوش کنید و از آزمایش کردن خود نترسید!

    به عنوان مثال، نقاشی ها را می توان با استفاده از شفافیت شکل داد. شما محدود به یک قاب مربع نیستید:

    یا زامبی‌ها، مانند بافت‌های بازیکن، یک شکاف برای کلاه دارند، با دانستن این موضوع می‌توانید بافت‌های جالبی ایجاد کنید، به عنوان مثال، بافت زامبی زیر در اینجا ساخته شده است:

    اما در واقعیت به این صورت است:

    بافت با وضوح بالاتر

    برای ایجاد بافت‌هایی با وضوح بالاتر، باید یا بافت‌هایی با وضوح دلخواه را به‌عنوان پایه در نظر بگیرید، یا بافت‌های استاندارد را به‌طور دستی به رزولوشن دلخواه بکشید (برای وضوح ۳۲، ۲ بار کشش، برای ۶۴، ۴ بار و غیره). هیچ اقدام خاص دیگری نیاز نیست.

    شما باید بدون استفاده از anti-aliasing کشش داشته باشید، در غیر این صورت بافت های حاصل تار خواهند شد (اگر می خواهید همه چیز را دوباره انجام دهید، پس این مهم نیست)، به عنوان مثال، در فتوشاپ، هنگام تغییر اندازه، باید درون یابی را انتخاب کنید "با همسایه" پیکسل».

    1. آنچه برای ایجاد یک بسته بافت مورد نیاز است

    - آرشیو، به عنوان مثال، WinRAR

    - ویرایشگر تصویر که از شفافیت پشتیبانی می کند. (رنگ استاندارد کار نخواهد کرد، به Photoshop، Paint.net یا GIMP نیاز دارید)

    - دانش اولیه این ویرایشگر

    - بسته بافت دیگری که می خواهید به عنوان پایه استفاده کنید.

    2. ابتدا بسته بافت «پاک» را از اینجا دانلود کنید -

    من به شما توصیه می کنم بسته استاندارد را برای بسته خود دانلود کنید و از آن به عنوان پایه استفاده کنید. اگرچه می توانید هر بسته ای را بردارید.

    دانلود کنید (ترجیحا از حالت فشرده خارج کنید)، آن را در مکانی مناسب قرار دهید و تصویر زیر را ببینید:

    پوشه اول (دارایی های)- این چیزی است که شما دانلود کردید. در آینده به شما خواهم گفت که با بقیه فایل ها چه کار کنید (فعلا به آنها دست نزنید). در حال استخراج پوشه دارایی هایبه پوشه ای با همین نام این پوشه سوم است و ما با آن کار خواهیم کرد. در اینجا مطالب آن آمده است:

    بلوک ها- تمام بافت های بلوک.

    اثر-بهتره بهش دست نزنی

    وجود، موجودیت- بافت های همه موب ها و پورتال ها و برخی از اقلام (مانند یک استند با زره) در آنجا ذخیره می شود.

    محیط- بافت های باران، خورشید و ماه ذخیره می شوند.

    فونت -فایل های مهم بازی در آنجا ذخیره می شوند (نمی توان آنها را لمس کرد)

    رابط کاربری- یک پوشه مهم، بسیاری از تصاویر مهم در اینجا وجود دارد. فایل های مختلف بازی درون بازی. دستاوردهای پس زمینه بافت سندان و غیره و غیره (در اصل، فکر می کنم با این پوشه متوجه خواهید شد)

    موارد- بافت تمام اشیاء

    نقشه -بافت نقشه (در خود بازی)، نه جهان.

    متفرقه -یک بافت مانع و یک بافت زیر آب وجود دارد.

    مدل ها -انواع بافت زرهی (الماس، آهن و ...)

    رنگ آمیزی- بافت تمام نقاشی ها در ماین کرافت.

    ذره -بافت ذرات (میزان گرسنگی، مقیاس سلامتی و غیره چگونه است)

    3. تغییر بافت

    پوشه ای را که محتویات بسته را در آن استخراج کرده ایم باز کنید.

    ابتدا پوشه مورد نیاز خود را باز کنید. به عنوان مثال، می خواهید بافت یک بلوک الماس را تغییر دهید، بنابراین به پوشه بروید بلوک هاسپس پیدا می کنیم بلوک_الماسو فایل را در یک برنامه ویرایش (ترجیحا فتوشاپ) بیندازید.

    من یک مثال با استفاده از این برنامه نشان خواهم داد. به عنوان مثال، من می خواهم صورت خزنده روی یک بلوک الماس باشد:

    حالا کاور پک تکسچر خود را عوض می کنیم. ما پیدا می کنیم pack.pngفایل را در فتوشاپ بیندازید و ویرایش کنید. مثلا من این کار را کردم:

    حالا جایگزین می کنیم pack.pngبه شما pack.png،که شما انجام دادید حالا وقتی وارد بازی می شوید و در تنظیمات پک بافت مورد نظر را انتخاب می کنید، کاور ما نمایان می شود:

    4. بررسی کنید

    بیایید بسته را تمام کنیم و آن را بررسی کنیم. ما محتویات پوشه خود را به یک آرشیو فشرده جدید اضافه می کنیم که نام آن نام بسته خواهد بود. در مثال من این نام خواهد بود dsa1.zip.

    من همه پوشه ها و همه تصاویر را اضافه کردم. به طور کلی، لازم نیست همه چیز را اضافه کنید، فقط باید آنچه را تغییر داده اید اضافه کنید. لطفا توجه داشته باشید که اگر تصویری را از بسته خود حذف کنید، تصویر استاندارد به جای آن استفاده خواهد شد. و اگر تصویر شما با تصویر استاندارد متفاوت نیست، پس چرا آن را اضافه کنید، فقط "وزن" را به بسته شما اضافه می کند.

    بسته خود را در پوشه texturepacks که در فهرست بازی قرار دارد کپی می کنیم. حالا بازی را روشن کنید و به منوی بسته های بافت بروید و این هم بسته ما:

    بارگیری جهان خوب، حالا بیایید بلوک الماس خود را بگذاریم و همه چیز را بررسی کنیم. همانطور که می بینید، همه چیز کار می کند (بافت ترسیم مجدد ما نمایش داده می شود)!

    همین. ساده ترین بسته شما آماده است البته، اکنون می توانید بسته خود را بسازید و آن را برای خود سفارشی کنید.

    می توانید برای مقالات بعدی در کامنت ها ایده بنویسید و اگر سوالی دارید در نظرات بنویسید یا