Bejönni
Minden számítógépes titok kezdőknek és profiknak
  • A Vodafone Ukraine „Vodafone Bonus” bónusz hűségprogramot indított az előfizetők számára, amelynek keretében a bónuszok árukra és szolgáltatásokra válthatók.
  • A BIOS frissítése vagy a BIOS frissítése Nézze meg, hogy a BIOS melyik verzióját telepítette
  • Vodafone (MTS) Ukrajna - „Smartphone Standard”: feltételek és csatlakozás
  • A Counter-Strike: Global Offensive játék áttekintése
  • Samsung Galaxy S8 specifikációk, felhasználói vélemények, leírás, előnyei és hátrányai a Samsung s8 plus okostelefon méreteiről
  • Hol lehet eladni régi telefonját, ha nagyon szeretne újat kedvezményesen
  • A cs go youtube játék áttekintése. A Counter-Strike: Global Offensive játék áttekintése. Mit adnak a bőrök gazdájuknak?

    A cs go youtube játék áttekintése.  A Counter-Strike: Global Offensive játék áttekintése.  Mit adnak a bőrök gazdájuknak?

    Valószínűleg valakinek tetszeni fog az új látvány. Ha egy szövetségesre irányítja, a látvány keresztre változik, ami azt mutatja, hogy nem kell ide lőnie.

    Az ugrásrendszer megváltozott. Most hosszabb távokat ugrál. Néhány térképen még olyan helyeken is átugrottam, ahová a Forrásban néha nem tudtam átugrani. Ugyanakkor el lehet felejteni mindenféle ugrálást, sőt annak utánzatait is. Most ezt egyáltalán nem lehet majd megtenni. Ez valószínűleg még helyes is.

    Van egy olyan érzés, hogy mindenki egy kicsit gyorsabban fut. Ez nagyon észrevehető, ha egy ideig játszod a Counter Strike: Global Offensive-t, majd visszatérsz a Source-hoz. Utóbbinál csak vadul kezdesz széttépni mindenkit, hiszen rettenetesen lassúnak tűnik minden.

    A fegyverekkel való futás is megváltozott. Ha korábban egy fegyver nem lassított le, most már csak késsel a kezében futhat kristálygyorsan. Itt nem is tudom, hogy ez jó vagy rossz. Valószínűleg rossz, mert a fegyvernek még mindig nem szabad lelassulnia.

    A hangtompítók hiánya a játékmenetet is befolyásolta. Nem ismerek olyan játékost, aki ne venné észre az eltűnésüket. Néma áramütés jelent meg, de nem ez volt. Eltávolították a játék néhány funkcióját. Hiszen minden a részletekre épül, mint tudjuk. Ez az egyik fegyver világos megkülönböztető vonása volt a másiktól. A fórumokon sok játékos nagy reményeket fűz a hangtompítók visszatéréséhez a játékhoz.

    Most már mindig láthatja, mi van az arzenáljában, és milyen gránátok vannak még hátra. Természetesen a legtöbb felhasználó azt mondja, hogy mindig tudja, mi van. De kezdőknek hasznos lesz. Sőt, véleményem szerint másoknak is hasznos lesz. A Counter Strike Source olyan régóta a piacon van, hogy már mindenki megtanulta, mi a hang hova megy és mit jelent. Most minden megváltozott, beleértve a hangokat is. Lehet, hogy egyszerűen nem veszi észre, hogyan vett fel egy gránátot.

    A fejlesztők minden egyes térképhez személyes skineket készítettek a játékosok számára. Először kicsit zavaró. Mindenki megszokta, hogy térképtől függetlenül a játékosok a csapat hovatartozása szerint néznek ki és a skinek nem változnak térképről térképre. Itt minden más. Csak intuitív módon, a kártyaismeretednek köszönhetően érted meg, hogy a kör kezdete utáni első 30 másodpercben ki és hol futhat ki, és máris eligazodsz. Természetesen több hónap eltelik, és mindenki csukott szemmel újra meg tudja majd különböztetni az ellenséget a szövetségestől, de egyelőre ez nem így van, és nagyon gyakran a játékosok saját magukra lőnek. Egyébként nem csak a bőrök változtak. Minden kártyának saját hangja és szövege van a walkie-talkie-ben. Ez némi változatosságot ad a játékhoz. Bár pontosan miért tették ezt, még mindig nem értem.

    A legjobban az örült, hogy a Source régi konzolparancsai továbbra is működtek. Ez segített gyorsan testreszabni a játékot, hogy megfeleljen az Ön megjelenésének és céljának. Az a tény, hogy a játékban minden a konzolon keresztül is megoldható, reményt hagy abban, hogy a CS: GO nem lesz egy újabb Call Of Duty, amihez „kontra” vált hasonlóvá.

    És végül a hibákról és hibákról. Jelenleg a játék nyirkos és nem játszik jól a hardveremmel. Nagyon sok felhasználó gépein vannak komoly problémák, ez alól én sem vagyok kivétel. Ugyanakkor az otthoni gépen minden tökéletesen működik, de a munkahelyen már rendkívül görbe. Ettől nem kell tartani, minden kontrasztrájknál ez történt. A közeljövőben minden elkészül, és a késések megszűnnek.

    Következtetés

    Hosszú játék után kettős érzés támad. Egyrészt a játék sokkal nehezebbé vált a Source-hoz képest. Másrészt úgy tűnik, hogy mindezzel a GO inkább a kezdőkre volt „szabva”. Erre a kérdésre még nincs végleges válasz, az idő eldönti.

    Tetszett a térképek, skinek és fegyvermodellek fejlesztésének minősége. A grafika javult, de a játék továbbra is rengeteg számítógépen fut majd szerte a világon, és nem lesz kényeztetés néhány kiválasztott számára.

    Ennek eredményeként a játék 10-ből 8 pontot kaphat és vásárlásra ajánlható.

    Jó napot Gamebomb felhasználók. Ez az én véleményem a Counter Strike: Global Offensive-ről.

    Mi az a Counter Strike?

    Ez egy első személyű lövöldözős játék, ahol két csapat áll szemben, ezek a Terrorellenesek (Special Forces) és a Terroristák, ez a háború a CS 1.6 óta tart. A CS korunk egyik legnépszerűbb lövöldözős játéka, ahol nyugalomra, pontosságra és csapatban való játékra van szükség. A játéknak több játékmódja is van, a legnépszerűbb, nos számomra az biztos, hogy a bombarobbanás és a túszejtés forgatókönyve, hadd mondjam el, mi ez a két mód.

    Bomba forgatókönyv

    Ebben a módban a terroristáknak bombát kell elhelyezniük, az A vagy B pontban az egyik játékos kap egy bombát a kör elején, átadhatja a másiknak, így amint elhelyezed a bombát, a A visszaszámlálás addig kezdődik, amíg fel nem robban, a különleges erők csapatának meg kell törölnie, vagyis ebben a módban a terroristák megvédik, a különleges erők pedig éppen ellenkezőleg, támadnak. Sok kör van a játékban, így ha egyszer nem sikerül, akkor 10 vagy több van raktáron. Ha nem tévedek, csak 15 kör van a játékban.

    Túsz forgatókönyv

    Ebben a módban a különleges erők egy csoportjának el kell fognia egy túszt, és a bázisára kell vinnie, míg egy csoport terroristának meg kell védenie, és nem kell a különleges erők kezébe adnia. Nem egy, sőt nem is kettő túsz van a játékban, de ha a különleges alakulatok legalább egyet a bázisra visznek, akkor ennyi, nyertek. Nehéz dolga van tehát a terroristáknak, de ha jó csapat, és nem rákok, akik egy méterről sem tudnak eltalálni valakit, akkor minden esélyük megvan a győzelemre. Ebben a módban egynél több kör is van, így mindig van esély a nyerésre.

    Térképek, fegyverek stb.

    A játékban jó a fegyverválaszték, minden kör elején egy-egy gomb megnyomásával mindkét csapat vásárolhat, egy választókerék jelenik meg előtted, ott vásárolhatsz gépkarabélyt, nehézfegyvert, pisztolyt, mesterlövész puskát, különféle gránátok (normál, Molotov, zseblámpák, füst stb.), testpáncél, kábítófegyver és különféle eszközök (például túsz gyors ejtéséhez). Minél több embert ölsz meg, annál több pénzt kapsz, és ha a csapatod nyer ebben a körben, akkor az egész csapat pénzt kap, a vesztes csapat pedig kevesebb pénzt kap. Van elég térkép a játékban, van, amelyik népszerű, például a dust 2, és van, amelyik nem túl jó, de van belőlük elég.

    Kaszinó

    És van a játékban egy „kaszinó” is, vagyis a menüben kinyitod a dobozokat, ha persze nincs kulcsod hozzá, a kulcs 80 rubel körül van, ami elég sok, és jöhet valami menő csomagtartón keresztül, amit akár valódi pénzért is eladhatsz, csak a Steamen írják jóvá, és nem tudod kivenni, és lehet, hogy kapsz valami szart három rubelért, olcsó fegyvert, és nem különösebben szép, és ha szerencséd van, kapsz valami ritka tárgyat, azaz kést, például karmabitet, bajonettet vagy mást, az ilyen kések ára akár 14 ezer is lehet és valószínűleg többet is, bevallom, egyszer magam is megpróbáltam kiütni egy menő fegyvert, és először mosolygott rám a szerencse, kaptam egy fegyvert körülbelül 2500 rubelért, eladtam 2000 ezerért, a srác, aki megvette 2300-at fizetett érte.Nos, lehet, hogy szerencsés vagy nem, azt tanácsolom, ne haragudj, mert elpazarolhatod az összes pénzed és nem kapsz semmi érdemlegeset.

    Grafika

    A játék grafikája jó, a játék Source motoron készült, és úgy tűnik, hogy barátkozik a gyenge számítógépekkel, de persze nem a leggyengébbekkel. Szóval nem panaszkodom a grafikára.

    A lényeg

    A játék nagyon érdekes játékmenettel rendelkezik, amihez precíz és csapatjáték szükséges, jó grafika, és egy tisztességes játék a Counter Strike sorozatból, nem sokat játszottam vele, csak 71 órát. Vannak olyanok is, akik 1000 vagy több órát is eltöltöttek benne, de a játék akár több órát is magával ránthat.

    A Counter-Strike: Global Offensive egy legendás lövöldözős játék, sok rajongóval

    Úgy tűnik, mintha egy másik dimenzióból jött volna.

    Nem arról van szó, hogy ennek a játéknak nem kellene léteznie, egyszerűen nincs rá szükség. A PC-felhasználók (ha hiszel a SteamGraph-nak, több ezer van belőlük) meglehetősen elégedettek voltak Counter-Strike: ForrásÉs CS 1.6, melyeket közel évtizedek óta csiszoltak, és nagy figyelmet kapott a játékosok részéről.

    A CS:GO azonban létezik, és ostoba módon tele van a Desert Eagle pisztoly klónjaival és a de_dust térképpel, ami a tér-idő kontinuum megszakítására utal. Hirtelen egy párhuzamos univerzum játékipara keveredik a miénkkel?

    A CS:GO-t játszani olyan, mintha egy középiskolai találkozóra mennénk. A változások azonnal észrevehetők: megöregedtek, levágatták a hajukat, átöltöztek, a végén. De még örömet is okoz: ezek még mindig ugyanazok az emberek, akiket ismertél!

    Más szóval, a CS:GO ismertsége jó és rossz is egyben. A CS klasszikusoktól való minimális eltérések is azonnal észrevehetők. Az MP-5-öt most MP-7-nek hívják, de továbbra is ugyanaz a "ne ölj meg, kérlek, csak ennyit tudnék venni". A TMP immár felváltotta az MP9-et. A Ragdoll fizikája már nem vérzik a szemét a halál után. És valamiért nem lehet hangtompítót rögzíteni az M4-hez.

    A Counter-Strike: Global Offensive a Counter-Strike korábbi verzióinak logikus folytatása

    A fegyverek azonban nem olyan rosszak. Természetesen a 2000-es évek elejéről származó MP5 pontos restaurálása nélkül is lehet teljes életet élni, de nem az esztelen másolás a fontos, hanem a játékosok közötti interakció rendszere. A benne lévő változások finomak, de vannak. Ha lelősz valakit a GO-ban, az meg sem rezdül. Igen, ömlik a vér, megszólal a megfelelő hang (ha a távolság engedi), de továbbra is mozdulatlanul áll. Nem világos, hogy a fejlesztők miért távolították el ezt az animációt.

    Emiatt gyakran nem világos, hogy az ellenség megsérül-e vagy sem – különösen nagy távolságokon. Ezért az úgynevezett nyomjelzők nélkülözhetetlenekké válnak: lehetővé teszik, hogy néhány ezredmásodperc alatt megtekintse a golyó röppályáját. Ha puskából vagy SMG-ből lövöldözöl, könnyen elterelheted a figyelmedet az ellenségről és a látványról, amit folyamatosan figyelned kell, hogy megpróbáld megérteni, hol találta el a golyó a legkisebb és lassító hatásokkal. A nyomkövetők kis előnye, hogy megkönnyítik ezt a feladatot.

    Változások a de_dust 2.0-ban

    A játék sokféle fegyvert kínál minden ízléshez

    A meglévő térképeken végzett változtatásokat körültekintően és bölcsen hajtják végre. Az üveg kevésbé átlátszó, ezért ne számíts arra, hogy könnyen erőszakos mesterlövész lehetsz olyan helyeken, mint a cs_office nagyterme. És mindössze egyetlen lépcsőház a por eltávolításához jelentősen kibővíti a terroristák képességeit, lehetővé téve számukra, hogy ezt a helyet csapdaként használják. Ha a B bomba helyét közelebb helyezzük a térkép közepéhez, akkor a terrorelhárítók számára nem különösebben jó ötlet, hogy elrejtőzzenek a megjelenésüknél.

    Ha figyelembe vesszük a régebbi térképek igen jó fejlesztéseit, nagyon nehéz megérteni, hogy az „új” mód és általában az új térképek miért olyan unalmasak és középszerűek. Általánosságban elmondható, hogy a 16 térkép fele új, de mindegyik le van zárva a fegyverkezési versenyhez (ami a rajongók által készített GunGame mod remake-je) és a pusztítási módokhoz (ugyanaz a GunGame, de insta-respawnok nélkül és bomba sebekkel) ).

    Ötven óra elteltével ezek a modok egyébként a pokolba zárhatók. A Valve általában nagyszerű munkát végez a játékaival – Scavenge in Left 4 Dead 2 vagy a rakomány be Team Fortress 2 példák erre. Itt azonban nyilvánvalóan nem ez a helyzet. A GO modok nagyon unalmasnak, biztonságosnak, kidolgozatlannak tűnnek, mintha a fejlesztőknek elfogyott volna a képzelőerejük. Mindezt már láttuk. De jó lenne látni egy újratervezett VIP módot. Igen, persze, ez fejfájás - ha a VIP nem tudja, hogyan kell játszani, akkor örökre utálni fogják, ez kockázatos. De egyszerűen észbontó lenne modern grafikával nézni!

    A játékban minden csapatnak egy meghatározott feladatot kell végrehajtania

    És igen, mivel érintettük az új kártyák témáját, be kell fejeznünk. Hát... Elvileg tisztán esztétikailag tűrhetőek. A de_bank a Modern Warfare Burgertown körüli csatájára emlékeztet. A de_lake és de_safehouse oldalon egy többszintes épületben és a körülötte lévő területen is összecsapást rendezhet. De taktikailag csak megismétlik a szülőkártyáikat – és semmi több. Némelyiküket egyszerűen levágják (például a de_shorttrain csak egy amputált de_train darab), és hülye hús akcióra készült, ami inkább olyan Call of Duty.

    Ami igazán sajnálatos, az az SzelepÉs Rejtett ösvény Elszalasztott egy nagyszerű lehetőséget, hogy klasszikus térképeket adjon hozzá – olyasmit, ami megismételheti az Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke és Train legendáját. Feldobhatták volna a kevésbé híres, de még mindig szeretett kártyákat, mint a cs_estate vagy a cs_crackhouse. De ehelyett... Az a nyolc helyszín, amit kaptunk, inkább paintball arénák – túl gyorsak, viszonylag szórakoztatóak, de teljesen komolytalanok. Nincs komolyságérzet. Ezekből a kártyákból hiányzik valami különlegesség, valamilyen cél, vagy legrosszabb esetben legalábbis taktikai bonyolultság, mint elődeik.

    A lényeg

    A játék a továbbfejlesztett grafikával tetszik

    A GO még ilyen megkérdőjelezhető javítások és közepes új térképek ellenére is Counter-Strike a maga nagyszerű pillanataival. Legyen támadó P90-el. Hogy legyél az utolsó túlélő, és úgy érezd, csapattársaid a vállad fölött néznek, és minden reményüket rád vetik.

    Az érzés, hogy minden egyes gyilkosság növeli Ön és bajtársai biztonságát. Késharc a becsületedért. Véletlenül vakítsd el csapatodat egy rossz irányba dobott villanással, mindenkit megölve. Igen, ez még mindig benne van.

    A CS:GO egy jegy a múltba 15 dollárért. Továbbra is őrzi a Contra hagyományait, mint a versenyre épülő játékot, amelyben alaposan figyelni kell a taktikát és jól kell együttműködni. Még mindig egy játék, amelyben fontos a megfelelő pozíció és a megfelelő pillanat kiválasztása a támadáshoz, a helyes értékelés: megéri-e ez a lépés a zajt? Ez még mindig azon modern lövöldözős játékok közé tartozik, ahol nincs zárolt tartalom, és a másodlagos felvételi módokra összpontosítanak.

    A CS:GO őrzi a „Contra” hagyományait, mint egy versenyre épülő játékot, amelyben gondosan figyelemmel kell kísérni a taktikát és koordináltan együttműködni.

    Van valami, ami megfiatalítja ezt a tizenkét éve milliók által játszott játékot. Például egy új eredménytábla, amely áttekintést nyújt mind a szerverről, mind a csapatról. A kezdők offline is gyakorolhatnak robotokon. És bár az új típusú fegyverek néhol nem néznek ki túl jól (van, amelyik gyerekjátékra hasonlít, van, amelyik általában hülyeségen egyforma), nagyon klassz, hogy több karaktermodellt is megdolgoztak terroristáknak és terrorelhárítóknak egyaránt. És nem szavakkal, hanem egészen valósághűen – teljesen másképp hangzanak és néznek ki.

    És az új fegyver egyébként nem is olyan rossz, annak ellenére, hogy másodlagos. Például a PP-Bizon egy olcsó SMG. A MAG-7 vadászpuska nagyon lassan tüzel és újratölt, de rettenetesen halálos. És nagyszerű, hogy a nehézfegyverekre, amelyekre korábban sem falvakban, sem városokban nem volt szükség, ma már pótolhatatlanok bizonyos helyzetekben. A gyújtógránátok és a Molotov-koktélok is tökéletesen illeszkednek az összkoncepcióba, mert áthatolhatatlan tűzfallá alakulnak, amely a legzseniálisabb ellenséges taktikát is le tudja vágni.

    Videó áttekintése a Counter-Strike: Global Offensive-ről

    Összefoglalva csak egyet mondhatunk: menj, menj, menj! Csak remélni tudjuk, hogy a közösség kitalál valamit, és készít valamit olyan térképekhez és módokhoz, amelyeket maguk a fejlesztők nem vettek fáradságot. A zombi mod már elkészült – és egész jó.

    Vannak ikonprojektek a játékiparban. Az ősi ősök idejében készültek, képesek megmozgatni a kortársak elméjét. Az ilyen termékeket egy kéz ujjával meg lehet számolni, de a történelem szempontjából annál jelentősebbek. Ellencsapás. Mint egy jack-in-the-box, egy harmadik féltől származó Half-Life mod felhasználók millióinak elméjét ragadta meg, elérhetetlen minőségi szintet állítva be. Az eredeti sikerének megismétlése lehetetlen feladat, de Szelep nem lenne Szelep, nem vágynak erre a magasságra.

    Nem szabad bocsánatkérésnek venni. Miután szponzorálta a versenyt, és pénzt költött a Sorsa marketingjére, Szelep végül beleoltotta a játékosokba. Ajándék, hogy ez nem csak egy szempillantás volt, hanem őszintén szólva: az 1,6-os veteránok közül csak a leglustábbak nem törődtek akkoriban a kifinomult grafikájú projekttel. Eközben a fejlesztő üzlete egész jól ment, az emberek mindenféle Contrával játszottak, ami úgy tűnt, hogy Forrás"ov sikere.

    VAL VEL CS:GO kicsit más a helyzet. A kanonikus értékek újragondolását célozta, Szelep ugyanazt a tortát fogta becsomagolni a játékosoknak, de más csomagban. A cél elég magasztos, de végül a változtatások listája miatt a torta... rétes lett. Hogy a metaforától ne forduljon meg, tisztázzuk: a rétes finom étel, de nem sütemény.

    A játék cselekménye továbbra is ugyanolyan mély és sokrétű, mint minden elődjében: terroristák és terrorelhárítók csoportjai gyűlnek össze a csatatéren, hogy rendezzék a dolgokat. Pénzt kapva a gyilkosságért vagy a kör megnyeréséért a csapattagok fegyvert vásárolnak anyagi biztonságuk erejéig. Igen, a terroristák továbbra is bombával akarják felrobbantani a mexikói indián rezervátumokat, és a terrorelhárítók még mindig nem hajlandók ezt megengedni, nem is lehetne másként. Azonban a kanonikus játék tulajdonságaira hivatkozni nem elég ahhoz, hogy az év egyik legjobban várt játékát megszerezzük. Megkülönböztető tulajdonságok lépnek életbe Globális offenzíva.

    A mechanika oroszlánrésze Ellencsapás figyelembe veszi a fegyver jellemzőit. És ebben a tekintetben az újszülött Contra sokkal nagyobb lépést tett, mint CS: Forrás. A csapat fő fegyverei, az M4A1 és AK-47 már nem olyan előnyösek nagy hatótávolságú használatra. De nem csak ezért veregette hátba a Madame Realism a Valve játéktervezőit: a sörétes puskák, miután jelentősen megnövelték erejüket, végre kivehetik a részüket a közelharcban. A minőségi előny mellett a sörétes puskák mennyiségileg is hozzáadásra kerültek - a Nova és az XM1014 mellé egy-egy modell került az ellenfél oldalára.

    A változások nemcsak a puskákat és a sörétes fegyvereket érintették. A Tec-9 félautomata pisztoly és a P2000 váltja fel a terroristák, illetve a terrorelhárítók indítócsövét. Szintén mindkét csapatnál a P228-at a P250 váltja fel. A Desert Eagle visszatér kanonikus nevéhez, de a legnagyobb figyelmet a helyi láthatatlan, Zeus x27 érdemli, a vásárláskor a gránátok között elhelyezett, nagyon közeli pisztoly egy salóval képes hatástalanítani a célpontot, de utána azonnal kirepül a kezek közül - lövésenként egy lövés bátyjára, nem több.Ráadásul a géppisztolyok sora is változáson ment keresztül.Minden arra irányul, hogy minden fegyver gazdára találjon.

    Az új fegyverek kipróbálásának legjobb módja az új játékmód, amely már régóta ismert, de csak most került be a hivatalos kiadásba. Ebben a szembenálló felek faltól falig találkoznak, és minden egyes ölés után a játékos új fegyvert kap. Az nyer, aki elsőként üt minden fegyverrel, amelyből 26 van, beleértve a kést is. Nyilvánvaló, hogy a felhasználó ebben az üzemmódban nem talál pénzbeli bevételt, akárcsak a vásárlási menü. De az utóbbit klasszikus módban látva egy old-school játékos kissé meghökkenhet. A lényeg egyáltalán nem az, hogy a fegyverasztal immár egy kör – ez a döntés támogatható konzoltestvéreik biztatására, akikkel a tervek szerint a közeljövőben elkezdődnek a platformok közötti csaták. Az a tény, hogy a termékszámok teljes kanonikus elrendezése megváltozott, a tapasztalt játékosoknak meg kell szokniuk az újításokat.

    Az alkalmi vásárlás kedvéért a tölténykészletet is lemondták - vettem egy M-16-ost, és teli lőszerkürttel előre az élvonalba. Ezt a fejlettet ugyanaz a Source motor képviseli, amely 2004 óta nőtt. Bárhogy is ígéri a Valve, hogy megszabadul a térképeken a harmadik féltől származó tárgyaktól, a csataterek továbbra is tele vannak mindenféle hordóval és egyéb szeméttel, ami megnehezíti a kép érzékelését. A gyenge textúrák soha nem jelentenek problémát Ellencsapás, ezért in Globális offenzíva nem érzékelik valami kínos dolognak.

    Egy másik dolog, amitől az old-school játékosok felütik az orrukat MEGY akárcsak attól Forrás, ezek karaktermodellek. Úgy tűnik, a terroristák és a velük szemben álló rendfenntartók leléptek a fényes magazinok címlapjáról. Sima, egyenletes és tiszta, mindkét csapat képviselőit alig lehet megkülönböztetni a nagy távolságoktól. Ráadásul a fejlesztő nem hallgatott a béta verziót tesztelő profi játékosokra, akik a modellek méretének csökkentését kérték. Hiszen a játék arányai már megvoltak, és a karakterek méretének változtatása a kártyák cseréjét is maga után vonja. Ezen túlmenően, a játék jelenlegi skáláját úgy tervezték, hogy ugyanazokat a konzolfelhasználókat vonja be a folyamatba. A nehézségi fokozat megváltoztatására szolgáló rendszert fejlesztettek ki számukra - okos Globális offenzíva tisztában van a játékos szintjével, és kiválasztja a képességeinek megfelelő online csatát.

    A megdöbbenés újabb hulláma a gránátújításokból ered. Ismerkedjen meg a bábu gránáttal. Kitaláció. Kellékek. A dobás helye felé rohanva szikrázik és fing, lövés hangjához kicsit hasonló hangokat ad ki. Elméletileg egy hamis pirítós azért születik, hogy zűrzavart keltsen az ellenség táborában, és valóban meg is történik – csak ha meglát egyet a csatatéren, félreértésbe eshet, hogy kinek az ötlete volt a vásárlás. ilyet. Egy másik újítás a gránátalma területén a Molotov-koktél. Miután becsukta a szemét a koktél falakról való visszapattanási képessége előtt, szemtől szemben maradhat annak elméleti képességeivel – felgyújthat egy helyet a térképen anélkül, hogy az ellenfeleket átengedné az égő ösvényen. Ha az újítást a játékosok elsajátítják, az megváltoztathatja a megszokott játékmenetet C.S..

    Természetesen az eredeti minőségi szintjét nem sikerült felülmúlni. Bármilyen változtatás „rosszsá” változtatja a projektet, és kívülről innováció nélkül hagyja el a játékot Szelep az lenne, ha aláírnánk saját ötlettelenségünket. Sokkal jelentősebb, mint Forrás, CS:GO a lehető legközelebb áll az eredeti játékhoz. Mondanom sem kell, ez a „közel” messze van. A család méltó utódja, a Global Offensive nem lesz szégyenlős a gyengeségei miatt: a projektet továbbra is emlegetni fogják mind az old-school játékosok köreiben, mind a fiatalabb felhasználók körében.

    Aloha! Megint én vagyok, A_Dungeon! Ma a Valve új játékáról fogok beszélni - Counter Strike: Global Offensive, amely szó szerint ma jelent meg. Mint mindig, az ismertető sok színes illusztrációt tartalmaz majd.

    Először is szeretném megjegyezni, hogy a grafika igazán sikeres volt. És még csak nem is a leginkább „körutazós” csúcsgrafikát tekintve, hanem a tervezők, térképezők, modellezők és mások színvonalas munkáját tekintve. Mivel a térképek nagyon elképesztően néznek ki, a fegyverek és a játékosok modelljei is jók (vagyis valójában csak jól vannak elkészítve és önmagukban is jók, de jól néznek ki ez játék - egy másik kérdés) - egyszóval tetszett a grafika, annak ellenére, hogy általában a Counter Strike nem olyan játék, ahol a grafika fontos. Legalább nincs benne semmiféle pompázat, túlzott fényerő, mint a Source-ban - a GO-ban egyszerűen kellemes a grafika, hol sötétnek, hol világosnak kell lennie. Általában egy jó grafika, rendes, kellemes a szemnek, és nincs elég csillag az égből. És az itteni kártyák nagyon jók. Szóval hogyan.

    CS:GO Review


    CS:GO Review
    A GO legtöbb térképe a klasszikus 1.6-os térképek másolata. Ugyanazzal a Forrással ellentétben azonban a környezetet és a dizájnt szinte teljesen átdolgozták – ha a Source-ban egyszerűen csak szigorították a textúrákat, és hozzáadták a szokásos Source-jellemzőket, mint a szemét hever a térképen, akkor itt a térkép koncepciója és ötlete. szinte teljesen újratervezték, így a térkép eredeti szerkezete szinte érintetlen maradt. Például de_dust2. Az 1.6-ban és a Forrásban ez egy olyan hétköznapi keleti város, hegyes kupolákkal és bonyolult festményekkel, a la rajzfilmekkel Aladdinról. A GO-ban ez a térkép nagyon hasonlít valami CoD 4 szintjeihez, mert ez most már nem Aladdinról szóló mese, hanem mondjuk Szíria lepusztult utcái. A GO ebből a szempontból fej-vállal felülmúlja elődeit, vagyis itt a kártyák nagy figyelmet fordítanak a részletekre, amelyek pozitív benyomást keltenek.
    A fegyvereket itt is teljesen újratervezték, de ugyanúgy felismerhetők, mint a kártyák - vagyis a Desert Eagle úgy néz ki, mint a Desert Eagle, az AWP pedig az AWP. De ennek ellenére a fegyverváltást rosszra váltásnak nevezném. Mert míg a kártyáknak megvan a maguk varázsa, a fegyvereknek nincs. Valahogy babaszerűnek tűnik, hamisnak, kerekebbnek, hétköznapinak vagy ilyesminek. A fegyver hangjai teljesen mások, amolyan fingás. Vagyis ha a térképeken a modern szappanos akciófilmek iránti elfogultság többé-kevésbé helyénvaló, akkor a kerek és fingó fegyverek valahogy lehangolóan néznek ki, és egyáltalán nem illeszkednek a játékba. Ez azonban az én személyes véleményem. Csak most jutott eszembe, hogy a fegyverek nem férnek bele a beállításba. Tudod, hogy mi nem fér még bele a beállításba? Basszus ezek az érmek az eredményekért, jó, hogy lekerültek a játékosok asztaláról. Én sem szeretem ezt a hülyeséget a statisztikákkal, mindenféle rangokkal, a legjobb játékos díjazásával. Bárcsak hozzáadnának egy kis ELO-t. Elo.

    CS:GO Review


    CS:GO Review

    Pysch pysch!

    Az egész lényege, hogy a GO-ból hiányzik... Minek nevezzem, lámpaszerű minőség, vagy valami. 1.6 nagyon egyszerű volt, nagyon hangulatos, valahogy ismerős; A Source nem tetszett rögtön - de még az is közelebb volt az 1.6-hoz. A GO inkább úgy néz ki, mint valami Kolovduti reinkarnációja a Counter Strike környezetben - de nem az 1.6 reinkarnációja, amely szerint az öregek örömkönnyeket fognak sírni, és gyerekesen boldog arccal bombákat ültetve szereznek eredményeket. Ez inkább egy banális vágyat áraszt, hogy ugyanazt a játékot harmadszor játszva pénzt keressenek, bármilyen szomorúan is hangzik.

    CS:GO Review


    CS:GO Review

    A játék teljes lényege egy képernyőképen

    A másik dolog, amit el akarok mondani, az az, hogy a GO nagyon ellentmondásos abból a szempontból, hogy mennyire silány. Vagyis a fejlesztők például a régi játékból iszonyatosan népszerű modokat akartak hozzáadni az új játékhoz. Ez jó. De valamiért csak a GunGame módot adták hozzá - érdeme, hogy jól van implementálva -, és valamiért megfeledkeztek a szintén népszerű ZombieModról, DeathRunról, JailBreakről. Úgy tűnik, maguk a fejlesztők sem tudják, hogyan lehet a játékot lélekben az eredetihez közelíteni, ugyanakkor a modern lélektelen lövöldözések rajongóinak kedvet kapnak – és a vak reményben mindenhez hozzátesznek egy keveset. hogy ez a trükk beválik. Például hozzáadták a GunGame-et. Itt a grafika szigorított. Bírság. Az eredmények és az iCloud is jók. De valamiért benyomták ezeket a kibaszott statisztikákat és rangokat. Új fegyvereket adtak hozzá. Kérdezhető, hogy miért a kutya tette hozzá, úgy tűnt, minden rendben van. De nem - hozzáadtak néhány idióta taktikai csali gránátot, néhány Molotov-koktélt, amiket kibaszottul soha senki nem használ, lemostak néhány mákos trailert a YouTube-on, hogy mindenki csak álljon és szarkodjon - ah, micsoda szappanos az új kontrasztritszk -király, megyek előrendelésre és beszerzek egy ágyút a TF2-ben. De a játék lényege nem a szappanban van, és még csak nem is a fegyverekben! Ezek a piték.Nos, valami ilyesmi. Azt hiszem, a szavaimból és a színes illusztrációimból elvileg lehet képet alkotni a Global Offensive-ról. Sőt, még bétából is lehetett komponálni, aztán még véleményt is akartam írni, de valahogy nem sikerült. Általában véve nem sok változás történt a béta óta. Javították a kellemetlen hibákat, új képeket adtak a főmenübe (na igen), és mindenféle hülyeséget - de maga a játék ugyanaz maradt. És már akkor, a béta szakaszban meg lehetett érteni, hogy mi a baj.