Bejönni
Minden számítógépes titok kezdőknek és profiknak
  • Ingyenes online szórólaptervező a „Print” nyomdától: kiváló minőségű és jövedelmező Hogyan készítsünk online szórólapokat
  • Hogyan lehet eltávolítani egy barátot az Odnoklassniki feketelistájáról
  • Android A-tól Z-ig: Android játékok telepítése gyorsítótárral
  • Photo lab pro letöltés feltört verzió
  • Hogyan szerezz barátokat a VKontakte-on Hogyan szerezz 10 000 barátot a VKontakte-on
  • A Vodafone Ukraine „Vodafone Bonus” bónusz hűségprogramot indított az előfizetők számára, amelynek keretében a bónuszok árukra és szolgáltatásokra válthatók.
  • World of Tanks – A PS4 verzió áttekintése. World of Tanks – A PS4 verzió áttekintése Ez nem csak egy konzolos verzió

    World of Tanks – A PS4 verzió áttekintése.  World of Tanks – A PS4 verzió áttekintése Ez nem csak egy konzolos verzió

    Valóban népszerű játék lett, akárcsak annak idején az S.T.A.L.K.E.R. sorozat, és ma már nehéz olyan embert találni, aki ne hallott volna legalább arról a projektről, amely egy kis fehérorosz fejlesztőstúdiót a médiaipar óriásává tett. Ezért a jelenlegi konzolon való megjelenése csak idő kérdése volt, és ez az óra, ahogy mondani szokták, elütött.

    Tényleg annyira különböznek a konzolos tankok a PC-s verziótól, hogy külön cikket érdemelnek? A World of Tanks PS4 Edition áttekintésében megpróbáljuk kitalálni ezt.

    - A gyárunkban mindenki Tankkal játszik.
    - Mit hoz a növény?
    - Semmi. Elárulom: mindenki Tanksszal játszik.

    tréfa

    A borítónál találkoznak veled

    Annak ellenére, hogy a játék még januárban jelent meg (Xbox One-on tavaly nyáron, de kinek van még „doboza” hazánkban?), egyetlen olyan értékeléssel sem találkoztam, amely röviden és tömören leírná a leglényegesebb különbségeket és a konzolos verziók eredményei. Általában minden próbálkozás – nyugaton és nálunk is – a „hú, klassz grafika, klassz effektusok” vagy „miről beszéljek, minden a régi” szellemében vezetett.

    De ha nem egy újságíró szemszögéből nézzük a projektet, hanem egy több mint négy évig a virtuális páncélosoknál szolgáló „tanker” szemszögéből, kiderül, hogy egy ügyes kép még csak nem is a jéghegy csúcsa. minden máshoz képest. És minden esetre pontosítok: ennek a kiadványnak nem az volt a célja, hogy sárba dobja a World of Tanks PC-s verzióját és a minszki fejlesztőket, egyszerűen így történt...

    Miért vonzza a Lasville Gorge játékosok tömegét? A válasz egyszerű: a helyi mocsarak nagyon szépek.

    Ennek ellenére érdemes azzal kezdeni, ami először felkelti a szemét. A PS4 látványvilága valóban egy nagyságrenddel jobb, mint régebbi számítógépes megfelelőjük. A játék egy új motorra épül, minden felszerelés és térkép eleinte HD minőségben készült, és ez a legapróbb részletekig ki van dolgozva: a tankokon lévő tartozékok lötyögnek vezetés közben, a fű himbálózik a szélben, az épületek gyönyörűen összeomlanak, ha elüti őket egy héj.

    A legutóbbi frissítéssel még egy csomó grafikai effektus érkezett. Hóvihar idején a páncélozott jármű tetejét hóréteg borítja, ha állsz és nem mozdulsz; menet közben homok kerül a pályákra, fű és hó tapad rájuk; Az időjárástól és a talaj típusától függően a tartály piszkossá vagy nedvessé válik. Az ilyen apróságok nem befolyásolják a játékmenetet, de egy gyönyörű játékot kicsit hangulatosabbá varázsolnak.

    Egy tank tipikus képe a téli térképen a 2.7-es frissítés után. De leggyakrabban csak hátulról látja az autóját, így ez az újítás valószínűleg nem lesz észrevehető.

    A PS4 Edition másik előnye a különféle időjárási viszonyok. A havazás és a felhőzet megnehezíti a tüzérség célzását, különösen a lövések nyomkövetőivel ellenségek keresését; az esőcseppek hitelesen érintik a páncélt. De leginkább az éjszakai csaták nyűgöztek le: lélegzetelállító, amikor a repülőtér kifutóját reflektorok világítják meg, a dombokon pedig légelhárító ágyúk töltik meg tűzzel az eget, célozva a repülőgépeket.

    Miután a PC-s verziót a 9.14-es patch-ben átvitték a Wwise hangmotorra, a konzolhoz képest ezen a téren némileg csökkent a különbség, de a konzolos Tankok továbbra is lóban vannak, legalábbis a stáb kibővített hangjátéka miatt. „Összpontosítson erre a térre”, „lelepleződött az ellenség”, „az összes tüzérséget elvesztettük”, „az ellenség elpusztította az összes felderítőt” - sok replika lehetővé teszi, hogy időben tájékozódjon a csatában.

    Az időjárási viszonyok megnehezítik a műtárgyak amúgy is nehéz sorsát ebben a játékban.

    Az amerikai Wargaming alkalmazottai is jobban odafigyeltek az információtartalomra, mint a fehéroroszok. A csatabetöltő képernyő illusztrációkkal világosan elmagyarázza, hogyan kell végrehajtani a felderítést és csalogatni az ellenfeleket, miért kell tankolni egy gyémánt alakzatban, és miben különböznek a különböző típusú lövedékek. A tüzérségi irányzék lövedékrepülési időmérővel rendelkezik, ami a PC-n lévő Tanksben továbbra is csak módosítások segítségével lehetséges.

    A harci kiképzés is dicséretet érdemel. PS4-en egyetlen edzésmód található, ahol különféle módokban gyakorolhatod a botok elleni lövöldözést bármilyen járművel, és tapasztalattal még pénzt is kaphatsz érte. Nem fukarkodtak a teljes értékű leckékkel sem, amelyekben elmagyarázták, hogyan kell ragyogni és kérni a szövetségesek támogatását, lőni mozgó célpontokra és eltalálni a páncélozott járművek sebezhető pontjait.

    A harci kiképzésben van egy lecke a könnyű tankok szerepjátékának szentelve. Nem vagyok benne biztos, hogy ez meghozza-e a gyümölcsét, de ez a formátum még mindig jobb a semminél.

    Az egyetlen dolog, ami elriaszthatja az edzett „tankereket” az új terméktől, az a kezelőszervek. A gamepaddal való kormányzás és lövöldözés még kényelmesebb, ha kényelmes helyzetből gondolkodik, de több időre lesz szüksége a célzáshoz. A gombok átrendelésére nincs elég lehetőség: csak néhány kész elrendezés közül lehet választani (azt hiszem az optimális, ahol a vezetést kiváltják), de mindegyiknek van elég logikátlan megoldása.

    hirdető

    Ha szeretné, a konzol USB-portjain keresztül csatlakoztathat billentyűzetet és egeret (ideális a vezeték nélküli készlet): a játék részben ugyan, de elfogadja őket. Ugyanúgy irányíthatod a tankot, célozhatsz és lövöldözhetsz, mint egy PC-n, de a fogyóeszközök használatához, a környezetfüggő parancsok használatához és a távolság megváltoztatásához továbbra is szükséged lesz egy gamepadre. Általánosságban elmondható, hogy a döntés nem mindenkié.

    A Goose rögzítése az IS-3-on nem a legjobb ötlet. De látjuk, milyen látványosan robbannak fel a tankok, amikor megsemmisülnek.

    A PS Edition egyik hátránya az interfész. A csatában nincs elég aktív „fül” a parancsoknak, feliratoknak és látóköröknek a mini-térképen, vagy legalábbis minimalista jelzők a szövetségesek és ellenségek felett, hogy folyamatosan működjenek, és ne csak a célpontra célozva. Nem tudni, miért készült egy radar formájú mini-térkép, mert kevésbé informatív, és nincs előnye a klasszikushoz képest.

    A hangár körüli navigáció sem a legjobb. Soha nem sikerült rájönnöm, hogyan nézhetem meg a „készlet” berendezések moduljainak részletes teljesítményjellemzőit a vásárlás előtt, és az „arany” ezüst kagylók vásárlásának lehetőségéről teljesen véletlenül értesültem. Hiányzik egy gomb a legénység gyors visszaküldéséhez és a személyes statisztikák rendezéséhez. A páncélzat, a sérülés, a láthatóság és egyebek mutatói nem számokban, hanem csíkok formájában jelennek meg, amelyek soha nem informatívak. De elégedettek vagyunk a legrészletesebb tank „körhinta” szűrővel, amely csak 9.15-kor jelenik meg PC-n.

    hirdető

    Térképek, tankok, három fegyver

    Grafika, hang, kezelőszervek és interfész – ha a World of Tanks konzolról beszélünk, mindenki csak ezekre a témákra korlátozódik, a játékot egy tipikus portként fogja fel egy másik platformra. Kicsit mélyebbre merülünk a fürdőszféránkban, a PC-s verzió aktuális problémáinak forgatagában, és az ő példájukkal meglátjuk, hogy az amerikai Wargaming stúdió hogyan tudta ezt elkerülni projektjében.

    Kezdjük a fő dologgal - a technológia egyensúlyával. Körülbelül egy éve a fehérorosz fejlesztők megtagadták a csökkentett harci szintű prémium harckocsik bevezetését, majd elkezdték árulni az első modell T-54-eséhez hasonló „kaktuszokat”, STA-2, 59 Patton, M4A1 Revalorise, FV 4202. (P). Nyugati kollégáik nem ismételték meg ezeket a hibákat, és legalább a japánokat megérdemelt haszonnal szabadon engedték.

    Az aktív tevékenységekért járó jutalomszalagok nem tűnnek el idővel, hanem szépen tárolódnak, tükrözve az Ön hatékonyságát. Miért nem elérhető PC-n?

    A számítógépes tankok másik fájdalmas témája a tisztességtelen játék hívei. Botok, csapatgyilkosok, kulcstartó útmutatók, csalók és csak furcsák nagy „M” betűvel - a PS4 Edition-ben nem találja meg őket, mivel a barátságos tűz itt egyszerűen le van tiltva, és két szintnél nagyobb különbségű járműveket nem lehet egy szakaszba bevinni. Ezek a megoldások annyira elemiek, hogy teljesen érthetetlen, miért nem implementálták még PC-re.

    hirdető

    A platform zártsága kiküszöböli a játékszabályok megkerülésének lehetőségét, ami nagyon fontos minden olyan projektnél, amely a kompetitív többjátékos játékra összpontosít. Sajnos csak minden divat tiltott, de másrészt ezek hiánya nem olyan kritikus, ha rájössz, hogy mindenki egyenrangú.

    PS4-en is vannak tehetséges emberek, akik a legtávolabbi bokrok mögött felfedik a páncélozott járműben rejlő lehetőségeket. Megjósolhatóan végződik.

    A minszki iroda már régóta megígérte, hogy felülvizsgálja a legénység készség- és képességrendszerét, mert kevés hasznos van köztük, és hosszú ideig tart a frissítés. Konzolokon ez a probléma részben megoldódott: a tankereket egyetlen entitás képviseli, nincsenek kapcsolódó szakterületek, és az első öt jutalmat ugyanazon az áron frissítik. Nem 500, hanem 150 jó csata után kapsz egy jó legénységet harci testvériséggel, javításokkal és álcázással.

    hirdető

    A sokáig szenvedett izzóval is megoldottuk a problémát. PS4-en azonnal aktiválódik, és mindaddig világít, amíg az ellenséges radaron marad. De emellett a csatában „észlelve!” értesítést kapsz, amikor az ellenség célba vesz (nem képesség, alapértelmezés szerint működik). Kiváló „bolondbiztos”, mert a tapasztalatlan játékos azonnal megadja magát, míg a képzett játékos csak közvetlenül a lövés előtt célozza meg az ellenfél körvonalait.

    Ebben a játékban az érmek mindenért járnak. És némi ügyességgel még egy reménytelenül vesztes csatából is jó osztalékot lehet kapni.

    Kellemes meglepetés várja azokat, akik prémium tankokat vásárolnak a legénység fejlesztéséhez. Nincsenek korlátozások a konzolok felszerelési osztályaira vonatkozóan, vagyis a tankereket átképzés nélkül áthelyezheti az IS-6-ba nemcsak más szovjet nehézsúlyúaktól, hanem középparasztoktól, könnyűsúlyúaktól, tankelhárítóktól és hagyományos önjáróktól is. ugyanazon nemzet fegyverei. Az M6A2E1 nehéz harckocsimat M44-es tüzérek lovagolják, tőlük még nem érkezett panasz.

    A napi harci küldetések jó segítséget nyújtanak a PS4 szintlépéséhez. Van egy hasonló dolog PC-n, de itt nem olyan ferdén hajtják végre, mert azonnal a tapasztalat vagy a kreditek növekedését kapja, és nem a személyes tartalékokat, amelyeket még aktiválni kell és fel kell használni a következő csatákban. Maguk a feltételek pedig úgy vannak felépítve, hogy ne kelljen egész este a játékban ülnöd ahhoz, hogy begyűjts egy adagot a nappali krémből.

    Különleges tankokat is kaphat harci küldetésekhez. Ezt az egyedi álcázású németet csak 20 ezer tapasztalatért adjuk az analógján a szintező ágból.

    hirdető

    A World of Tanksben személyi számítógépeken évek óta küzdenek a problémás térképekkel: kivonják a játékból, a felismerhetetlenségig újrakészítik, szintek szerint rangsorolják, a PS4 Edition készítői pedig ismét bebizonyítják, hogy minden zseniális egyszerű... csak a kiindulási pozíciók helyének megváltoztatásával . Téged is idegesít a Fisherman's Bay felső bázisáról érkező közepes tankok nyomása, ami ellen sehogy sem lehet? Konzolokon ez nem így van, mert az „respawnok” a sarkokban helyezkednek el, és a térképet teljesen másképp játsszák le, a terület ásása nélkül.

    A rezsimek sokfélesége egy másik ütőkártya, amelyet Minszknek nincs mit fedeznie. Sokszor több térképet használnak az olyan versenyeken, mint az „ellenharc” és az „támadás”, van „csapatharc” verseny is, ahol a csapatoknak nincs bázisuk, és a játék pusztán a kiirtásról szól. Ebben a tekintetben ritkán ismétlődnek a kártyák, és még kétszáz csata után is olyan elrendezésekre bukkantam, amelyeket korábban nem láttam.

    Az éjszakai csaták csodálatosan néznek ki, kár, hogy ennek kevés hatása van a játékmenetre. De le lehetett győzni mind a láthatóság csökkenését, mind a világítási kagylót.

    További térképek is találhatók PS4-en. A Scorpion Gorge és a Pacific Island a konzolos Tanks exkluzív termékei. Az Empire Frontier is újdonságnak tűnik számodra, mert PC-n csak a kínai klaszteren érhető el. A számítógépes verzióból átvett régi helyek is menedéket találtak a konzolon - Port, Komarin, Dragon's Ridge, Severogorsk, Southern Bank, North-West, Hidden Village, Province.

    Az itteni csataterek egy része még mindig régi stílusú. A helyi Siegfried-vonalon hiányzik egy központi mélyedés a pálya közepén; a Yochisan-alföldön, amelyet Ön jobban Szent Völgyként ismer, a térkép északnyugati sarkában nincsenek elágazások, és nincsenek átjárók a felső részből a központba; Az Erlenberg-i bázisok normál csatamódban a központban helyezkednek el, a csapatok pedig szemközti dombokról indulnak.

    hirdető


    A legnagyobb World of Tanks térkép, 1500 x 1500 m. És ahogy gyakran megesik, a játékosok egyszerűen nem használják ki a kétharmadát.

    Nem mondom, hogy egyáltalán nincs panasz a Wargaming amerikaiakra. Az említett Skorpió-szurdokot valószínűleg mindenki utálja a térkép hatalmas mérete miatt, és a “no base” móddal kapcsolatban is vannak kérdések, mert a lassú nehéz, magára hagyott “szentjánosbogár” ilyen helyzetben arra van ítélve. hajszold örökké. De az itt található kártyák olyan ritkán ismétlődnek, hogy a legproblémásabbaknak egyszerűen nincs idejük feldühíteni.

    A közösségi komponens szenved leginkább a konzolos tankokon. A játékban még nincsenek csapat- és társaságcsaták, megerősített területek, globális térkép, „felsőbbségi” és „acélvadászat” mód. Bár ezek a versenyek finoman szólva sem mindenkinek szólnak, és a legtöbbet nem is érdekesek, de egyesek számára ez érezhető hátrány lehet, valamint a szöveges chat hiánya mind a csatában, mind a hangárban.

    Kezdődik a harc

    hirdető

    Hadd emlékeztesselek arra, hogy a World of Tanks egy 15 vs 15 szekciós csapatjáték, egyfajta Counter-Strike a tankokról Deathmatch módban, csak alapokkal és eredeti expozíciós és álcázási rendszerrel, valamint páncél behatolási mechanikával. És ha már magáról a koncepcióról beszélünk, a PS4-es verzió semmi újat nem kínál: ugyanazok a tankok, ugyanazok az osztályok és nemzetek, csak játékvezérlőről vezérelhetők.

    De ez az apróság, lehet, hogy nem hiszi el, MINDENT megváltoztat! Sőt, nem az a lényeg, hogy személyesen mennyire bánsz a botokkal, és mennyi ideje játszol hasonló játékokkal konzolokon, hanem az ellenfelek és azok sebzési képessége. És nem fognak tudni olyan gyorsan reagálni a megjelenésedre, mint egy PC-n; nehezebb kiszámítani az előnyt és megcélozni a sebezhető pontokat. Itt a játék egyszerűen elnézőbb.

    Sokan alábecsülik a cserkészeket, de hiába. Ez a csata a mi győzelmünkkel fog végződni, mert képes leszek hátba lőni az ellenséget, miközben a szövetséges nehéz erők elzavarják őket.

    Ez jelentős kiigazításokat tesz teljes járműosztályok szerepjátékában. A könnyű tankok bátrabban „ragyognak”, mivel nagyon nehéz őket távolról eltalálni; a tüzérség könnyebb, mert mindenki más több időt tölt a célzással, és mesterlövész módban mozogni nem túl kényelmes; A páncélozott harckocsik tovább élnek az ellenséges tűz alatt, mert nem olyan könnyű eltalálni őket a toronyban vagy a nyílásban.

    Az automatikus célzás nagyon népszerű a konzolokon. Lehetővé teszi, hogy célba vegye a legközelebbi ellenséget a cső irányához képest (nem szükséges az ellenség körvonalaira célozni, mint a PC-n), és a színjelző azonnal meghatározza, hogy a célkeresztben van-e vagy akadály mögött. Kell mondanom, mekkora csapás ez a „karton” tankok számára, és hogyan profitálnak ebből a nehézsúlyúak?

    Az elfogó sáv a bázison jelen lévő ellenségek számát mutatja. De kevesen tudják, hogy akárcsak egy PC-n, nincs értelme annak, hogy háromnál több fegyver álljon ott.

    Tekintettel arra, hogy a PS4-en nincs regionális klaszterekre osztás, leggyakrabban külföldiekkel játszol, és eltérő elképzeléseik vannak az ideális páncélozott járműről. Itt nem találja meg a szovjet technológia dominanciáját, ellentétben a német tanképítés példáival: a „tigrisek” sarkai és a „Panthers” párja - ismerős kép a 8 szintű csatákhoz. Ez apróság, de jelentősen megváltoztatja a játékot.

    És mivel az ágak kiegyenlítéséről beszélünk, a PS4 Editionben most kevesebb van belőlük, mint a PC-n, de ami még érdekesebb, hogy az LT-n kívül ezen a platformon még nincs dobtank, ami teljesen letörte a egyensúly a tizedik szinten a szomszédos projektben. Azt is megjegyzem, hogy az új modulokat nem külön-külön, hanem csomagokban telepítik a szivattyúzott tartályokra, ami lehetővé teszi, hogy elkerülje azokat az eseteket, amikor nincs elegendő teherbírása.

    Az új tank vásárlása különleges esemény. Szánalmas elrepülő kamera, konfetti és hegesztőgép szikráiból tűzijáték tartozik hozzá.

    A viszonylag csekély online jelenlét is közrejátszik. Csúcsidőben legfeljebb 20-25 ezer játékos gyűlik össze a szerveren, ami azt jelenti, hogy a balanszőr nincs túlterhelve, és legtöbbször azonos számú „csúccsal” alkot megfelelő csapatokat. Itt szinte lehetetlen bekerülni a „húsba”, amikor 10-12 azonos szintű tank találkozik egy csatában: a +2-2 egyensúly a legtöbb esetben megmarad.

    Egy másik fontos változás: aktív hangcsevegés a szövetséges csapat minden játékosa számára. Elméletileg még egy szakaszon kívül is lehet kooperálni véletlenszerű vadászgépekkel, operatív jelentéseket kapni a terepen, és időben tanácsot adni, de legtöbbször az a legjobb megoldás a csapattársak segítésére, ha egyszerűen nem szennyezi a levegőt. Ez azonban nem a legrosszabb módja az angol beszéd gyakorlásának.

    Következtetés

    A World of Tanks konzolos verziója szinte „ugyanaz” a 2010-es Tanks, amikor még nem volt egy rakás felesleges frissítési ág, minden járműosztály fontos szerepet játszott a csatában, és a páncélzat nagyon számított. Idővel a játék megváltozik, és nem feltétlenül jobbra, de ma a tankcsaták legjobb szimulátora, minden tekintetben felülmúlja PC-s társát.

    Őszintén szólva: nem érdekelnek a grafikák és az effektusok – nem az én dolgom, hogy elmagyarázzam neked, hogy ez a szint miért nem lesz soha a számítógépes verzióban. Sokkal bosszantóbb, hogy az amerikai stúdió nem csak kitalálta a megoldást a projekt számos problémájára, hanem sikeresen meg is valósította azokat, miközben Minszkben mindez még a „távolsági KTTS” szakaszában van. Tehát ne várja meg, míg a fű ismét zöldellni kezd a környékünkön, élvezze a tankcsatákat PS4-en.

    Ítélet: A Wargaming amerikaiai bebizonyították, hogy a játékok PC-s verziói nem mindig szebbek és kifinomultabbak, mint a konzolos verziók. De hogy ez az ő érdemük, vagy a minszki iroda kollégáinak defektje, az teljesen más történet.

    Értékelés: 8,8 („Kiváló”).

    Vitalij Krasznovid más néven Szétesés

    • A játék megbeszélése a konferencia helyszínén.

    Teljesítmény

    A World of Tanks PS4 Edition 12 videokártya és 64 processzor részletes tesztelésére tett kísérlet sikertelen volt, mivel nem találtunk annyi különböző változatot a Sony játékkonzolról. A PlayStation nem rendelkezik képfrekvenciás mérési eszközzel, ezért "szemmel" megközelítést alkalmaztak, és segítségével kiderült, hogy átlagosan egyetlen konfiguráción is jól fut a játék anélkül, hogy teljesítményproblémákat tapasztalna.

    A játék nem tölt be túl gyorsan a konzol szabványos merevlemezére. A HDD nagysebességű SSD-re cseréje megoldja ezt a problémát, és lesz néhány extra másodperced arra, hogy elemezze a csapat összetételét, és eldöntse, hová menjen a kiesett térképen. Ha egyszerre tíz ellenséget észlelünk, enyhe lefagyások is előfordulhatnak, így nem a legjobb ötlet a kezdetektől fogva a közepén világítani.

    Mostanában World of Tanks megjelent PS4-en. És most jön a legnépszerűbb projekt Wargaming A jelenlegi generáció mindkét fő konzolján elérhető, készek vagyunk elmondani, miben különböznek a konzolos verziók a számítógépes verziótól.

    A kezelőszervek és a kezelőfelület megszokást igényel

    Átadó World of Tanks PS4-en és Xbox One-on (és ne feledkezzünk meg a 2014-ben megjelent Xbox 360 próbaverziójáról sem) a Wargaming rengeteg erőfeszítést tett annak érdekében, hogy a játékvezérlőn ugyanolyan kényelmes legyen, mint a billentyűzeten és az egéren. Nem kell messzire keresni a példákat más sikeres adaptációkra - Diablo 3És Istenség: Eredeti bűn Nagyon jól érzik magukat a konzolokon.

    Jól sikerült, de nem kompromisszumok nélkül, főleg ha PC-ről váltunk konzolos verzióra.

    Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az, hogy a fejlesztőknek nyilvánvaló okokból fel kellett áldozniuk a szöveges csevegést a hangkommunikáció és egy további, gyors parancsokkal rendelkező felület javára.

    Ami a játékmenetet illeti, a fő lövöldözős mechanika valóban szervesen illeszkedik a klasszikus gamepad elrendezésbe, de a bal bothoz kötött mozgás elsőre zavaró lehet: véletlenül elkezdheti forgatni a tankot, eldobhatja a célt, és értékes másodperceket veszíthet a célzás során.

    A térképen való navigálást is újra meg kell szokni: kurzorral még mindig sokkal kényelmesebb a szektorok megtekintése, mint bottal. Után Sors, ahol a kurzoros „számítógépes” szerepjátékos interfész példás módon valósul meg, visszatérés a nehézkes menükhöz, amelyeket gombokkal kell görgetni (ha mondjuk már van egy tisztességes jármű- és álcázó gyűjtemény ezekhez hangárja) lehangoló, de nem végzetes.

    Ez nem csak egy konzolos verzió

    A konzolvezérlés és az interfész apró mechanikai változtatásokkal párosulva (a Wargaming alig észrevehető automatikus beállítást adott hozzá a látómezőhöz és a károsodás valószínűségét mutató többszínű jelek) nem gyakorolnak észrevehető hatást az általános dinamikára.

    Az osztályrendszer nem változott - a „szentjánosbogarak” gyorsan repülnek az ellenséges vonalak mögé, a tüzérség fedezetet nyújt, a könnyű, közepes és nehéz harckocsik különböző intenzitású helyzeti csatákban harcolnak, az önjáró fegyverek pedig a bokrokban ülnek és várnak.

    A térképkészlet aktuális, de az autók sokféleségét tekintve a konzolos WoT mára a 2011-es bátyja szintjén van: kezdetben a játéknak csak három klasszikus ága van, még nem francia vagy kínai. Feltehetően hamarosan más nemzetek is hozzáadnak foltokat.

    De vizuálisan a konzolos verzió sokkal élénkebbnek bizonyult az új motornak köszönhetően. Itt technikai engedményeket is tettek a fejlesztők, harminc FPS-re korlátozták a képkockaszámot, de egyébként a World of Tanks konzolos nyer. A renderelési távolság nagyobb, a megvilágítás természetesebb, a frissített fizika és a rombolhatóság is a helyén van, a tankmodellek és a környezeti textúrák pedig nem néznek ki rosszabbul, mint a PC-s verzióban, bár technikai korlátok miatt nominálisan kevesebb erőforrást költöttek rájuk.

    De a lényeg az, hogy a konzolos verziók teljes nappali és éjszakai és időjárási viszonyok között szerepelnek. Öt év elteltével az ismerős térképeket éjszakai és esős környezetben teljesen másképp érzékelik, és egy közönséges csata egy hegyen a Himmelsdorfon azonnal drámai hatást kelt, amikor esti szürkület van körös-körül, vihar tombol a fejünk felett, és esőcseppek folynak le a hajótesten. rejtett IS-7-edről. Ez az a helyzet, amikor a látványvilág új pillantása megváltoztatja a játék hangulatát, és ez nagyszerű.

    * * *

    Ez egy apróság. A Wargamingnek csak az apró dolgokat kell kijavítania a felületen és a vezérlőkben, és gondoskodnia kell arról, hogy a WoT konzolos verziói gyakrabban kapjanak frissítéseket és további tartalmakat. Nos, az időjárás és a napszak változásait is jó lenne bevezetni a PC-s verzióba. Minden más jó.

    Frissítve! A WOT-tal PS4-en játszottunk, és megosztjuk veletek a játékmenetet és a játék első benyomásait.

    Röviden

    • Grafouni őrmester boldog - minden gyönyörű, új effektusok, minden, ami HD-be csomagolható;
    • hatásoktól Nem Csak a robbanásokat és a fegyverek tüzét szerettem, amikor elsültek;
    • a hangok nagyon jók;
    • a kezelőszervek bonyolultak - meg kell szokni, nem lehet saját gombokat hozzárendelni, de számos vezérlőbeállítás létezik;
    • szakaszok még nem dolgoznak;
    • az idősérülés nem múlik el;
    • tiszta a chat, senki sem emlékszik az anyákra;
    • kiváló gazdálkodás, már 1-3 szinten, csatánként 20-30 ezer ezüst - egyszerű;
    • nagyon tetszettek a hangjelzések, hogy az ellenség célba vesz, vagy „a művészet dolgozik rajtunk”;
    • A látvány bugos (részletek lent).

    Játékmenet videó

    A küzdelem utáni érmek nagyon szórakoztatóak

    És most a részletek

    Általánosságban elmondható, hogy ezek továbbra is ugyanazok a tankok, de egy új héjban ragadtak. Az érzések azonban kissé eltérőek, de valószínűleg nem magában a játékban van a probléma, hanem a kezelőszervekben - meg kell szokni a botokat, legalább a célzáshoz. Ezért a játék tempója még lassabb, a célzás minősége rosszabb, gyakran vannak olyan pillanatok, amikor a joystickot a monitor felé akarod dobni, mert egyszerűen nem volt időd a megfelelő helyre célozni, és meghaltál. .

    Új jutalmak:

    • visszatartva a lélegzetét- megnöveli azt az időt, ameddig az autó víz alatt lehet;
    • magas fájdalomküszöb- csökkenti a legénység tagjai sérülésének valószínűségét; a hatást „nagy elsősegélynyújtó készlet” és „töredezésgátló bélés” fokozza;
    • légi kiképzés- csökkenti a tartály leesésekor elszenvedett sérüléseket, a hatást fokozza a „nagy elsősegélynyújtó készlet”;
    • rejtett mozgás- csökkenti az észlelés valószínűségét mozgás közben, növeli a „maximalizálástól”;
    • terepi javítás- növeli a ledőlt vágány javításának sebességét, még jobban működik együtt a „szerszámosládával” és a „javítással”;
    • elfojtott lövés- csökkenti az észlelés valószínűségét lövöldözéskor, az „álcázó háló” és az „álcázás” pontokat ad ehhez a képességhez.

    Bug vagy trükk egy látvánnyal?

    Egy szörnyű irritáló anyagot fedeztek fel. Nem tudom, hogy ezt szándékosan csinálták-e, vagy hiba volt. A lényeg az, hogy amikor játéktermi módban elforgatod a kamerát, és mesterlövész módba váltasz, a kamera már nem azt nézi, ahol korábban játéktermi módban, hanem azt, ahol a hordó abban a másodpercben nézett (és lassabban forog, mint az arcade kamera ).

    A gyakorlatban az történik, hogy az ellenség belépett hátulról, mi arcade módban feléje fordulunk, szalonka módba lépünk és kiderül, hogy a kamera már nem őt nézi, hanem a másik irányba és persze a forgást. a torony megáll. Visszalépünk arcade módba, és abba az irányba nézünk, amerre a hordó mutatott (vagyis megint rossz irányba). Meg kell fordítani a kamerát, megvárni, hogy a torony teljesen kinyíljon, és csak utána mesterlövész. Ez alatt a pár másodperc alatt sikerül jól eltalálni a káposztalevest, mert miközben küzdöttünk a célzással, teljesen elveszítettük a tájékozódásunkat a térben.

    A jóról

    Grafika, effektusok, textúrák – minden elsőrangú. Az egyetlen gyanút robbanások okozták. Valahogy unalmasak és túl világosak a fehér túltelítettségével. Ugyanez vonatkozik a nyomjelzőkre is. Néha olyan érzés volt, mintha plazmapisztolyból lőnél. IMHO, ezen a ponton egy kicsit javítani kell.

    Csevegés nagyon tiszta - csak ritka parancsokat láthat, négyzeteket jelölve a térképen és segítségkérést.

    Alkalmaz nem sérültek meg a szövetségesek, legalább rájuk lőni.

    Erről külön érdemes beszélni hangokat. Az effektek közül a ricochetek hangjai tetszettek a legjobban, főleg a tankban „belül” mesterlövész módban. Egy ilyen erőteljes metál hangzás a Michael Bay és a Transformers legjobb hagyományai szerint. Nos, a hang egyéb apró feldolgozott pillanatai hangulatot adnak.

    Jól belépett hangüzenetek a fényről (most a hatodik érzék pumpálása kérdéses) és hogy az ellenség ránk céloz. Volt egy új üzenet is, hogy " műalkotások nekünk" - nagyon hasznos mesterlövész módban, amikor nem nagyon érted, mi történik körülötted, és egy ilyen üzenet érkezésekor gyorsan fedezéket kereshetsz.

    Ez a fajta apróság a házak felgyújtásának formájában jól néz ki - ha a tetőre vagy az ablakon keresztül lőjük, az épület kigyullad, talán nem először. Hangulatot és interaktivitást ad a környezethez.

    Sok a nem félős jövevény, akik szívesen bekúsznak a tüzérség alá, vagy berohannak a központba. Minden csatában rengeteg ingyenes frag található.

    A művészet még mindig bosszantó, és a legalkalmatlanabb pillanatokban is egylövés.

    Modok nélkül szokatlan a szabványos felületen játszani. A parancsnok kamerája legalábbis nagyon hiányzik, de az egérgörgő nélküli használata ismét kétséges. A zoom alapvetően jó a jelenlegi formájában.

    Fő betöltési képernyő:


    WOT betöltési képernyő PS4-en.

    Ez volt az oldal adminisztrátorának véleménye.

    Ruslan, rovatszerkesztő véleménye

    Először is feltűnő a továbbfejlesztett grafika. Ez különösen igaz a tank modellekre, itt már az MC-1 is azonnal a szemünk elé kerül HD formában! És mi történik a csatában! A fenébe, itt a fű tüskés a széltől, Karl! Fű! És itt be kell fejeznünk a vizuális részről szóló történetet, nincs értelme különösebben leírni - az egész játék HD-ben készült, ennyit kell tudni. A minszki fejlesztők, akik patchenként több HD-modellt adnak ki, nem túl lenyűgözőek (annak ellenére, hogy ellenzem a WG általános falkagyűlöletét).

    A konzolos verzióban rengeteg első ránézésre láthatatlan, de menő megoldás található. Például, ha lövés közben megsérült egy modul, annak ikonja megjelenik az irányzék mellett. Vagy ha visszapattanás történik, annak ikonja is megjelenik.

    Vagy szivattyúzás - most már nem kell minden modult külön tanulmányoznia, a járművet „csomagokban” kutatják, vagyis miután megvásárolt egy BT-2-t, bizonyos mennyiségű ezüstért vásárolhat továbbfejlesztett módosítást. És így tovább, amíg meg nem vizsgálják a következő autót.

    A kínai átok azt mondja: " Kívánom, hogy a változások korában élj", és szerinte a konzoltankok nem biztos, hogy tetszenek a konzervatívoknak, akik hozzá vannak szokva a billentyűzet-egér kombinációhoz. Én nem különösebben szenvedek a gamepaddel való célzástól, az amerikai fejlesztőknek sikerült elég érzékeny vezérlőket készíteni (arról beszélek). a cél), de egy vadul idegesítő rögzítés, amit az adminisztrátor az első áttekintésben leírt, meg kell tisztítani.

    Fő különbségek

    • Grafika.
    • Fizika.
    • Könnyebb szivattyúzás.
    • Több tapasztalat/ezüst minden csatából.
    • Új hangok.
    • Új jutalmak.
    • Szarvas, a nevük Légió.

    Játszani fogok? Természetesen igen, a játék mindenképpen megéri. Sőt, nem félős szarvascsordák nyílnak meg számomra, művészetrajongó számára, PC-n példátlan terek. A könnyű tankokat pedig mindenképpen érdemes felfedezni; a gamepaddal való célzás nagy valószínűséggel megnöveli a játékban szereplő tankok élettartamát.

    Foglaljuk össze! A játék sikeres volt, ki kell javítani néhány bosszantó pillanatot, és már nyugodtan játszhat.

    Végül egy kis borscs:


    Bármi is legyen a szkeptikusok, akik nem szeretik a „tankokat”, és nem értik a World of Tanks szépségét, a projekt még mindig a legsikeresebb session MMO a játék által létrehozott műfajban. Egy sikeres és minőségi játék megjelenése pedig a csatatéren egymást daráló vasszörnyekről új platformokon mindig csak idő kérdése volt – most pedig végre megvártuk a megjelenést PlayStation 4-en.

    Számomra a WoT konzolos verziója, amelyet néhány évvel ezelőtt Xbox 360-on játszottam, segített újra felfedezni az egész projektet. Ez a verzió teljesen más érzést, kinézetet és irányítást mutatott, mint a PC-n, és akkora volt a különbség, hogy erős volt az érzés, hogy valami teljesen új játékkal játszol, bár az elején régi néven. De a fő játékplatform, amelyen a legtöbb időt töltöm, most a PlayStation 4, így a PS4-re készült WoT bejelentése után egy jól ismert projektnek erre a verziójára vártam. És végül várt.


    Sajnos a PS4 konzolra szánt tankok nem jöttek ki akkora tartalommal, amivel a PC-s verzió most elkényeztet minket. De ez természetesen nem meglepő - egy ilyen játék elindítása nehéz, és könnyű „elveszíteni” az egyensúlyt, ha mindent azonnal áthelyeznek egyik platformról a másikra. Mivel magának a játéknak a mechanikájában bekövetkezett változás, az új vezérlési séma, a különféle kiegészítő elemek és korlátozások hatással lehetnek a játékmenetre, ezért jobb, ha a játékosokat elindítja a projekt egy kissé korlátozott funkcionalitású buildjébe, majd fokozatosan frissíti. az aktuális verzióra. Pontosan ez történt.

    Jelenleg 3 oldal áll a játékosok rendelkezésére – a Szovjetunió, Németország és az USA. A játékban bemutatott technológia a játékosok számára nagyon ismerős, és nem vet fel kérdéseket vagy nehézségeket a korábban már játszott „öregek” közötti választásban. Azért választottam az USA-t, hogy megismerkedjek ezzel a játékverzióval, mert leginkább a Szovjetunióban (és Franciaországban) játszom PC-n, Xbox 360-on német járművekkel játszottam, de az amerikai fiók tankjait szinte nem ismerem. , így tökéletes kombinációnak bizonyult a kellemes (számomra új technikát tanulva) a hasznossal.


    Nincs értelme konkrétan a technológiáról beszélni – ha játszol vagy játszottál a World of Tanks-szal, akkor megérted, hogy pontosan mi vár rád. Kiváló minőségű vizuálisan és a legapróbb részletekig, újraalkotott modellek, amelyek úgy néznek ki, mint az igazi, és mindegyik a maga módján játszik. Az előnyeivel és hátrányaival együtt.

    De mivel konkrétan a PS4-es verzióról lesz szó, hadd tegyem meg a fő cikket a különbségekről a PC-s verzió között, amivel úgy tűnik, mindenki játszott már, aki tehette.


    A hangár nem túl kényelmes a PC-hez képest, mert a tankok kiválasztása egérrel sokkal egyszerűbb és könnyebb, mint egy gamepad segítségével végiggörgetni az összes berendezést. Ennek a funkciónak a korrigálását számos szűrő segíti, melyek beállításával pontosan kiválaszthatja a szükséges felszereléstípusokat és csak azokat használhatja, ami már a játék 2. napján szinte elengedhetetlenné válik.

    A World of Tanks konzolos változatában a tankok és a járműsorok szinte azonos módon kutatnak (országonként vannak felosztva, és az új tankokhoz való hozzáféréshez először tapasztalatot kell gyűjteni az előzőről), de van egy nagy és komoly különbség - itt nem vizsgáljuk meg külön-külön a tank minden részét, a felhalmozott tapasztalatok segítségével új hernyót vagy ágyút nyitunk, és mindent készletként kapunk meg egy készletben. Vagyis lényegében nem a tartály részeit vizsgáljuk, hanem annak teljes változatát. Tanulmányoztunk 2-3 készletet, és tartalékoltunk az összes tankra, ami tovább megy a fejlesztési fa mentén – végül kaptunk egy teljesen korszerűsített tankot a gazdálkodáshoz és a csapat képzéséhez. Minden a szokásos.


    A többi funkció a helyén van. Minden tanknak van egy legénysége, amelyet ki lehet képezni és ki kell képezni, új funkciókat szabadítva fel. Különféle felszereléseket vásárolhat a tankhoz, ami növeli annak hatékonyságát a csatában. Kívánság szerint álcázás is megvásárolható különféle kozmetikai dekorációkkal együtt. Így egyéni megjelenést kölcsönözhetnek a tartálynak.

    Kevés játékmód létezik a PS4-en – általában csak az AI elleni edzést kínáljuk, a lehetőséget, hogy a tapasztalatok és a javítási költségek figyelembe vétele nélkül vívjunk edzőcsatában a barátokkal, csoportos csatákat és a szokásos egyszemélyes többjátékost 15x15 formátumban. Van egy kis mini-játék is a tankcsatákról felülről lefelé nézetben, de 1-2 meccs is elég ahhoz, hogy kíváncsi vagy elfoglalt legyen, miközben a kliens a legújabb verzióra frissül, és nem valószínű, hogy többet játszol. . A fő játékmód sokkal érdekesebb.


    Amint értitek, a „fő mód” itt többjátékos, 15 vs 15 játékos csatáival. A szembenálló feleknek vagy el kell foglalniuk az ellenséges bázist, vagy el kell foglalniuk egy semleges bázist... de valójában 10 játékból 9 az összes ellenséges tank banális megsemmisítésével végződik. A térképek közepes méretűek, de nem fogsz tudni eltévedni rajtuk, és még egyetlen olyan játékot sem láttam, amely időzítővel végződne - minden a csatában dől el.

    Elég sok kártya van. Jelenleg 20 alapkártya áll rendelkezésre, ebből 12 két különböző változatban. Ez azt jelenti, hogy ezek a kártyák a normál „nappali” változat mellett esőben, éjszaka, vagy egyéb további feltételek mellett is kijátszhatók. Miért fontos? Erről bővebben alább.


    A játékhoz 2 további térkép is tartozik, amelyek jelenleg csak PlayStation 4-en érhetők el, Xbox One-on viszont nem. Ideiglenes exkluzív szolgáltatások, amelyeket már kezdtél megszokni. Nevezetesen, ezek közül az egyik a játékban elérhető legnagyobb térkép, a Scorpion Gorge néven, nagy sivatagi terekkel, oázisokkal és falvakban lévő kis házakkal, amelyek elpusztulnak, amikor egy nehéz harckocsi teljes sebességgel berepül. A másodikat „Ruinbergnek” hívják, és a neve önmagáért beszél - ez egy lepusztult európai város, amelyben harcok folynak. Forró harcok.

    Különféle „feladatok” is vannak, amelyek más-más feltételeket adnak, amelyek teljesítése esetén különböző bónuszokat kapunk. Például egy további rész ezüst vagy dupla élmény.


    Különböző eseményeket is tartanak, például a Girls Und Panzer most és egészen májusig tart, amikor is lehetőséged nyílik egyedi skint szerezni a híres animéhez köthető tankhoz.

    Ahogy fentebb is írtam, fontos, hogy egyes térképek különböző időjárási körülmények között és különböző napszakokban elérhetőek legyenek. A World of Tanks konzolos verziójának motorja teljesen eltér a PC-s verzióétól, és a bemutatott térképek mindegyike lehetővé teszi ennek tisztánlátását. Nem, a PC továbbra is kiváló textúrákkal és renderelési hatótávolsággal rendelkezik, de ha erről elnézünk, és megnézzük, hogyan égnek a tankok a szakadó esőben, felhős az ég, a fák meghajlanak az eső alatt, a fű zúzott. a tartály mellett, és nehéz vízcseppek folynak át a képernyőn... és mindez a TV képernyőjén, minden beállítás, fék és probléma nélkül... általánosságban minden remekül néz ki.


    Az is nagyon jól játszik. A kezelőszervek teljesen intuitívak, egyszerűen nincs hova összezavarodni, és minden tank teljesen más érzés. Van, aki lassabban kanyarodik, van, aki „nehezebben” hajt felfelé, mások éppen ellenkezőleg, olyan gyorsak, hogy nincs ideje megbirkózni velük nagy sebességgel, és teljes sebességgel leesnek a hídról, néha az ellenség fejére. különféle következmények.

    A projekt technikai oldalához kapcsolódó egyetlen jelentős hátránya, hogy a PS4-es World of Tanksben alapértelmezés szerint engedélyezve van a hangos chat, és nincs olyan beállítás, amely egyszerre mindenkinél kikapcsolná. Minden csatában el kell fogni azt a 1-2 kínait, spanyolt vagy hisztis gyereket, akik sikoltoznak, valahányszor a tankjuk újabb bajba kerül, és le kell kapcsolni nekik a hangot. De ez csak a következő meccsig segít. Elvileg általában nem ártana bekapcsolni ezt a boldogságot kikapcsolni.


    Ami a bevételszerzést illeti, szinte teljesen lemásolják a PC-modellről - vásárolhat prémium számlát, különféle „dekorációkat” a tartályhoz, prémium felszerelést és néhány tankhoz kagylót. Nos, mindenféle egyedi ajánlatot-készletet árulnak korlátozott érvényességi idővel, amikor is lehet vásárolni néhány jó tier 4-5-ös tankot teljes konfigurációban, és néhányan saját vívmányokkal is járnak, korlátozott érvényességi időre. Ha egy héttel a vásárlás után nem teszi meg, búcsút mondhat.

    A PlayStation 4-en a World of Tanks játékosok száma folyamatosan nő és növekszik, és ez már sokat elárul a projektről. Ha a rajt utáni első napon még várnod kellett egy ideig, amikor beléptél a játékba, például egy 5-ös szintű prémium tankon (bár szintén 30 másodpercet, nem többet), akkor ma már bármilyen csatát találhatsz pár másodperc. De jó játszani, egyre többet akarsz küzdeni, egymás után zajlanak a csaták, repül az idő... és mit várhatsz még egy jó játéktól? Ha érdekel a World of Tanks témája, vagy még nem játszottál ezzel a legalizált droggal, akkor PS4-en még jobban be fogsz vonzani, mint PC-n (főleg, hogy a tévé előtt ülve gamepaddal játszani sokkal kényelmesebb, és az effektusoknak köszönhetően a grafika itt jobban néz ki). Ha számodra nem érdekes a játék, akkor a PS4-es verzió sem nyit új távlatokat, mert ezek még mindig ugyanazok a jól ismert „tankok”.

    Ezért döntse el maga, hogy játszani fog-e vagy sem. És még 20 ezer tapasztalatra van szükségem a bőr gazdálkodásához, tudod.

    World of Tanks PlayStation 4-en – kedvenc World of Tanks tankjaid a Sony új generációs konzolján ingyenesen elérhetők 2016.01.19-től.

    Mostantól minden tankhajó kihasználhatja azokat a lehetőségeket, amelyeket csak a PS4 kínál:

    A World of Tanks áttekintése PS4-en

    World of Tanks megjelenési dátuma PS4-re

    A kiadás megtörtént 2016. január 19 Oroszország számára.
    A világméretű megjelenésre 2016. január 19-én került sor.

    Kiadási jellemzők: ingyenes telepítés minden típusú PlayStation 4 fiókhoz.

    PlayStation Plus előfizetők számára elérhető:

    • 3 nap prémium számla,
    • kedvezmények sok mindenre az üzletből,
    • ritka német könnyű harckocsi Pz.Kpfw. II Ausf. J (orosz megjelölés - Tank T-II, szleng név a játékban - Jedi).

    A World of Tanks áttekintése PlayStation 4-re

    A World of Tanks arcade tankszimulátor mindent megtett, hogy kihasználja a PlayStation 4 platform előnyeit. A Share Play, a PlayStation Vita Remote Play és a DUALSHOCK 4 funkciók támogatása már megvalósult. A csaták új szintje garantált. Ezen kívül a konzol rajongói egy platina trófeával és négy prémium tartalmú alapítói csomaggal kedveskedhetnek majd.

    Grafika

    Játék grafika a konzolon sokkal jobb lett a PC-s verzióhoz képest. A TV képe kiváló - részletek, speciális effektusok, a textúrák világos kontúrjai. A játék késések és akadozások nélkül fut. Az áttekintés végén képernyőképek és videók találhatók, ahol megtekintheti a grafikus funkciókat. Még azt is figyelembe véve, hogy a YouTube rontja a kép minőségét, létrehozhatja saját elképzelését a grafikus komponensről.

    Gamepadok

    A játék vezérlése egy gamepad segítségével történik. A játék természetesen minden jó oldalát megmutatja a Sony Dualshock 4 gamepaddal.Nem javasoljuk az azonnali boltba futást, de a Dualshock 4 tulajdonosai joggal értékelik a fejlesztők erőfeszítéseit.

    Megjegyeztünk néhány jellemzőt: egy gamepad segítségével jobban átérezheti a térkép tájának árnyalatait, és kényelmesebbé vált az autó sebességének szabályozása. A célzás azonban nehezebbé vált. A jó hír az, hogy minden játékos (mind te, mind az ellenfeled) ilyen körülmények között találja magát. És ami eleinte hátránynak tűnt, az egy érdekes funkciónak bizonyult, amely új intrikát hoz a játékba.

    Billentyűzet és egér

    Az írás idején a World of Tanks PS4-en nem támogatott egérrel és billentyűzettel.

    klánok

    A játék klánrendszert tartalmaz. Igaz, a klánok egyelőre a harci partner kiválasztására és a kommunikációra szolgálnak (a „chat” funkció). De a Wargaming ismeretében a klánrendszer tovább fog fejlődni.

    PvE és PvP

    A konzolon élő ellenfelekkel és botokkal egyaránt játszhatsz.

    World of Tanks vásárlás PS4-re - ár

    A játék ingyenesen letölthető, bónuszokkal a PlayStation Plus tulajdonosok számára. A bolti vásárlás nem kötelező.

    Töltse le a World of Tankst PS4-re

    A World of Tanks PlayStation 4-en ingyenes minden PlayStation-fiókhoz, és nem igényel PlayStation Plus-tagságot.

    A játék telepítéséhez jelentkezz be PlayStation 4-fiókodba (ha nincs ilyened, regisztrálj a PlayStation®Store-on), és töltsd le a játékot a mellékelt hivatkozás segítségével.
    Töltse le a World of Tankst PS4-re
    (közvetlen linken keresztül)

    Képernyőképek

    Videók

    Hivatalos bejelentés

    Telepítés, játék indítása, játékmenet jellemzői, grafika

    Az exkluzív Pz.Kpfw tank áttekintése. II Ausf. J