Ներս մտնել
Համակարգչային բոլոր գաղտնիքները սկսնակների և մասնագետների համար
  • Օգտակար կոմունալ ծրագրեր կոշտ սկավառակների վերանորոգման և փորձարկման համար
  • Միացնել և անջատել ֆլեշ կրիչի ավտոմատ գործարկումը ձեր համակարգչում Խմբագրել Windows 7 ֆլեշ կրիչի ինքնագործարկման ընտրացանկը
  • Օլեոֆոբ ծածկույթի վերականգնում սեփական ձեռքերով. գտնվել է աշխատանքային մեթոդ:
  • Ինչպես միավորել pdf ֆայլերը մեկի մեջ
  • Սխալ «502 Bad Gateway» - ինչ է դա:
  • Կոշտ սկավառակի վերականգնման ծրագրեր. լավագույնների վերանայում
  • Ինչպես ընտրել պրոյեկտոր՝ ամբողջական ուղեցույց: Պրոյեկտորի բնութագրերը Ինչպես է աշխատում էկրանի պրոյեկտորը

    Ինչպես ընտրել պրոյեկտոր՝ ամբողջական ուղեցույց:  Պրոյեկտորի բնութագրերը Ինչպես է աշխատում էկրանի պրոյեկտորը

    Պրոյեկտորային սարք | Ներածություն

    Մենք բոլորս հիացած ենք կինոյի կախարդական աշխարհով։ Կինոթատրոնի մթնոլորտը թույլ է տալիս ամբողջությամբ ընկղմվել գործողությունների մեջ և զգալ ռեժիսորի մտադրությունները, զգալ զգացմունքների ալիք և նույնիսկ որոշ չափով ապրել էկրանի հերոսների կյանքով: Իհարկե, ոչ ոք չէր վիճի, որ նման ուժեղ ազդեցության հիմնական կողմերից մեկը մեծ ֆորմատի վառ, հարուստ պատկերն է: Իսկ այսօր նման պատկեր կարելի է ստանալ միայն օգտագործելով պրոյեկտոր– սարք, որն օգտագործում է լույսի աղբյուր՝ պատկերները էկրանին ցուցադրելու համար: Հարկ է նշել, որ ժամանակակից պրոյեկտորներ- սրանք շատ բարձր տեխնոլոգիական սարքեր են, բայց նման պատկեր ձևավորելու հենց սկզբունքի ակունքները դարեր առաջ են գնում։ Եթե ​​հարցին մոտենանք բավականին պարզ, ապա առաջին հանդիսատեսը կարելի է համարել պարզունակ մարդիկ, ովքեր քարանձավների պահոցների վրա կրակից շարժվող ստվերներ են նկատել։ Այնուհետև միտք է գալիս հայտնի չինական ստվերային թատրոնը, որն օգտագործում է այն, ինչ մենք այսօր կարող ենք անվանել հետևի պրոյեկցիա: Իսկ առաջին զանգվածային սարքերը հայտնվել են միայն 17-րդ դարում։ Դրանք կոչվում էին «կախարդական լապտերներ», որոնց գյուտարարը համարվում է հոլանդացի գիտնական Քրիստիան Հյուգենսը։ Կախարդական լապտերի կառուցումը շատ պարզ էր. փայտե կամ մետաղական պատյանում տեղադրվում էր լույսի աղբյուր, իսկ շրջանակներով շրջանակված ապակե թիթեղների վրա նկարվում էին պրոյեկցիայի պատկերներ: Լույսն անցել է սարքի առջևի մասում գտնվող նկարի և օպտիկական համակարգի միջով և էկրանի վրա:

    Կախարդական լապտերի պատմությունը գալիս է գրեթե երեք դար առաջ, և այս ամբողջ ընթացքում դիզայնը բարելավվել է: Օրինակ, լուսային հոսքը ուժեղացնելու համար մի փոքր ուշ ավելացվեց ռեֆլեկտորը, իսկ 19-րդ դարում մոմը փոխարինվեց էլեկտրական լամպով: Ի դեպ, կախարդական լապտերներից հաճախ էին շրջիկ կատարողները՝ զարմացնելով հանրությանը աննախադեպ լուսային տեսարանով։ Հարկ է նշել, որ նման սարքերը տարածված էին նաև նախահեղափոխական Ռուսաստանում, որտեղ դրանք օգտագործվում էին կրթական նպատակներով։ Ավելին, սլայդ պրոյեկտորը, որը մենք սիրում ենք մանկուց, կախարդական լապտերի անմիջական հետնորդն է։ Անհնար է նաև չնշել այս սարքի որոշիչ դերը կինոյի գյուտի մեջ, որի գալուստով կախարդական լապտերը դադարեց այդքան տարածված լինել, այնուամենայնիվ, հիմք դնելով բոլոր պրոյեկցիոն տեխնոլոգիային:

    Կինոյի ժողովրդականությունը հանգեցրեց արագ առաջընթացի սարքավորումների ոչ միայն նկարահանումների, այլև նվագարկման համար, ինչը շարունակվում է մինչ օրս: Հայտնվել են վերապատրաստման համար նախատեսված մասնագիտացված սարքեր, օրինակ՝ գլխավերեւում պրոյեկտորներ, որը դեռ կարելի է գտնել դպրոցներում։ Դրանք փոխարինվեցին մուլտիմեդիա սարքերի առաջին մոդելներով, որոնք կարող էին միացված լինել տեսաազդանշանի տարբեր աղբյուրներին և, հետևաբար, օգտագործվել կինոթատրոններից դուրս ֆիլմեր ցուցադրելու համար: Տեխնոլոգիաների հետագա զարգացումը հնարավորություն է տվել կազմակերպել դիտումը, որը ոչ մի կերպ չի զիջում կինոթատրոնին, տանը։ Տնային կինոթատրոնի գաղափարը գերել է կինոյի սիրահարներին և երկրպագուներին և նոր հետաքրքրություն առաջացրել կինոարտադրության ոլորտում: Բացի այդ, զանգվածային պահանջարկը պրոյեկտորներպատճառ դարձավ տեխնոլոգիաների արժեքի զգալի նվազման և իսկապես մատչելի մոդելների մշակման։ Սա, իր հերթին, հնարավորություն է տվել լայնորեն օգտագործել պրոյեկցիոն սարքավորումները այլ ոլորտներում, ինչպիսին է կրթությունը:

    Այսպիսով, պրոյեկցիոն պատկերների ձևավորման բոլոր ժամանակակից մեթոդները կարելի է բաժանել երեք խմբի՝ ճառագայթող, օրինակ՝ CRT, փոխանցող, օրինակ՝ LCD, և ռեֆլեկտիվ, օրինակ՝ LCoS և DLP։ Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները, առավելություններն ու թերությունները, որոնք որոշում են որոշակի համակարգի հանրաճանաչությունը շուկայում:

    Պրոյեկտորային սարք | Հիմնական պրոյեկցիոն տեխնոլոգիաներ

    CRT (կաթոդային ճառագայթային խողովակի տեխնոլոգիա)

    Չնայած նրան պրոյեկտորներԿաթոդային խողովակի հիման վրա կառուցված, եղել և մնում են բավականին հազվագյուտ սարքեր, ամբողջական վերանայման համար դրանց հիշատակումն ու տեղը ժամանակակից պրոյեկցիոն տեխնոլոգիայի պատմության մեջ շատ կարևոր են։ Այս սարքերը կարելի է վստահորեն անվանել տնային կինոթատրոնի նախնիներ, քանի որ դրանք հնարավորություն են տվել ստեղծել հսկայական պատկերներ նույնիսկ այն ժամանակ, երբ ոչ ոք չի լսել հեղուկ բյուրեղների կամ միկրոհայելիների մասին: Այսպիսով, ի՞նչ է CRT-ն: պրոյեկտոր?

    Այս սարքերի շահագործման սկզբունքը ծանոթ է բոլորին, ովքեր հիշում են հին հեռուստացույցները կամ համակարգչային մոնիտորները: Կաթոդը, որը գտնվում է էլեկտրոնային ճառագայթային ատրճանակի հիմքում, արձակում է էլեկտրոնների հոսք, որն արագանում է բարձր լարման միջոցով: Այնուհետև էլեկտրամագնիսական շեղման համակարգը կենտրոնացնում է ճառագայթը և փոխում լիցքավորված մասնիկների ուղղությունը՝ ստիպելով նրանց ռմբակոծել ֆոսֆորով պատված ապակե էկրանի ներքին մակերեսը, որը սկսում է փայլել, երբ ենթարկվում է էլեկտրոնների: Այսպիսով, էլեկտրոնային ճառագայթը, յուրաքանչյուր շրջանակը տող առ տող հետևելով, պատկեր է կազմում էկրանին։ Այնուամենայնիվ, քանի որ նման սարքերում օգտագործվում են մոնոխրոմ վակուումային տարրեր, մեկ կինեսկոպը բավարար չէ ամբողջական գունավոր պատկեր ստանալու համար: Հետևաբար, CRT-ում պրոյեկտորներՏեղադրված է երեք խողովակ, որոնք պատասխանատու են հիմնական գույների ձևավորման համար՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ։ Ի դեպ, քանի որ նման սարքերը միշտ պահանջում են մեծ լուսավոր հոսք, յուրաքանչյուր կինեսկոպի էկրանի անկյունագիծը կարող է լինել մինչև 9 դյույմ: Այնուհետև, բոլոր երեք պատկերները համակցվում են էկրանի վրա մեկ ամբողջության մեջ՝ օգտագործելով զանգվածային ոսպնյակներ և տարբեր անալոգային աղավաղումների ուղղման համակարգեր:

    CRT տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Ինչ վերաբերում է պատկերի որակին, ապա նույնիսկ այսօրվա չափանիշներով այն կարելի է ուշագրավ անվանել։ Նախ, այն ունի հիանալի գունային ընկալում: Երկրորդ, ցածր սև մակարդակները վերարտադրելու և, որպես արդյունք, բարձր հակադրություն ունեցող նկար ցուցադրելու ունակություն: Եվ երրորդը, գրեթե ցանկացած մուտքային ազդանշանի լուծում վերարտադրելու ունակություն: Բացի այդ, նման պրոյեկտորներկարող է փոխել նկարի երկրաչափությունը՝ անփոփոխ թողնելով պատկերի տարրերի թիվը։ Այնուամենայնիվ, հարկ է նշել, որ նման հնարավորությունները պահանջվում են միայն հատուկ առաջադրանքներում, ինչպիսիք են, օրինակ, թռիչքի սիմուլյատորներում մի քանի պատկերների համադրումը:

    CRT- պրոյեկտորներ- շատ հանգիստ, քանի որ գործնականում չեն օգտագործում ակտիվ հովացման համակարգեր: Եվ միևնույն ժամանակ, նրանք կարող են անընդհատ աշխատել հարյուրավոր ժամերով, չնայած, դարձյալ, նման առավելություն գործնականում չի պահանջվում տիպիկ տնային կինոթատրոնի համար։ Հարկ է նաև նշել, որ պատկերի պրոյեկցիայի նման տեխնոլոգիան ավելի քան փորձարկվել է ժամանակի ընթացքում, քանի որ դրա պատմությունը գալիս է մոտ հիսուն տարի առաջ, ինչը նշանակում է, որ արտադրության և շահագործման բոլոր հնարավոր դժվարությունները վաղուց հաղթահարված են: Ի դեպ, նման սարքեր դեռ արտադրվում են։

    Ցավոք, չնայած բոլոր ջանքերին, ցուցադրվող պատկերի պայծառությունը չի կարելի ռեկորդային անվանել։ Բացի այդ, նման պրոյեկտորներշատ հարմար չեն ստատիկ պատկերներ ձևավորելու համար, քանի որ կինեսկոպի ներքին մակերեսը ծածկող ֆոսֆորը ժամանակի ընթացքում հակված է մարելու, և երկար ժամանակ ձևավորված անշարժ պատկերները թողնում են ֆանտոմային հետքեր, որոնք բավականին նկատելի են այլ պատկերների վրա: Հարկ է նշել նաև, որ երեք հիմնական ազդանշանների համադրման բավականին բարդ համակարգը պահանջում է պարբերական ստուգաչափում, որը պահանջում է բարձրակարգ մասնագետ։

    Հաշվի առնելով, որ մեծ ձևաչափերի պատկերների վերարտադրման ժամանակակից տեխնոլոգիաները, որոնք պայմանավորված են եռաչափ պատկերների նորաձևությամբ և գերբարձր հստակության ստանդարտների ներդրմամբ, զարգանում են հսկայական արագությամբ, CRT- պրոյեկտորներՀամեմատած ներկայիս մոդելների հետ՝ դրանք դինոզավրերի տեսք ունեն՝ նույնքան հսկայական, ծանր ու հնացած:

    LCD (հեղուկ բյուրեղյա փոխանցման տեխնոլոգիա)

    Պրոյեկցիոն սարքերի ժամանակակից դարաշրջանն արդեն կապված է պատկերի վերարտադրման այս մեթոդի հետ։ Հարկ է նշել, որ «նորը լավ մոռացված հինն է» բանաձևը լիովին կիրառելի է այս դեպքում։ Պատմության համաձայն՝ հեղուկ բյուրեղ ստեղծելու առաջին փորձերը պրոյեկտորներթվագրվում են անցյալ դարի ութսունականների սկզբին: Իրականում, գաղափարն այն էր, որ ֆիլմի պրոյեկտորի մեջ շարժվող ֆիլմը և կափարիչը փոխարինվեն LCD մատրիցով, որը ցուցադրում է տեսագրությունը: Իսկ տասնամյակի կեսերին հայտնվեցին առաջին կոմերցիոն նմուշները։ Իհարկե, այս սարքերը զերծ չէին թերություններից. բնորոշ ցուցանիշներ. 9 կիլոգրամ քաշը 300 լյումենից ոչ ավելի լուսավոր հոսքով, ցածր լուծաչափով և պիքսելների նկատելի ցանցով, այնուամենայնիվ, դրանք ծառայեցին որպես ելակետ մատչելի գնի զարգացման համար: լայնաֆորմատ պատկերների վերարտադրման միջոցներ և արդյունքում՝ զանգվածային տնային կինոթատրոնների մի ամբողջ ուղղություն։

    Այսպիսով, ինչպես է աշխատում LCD- ն: պրոյեկտոր? Գործողությունը հիմնված է հեղուկ բյուրեղային նյութի մոլեկուլների հատկության վրա՝ փոխելու տարածական կողմնորոշումը էլեկտրական դաշտի ազդեցության տակ։ Այնուամենայնիվ, շատ ավելի կարևոր է այն փաստը, որ բջջի միջով անցնող լույսը կարող է փոխել բևեռացման հարթության ուղղությունը։ Ավելին, վերահսկելով կիրառվող լարումը, կարող եք փոխել հենց այս ուղղությունը։ Բայց ի՞նչ է սա տալիս պատկերի ձևավորմանը։ Դա շատ պարզ է. եթե բջիջից առաջ և հետո ավելացնեք բևեռացնող զտիչներ, որոնց բևեռացման հարթությունները փոխադարձաբար ուղղահայաց են, կարող եք վերահսկել պատկերի ցանկացած տարրի թափանցիկությունը: Իհարկե, գործառնական սկզբունքի այս ներկայացումը բավականին պարզեցված է, բայց մի ժամանակ ամեն ինչ աշխատում էր հենց այդպես: Այժմ ավելացրեք կառավարման տրանզիստորներ, հաղորդիչներ, լրացուցիչ պիքսելներ յուրաքանչյուր գունավոր ալիքի համար, համապատասխան գունավոր ֆիլտրեր, և դուք կստանաք գունավոր հեղուկ բյուրեղյա վահանակ:

    Այսպիսով, մենք ունենք մի շարք կետեր, որոնք տեղակայված են ապակե հիմքի վրա (որպեսզի լույսն ազատորեն անցնի մատրիցով), որի թափանցիկությունը մենք կարող ենք վերահսկել: Բայց դա դեռ չէ պրոյեկտորՄեզ անհրաժեշտ է հզոր լամպ, հովացման համակարգ, կառավարման էլեկտրոնիկա, էլեկտրամատակարարում, պատկերի նախագծման ոսպնյակ և պատյան։ Առաջին հայացքից ամեն ինչ բավականին պարզ է, բայց մեկ մատրիցայի օգտագործումը գրեթե անմիջապես բացահայտեց մի քանի լուրջ թերություններ. LCD վահանակի գերտաքացում, ցածր հակադրություն և բարձր ջերմաստիճանի ազդեցության տակ բևեռացնող ֆիլմերի որակի ընդհանուր վատթարացում: Քանի որ նոր տեխնոլոգիայի ներուժը շատ մեծ էր, դրա հետագա զարգացումը հանգեցրեց նրան, որ 1988 թվականին հայտնվեց երեք մատրիցով մի շղթա, որը կոչվում էր 3LCD:

    Այս դիզայներական լուծումն այնքան տարածված է դարձել, որ այն օգտագործվում է պրոյեկտորներդեռ. Ո՞րն է դրա առանձնահատկությունը։ Փաստն այն է, որ, ինչպես կարելի է հեշտությամբ կռահել անունից, պատկերի ձևավորման մեջ ներգրավված է երեք մատրիցա։ Այսպիսով, աղբյուրի լույսը (սովորաբար գազի արտանետման լամպը) հարվածում է օպտիկական բլոկում տեղադրված երկխրոնիկ հայելիների համակարգին: Նրանց խնդիրն է փոխանցել որոշակի սպեկտրի լույս և արտացոլել մնացած ամեն ինչ: Այսպիսով, սպիտակ լույսը բաժանվում է երեք հոսքերի, որոնք կազմում են պատկերի հիմնական գույները՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ։ Յուրաքանչյուր ճառագայթ անցնում է իր մոնոխրոմ մատրիցով, որը կազմում է համապատասխան գույնի պատկերը, այնուհետև բոլոր երեք բաղադրիչները միավորվում են հատուկ պրիզմայի միջոցով: Ստացված պատկերը ոսպնյակի միջոցով ցուցադրվում է էկրանին:


    3LCD տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Տեխնոլոգիայի հետագա առաջընթացը, որը հնարավորություն տվեց բոլոր երեք մատրիցները տեղադրել պրիզմայի մոտ, ինչն իր հերթին մեծացրեց երեք պատկերների կոնվերգենցիայի ճշգրտությունը։ Բացի այդ, պոլիսիլիկոնային տեխնոլոգիայի ներդրումը օգնեց ոչ միայն բարձրացնել LCD վահանակի դիմադրությունը ջերմային ջեռուցմանը, այլև զգալիորեն նվազեցնել հաղորդիչների և հսկիչ տրանզիստորների չափերը: Այսպիսով, մատրիցների լուսային արդյունավետությունը զգալիորեն բարձրացել է և ի հայտ է եկել դրանց լուծման հետագա մեծացման հնարավորությունը։ Ժամանակակից պրոյեկտորներՕգտագործվում են նաև միկրոոսպնյակների ռաստերային վահանակներ, որոնք ուղղորդում են լույսի հոսքը թափանցիկ տարածքի միջով և դրանով իսկ ապահովում են լրացուցիչ պայծառություն: Հարկ է նշել, որ տեխնոլոգիական գործընթացը շարունակում է կատարելագործվել մինչ օրս, քանի որ հնարավորությունների սահմանը դեռ չի հասել։

    Այսպիսով, երեք LCD մատրիցների վրա հիմնված պատկերի ձևավորման տեխնոլոգիայի հիմնական առավելությունները ներառում են պատկերի բարձր պայծառությունը, կառուցվածքի ցածր քաշը, տեղադրման և շահագործման հեշտությունը, ինչպես նաև շատ մեծ ձևաչափերի պատկերներ նախագծելու ունակությունը: Ինչ վերաբերում է թերություններին, ապա դրանք սովորաբար ներառում են պիքսելների միջև մեծ հեռավորությունը, ինչը հետևանք է հաղորդիչների և հսկիչ տրանզիստորների բջիջների միջև տեղադրելու անհրաժեշտության: Սա հանգեցնում է պատկերի վրա ցանցի նման ազդեցության, սակայն, հաշվի առնելով Full HD-ից գերազանցող լուծումներ ներկայացնելու հեռանկարները՝ պահպանելով էկրանի անկյունագծային չափը, մոտ ապագայում այս խնդիրը կվերանա: Մեկ այլ լուրջ թերություն, որը բնորոշ է LCD-ին պրոյեկտորներ, բավականին բարձր սև մակարդակ է, և արդյունքում՝ ցածր հակադրություն, բայց արդարության համար հարկ է նշել, որ IPS մատրիցների վրա հիմնված ժամանակակից լուծումներն արդեն իսկ ցուցադրում են շատ տպավորիչ արդյունքներ։ Բացի այդ, LCD վահանակների անբավարար կատարումը նույնպես վաղուց դադարել է կանգնել բարձրորակ պատկերների ճանապարհին: Բայց աղմուկը դեռ հրատապ թերություն է: Բանն այն է, որ սրանք պրոյեկտորներՕգտագործվում են հզոր գազի արտանետման լամպեր, որոնք պահանջում են հովացման լուրջ համակարգ, որն օգտագործում է օդափոխիչներ, ինչը հանգեցնում է աղմուկի մակարդակի բարձրացման: Հարկ է նաև նշել, որ լամպի կյանքը տևում է 2000-ից մինչև 4000 ժամ, որից հետո պայծառությունը կիսով չափ նվազում է, ինչը նշանակում է, որ ինտենսիվ օգտագործման դեպքում այն ​​պետք է պարբերաբար փոխվի, ինչը կապված է զգալի ֆինանսական ներդրումների հետ: Բացի այդ, մատրիցներն իրենք նույնպես հակված են ժամանակի ընթացքում փոխել իրենց հատկությունները:

    Ի դեպ, պրոյեկցիոն տեխնոլոգիայի հենց այդ առաջին և պարզ տարբերակը, երբ օգտագործվում է մեկ LCD վահանակ և լույսի աղբյուր, հիմք է ծառայել շատ տնային նախագծերի համար: Ինտերնետում դեռ շատ հրահանգներ կան, թե ինչպես կարելի է ինքներդ պատրաստել պրոյեկցիոն սարք՝ օգտագործելով մոնիտորի մատրիցա և պրոյեկտորդասախոսությունների համար։

    LCoS (Հեղուկ բյուրեղային ռեֆլեկտիվ տեխնոլոգիա)

    3LCD պատկերավորման սկզբունքի ամենամոտ բարեկամը LCoS տեխնոլոգիան է, որը նշանակում է հեղուկ բյուրեղ սիլիցիումի վրա: Այսպիսով, ո՞րն է իմաստը: Պարզ ասած, լույսի հոսքը մոդուլացվում է հեղուկ բյուրեղային մատրիցով, որն աշխատում է ոչ թե փոխանցման, այլ արտացոլման համար: Ինչպե՞ս է դա իրականացվում գործնականում: Ենթաշերտի վրա կա հսկիչ կիսահաղորդչային շերտ, որը ծածկված է ռեֆլեկտիվ մակերևույթով, իսկ այս «սենդվիչի» վերևում կա հեղուկ բյուրեղներով բջիջների մատրիցա, պաշտպանիչ ապակի և բևեռացնող: Աղբյուրից լույսը հարվածում է բևեռացնողին, բևեռացվում է և անցնում հեղուկ բյուրեղային բջիջով: Կիսահաղորդչային շերտի վրա կիրառվում է ազդանշան, որը թույլ է տալիս կառավարել մուտքային լույսի բևեռացման հարթությունը՝ փոխելով հեղուկ բյուրեղի տարածական կողմնորոշումը։ Այս կերպ բջիջը դառնում է քիչ թե շատ թափանցիկ՝ թույլ տալով վերահսկել լույսի քանակությունը, որն անցնում է ռեֆլեկտիվ շերտ և հետ գալիս:

    Այս պատկերային սկզբունքի հիման վրա մշակվել են մի քանի կոմերցիոն տեխնոլոգիաներ, որոնք բոլորն էլ արտոնագրված են։ Ամենահայտնիներից են SXRD-ը Sony-ից և D-ILA JVC-ից: Ի դեպ, հարկ է նշել, որ չնայած այն հանգամանքին, որ երկուսն էլ ակտիվորեն օգտագործվում են մինչ օրս, ելակետ պետք է համարել հեռավոր 1972 թվականը, երբ հայտնագործվեց հեղուկ բյուրեղյա օպտիկական մոդուլյատորը։ Զինվորականները սկսեցին հետաքրքրվել տեխնոլոգիայով, և մի քանի տարի անց ԱՄՆ ռազմածովային ուժերի բոլոր հրամանատարական կենտրոնները համալրվեցին այդ սարքերով։ Իհարկե, դրանք ամբողջովին անալոգային սարքեր էին, և, ի դեպ, դրանցում որպես պատկերի աղբյուր հանդես էին գալիս կաթոդային խողովակները։ Ավելորդ է ասել, որ դրանք չափազանց բարդ էին և թանկ: Արդեն մեր ժամանակներում արտացոլված լույսի մոդուլյացիայի սկզբունքի կոմերցիոն մշակումն ու կատարելագործումը ձեռնարկել է JVC ընկերությունը, որը առաջինը ներկայացրել է D-ILA տեխնոլոգիայի հիման վրա 1998 թվականին։ Այսպիսով, ինչպես է աշխատում նման սարքը:

    Ներկայումս հիմնականում օգտագործվում են երեք մատրիցների վրա հիմնված լուծումներ, բայց արդարության համար արժե ասել, որ կան նաև մեկ չիպով LCoS-ներ: Սովորաբար օգտագործվում են երկու սխեմաներ. Առաջին դեպքում լույսի աղբյուրը կարմիր, կանաչ և կապույտ գույների երեք հզոր LED-ներն են, որոնք հաջորդաբար և մեծ արագությամբ փոխարկվում են, և յուրաքանչյուր հոսքի շրջանակները համաժամանակ ձևավորվում են արտացոլող մատրիցայի վրա: Երկրորդ դեպքում, լամպի սպիտակ լույսը բաժանվում է բաղադրիչների անմիջապես մատրիցայի վրա՝ օգտագործելով հատուկ զտիչ, և բջիջների զանգվածն ինքնին կազմում է ամբողջական գունավոր պատկեր: Սրանք լայնորեն չեն կիրառվում ո՛չ լուսավորության ցածր հոսքի, ո՛չ էլ արտադրության բարդության պատճառով: Հետևաբար, ինչպես կիսաթափանցիկ հեղուկ բյուրեղային վահանակների դեպքում, ամենահաջող սխեման եղել է երեք LCoS մատրիցներով:

    Այսպիսով, աղբյուրից ստացվող լույսը բաժանվում է երեք լուսային հոսքերի, որոնք համապատասխանում են կարմիրին, կանաչին և կապույտին՝ օգտագործելով երկխրոնիկ և պարզ հայելիների համակարգ։ Հաջորդը, նրանցից յուրաքանչյուրն ընկնում է իր բևեռացնող պրիզմայի վրա (PBS): Այնուհետև հոսքերը ուղղվում են դեպի ռեֆլեկտիվ մատրիցաներ, որոնք մոդուլացվում են՝ ձևավորելու գունային բաղադրիչներ հիմնական պատկերի ալիքների համար, հետ են անցնում PBS տարրերով և միավորվում երկխրոնիկ պրիզմայով: Ստացված պատկերը ոսպնյակի միջոցով ցուցադրվում է էկրանին:


    D-ILA տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Այս տեխնոլոգիայի առավելությունները կարելի է վստահորեն անվանել պատկերի գերազանց որակ, պատկերի բարձր պայծառություն և հակադրություն, ինչպես նաև շատ մեծ ձևաչափերով պատկերներ նախագծելու ունակություն: Հարկ է նաև նշել, որ ռեֆլեկտիվ մատրիցների արտադրական առանձնահատկությունները հնարավորություն են տալիս ռեֆլեկտիվ շերտի հետևում տեղադրել կառավարման հաղորդիչներ և էլեկտրոնիկա, ինչը նշանակում է, որ պիքսելային ծածկույթի տարածքը շատ ավելի մեծ է: Այլ կերպ ասած, պատկերը շատ ավելի միատեսակ է թվում, քան կիսաթափանցիկ վահանակներով: Բացի այդ, JVC-ի կետային զանգվածի կառավարումն իրականացվում է անալոգային ազդանշանների միջոցով, ինչը թույլ է տալիս ավելի հարթ գրադիենտներ: Իսկ արտադրության տեխնոլոգիան, ի թիվս այլ բաների, հնարավորություն է տալիս ստեղծել շատ բարձր լուծաչափով մատրիցներ, որոնք, անշուշտ, շատ ակտուալ կլինեն 4K պատկերի ստանդարտների ներդրման լույսի ներքո։

    Ինչ վերաբերում է թերություններին, ապա առաջին հերթին արժե նշել շատ բարձր գինը։ Սա կարող են իրենց թույլ տալ միայն շատ հարուստ տնային կինոթատրոնի սիրահարները: Բացի այդ, նման սարքերը չեն կարող կոչվել կոմպակտ և թեթև, ուստի դրանք դժվար թե օգտագործվեն բջջային շնորհանդեսներում: Նրանց ճակատագիրը մեծ ու միջին կինոդահլիճներն են։ Քանի որ այս սարքերը օգտագործում են նույն գազահեռացման լամպերը, ինչ կիսաթափանցիկ հեղուկ բյուրեղյա լամպերը, դրանց օգտագործման հետ կապված բոլոր թերությունները լիովին առկա են այստեղ: Հիշենք, որ սա առաջին հերթին ակտիվ հովացման համակարգերի աղմուկն է, ինչպես նաև լամպի սահմանափակ ծառայության ժամկետը, որի փոխարինումը զգալի գումար կարժենա։

    DLP (միկրոհայելային տեխնոլոգիա)

    Ժամանակակից պրոյեկցիոն սարքերի շուկայում երրորդ և ամենաակտիվ խաղացողը կարելի է վստահորեն անվանել DPL տեխնոլոգիա, որը նույնպես աշխատում է ռեֆլեկտիվ սկզբունքով: Դրա անունը թվային լույսի մշակման հապավումն է, որը կարող է թարգմանվել որպես «Թվային լույսի մշակում»: Այս տեխնոլոգիան հիմնված է հատուկ միկրոէլեկտրամեխանիկական համակարգի վրա, որը իրենից ներկայացնում է փոքրիկ հայելի, որի դիրքը վերահսկվում է նույնքան մանրանկարչության մեխանիկայի միջոցով՝ կառավարվող էլեկտրական ազդանշանների միջոցով: Հայելին կարող է լինել երկու դիրքով. Առաջին դեպքում այն ​​արտացոլում է լույսը, որն ամբողջ ճանապարհով անցնելուց հետո էկրանի վրա մի կետ է կազմում։ Երկրորդ դիրքում լույսը հարվածում է հատուկ լույս կլանող սարքին։ Հարկ է նշել, որ իր շատ փոքր չափերի պատճառով հայելին կարող է շատ արագ անցնել երկու վիճակների։ Քանի որ շահագործման և կառավարման սկզբունքը նման է երկուականին (առանց լույսի - տրամաբանական զրո, լույսի առկայության - տրամաբանական մեկի), այս տեսակի սարքերը համարվում են թվային:

    Պատկեր ստեղծելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նման միկրոհայելիների մի ամբողջ շարք՝ կառավարման մեխանիկայի հետ միասին, ուստի ինժեներները մշակել են միկրոէլեկտրոնային տեխնոլոգիայի միջոցով պատրաստված հատուկ միկրոչիպ, որը կոչվում է DMD կամ Digital Micro Device:

    Հարկ է նշել, որ այս տեխնոլոգիան մշակվել է Texas Instruments-ի կողմից դեռ 1987 թվականին, և մինչ օրս DMD մատրիցները արտադրվում են միայն այս ընկերության կողմից։ Ի դեպ, DLP-ի վրա հիմնված պրոյեկցիոն սարքի առաջին կոմերցիոն նմուշը ներկայացվել է միայն 1996 թվականին։ Այսպիսով, ինչպե՞ս են այս բաներն աշխատում:

    Շուկայում կան երկու հիմնական սխեմաներ՝ մեկ չիպով և երեք չիպով: Առաջինն ավելի էժան է և, համապատասխանաբար, ավելի հայտնի, իսկ երկրորդը ավելի թանկ է և ավելի քիչ տարածված:

    Այսպիսով, մեկ DMD չիպով միացումն աշխատում է հետևյալ կերպ. Աղբյուրից լույսը անցնում է արագ պտտվող թափանցիկ անիվով, որը բաժանված է մի քանի գունավոր հատվածների։ Առաջին մոտավորությամբ սրանք կարմիր, կանաչ և կապույտ գույներն են: Այնուհետև գունավոր լույսի ճառագայթը նախագծվում է DMD չիպի վրա՝ խստորեն սինխրոնիզացված սկավառակի հետ, որի վրա միկրոհայելիներն արդեն շրջանակ են կազմել տվյալ գույնի համար: Արտացոլված հոսքը ոսպնյակի միջոցով ցուցադրվում է էկրանին: Քանի որ, ինչպես արդեն նշվեց, երկու դիրքերից միայն մեկը հնարավոր է յուրաքանչյուր միկրոհայելիի համար, գույների երանգները ձևավորվում են այն ժամանակի լույսի ներքո, որը յուրաքանչյուր միկրոհայելին անցկացնում է արտացոլման վիճակում: Իսկ մնացած ամեն ինչ արվում է մեր գիտակցությամբ և տեսողության իներցիայով, ուստի էկրանին մենք տեսնում ենք ոչ թե առանձին գույներ, այլ սահուն փոփոխվող պատկեր։


    Մեկ չիպային DLP տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Այսօրվա այս սխեմայի հիմնական առավելություններն են բարձր պայծառությունն ու գերազանց պատկերի հակադրությունը: DMD չիպերի նախագծման շնորհիվ DLP սարքերը նույնպես ունեն արձագանքման աննախադեպ ժամանակներ: Քանի որ այստեղ գործում է արտացոլման սկզբունքը, նման լամպերում լուսավոր հոսքի օգտագործման արդյունավետությունը շատ բարձր է, ինչը նշանակում է, որ պահանջվող պայծառության արժեքները ստանալու համար պահանջվում է ավելի ցածր հզորության լամպեր: Այս առումով նվազում է էներգիայի սպառումը, ինչպես նաև ակտիվ հովացման համակարգի աղմուկը: Հարկ է նաև նշել, որ DMD չիպերը ժամանակի ընթացքում պահպանում են իրենց սկզբնական բնութագրերը: Բացի այդ, դիզայնի պարզության շնորհիվ նման սարքերը, որպես կանոն, բնութագրվում են համեմատաբար ցածր գնով և կոմպակտ չափսերով։ Պատկերի միատեսակության և էկրանի վրա պիքսելների տեսանելիության առումով DLP տեխնոլոգիան գտնվում է 3LCD-ի և LCoS-ի միջև:

    Ինչ վերաբերում է թերություններին, ապա դրանք նույնպես բավականին զգալի են։ Առաջին մոդելներում գունավոր անիվը պտտվում էր րոպեում մինչև 3600 պտույտ արագությամբ, ուստի առանձին պատկերների էկրանին ցուցադրելու արագությունը մի կողմից շատ բարձր էր, բայց մյուս կողմից՝ դեռ անբավարար։ Այդ պատճառով հեռուստադիտողը կարող էր պարբերաբար դիտել այսպես կոչված «ծիածանի էֆեկտը»։ Դրա էությունն այն է, որ եթե էկրանին մուգ ֆոնի վրա ցուցադրվի պայծառ առարկա, և հայացքն արագ տեղափոխվի կադրի մի եզրից մյուսը, ապա այս պայծառ առարկան կքայքայվի կարմիր, կապույտ և կանաչ «ուրվականների»: Ընդ որում, ֆիլմերում բավականաչափ նման տեսարաններ կային, դիտելուց տհաճությունը նույնպես նկատելի էր։

    Դրա ազդեցությունը նվազեցնելու համար մշակողները սկսեցին պտտել գունավոր անիվը և ավելացնել սկավառակի հատվածների քանակը: Սկզբում կային նույն կարմիր, կանաչ և կապույտ հատվածները, բայց դրանք վեցն էին, և դրանք արդեն գտնվում էին միմյանց դեմ: Այսպիսով, ելքային շրջանակի արագությունը կրկնապատկվեց, և «ծիածանի էֆեկտը» դարձավ ավելի քիչ նկատելի: Կային տարբերակներ միջանկյալ գույների հատվածների ավելացումով, բայց արդյունքը գրեթե նույնն էր՝ պակաս նկատելի, բայց դեռ առկա է։ Ի դեպ, արժե առանձին նշել DLP-ում գույնի և պայծառության խնդիրը։ Երեք հատվածի անիվը հնարավորություն տվեց ձեռք բերել գունային լավ արտապատկերում, բայց, այնուամենայնիվ, նվազեցրեց պայծառությունը, ուստի նրանք սկսեցին ավելացնել չգունավոր հատված: Սա հնարավորություն տվեց մեծացնել լուսավոր հոսքը, բայց հանգեցրեց սպիտակեցված գույների՝ փոքր թվով աստիճանավորումներով: Այնուհետև Texas Instruments-ը ստեղծեց Brilliant Color տեխնոլոգիան (նույն վեց հատվածանոց սկավառակով՝ լրացուցիչ միջանկյալ գույներով), որն օգնեց շտկել իրավիճակը։ Ներկայումս շուկայում կան մոդելներ, որոնց գունային անիվի առանձին հատվածների թիվը հասնում է յոթի:

    Արդարության համար, կան նաև երկակի չիպային DLP-ներ, որոնք նույնպես օգտագործում են գունային անիվի լույսը երկու բաղադրիչի բաժանելու համար, որոնք կարմիրի և կանաչի, կարմիրի և կապույտի խառնուրդներն են: Պրիզմաների համակարգի միջոցով մեկուսացվում է կարմիր բաղադրիչը, որն ուղղված է միկրոհայելային զանգվածներից մեկին։ Կանաչ և կապույտ բաղադրիչները հերթափոխով նախագծված են մյուս չիպի վրա: Այնուհետև երկու DMD մատրիցները մոդուլավորում են համապատասխան ճառագայթները, այնպես որ կարմիր շրջանակն անընդհատ նախագծվում է էկրանի վրա, ինչը հնարավորություն է տալիս փոխհատուցել լամպի արտանետումների սպեկտրի համապատասխան մասի անբավարար ինտենսիվությունը: Հարկ է նշել, որ ինքնարժեքի աճով (երկու միկրոհայելային չիպերի օգտագործման շնորհիվ) նման սխեման ամբողջությամբ չլուծեց «ծիածանի էֆեկտի» խնդիրը և լայնորեն չկիրառվեց: Հետևաբար, արտադրողները այլընտրանք չունեին, քան օգտագործել դիզայն երեք միկրոհայելային չիպերով:

    Եռամատրիցային համակարգերում լույսի աղբյուրից լույսի հոսքը բաժանվում է երեք բաղադրիչի՝ օգտագործելով հատուկ պրիզմաների զանգված: Յուրաքանչյուր ճառագայթ այնուհետև ուղղվում է համապատասխան միկրոհայելային վահանակ, մոդուլացվում և վերադարձվում է պրիզմա, որտեղ այն համակցվում է այլ գունային բաղադրիչների հետ: Հաջորդը, ավարտված ամբողջական գունավոր պատկերը ցուցադրվում է էկրանին:


    Երեք չիպային DLP տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Նման սխեմայի առավելություններն ակնհայտ են՝ բարձր պայծառություն և հակադրություն, ցածր արձագանքման ժամանակ, «ծիածանի էֆեկտի» բացակայություն, ինչը նշանակում է հարմարավետ դիտում: Կրկին, դրանցում լուսավոր հոսքի օգտագործման բարձր արդյունավետությունը թույլ է տալիս օգտագործել ավելի ցածր հզորության լամպեր, ինչը, իր հերթին, նվազեցնում է էներգիայի սպառումը և ակտիվ հովացման համակարգի աղմուկը:

    Հիմնական թերությունը նույնպես բավականին ակնհայտ է՝ գինը։ Մեկ DMD չիպի արժեքը առանձին-առանձին շատ բարձր է, և նույնիսկ ավելի շատ երեքի, ուստի երեք մատրիցային մոդելները հիմնականում սպասարկում են տնային կինոթատրոնի միջին հատվածը: Երկրորդ դժվարությունն այն է, որ DLP-ում օպտիկական ուղու նախագծման պատճառով չափազանց դժվար է ոսպնյակի մեխանիկական փոփոխություն կատարելը, ուստի այն կարելի է գտնել միայն թանկարժեք մոդելներում:

    Վերադառնալով մեկ չիպային սխեմային, հարկ է նշել, որ օպտիկական կիսահաղորդչային տեխնոլոգիաների ժամանակակից զարգացումը և կապույտ և կանաչ գույներով LED-ների և լազերների հայտնվելը հնարավորություն են տվել մշակել մոդելներ, որոնք չունեն «ծիածանի էֆեկտ»: Ամենապարզ տարբերակն էր գազի արտանետման լամպը փոխարինել հիմնական գույներով երեք հզոր LED-ներով: Լույսի աղբյուրները կարող են շատ արագ միանալ և անջատվել, ուստի այս սխեման նաև հնարավորություն տվեց հրաժարվել գունային անիվից, ինչպես նաև հետագայում մեծացնել գունային շրջանակների փոփոխման արագությունը: Բացի այդ, հնարավոր եղավ զգալիորեն նվազեցնել սարքի էներգիայի սպառումը և չափերը, այդ թվում՝ ավելի պարզ հովացման համակարգի շնորհիվ: Իսկ ջերմության պակաս արտադրությունը նույնպես դրական է ազդում բոլոր էլեկտրոնիկայի աշխատանքի վրա: Առաջինը հայտնվեց 2005 թվականին և կշռում էր կես կիլոգրամից պակաս, մինչդեռ դրա լուսային հոսքը բավարար էր 60 դյույմ անկյունագծով պատկեր ցուցադրելու համար:


    DLP LED տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Հաջորդ քայլը կիսահաղորդչային լազերների օգտագործումն էր որպես լույսի աղբյուր։ Բանն այն է, որ նման աղբյուրների օգտագործումը համարվում է շատ խոստումնալից՝ շնորհիվ իրենց գերազանց գույնի, ժամանակի և էներգիայի բնութագրերի։ Բացի այդ, լազերներից արտանետվող լույսն ունի նաև շրջանաձև բևեռացում, որը կարող է բավականին պարզ կերպով վերածվել գծայինի և դրանով իսկ պարզեցնել դիզայնը: Այսպիսով, կարմիր, կանաչ և կապույտ գույներին համապատասխանող ալիքի երկարություններով համահունչ ճառագայթման աղբյուրները հերթափոխով մատակարարվում են հատուկ դիֆրակցիոն ձևավորողներին, որոնք ապահովում են լույսի միատեսակությունը ճառագայթի ամբողջ խաչմերուկում: Այնուհետև, երկխրոնիկ հայելիների համակարգով դասավորվելուց հետո, յուրաքանչյուր գունային բաղադրիչ անցնում է օպտիկական փոխարկիչով, որը բարակ ճառագայթը վերածում է լույսի լայն ճառագայթի: Միկրոհայելիների զանգվածը մոդուլավորում է ընկնող լույսը, և արդյունքում ստացված համապատասխան գույնի պատկերը ցուցադրվում է էկրանին:


    DLP լազերային տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Նման սխեմաների ամենաէական բարելավումը ծիածանի էֆեկտի բացակայությունն է, ինչպես նաև գունային մատուցման, պայծառության և հակադրության ուշագրավ արդյունքները: Կիսահաղորդչային LED-ների և լազերների օգտագործումը որպես լույսի աղբյուր հնարավորություն է տվել ոչ միայն զգալիորեն նվազեցնել էներգիայի սպառումը, այլև զգալիորեն մեծացնել ռեսուրսը: Արտադրողները պնդում են, որ խափանումների միջև միջին ժամանակն է 10,000-ից մինչև 20,000 ժամ: Բացի այդ, աղբյուրի պայծառությունը մնում է անփոփոխ իր գործունեության ողջ ընթացքում: Ճիշտ է, նման սարքերը դեռ հասանելի չեն բոլորին. նորարարական արտադրանքի գինը դեռ շատ բարձր մակարդակի վրա է։

    Ավելացնենք, որ շուկայում կարելի է գտնել մոդելներ, որոնք օգտագործում են ինչպես լազերներ, այնպես էլ լուսադիոդներ՝ որպես լույսի աղբյուր։ Շատ ճշգրիտ լինելու համար կա միայն մեկ լազեր՝ կապույտ, որը, սակայն, պատասխանատու է կանաչ բաղադրիչի համար։ Ինչպե՞ս է դա հնարավոր: Բանն այն է, որ կապույտ լազերը փայլում է ֆոսֆորով պատված հատուկ ափսեի վրա, որը սկսում է կանաչ շողալ։ Պատկերի կարմիր և կապույտ բաղադրիչները ձևավորվում են համապատասխան LED-ներով: Դե, ուրեմն ամեն ինչ սովորական է. տարբեր ալիքների երկարությամբ լույսը հերթով հարվածում է DMD չիպին, այնուհետև ցուցադրվում է էկրանին:

    Բացի այդ, այս սխեման ունի գունային անիվի տատանումներ, բայց ոչ կիսաթափանցիկ, այլ պատված ֆոսֆորով: Առաջին դեպքում կարմիր լույսն առաջանում է LED-ով, իսկ կանաչն ու կապույտը՝ կապույտ լազերից, որն ուղղված է երկու տեսակի ֆոսֆորով պտտվող սկավառակի վրա, որոնք հերթով փայլում են կապույտ և կանաչ լույսերով։ Երկրորդ տարբերակում կարմիր LED չկա, և բոլոր երեք գույները ձևավորվում են լազերային և երեք տարբեր ֆոսֆորներով գունավոր անիվով: Բանն այն է, որ ֆոսֆորը թույլ է տալիս խուսափել այսպես կոչված բծավոր աղմուկից, իսկ լազերի օգտագործումը թույլ է տալիս հասնել շատ հարուստ երանգների։

    LDT (լազերային տեխնոլոգիա)

    Նախորդ բաժիններում մենք դիտարկել ենք ներկայումս շուկայում լայնորեն ներկայացված տեխնոլոգիաները: Այժմ ժամանակն է ծանոթանալ պատկերի ձևավորման շատ էկզոտիկ մեթոդին։

    DLP-ի մասին գլխում մենք դիտարկեցինք կիսահաղորդչային լազերների օգտագործումը որպես լույսի աղբյուր: Իսկ եթե լազերային ճառագայթներն իրենք պատկեր են կազմում անմիջապես էկրանին: Այս հարցը տասնամյակներ շարունակ անհանգստացնում է մարդկությանը, սակայն դրա պատասխանը ստացվել է 1991 թվականին՝ LDT կամ լազերային ցուցադրման տեխնոլոգիայի հայտնագործումից հետո, որը թարգմանվում է որպես «Լազերային ցուցադրման տեխնոլոգիա»։ Աշխատանքային նախատիպը ներկայացվել է 1997 թվականին, իսկ արտադրական նախատիպը՝ 1999 թվականին։ Այսպիսով, ի՞նչն է ուշագրավ ֆիզիկական սկզբունքի մեջ, որը հիմնված է լազերների օգտագործման վրա:

    Մինչ այս հարցին պատասխանելը, արժե հասկանալ, թե ինչու էր առաջին հերթին անհրաժեշտ նման տեխնոլոգիա մշակել: Բանն այն է, որ անցյալ դարի 90-ականների պրոյեկցիոն սարքերը բավականաչափ լավը չէին, որպեսզի վերարտադրեին շատ վառ և միևնույն ժամանակ շատ հակապատկեր պատկերներ բարձր լուծաչափով։ Լազերները, իրենց ֆիզիկական բնութագրերի շնորհիվ, կարող էին շտկել իրավիճակը։

    Հարկ է նշել, որ պատկերներ ձևավորելու համար համահունչ լույսի աղբյուրների կիրառման փորձեր արվել են բավականին վաղուց՝ 60-ականներից։ Ավելին, սկզբնական գաղափարը կաթոդային ճառագայթների խողովակի էլեկտրոնային ճառագայթը լազերային ճառագայթով փոխարինելն էր։ Այս դեպքում դիզայնը զգալիորեն պարզեցվեց, իսկ գունային մատուցումը բարելավվեց: Այնուամենայնիվ, այն ժամանակ պարզվեց, որ անհնար էր հաղթահարել որոշ տեխնիկական դժվարություններ, ինչպիսիք են լազերների ստեղծումը, որոնք գործում են սենյակային ջերմաստիճանում, ինչպես նաև ճառագայթների շեղման համակարգեր: Ի դեպ, ԽՍՀՄ-ում նման աշխատանքներ են տարվել։ Կիսահաղորդչային և միկրոէլեկտրոնային տեխնոլոգիաների զարգացումը հնարավորություն է տվել հաղթահարել վերը նշված դժվարությունները և ստեղծել LDT-, սակայն նման սարքերի զանգվածային ներդրումը դեռ շատ հեռու է:

    Այսպիսով, ինչպես է աշխատում LDT տեխնոլոգիան: Համակարգը կառուցված է հիմնական գույների երեք լազերի օգտագործման վրա, որոնք ամպլիտուդով մոդուլացվում են հատուկ էլեկտրաօպտիկական սարքերի միջոցով: Օգտագործելով կիսաթափանցիկ հայելիների հատուկ համակարգ՝ ճառագայթները միավորվում են մեկ լուսային հոսքի մեջ, որը դեռ լիարժեք գունավոր պատկեր չէ։ Այնուհետև ազդանշանը օպտիկական մալուխի միջոցով ուղարկվում է պատկերի սկանավորման օպտիկական-մեխանիկական համակարգ: Շրջանակը կառուցված է նույն սկզբունքով, ինչ հեռուստացույցում՝ տող առ տող՝ ձախից աջ և վերևից ներքև։ Պատկերը սկանավորվում է մի առանցքի երկայնքով՝ օգտագործելով հատուկ պտտվող թմբուկը քսանհինգ հատուկ հայելիներով, իսկ մյուսի երկայնքով՝ ճառագայթը ճոճվող ռեֆլեկտորով շեղելով: Հարկ է նշել, որ լազերն ի վիճակի է էկրանին նկարագրել 48000 տող կամ վայրկյանում 50 կադր, իսկ էկրանի վրա կետ տեղափոխելու արագությունը հասնում է 90 կմ/վրկ-ի։ Այս արագությունը, իհարկե, շատ բարձր է մեր բավականին իներցիոն ընկալման համար, որը թույլ է տալիս էկրանին տեսնել սահուն փոփոխվող պատկեր: Սկանավորումից հետո լուսային ազդանշանը մտնում է կենտրոնացման համակարգ, որը զուգակցվում է շեղող սարքերի հետ պրոյեկցիոն գլխի մեջ: Ի դեպ, համակարգի առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ լույսի աղբյուրը կարելի է հեռացնել պրոյեկցիոն սարքից մոտ 30 մետր հեռավորության վրա, ինչը, իր հերթին, նշանակում է հատուկ հովացման համակարգեր պահանջող շատ հզոր լազերների օգտագործման հնարավորություն, և, հետևաբար, հսկայական պայծառության պատկեր ստանալը:


    LDT լազերային տեխնոլոգիայի դիագրամ

    Ի՞նչ առավելություններ ունի պրոյեկցիոն ձևավորման այս սկզբունքը: Նախ, ինչպես արդեն նշվեց, սա պատկերի ահռելի պայծառությունն է և, որպես արդյունք, մի քանի հարյուր քառակուսի մետր տարածքի վրա պատկեր նախագծելու հնարավորությունը: Բացի այդ, այն կարող է նախագծվել ոչ միայն ինքնաթիռի վրա, այլ ընդհանրապես ցանկացած բանի վրա, և պատկերը կմնա կտրուկ ամեն կետում: Եվ այս ամենը լազերների շնորհիվ. դրանք թույլ են տալիս ազատվել ճառագայթների խառնման և կենտրոնացման բարդ համակարգից: Ավելին, մնացած բոլոր առավելությունները պայմանավորված են նաև կոհերենտ ճառագայթման ֆիզիկական բնույթով: Օրինակ, լազերները շատ քիչ են ցրվում, ուստի ստացված պատկերն ունի շատ բարձր կոնտրաստ՝ չորս անգամ ավելի, քան մարդու տեսլականը: Բացի այդ, քանի որ լազերները խիստ մոնոխրոմատիկ են, նկարն ունի նաև ընդլայնված գունային գամմա և բարձր հագեցվածություն: Բացի այդ, ճառագայթման աղբյուրների շահագործման ժամանակը տասնյակ հազարավոր ժամ է, ուստի ոչ մի ավանդական գազի արտանետման լամպ չի կարող լիովին մրցակցել դրանց հետ: Նույնը կարելի է ասել էներգիայի սպառման մասին։

    LDT տեխնոլոգիան դեռ շատ երիտասարդ է և ունի որոշ թերություններ: Օրինակ, նույն գույնի կատարումը: Յուրաքանչյուր ճառագայթ գունավորելու համար օգտագործվում են հատուկ բյուրեղներ, որոնք փոխում են ալիքի երկարությունը, ուստի ճշգրիտ համընկնումն ամենևին էլ հեշտ չէ։ Մշակողները աշխատում են այս հարցի վրա, բայց առայժմ այն ​​բավականին տեղին է։ Սարքի չափսերն ամենևին էլ փոքր չեն, ուստի միայն հատուկ թիմը կարող է կարգավորել դրա շարժունակությունը։ Դե, թերևս տեխնոլոգիայի հիմնական թերությունը հսկայական գինն է, ինչը սկզբունքորեն զարմանալի չէ, քանի որ այս ապրանքը դեռ շատ հեռու է զանգվածային արտադրանք դառնալուց: Հետևաբար, ներկայումս LDT տեխնոլոգիան կարող է հետաքրքրել միայն խոշոր ընկերություններին, որոնք մասնագիտացած են համերգային գործունեության, մեծ լուսային շոուների և լուրջ կոնֆերանսների տեղադրման մեջ:

    Պրոյեկտորային սարք | Եռաչափ պատկերներ ձևավորելու տեխնոլոգիաներ

    Մարդկությունը հետաքրքրված է եռաչափ պատկերների նախագծմամբ գրեթե կինոյի գյուտի ժամանակներից: Առաջարկվել են իրականացման բազմաթիվ տարբերակներ, սակայն հիմնական սկզբունքը միշտ մնացել է նույնը՝ յուրաքանչյուր աչքի համար պետք է ստեղծվի իր պատկերը:

    Եռաչափ պատկերների նկատմամբ ժամանակակից հետաքրքրությունը առաջացել է Ջեյմս Քեմերոնի «Ավատար» ֆիլմի թողարկումից հետո՝ 2009 թվականին։ Ֆիլմում ստերեոսկոպիկ ձևաչափով ցուցադրված Պանդորա մոլորակի աշխարհն այնքան իրատեսական էր, որ եռաչափ պատկերների նորաձևության նոր ալիքը չուշացավ: Այդ ժամանակ այն արդեն լիարժեք տնային կինոթատրոնի անբաժանելի մասն էր, ուստի սարքավորումների արտադրողները փորձեցին նոր տեխնոլոգիան հնարավորինս արագ ներդնել ոչ միայն հեռուստացույցների, այլև պրոյեկցիոն սարքերի մեջ:

    Ցավոք, մշակողները չկարողացան համաձայնության գալ մեկ ձևաչափի շուրջ, ուստի այս պահին շուկայում գերիշխում են երկու հիմնական տեխնոլոգիաներ՝ բևեռացում և փակում: Առաջինը հիմնված է բևեռացնող սարքերի միջոցով պատկերի բաժանման վրա: Այս գաղափարի առաջին առևտրային իրականացումը կիրառեց գծային բևեռացում, յուրաքանչյուր աչքի համար ալիքի ուղղության հարթությունները փոխադարձ ուղղահայաց էին: Գործնականում ամեն ինչ իրականացվեց հետևյալ կերպ. Օգտագործելով երկու, երկու պատկեր պրոյեկտվում են էկրանի վրա՝ բևեռացված յուրաքանչյուր աչքի համար, հատուկ ակնոցները բաժանում են պատկերները, և դիտողը էկրանի առարկաները ընկալում է որպես եռաչափ: Ձևավորման այս մեթոդն ուներ մի քանի մինուսներ՝ երկուսի օգտագործման անհրաժեշտություն, ինչպես նաև հատուկ էկրան, որն ավելացրել էր անդրադարձողությունը և չէր փոխել բևեռացման ուղղությունը։ Բացի այդ, հեռուստադիտողը միշտ պետք է գլուխը ուղիղ պահեր, որպեսզի եռաչափ էֆեկտը չվերանա։ Այս տեխնոլոգիայի զարգացման հաջորդ քայլը գծային բևեռացումը շրջանաձև բևեռացումով փոխարինելն էր և յուրաքանչյուր աչքի համար նախատեսված շրջանակները հերթափոխով՝ օգտագործելով միայն մեկ սարք: Այս մոտեցումը հնարավորություն տվեց դիտելիս ազատ պահել գլուխը, բայց հանգեցրեց լույսի հոսքի կեսի կորստի։ Բևեռացման տեխնոլոգիան, իր բոլոր առավելություններով հանդերձ, գործնականում չի կիրառվում տնային կինոթատրոններում, սակայն օգտագործվում է հիմնականում մասնագիտական ​​ոլորտում։

    Եռաչափ պատկեր ստանալու երկրորդ տարբերակը հիմնված է յուրաքանչյուր աչքի համար հատուկ ակնոցների միջոցով շրջանակներ բաժանելու վրա։ ցուցադրում է այլընտրանքային պատկերներ յուրաքանչյուր աչքի համար, և կադրերի արագությունը կարող է հասնել 120 Հց: Ոսպնյակների փոխարեն ակտիվ ակնոցներում օգտագործվում են հատուկ LCD մատրիցներ, որոնք համաժամանակացված են և արգելափակում են լույսի հոսքը այնպես, որ յուրաքանչյուր աչք տեսնում է միայն իր համար նախատեսված պատկերները: Քանի որ, ինչպես արդեն ասացինք, մեր ընկալումը բավականին իներցիոն է, հոսքերը ընկալվում են շարունակաբար և միավորվում են մեկ եռաչափ պատկերի մեջ։ Հենց այս տեխնոլոգիան է ներկայումս առավել ակտիվորեն կիրառվում տնային կինոթատրոններում, թեև արդարության համար հարկ է նշել, որ այն բավականին տարածված է նաև պրոֆեսիոնալ միջավայրում։

    Այսպիսով, եռաչափ պատկեր ստանալու գործընթացը պարզ է, մնում է պարզել, թե որոնք են թույլ տալիս վերարտադրել նման նկար: Պրոյեկցիոն տեխնոլոգիաների զարգացման ներկա փուլում LCD, DLP և LCoS համակարգերի հիման վրա ձեռք է բերվել եռաչափ պատկերի ստացում։ Ճիշտ է, հաշվի առնելով, որ փակման մեթոդը վերջերս օգտագործվել է տնային կինոթատրոններում, մշակողները դեռ շատ խնդիրներ ունեն լուծելու: Օրինակ, LCD մատրիցների կատարումը դեռ լիովին չի համապատասխանում թարմացման արագության և արձագանքման պահանջներին:

    Պրոյեկտորային սարք | Եզրակացություններ և հեռանկարներ

    Այսպիսով, մենք ծանոթացանք կինոյի ձևաչափով պատկերների ձևավորման հիմնական պրոյեկցիոն տեխնոլոգիաներին, ինչպես նաև ուսումնասիրեցինք դրանց առանձնահատկությունները, առավելություններն ու թերությունները: Ընդամենը տասը տարի առաջ դրանք շատ էկզոտիկ ցուցադրման սարքեր էին, որոնք նոր էին սկսում զանգվածային հարձակումը տնային օգտագործման ոլորտում: Տարիների ընթացքում պատկերի որակը հասել է շատ բարձր մակարդակի, վաղ մոդելների տեխնոլոգիական շատ թերություններ հաղթահարվել են, իսկ սարքերի բազմազանությունը թույլ է տալիս ընտրել ձեր ճաշակին համապատասխան մեկը շատ մատչելի գնով: Նույնիսկ եռաչափ պատկերների անսպասելի նորաձևությունն անմիջապես արտացոլվեց արտադրված մոդելներում։

    Այսօր իրավիճակն այսպիսի տեսք ունի. Ամենատարածված տեխնոլոգիան կարելի է վստահորեն համարել DLP: , կառուցված միկրոհայելային վահանակների վրա, հանդիպում են ինչպես էժան, այնպես էլ միջին դասի հատվածներում: Բացի այդ, այս տեխնոլոգիան նույնպես շատ խոստումնալից է, մի քանի պատճառներով. Նախ, լուսադիոդային և լազերային լույսի աղբյուրների ներդրումը կօգնի ստեղծել զանգվածային պրոյեկցիոն սարքեր, որոնք կլինեն շատ մանրանկարչություն և ցածր էներգիա, բարձր լուսավոր հոսքով, գերազանց հակադրություն, ուշագրավ գունային գամմա և երկար սպասարկման ժամկետ: Եվ, երկրորդ, նման վահանակների բարձր կատարողականությունը հիանալի հնարավորություններ է ստեղծում եռաչափ պատկերներ ձևավորելու գերարագ մեթոդների իրականացման համար:

    DLP-ի ամենամոտ մրցակիցը 3LCD տեխնոլոգիան է: Չնայած այն հանգամանքին, որ այս սխեման նոր չէ, այն դեռ շատ տարածված է ինչպես էժան, այնպես էլ միջին գների սարքերում: Ավելին, չնայած բնորոշ սահմանափակումներին, օրինակ՝ ի տարբերություն պիքսելների միջև հեռավորության և չափի, մատրիցների յուրաքանչյուր նոր սերունդ երբեք չի դադարում զարմացնել գերազանց արդյունքներով: Այսպիսով, այսօր այս պատկերային մեթոդի հնարավորությունների տեխնոլոգիական սահմանը դեռ չի հասել։

    Սիլիցիումի վրա հեղուկ բյուրեղային տեխնոլոգիան այսօր ամենաորակյալներից մեկն է նկարի պարամետրերի առումով, սակայն այն նաև ամենաթանկերից է, ուստի դրանք օգտագործվում են միայն բարձր մակարդակի տնային կինոթատրոններում: Այնուամենայնիվ, նման մոդելները տարեցտարի ավելի մատչելի են դառնում և նույնիսկ հայտնվում են միջին գների սեգմենտում, բայց այս առումով դրանք դեռ շատ հեռու են DLP-ից և LCD-ից։

    Ժամանակ առ ժամանակ առաջանում է մարդու առողջության վրա կանխատեսվող պատկերի հնարավոր ազդեցության հարցը։ Ենթադրվում է, որ 3LCD և LCoS տեխնոլոգիաների միջոցով ստեղծված պատկերը չունի որևէ բացասական կողմ, քանի որ այն փոխանցվում է էկրանին հարթեցված ձևով, մինչդեռ DLP-ն մեկ միկրոհայելային չիպով հաջորդաբար բարձր արագությամբ ձևավորում է երեք գունավոր պատկեր: Ի դեպ, որոշ ուսումնասիրություններ ցույց են տալիս, որ 180 Հց կադրերի հաճախականությունը բավարար չէ «ծիածանի էֆեկտը» և դրա հետ կապված տեսողական հոգնածությունը երկարատև դիտման ժամանակ ամբողջությամբ վերացնելու համար:

    Ինչ վերաբերում է պրոյեկցիոն տեխնոլոգիայի զարգացման հեռանկարներին, ապա շատ մեծ հույսեր են կապվում կիսահաղորդչային լույսի աղբյուրների ներդրման հետ, ինչպիսիք են LED-ները և լազերները, ոչ միայն տնային կինոյի, այլև համերգների և պրոֆեսիոնալ սարքավորումների ոլորտում: լուսային շոուներ. Մենք արդեն խոսել ենք այս տեխնոլոգիայի առավելությունների մասին, ուստի արժե մի քանի խոսք ասել հնարավոր հետևանքների մասին: Առայժմ լազերային ճառագայթների միջոցով պատկերներ ձևավորելու մեթոդը ոչ միայն շատ խոստումնալից է, այլև շատ երիտասարդ, ինչը նշանակում է, որ գործնականում տվյալներ չկան մարդու առողջության վրա հնարավոր ազդեցության մասին: Այնուամենայնիվ, վաղուց հայտնի է, որ 1 մՎտ ճառագայթման հզորությամբ լազերային ճառագայթը կարող է վտանգավոր լինել տեսողության համար, և, հետևաբար, նման տեխնիկա օգտագործելիս պետք է լիովին բացառել ուղիղ լույսի ճառագայթի հնարավորությունը, որը հարվածում է հանդիսատեսին: Ընդհանուր առմամբ, անվտանգության հարցը դեռ պետք է ուսումնասիրվի։

    Միգուցե մոտ ապագայում պրոյեկցիոն սարքավորումներ արտադրողների բոլոր ջանքերը կարող են ապարդյուն լինել, քանի որ, պարադոքսալ կերպով, OLED տեխնոլոգիան կարող է դառնալ հիմնական մրցակիցը տնային կինոթատրոնի շուկայում: Ինքներդ դատեք. այսօր դուք ոչ ոքի չեք զարմացնի 1,5 մետր անկյունագծով LCD հեռուստացույցներով, իսկ ռեկորդային մոդելները ցույց են տալիս նույնիսկ ավելի քան 2,7 մետր նկար, չնայած այն հանգամանքին, որ տնային կինոթատրոնում պատկերի միջին չափը ճիշտ է։ մոտ 3-4 մետր անկյունագծով: Արդեն կան ճկուն ենթաշերտերի վրա հիմնված OLED հեռուստացույցների մոդելների կոմերցիոն նմուշներ, որոնք հնարավորություն են տալիս արտադրել ոչ միայն հարթ, այլ նույնիսկ գոգավոր էկրաններ։ Իսկ դա, իր հերթին, մեզ համար շատ գայթակղիչ հեռանկարներ է գծում. գուցե ապագայում մեզ այլեւս պետք չեն լինի ո՛չ էկրաններ, ո՛չ էկրաններ։ Ֆիլմի գործողությունների մեջ խորասուզվելու համար ընդամենը պետք է սեղմել էլեկտրական շարժիչ կոճակը, և պատի խորշից սահուն կհայտնվի օրգանական լուսադիոդներով պատված հսկայական ճկուն կտավ։ Մնում է միայն միացնել ֆիլմը և վայելել պատկերը։

    Պրոյեկտոր- էլեկտրաօպտիկական սարք, որի աշխատանքի սկզբունքը հիմնված է լույսի պրոյեկցիայի աշխատանքի վրա. Այս սարքավորումը նախատեսված է ստացված ազդանշանից հեռավոր էկրանի վրա պատկեր ստեղծելու համար:

    Սարքի մարմնի ներսում կա լամպ, որը լույսի հոսքի աղբյուր է։ Անցնելով օպտիկական համակարգով՝ հոսքը բաժանվում է երեք գույների (կարմիր, կապույտ, կանաչ)՝ լույսի պրոյեկցիայի սկզբունքներին համապատասխան։ Հաջորդը, այն մտնում է մոդուլյատոր (հեղուկ բյուրեղյա կամ միկրոհայելային մատրիցա), որը ստեղծում է պիքսելային կառուցվածք: Վերահսկիչ միավորը, ստանալով ազդանշաններ պատկերի աղբյուրից, կարգավորում է մոդուլացնող մատրիցայի աշխատանքի ուղղությունը: Ոսպնյակը, կենտրոնացման սկզբունքին համապատասխան, հավաքում է տարբեր գույների հոսքեր և պատկեր է կազմում էկրանին։

    Տարբեր տեսակի պրոյեկտորների շահագործման սկզբունքը

    • . DLP պրոյեկտորներ. DLP տիպի պրոյեկտորի շահագործման սկզբունքը հիմնված է միկրոհայելային մատրիցների օգտագործման վրա: Յուրաքանչյուր հայելի պատկերում ստեղծում է մեկ պիքսել: Նրանց ընդհանուր թիվը համապատասխանում է սարքի լուծմանը: DLP տեխնոլոգիայով պրոյեկտորների աշխատանքի սկզբունքն այն է, որ բոլոր միկրոհայելիները լույսի աղբյուրը միաժամանակ արտացոլում են ոսպնյակի մեջ:
    • . LCD պրոյեկտորներ. LCD տիպի պրոյեկտորի շահագործման սկզբունքը հիմնված է երեք գույների (կապույտ, կանաչ և կարմիր) հեղուկ բյուրեղների մատրիցների օգտագործման վրա: Յուրաքանչյուր հեղուկ բյուրեղյա բջիջ ներկայացնում է մեկ պիքսել նախագծված պատկերում: LCD տեխնոլոգիայով պրոյեկտորների շահագործման սկզբունքը երեք գույների միաժամանակ արտաբերումն է, ինչը թույլ է տալիս բնական գույների վերարտադրումը:
    • . LCoS պրոյեկտորներ. LCoS տիպի պրոյեկտորի շահագործման սկզբունքը հիմնված է առաջին երկու տեխնոլոգիաների համակցության վրա: Սարքավորումն օգտագործում է LCD մատրիցներ (ինչպես LCD-ում), բայց ոչ կիսաթափանցիկ, այլ ռեֆլեկտիվ (ինչպես DLP-ում): LCoS տեխնոլոգիայով պրոյեկտորների շահագործման սկզբունքն է արտացոլել լույսի հոսքը հայելային հեղուկ բյուրեղային ենթաշերտերի միջոցով:
    • . Լազերային պրոյեկտորներ.Լազերային պրոյեկտորի շահագործման սկզբունքը լազերային իմպուլսների (ճառագայթների) միջոցով նկար ստեղծելն է: Դիզայնը չի ներառում ոսպնյակ: Իմպուլսները ցրման ենթակա չեն, ուստի կենտրոնացման կարիք չունեն։ Լազերային տեխնոլոգիայով պրոյեկտորների շահագործման սկզբունքը տարբերվում է նրանով, որ օպտիկական համակարգը փոխարկիչ է, որը փոխում է միայն ճառագայթի շեղման անկյունը:

    Պրոյեկտորի կատարողականի բնութագրերը

    Լույսի հոսք.Որոշում է պրոյեկտորի հզորությունը (էկրանին ստացված պատկերի անհրաժեշտ պայծառությունը ստեղծելու ունակությունը): Ժամանակակից սարքերի պայծառությունը տատանվում է 600-ից մինչև 30000 ANSI լյումեն: Համաձայն օպտիկական պրոյեկցիայի սկզբունքների, որքան բարձր է լուսային հոսքի արժեքը, այնքան բարձր է ստացված պատկերի որակը:

    Թույլտվություն.Որոշում է պատկերի որակը գծերի հարթության, մանրամասների մշակման և գրաֆիկական պատկերների հստակության առումով: Ժամանակակից պրոյեկտորների լուծումը տատանվում է SVGA-ից (600x800) մինչև Full HD (1920x1080): Տեխնիկական բնութագրերը կարող են ցույց տալ ավելի բարձր արժեք, քան ֆիզիկական լուծումը:

    Կոնտրաստ.Սա պրոյեկտորի կողմից արտադրված պատկերի ամենավառ և մութ հատվածի հարաբերակցությունն է: Որքան մեծ է այս հարաբերակցությունը, այնքան ավելի տարբերվող է պատկերը, այնքան ավելի պայծառ ու հարուստ են գույները, և այնքան բարձր է գրաֆիկական նշանների հստակությունը: Պրոյեկտորների բնութագրերում նշված հարաբերակցությունը կարող է հասնել 1,000,000:1:

    Գունավոր ներկայացում.Բնութագիր, որը որոշում է ստացված պատկերում գունային վերարտադրության ճշգրտությունը: Ժամանակակից պրոյեկտորն ապահովում է գույների շատ ավելի շատ երանգներ, քան կարող է տարբերել մարդու աչքը (մինչև 16,7 միլիոն): Գունավոր մատուցման լավագույն կատարումը ձեռք է բերվում լազերային պրոյեկցիայի սկզբունքին համապատասխան ստեղծված սարքերով:

    Այսպիսով, դուք պատրաստվում եք գնել մուլտիմեդիա պրոյեկտոր, և առաջին հարցը, որը պետք է ծագի ձեր մտքում, այն է, թե ինչու է ինձ այն պետք: Տրամաբանական է, չէ՞։ Դե, եկեք փորձենք բացատրել. Մուլտիմեդիա պրոյեկտորների (կամ վիդեո պրոյեկտորների, ինչպես սովորաբար կոչվում են) առաջին և հիմնական գործառույթը ցանկացած սարքից պատկեր նախագծելն է, որն իր աշխատանքի ընթացքում վիդեո ազդանշան է ստեղծում (VCR, DVD նվագարկիչ, համակարգիչ, վիդեո: տեսախցիկ և այլն): Մուլտիմեդիա պրոյեկտորի շահագործման սկզբունքը շատ նման է սլայդ պրոյեկտորի աշխատանքի սկզբունքին. լամպից բխող լույսն անցնում է պատկեր ձևավորող բլոկի միջով (սլայդ պրոյեկտորում այս բլոկը իրականում սլայդ է, մուլտիմեդիա պրոյեկտորը բավականին բարդ սարքերի մի շարք է, որոնց մասին կխոսենք հենց ներքևում), այնուհետև պատկերը ոսպնյակի միջոցով պրոյեկտվում է էկրանին: Այս դեպքում պատկերի չափը կարող է տատանվել 1 մետրից մինչև 20 մետր կամ նույնիսկ ավելի: Այսպիսով, դուք կարող եք պրոֆեսիոնալ ներկայացում պատրաստել՝ ցուցադրելով գովազդներ, տեքստեր, գրաֆիկներ և աղյուսակներ, կամ կարող եք ձեր տունը կամ բնակարանը վերածել տնային կինոթատրոնի: Բոլոր մուլտիմեդիա պրոյեկտորները ունեն մի շարք բնութագրեր, որոնք նկարագրում են իրենց հնարավորությունները և կիրառման հավանական շրջանակը: Հիմնական բնութագրերն են՝ լուսավոր հոսքը, լուծաչափը, պատկերի տեխնոլոգիան, քաշը։ Սկսենք քաշից։ Պրոյեկտորի քաշը որոշում է դրա հիմնական կիրառությունը: Օրինակ, եթե պրոյեկտորը միշտ կլինի մեկ տեղում, ապա դրա քաշը առանձնապես կարևոր չէ։ Եթե ​​ձեզ անհրաժեշտ է ժամանակ առ ժամանակ ձեր պրոյեկտորը տեղափոխել (նույնիսկ եթե դա նշանակում է այն սեղանից պահարան տեղափոխել), ապա կարող եք մտածել ավելի շարժական պրոյեկտորի մասին: Գոյություն ունի մուլտիմեդիա պրոյեկտորների հաստատված դասակարգում, որն ունի հետևյալ տեսքը՝ անշարժ պրոյեկտորներ (10 կգ-ից ավելի քաշով) Դյուրակիր պրոյեկտորներ (5-ից մինչև 10 կգ քաշով) գերշարժական պրոյեկտորներ (2-ից 5 կգ քաշով) միկրոշարժական պրոյեկտորներ (2-ից պակաս քաշով) կգ) Բնականաբար, պրոյեկտորների այս դասերի տարբերությունը կայանում է ոչ միայն քաշի, այլև ֆունկցիոնալության և տեխնիկական հնարավորությունների մեջ: Դյուրակիր մուլտիմեդիա պրոյեկտորներն առաջարկում են առավելագույն տեխնիկական հնարավորություններ, որակ և ֆունկցիոնալություն, որոնք բնորոշ են ընդհանուր առմամբ շարժական մոդելներին: Ուլտրաշարժական պրոյեկտորները թույլ են տալիս հասնել խելամիտ փոխզիջման ֆունկցիոնալության և շարժունակության միջև, և, վերջապես, միկրոշարժական պրոյեկտորները՝ շատ ցածր քաշով և ամենաանհրաժեշտ գործառույթների հավաքածուով, իրական աստվածային պարգև են գործարար մարդկանց համար, ովքեր հաճախ ճանապարհորդում են աշխարհով մեկ: Հաջորդ կարևոր բնութագիրը լուսավոր հոսքն է: Այն որոշում է, թե որքան մեծ կարող է լինել էկրանը՝ պահպանելով պատկերի ընդունելի պայծառությունը: Լուսավոր հոսքը նաև որոշում է, թե որքան պայծառ կարող է լինել այն սենյակի լուսավորությունը, որտեղ օգտագործվում է մուլտիմեդիա պրոյեկտորը: Լուսավոր հոսքի չափման միավորը Լյումենն է (Lm): Այս պահին միկրոշարժական և ուլտրաշարժական մոդելները բնութագրվում են լուսավոր հոսքով, որը տատանվում է 1100-ից մինչև 2000 լմ: Լուսավոր հոսքը 2000 լմ բավական է 1,5 x 2 մետր չափերով էկրանի վրա վառ պատկերներ ցուցադրելու համար՝ անկախ լուսավորությունից (սա ճիշտ է փակ աշխատանքի համար և պայմանով, որ էկրանը չի ենթարկվում արևի ուղիղ ճառագայթների): Լուսավոր հոսքի վերին մակարդակը շարժական մոդելների համար, և նույնիսկ ավելին, անշարժ մոդելների համար այսօր արդեն չափվում է տասնյակ հազարավոր լյումեններով: Այսօր մուլտիմեդիա պրոյեկտորների արտադրության մեջ օգտագործվում է հիմնականում պատկերի ձևավորման 2 տեխնոլոգիա. Դրանք են հեղուկ բյուրեղների տեխնոլոգիան (LCD, Liquid Crystal Display) և թվային լույսի մշակման տեխնոլոգիան (DLP, Digital Light Processing): LCD պրոյեկտորների նախագծման ընդհանուր սկզբունքը որոշ չափով հիշեցնում է ֆիլմի կամ սլայդ պրոյեկտորի մասին, միայն ֆիլմի փոխարեն օգտագործվում է թափանցիկ հեղուկ բյուրեղյա վահանակ, որի վրա նկար է ստեղծվում՝ օգտագործելով թվային էլեկտրոնային միացում: Լամպի լույսն անցնում է վահանակի և ոսպնյակի միջով, և պատկերը վերարտադրվում է էկրանին՝ բազմիցս խոշորացված։ DLP պրոյեկտորներում լույսը արտացոլվում է հատուկ չիպի (չիպի) մակերեսից՝ մոտավորապես 15x11 մմ չափսերով, որի վրա կա մոտ մեկ միլիոն միկրոհայելի, որոնք կազմում են պատկերը և նաև ոսպնյակի միջով հարվածում էկրանին։ Գունավոր պատկեր ստանալու համար LCD պրոյեկտորները օգտագործում են երեք վահանակներ՝ առանձին կարմիր, կանաչ և կապույտ գույների համար: Էժան DLP պրոյեկտորներում գունային բաղադրիչները մեկը մյուսի հետևից բարձր հաճախականությամբ ցուցադրվում են էկրանին (մեկ չիպի ձևավորում): Երեք միկրոհայելային չիպեր գունավոր բաղադրիչների համար օգտագործվում են բարձրորակ, պրոֆեսիոնալ մուլտիմեդիա պրոյեկտորներում: Այս տեխնոլոգիաներից յուրաքանչյուրն ունի իր մի շարք առավելություններ. LCD պրոյեկտորները բնութագրվում են բարձր լուսավոր հոսքով և պատկերի գունային հագեցվածությամբ: DLP պրոյեկտորներն առանձնանում են պատկերի բարձր կոնտրաստով, բացի այդ, դա DLP տեխնոլոգիան է, որը հնարավորություն է տալիս ստեղծել ծայրահեղ թեթև շարժական և միկրոդյուրակիր պրոյեկտորների մոդելներ: LCD վահանակի կամ DLP չիպի վրա պատկեր ձևավորող նվազագույն տարրը կոչվում է պիքսել: LCD վահանակի կամ DLP չիպի վրա հորիզոնական և ուղղահայաց տեղադրված պիքսելների քանակը որոշում է պրոյեկտորի հաջորդ բնութագիրը՝ լուծաչափը: Պրոյեկտորների լուծաչափը կենտրոնացած է համակարգչային վիդեո ստանդարտների վրա. ժամանակակից պրոյեկտորների մեծամասնությունն ունեն SVGA (800 x 600 պիքսել) կամ XGA (1024 x 768 պիքսել) թույլատրություն: Պրոյեկտորները հասանելի են նաև ավելի բարձր լուծաչափերով՝ SXGA (1280 x 1024) և UXGA (1600 x 1200): Պրոյեկտորի լուծաչափը նկարագրում է, թե որքան մանրամասն պատկեր կարող է ցուցադրվել: Ամենաբարձր որակի պատկերը կստացվի, եթե համակարգչից պատկերի լուծաչափը համընկնի LCD վահանակի կամ DLP չիպի լուծաչափի հետ, ավելի բարձր կամ ավելի ցածր լուծաչափով պատկերը կցուցադրվի մի փոքր աղավաղումով:

    Բարձր հստակության տեխնոլոգիաների դարաշրջանում պրոյեկտորները դառնում են ավելի տարածված, քանի որ դրանք թույլ են տալիս վերստեղծել իրական կինոթատրոնի մթնոլորտը տանը: Իհարկե, այս գաղափարը կարող է իրականացվել նաև LCD հեռուստացույցի միջոցով՝ մեծ էկրանի անկյունագծով և 4K վիդեո ստանդարտի աջակցությամբ:

    Այնուամենայնիվ, նման լուծմամբ բովանդակությունը դեռ հազվադեպ է, և այս դասի հեռուստացույցները էժան չեն: Ժամանակակից Full HD պրոյեկտորները կարող են ապահովել պատկերի գերազանց որակ, ինչպես նաև զգալիորեն ավելի քիչ տարածք են գրավում:

    LCD ընդդեմ DLP

    Ժամանակակից պրոյեկտորները օգտագործում են LCD (Liquid Crystal Display) և DLP (Digital Light Processing) տեխնոլոգիաները, որոնք տարբերվում են պատկերի ձևավորման սկզբունքով։ DLP-ի դեպքում պիքսելի դերը խաղում է մանրանկարչական հայելին։ Նման «պիքսելների» մի շարքի դիմաց կա պտտվող ֆիլտր՝ բաժանված գունավոր հատվածների։

    Լույսը փոխանցվում է ֆիլտրի միջոցով, հարվածում հայելիներին և դրանցից արտացոլվում էկրանին: LCD տեխնոլոգիան օգտագործում է մատրիցներ, որոնք լուսավորվում են հայելիների համակարգից արտացոլված լույսով: Յուրաքանչյուր հայելի լույսի զտիչ է և մատրիցին մատակարարում է երեք հիմնական գույներից միայն մեկը:

    Իհարկե, այս երկու տեխնոլոգիաներն էլ ունեն և՛ առավելություններ, և՛ թերություններ. օրինակ, LCD պրոյեկտորներն ապահովում են հարուստ գույներ, մինչդեռ DLP լուծումներն ունեն ավելի բարձր կոնտրաստ: LCD մոդելների թերությունների շարքում հարկ է նշել սև գույնի ավելի ցածր խորությունը, իսկ DLP պրոյեկտորներն ունեն «ծիածանի էֆեկտ»: Այնուամենայնիվ, ժամանակակից սարքերում այդ թերությունները գրեթե անտեսանելի են:

    Մեր տարբեր համեմատական ​​թեստերի արդյունքների համաձայն՝ LCD պրոյեկտորները, թեև ոչ շատ, բայց նկարի որակով առաջ են անցնում DLP լուծումներից։ Ինչպես գիտեք, LCD պրոյեկցիայի տեխնոլոգիան մշակվել է ճապոնական Epson ընկերության կողմից, և այս սկզբունքով առաջին սարքը ստեղծվել է 25 տարի առաջ։ Այս տարիների ընթացքում տեխնոլոգիան զգալիորեն բարելավվել և կատարելագործվել է։


    75000 ռուբլի արժողությամբ Epson-ի 3D պրոյեկտորն ապահովում է Full HD լուծաչափը, թույլ է տալիս միացնել սմարթֆոններն ու պլանշետները HDMI MHL միակցիչի միջոցով և կարող է ցուցադրել մինչև 300 դյույմ անկյունագծով պատկեր:

    Այսօր ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են հետաքրքրվում, թե ինչպես ընտրել պրոյեկտորներ իրենց տնային կինոթատրոնի համար: Իմանալու համար, թե որ պրոյեկտորն ընտրել, խնդրում ենք ուշադրություն դարձնել հետևյալ տեղեկատվությանը.

    Այս մուլտիմեդիա սարքը ինքնուրույն մեխանիզմ է, որն ապահովում է տարբեր աղբյուրներից ստացվող տեղեկատվության մեծ էկրանի վրա պրոյեկցիա՝ տեսախցիկ, համակարգիչ, DVD նվագարկիչ, հեռուստատեսային թյուներ և այլն:

    Ժամանակակիցները օգտագործվում են մեր կյանքի շատ ոլորտներում՝ տնային կինոթատրոններում, դպրոցներում և համալսարաններում՝ դասեր անցկացնելու համար, գրասենյակներում՝ բիզնես շնորհանդեսներ անցկացնելու համար, թանգարաններում՝ մուլտիմեդիա ինստալացիաներ ստեղծելու համար, առևտրի կենտրոններում և մարդաշատ վայրերում՝ գովազդային բովանդակության հեռարձակման համար և որտեղ էլ որ լինեն: պատկերը պահանջվում է մեծ չափսերով, որտեղ հեռուստացույցների և վահանակների օգտագործումն անիրագործելի է պատկերի անբավարար չափի կամ չափազանց բարձր գնի պատճառով:

    Ինչպե՞ս են բաժանվում պրոյեկտորների տեսակներն ըստ նշանակության:

    Հիմնականում այն ​​սարքերն են, որոնք նախատեսված են գրասենյակներում, լսարաններում, դասասենյակներում և այլ տարածքներում օգտագործելու համար. ներկայացում, որոնք սովորաբար պարունակում են լույս։ Նման պրոյեկտորների նպատակը լավ պատկեր ստեղծելն է՝ անկախ արհեստական ​​լուսավորությունից։ Իհարկե, լույսերը կարելի է անջատել, բայց գրասենյակների և ուսումնական հաստատությունների համար նախատեսված պրոյեկտորների՝ բարձր պայծառություն արտադրելու ունակությունը պարտադիր պահանջ է դարձել։ Նման պրոյեկտորները հաճախ կոչվում են «բջջային», քանի որ դրանք բավականին հեշտ է տեղից տեղ տեղափոխելը: Նաև նմանատիպ նպատակներով առաջարկվում են սարքեր՝ դասակարգված «պրոյեկտորներ կրթության համար» կամ «պրոյեկտորներ բիզնեսի համար»:

    Երկրորդ տեսակի պրոյեկտորները նախատեսված են պրոյեկտորների համար տնային կինոթատրոն, նախատեսված է աշխատելու, երբ լույսերն անջատված են։ Այս պայմաններում պրոյեկտորները չեն պահանջում բարձր պայծառություն, սակայն ճշգրիտ գունային վերարտադրությունը և բարձր կոնտրաստային մակարդակները շատ տեսանելի և բարձր են գնահատվում:

    Երրորդ դասը տեղադրումն է, պրոֆեսիոնալպրոյեկտորներ շատ բարձր պայծառությամբ և մեծ չափսերով և քաշով: Նման պրոյեկտորները օգտագործվում են մեծ սենյակներում, ինչպիսիք են կոնֆերանսի սենյակները, հավաքների և համերգասրահները, ինչպես նաև բացօթյա տեղադրման համար: Այս տեսակի պրոյեկտորը կարող է ձեզ տալ պատկերի պայծառություն, որը շատ ավելին է սովորական «գրասենյակային» պրոյեկտորների հնարավորություններից:

    Որո՞նք են պրոյեկտորների հիմնական տեսակները:

    Պրոյեկտորների բոլոր անհամար մոդելները կարելի է բաժանել երեք խմբի՝ հաշվի առնելով դրանց պատրաստման տեխնոլոգիան։ Այսօր դուք ունեք ընտրություն LCD-ի, DLP-ի և LCoS-ի միջև:

    Բոլոր պրոյեկտորների շահագործման սկզբունքը ըստ էության նույնն է: «Տուփի» հեռավոր անկյունում կա մի լամպ, որը հզոր լույս է արձակում։ Այս լուսային հոսքի խնդիրն է «հասնել» էկրանին և մեզ հետաքրքիր ֆիլմ ցույց տալ։ Բայց այս վազքը անպայման խոչընդոտներ կունենա՝ ճանապարհին լույսը պետք է հաղթահարի ոսպնյակների, լույսի զտիչների, հայելիների և այլ տարրերի համակարգը: Կախված նրանից, թե ինչպիսի խոչընդոտներ են կանգնած լույսի հոսքի ճանապարհին, պրոյեկտորի տեխնոլոգիաները տարբերվում են։

    LCD տեխնոլոգիայի մեջ լամպի լույսը սկզբում ընկնում է գունավոր ֆիլտրերի թակարդը, որոնք այն բաժանում են կապույտ, կարմիր և կանաչ: Այնուհետև երեք թելերից յուրաքանչյուրն անցնում է իր հեղուկ բյուրեղյա մատրիցով և դրա վրա ստեղծում համապատասխան գույնի պատկեր: Բայց քանի որ կարմիր մարդիկ կամ կապույտ ծառերը չեն համապատասխանում լավ ֆիլմի գաղափարին, պրոյեկտորի սարքում պրիզմա կա հենց մատրիցների հետևում։ Այն միավորում է երեք մեկ գունավոր պատկերներ մեկ ամբողջական գունավոր պատկերի մեջ, և մեր աչքին ծանոթ այս պատկերը ցուցադրվում է էկրանին: LCD տեխնոլոգիայով պրոյեկտորները ապահովում են պատկերի լավ պայծառություն և մեծ քանակությամբ գույներ: Նման պրոյեկտորները գրեթե չեն տաքանում և շատ հանգիստ են աշխատում: Բայց պատրաստ եղեք հանգիստ արձագանքել աչքի ընկնող պիքսելներին և պարբերաբար մաքրել սարքի ֆիլտրերը: Բացի այդ, LCD պրոյեկտորները չունեն բարձր հակադրության հարաբերակցություն:

    DLP տեխնոլոգիան խոչընդոտ է դնում լույսի հոսքի ճանապարհին հայելային միկրոչիպի տեսքով: Այն բաղկացած է բազմաթիվ փոքրիկ հայելիներից, որոնք անընդհատ պտտվում են: Երբ լույսն ընկնում է արտացոլող մակերևույթի վրա, էկրանին հայտնվում է սպիտակ կետ, իսկ ներծծող մակերեսի վրա՝ մեր աչքն առանձնացնում է սև կետը։ Պատկերը գունեղ դարձնելուն օգնում է բազմագույն հատվածներով պտտվող սկավառակը, որը գտնվում է լամպի և հայելիների միջև։ Լուսավոր հոսքը, «հասնելով» պտտվող սկավառակին, «ներկվում» է տարբեր գույներով և այս տեսքով ընկնում է հայելու մակերեսին։ Այսպիսով, կանաչ, կապույտ և կարմիր գույների շրջանակները հաջորդաբար ցուցադրվում են էկրանին: Բայց դրանց փոփոխությունն այնքան արագ է տեղի ունենում, որ մեր աչքը պատկերն ընկալում է որպես բազմագույն պատկեր։

    DLP-ն տնային կինոթատրոնի բարձրորակ պրոյեկտոր է՝ առանց նյարդայնացնող պիքսելների: Այն ստեղծում է բարձր կոնտրաստով պատկեր և ընդգծում է սևերը։ Այս մոդելն ունի թեթև քաշ և կոմպակտ չափսեր, այնպես որ նույնիսկ երեխան կարող է այն բարձրացնել: DLP պրոյեկտորի պատկերն ունի բնորոշ առանձնահատկություններ. այն կարող է շերտավորվել առանձին գույների՝ ստեղծելով «ծիածանի էֆեկտ»: Չե՞ք սիրում այս տեսակի ծիածանը: Որպես տարբերակ, դուք կարող եք ընտրել պրոյեկտոր տնային կինոթատրոնի համար, որում մեկ հայելու չիպի փոխարեն կլինեն միանգամից երեքը, դա կլուծի «ծիածանի» խնդիրը, բայց պրոյեկտորի գինը կբարձրանա:

    LCoS տեխնոլոգիան համատեղում է LCD-ի և DLP-ի առանձնահատկությունները: Այս տեսակի պրոյեկտորում լույսը հարվածում է հեղուկ բյուրեղյա մատրիցին, սակայն դրա միջով անցնելու փոխարեն այն արտացոլվում է և ձևավորում պատկեր։

    Երեքից այս տեխնոլոգիան ամենաարդիականն է՝ այն անթերի վերարտադրում է գույները և ստեղծում բարձր կոնտրաստով վառ պատկեր։ Նման պրոյեկտորով ձեզ չեն զայրացնի առանձին պիքսելները կամ «ծիածանի էֆեկտը», քանի որ սարքը զերծ է նման թերություններից։ Ներկայումս LCoS պրոյեկտորների երկու հիմնական արտադրող կա՝ Sony և JVC: Sony-ն իր LCoS տեխնոլոգիան անվանում է SXRD, իսկ JVC-ն՝ D-ILA:

    Ինչի՞ վրա է ազդում լուսավոր հոսքի ուժը:

    Լուսավոր հոսքը կամ պայծառությունը չափվում է ANSI լյումեններով: Որքան բարձր է ANSI lm մակարդակը, այնքան ավելի պայծառ է համարվում պրոյեկտորը: Լավագույն արդյունքները, անկախ պրոյեկտորի պայծառությունից, ստացվում են մութ սենյակում. սակայն, դա միշտ չէ, որ հնարավոր է կամ անհրաժեշտ: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք պրոյեկտորն օգտագործել այնպիսի սենյակում, որտեղ կլինի արևի լույս և չկան մթնեցնող վարագույրներ՝ բնական լույսը թուլացնելու համար, ապա դուք պետք է օգտագործեք վառ պրոյեկտոր: Տանը խորհուրդ է տրվում օգտագործել պրոյեկտորը մութ և պակաս լուսավոր միջավայրում՝ պատկերի որակը լիովին վայելելու համար։

    Որքան շատ մարդ լինի սենյակում, այնքան պատկերը պետք է ավելի մեծ լինի, որպեսզի յուրաքանչյուր մարդ կարողանա տեսնել նկարը: Պատկերի չափը մեծացնելու համար սովորաբար անհրաժեշտ է պրոյեկտորը տեղադրել էկրանից ավելի հեռու, ինչը կազդի պատկերի պայծառության վրա, քանի որ լույսը կցուցադրվի էկրանի ավելի մեծ տարածքի վրա:

    Համակարգչից տեքստի, գրաֆիկայի կամ ուսումնական նյութի նախագծման համար կպահանջվի ավելի պայծառ պրոյեկտոր՝ լավ լուսավորված սենյակում աշխատելու անհրաժեշտության պատճառով, քանի որ կրթական կամ գործնական միջոցառումները չեն անցկացվում մթության մեջ: Տնային օգտագործման համար (տեսանյութ, հեռուստացույց) ձեզ այդքան պայծառ պետք չէ, քանի որ դրանք տեսողականորեն ավելի քիչ պահանջկոտ են և սովորաբար օգտագործվում են մութ սենյակներում: Եթե ​​դուք ընտրում եք տնային կինոթատրոնի չափազանց պայծառ պրոյեկտոր, դա կարող է հանգեցնել պատկերի կոնտրաստի նվազմանը և որակի կորստի:

    Ինչու է հակադրության պարամետրը կարևոր:

    Սա սև և սպիտակ պատկերների պայծառության տարբերությունն է: Օրինակ՝ 3000:1 կոնտրաստը նշանակում է, որ սպիտակ նկարը 3000 անգամ ավելի պայծառ է, քան սևը: Այս հատկանիշը հատկապես կարևոր է տանը ֆիլմեր դիտելու, այլ ոչ թե շնորհանդեսների համար: Այնուամենայնիվ, շատ արտադրողներ գնորդների ուշադրությունը հրավիրում են հակադրության բարձր մակարդակի վրա, բայց այս ցուցանիշը հիմնականում շուկայավարման հնարք է: Ի վերջո, կոնտրաստը բնութագրում է, թե որքան խորն է պրոյեկտորը սև գույնի մակարդակը ցուցադրել ամբողջովին սև սենյակում, որտեղ նույնիսկ մակերեսից լույսի արտացոլումը բացառված է: Բայց քանի որ իրական կյանքում գրեթե անհնար է հասնել բացարձակ խավարին, դժվար է հասնել հայտարարված հակադրությանը:

    Տնային կինոթատրոնի ընտրության ժամանակ հակադրությունը չափազանց կարևոր է: Որքան լավ է սենյակը համապատասխանում տնային կինոթատրոնի պահանջներին, այնքան ավելի քիչ ավելորդ լույս է ընկնում էկրանին, և այնքան պատկերի հակադրությունը մոտենում է հենց պրոյեկտորի արտադրողի կողմից հայտարարված հակադրությանը (որը ստացվել է լաբորատոր պայմաններում):

    Արդյունքում, տնային կինոթատրոնում առավելագույն պայծառությունը սահմանափակվում է աչքերի համար հարմար մակարդակով և չպետք է չափազանց բարձր լինի: Այս պայմաններում, որտեղ վերին գծի սահմանափակման դեպքում պրոյեկտորի հակադրությունը թույլ է տալիս մեծացնել դինամիկ տիրույթը կամ պայծառության աստիճանների քանակը, որը պրոյեկտորը կարող է ցուցադրել: Բացի այդ, որքան բարձր է կոնտրաստը, այնքան սևը ավելի շատ սև է թվում, քան մոխրագույն:

    Ի՞նչ լուծումներ են օգտագործվում պրոյեկտորներում:

    Վերջապես, պատկերի որակի հիմնական ցուցիչներից մեկը դրա լուծումն է (պատկերը ձևավորող պիքսելների քանակը): Դուք կարող եք համեմատել լուծաչափը բազմագույն կտորների սովորական խճանկարի հետ. որքան փոքր են կտորները և որքան մեծ է դրանց թիվը, այնքան ավելի պարզ և գեղեցիկ կլինի նկարը:

    Կան բազմաթիվ պրոյեկտորների մոդելներ տարբեր լուծաչափերով՝ SVGA-ից (800x600) մինչև 4K (4096x2160): Կարևոր է հասկանալ, որ որքան բարձր է թույլտվությունը, այնքան բարձր է պրոյեկտորի գինը: «Ճնճղուկներին թնդանոթով չկրակելու» և օպտիմալ սարք ձեռք բերելու համար հարկավոր է միասին մի քանի պարամետր հաշվի առնել։

    Պատկերի աղբյուրի լուծում:Հեռուստատեսություն և ձայնագրված հեռուստահաղորդումներ, անորակ սերիալներ, հին DVD-ներ և սիրողական տեսանյութեր դիտելու համար բավական կլինի փոքր XGA լուծաչափը (1024x768): Գրասենյակային ներկայացումների և համակարգչից բովանդակություն դիտելու, ինչպես նաև բյուջետային տնային կինոթատրոնների համար հարմար են միջին հատվածը WXGA (1280x800) և HD-Ready 720p (1280x720): Blu-ray սկավառակներ և խաղեր ժամանակակից կոնսուլների վրա դիտելու համար ավելի լավ է օգտագործել Full HD 1080p (1920x1080) պրոյեկտոր:

    Էկրանի չափը.Բանաձևն ուղղակիորեն ազդում է պատկերի պարզության վրա: Հետևաբար, երբ էկրանի չափը 3 մ և ավելի լայն է, խորհուրդ է տրվում օգտագործել Full HD և ավելի բարձր լուծաչափով պրոյեկտորներ, քանի որ միայն դրանք կարող են մանրամասն պատկեր տրամադրել էկրանի մեծ տարածքում:

    Ինչպե՞ս է աշխատում 3D աջակցությունը նման սարքերում:

    Համակարգչից 3D ցուցադրելիս դուք պետք է վստահ լինեք, որ պրոյեկտորն աջակցում է ստերեո զույգի ձևաչափին, որն ուղարկում եք դրան: Օրինակ ձևաչափերն են՝ «վերևից ներքև», «կողք կողքի», «շրջանակի փաթեթավորում»: 3D Blu-ray սկավառակներ ցուցադրելու համար պահանջվում է HDMI ինտերֆեյսի տարբերակ՝ սկսած 1.4-ից:

    3D-ն որոշ չափով աջակցվում է բազմաթիվ պրոյեկտորների կողմից, թեև լավագույն որակն ապահովված է հատուկ այս առաջադրանքի համար նախատեսված սարքերով: Ցանկացած 3D տեխնոլոգիա աշխատում է այն պատճառով, որ դրա համար չնախատեսված պատկերը թաքնված է յուրաքանչյուր աչքից։ Օրինակ, ակտիվ ակնոցները հերթափոխով ծածկում են կամ ձախ կամ աջ աչքը LCD էկրանով: Սա հանգեցնում է 3D պատկերի պայծառության բազմակի անկման, որը ցանկացած նման համակարգի հիմնական խնդիրն է:

    Ինչ միակցիչներ և միջերեսներ են օգտագործվում պրոյեկտորներում

    Պրոյեկտորների մեծ մասի միակցիչների ստանդարտ փաթեթը ներառում է HDMI և VGA ինտերֆեյսներ: Երկուսն էլ թույլ են տալիս առանց որևէ խնդրի ստանալ ազդանշաններ մինչև 1080p: Այնուամենայնիվ, եթե ցանկանում եք 3D ցուցադրել Blu-ray 3D ձևաչափով, ձեզ անհրաժեշտ կլինի HDMI 1.4 կամ ավելի բարձր տարբերակ:

    Պրոյեկտորների մեծ մասը, բացառությամբ տեղադրման և պրեմիում տնային պրոյեկտորների, ունեն ներկառուցված ձայն: Շատ դեպքերում խոսքը 2-ից 16 վտ հզորությամբ մեկ բարձրախոսի մասին է (որքան շատ, այնքան բարձր): Եթե ​​ձեռքի տակ չունեք արտաքին ձայնային համակարգ, կարող եք ձայնը փոխանցել կա՛մ տեսանյութի հետ միասին՝ HDMI-ի միջոցով, կա՛մ առանձին, ինչը պահանջում է Audio In միակցիչ: Իր հերթին, աուդիո մուտքը կարող է լինել կամ RCA (կակաչ) կամ 3,5 մմ մինի-ջեկ, ինչպես ականջակալները: Ուսումնական պրոյեկտորները կարող են նաև հագեցած լինել միկրոֆոնի մուտքով:

    Մի շարք պրոյեկտորներ ունեն VGA և աուդիո ելքի միակցիչներ (VGA Out, Audio Out), որոնք թույլ են տալիս ազդանշանը հետագայում փոխանցել այլ սարքերի, ինչը թույլ է տալիս պրոյեկտորին աշխատել որպես բաժանիչ: USB միակցիչները կարող են խաղալ տարբեր դերեր.

    • միացնելով փաստաթղթերի տեսախցիկը
    • USB մեդիա միացում
    • համակարգչից տեսանյութի և ձայնի փոխանցում
    • մկնիկի ազդանշանների փոխանցում համակարգչին (հեռակառավարման կոճակներից կամ ինտերակտիվ պրոյեկտորներից)

    Ընդհանուր առմամբ, հաճախ անհնար է պարզել USB ֆունկցիոնալությունը առանց հրահանգները կարդալու: Օրինակ, եթե արտաքին մեդիան ապահովված է, ի՞նչ ֆայլերի ձևաչափեր կարող է նվագարկել պրոյեկտորը: USB մուտքերը կարող են լինել նաև տարբեր ձևաչափերի՝ A Type (ինչպես ֆլեշ կրիչներ), Type B (ինչպես տպիչներ), mini-USB: Կրթության մեջ ավելի հին միակցիչները, ինչպիսիք են RCA (Tulip) և S-Video-ն, կարող են պահանջարկ ունենալ:

    HDBaseT ինտերֆեյսը հայտնի է տեղադրման պրոյեկտորներում, որը թույլ է տալիս տեսանյութ և այլ տեղեկություններ փոխանցել երկար հեռավորությունների վրա՝ օգտագործելով էժան cat5/6 ցանցային մալուխը:

    Որքա՞ն ժամանակ են աշխատում պրոյեկտորի լամպերը:

    Քչերը գիտեն, բայց փոխարինումը թաքնված ծախսերից է, որը հաճախ սարքի շահագործման որոշակի ժամանակահատվածից հետո տհաճ անակնկալ է առաջացնում օգտատերերի մոտ։ Նման ապրանքները կարող են արժենալ մի քանի հարյուր դոլար, և դրանք այնքան էլ հեշտ չի լինի գնել: Ուստի պրոյեկտոր գնելիս անպայման հարցրեք լամպի գնի, ծառայության ժամկետի և այն մասին, թե հետագայում որտեղ կարող եք գնել:

    Որպես կանոն, ծառայության միջին ժամկետը երկու հազար ժամ է: Այս ցուցանիշները կարող են նշված լինել արտադրողի բնօրինակ փաթեթավորման վրա: Այնուամենայնիվ, գրավչությունը կայանում է նրանում, որ ընդամենը մի քանի հարյուր ժամ հետո լամպի պայծառությունը կարող է զգալիորեն նվազել սկզբնական ռեսուրսի համեմատ:

    Եթե ​​լամպը չի կարողանում երկար ժամանակ ապահովել առավելագույն արդյունավետություն, ապա արտադրանքի փոխարինումը կդառնա զգալի ծախս: Այս դեպքում իմաստ ունի գնել թանկարժեք մուլտիմեդիա նվագարկիչ՝ բարձրորակ բաղադրիչներով, այլ ոչ թե էժան՝ արագ այրվող լամպերով: