Ներս մտնել
Համակարգչային բոլոր գաղտնիքները սկսնակների և մասնագետների համար
  • Սկսնակ օգտագործողի համար՝ տարբերություններ 1C:Enterprise ծրագրային համակարգի ծրագրային արտադրանքների միջև
  • Ծրագրի 1s 8.3 ցուցադրական տարբերակը: Բջջային հավելված «UNF» ՆՈՐ
  • Մեր ընկերության 1C կառավարումը զրոյից կարգավորելը
  • Warface անվճար գրանցում
  • Գրանցվել World Of Tanks խաղում. ի՞նչ է պետք իմանալ:
  • Starcraft II ռազմավարություն և մարտավարություն
  • Կորցրած Ալֆա - քայլք: Walkthrough Stalker Lost Alpha. Ուղեցույց Lost Alpha Stalker կորցրած ալֆա որոնումների համար

    Կորցրած Ալֆա - քայլք:  Walkthrough Stalker Lost Alpha. Ուղեցույց Lost Alpha Stalker կորցրած ալֆա որոնումների համար

    Ավելացման ամսաթիվ՝ 26.10.18Դիտումներ՝ 59568

    Նկարագրություն

    նախագծի մասին Lost Alpha-ն Stalker տիեզերքի ամենահայտնի նախագծերից մեկն է, որի զարգացումը սկսվել է դեռևս 2008 թվականին։ Ի սկզբանե Lost Alpha-ն նպատակ ուներ վերադարձնել այդ նույն stalker-ին: 2014 թվականին թողարկվեց մոդիֆիկացիայի առաջին տարբերակը։ Բացառման գոտու քարտեզը վերամշակվել է, որն այժմ ավելի շատ համապատասխանում է 1935թ.-ին, քան սկզբնական խաղին: Սյուժեն հիմնված է Չեռնոբիլի ստվերների պատմության վրա։ Lost Alpha-ում գլխավոր հերոսը Ստալկերն է, ով ոչինչ չի հիշում, իսկ նրա PDA-ում կա միայն մեկ առաջադրանք՝ «Սպանել Ստրելոկին»: Առանցքային պահերը փոխանցվեցին եռերգության առաջին մասից, բայց դրանք այնքան փոխվեցին, որ մեզանից յուրաքանչյուրը կկարողանա նորից վերապրել այս պատմությունը՝ հատվածից նոր սենսացիաներով: Ավելացվեցին նաև մեծ թվով սյուժետային ճյուղեր և կողմնակի քվեստներ։

    Հողամասի կետեր

    1. Որտեղ գտնել Strelok-ի քեշը (Agroprom Dungeon):Մենք գնում ենք միջանցքով, որտեղ նախկինում եղել է էլեկտրական անոմալիա, իջնում ​​ենք աստիճաններով (մենք չենք իջնում ​​ամենաներքև, այլ միայն այն աստիճաններով, որոնք եղել են սկզբնական PM-ում): Մենք մտնում ենք միջանցք (որով մենք ճանապարհ ընկանք դեպի կրակողի թաքստոցը ՏԿ-ում) և տեսնում ենք մի դուռ աջ կողմում, սա կրակողի թաքստոցն է։

    2. Որտեղ գտնել Strelok-ի թաքստոցի դռան բանալին (Agroprom Dungeon).Մենք վերադառնում ենք վայրէջք և իջնում ​​ենք հենց ներքև: Եզրին կլինի օդափոխման խողովակ՝ դռան բանալիով։


    3. Որտեղ է Strelok-ի գիրքը.Պատի բացվածքում պահարանի հետևում:
    4. Որտեղ է թաքնված Strelka ֆլեշ կրիչը.Կողքի սենյակում.

    5. Որտեղ է X18-ի մուտքը.Կենտրոնական շենքի հետևի բակում։

    6. Որտեղ են Պետրենկոյի բոլոր փաստաթղթերը, իսկ Վելեսի բոլոր համակարգիչները.Առաջին համակարգիչը և փաստաթուղթը գտնվում են լաբորատորիայի հենց սկզբում, որտեղ նստած է պահակը (այդ անսարքությունը, որը սուլում է): Երկրորդ Փաստաթուղթը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող սենյակում (եթե նայեք լաբորատորիայի ելքին): Երրորդ փաստաթուղթը գտնվում է մակարդակից ներքև, երկրորդ փաստաթղթի կողքին կա խնամին (նա աշխատում է), նրա հետևում ՝ անգարի ամենաներքևի մասում, հին զրահափոխադրիչի հետևում «Ա այնտեղ». լյուկ է: Մենք ցատկում ենք լյուկի մեջ, գնում ուղիղ գծով, թեքվում դեպի ձախ, տեսնում ենք 3 աստիճան, բարձրանում ենք երկրորդով և գտնում փաստաթուղթը: Չորրորդ փաստաթուղթը գտնվում է գիտնականի մոտ՝ կտրվածքից: (որտեղ արյունակծողը սպանել է զինվորականին) (նրա մոտ կա նաև երկրորդ համակարգիչ) Հինգերորդ փաստաթուղթը այն սենյակում է, որտեղ դուք պետք է ճանապարհ անցնեք վերելակի հորանի միջով, մենք բարձրանում ենք վերելակի լիսեռի գրեթե վերևը և բարձրացեք այն հատակը, որի վրա գտնվում է այդ սենյակը, գնացեք փոքր սենյակ (որտեղ մինի քարտեզի վրա ընկած է Սվոբոդայի անդամի դիակը) (այնտեղ կա երրորդ համակարգիչ)

    7. Արշավ. ուսումնասիրել երկրորդ կետը.Բոլոր փաստաթղթերն ու գիտական ​​գործիքները գտնվում են այն անգարում, որտեղ կանգնած է Կալմիկը: Առաջին փաստաթուղթը դրված է գազի բաքի վրա, առաջին գիտական ​​սարքը՝ մեքենայի ներքևի դարակում, երկրորդ փաստաթուղթը՝ գիտնականի դիակի մեջ, երկրորդ գիտական ​​սարքը՝ սեղանին, գիտնականի դիակի կողքին (առաջադրանքի համար՝ աշխատեք, վերջում պետք է տուն նայեք):

    8. Ինչպես հասնել ցեմենտի գործարան.

    Որտեղ են գործիքները.

    Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի համար.

    Մետաղագործական գործարան.


    Գործարան «Ռոստոկ».


    Մութ հովիտ.


    Dark Hollow:


    Շինհրապարակ:


    Գործիքներ նուրբ աշխատանքի համար.

    «Յանթար» լիճ.


    Մեռած քաղաք.


    Բանակի պահեստներ.


    Հյուսիսային բլուրներ.


    Կալիբրացիոն գործիքներ.

    Պրիպյատի շրջակայքը.



    Պրիպյատ քաղաք.


    Գեներատորներ.


    Անվտանգ ծածկագրեր.
    Բորովի սեյֆի կոդը՝ 495;
    Պետրենկոյի սեյֆի կոդը՝ 123;
    Կոդ Բորովի սեյֆից (TD) - 295;
    Ռազմական բազայի (Կորդոն) անվտանգ ծածկագիրը 471 է;
    Քիմիական գազերով շենքի սենյակի անվտանգ ծածկագիրը (Գտնվելու վայրը Ռոստոկ, մուտքը սենյակ տանիքից) 437 է;
    Ռադարի վայրում պահարանի կոդը (ըստ Nomad quest-ի) 218 ​​է;
    Նոր Բարում պահվող ծածկագիրը հասանելի կլինի Debt խմբին միանալուց հետո:
    Դռների կոդերը.
    Laboratory X10-ի դռան կոդը՝ 3823;
    X10-ում փակ սենյակի կոդը 1234 է;
    Մետրո (դեպի Պրիպյատ) մուտք գործելու կոդը՝ 2345;
    X-18 լաբորատորիա մուտք գործելու կոդը՝ 5271;
    Պրիպյատի զնդանների դռան ծածկագիրը 4134 է։
    Սարկոֆագ մուտք գործելու կոդը 4237 է։
    Կոդեր համակարգիչների համար.
    Խաղի համակարգիչների մեծ մասի կոդը (հարմար է X-18-ի առաջին համակարգչի համար) top_secret է;
    X-18 լաբորատորիայի երկրորդ համակարգչի կոդը՝ 9231;
    Կոդ 2-րդ պատկերասրահից - պատկերասրահ

    Կորդոն խաղի մուտքը.
    Lost Alpha խաղի անցման սկիզբը, ինչպես Stalker TC խաղի օրիգինալ տարբերակում, տեղի է ունենում Կորդոնի վայրում, որտեղ գլխավոր հերոսը արթնանում է Սիդորովիչի բունկերում գտնվող սենյակներից մեկում, որին մենք ճանաչում ենք։ . Բարձրանալով վերև՝ երկխոսում ենք վաճառականի հետ, ով մեզ տալիս է առաջին խնդիրը։ Առաջադրանքն այնքան էլ բարդ չէ, պետք է գտնել արտեֆակտը, այն գտնելն էլ դժվար չի լինի, բունկերից դուրս գալիս այն տարեք ձախ՝ նայելով մինի քարտեզին, որտեղ նշված կլինի նրա գտնվելու վայրի նշանը։ Ուշադիր նայեք, քանի որ դժվար է տեսնել խոտերի մեջ, դետեկտորի ազդանշանները կօգնեն ձեզ: Արտեֆակտը գտնելուց հետո Սիդորովիչը ձեզ ևս մի քանի պարզ առաջադրանքներ կտա, որոնք ավարտելուց հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Աղբավայր:

    Տարածքը լքված է Աղբավայր.
    Մի անգամ աղբավայրում, սկզբնական վարչապետի նմանությամբ, մենք արձագանքում ենք Դևի կոչին և օգնում պաշտպանել հարձակումը, այնուհետև մի մոռացեք օգնել Յուրիկ մականունով հետախույզին: Բոլոր կարիքավորներին օգնություն տրամադրելուց հետո մենք գնում ենք անգար՝ հանդիպելու Գրեյի հետ: Գրեյի հետ զրույցից գլխավոր հերոսը հասկանում է, որ իր ճանապարհը ոչ մի տեղ չէ, քան Ագրոպրոմ:

    Տեղանք Ագրոպրոմ.
    Agroprom-ին անցնելուց հետո, ըստ նախնական խաղի, մենք անմիջապես ձեռնամուխ եղանք օգնելու Mole մականունով հետախույզին: Փրկելուց հետո Մոլը, ի նշան երախտագիտության, մեզ պատմում է Ստրելոկի թաքստոցի գոյության մասին և մանրամասն նկարագրում նրա գրառումների տեղը։ Մենք իջնում ​​ենք ներքև և սկսում մեր որոնումները, ապաստան և գրառումներ գտնելուց հետո գնացեք թաքստոց փնտրելու, որը կգտնվի միջանցքների միջև ընկած հատվածներից մեկում: Դուք կճանաչեք այս վայրը այնտեղ կանգնած հիվանդանոցի կռունկներով: Սա ավարտում է մեր առաքելությունը բանտում, որից հետո մենք գտնում ենք ճանապարհը և դուրս ենք գալիս:

    Մակերեւույթին հասնելուց և մաքուր օդի առաջին շունչ քաշելուց հետո PDA-ին հաղորդագրություն կուղարկվի՝ օգնություն խնդրելով: Որի ուղարկողը կլինի ոմն Pied Piper: Դուք կարող եք գտնել այս կերպարը ճահճում տեղակայված հոլովակի մեջ: Pied Piper-ի հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ նա պետք է որոշակի գործ ձեռք բերի փաստաթղթերով, դուք սիրով համաձայնում եք և գնացեք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ, որտեղ երրորդ հարկում կսպասվի թանկարժեք գործը ներսում փաստաթղթերով: Դուք պետք է այս փաստաթղթերը հանձնեք բարմենին, որը գտնվում է Բարում:

    Տարածքի բար.
    Բար հասնելու համար դուք պետք է շարժվեք ճանապարհով, մինչև բախվեք արգելապատնեշին, որն անցնելուց հետո պետք է թեքվեք ձախ և այնուհետև շարժվեք ուղիղ ճանապարհով: Անցնելով անցակետը, հասնում ենք բարմենին և նրան տալով Ագրոպրոմում հայտնաբերված փաստաթղթերը, շարժվում ենք դեպի ընկեր Պետրենկոն, ում կարելի է գտնել Բարում։

    Մութ հովտի տարածք.
    Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք տեղ տեղափոխվելուց հետո, գնալ ֆերմա և դրանցից մեկում Դեմոն անունով հետախույզ փնտրելն է: Ում հետ զրույցից պարզ կդառնա, որ պետք է հասնել գործարան, որը ավազակների հիմքն է։ Այն բանից հետո, երբ Դեմոնը ուրվագծում է իր ծրագիրը, մենք սկսում ենք այն իրականացնել: Սկզբում մենք գտնում ենք գործարանի մուտքը, այն գտնվում է բերանի խոռոչում, գործարանի հետևի խոռոչում: Պոլտերգեյիստներն անընդհատ արածում են այս վայրում։ Այնտեղ կգտնեք ավազակների երեք դիակ, որոնցից մեկից պետք է կոստյում վերցնել և հագնել։

    Փոխվելով ավազակային հագուստի, կարող եք ապահով կերպով գնալ Բորովի բազա: Մտնելով տարածք՝ դուք պետք է գտնեք անգարներից մեկը, որում կլինի էստակադա, որի մոտ կգտնեք հարբած ավազակին և զրույցի ընթացքում նա ձեզ կասի գործարան մտնելու գաղտնաբառը։ Ներս մտնելով՝ մենք չենք կորչում, շենքերի դիրքը մեծապես փոխվել է, մեր նպատակը մեքենաներով արհեստանոց է, որտեղ գտնում ենք Վադիկ անունով հետախույզին։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք փաստաթղթերի գտնվելու վայրի մասին՝ դրանք գտնվում են վարչական շենքերից մեկի երկրորդ հարկում։

    Հետո սկսվում է զվարճանքը, որը մեզ համար կկազմակերպի հայտնված զինվորականները, ովքեր նկարահանելու են այն ամենը, ինչ շարժվում է՝ հնարավոր է հարվածելով գլխավոր հերոսին։ Ուստի անհրաժեշտ է հնարավորինս արագ հասնել գագաթին։ Շենքի կողքին մաքուր օդ դուրս գալով՝ գտնում ենք հայրենական ավտոմոբիլային արդյունաբերության հրաշքներից մեկը՝ ՆԻՎԱ-ն և հնարավորինս սեղմում գազը։

    Դուք պետք է շարժվեք դեպի այն դարպասը, որը, ըստ բնագրի, անցում էր դեպի Կորդոն: Մեր քայլքը կբարդացվի մեզ հետապնդող ուղղաթիռների պատճառով, բայց առանց դրանց ուշադրություն դարձնելու և ոտքը գազի ոտնակից չթողնելու, մենք հատում ենք տեղանքների սահմանը և շարունակում շարժվել արդեն Մութ խոռոչում։

    Dark Hollow տարածք:
    Փամփուշտների տարափի տակ տեղ հասնելով՝ շարունակում ենք շարժվել դեպի երկաթուղային թունել։ Շարժվելով թունելի երկայնքով, մինչև ձախ պատի ճեղք տեսնեք: Դրա միջով անցնելուց հետո դուք կհայտնվեք Շախտի կոչվող վայրում։ Մենք ուղիղ գնում ենք, մինչև այն կանգ առնի, հետո թեքվում ենք ձախ և կորցնում ենք գիտակցությունը գլխի հարվածից։ Երբ արթնանաք, ձեր դիմաց կտեսնեք Sin խմբի ղեկավարը։ Առաջնորդի անունը Վելես է, հաճելի զրույցից հետո դուք նրանից նոր առաջադրանք եք ստանում՝ փնտրել Բորովի բազայում գտնվող փաստաթղթերը։ Մակերեւույթ դուրս գալով՝ մենք ուղղություն ենք վերցնում դեպի Բորովի բազա։ Անկախ նրանից, թե դուք գնում եք ոտքով, թե մեքենայով, կախված է ձեզանից:

    Բորովի բազայի տարածքը.
    Բորովի բազայում նույնպես անակնկալներ չեն լինի. Ավազակների ղեկավարը կհրավիրի ձեզ խաղալու գուշակություն, որտեղ կորցնելու գինը կարող է լինել ձեր կյանքը։ Ճիշտ պատասխանը թիվ 4-ն է: Այնուհետև դուք ստանում եք ծածկագիրը սեյֆից և վերցնում փաստաթղթերը: Հենց փաստաթղթերը ձեր ձեռքում են, ավազակները դառնում են թշնամիներ, և դուք ստիպված կլինեք շատ կրակել բազայից դուրս գալու համար։ Շարժվող ամեն ինչ նկարելուց հետո ձեր PDA-ն ձեզ կտեղեկացնի, որ ժամանակն է նորից իջնելու մեկ այլ լաբորատորիա, այս անգամ X-18:

    Տեղադրության լաբորատորիա X-18.
    Այն կարող ենք մտնել՝ նախ իջնելով ադմիններից մեկի նկուղ։ շենքերը՝ նախապես հաղորդագրության մեջ մուտքագրելով Պետրենկոյից ստացված կոդը։ Դռան կոդը՝ 5271։ Իջնելով լաբորատորիա, խուզարկում ենք անվտանգության սենյակը, այնտեղ սեղանին կլինեն առաջին փաստաթղթերը։ Այնտեղ կտեսնեք նաև համակարգիչ, որի համար անհրաժեշտ է հաքերային կոդ, որը կհայտնվի ավելի ուշ։ Այսպիսով, եկեք առաջ շարժվենք:

    Դուրս գալով սենյակից՝ մենք թեքվում ենք ձախ և շարժվում ուղիղ դռան ուղղությամբ, այնուհետև իջնում ​​ենք ներքև, որտեղ տեսնում ենք սեղան, որի վերևում կա դարակ՝ թվով 2 փաստաթղթերով: Մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը, հետևում ճանապարհին, գտնում և սպանում ենք չինովնիկ, ում ձեռքը Պետրենկոն խնդրեց բերել։ Այնուհետև մենք վերելակներով մտնում ենք սենյակ, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աջ լիսեռ և սկսում ենք բարձրանալ այն, մինչև հասնենք բաց դռանը, որով կարող ենք մտնել գաղտնի սենյակ:

    Այս սենյակում մենք գտնում ենք դիակ՝ ընկած կայանքներից մեկի հետևում: Մենք դիակից վերցնում ենք PDA-ն, որը կպարունակի 9231 կոդը համակարգչից, որը դուք կգտնեք սեղանի վրա կանգնած դրա կողքին: Սեղանին կլինեն նաև 3-րդ թանկարժեք փաստաթղթերը, մեզ մնում է գտնել ևս երկու փաստաթուղթ: Թիվ 4 փաստաթուղթը գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ դուք գտել եք կափարիչը, դուք կարող եք մտնել դրա մեջ հատակի անցքից: Սենյակներից մեկի նկուղում կգտնեք թիվ 5 փաստաթուղթը, փնտրեք սեղանը, որի վրա դրված են։

    Հաջորդը, մենք գնում ենք Վելես՝ հանձնելու կատարված առաջադրանքները: Հենց որ նա ձեզ վերադարձնի զենքը, մենք գնում ենք ընկեր Պետրենկոյի մոտ։ Բարում հայտնվելուց հետո մեզ մուտքի մոտ կդիմավորի Sin խմբի որոշակի հետախույզ, ինչի արդյունքում Պետրենկոն և բարմենը դադարում են շփվել մեզ հետ։ Այս խնդիրը լուծելու համար մենք գնում ենք Ռոստոկ՝ ավարտելու Վելեսի խնդիրը: Դա անելու համար մենք պետք է հասնենք Ռոստոկ գործարան: Երբ մուտք գործեք գտնվելու վայրը, դուք անմիջապես կստանաք առաջադրանք, նպատակը կլինի հանդիպումը Debt խմբի ղեկավարի հետ:

    Տեղանք Ռոստոկ.
    Duty-ի ղեկավարի հետ հանդիպումից հետո մենք ստանում ենք մեկ այլ խնդիր՝ ոչնչացնելու ողջ մնացած մուտանտներին։ Դրա համար մտնում ենք թունել և բնապահպաններից մեկից վերցնելով հին հակագազը, շարժվում ենք դեպի գործարան։ Գործարանում մեր նպատակն է գտնել 3 PDA և սպանել 4 արյունահեղների: Առաջին երկու PDA-ները կգտնեք շինհրապարակում: Երրորդը փնտրելու համար անհրաժեշտ է բնապահպաններից ձեռք բերված հակագազ, այնպես որ շենքի մոտ և վարչական շենքի այն տարածքի ներսում, որտեղ մուտքի մոտ թունավոր գազ կլինի։ Դուք պետք է փնտրեք PDA երկրորդ հարկում:

    Մի արյունակույտ ձեզ կհանդիպի գրեթե գործարանի մուտքի մոտ: Մնացածը կսպասեն այն վայրերի մոտ, որտեղ դուք կգտնեք PDA-ն: Բոլոր առաջադրանքները ավարտված են, եկեք զեկուցենք Debt-ի ղեկավարին, ով ձեզ կտեղեկացնի, որ լաբորատորիայի բանալին պետք է վերցնել Պետրենկոյից։ Անցնենք Բար։

    Տարածքի բար.
    Բար հասնելուց հետո գնում ենք ուղիղ Պետրենկո, հետո բարմենի մոտ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և տալիս ենք բանալին և կոդը 4526՝ X-14 լաբորատորիա մտնելու համար։

    Տեղանք Ռոստոկ.
    Գործարան վերադառնալուց հետո մենք գնում ենք անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա, քարտեզի վրա կլինի նշան: Մենք հայտնվում ենք մի միջանցքում, որը շատ նման է Սարկոֆագի միջանցքին: Շարժվելով միջանցքով մենք գտնում ենք ծածկագրված դուռ, մուտքագրում ենք կոդը և անցնում: Երկրորդ դուռը աջ միջանցքով անցնելուց հետո գտնում ենք ու նույն ծածկագրով բացում։ Երբ լաբորատորիայում, սեղանի վրա մենք կտեսնենք փաստաթղթեր և PDA, որոնք պետք է բերել Վելես: Նույն սենյակում մենք տեսնում ենք պատի միջանցք և դուռ, բացում ենք այն (բացվում է առանց ծածկագրի), մտնում և սպանում արյունակցողին, որի մասին իմացանք Պետրենկոյի հետ զրույցից։ Նրա հետ գործ ունենալուց հետո առաջադրանքը կարելի է ավարտված համարել։ Հաջորդը, մենք տեղափոխվում ենք Շախտի, Վելես, որպեսզի զեկուցենք կատարման մասին:

    Տարածք Վելեսի մոտ.
    Վելեսը ձեզ կտեղեկացնի։ որ Մեռյալ քաղաքից գաղտնի առևտրականները կկապվեն գլխավոր հերոսի հետ: Այդ ընթացքում, մինչ դուք դուրս եք գալիս հանքերից, պրոֆեսոր Սախարովից հաղորդագրություն կստանաք՝ տեղեկացնելով, որ նա ձեզ հետ գործ ունի։ Իսկ եթե այո, ապա գնանք Յանթար՝ պրոֆեսորին տեսնելու։

    Յանտառի տարածք.
    Սախարովից մենք հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են Մեռյալ քաղաքում տեղակայված վարձկանների ձեռքում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքը և, հասնելով քաղաք, գնում ենք դպրոց։ Մենք անարգել անցնում ենք վարձկանների առաջնորդի մոտ, բայց նրա հետ զրուցելիս նա ճանաչում է կրակողին, և գլխավոր հերոսը վերածվում է գերի՝ կորցնելով իր ողջ ունեցվածքն ու զենքը։ Գերության մեջ մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկին, ով ասում է GG-ին, որ իր PDA-ն անսարք է: Տարօրինակ կերպով զինվորականները դառնում են երկու ընկերների ազատագրողները։ Ազատագրվելուց հետո ուղիղ իջնում ​​ենք միջանցքով և բացելով պահարանը՝ տանում ենք մեր իրերը։ Հաջորդիվ վերադառնում ենք Սախարովին։

    Շնորհակալական խոսքերից հետո պրոֆեսորը հայտնում է, որ կարող է վերականգնել PDA-ն, բայց դրա համար նրան անհրաժեշտ են մասեր։ Առաջին բանը, որ մեզ անհրաժեշտ է, նոր լարեր են, դրանցից հետո իջնում ​​ենք լաբորատորիա և սենյակներից մեկում դարակի վրա լարեր ենք գտնում։ Երկրորդ բանը, որ մեզ անհրաժեշտ է, տախտակներն են, որոնք, ըստ Սախարովի, կարող ենք ձեռք բերել ճահճային բժիշկից։ Եվ սա նշանակում է, որ դուք պետք է վազեք դեպի Մեծ ճահիճներ:

    Մեծ ճահիճների տարածք.
    Ճահիճներում հայտնվելուն պես պատրաստվեք հանդիպելու ռազմական ուղղաթիռների, որոնք կկրակեն ձեզ վրա։ Թաքցրե՛ք եղեգների մեջ և սպասե՛ք, որ զինվորականները թռչեն, գնացե՛ք բժշկի։ Նրա հետ խոսելուց հետո պարզվում է, որ գլխավոր հերոսը հրաձիգն է և դրա հետ կապված պետք է գտնել Ուրվականին։ Դուք կարող եք գտնել այն Army Warehouses-ի գտնվելու վայրում:

    Տարածքային բանակի պահեստներ.
    Ուրվականին փնտրելու համար մենք գնում ենք այն գյուղը, որտեղ ապրում էին արյունակծողները, մասնավորապես՝ նրա արևելյան հատվածը։ Կլինի բունկեր, որում կլինի Phantom-ը։ Ուրվականը կխնդրի ձեզ վերցնել վարձկանների կողմից գողացված արտեֆակտը: Մենք գնում ենք գյուղ, որտեղ բնօրինակում հանդիպեցինք պարտապանի Գանգին։ Վարձկանների հետ գործ ունենալով, պարզվում է, որ դա հերթական ջոկատ է եղել, և նրանք արվեստ չեն ունեցել։ Մենք ճամփա ընկանք ուղեկցող անձի հետ հանդիպելու, ում հետ ճանապարհին դուրս ենք նետվում, և նա մահանում է։ Հասնելով արգելափակված թունելին, մենք հանդիպում և ոչնչացնում ենք վարձկանին։ Այն փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք նույն արտեֆակտը: Մենք այն տանում ենք Ուրվականի մոտ, ով մեզ Յանտառով ուղարկում է Սախարովի մոտ:

    Յանտառի տարածք.
    Պրոֆեսորին տալով անհրաժեշտ տախտակները և արտեֆակտը, մենք սպասում ենք, որ նա վերանորոգի մեր PDA-ն: Միևնույն ժամանակ կարող եք զրուցել Կրուգլովի հետ։ Մենք վերցնում ենք PDA-ն և անմիջապես ժամանած հաղորդագրությունից իմանում ենք, որ շտապ պետք է գալ Պետրենկո:

    Տարածքի բար.
    Բարում կռիվ է. Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին և իրականացնում ուղղաթիռները ոչնչացնելու խնդիրը։ Բարձրանում ենք շենքի տանիքը, որտեղ գտնվում էր ասպարեզը, նռնականետով գտնում ենք մահացած զինվորի և խոցում երկու ուղղաթիռ։ Մենք վերադառնում ենք Պետրենկո և պարզում, որ մենք պետք է հետևենք Վորոնինին և Բարմենին մինչև Պրիպյատի շրջակայքը:

    Պրիպյատի տարածք.
    Հանրախանութի նկուղում մենք գտնում ենք նորաստեղծ Բարը։ Դուք չեք կարողանա մտնել դրա մեջ, քանի որ դրա դուռը փակ կլինի: Ներս մտնելու համար զրուցում ենք կողքին կանգնած Լյոլիկի հետ։ Ներս մտնելով՝ գնում ենք և զրուցում բարմենի հետ։ Բարմենը նրան ուղարկում է Վորոնինի մոտ, որն էլ իր հերթին ուղարկում է Իվանցովի մոտ։ Իվանցովին փնտրում ենք բանջարեղենի խանութի նկուղում։ Իվանցովը բացատրում է կրակողին, որ անհրաժեշտ է անջատել տեղադրումը X-16 լաբորատորիայում և ռադարում։ Բայց նախքան առաջադրանքը կատարելը, դուք պետք է Սախարովից վերցնեք հարմարեցված PSI սաղավարտ: Գնանք Յանտառ։

    Յանտառի տարածք.
    Սակայն ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, պրոֆեսորը մեզ ասում է, որ ինքը սաղավարտ չունի։ Այն տեղափոխվել է ցեմենտի գործարանում տեղակայված լաբորատորիա։ Դրան հաջորդում է առաջարկ՝ վերցնել չկարգավորված սաղավարտ՝ Ռադարի տարածքն անցնելիս ուժեղ ճառագայթումից պաշտպանվելու համար:

    Տեղի ցեմենտի գործարան.
    Ռադարն անցնելուց հետո հայտնվում ենք ինչ-որ գյուղում։ Անմիջապես ձախ կողմի խաչմերուկում դուք կտեսնեք մեքենա, նստեք դրա մեջ և շտապեք ճանապարհի երկայնքով անցումով թունելի ուղղությամբ, մինչև սկսվի արտանետումը: Ազատ արձակումը հարվածում է ձեզ անցման վրա, որից հետո դուք կհայտնվեք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականների հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ ճշգրտված սաղավարտը ներկայումս չափումներ կատարող մի խումբ գիտնականների մոտ է։ Խմբի հետ կապի կորստի պատճառով մեզ կխնդրեն գնալ խմբի որոնման: Մենք շարժվում ենք դեպի այն նիշը, որն ի վերջո մեզ կտանի գյուղ՝ հին պատնեշի վրա: Շարժվում ենք դեպի պատնեշը, մոտենալով դրան, իջնում ​​ենք աստիճաններով և խողովակի տակ տեսնում դուռ, մտնում ենք բունկեր։ Բացահայտում ենք, որ այնտեղ ոչ ոք չկա, հետո հաղորդագրություն ենք ստանում Ճգնավոր անունով մի անհայտ անձից։ Գնում ենք նրա հին եկեղեցին, բարձրանում երկրորդ հարկ ու պարզում, որ գիտնականների հետքերը տանում են դեպի X-19 լաբորատորիա։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում ենք գիտնականներից մեկի դիակը և մահացած մարդուց վերցնելով հարմարեցված սաղավարտը, գնում ենք X-16 լաբորատորիա։

    Տեղադրության լաբորատորիա X-16.
    Լաբորատորիա մտնելուց հետո գլխավոր հերոսը մի տեսակ մոռացության մեջ է, նրա աչքի առաջ զինվորականներ ու գիտնականներ են քայլում, այլ կերպ ասած՝ հասնում ենք երազի մեջ։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք ներքևում գտնվող բոլոր գիտնականների հետ և բարձրանալով հիմնական վահանակը, կտեսնեք, որ երկու գիտնականներ զրուցում են: Որոշ ժամանակ անց 1, 2 և 3 կառավարման վահանակները միացնելու առաջադրանքը ակտիվանում է: Դրանք միացնելուց հետո միացրեք հիմնական հեռակառավարման վահանակը: Այն միացնելուց հետո գլխավոր հերոսն արթնանում է, և ժամաչափը միանում է: Հետագա գործողությունները տեղի կունենան TC խաղի սկզբնական տարբերակի անալոգիայով: Անջատում ենք բոլոր հեռակառավարման վահանակները, ցատկում հատակի անցքի մեջ, ընկնում թունելը և դուրս գալիս մակերես։ Մակերեւույթին հասնելուց հետո ուղարկված հաղորդագրությունից տեղեկանում ենք, որ պետք է շարժվել դեպի Ռադար՝ ճգնավորի հետ հանդիպելու համար:

    Տեղանքի ռադար.
    Ռադարին հասնելուց հետո մենք նայում ենք քարտեզի վրա գտնվող նշանին, որտեղ նշված է ճգնավորի գտնվելու վայրը: Թրեյլերներից մեկի մոտ դուք կտեսնեք ինչ-որ բան մարդու և կռվի միջև: Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ սա X-10 լաբորատորիայի աշխատողներից է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք, որ X-10 մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է բանալի։ Նա մեզ կտա բանալին միայն այն բանից հետո, երբ մենք կբերենք ռադարի վրա թաքցրած իր տեխնիկան։ Մենք հանձնարարություն ենք ստանում գտնել Ճգնավորի թաքստոցը։ Ճանապարհը մոտ չէ, խորհուրդ ենք տալիս օգտվել մեքենայով։ Քեշում հայտնաբերված իրերը հետ ենք տալիս, դրա դիմաց նա մեզ ասում է սեյֆի 218 կոդը։ Շարժվելով ռադիոակտիվ աղբի կույտերի մեջ՝ մենք գտնում ենք Ճգնավորի նախկին տունը, բացում պահարանը և տանում բունկերի փաստաթղթերը։ Հաջորդը գնում ենք X-10:

    Տարածքային լաբորատորիա X-10
    Լաբորատորիա մտնելուն պես անմիջապես երկու առաջադրանք ենք ստանում. Անջատեք թիվ 1 և 2 կողպեքները: Շարժվեք դեպի ձախ միջանցքով, մինչև տեսնեք գիտնականի թափանցիկ կանաչավուն պատկերը: Մոտեցեք դրան և բարձրացեք աստիճաններով, որից հետո կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ տեղակայվելու է առաջին կողպեքն անջատելու տեղադրումը։ Մենք վերադառնում ենք և միջանցքներից մեկում հանդիպում ենք երկու բյուրերի, սպանում նրանց և գնում ավելի հեռու, աջ կողմը պահելով՝ տեսնում ենք մի գիտնականի դիակ, որի կողքին ընկած է PDA-ն։ Մենք ընտրում ենք այն և հիշում կոդը: Այն մեզ ավելի ուշ պետք կգա։ Հետագայում հսկայական ուղղահայաց տեղադրություններով սենյակում կտեսնեք մետաղական սանդուղք, որի վրա բարձրանալիս կլինի հեռակառավարման վահանակ երկրորդ կողպեքն անջատելու համար: Փականները անջատելուց հետո մեր նպատակն է անջատել PSI ինստալացիան, վերադառնում ենք ու գտնում երկու վիճող թափանցիկ գիտնականների, կողքին դուռ կլինի։ Մենք մուտքագրում ենք այն՝ նախ մուտքագրելով սպանված գիտնականի 3823 PDA-ում գրանցված կոդը: Մտնելով սենյակ դուք կտեսնեք գիտնականի մեկ այլ դիակ նրա PDA-ի կողքին: Մենք ընտրում ենք PDA-ն և անջատում ենք երկու հիմնական կոնսուլների անջատիչները: Անջատվելուց հետո մենք վերադառնում ենք դեպի լաբորատորիայի ելքի դուռը, բայց պարզվում է, որ այն փակ է։ Հաջորդը, դուռը կբացվի, ժմչփը կգործարկվի, և դուք պետք է ոչնչացնեք կրակոտ poltergeist-ին, որը հայտնվեց այդ պահին։ Ժամաչափի կողմից սահմանված ժամին մենք պետք է հեռանանք X-10-ից: Հաջորդիվ մենք շարժվում ենք դեպի Պրիպյատի ծայրամաս՝ հանդիպելու Վորոնինին:

    Պրիպյատի տարածք.
    Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում դեպի Պրիպյատի (Չեռնոբլ քաղաք) շրջակայքը։ Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում Վորոնին։ Վորոնինը դժգոհում է, որ հին ռազմական զարգացումը` երկրաշարժի մեքենան, տանջվել է և պետք է անջատել: Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։ Մեքենան գտնվում է հին պատնեշի տակ գտնվող բունկերում, լաբորատոր x7։ Անցումից հետո անմիջապես գնում ենք ուղիղ, մեզ կհետևի կանաչ հոլոգրամ, դրա վրա կրակելու կարիք չկա, առաջին սանդուղքից առաջ թեքվում ենք դեպի ձախ միջանցք։ Մենք գնում ենք ուղիղ դեպի պատը և թեքվում աջ, նորից գնում ենք առանց դռնից որևէ տեղ շրջվելու և նորից թեքվում աջ։ Կրկին գնում ենք միջանցքով և հասնում մի սանդուղքի, դրա վերևում փակցված է «Զգույշ, ցածր առաստաղ» պաստառը, մենք բարձրանում ենք այն, թեքվում ձախ և նորից սանդուղքը բարձրանում է, մենք բարձրանում ենք այն և իջնում: Մենք կրկին միջանցքում ենք, թեքվում ենք աջ և գնում մինչև առաջին ձախ շրջադարձը։ Մինչ պատին հասնելը, մենք դռնից աջ թեքվում ենք, ուղիղ գնում և նորից բարձրանում են «Զգույշ ցածր առաստաղ» պաստառով աստիճանները, թեքվում աջ աստիճաններով, նորից աստիճաններով և ահա մենք այն սենյակում ենք, որտեղ այս երկրաշարժի մեքենան է։ գտնվում է. Այն հիշեցնում է ուղեղով ինստալացիա, ինչպես Yantar-ի ստորգետնյա լաբորատորիայում։

    Անջատում ենք և հետ ենք գնում։ Միջանցքներից մեկում կհանդիպեք գլխարկով մուգ թիկնոցով մի ուրվականի, իսկ առջևում կրակոտ շերտագիծ կլինի, այն չես կարող անցնել, պարզապես պետք է կանգնել և սպասել, ուրվականը կվերանա, իսկ շերտագիծը նույնպես: . Գնանք Վորոնին։ Վորոնինը հիացած է, շնորհակալություն և ասում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժորն է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք Ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա նրան ուղարկում է Պրիպյատ՝ հյուրանոցում ուրվականին հանդիպելու։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներից ռադար տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է ստացվում, որ դեպի Պրիպյատ ուղիղ անցումը զինվորականների կողմից արգելափակված է, և անհրաժեշտ է անցնել Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

    Pripyat Dungeon տարածք.
    Անցումից հետո պարզ երկնքից հայտնվում ենք հիվանդանոցում։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք ուղեցույցին: Նա մեզ ուղեկցում է մինչև զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքնուրույն գնում ենք։ Մենք հայտնվում ենք թունելում, գնում և ձախ կողմում տեսնում ենք երկար սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք այն, վերևում ինչ-որ սվագ կա, գնում ենք ուղիղ և թեքվում ձախ: Մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ հատակին անցքեր կան, իսկ անցուղում կայանված է Կամազ։ Մենք ցատկում ենք Կամազի դիմացի մեկը։ Գնում ենք ուղիղ, տեսնում ենք զրահափոխադրիչ, որի վրա սանդուղք կա, բարձրանում ենք աստիճաններով և անցնում Կամազի հետևի թունելով։ Մենք տեսնում ենք կիսաղբատար թունել՝ ոլորված խողովակներով, և խողովակների տակ ընկած է հետախույզի դիակ, ևս մեկը՝ խողովակի վրա։ Մենք ցատկում ենք այս խողովակի վրա, այնուհետև անցնում ենք հատակի վրա, և մի փոքրիկ քարանձավում դիակ է ընկած, և դրա մոտ փաստաթղթեր են: Մենք վերցնում ենք այս փաստաթղթերը և այնտեղ գտնում ենք ինչ-որ ծածկագիր (4134), մինչդեռ մենք չգիտենք, թե որտեղից է այն գալիս և պարզապես հիշում ենք այն:

    Մենք շարունակում ենք շարժվել այս թունելով։ Թեքվում ենք աջ, այնտեղ երևում է ինքնաթափի թափքը, նորից թեքվում ենք աջ։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ մետաղական սյունը ավելի բարձր մակարդակի վրա: Մենք գնում ենք սենյակի վերջ, թեքվում ենք աջ և տեսնում ենք հատակին սանդուղքով անցք։ Մենք իջնում ​​ենք և թունելի երկայնքով գնում դեպի խցանում, թեքվում ձախ դեպի կողային թունել։ Մենք հետևում ենք դրան, պատառաքաղի մոտ թեքվում ենք աջ թունելի մեջ և հայտնվում ենք հատակի անցքի մոտ: Ձախ կողմում սանդուղք կա, իջնում ​​ենք դրանով։ Թունելի երկայնքով ավելի ենք գնում, ճանապարհին նորից սանդուղքով անցք կա, իջնում ​​ենք ներքև։ Անցնում ենք ավելի հեռու և վազում կոդավորված դռան մեջ։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գտնեք փաստաթղթերը ծածկագրով: Եվ մենք արդեն վերցրել ենք կոդով որոշ փաստաթղթեր: Մենք կիրառում ենք այս կոդը և Պրիպյատի կանչից հայտնվում ենք Պրիպյատի ստանդարտ զնդանում: Մենք մտնում ենք գլխավոր դահլիճ: Մենք անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում ամենավերևում, սկզբնական PO-ում կար կառավարման վահանակ, մենք դուրս ենք գալիս պատշգամբ և քայլում ենք պատշգամբով, մենք սանդուղք ենք գտնում և բարձրանում մեկ այլ պատշգամբ, մենք գնում ենք: նորից ու նորից մենք սանդուղք ենք գտնում դեպի ամենավերին պատշգամբը, բարձրանում ենք դրա վրա և գնում սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

    Պրիպյատի տարածք.
    Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնանք մի քանի Մոնոլիտ նկարահանենք։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ մենք պետք է հանդիպենք Վասիլևի հետ։ Գնանք հանդիպման, Վասիլևը երկրորդ հարկի դպրոցում է։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք բնապահպանների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ավտոբուսի կայանում բուն կա փորվածք, դուք պետք է ոչնչացնեք նրան անմիջապես երկրորդ հարկ ժամանելուն պես, երկրորդ հարկի հետևի աստիճաններով բարձրանում են երկու զոմբիներ, նրանց նույնպես պետք է ոչնչացնել, հակառակ դեպքում նրանք սպանում են խելագարին և առաջադրանքը ձախողվում է. Սրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքն ընդունված է, և գիտնականի հետ ուրախությամբ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանի մոտ։ Գլխավոր բնապահպանը խառնվում է մեր առջև և տալիս մեզ նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ստանում ենք ատոմակայան գնալու առաջադրանք. Անցումը դեպի ատոմակայան հենց այնտեղ է՝ մարզադաշտի ետևում։ Կարելի է մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ կան, կամ աջ կողմում կարող ես շրջանցել մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Մենք անցնում ենք ատոմակայանի անցում.

    Չեռնոբիլի ատոմակայանի տարածք.
    Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհային ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք սկզբում օգնում ենք նրանց ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է մեզ ոչնչացնել նաև մուտանտներին, կլինի մուտանտների 2 ալիք և հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
    Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում խոսել մեզ հետ։ Նա առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչ և հետախուզություն իրականացնել ատոմակայանի տարածքում Մոնոլիտների առկայության համար։ Մենք քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանա, վերադառնում ենք, Մակարովը կռվում է, կրակում ենք բոլոր Մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք կրակել ենք մոնոլիտի վրա։ Մենք գնում ենք Սարկոֆագ (դռան կոդ 4237):

    Սարկոֆագի տարածք.
    Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և վազում դեպի դուռը, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Առաջադրանք հայտնվեց մարտկոցը գտնելու համար: Մենք գնում ենք մուտքի դիմացի դուռը։ Կրկին գնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ բնօրինակի սարկոֆագում, մենք մտնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես մոնոլիտ գնալը, և կտորի տակ պատյան կլինի։ մետաղից։ Մենք հանում ենք մարտկոցը դրանից, հայտնվում է պահուստային էներգիա մատակարարելու խնդիր: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։ Մուտքի մոտ ֆիլմ ենք դիտում և գնում դեպի կառավարման վահանակ՝ նշված PDA-ում, իսկ ստորին մասից նույնպես ծուխ է դուրս գալիս։ Մենք մոտենում և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ինձ համար դա E է, հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիր է հայտնվում: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ներքևի։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու առաջադրանք։

    Տեղանքի գեներատորներ.
    Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների վրայով, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մենք կստանանք գաղտնի թունել գտնելու, դրա միջով դեպի բազա անցնելու և այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին ոչնչացնելու առաջադրանքը: Դրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականին և գնում մուտք x2, բնօրինակում դա Warlab է: Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

    Տարածքային լաբորատորիա X2.
    Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է: Ներս մտնելուց հետո սպասում ենք, որ աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, մենք պետք է լիցքավորենք գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ կուրսորը սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև միացրեք և միացրեք գեներատորը: Առաջացել է առաջադրանք՝ արգելափակումն անջատելու համար: Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնացեք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ մուտք: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլը ստորև, ներքևում, և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք արգելափակումը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտ, անջատենք այն: Այժմ դուք պետք է անցնեք ինչ-որ սկաների միջով: Դուք պետք է հասնեք կոդավորված դռան մոտ և փորձեք բացել այն, ոչինչ չի ստացվում, ձեզ կոդ է հարկավոր, և դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ադմինիստրատորի համակարգիչը և ստանաք դռան կոդը: Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք sys համակարգի ֆայլը՝ ներքևի, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345)։ Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ վերցրել ենք փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեքը կանգնած են պատուհանի երկայնքով:

    Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա, և երբ մկնիկը ուղղեք դրա վրա, կհայտնվեն tips_war_gen_switcher բառերը, սեղմեք «կատարել» կոճակը։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «գերեզմանոցում հանդիպիր ուրվականին»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ զրուցելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են Սիդորի նկուղում գտնվող կորդոն։
    Այնուհետև սկսվում է ազատ խաղը:

    Գաղտնիքներ և հնարքներ

    1. Կարմիր տակառների, տարաների և բալոնների օգտակար կիրառումներ կարող եք գտնել: Օրինակ, ձեր ճանապարհին զոմբիների հրմշտոց կա, և չափազանց շատ է թանկարժեք զինամթերքը վատնել անմիտ քայլող դիակների վրա: Այս դեպքում մենք մեր դյուրավառ սարքավորումները նետում ենք զոմբիների ոտքերին և կրակոցներ արձակում։ Սա սովորաբար լավագույնս օգտագործվում է զնդաններում կամ նեղ վայրերում, որտեղ դուք չեք կարող շրջանցել դրանք: Կամ դուք կարող եք պարզապես օգտագործել դանակ, բայց դա այնքան էլ տպավորիչ չի թվում: Իսկ պայթյունից ավելի շատ հաճույք ես ստանում։

    2. Բիլդովսկի Յանտառում, ավտոմեքենայի վայրում, Սախարովի բունկերի կողքին, պահարանի անվտանգության խցիկի հենց հեռավոր կողմում կա LR300 հրացան և գինու շիշ:

    3. Դաժան կատակ Լոս Անջելեսի ծրագրավորողների կողմից. X-7 լաբորատորիայում, որտեղ անհրաժեշտ է անջատել երկրաշարժի գեներատորը, դարակներից մեկի ողողված սրահում տեղադրված է ռադիոընդունիչ, որից հնչում են գերմանական երթեր։ Այն հնարավոր է անջատել՝ սեղմելով F կոճակը։Սակայն տեղի է ունենում տարօրինակ մեխանիզմ՝ ռադիոն անջատելուց հետո կհայտնվեն կեղծ շների տասնյակ անհատներ, իսկ մի քանիսը կլինեն ուրվականներ՝ ուղղորդված իրական պսի-շան կողմից։

    4. Եթե դուք իսկապես պետք է հասնեք մի տեղ, որտեղ խաղը ձեզ թույլ չի տալիս, կամ զգում եք, որ դուք Աստծո տեղում եք, զանգահարեք կոնսոլ և գրեք demo_record 3՝ տարածքի թռչնատեսակ տեսարան: Հենց որ դուք պետք է իջնեք, ներքև իջնելու համար օգտագործեք ENTER-ը (զգույշ եղեք, կարող եք սպանվել մեծ բարձրությունից, չնայած Stalker-ում ընկնելու հնարքը շատ է տարբերվում իրական կյանքից): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր կերպարը չէ, որ թռչում է, այլ հենց տեսախցիկը: Համառոտ հրահանգներ - դանդաղեցրեք տեսախցիկի արագությունը Shift, արագացրեք շատ - Ctrl, մի փոքր ավելի բարձր արագություն, քան ստանդարտ WS - մկնիկի ձախ և աջ կոճակը, ձախը պատասխանատու է առաջ շարժման համար, ճիշտը, իհարկե, հակադարձ շարժման համար է:

    5. Մութ խոռոչում, դեպի Կորդոն տանող ճանապարհը թեքվելուց հետո, ճանապարհի ձախ կողմում, փնտրեք հակագազով խաչ, անոմալ խմբի կենտրոնում՝ ֆոնային ճառագայթման ավելացումով: Խմբի շուրջ մի քանի շրջադարձեր կան + խաչն ինքնին թաքստոց է։ Այն պարունակում է SVD, SVU, OTs-14 Groza, մոտ 5 սովորական առաջին օգնության հավաքածու + պարկուճներ SVD-ի և Groza-ի համար։ Ընդհանուր առմամբ, Dark Hollow-ն ապրում է իր չափերով բազմաթիվ հարուստ թաքնված գոհարներով և հաստատ արժե ժամանակ ծախսել այլ քեշեր և այլ բարիքներ փնտրելու համար:

    6. Նույն խոռոչը. Բենզալցակայանի մոտ վարձկաններով. Որտեղ քարանձավ կա ժայռի մեջ, կողքին՝ աստիճանների երկայնքով բլրի վրա, տուն կա։ Վառարանում կա մի ամբողջ էլիտար դետեկտոր։

    7. Գյուղի դիրքում, երբ առաջին անգամ ենք փնտրում էկոլոգների, բար հիշեցնող ստորգետնյա սենյակներում, կանաչ պահարաններից մեկում էկոլոգի նարնջագույն կոմբինեզոն է։ Այս մետրոյում նույնպես ցրված են գործիքներ պարունակող տուփեր: Գործիքների յուրաքանչյուր հավաքածուի համար Դի Դին տալիս է երկրորդական առաջադրանք, որը կարող եք մեկ առ մեկ հավաքել և հանձնել նրան։

    8. Շատ օգտակար հատկություն ձեր գրպանի համար անվերջ հակավիրուսներով: Ի դեպ, նման բան տեղի ունեցավ սկզբնական վարչապետի ժամանակ Կրուգլովի և Սախարովի հետ։ Ըստ երևույթին, սկլերոզը բոլոր էկոլոգների մոտ անդառնալիորեն զարգանում է... Մի անգամ գիտնականների հետ բունկերում գտնվող ցեմենտի գործարանում մոտենում ենք Դի-Դիին, երկխոսություն սկսում, և հենց նա մեզ հակավիրուս է տալիս, առանց խղճի խայթի փակում ենք այն և վերաբացեք երկխոսությունն ամբողջությամբ: Եվ այսպես անսահման թվով անգամներ, քանի դեռ չեք հոգնել նրանից Anti-Virus-X վերցնելուց: Սա կարող է դուր չգալ կոշտ խաղացողներին և պարզապես ազնիվ խաղացողներին: Բայց չափի չափով անվճար օգտվելը օգտակար բան է: Հավանաբար, դուք ունեք ամենավերջին պատչերը, և այս վրիպակի անցքը կարկատված է:

    9. Dark Hollow-ում բենզալցակայանի տանիքում RPG-ների համար նախատեսված սլաքներ կան, իսկ արձակողն ինքը կարող է խլվել այն զինվորից, ով կրակում է ձեզ վրա ավտոբուսի կանգառից Մութ հովտից մինչև կամուրջ կես ճանապարհի վրա, նույնը. գտնվելու վայրը.

    10. Սա չի կարելի անվանել թաքստոց, այլ պարզապես խաղի փոքրիկ գաղտնիք։ Համոզված եմ, որ ես առաջին ուշադիր մարդը չեմ, ով գտել է այն: Երբ Մեղավորների Առաջնորդը՝ Վելեսը, վերցնում է ձեր սարքավորումները և ձեզ տալիս է սովորական AK և Bandos բաճկոն, դուք չպետք է խոնարհաբար բավարարվեք ձեզ տրվածով։ Ձեր ետևում դարակների վրա կա կապույտ տուփ, որը պարունակում է ձեր բոլոր իրերը, և դուք կարող եք ապահով վերցնել այն առանց որևէ հետևանքի սյուժեի կամ Մեղքի հետ հարաբերությունների համար:

    11. Ամբեր լճի տարածքում գործում է բանակային SKAT։ Այն այս շենքի դարակում է: Ես ձեզ չեմ ասի, թե որ շենքը: Աչք զարգացրեք ձեր աչքը և փորձեք ինքներդ գտնել այն, նախնական որոնման պայմանները կան:

    12. Երբ մենք անցնում ենք Յանթարով և գտնում գիտական ​​բունկեր՝ Սախարովով և զինվորականներով, նրա մոտ իջնում ​​է փոսը, մոտակայքում կանգնած է թթու դեմքով հետախույզ, որի հետ առաջին հանդիպման ժամանակ աուդիո երկխոսություն է սկսվում։ . Երբ մենք լսում ենք նրա խնդիրը, մենք ընդունում ենք այս քարանձավում նրա զենքը գտնելու որոնումը: Մենք իջնում ​​ենք փոսի լանջով, նավարկում ենք բարդ թունելներով, ուշադիր հիշում ենք մեր երթուղիները՝ ուշադրություն չդարձնելով դանդաղ զոմբիներին և ի վերջո գտնում ենք այդ արյունակծողների սենյակը: Եթե ​​դուք դեռ ուզում եք ապրել, մենք օգտագործում ենք մեզ տրված ֆերոմոնները, որպեսզի արյունակծողների համար պոտենցիալ ընթրիք չդառնանք և սենյակով անցնենք կատաղած ֆոնով (կարող եք նույնիսկ վազել, արյունակծողները չեն արձագանքի): Մենք գրավում ենք Գրոզան և արդեն ուսումնասիրված երթուղիով վերադառնում մակերես: Այս որոնումների համար անչափ ուրախացած հետախույզը տալիս է... SEVA! Շատ լավ կոմբինեզոն, հատկապես, եթե նախկինում վազել եք Զարյայով կամ, Աստված մի արասցե, նորեկի կաշվե բաճկոնով:

    13. Գաղտնիք չէ, ավելի շատ նման է առևտրային նրբերանգների, հավանաբար շատերը պետք է իմանան: Բարում ավելի ձեռնտու է ամբողջ գավաթը վաճառել Պետրենկոյին, քան Բարմենին: Գները շատ ավելի հաճելի են, գումարած՝ երկարամյա մարդը, ի տարբերություն բարմենի, գնում է բացարձակապես ամեն ինչ։ Վերջապես, երբ դուք գնում եք երկար ճանապարհորդության, և չեք ցանկանում, որ ձեր փորոտիքները միասին մնան, մենք ապրանքներ ենք գնում հետախույզ եղբայրներից: Ես չգիտեմ, թե ինչ վերաբերում է մյուսին, բայց «ուտելու» համար դրանք արժեն բառացիորեն կոպեկներ

    14. Եթե ինչ-որ մեկին հաջողվել է քնապարկ ցանել, չնայած դա անհնար է, կարող եք գնալ Մեռյալ քաղաք, մտնել մոխրագույն շենք առանց պատուհանների: Ներսում դատարկ, չորացած լողավազան կա, դուք պետք է բարձրանաք աստիճաններով, իսկ հետո անմիջապես կտեսնեք թանկարժեք պահարանները։ Բացի պայուսակից կան նաև մարտկոցներ, VOG-25 և անոմալիաների դետեկտոր։

    Դռների և սենյակների, ինչպես նաև պահարանների և սարկոֆագների բոլոր գաղտնաբառերը:

    1. Սեյֆի ծածկագիրը նոր բարում - բացվում է միայն Debt-ին միանալիս:
    2. x10-ում փակ սենյակի գաղտնաբառը՝ 1234:
    3. Բորովի պահարանի կոդը՝ 495:
    4. Պետրենկոյի սեյֆի կոդը՝ 123:
    5. Կոդ շատ համակարգիչների համար՝ top_secret:
    6. Կոդ Բորովի սեյֆին Մութ հովտում. 295:
    7. Կոդ X-18 մուտքագրումից՝ 5271 կոդը համակարգիչ՝ 9231։
    8. Կոդը դեպի Ռոստոկ վայրում գտնվող չհրկիզվող պահարանը, քիմիական նյութերով շենքում՝ 437, որտեղ մենք օգտագործում ենք գազի դիմակ: Սեյֆը փոքր սենյակում է, կարելի է բարձրանալ տանիքից։
    9. Սեյֆի կոդը ռադարի վրա՝ 218. Դրա հետ կապված քվեստը տրվում է Քոչվորի կողմից նույն վայրում:
    10. Պրիպյատի զնդանի դռան ծածկագիր՝ 4134։
    11. Կոդ՝ Սարկոֆագի մուտքից՝ 4237։
    12. Կոդոն զինվորական պահարանի կոդը՝ 471։
    13. Գաղտնաբառ՝ թունելներում՝ Պրիպյատ դուրս գալու համար։ Այնտեղ պետք է պառկած լինի հետախույզի դի: 14. 14. Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ: Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ, որոնք տանում են դեպի կարճ թունել. կլինեն փաստաթղթեր կոդով՝ 4134:
    15. Գաղտնաբառ Պրիպյատի մետրոյի համար՝ 2345
    16. Բանակային պահեստների վարձկանների բազայի երկրորդ հարկի համակարգչից, որտեղ նրանք թաքնվում էին արձակումից, մենք նայում ենք PDA-ում, այն ընկնում է դիակից, որտեղից վերցվել է արտեֆակտը:

    Walkthrough Stalker Lost Alpha. Lost Alpha Walkthrough ուղեցույց

    Ներբեռնեք ամբողջական ուղեցույց + ուղեցույց + թաքստոցներ + թաքստոցներ + հարցեր և պատասխաններ

    Lost Alpha հավելումների ուղեցույց

    Պետք է ասել, որ հավելումը Կորած Ալֆանոչ միայն մակարդակների մասին: Հավելվածում, քանի որ ավելացվում են նոր մակարդակներ, կլինի նաև յուրահատուկ սյուժե՝ իր հետաքրքիր որոնումներով։ Եվ նաև, կլինեն կողմնակի քվեստներ, որոնք դժվարություններ կունենան դրանք ավարտելու համար: Հատվածի վերաբերյալ բոլոր ամենակարեւոր տեղեկությունները կտեղադրվեն այս թեմայում: Կորած Ալֆան. Ինչպիսիք են որոնումները, որոնումները NPC-ներ, ցանկացած հողամաս կամ կողմնակի որոնում ավարտելու տարբերակներ:

    Walkthrough Fashion tolstyak48-ից (քանի որ դուք առաջ եք գնում, ուղեցույցը կթարմացվի)

    Խաղի սկիզբը Սիդորի բունկերում գտնվող շրջափակում է, այստեղ բունկերն ունի լրացուցիչ սենյակ, և հենց այստեղ ենք մենք հայտնվում:
    Գաղափարներ ենք ստանում և զրուցում Սիդորի հետ, նա առաջին խնդիրն է տալիս արտեֆակտ բերել։ Բոլոր առաջադրանքները արտացոլված են քարտեզի վրա, այնպես որ դուք բաց չեք թողնի: Արտեֆակտը խոտերի մեջ է և չի երևում, ուստի մենք այն փնտրում ենք հպման միջոցով:
    Այնուհետև Սիդորը ավելի շատ առաջադրանքներ է տալիս, դրանք կատարելը դժվար չէ, ուստի ես դրանց վրա չեմ անդրադառնա:
    Բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո գնում ենք աղբավայր՝ այնտեղ հանդիպելու Գրեյին։ Ճանապարհին, ինչպես բնօրինակում, Դեմոնը օգնության կկանչի։ Մենք կատարում ենք նրա առաջադրանքը և առաջ ենք շարժվում։ Անգարի ճանապարհին մենք արձագանքում ենք Յուրիկի կոչին և օգնում նրան։ Դրանից հետո մենք խոսում ենք Գրեյի հետ։ Գրեյն այն ուղարկում է գյուղատնտեսական արդյունաբերություն:

    Nii-Agroprom:
    Գյուղատնտեսական արդյունաբերության մեջ, ինչպես բնօրինակում, մենք օգնում ենք հետախույզներին և փրկում Խլուրդին: Մոլը խոսում է կրակողի գրառումների և քեշի մասին։ Նա բավականին պարզ բացատրում է, թե որտեղ են արձանագրությունները, բայց չգիտի, թե որտեղ է թաքստոցը։
    Մենք իջնում ​​ենք և գտնում մի կացարան, որտեղ գտնվում են կրակողի գրառումները։ Եկեք գնանք փնտրենք քեշը: Մենք թաքստոց ենք գտնում միջանցքների միջև ընկած հատվածում, որտեղ կան հիվանդանոցի կառապաններ։ Դրանից հետո մենք ելք ենք գտնում ու դուրս գալիս։ Հենց դուրս ենք գալիս, հաղորդագրություն է գալիս առնետ բռնողին օգնելու խնդրանքով: Առնետ բռնողը կցասայլով ճահճի մեջ. The Pied Piper-ը խնդրում է գտնել փաստաթղթերը և տալ դրանք բարմենին։ Փաստաթղթերի հետ գործը նույն տեղում է, ինչ բնօրինակում՝ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի երրորդ հարկում։ Մենք վերցնում ենք գործը և գնում բար:

    Բար:
    Այստեղ բարը նույնը չէ, ինչ բնօրինակում և նույնը չէ, ինչ Lost World-ում կամ Oblivion Lost-ում: Բարմենին հասնելու համար հարկավոր է քայլել ճանապարհով դեպի արգելապատնեշ և թեքվել ձախ և նորից հետևել ճանապարհին: Մենք անցնում ենք անցակետով, որը բնօրինակում գտնվում է DT-ի անցման մոտ։ Մենք բարմենին տալիս ենք գործը գյուղատնտեսական արդյունաբերությունից, և նա մեզ ուղարկում է Պետրենկո, իսկ նա, իր հերթին, Տ.Դ.

    Մութ հովիտ.
    Մութ հովտում մենք անմիջապես վազում ենք ֆերմա և զրուցում ինչ-որ Դևի հետ, նա կանգնած է ձախ ֆերմայի հեռավոր պատի մոտ։ Նա ուրվագծում է գործարան ներթափանցելու իր ծրագիրը և առաջարկում նախ ավազակային կոստյում գտնել: Ավազակային տարազ կարելի է վերցնել սպանված ավազակից: Պետք է գտնել TD բանտի մուտքը, մուտքը թփերի մեջ՝ գործարանի ետևում գտնվող մի փոքրիկ խոռոչի մեջ, դեռևս Պոլտերներ են թռչում այդ տարածքում, և այնտեղ պետք է գտնել երեք մահացած ավազակների և նրանցից մեկից կոստյում վերցնել։ .
    Դրանից հետո մենք գնում ենք Բորովի բազա, նրանք բոլորն այժմ ընկերներ են, այնպես որ ոչինչ, և էստակադայի հետ անգարի տարածքում մենք գտնում ենք հարբած ավազակին և նրա հետ զրույցում մենք պարզում ենք մուտքագրելու գաղտնաբառը: գործարան։
    Մենք գնում ենք գործարան, այստեղի գործարանը մի փոքր այլ է, վարչական շենքեր, պահեստներ են ավելացվել։ Գործարանում մեզ ոչ ոք չի խանգարում, մենք օրիգինալից մեզ ծանոթ մեքենաներով արտադրամաս ենք փնտրում, և մեզ այնտեղ սպասում է ոմն Վադիկ, սա Մոնոլիտ դավաճաններից մեկն է, նա մեզ ասում է, թե որտեղ ենք. կարող է փաստաթղթեր ստանալ: Փաստաթղթեր երկրորդ հարկի վարչական շենքում.
    Սրանից հետո ռազմիկները հայտնվում են ու գնդակահարում գրեթե բոլոր մոնոլիտներին, նրանք էլ մեզ վրա են կրակելու։
    Այնուհետև պետք է դուրս գանք և վարչական շենքի մոտ մեքենա գտնենք, Նիվա մեքենան, մյուսը հարմար չէ, և քշենք դեպի գործարանի հետևի դարպասը, բնօրինակում անցում է դեպի կորդոն, բայց այստեղ մենք հայտնվում ենք. մութ ձորում. Քշելիս մեզ կհետապնդի ուղղաթիռը, բայց մենք արագ քշում ենք մութ ձորը:

    Dark Hollow:
    Մութ ձորում մենք պետք է հասնենք երկաթուղային թունել, ուղղաթիռը շարունակում է հետապնդել մեզ և գնալ կամրջի աջ կողմը: Գնում ենք թունելով, մինչև ձախ պատի մեջ բաց ենք տեսնում, գնում ենք այնտեղ, հայտնվում այսպես կոչված հանքերում։ Մենք մինչև վերջ գնում ենք, ձախ թեքվում, հետո հարվածում են մեր գլխին, և մենք հայտնվում ենք մեղքի խմբի ղեկավարի դեմքով, որի անունը Վելես է։ Նրա հետ գեղեցիկ զրույց ենք ունենում, նա պատմում է իր խմբի պատմությունը և հանձնարարում է փաստաթղթեր գտնել Բորովի հրոսակներից։
    Մեկ այլ ելքով հեռանում ենք քարանձավներից։ Գնանք, կամ գնանք, կարող ես բենզալցակայանից մեքենա նստել, մութ հովիտ մտնել ու գնալ խոզի բազա։

    Մութ հովիտ, Բորովի բազա.
    Բորովի բազա ժամանելուն պես նա ստուգում է կազմակերպում՝ հանելուկ է հարցնում, եթե սխալ պատասխանես՝ քեզ սպանում է, իսկ ճիշտ պատասխանը 4 է։ Դրանից հետո նա տալիս է սեյֆի կոդը, որտեղ գտնվում են փաստաթղթերը։ Սեյֆը բացում ենք ու փաստաթուղթը վերցնում, Բորովն ու բոլոր ավազակները թշնամանում են։ Մենք սպանում ենք բոլորին, ում հանդիպում ենք և փախչում: Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գնաք x18:

    Լաբորատորիա X18:
    Մուտքը գտնվում է վարչական շենքի նկուղում։ Մուտքի դռան ծածկագիրը Պետրենկոյի հաղորդագրության մեջ (5271) Եկեք շարունակենք: Իջնելուց հետո անվտանգության սենյակում գտնում ենք աղյուսակի առաջին փաստաթուղթը, հենց այնտեղ համակարգիչ կա, բայց կոտրելու ծածկագիր չունենք։ Շարունակիր.
    Մենք դուրս ենք գալիս այս սենյակից և թեքվում ձախ և ուղիղ գնում ենք դռնով, իջնում ​​ենք ներքև և ուղղակիորեն տեսնում ենք սեղանը, իսկ սեղանի կողքին դրված է դարակ և դրա վրա երկրորդ փաստաթուղթ:
    Մենք իջնում ​​ենք ներքև, գտնում ենք փոսը և բռնում նրա ձեռքը,- հարցրեց Պետրենկոն, սենյակում, որտեղ փոսի մեջ 2 տակառ կա, նա վազում է ճաղերի տակով։
    Այժմ մենք գնում ենք սենյակ վերելակներով, և աջ լիսեռի երկայնքով բարձրանում ենք բաց դուռը, մենք պետք է մտնենք գաղտնի սենյակ: Գաղտնի սենյակում, ինչ-որ ինստալացիայի հետևում, մենք գտնում ենք դիակ և դրա մոտ գտնում ենք PDA: Այս PDA-ում կա համակարգչի կոդ (կոդ 9231), համակարգիչը կանգնած է հենց սեղանի վրա: Սեղանին կա նաև երրորդ փաստաթուղթը.
    Եկեք գնանք ևս երկու փաստաթուղթ փնտրենք։ Չորրորդ փաստաթուղթը մենք գտնում ենք մի սենյակում, որին կարելի է մուտք գործել հատակի անցքից և գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ հայտնաբերվել է փոսը:
    Հինգերորդ փաստաթուղթը պետք է իջնի նկուղ, և այնտեղ դուք կարող եք աստիճաններից մեկի երկայնքով մտնել սենյակ, և սեղանին կլինի փաստաթուղթ:

    Հիմա եկեք ներկայացնենք կատարված առաջադրանքների համար, նախ Վելես, նա պետք է վերադարձնի զենքը, իսկ հետո Պետրենկոյին։ Երբ հասնում ենք բար, մուտքի մոտ հայտնվում է ինչ-որ մեղավոր, արդյունքում ոչ Պետրենկոն է խոսում, ոչ էլ բարմենը։ Գնանք բողբոջի մոտ՝ Վելեսի առաջադրանքը կատարելու։ Եկեք գնանք Ռոստոկի գործարան:
    Մտնում ենք կա՛մ գյուղատնտեսական արդյունաբերությամբ, կա՛մ ուղղակի աղբավայրից։ Տեղադրություն մտնելիս մենք պարտքի ղեկավարի հետ հանդիպման խնդիր ենք ստանում։

    Ռոստոկ:
    Մենք առաջադրանք ենք ստանում Leader of Duty-ից՝ ոչնչացնելու տակից թունավորված հրեշներին: Մտնում ենք թունել, բնապահպաններից հին հակագազը վերցնում ու գնում գործարան։ Այնտեղ մենք պետք է գտնենք 3 PDA և սպանենք չորս արյունահեղների: P Երկու PDA-ները գտնվում են անավարտ շինհրապարակում, իսկ երրորդը՝ վարչական շենքի երկրորդ հարկում, որտեղ կա անցակետ, և այս շենքի մոտ և ներսում կանաչ գազ կա, և այստեղ պետք է տեղադրել. գազի դիմակ. Առաջին արյունակծողին բռնել են անմիջապես գործարան մտնելիս՝ քարտեզի վրա դրված նշանի կողքին: Երկու արյունակծող բռնել են նույն տեղում, որտեղ ես գտել եմ առաջին երկու PDA-ները, իսկ երրորդը նույնպես երրորդ PDA-ի կողքին էր այն շենքում, որտեղ կա կանաչ գազ է և նաև երկրորդ հարկում, միջանցքի վերջում ունեի։
    Վերջ, առաջադրանքն ավարտված է, և այժմ վերադառնում ենք հերթապահի մոտ։ Մենք խոսում ենք ղեկավարի հետ, նա մեզ ասում է, որ Պետրենկոն ունի լաբորատորիայի բանալին։ Եկեք գնանք բար:

    Բար:
    Բարում նրանք դեռ չեն կարողանում ուշքի գալ մեղավորի այցից: Պետրենկոն ինձ ուղարկում է նախ բարմենի հետ խոսելու, գնանք խոսենք։ Բարմենը պատմում է դեպքի մասին և նրան հետ ուղարկում Պետրենկոյի մոտ։ Հիմա Պետրենկոն նորմալ խոսում է ու արդյունքում բանալին ու կոդը (4526) տալիս է x14 լաբորատորիա։
    Մենք նորից գնում ենք Ռոստոկ:

    Ռոստոկ:
    Մենք վերադառնում ենք գործարան և գտնում ենք, ըստ քարտեզի նշագծի, անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա: Մենք մտնում ենք ներս, բայց ոչ թե բուն լաբորատորիա, այլ առայժմ՝ միջանցք։ Այստեղ ամեն ինչ սարկոֆագի միջանցքներ է հիշեցնում, բայց մոնոլիտի կառավարման սենյակ անցման փոխարեն փակ, ծածկագրված դուռ է։ Մուտքագրում ենք կոդը և նորից լաբորատորիայում չենք հայտնվում։ Աջ միջանցքում մի դուռ տանում է դեպի լաբորատորիա։ Այնտեղ ծածկագիրը նույնն է, ինչ առաջին դռան համար։ Այստեղ լաբորատորիայում սեղանին կան փաստաթղթեր և PDA, որոնք մենք պետք է վերցնենք և տանենք Վելես: Սեղանից հակառակ պատի մեջ նորից անցում և դուռ կլինի այնտեղ, բայց այդ դուռը բացվում է առանց ծածկագրի, և դրա հետևում գլխավոր արյունակույտն է, որի մասին խոսում էր Պետրենկոն։ Մենք սպանում ենք նրան, և առաջադրանքն ավարտված է։ Դուք կարող եք գնալ դեպի Վելես հանքեր:

    Վելես.
    Վելեսն ասում է, որ մեռած քաղաքից և Պրիպյատի գաղտնի առևտրականները կկապվեն ինձ հետ։ Այդ ընթացքում մենք պետք է դուրս գանք հանքերից։ Երբ մենք դուրս ենք գալիս, Սախարովից հաղորդագրություն ենք ստանում, որ նա խոսակցություն ունի։ Գնանք Սախարովի մոտ սաթի համար։

    Yantar գործարան.
    Սախարովը խնդրում է մահացած քաղաքից վարձկաններից մի քանի փաստաթուղթ բերել։ Եկ գնանք այնտեղ. Վարձկանները դպրոցում. Ժամանելուց հետո մեզ սկզբում բաց թողեցին, բայց գլխավոր վարձկանը մեզ ճանաչում է որպես հրաձիգ և նստեցնում բանտ, մեր ամբողջ զինամթերքը տանում են։ Բանտում մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկին, և նա որոշում է, որ իմ PDA-ն թերի է: Զինվորականները մեզ ազատում են. Մենք ուղիղ գնում ենք միջանցքի վերջը և սենյակում աջ կողմում գտնում ենք պահարան, որի մեջ է մեր զինամթերքը։ Մենք վերցնում ենք այն և գնում շաքարավազի մոտ:
    Ժամանելուց հետո Սախարովը շնորհակալություն է հայտնում և հայտնում, որ գիտի, որ մեր PDA-ն անսարք է և կարող է շտկել այն, բայց դրա համար մենք պետք է որոշ մասեր գտնենք։ Նախ պետք է նոր մետաղալար գտնենք, իջնենք լաբորատորիա, դուք կարող եք բունկերի կողքին գտնվող գետնի անցքից, կամ կարող եք հիմնական շենքի վերելակի հորանով, բայց այնտեղ կան ռազմիկներ և չգիտես ինչու: նրանք կրակում են. Լաբորատորիայում՝ դարակներով սենյակում, դրանցից մեկի վրա մետաղալար է։
    Սախարովին ենք բերում։ Սախարովն ասում է, որ հիմա մեզ նոր տպատախտակներ են պետք, և ինքը գիտի, որ դրանք բժիշկն ունի։ Պետք է գնալ դեպի մեծ ճահիճներ։

    Մեծ ճահիճներ.
    Ճահիճներում մեզ դիմավորում է ռազմական ուղղաթիռ։ Դուք պետք է թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասեք, մինչև այն թռչի: Եկեք գնանք բժշկի մոտ։ Երբ մոտենում ենք բժշկին, մեզ ցուցադրում են անցումներով 2 ֆիլմ։ Դրանից հետո խոսում ենք բժշկի հետ, նա ասում է, որ կրակողը մենք ենք և ասում, որ պետք է հանդիպել ուրվականի հետ։ Ուրվական բանակի պահեստներում.

    Բանակի պահեստներ.
    Արյունահեղ գյուղի արևելյան մասում գտնվող պահեստներում բունկեր կա, ուստի ուրվականն այնտեղ է։ Նա խնդրում է գործ ունենալ վարձկանների հետ, ովքեր վերցրել են շատ արժեքավոր արտեֆակտ: Եկեք գնանք հետաքննենք, ոչնչացնենք վարձկաններին ֆերմայում, որտեղ կանգնած էր Գանգը, պարզվում է, որ նրանք նույնը չեն: Մենք գնում ենք ուղեկցորդին դիմավորելու և նրա հետ գնում ենք հենակետ և ընկնում ենք ժայթքման տակ, ուղեկցորդը մահանում է, և մենք գնում ենք փակ թունել և այնտեղ սպանում վարձկանին, իսկ հետո պարզվում է, որ նա ունի արտեֆակտ։ Մենք վերցնում ենք այն և գնում դեպի ուրվականը: Ուրվականն ասում է, որ արտեֆակտը պետք է տանել Սախարովի մոտ։ Մենք վազում ենք սաթի մոտ Շաքարի մոտ։

    Yantar գործարան.
    Մենք Sahar-ին տալիս ենք նոր տախտակներ և արտեֆակտ մեր PDA-ն վերանորոգելու համար: Մինչ նա վերանորոգում է, մենք գնում ենք դիմացի կցասայլը և զրուցում Կրուգլովի հետ։ Սահարից հաղորդագրություն է գալիս, մենք գնում ենք նրա մոտ և վերցնում մեր PDA-ն: Պետրենկոյից հաղորդագրություն է գալիս. Եկեք գնանք բար:
    Բար, Պետրենկո.
    Բար հասնելուն պես տեսնում ենք լիակատար ոչնչացում: Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին, նա խնդրում է խփել 2 ուղղաթիռ, այն անգարի տանիքին, որտեղ եղել է արենան, մահացած մարդ պառկած է նռնականետով։ Մենք տապալում ենք պտտվող սեղանները և գնում Պետրենկոյի մոտ։ Պետրենկոն ասում է, որ բարմենն ու Վորոնինը գնացել են Պրիպյատի շրջակայք, և մենք պետք է գնանք այնտեղ։

    Պրիպյատի շրջակայքը.
    Մենք նոր բար ենք գտնում, այն հանրախանութի նկուղում է, բարի դուռը փակ է։ Լյոլիկը կանգնած է դռան ձախ կողմում, և դու պետք է ներկայանաս նրան։ Մենք մտնում ենք, խոսում ենք բարմենի հետ, նա մեզ ուղարկում է Վորոնին, իսկ Վորոնինը մեզ ուղարկում է Իվանցով, նա նույնպես նկուղում է, բայց բանջարեղեն է վաճառում։
    Իվանցովը բացատրում է, որ նախ պետք է անջատել տեղադրումը x16-ում, իսկ հետո՝ ռադարի վրա, բայց նախ պետք է գնալ Սախարովի մոտ և նրանից վերցնել PSI սաղավարտը։ Եկեք գնանք սաթի մոտ:

    Yantar գործարան.
    Սախարովն ասում է, որ իրենք հարմարեցված PSI սաղավարտը տեղափոխել են ցեմենտի գործարանի լաբորատորիա, և մենք պետք է գնանք այնտեղ։ Նա անմիջապես առաջարկում է սաղավարտ վերցնել, որը կազմաձևված չէ: Մենք վերցնում ենք այն, քանի որ մեր ճանապարհն անցնում է ռադարի միջով, և կա ուժեղ PSI ճառագայթում:

    Ցեմենտ գործարան.
    Ռադարից հետո հայտնվում ենք այսպես կոչված գյուղում։ Սա մեկ շարունակական, ոլորապտույտ ճանապարհ է։ Ձախ խաչմերուկում մեքենա է կայանված, անպայման գնացեք մեքենայով և հնարավորինս արագ։ Դուք պետք է հասնեք թունել անցումով, ճանապարհի վերջում, մինչև չնախատեսված թողարկումը սկսվի: Միևնույն է, մենք հայտնվում ենք այս պոռթկումով, բայց արդեն անցումային փուլում և հայտնվում ենք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականի հետ խոսում ենք հարմարեցված սաղավարտի մասին, գիտնականն ասում է, որ այս սաղավարտով խումբ է ուղարկել չափումներ անելու, բայց խումբն անհետացել է։ Եկեք գնանք խումբը փնտրենք։ Նշված կետը կրկին գյուղում է, հին պատնեշի վրա (Հին գործարանում, ցեմենտի գործարանում, գիտնականների բունկերից դուրս գալու ժամանակ արտաքին դուռը կարող է խցանվել: Դուրս գալու համար վահանակում մուտքագրեք jump_to_level la16_lost_factory հրամանը և գտեք. ինքներդ բունկերի մոտ դռան հետևում)
    Մենք գնում ենք ամբարտակ, իջնում ​​ենք աստիճաններով, խողովակի տակ մի դուռ կլինի, և մենք մտնում ենք բունկեր, այնտեղ գիտնականներ չկան, երբ հասնենք փլատակների տակ, ինչ-որ ճգնավորից հաղորդագրություն կգա, նա է. երկրորդ հարկի եկեղեցում նա հայտնում է, որ գիտնականներին տեսել է x19 լաբորատորիայում՝ այստեղ՝ ջրամբարից ոչ հեռու գյուղում։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում ենք մի գիտնականի դի, և նա ունի լարված psi-սաղավարտ:
    Այժմ դուք կարող եք գնալ լաբորատորիա x16: Լաբորատորիա ցեմենտի գործարանում, բնօրինակում սաթ է, նույն տեղում, որտեղ եղել է բնօրինակում։

    Լաբորատորիա X16:
    Երբ մտնում ենք լաբորատորիա, կարծես երազի մեջ ենք։ Գիտնականները կանգնած են, զինվորները քայլում են, բայց մենք ոչինչ չենք կարող անել, ուստի անցնելուց առաջ ջուր խմեք և կերեք, փոխեք լապտերի մարտկոցը։ Մոտենում ենք գիտնականներին, ինչ-որ բան են ասում, ներքեւում բոլորի հետ պետք է խոսել, առաջ ենք անցնում, հասնում ենք երկրորդ մակարդակ։ Մենք իջնում ​​ենք առաջինը և տեսնում, որ կառավարման վահանակն անջատված է, մենք նույն բանն ենք ստուգում յուրաքանչյուր մակարդակում և հիմնական կառավարման վահանակում: Դրանից հետո մենք անցնում ենք գլխավոր վահանակի դիմացի դռնով և բարձրանում ենք վերև, այնտեղ գիտնականներ են թափառում։ Մենք մոտենում ենք հեռակառավարմանը, գալիս է SMS հաղորդագրություն, և առաջադրանքներ են հայտնվում՝ միացնել 1, 2, 3 հեռակառավարման վահանակը, այնուհետև հիմնական հեռակառավարման վահանակը: Առաջին հեռակառավարման վահանակը գտնվում է երրորդ մակարդակում:
    Հիմնական հեռակառավարման վահանակը միացնելուց հետո մենք կարծես արթնանում ենք, ժամաչափը միանում է, և մենք պետք է, ինչպես բնօրինակում, անջատենք մակարդակների և հիմնական հեռակառավարման բոլոր հեռակառավարման վահանակները: Դրանից հետո մենք գաղտնի ելք ենք փնտրում։ Ելքը գտնվում է երկրորդ մակարդակում, կառավարման վահանակի դիմաց, մենք գնում ենք և հայտնվում սենյակում, ինչպես բնօրինակում, որտեղ մենք փաստաթղթեր ենք վերցրել ուրվականից, հաղորդագրություն է գալիս գաղտնի թունել գտնելու համար, այն նույն տեղում է, ինչ բնօրինակը, այսինքն, հատակին փոս: Մենք իջնում ​​ենք թունել և հաղորդագրություն է գալիս թունելից ելք գտնելու համար։ Ելքը նույն տեղում է, ինչ սկզբնական խաղում: Դուրս գալուց հետո մենք ստանում ենք ռադար գնալու և այնտեղ ճգնավորին հանդիպելու առաջադրանքը:

    Ռադար:
    Մենք ռադարի վրա ենք
    Կցասայլի մոտ մի ճգնավոր է կանգնած, կարելի է ասել՝ անավարտ ընդմիջում է։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա բացատրում է, որ x10-ի բանալին գտնվում է կանաչ պահարանում՝ ռադիոակտիվ թափոնների կույտերի հետևում գտնվող ավերված տան մեջ, և նա մեզ կասի այս պահարանի կոդը, եթե մենք իրեն բերենք ինչ-որ հրեշի կողմից գողացված գույք: Մենք գնում ենք ռադարի մեկ այլ հատված, բայց պետք է անցնենք պահեստներով, իսկ հետո մեռած քաղաքով, ուղղակի անցում չկա։ Ինչ-որ կրպակ ենք գտնում, իսկ պատին մի տուփի մեջ թաքստոց կա, ամեն ինչ տանում ենք այնտեղ ու հետ ենք գնում։ Մենք ճգնավորին տալիս ենք իր ունեցվածքը, և նա մեզ ասում է պահարանի ծածկագիրը (կոդ 218), անցնում ենք աղբի կույտերով, այնտեղ գտնում ենք ավերված տուն և սեյֆ, բացում և վերցնում ամբողջ պարունակությունը։ Հիմա անցնենք x10-ին։

    Լաբորատորիա X10:
    Երբ մուտք եք գործում, անմիջապես հայտնվում է խնդիր, որն անջատում է անվտանգության համակարգի երկու կարգավորումները: Վերելակի հորանի հետևից գնում ենք ձախ և նորից ձախ՝ անցում, անցնում ենք պատին ու թեքվում աջ, դեռ շրջում է սրիկաների կանաչ միրաժը, ուղղակիորեն տեսնում ենք աստիճանները և բարձրանում այն։ , սենյակում, աջ կողմում դռան հետևում կլինեն անվտանգության համակարգի առաջին տեղադրման հսկիչներ, անջատեք։ Առաջին հեռակառավարումն անջատելուց հետո գնում ենք երկրորդը փնտրելու։ Մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ մենք մտել ենք և գնում ենք անմիջապես դեպի աստիճանները, իջնում ​​ենք ներքևի մակարդակը։ Սենյակի ձախ կողմում իջնելուց հետո այն հիշեցնում է այն սենյակը, որտեղ բնօրինակում կային մալուխային կաղապարներ և բեռնարկղեր, կան 2 փամփուշտ և մի քանի զոմբի, դրանք պետք է ոչնչացվեն, և որտեղ փորագրողները կախված էին, մենք գտնում ենք խելագար և հաջորդ. նրան PDA, մենք ընտրում ենք այս PDA-ն, և կա ինչ-որ կոդ, մեզ դեռ պետք չէ, մենք չգիտենք, թե որտեղ է այս դուռը, բայց մենք ուղղում ենք կոդը, որպեսզի չփնտրենք այն: ավելի ուշ:
    Մենք վերադառնում ենք աստիճաններ և գնում դեպի աջ, ուղղահայաց սարքերով սենյակ: Ձախ կողմում կա երկաթե սանդուղք, բարձրանում ենք այն և գնում ուղիղ մինչև վերջ, աջ կողմում կտեսնենք մեկ այլ սանդուղք և այնտեղ հարթակի վրա կա երկրորդ կառավարման վահանակը։ Եկեք անջատենք այն: Հայտնվում է PSI-ի տեղադրումն անջատելու մասին հաղորդագրություն, բայց նախ պետք է գտնել այս կարգավորումների մուտքը: Մենք վերադառնում ենք իջած աստիճաններով և գնում դեպի այն սենյակը, որտեղ բլուրներն էին, բայց մենք չենք մտնում դրա մեջ, այլ գնում ենք ձախ, կան նաև երկու կանաչ սրիկաներ, որոնք ինչ-որ բանի շուրջ վիճում են, անցնում ենք և տեսնում դուռը. . Սա այն կոդը է, որը մենք գտանք, որ մեզ անհրաժեշտ է: Մենք մուտքագրում ենք այս կոդը (3823) և մտնում ենք PSI-ի տեղադրման կառավարման վահանակներով սենյակ, աստիճանների մոտ գտնվող անկյունում ընկած է մեկ այլ գիտնական և PDA-ի կողքին, մենք վերցնում ենք նրան և բարձրանում աստիճաններով դեպի կառավարման վահանակներ: Կան երկու հեռակառավարման վահանակներ և յուրաքանչյուրն ունի երկու անջատիչ: Անջատում ենք, ֆիլմը դիտում ենք օրիգինալ պես, գնում դեպի ելքի դուռը, բայց այն փակ է։ Դահլիճի շուրջը թռչում է կրակոտ պոլտեր, դուք պետք է սպանեք նրան: Դուռը կբացվի, և ժամաչափը կսկսի, և այս ընթացքում պետք է թողնել x10: Մենք պետք է հանդիպենք Վորոնինի հետ, և դա նշանակում է, որ մենք պետք է գնանք Պրիպյատի ծայրամասեր՝ Վորոնինի նոր բարը:

    Պրիպյատի շրջակայքը.
    Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում դեպի Պրիպյատի (Չեռնոբլ քաղաք) շրջակայքը։ Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում Վորոնին։ Վորոնինը դժգոհում է, որ հին, ռազմական զարգացումը` երկրաշարժի մեքենան, տանջված է և պետք է անջատել: Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։
    Մեքենան գտնվում է բունկերում՝ հին պատնեշի տակ։ Անջատում ենք ու գնում Վորոնին։ Վորոնինը շնորհակալություն է հայտնում և ասում, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժորն է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է նրան Պրիպյատ՝ հանդիպելու Ֆանգի հետ հյուրանոցում։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներ տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ ուղիղ ճանապարհը դեպի Պրիպյատ արգելափակված է զինվորականների կողմից, և մենք պետք է անցնենք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:

    Պրիպյատի զնդաններ.
    Անցումից հետո պարզ երկնքից հայտնվում ենք հիվանդանոցում։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք ուղեցույցին: Նա մեզ ուղեկցում է մինչև զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքնուրույն գնում ենք։ Միջանցքներով երկար թափառելուց հետո մենք հայտնվում ենք ծածկագրված դռան մոտ, և հաղորդագրություն է գալիս, որ մենք պետք է գտնենք ծածկագրով փաստաթղթեր:
    Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ, որոնք տանում են դեպի կարճ թունել, և կլինեն փաստաթղթեր կոդով (կոդ 4134):
    Մենք վերադառնում ենք ծածկագրված դուռը, բացում դուռը և Պրիպյատի կանչից հայտնվում Պրիպյատի ստանդարտ զնդանում։ Մենք մտնում ենք գլխավոր դահլիճ: Անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում հենց վերևում, օրիգինալ ZP-ում կառավարման վահանակ կար, դուրս ենք գալիս պատշգամբ և քայլում պատշգամբով, սանդուղք ենք գտնում և բարձրանում մեկ այլ պատշգամբ, գնում ենք. նորից ու նորից մենք սանդուղք ենք գտնում դեպի ամենավերին պատշգամբը, բարձրանում ենք դրա վրա և գնում սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:

    Պրիպյատ:
    Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնանք մի քանի Մոնոլիտ նկարահանենք։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ մենք պետք է հանդիպենք Վասիլևի հետ։ Գնանք հանդիպման, Վասիլևը երկրորդ հարկի դպրոցում է։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք բնապահպանների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայանում կա փորագրիչ, դուք պետք է նրան ոչնչացնեք անմիջապես երկրորդ հարկ ժամանելուն պես, երկրորդ հարկի հետևի աստիճաններով բարձրանում են երկու զոմբիներ, նրանց նույնպես պետք է ոչնչացնել, հակառակ դեպքում նրանք կսպանեն խելքին: և առաջադրանքը ձախողվելու է: Սրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը պաշտպանված է, և գիտնականի հետ ուրախությամբ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանին։
    Գլխավոր բնապահպանը խառնվում է մեր առջև և տալիս մեզ նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։
    Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ստանում ենք ատոմակայան գնալու առաջադրանք. Անցումը դեպի ատոմակայան հենց այնտեղ է՝ մարզադաշտի ետևում։ Կարելի է մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ կան, կամ աջ կողմում կարող ես շրջանցել մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Մենք անցնում ենք ատոմակայանի անցում.

    Չեռնոբիլի ատոմակայան.
    Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհային ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք սկզբում օգնում ենք նրանց ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է մեզ ոչնչացնել նաև մուտանտներին, կլինի մուտանտների 2 ալիք և հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։
    Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում խոսել մեզ հետ։ Նա առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչ և գնալ ինչ-որ տեղ։ Մենք քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանա, վերադառնում ենք, Մակարովը կռվում է, կրակում ենք բոլոր Մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք կրակել ենք մոնոլիտի վրա։ Եկեք գնանք սարկոֆագ:

    Սարկոֆագ.
    Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և վազում դեպի դուռը, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Առաջադրանք հայտնվեց մարտկոցը գտնելու համար: Մենք գնում ենք մուտքի դիմացի դուռը։ Կրկին գնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ բնօրինակի սարկոֆագում, մենք մտնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես մոնոլիտ գնալը, և կտորի տակ պատյան կլինի։ մետաղից։ Մենք հանում ենք մարտկոցը դրանից, հայտնվում է պահուստային էներգիա մատակարարելու խնդիր: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։
    Մուտքի մոտ ֆիլմ ենք դիտում և գնում դեպի կառավարման վահանակ՝ նշված PDA-ում, իսկ ստորին մասից նույնպես ծուխ է դուրս գալիս։ Մենք մոտենում և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ինձ համար դա E է, հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիր է հայտնվում: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ներքևի։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու առաջադրանք։

    Գեներատորներ.
    Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների վրայով, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մենք կստանանք գաղտնի թունել գտնելու, դրա միջով դեպի բազա անցնելու և այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին ոչնչացնելու առաջադրանքը: Սրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականին և գնում մուտք x2, բնօրինակում դա warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։

    Լաբորատորիա X2:
    Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է: Ներս մտնելուց հետո սպասում ենք, որ աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, մենք պետք է լիցքավորենք գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ կուրսորը սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև միացրեք և միացրեք գեներատորը: Առաջացել է առաջադրանք՝ արգելափակումն անջատելու համար: Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնացեք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ մուտք: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլը ստորև, ներքևում, և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք արգելափակումը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտ, անջատենք այն: Այժմ դուք պետք է անցնեք ինչ-որ սկաների միջով: Դուք պետք է հասնեք կոդավորված դռան մոտ և փորձեք բացել այն, ոչինչ չի ստացվում, ձեզ կոդ է հարկավոր, և դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ադմինիստրատորի համակարգիչը և ստանաք դռան կոդը: Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք sys համակարգի ֆայլը՝ ներքևի, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ 2345)։ Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ վերցրել ենք փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեքը կանգնած են պատուհանի երկայնքով:
    Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա, և երբ մկնիկը ուղղեք դրա վրա, մակագրությունը կհայտնվի. tips_war_gen_switcherսեղմեք «կատարել» կոճակը
    Ես ունեմ սա Ե, ուրիշների մասին չգիտեմ։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «գերեզմանոցում հանդիպիր ուրվականին»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ զրուցելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են Սիդորի նկուղում գտնվող կորդոն։ Freeplay-ը հավանաբար սկսվում է:

    Զենքերը վերանորոգելու և արդիականացնելու գլխավոր հերոսի սահմանափակ հնարավորությունների պատճառով մշակողները այս աշխատանքը փոխանցեցին «Տեխնիկ» մասնագիտությամբ կերպարների ուսերին: Developers Cut 1.4005 խաղի վերջին պաշտոնական թարմացումը որոշ ճշգրտումներ է կատարել և կրկին բարձրացրել է այն հարցը, թե որտեղ կարելի է գտնել գործիքներ Lost Alpha DC-ում: Այս ուղեցույցում մենք կփորձենք մանրամասնորեն պատմել նրանց գտնվելու վայրը խաղերի վայրերում:

    Կոպիտ աշխատանքի համար

    1. Մետալուրգիական գործարան մեկ հարկանի շենքի սենյակներից մեկում (տնակը անգարի կողքին, որտեղ ապրում է հսկիչը), շրջված գրասեղանի մեջ։

    2. Ռոստոկ գործարանը գլխավոր մասնաշենքի կցամասում՝ սոդայի շատրվանի հետևում։ Մենք ուղիղ գնում ենք դարպասից, իսկ շինհրապարակում արյունակծողներով թեքվում ենք աջ՝ շրջելով շենքը, կտեսնենք երկարացում։

    3. Մութ հովիտը ռադիոակտիվ թափոնների աղբավայրի ներսում, որը շրջապատված է բետոնե ցանկապատով, գրեթե կենտրոնում, կպարունակի բեռնատարի խցիկ: Մենք ներս ենք նայում։

    4. Ավերված գյուղը կգտնվի անտառային տարածքում գտնվող մութ խոռոչում՝ հանքերից ելքից ոչ հեռու։ Տներից մեկի նկուղում (գյուղի սկզբում, արգելապատնեշի անմիջապես հետևում, առաջինը՝ աջ կողմում), նայում ենք փայտե դարակի դարակին։

    5. Շինհրապարակ, որը գտնվում է վարձկանների բազայից ոչ հեռու: Մետաղի ջարդոնի հսկայական քանակության մեջ մեզ կհետաքրքրի գետնին ընկած կռունկի խցիկի մնացորդները։ Մենք նայում ենք տնակում:

    Լավ աշխատանքի համար

    1. «Յանթար» լիճը մոտակա ուղղաթիռով ռազմական պահեստի տարածքում։ Ուղղաթիռի մոտ կգտնեք փայտե, կանաչ տուփեր։ Մենք փնտրում ենք դրանցից մեկին։ Ուղղաթիռ հասնելու համար անհրաժեշտ է անցնել երկաթբետոնե ցանկապատի և շինարարական կցասայլի միջև:

    2. Մեռած քաղաք - գործիքների համար մենք աստիճաններով բարձրանում ենք ջրային աշտարակի վերին հարկ:

    3. Բանակի պահեստներ գլխավոր վարչական շենքում, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ։ Սենյակներից մեկում մենք գտնում ենք մետաղական տեխնիկի սեղան, որի վրա կլինի հավաքածու:

    4. Հյուսիսային բլուրներ մենք աստիճաններով բարձրանում ենք մետաղական պատի վրա, թեքվում աջ, մտնում ենք առաջին կրպակը և վերցնում ենք գրասեղանի գործիքը:

    Կալիբրացիայի համար

    1. Պրիպյատի ծայրամասը ռազմականացված Մոնոլիտ պոստի թունելում, դարպասի հետևում բանակով, կարմիր աստղերով, աջ կողմում տուփեր են, դրանցից մեկի վրա՝ հավաքածու։

    2. Պրիպյատի զնդան գնում ենք կառավարման վահանակի սենյակ, բարձրանում ենք հենց վերևում և կառավարման սենյակի մուտքի դիմաց, ձախ կողմում կոտրված խողովակի տակ, խորշի մեջ տեղադրված է հավաքածու։

    3. Պրիպյատ քաղաքը կոտրված տանիքով շենքում, հղման կետը կողքի սենյակում՝ կրակի մոտ նստած մոնոլիտի զինվորներն են։ Մենք նայում ենք գրասեղանի ներսում:

    Պետք է ասել, որ Lost Alpha հավելումը միայն մակարդակների մասին չէ։ Հավելվածում, քանի որ ավելացվում են նոր մակարդակներ, կլինի նաև յուրահատուկ սյուժե՝ իր հետաքրքիր որոնումներով։ Եվ նաև, կլինեն կողմնակի քվեստներ, որոնք դժվարություններ կունենան դրանք ավարտելու համար: Այս թեման կպարունակի Lost Alpha-ի անցման մասին բոլոր ամենակարեւոր տեղեկությունները: Ինչպիսիք են որոնումները, որոնումները NPC-ներ, ցանկացած հողամաս կամ կողմնակի որոնում ավարտելու տարբերակներ:

    Walkthrough Fashion tolstyak48-ից (քանի որ դուք առաջ եք գնում, ուղեցույցը կթարմացվի)

    Խաղի սկիզբը Սիդորի բունկերում գտնվող շրջափակում է, այստեղ բունկերն ունի լրացուցիչ սենյակ, և հենց այստեղ ենք մենք հայտնվում:

    Գաղափարներ ենք ստանում և զրուցում Սիդորի հետ, նա առաջին խնդիրն է տալիս արտեֆակտ բերել։ Բոլոր առաջադրանքները արտացոլված են քարտեզի վրա, այնպես որ դուք բաց չեք թողնի: Արտեֆակտը խոտերի մեջ է և չի երևում, ուստի մենք այն փնտրում ենք հպման միջոցով:

    Այնուհետև Սիդորը ավելի շատ առաջադրանքներ է տալիս, դրանք կատարելը դժվար չէ, ուստի ես դրանց վրա չեմ անդրադառնա:

    Բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո գնում ենք աղբավայր՝ այնտեղ հանդիպելու Գրեյին։ Ճանապարհին, ինչպես բնօրինակում, Դեմոնը օգնության կկանչի։ Մենք կատարում ենք նրա առաջադրանքը և առաջ ենք շարժվում։ Անգարի ճանապարհին մենք արձագանքում ենք Յուրիկի կոչին և օգնում նրան։ Դրանից հետո մենք խոսում ենք Գրեյի հետ։ Գրեյն այն ուղարկում է գյուղատնտեսական արդյունաբերություն:


    Ագրոպրոմ.

    Գյուղատնտեսական արդյունաբերության մեջ, ինչպես բնօրինակում, մենք օգնում ենք հետախույզներին և փրկում Խլուրդին: Մոլը խոսում է կրակողի գրառումների և քեշի մասին։ Նա բավականին պարզ բացատրում է, թե որտեղ են արձանագրությունները, բայց չգիտի, թե որտեղ է թաքստոցը։

    Մենք իջնում ​​ենք և գտնում մի կացարան, որտեղ գտնվում են կրակողի գրառումները։ Եկեք գնանք փնտրենք քեշը: Մենք թաքստոց ենք գտնում միջանցքների միջև ընկած հատվածում, որտեղ կան հիվանդանոցի կառապաններ։ Դրանից հետո մենք ելք ենք գտնում ու դուրս գալիս։ Հենց դուրս ենք գալիս, հաղորդագրություն է գալիս առնետ բռնողին օգնելու խնդրանքով: Առնետ բռնողը կցասայլով ճահճի մեջ. The Pied Piper-ը խնդրում է գտնել փաստաթղթերը և տալ դրանք բարմենին։ Փաստաթղթերի հետ գործը նույն տեղում է, ինչ բնօրինակում՝ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի երրորդ հարկում։ Մենք վերցնում ենք գործը և գնում բար:


    Բար:

    Այստեղ բարը նույնը չէ, ինչ բնօրինակում և նույնը չէ, ինչ Lost World-ում կամ Oblivion Lost-ում: Բարմենին հասնելու համար հարկավոր է քայլել ճանապարհով դեպի արգելապատնեշ և թեքվել ձախ և նորից հետևել ճանապարհին: Մենք անցնում ենք անցակետով, որը բնօրինակում գտնվում է DT-ի անցման մոտ։ Մենք բարմենին տալիս ենք գործը գյուղատնտեսական արդյունաբերությունից, և նա մեզ ուղարկում է Պետրենկո, իսկ նա, իր հերթին, Տ.Դ.


    Մութ հովիտ.

    Մութ հովտում մենք անմիջապես վազում ենք ֆերմա և զրուցում ինչ-որ Դևի հետ, նա կանգնած է ձախ ֆերմայի հեռավոր պատի մոտ։ Նա ուրվագծում է գործարան ներթափանցելու իր ծրագիրը և առաջարկում նախ ավազակային կոստյում գտնել: Ավազակային տարազ կարելի է վերցնել սպանված ավազակից: Պետք է գտնել TD բանտի մուտքը, մուտքը թփերի մեջ՝ գործարանի ետևում գտնվող մի փոքրիկ խոռոչի մեջ, դեռևս Պոլտերներ են թռչում այդ տարածքում, և այնտեղ պետք է գտնել երեք մահացած ավազակների և նրանցից մեկից կոստյում վերցնել։ .

    Դրանից հետո մենք գնում ենք Բորովի բազա, նրանք բոլորն այժմ ընկերներ են, այնպես որ ոչինչ, և էստակադայի հետ անգարի տարածքում մենք գտնում ենք հարբած ավազակին և նրա հետ զրույցում մենք պարզում ենք մուտքագրելու գաղտնաբառը: գործարան։

    Մենք գնում ենք գործարան, այստեղի գործարանը մի փոքր այլ է, վարչական շենքեր, պահեստներ են ավելացվել։ Գործարանում մեզ ոչ ոք չի խանգարում, մենք օրիգինալից մեզ ծանոթ մեքենաներով արտադրամաս ենք փնտրում, և մեզ այնտեղ սպասում է ոմն Վադիկ, սա Մոնոլիտ դավաճաններից մեկն է, նա մեզ ասում է, թե որտեղ ենք. կարող է փաստաթղթեր ստանալ: Փաստաթղթեր երկրորդ հարկի վարչական շենքում.

    Սրանից հետո ռազմիկները հայտնվում են ու գնդակահարում գրեթե բոլոր մոնոլիտներին, նրանք էլ մեզ վրա են կրակելու։

    Այնուհետև պետք է դուրս գանք և վարչական շենքի մոտ մեքենա գտնենք, Նիվա մեքենան, մյուսը հարմար չէ, և քշենք դեպի գործարանի հետևի դարպասը, բնօրինակում անցում է դեպի կորդոն, բայց այստեղ մենք հայտնվում ենք. մութ ձորում. Քշելիս մեզ կհետապնդի ուղղաթիռը, բայց մենք արագ քշում ենք մութ ձորը:


    Dark Hollow:

    Մութ ձորում մենք պետք է հասնենք երկաթուղային թունել, ուղղաթիռը շարունակում է հետապնդել մեզ և գնալ կամրջի աջ կողմը: Գնում ենք թունելով, մինչև ձախ պատի մեջ բաց ենք տեսնում, գնում ենք այնտեղ, հայտնվում այսպես կոչված հանքերում։ Մենք մինչև վերջ գնում ենք, ձախ թեքվում, հետո հարվածում են մեր գլխին, և մենք հայտնվում ենք մեղքի խմբի ղեկավարի դեմքով, որի անունը Վելես է։ Նրա հետ գեղեցիկ զրույց ենք ունենում, նա պատմում է իր խմբի պատմությունը և հանձնարարում է փաստաթղթեր գտնել Բորովի հրոսակներից։

    Մեկ այլ ելքով հեռանում ենք քարանձավներից։ Գնանք, կամ գնանք, կարող ես բենզալցակայանից մեքենա նստել, մութ հովիտ մտնել ու գնալ խոզի բազա։


    Մութ հովիտ, Բորովի բազա.

    Բորովի բազա ժամանելուն պես նա ստուգում է կազմակերպում՝ հանելուկ է հարցնում, եթե սխալ պատասխանես՝ քեզ սպանում է, իսկ ճիշտ պատասխանը 4 է։ Դրանից հետո նա տալիս է սեյֆի կոդը, որտեղ գտնվում են փաստաթղթերը։ Սեյֆը բացում ենք ու փաստաթուղթը վերցնում, Բորովն ու բոլոր ավազակները թշնամանում են։ Մենք սպանում ենք բոլորին, ում հանդիպում ենք և փախչում: Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է գնաք x18:


    X18:

    Մուտքը գտնվում է վարչական շենքի նկուղում։ Մուտքի դռան ծածկագիրը Պետրենկոյի հաղորդագրության մեջ է ( 5271 ) Շարունակիր. Իջնելուց հետո անվտանգության սենյակում գտնում ենք աղյուսակի առաջին փաստաթուղթը, հենց այնտեղ համակարգիչ կա, բայց կոտրելու ծածկագիր չունենք։ Շարունակիր.

    Մենք դուրս ենք գալիս այս սենյակից և թեքվում ձախ և ուղիղ գնում ենք դռնով, իջնում ​​ենք ներքև և ուղղակիորեն տեսնում ենք սեղանը, իսկ սեղանի կողքին դրված է դարակ և դրա վրա երկրորդ փաստաթուղթ:

    Մենք իջնում ​​ենք ներքև, գտնում ենք փոսը և բռնում նրա ձեռքը,- հարցրեց Պետրենկոն, սենյակում, որտեղ փոսի մեջ 2 տակառ կա, նա վազում է ճաղերի տակով։

    Այժմ մենք գնում ենք սենյակ վերելակներով, և աջ լիսեռի երկայնքով բարձրանում ենք բաց դուռը, մենք պետք է մտնենք գաղտնի սենյակ: Գաղտնի սենյակում, ինչ-որ ինստալացիայի հետևում, մենք գտնում ենք դիակ և դրա մոտ գտնում ենք PDA: Այս PDA կոդում համակարգչից (կոդ 9231 ), համակարգիչը հենց սեղանի վրա է: Սեղանին կա նաև երրորդ փաստաթուղթը.

    Եկեք գնանք ևս երկու փաստաթուղթ փնտրենք։ Չորրորդ փաստաթուղթը մենք գտնում ենք մի սենյակում, որին կարելի է մուտք գործել հատակի անցքից և գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ հայտնաբերվել է փոսը:

    Հինգերորդ փաստաթուղթը պետք է իջնի նկուղ, և այնտեղ դուք կարող եք աստիճաններից մեկի երկայնքով մտնել սենյակ, և սեղանին կլինի փաստաթուղթ:

    Հիմա եկեք ներկայացնենք կատարված առաջադրանքների համար, նախ Վելես, նա պետք է վերադարձնի զենքը, իսկ հետո Պետրենկոյին։ Երբ հասնում ենք բար, մուտքի մոտ հայտնվում է ինչ-որ մեղավոր, արդյունքում ոչ Պետրենկոն է խոսում, ոչ էլ բարմենը։ Գնանք բողբոջի մոտ՝ Վելեսի առաջադրանքը կատարելու։ Եկեք գնանք Ռոստոկի գործարան:

    Մտնում ենք կա՛մ գյուղատնտեսական արդյունաբերությամբ, կա՛մ ուղղակի աղբավայրից։ Տեղադրություն մտնելիս մենք պարտքի ղեկավարի հետ հանդիպման խնդիր ենք ստանում։


    Ռոստոկ:

    Մենք առաջադրանք ենք ստանում Leader of Duty-ից՝ ոչնչացնելու տակից թունավորված հրեշներին: Մտնում ենք թունել, բնապահպաններից հին հակագազը վերցնում ու գնում գործարան։ Այնտեղ մենք պետք է գտնենք 3 PDA և սպանենք չորս արյունահեղների: P Երկու PDA-ները գտնվում են անավարտ շինհրապարակում, իսկ երրորդը՝ վարչական շենքի երկրորդ հարկում, որտեղ կա անցակետ, և այս շենքի մոտ և ներսում կանաչ գազ կա, և այստեղ պետք է տեղադրել. գազի դիմակ. Առաջին արյունակծողին բռնել են անմիջապես գործարան մտնելիս՝ քարտեզի վրա դրված նշանի կողքին: Երկու արյունակծող բռնել են նույն տեղում, որտեղ ես գտել եմ առաջին երկու PDA-ները, իսկ երրորդը նույնպես երրորդ PDA-ի կողքին էր այն շենքում, որտեղ կա կանաչ գազ է և նաև երկրորդ հարկում, միջանցքի վերջում ունեի։

    Վերջ, առաջադրանքն ավարտված է, և այժմ վերադառնում ենք հերթապահի մոտ։ Մենք խոսում ենք ղեկավարի հետ, նա մեզ ասում է, որ Պետրենկոն ունի լաբորատորիայի բանալին։ Եկեք գնանք բար:


    Բար:

    Բարում նրանք դեռ չեն կարողանում ուշքի գալ մեղավորի այցից: Պետրենկոն ինձ ուղարկում է նախ բարմենի հետ խոսելու, գնանք խոսենք։ Բարմենը պատմում է դեպքի մասին և նրան հետ ուղարկում Պետրենկոյի մոտ։ Հիմա Պետրենկոն նորմալ խոսում է և արդյունքում տալիս է բանալին և կոդը ( 4526 ) լաբորատորիայից x14.

    Մենք նորից գնում ենք Ռոստոկ:

    Ռոստոկ:

    Մենք վերադառնում ենք գործարան և գտնում ենք, ըստ քարտեզի նշագծի, անցում դեպի գաղտնի լաբորատորիա: Մենք մտնում ենք ներս, բայց ոչ թե բուն լաբորատորիա, այլ առայժմ՝ միջանցք։ Այստեղ ամեն ինչ սարկոֆագի միջանցքներ է հիշեցնում, բայց մոնոլիտի կառավարման սենյակ անցման փոխարեն փակ, ծածկագրված դուռ է։ Մուտքագրում ենք կոդը և նորից լաբորատորիայում չենք հայտնվում։ Աջ միջանցքում մի դուռ տանում է դեպի լաբորատորիա։ Այնտեղ ծածկագիրը նույնն է, ինչ առաջին դռան համար։ Այստեղ լաբորատորիայում սեղանին կան փաստաթղթեր և PDA, որոնք մենք պետք է վերցնենք և տանենք Վելես: Սեղանից հակառակ պատի մեջ նորից անցում և դուռ կլինի այնտեղ, բայց այդ դուռը բացվում է առանց ծածկագրի, և դրա հետևում գլխավոր արյունակույտն է, որի մասին խոսում էր Պետրենկոն։ Մենք սպանում ենք նրան, և առաջադրանքն ավարտված է։ Դուք կարող եք գնալ դեպի Վելես հանքեր:


    Վելես.

    Վելեսն ասում է, որ մեռած քաղաքից և Պրիպյատի գաղտնի առևտրականները կկապվեն ինձ հետ։ Այդ ընթացքում մենք պետք է դուրս գանք հանքերից։ Երբ մենք դուրս ենք գալիս, Սախարովից հաղորդագրություն ենք ստանում, որ նա խոսակցություն ունի։ Գնանք Սախարովի մոտ սաթի համար։


    Սաթ:

    Սախարովը խնդրում է մահացած քաղաքից վարձկաններից մի քանի փաստաթուղթ բերել։ Եկ գնանք այնտեղ. Վարձկանները դպրոցում. Ժամանելուց հետո մեզ սկզբում բաց թողեցին, բայց գլխավոր վարձկանը մեզ ճանաչում է որպես հրաձիգ և նստեցնում բանտ, մեր ամբողջ զինամթերքը տանում են։ Բանտում մենք հանդիպում ենք ճահճային բժշկին, և նա որոշում է, որ իմ PDA-ն թերի է: Զինվորականները մեզ ազատում են. Մենք ուղիղ գնում ենք միջանցքի վերջը և սենյակում աջ կողմում գտնում ենք պահարան, որի մեջ է մեր զինամթերքը։ Մենք վերցնում ենք այն և գնում շաքարավազի մոտ:

    Ժամանելուց հետո Սախարովը շնորհակալություն է հայտնում և հայտնում, որ գիտի, որ մեր PDA-ն անսարք է և կարող է շտկել այն, բայց դրա համար մենք պետք է որոշ մասեր գտնենք։ Նախ պետք է նոր մետաղալար գտնենք, իջնենք լաբորատորիա, դուք կարող եք բունկերի կողքին գտնվող գետնի անցքից, կամ կարող եք հիմնական շենքի վերելակի հորանով, բայց այնտեղ կան ռազմիկներ և չգիտես ինչու: նրանք կրակում են. Լաբորատորիայում՝ դարակներով սենյակում, դրանցից մեկի վրա մետաղալար է։

    Սախարովին ենք բերում։ Սախարովն ասում է, որ հիմա մեզ նոր տպատախտակներ են պետք, և ինքը գիտի, որ դրանք բժիշկն ունի։ Պետք է գնալ դեպի մեծ ճահիճներ։


    Մեծ ճահիճներ.

    Ճահիճներում մեզ դիմավորում է ռազմական ուղղաթիռ։ Դուք պետք է թաքնվեք եղեգների մեջ և սպասեք, մինչև այն թռչի: Եկեք գնանք բժշկի մոտ։ Երբ մոտենում ենք բժշկին, մեզ ցուցադրում են անցումներով 2 ֆիլմ։ Դրանից հետո խոսում ենք բժշկի հետ, նա ասում է, որ կրակողը մենք ենք և ասում, որ պետք է հանդիպել ուրվականի հետ։ Ուրվական բանակի պահեստներում.


    Պահեստներ:

    Արյունահեղ գյուղի արևելյան մասում գտնվող պահեստներում բունկեր կա, ուստի ուրվականն այնտեղ է։ Նա խնդրում է գործ ունենալ վարձկանների հետ, ովքեր վերցրել են շատ արժեքավոր արտեֆակտ: Եկեք գնանք հետաքննենք, ոչնչացնենք վարձկաններին ֆերմայում, որտեղ կանգնած էր Գանգը, պարզվում է, որ նրանք նույնը չեն: Մենք գնում ենք ուղեկցորդին դիմավորելու և նրա հետ գնում ենք հենակետ և ընկնում ենք ժայթքման տակ, ուղեկցորդը մահանում է, և մենք գնում ենք փակ թունել և այնտեղ սպանում վարձկանին, իսկ հետո պարզվում է, որ նա ունի արտեֆակտ։ Մենք վերցնում ենք այն և գնում դեպի ուրվականը: Ուրվականն ասում է, որ արտեֆակտը պետք է տանել Սախարովի մոտ։ Մենք վազում ենք սաթի մոտ Շաքարի մոտ։


    Սաթ:

    Մենք Sahar-ին տալիս ենք նոր տախտակներ և արտեֆակտ մեր PDA-ն վերանորոգելու համար: Մինչ նա վերանորոգում է, մենք գնում ենք դիմացի կցասայլը և զրուցում Կրուգլովի հետ։ Սահարից հաղորդագրություն է գալիս, մենք գնում ենք նրա մոտ և վերցնում մեր PDA-ն: Պետրենկոյից հաղորդագրություն է գալիս. Եկեք գնանք բար:

    Բար, Պետրենկո.

    Բար հասնելուն պես տեսնում ենք լիակատար ոչնչացում: Մենք գտնում ենք Պետրենկոյին, նա խնդրում է խփել 2 ուղղաթիռ, այն անգարի տանիքին, որտեղ եղել է արենան, մահացած մարդ պառկած է նռնականետով։ Մենք տապալում ենք պտտվող սեղանները և գնում Պետրենկոյի մոտ։ Պետրենկոն ասում է, որ բարմենն ու Վորոնինը գնացել են Պրիպյատի շրջակայք, և մենք պետք է գնանք այնտեղ։


    Պրիպյատի շրջակայքը.

    Մենք նոր բար ենք գտնում, այն հանրախանութի նկուղում է, բարի դուռը փակ է։ Լյոլիկը կանգնած է դռան ձախ կողմում, և դու պետք է ներկայանաս նրան։ Մենք մտնում ենք, խոսում ենք բարմենի հետ, նա մեզ ուղարկում է Վորոնին, իսկ Վորոնինը մեզ ուղարկում է Իվանցով, նա նույնպես նկուղում է, բայց բանջարեղեն է վաճառում։

    Իվանցովը բացատրում է, որ նախ պետք է անջատել տեղադրումը x16-ում, իսկ հետո՝ ռադարի վրա, բայց նախ պետք է գնալ Սախարովի մոտ և նրանից վերցնել PSI սաղավարտը։ Եկեք գնանք սաթի մոտ:


    Սաթ:

    Սախարովն ասում է, որ իրենք հարմարեցված PSI սաղավարտը տեղափոխել են ցեմենտի գործարանի լաբորատորիա, և մենք պետք է գնանք այնտեղ։ Նա անմիջապես առաջարկում է սաղավարտ վերցնել, որը կազմաձևված չէ: Մենք վերցնում ենք այն, քանի որ մեր ճանապարհն անցնում է ռադարի միջով, և կա ուժեղ PSI ճառագայթում:


    Ցեմենտ գործարան.

    Ռադարից հետո հայտնվում ենք այսպես կոչված գյուղում։ Սա մեկ շարունակական, ոլորապտույտ ճանապարհ է։ Ձախ խաչմերուկում մեքենա է կայանված, անպայման գնացեք մեքենայով և հնարավորինս արագ։ Դուք պետք է հասնեք թունել անցումով, ճանապարհի վերջում, մինչև չնախատեսված թողարկումը սկսվի: Միևնույն է, մենք հայտնվում ենք այս պոռթկումով, բայց արդեն անցումային փուլում և հայտնվում ենք ցեմենտի գործարանի գիտնականների բունկերում: Գիտնականի հետ խոսում ենք հարմարեցված սաղավարտի մասին, գիտնականն ասում է, որ այս սաղավարտով խումբ է ուղարկել չափումներ անելու, բայց խումբն անհետացել է։ Եկեք գնանք խումբը փնտրենք։ Նշված կետը կրկին գյուղում է, հին պատնեշի վրա (Հին գործարանում, ցեմենտի գործարանում, գիտնականների բունկերից դուրս գալիս, արտաքին դուռը կարող է խցանվել: Դուրս գալու համար մուտքագրեք հրամանը վահանակում. jump_to_level la16_lost_factoryև մենք հայտնվում ենք բունկերի մոտ գտնվող դռան հետևում)

    Մենք գնում ենք ամբարտակ, իջնում ​​ենք աստիճաններով, խողովակի տակ մի դուռ կլինի, և մենք մտնում ենք բունկեր, այնտեղ գիտնականներ չկան, երբ հասնենք փլատակների տակ, ինչ-որ ճգնավորից հաղորդագրություն կգա, նա է. երկրորդ հարկի եկեղեցում նա հայտնում է, որ գիտնականներին տեսել է x19 լաբորատորիայում՝ այստեղ՝ ջրամբարից ոչ հեռու գյուղում։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ և այնտեղ գտնում ենք մի գիտնականի դի, և նա ունի լարված psi-սաղավարտ:

    Այժմ դուք կարող եք գնալ լաբորատորիա x16: Լաբորատորիա ցեմենտի գործարանում, բնօրինակում սաթ է, նույն տեղում, որտեղ եղել է բնօրինակում։


    X16:

    Երբ մտնում ենք լաբորատորիա, կարծես երազի մեջ ենք։ Գիտնականները կանգնած են, զինվորները քայլում են, բայց մենք ոչինչ չենք կարող անել, ուստի անցնելուց առաջ ջուր խմեք և կերեք, փոխեք լապտերի մարտկոցը։ Մոտենում ենք գիտնականներին, ինչ-որ բան են ասում, ներքեւում բոլորի հետ պետք է խոսել, առաջ ենք անցնում, հասնում ենք երկրորդ մակարդակ։ Մենք իջնում ​​ենք առաջինը և տեսնում, որ կառավարման վահանակն անջատված է, մենք նույն բանն ենք ստուգում յուրաքանչյուր մակարդակում և հիմնական կառավարման վահանակում: Դրանից հետո մենք անցնում ենք գլխավոր վահանակի դիմացի դռնով և բարձրանում ենք վերև, այնտեղ գիտնականներ են թափառում։ Մենք մոտենում ենք հեռակառավարմանը, գալիս է SMS հաղորդագրություն, և առաջադրանքներ են հայտնվում՝ միացնել 1, 2, 3 հեռակառավարման վահանակը, այնուհետև հիմնական հեռակառավարման վահանակը: Առաջին հեռակառավարման վահանակը գտնվում է երրորդ մակարդակում:

    Հիմնական հեռակառավարման վահանակը միացնելուց հետո մենք կարծես արթնանում ենք, ժամաչափը միանում է, և մենք պետք է, ինչպես բնօրինակում, անջատենք մակարդակների և հիմնական հեռակառավարման բոլոր հեռակառավարման վահանակները: Դրանից հետո մենք գաղտնի ելք ենք փնտրում։ Ելքը գտնվում է երկրորդ մակարդակում, կառավարման վահանակի դիմաց, մենք գնում ենք և հայտնվում սենյակում, ինչպես բնօրինակում, որտեղ մենք փաստաթղթեր ենք վերցրել ուրվականից, հաղորդագրություն է գալիս գաղտնի թունել գտնելու համար, այն նույն տեղում է, ինչ բնօրինակը, այսինքն, հատակին փոս: Մենք իջնում ​​ենք թունել և հաղորդագրություն է գալիս թունելից ելք գտնելու համար։ Ելքը նույն տեղում է, ինչ սկզբնական խաղում: Դուրս գալուց հետո մենք ստանում ենք ռադար գնալու և այնտեղ ճգնավորին հանդիպելու առաջադրանքը:


    Ռադար:
    Մենք ռադարի վրա ենք

    Կցասայլի մոտ մի ճգնավոր է կանգնած, կարելի է ասել՝ անավարտ ընդմիջում է։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա բացատրում է, որ x10-ի բանալին գտնվում է կանաչ պահարանում՝ ռադիոակտիվ թափոնների կույտերի հետևում գտնվող ավերված տան մեջ, և նա մեզ կասի այս պահարանի կոդը, եթե մենք իրեն բերենք ինչ-որ հրեշի կողմից գողացված գույք: Մենք գնում ենք ռադարի մեկ այլ հատված, բայց պետք է անցնենք պահեստներով, իսկ հետո մեռած քաղաքով, ուղղակի անցում չկա։ Ինչ-որ կրպակ ենք գտնում, իսկ պատին մի տուփի մեջ թաքստոց կա, ամեն ինչ տանում ենք այնտեղ ու հետ ենք գնում։ Մենք ճգնավորին տալիս ենք իր ունեցվածքը, և նա մեզ ասում է ծածկագիրը սեյֆին (կոդ 218 ) անցնում ենք աղբի կույտերով, այնտեղ գտնում ենք ավերված տուն ու սեյֆ, բացում ու վերցնում ամբողջ պարունակությունը։ Հիմա անցնենք x10-ին։


    X10:

    Երբ մուտք եք գործում, անմիջապես հայտնվում է խնդիր, որն անջատում է անվտանգության համակարգի երկու կարգավորումները: Վերելակի հորանի հետևից գնում ենք ձախ և նորից ձախ՝ անցում, անցնում ենք պատին ու թեքվում աջ, դեռ շրջում է սրիկաների կանաչ միրաժը, ուղղակիորեն տեսնում ենք աստիճանները և բարձրանում այն։ , սենյակում, աջ կողմում դռան հետևում կլինեն անվտանգության համակարգի առաջին տեղադրման հսկիչներ, անջատեք։ Առաջին հեռակառավարումն անջատելուց հետո գնում ենք երկրորդը փնտրելու։ Մենք վերադառնում ենք այն տեղը, որտեղ մենք մտել ենք և գնում ենք անմիջապես դեպի աստիճանները, իջնում ​​ենք ներքևի մակարդակը։ Սենյակի ձախ կողմում իջնելուց հետո այն հիշեցնում է այն սենյակը, որտեղ բնօրինակում կային մալուխային կաղապարներ և բեռնարկղեր, կան 2 փամփուշտ և մի քանի զոմբի, դրանք պետք է ոչնչացվեն, և որտեղ փորագրողները կախված էին, մենք գտնում ենք խելագար և հաջորդ. նրան PDA, մենք ընտրում ենք այս PDA-ն, և կա ինչ-որ կոդ, մեզ դեռ պետք չէ, մենք չգիտենք, թե որտեղ է այս դուռը, բայց մենք ուղղում ենք կոդը, որպեսզի չփնտրենք այն: ավելի ուշ:

    Մենք վերադառնում ենք աստիճաններ և գնում դեպի աջ, ուղղահայաց սարքերով սենյակ: Ձախ կողմում կա երկաթե սանդուղք, բարձրանում ենք այն և գնում ուղիղ մինչև վերջ, աջ կողմում կտեսնենք մեկ այլ սանդուղք և այնտեղ հարթակի վրա կա երկրորդ կառավարման վահանակը։ Եկեք անջատենք այն: Հայտնվում է PSI-ի տեղադրումն անջատելու մասին հաղորդագրություն, բայց նախ պետք է գտնել այս կարգավորումների մուտքը: Մենք վերադառնում ենք իջած աստիճաններով և գնում դեպի այն սենյակը, որտեղ բլուրներն էին, բայց մենք չենք մտնում դրա մեջ, այլ գնում ենք ձախ, կան նաև երկու կանաչ սրիկաներ, որոնք ինչ-որ բանի շուրջ վիճում են, անցնում ենք և տեսնում դուռը. . Սա այն կոդը է, որը մենք գտանք, որ մեզ անհրաժեշտ է: Մուտքագրեք այս կոդը ( 3823 ) և մտեք սենյակ PSI տեղադրման համար կառավարման վահանակներով, աստիճանների մոտ գտնվող անկյունում ընկած է մեկ այլ գիտնական և PDA-ի կողքին, մենք վերցնում ենք նրան և բարձրանում աստիճաններով դեպի կառավարման վահանակներ: Կան երկու հեռակառավարման վահանակներ և յուրաքանչյուրն ունի երկու անջատիչ: Անջատում ենք, ֆիլմը դիտում ենք օրիգինալ պես, գնում դեպի ելքի դուռը, բայց այն փակ է։ Դահլիճի շուրջը թռչում է կրակոտ պոլտեր, դուք պետք է սպանեք նրան: Դուռը կբացվի, և ժամաչափը կսկսի, և այս ընթացքում պետք է թողնել x10: Մենք պետք է հանդիպենք Վորոնինի հետ, և դա նշանակում է, որ մենք պետք է գնանք Պրիպյատի ծայրամասեր՝ Վորոնինի նոր բարը:


    Պրիպյատի շրջակայքը.

    Կրկին գնում ենք պահեստներ, այնուհետև ՄԳ, հետո ռադար և շրջվում դեպի Պրիպյատի (Չեռնոբլ քաղաք) շրջակայքը։ Մենք գնում ենք բար, զրուցում ենք բարմենի հետ, հետո գնում Վորոնին։ Վորոնինը դժգոհում է, որ հին, ռազմական զարգացումը` երկրաշարժի մեքենան, տանջված է և պետք է անջատել: Եկեք գնանք անջատենք մեքենան։

    Մեքենան գտնվում է բունկերում՝ հին պատնեշի տակ։ Անջատում ենք ու գնում Վորոնին։ Վորոնինը շնորհակալություն է հայտնում և ասում, որ ինչ-որ մեկը մեզ համար գրություն է թողել։ Գնում ենք հանդիպման, պարզվում է դիրիժորն է։ Նա ասում է, որ մենք պետք է գնանք ժանիքի մոտ։ Մենք գնում ենք պահեստներ և խոսում ժանիքի հետ։ Նա ուղարկում է նրան Պրիպյատ՝ հանդիպելու Ֆանգի հետ հյուրանոցում։ Մենք պետք է գնանք Պրիպյատ։ Պահեստներ տեղափոխվելուց առաջ ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս ռադարին, որ ուղիղ ճանապարհը դեպի Պրիպյատ արգելափակված է զինվորականների կողմից, և մենք պետք է անցնենք Պրիպյատի զնդաններով։ Ռադարի վրա զնդաններ գնալը:


    Պրիպյատի զնդաններ.

    Անցումից հետո պարզ երկնքից հայտնվում ենք հիվանդանոցում։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք ուղեցույցին: Նա մեզ ուղեկցում է մինչև զնդանների մուտքը, իսկ հետո մենք ինքնուրույն գնում ենք։ Միջանցքներով երկար թափառելուց հետո մենք հայտնվում ենք ծածկագրված դռան մոտ, և հաղորդագրություն է գալիս, որ մենք պետք է գտնենք ծածկագրով փաստաթղթեր:

    Մենք հիշում ենք, թե որտեղ ենք տեսել հետախույզի դիակը կոտրված խողովակների տակ։ Դուք պետք է ցատկեք այս խողովակների վրա, և կլինեն փայտե անցուղիներ, որոնք տանում են դեպի կարճ թունել, և կլինեն փաստաթղթեր կոդով (կոդ 4134 ).

    Մենք վերադառնում ենք ծածկագրված դուռը, բացում դուռը և Պրիպյատի կանչից հայտնվում Պրիպյատի ստանդարտ զնդանում։ Մենք մտնում ենք գլխավոր դահլիճ: Անմիջապես գնում ենք կառավարման սենյակ և բարձրանում հենց վերևում, օրիգինալ ZP-ում կառավարման վահանակ կար, դուրս ենք գալիս պատշգամբ և քայլում պատշգամբով, սանդուղք ենք գտնում և բարձրանում մեկ այլ պատշգամբ, գնում ենք. նորից ու նորից մենք սանդուղք ենք գտնում դեպի ամենավերին պատշգամբը, բարձրանում ենք դրա վրա և գնում սենյակի հակառակ ուղղությամբ, և անցում կլինի դեպի Պրիպյատ:


    Պրիպյատ:

    Անցումից հետո անմիջապես հաղորդագրություն է հասնում այն ​​մասին, որ օգնելու է զինվորականներին պայքարել Մոնոլիտների դեմ: Գնանք մի քանի Մոնոլիտ նկարահանենք։ Հաղորդագրություն է գալիս, որ մենք պետք է հանդիպենք Վասիլևի հետ։ Գնանք հանդիպման, Վասիլևը երկրորդ հարկի դպրոցում է։ Նա շնորհակալություն է հայտնում և խնդրում, որ օգնենք բնապահպաններին չափումներ կատարել։ Գնանք բնապահպանների մոտ։ Բնապահպաններ մանկապարտեզի երկրորդ հարկում. Գլխավոր բնապահպանը խնդրում է գործընկերոջը ուղեկցել ավտոկայան, պաշտպանել նրան և օգնել չափումներ կատարել։ Ինքն ավտոբուսի կայանում կա փորագրիչ, դուք պետք է նրան ոչնչացնեք անմիջապես երկրորդ հարկ ժամանելուն պես, երկրորդ հարկի հետևի աստիճաններով բարձրանում են երկու զոմբիներ, նրանց նույնպես պետք է ոչնչացնել, հակառակ դեպքում նրանք կսպանեն խելքին: և առաջադրանքը ձախողվելու է: Սրանից հետո մենք մոտենում ենք գիտնականին և օգնում նրան կատարել չափումը։ Առաջադրանքը պաշտպանված է, և գիտնականի հետ ուրախությամբ վազում ենք մանկապարտեզ՝ գլխավոր բնապահպանին։

    Գլխավոր բնապահպանը խառնվում է մեր առջև և տալիս մեզ նարնջագույն կոստյում և էլիտար դետեկտոր։

    Հաղորդագրություն է գալիս, որ դուք պետք է հանդիպեք ուրվականին հյուրանոցում: Մենք գնում ենք հյուրանոց, գտնում ենք սենյակ և զրուցում ուրվականի հետ։ Մենք ստանում ենք ատոմակայան գնալու առաջադրանք. Անցումը դեպի ատոմակայան հենց այնտեղ է՝ մարզադաշտի ետևում։ Կարելի է մարզադաշտով անցնել, բայց այնտեղ դիպուկահարներ կան, կամ աջ կողմում կարող ես շրջանցել մարզադաշտը, մեզ մի երկու ծծկեր են սպասում։ Մենք անցնում ենք ատոմակայանի անցում.


    Չեռնոբիլի ատոմակայան.

    Մտնելով՝ հանձնարարություն ենք ստանում զրուցել գրոհային ջոկատի հրամանատարի հետ։ Մենք սկզբում օգնում ենք նրանց ոչնչացնել դարպասից դուրս գտնվող զրահափոխադրիչը, հետո ոչնչացնել Մոնոլիտների դարանները, ոչնչացնում ենք նռնականետերը, զրուցում ենք հրամանատարի հետ, նա խնդրում է մեզ ոչնչացնել նաև մուտանտներին, կլինի մուտանտների 2 ալիք և հետո զոմբիներ կհայտնվեն, մենք կրակում ենք ամեն ինչ, խոսում ենք հրամանատարի հետ, նա մեզ առաջնորդում է կապիտանի մոտ։

    Մոտենում ենք կապիտան Մակարովին, նա ինչ-որ բան է ասում, հետո սկսում խոսել մեզ հետ։ Նա առաջարկում է նստել զրահափոխադրիչ և գնալ ինչ-որ տեղ։ Մենք քշում ենք ճանապարհով, մինչև կերոսինը վերջանա, վերադառնում ենք, Մակարովը կռվում է, կրակում ենք բոլոր Մոնոլիտներին և դրանից հետո խոսում ենք Մակարովի հետ, նա մեզ ասում է, որ սարկոֆագի մուտքն այնտեղ է, որտեղ մենք կրակել ենք մոնոլիտի վրա։ Եկեք գնանք սարկոֆագ:


    Սարկոֆագ.

    Սարկոֆագում մենք անցնում ենք միջանցքով և վազում դեպի դուռը, բացում այն ​​և մտնում սենյակ: Մենք գնում ենք սեղանի վրա դրված համակարգչի մոտ և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվում՝ հոսանք չկա: Առաջադրանք հայտնվեց մարտկոցը գտնելու համար: Մենք գնում ենք մուտքի դիմացի դուռը։ Կրկին գնում ենք միջանցքով, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ ամեն ինչ նույնն է, ինչ բնօրինակի սարկոֆագում, մենք մտնում ենք քանդված ռեակտորի սենյակ, ինչպես մոնոլիտ գնալը, և կտորի տակ պատյան կլինի։ մետաղից։ Մենք հանում ենք մարտկոցը դրանից, հայտնվում է պահուստային էներգիա մատակարարելու խնդիր: Համակարգչով վերադառնում ենք սենյակ։

    Մուտքի մոտ ֆիլմ ենք դիտում և գնում դեպի կառավարման վահանակ՝ նշված PDA-ում, իսկ ստորին մասից նույնպես ծուխ է դուրս գալիս։ Մենք մոտենում և սեղմում ենք օգտագործման ստեղնը, ինձ համար դա E է, հիմնական գեներատորից կոդերը վերցնելու խնդիր է հայտնվում: Մենք գնում ենք համակարգիչ, բացում ենք այն և ներբեռնում տեքստային ֆայլը՝ ներքևի։ Մենք ստանում ենք գեներատորներին հասնելու առաջադրանք։


    Գեներատորներ.

    Գեներատորների մեջ մտնելիս մենք անմիջապես տեսնում ենք Ուրվականին, խոսում նրա հետ և գեներատորների միջով վազում նրա հետևից։ Հենց որ անցնենք գեներատորների վրայով, Ուրվականը նորից կխոսի մեզ հետ, և մենք կստանանք գաղտնի թունել գտնելու, դրա միջով դեպի բազա անցնելու և այնտեղ գտնվող բոլոր զինվորականներին ոչնչացնելու առաջադրանքը: Սրանից հետո մենք հանդիպում ենք ուրվականին և գնում մուտք x2, բնօրինակում դա warlab է։ Ուրվականը բացում է դուռը, և մենք իջնում ​​ենք ներքև։


    X2:

    Լաբորատորիան հիշեցնում է X18-ը, բայց այստեղ մի փոքր այլ է: Ներս մտնելուց հետո սպասում ենք, որ աստիճանների դուռը բացվի։ Մենք գնում ենք հաջորդ մակարդակ, մենք գտնում ենք վթարային գեներատորի կառավարման վահանակը, այն չի միանում, մենք պետք է լիցքավորենք գեներատորը: Մենք վառելիք ենք գտնում և մոտենում տեղադրմանը։ Երբ կուրսորը սավառնում եք խողովակի վրա, հայտնվում է մակագրություն, սեղմեք «կատարել» կոճակը, այնուհետև միացրեք և միացրեք գեներատորը: Առաջացել է առաջադրանք՝ արգելափակումն անջատելու համար: Էլ ավելի ցածր ենք իջնում, աջ կողմում ծածկագրի դուռ կլինի, գնացեք ձախ։ Մենք գտնում ենք հեռակառավարման վահանակը և անջատում կողպեքը: Այժմ մենք պետք է ստանանք հատուկ, արտոնյալ մուտք: Մենք գտնում ենք համակարգիչը սեղանի վրա և միացնում այն: Մենք գտնում ենք տեքստային ֆայլը ստորև, ներքևում, և ներբեռնում այն ​​մեր PDA-ում: Վերջ, մենք ստացանք հատուկ մուտք։ Այժմ մենք պետք է անջատենք արգելափակումը, գնանք կողքի սենյակ և այնտեղ գտնենք փամփուշտ, անջատենք այն: Այժմ դուք պետք է անցնեք ինչ-որ սկաների միջով: Դուք պետք է հասնեք կոդավորված դռան մոտ և փորձեք բացել այն, ոչինչ չի ստացվում, ձեզ կոդ է հարկավոր, և դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ադմինիստրատորի համակարգիչը և ստանաք դռան կոդը: Եկեք իջնենք հաջորդ մակարդակ: Բացում ենք վանդակաճաղը և մտնում սենյակ, գտնում ենք համակարգիչը և միացնում այն, գտնում ենք sys համակարգի ֆայլը, ներքևում, բացում և գրում դռան կոդը (կոդ. 2345 ) Մենք նորից գնում ենք դեպի դուռը և մուտքագրում ենք ստացված կոդը։ Դուռը բացում ենք ու գնում x18-ի նման լաբորատորիա, որտեղ էլ վերցրել ենք փաստաթղթերը։ Մենք սեղանին համակարգիչ ենք տեսնում, բայց դրա կարիքը չունենք: Մենք գնում ենք կառավարման վահանակներ, համակարգչով սեղանի աջ կողմում, երեքը կանգնած են պատուհանի երկայնքով:

    Մոտենում ենք միջին կոնսոլին, վրան անջատիչ կա, և երբ մկնիկը ուղղեք դրա վրա, մակագրությունը կհայտնվի. tips_war_gen_switcherսեղմեք «կատարել» կոճակը

    Ես ունեմ սա Ե, ուրիշների մասին չգիտեմ։ Եվ առաջադրանքն աշխատում է, հայտնվում է նոր առաջադրանք՝ «գերեզմանոցում հանդիպիր ուրվականին»։ Մենք գնում ենք գերեզմանատուն և զրուցում ուրվականի հետ։ Մեզ հետ զրուցելուց և ֆիլմը դիտելուց հետո մեզ տեղափոխում են Սիդորի նկուղում գտնվող կորդոն։ Freeplay-ը հավանաբար սկսվում է:

    Մուտքի կոդերի ցանկ.
    . ՀՏՀ-ի միջոցով.
    Հարց: Որտեղ կարող եմ գտնել Strelok-ի քեշը:
    A: Ներքևի մակարդակում, սենյակներից մեկում, վերևի օդափոխման համակարգում կլինի կոտրված վանդակաճաղ, կլինի Strelka ֆլեշ կրիչ:

    Հարց. Ինչպե՞ս հասնել Կորդոնի տակ գտնվող զնդաններ:
    A: Դուք կարող եք բանտ մտնել 3 եղանակով.
    > Թունելի դուռը այնտեղ է, որտեղ Պետրուխան է:
    > Թունելի տակ գտնվող դուռ:
    > Դուռ կամրջի տակ (դուռը փակ է):

    Հարց. Ո՞րն է Բորովի սեյֆի գաղտնաբառը:
    A: Դուք կարող եք սպանել վարազին կամ խոսել նրա հետ և պարզել գաղտնաբառը (4-րդ պատասխանի տարբերակ)
    - Գաղտնաբառ՝ 295

    Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ փաստաթղթեր գտնել ավազակների բազայում:
    Պատ. Փաստաթղթեր երկրորդ հարկի վարչական շենքում։

    Հարց: Ինչպե՞ս հասնել X-18 լաբորատորիա:
    A: X-18 լաբորատորիայի մուտքը գտնվում է վարչական շենքի նկուղում:

    Հարց: Ո՞րն է X-18 լաբորատորիա մուտք գործելու ծածկագիրը:
    Առջևի դռան ծածկագիրը Պետրենկոյի հաղորդագրության մեջ է (5271)

    Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ փաստաթղթեր գտնել X-18 լաբորատորիայում:
    Պատ.՝ իջնելուց հետո անվտանգության սենյակում մենք գտնում ենք աղյուսակի առաջին փաստաթուղթը, հենց այնտեղ կա համակարգիչ, բայց մենք կոտրելու ծածկագիր չունենք։ Շարունակիր. Մենք դուրս ենք գալիս այս սենյակից և թեքվում ձախ և գնում
    դուռը ուղիղ է, իջնում ​​ենք ներքև և ուղիղ տեսնում ենք սեղանը, իսկ սեղանի կողքին դարակ է և դրա վրա.
    երկրորդ փաստաթուղթը.

    Հարց: Ո՞րն է X-18 լաբորատորիայի համակարգչի կոդը:
    A: Գաղտնի սենյակում, ինչ-որ տեղադրման հետևում, մենք գտնում ենք դիակ և դրա մոտ գտնում ենք PDA: Այս PDA-ում կա համակարգչի կոդ (կոդ 9231), համակարգիչը կանգնած է հենց սեղանի վրա:

    Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ գտնել չորրորդ փաստաթուղթը X-18 լաբորատորիայում:
    Պատ. Չորրորդ փաստաթուղթը գտնվել է սենյակում, որին կարելի է մուտք գործել հատակի անցքից և գտնվում է այն սենյակի վերևում, որտեղ գտնվել է այրիչը:

    Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ գտնել հինգերորդ փաստաթուղթը X-18 լաբորատորիայում:
    Հինգերորդ փաստաթուղթը պետք է իջնի նկուղ, և այնտեղ դուք կարող եք աստիճաններից մեկով մտնել սենյակ, և սեղանին կլինի փաստաթուղթ:

    Հարց. Որտեղ կարող եմ գտնել 3 PDA Ռոստոկում:
    Պատասխան. Երկու PDA-ները գտնվում են անավարտ շինհրապարակում, իսկ երրորդը գտնվում է վարչական շենքի երկրորդ հարկում, որտեղ մուտքն է, և այս շենքի մոտ:
    իսկ ներսում կանաչ գազ կա, այստեղ է պետք հակագազ դնել:

    Հարց: Ո՞րն է X-14 լաբորատորիայի ծածկագիրը:
    Պատրենկոն բանալին և կոդը (4526) տալիս է x14 լաբորատորիա:

    Հարց. Գիտնականների բունկերից դուրս գալու ժամանակ դուռը խցանվել է, ի՞նչ պետք է անեմ:
    A: Դուրս գալու համար մուտքագրեք jump_to_levella16_lost_factory հրամանը վահանակում և հայտնվեք բունկերի մոտ գտնվող դռան հետևում)

    Հ. Շինհրապարակում վարձկանները պահանջում են գաղտնաբառ, կարո՞ղ եմ այն ​​ինչ-որ տեղ ստանալ:
    A: Ստալկերների հետ նույն տարածքում (գնացեք վաճառականի մոտ)

    Հարց. Ասա ինձ, թե ումի՞ց գնեմ արվեստի մուտացիայի համար սարք:
    Սախարովի գործընկեր Դիդի, ցեմենտի գործարան, x-16:

    Հարց: Որտեղ կարող եմ գտնել գործիքներ և տրանզիստորներ:
    Պատ. Շինհրապարակում գործիքները գտնվում են պոմպակայանի սպասարկման շենքում, տրանզիստորները՝ ավազակային ճամբարի նկուղում:

    Հարց. Ես գտա մի թուղթ 59 համարով (Norman's Cache): Որտեղ գտնել երկրորդ մասը և ինքնին քեշը:
    Պատ.- Նույն տարածքում կան ռազմիկներ, որոնցից մեկն ունի 2-րդ բեկորը: