Įeiti
Visos kompiuterių paslaptys pradedantiesiems ir profesionalams
  • Žaidimai ir simuliatoriai apie tankus kompiuteryje (PC) - apžvalga ir aprašymas
  • Gaukite: auksinius pinigus, mutantinį nemirtingumą
  • YAN Yandex Direct - kas tai yra ir kaip pagerinti grąžą
  • „Google Pixel Buds“ belaidės ausinės su vertėju – apžvalga „Google Pixel Buds“ belaidžių ausinių privalumai ir trūkumai, kaina
  • Kaip įvairiais būdais pasidaryti vizitinę kortelę „Microsoft Word“?
  • Kompiuteris persikrauna pats – suprantame priežastis Kodėl kompiuteris nuolat persikrauna pats, ką daryti
  • World of Tanks testavimo serveris. „World of Tanks“ testavimo serveris Kada bus pasiekiamas „World of Tanks“ bandymas

    World of Tanks testavimo serveris.  „World of Tanks“ testavimo serveris Kada bus pasiekiamas „World of Tanks“ bandymas

    Serveriai, skirti „World of Tanks 1.6“ žaidimo atnaujinimo testui, yra tam skirti serveriai, kuriuose paprasti wot žaidėjai tikrina kortelių atkūrimą, transporto priemonės charakteristikas ir bendruosius atnaujinimus. Bandomasis serveris pasiekiamas tik tam tikru laiku, įeiti galima tik tada, kai kūrėjai yra pasiruošę išbandyti žaidimo naujovių funkcionalumą.

    Išleidimo data – atnaujinimai 1.5

    Atsisiųskite bendrą testą World of Tanks 1.6.1

    Kai tik pasirodys nuoroda atsisiųsti bandomąjį klientą 1.6, ji bus paskelbta Štai čia! Preliminariai turėtume to tikėtis vėlyvą popietę po 18:00 Maskvos laiku. Kliento 1.6 išleidimo data turėtų būti numatyta iki 2019 m. spalio mėn., kaip nurodyta toliau esančioje lentelėje.

    Kaip tai veikia?

    Pažiūrėkime, kas yra bandomasis serveris. Iš esmės tai yra virtualus šaltinis, kuriame yra modifikuota žaidimo kopija. Pagrindinis tikslas – išbandyti ir patikrinti bet kokių naujovių galimybes prieš įtraukiant jas į pagrindinį pataisą.
    WG kūrėjai pirmiausia gauna prieigą prie bandomųjų domenų. Tada super testeriai prijungiami ieškoti trūkumų ir klaidų. Po pataisymo atliekami papildomi bandymai su maksimalia žaidimo kliento apkrova.

    Norėdami tai padaryti, žaidimo kopija „įkeliama“ į atsarginį domeną, kur kiekvienas gali ją pasiekti. Po to aptikti trūkumai vėl pašalinami, o po to atliekami pagrindinio žaidimo kliento pakeitimai.

    Kaip dalyvauti WoT teste?

    Žaidimo testavime gali dalyvauti visi norintys. Norėdami tai padaryti, turite atsisiųsti diegimo programą su 1.6 versija. Po to diegimo programa paragins vartotoją atsisiųsti bandomąjį žaidimo klientą. Kai atsisiuntimas bus baigtas, darbalaukyje sukuriamas naujas aplankas WORLD of TANKS, kuriame yra grotuvo nurodytas grafikos nustatymų katalogas.

    Pagrindiniai bruožai

    Testo dalyviams taikomos dvi pagrindinės taisyklės:

    1. Dalyviai gauna: 20 000 aukso žaidime, 100 000 000 kreditų ir nemokamą patirtį.
    2. Patirtis, įgyta bandomajame serveryje, žaidimo valiuta ir įsigyta įranga neperduodama pagrindiniam klientui.

    1.6.1 pataisos bandymo tikslas

    Žaidėjai turės išbandyti šias naujoves:

    • LBZ tanko pakeitimai: 279 objektas anksti;
    • 3 žemėlapiai konvertuoti į HD:
      "Imperijos siena"
      Platus parkas,
      Greitkelis
    • Pakeitimai ir redagavimas žemėlapiuose: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River ir Paryžius;

    Jau visai netrukus žaidėjų laukia naujas pataisas – 9.20, o tai reiškia daug naujovių. Tradiciškai, prieš išleidžiant pataisą, kūrėjai paleidžia bandomąjį serverį, kurio pagalba kiekvienas gali matyti ir išbandyti visus pakeitimus be jokios įtakos savo statistikai.

    Bandomasis serveris atsisiunčiamas kaip atskiras klientas, kuriame, kaip ir pagrindiniame kliente, reikia įvesti galiojančios paskyros, pagal kurią testuosite naujinimą, duomenis.

    Bandomoji žaidimo versija egzistuoja tam, kad žaidėjai galėtų išbandyti būsimą pataisą ir, jei įmanoma, pastebėti visas klaidas ir klaidas, kad kūrėjai galėtų jas ištaisyti prieš išleidžiant pataisą.

    Kaip tapti World of Tanks 0.9.20 testuotoju?

    Viskas čia yra gana paprasta - jums tereikia atsisiųsti bandomojo kliento diegimo programą oficialioje žaidimo svetainėje arba iš mūsų svetainės (nuoroda straipsnio pabaigoje), palaukti diegimo ir prisijungti savo vardu.

    Beje, kiekvienas žaidėjas, patekęs į bandomąjį serverį, gali naudotis 20 tūkstančių aukso, 100 milijonų nemokamos patirties ir sidabro už vieną sąskaitą, kad kiekvienas galėtų išbandyti bet kurį žaidimo baką. Uždarius bandomąjį serverį, visas auksas, patirtis ir pinigai dings, o sąskaitos statistika išliks ta pati – testas tam visiškai neįtakoja, veikia kaip atskiras žaidimas.

    Kokie pakeitimai bus naujoje pataisoje 0.9.20?

    Svarbiausias atnaujinimas bus naujų Švedijos tankų atšaka: mišri ir visavertė tankų naikintojų atšaka su unikaliomis transporto priemonėmis aukščiausiuose lygiuose. Daugelis VIII pakopos aukščiausios kokybės tankų bus patobulinti. Trijų ir dviejų gabaritų taisyklės bus perdarytos. Vienuolika tankų gaus naujus ir spalvingus HD modelius.

    Moters balso vaidyba WoT

    9.18 naujinimo vaizdo peržiūra

    Šiandien esame pasirengę paskelbti, kad pradedamas bendras 1.0.1 naujinimo bandymas. Šioje versijoje jūsų laukia daug naujų dalykų: Italijos tankų atšaka, pergalingas Provincijos sugrįžimas, pasauliniai pokyčiai, kurie palies visus, taip pat keli nedideli patobulinimai, kurie padės padaryti žaidimą patogesnį ir įdomesnį.

    „Italai“ nėra tik dar viena žaidimo tauta. Turėdami savo arsenale žurnalų perkrovimo mechaniką, aukštos klasės itališki tankai suteiks žaidimui naujų galimybių. Žaisdami su būgno perkrovimu turėsite aiškiai valdyti kovinę situaciją ir savo veiksmus, tačiau įvaldžius šį šaudymo mechaniką rezultatas viršys jūsų lūkesčius.

    Atnaujinant 1.0.1, į žaidimą bus įtraukta vienuolika lengvų ir vidutinių tankų, kuriuos galima apytiksliai suskirstyti į tris pagrindines kategorijas:

    • Žemo lygio mašinos. Pirmieji Italijos tankų statybos žingsniai, sėkmingų užsienio projektų kopijavimo laikotarpis, taip pat mūsų pačių nedrąsių eksperimentų metas. Klasikinės žemos pakopos itališkos transporto priemonės yra lengvai šarvuoti tankai su mažo kalibro pabūklais.
    • Vidutinio lygio automobiliai. Plėtros laikotarpis: karinė patirtis pakoregavo tankų statybą ir privertė Italiją „pasivyti“ tankų galias. Šarvai tapo storesni, o ginklų kalibras padidėjo.

    ĮDOMAS FAKTAS: 40-ųjų pradžioje Italijos plėtros klasifikacijoje šie tankai buvo išvardyti kaip sunkūs, tačiau, palyginti su pirmaujančių tankų galių įranga, jie greičiausiai buvo vidutinio dydžio.

    • Aukšto lygio automobiliai. Pokaris su stipria tuo metu susiformavusios Vakarų tankų gamybos mokyklos įtaka. Mobilumas, puikūs ginklai, geri pasvirimo kampai ir žemi šarvai. Šakos akcentas – perkrovimo mechanikos eksperimentai.

    Kaip veikia įkrovimo mechanizmas?

    Dėtuvės šaudymo režimu perkrovimo mechanizmas leidžia iššauti po vieną sviedinį kas 2 sekundes. Jei to reikalauja mūšio situacija, galite drąsiai šaudyti pavieniais šūviais.

    Viskas gana paprasta: apvalkalai nuosekliai įkeliami į kasetę (kiekvienas apvalkalas turi atskirą laikmatį). Pirmasis sviedinys į kasetę įkeliamas ilgiausiai, vėliau pamažu mažėja perkrovimo laikas. Atverti ugnį galite ir užtaisę būgną, ir užtaisę pirmąjį sviedinį. Abiem atvejais po kiekvieno šūvio pailgėja kito sviedinio perkrovimo laikas: tai yra tas pats laikas, kuriuo sviediniai buvo tvarkingai užtaisyti pačioje pradžioje. Sviedinio perkrovimas į būgną pradedamas iškart po šūvio. Sviedinio perkrovimo būgne laikas yra 2 sekundės.

    Svarbus punktas! Jei iššausite, kai apvalkalas įkeliamas į būgną, laikmatis bus nustatytas iš naujo ir apvalkalas vėl pradės krauti. Jei mes kalbame apie „Progetto M35 mod 46“, tada apvalkalai perkraunami 12/9/8 sekundžių greičiu. Tuo pačiu metu įkrovimo laikas gali sutrumpėti, jei įrengiate plaktuvą, patobulintą ventiliaciją, tobulinate ekipažo įgūdžius ar naudojate įrangą.

    Provincijos kortelės grąžinimas

    Itališki tankai yra geri, bet kartu su atnaujintu Italijos žemėlapiu atrodo daug įdomiau. Džiaugiamės galėdami pranešti, kad viena iš labiausiai apkalbamų kortelių „Provincija“ grįžta į žaidimą. Pirmajame reinkarnacijoje žemėlapis sujaudino visų smėlio karių protus. Žemėlapis buvo mažas, su daugybe dangtelių, apimantis taktinį žaidimą ir reikalaujantis žinių apie žaidimo mechaniką, ypač kamufliažo ir matomumo sistemas.

    Viskas būtų gerai, bet žemėlapis buvo prieinamas pradiniame lygyje ir naujokai dažnai įsitraukdavo į mūšius „Provincijoje“, kuriems tai buvo per sunku. Pasinaudoję tuo, kad naujokai prasčiau išmano žaidimo mechaniką, labiau patyrę priešininkai tiesiogine to žodžio prasme juos suplėšė, net nesuteikdami galimybės pasinerti į žaidimo eigą. Linksma, bet ne per daug sąžininga. Tai tęsėsi gana ilgai, bet ne be galo: tam tikru momentu buvome priversti išimti kortą iš žaidimo. Ir ne visiems žaidėjams šis sprendimas patiko. Jau daugelį mėnesių ir net metų po jos išleidimo diskusijos su prašymais grąžinti kortelę į žaidimą jaudino forumo platybes. Atėjo laikas mūsų atsakymui.

    Norėjome pašalinti žemėlapio trūkumus ir pabrėžti jo stipriąsias puses. Jūsų atsiliepimai padės mums pritaikyti žemėlapį, todėl būtinai žaiskite ir pasidalykite savo mintimis!

    Aukščiausios kokybės korpusai ir įranga tik už kreditus

    Aukščiausios kokybės sviediniai buvo viena karščiausių diskusijų temų, o artėjančiame bendrame teste žengsime pirmąjį žingsnį link viso mechaniko kapitalinio remonto.

    1.0.1 naujinime planuojame išjungti aukščiausios kokybės korpusų ir įrangos, skirtos auksui, pirkimą. Mes netikime, kad tai galutinis sprendimas, kuris atneš klestėjimą ir pasitenkinimą kiekvieno tanklaivio drąsiai širdžiai. Tai tik pirmas žingsnis, nes prireiks šiek tiek laiko, kol visiškai pašalinsite už auksą įsigytus lukštus. Tada „aukso lukšto ekonomika“ normalizuosis ir galėsime pradėti daryti pokyčius. Būsimuose testuose patikrinsime galimus variantus ir pagal statistiką bei jūsų atsiliepimus išrinksime geriausią – todėl būtinai pasidalykite savo nuomone ir sekite naujienas.

    Frontline režimas

    Laikinai nuo balandžio 14 d., 11:00 (Maskvos laiku). Norėdami jį pasirinkti, turite naudoti mūšio parinkiklį (mygtuko „Mūšis“ dešinėje):

    Be kitų naujovių, pernai Sandbox serveryje 30 prieš 30 formatu pasirodė „Frontline“ režimas, kuris netrukus sugrįš, tačiau šį kartą – pagrindiniuose serveriuose, didžiuliame žemėlapyje kviesdamas visus žaidėjus į didelio masto kovas.

    DĖMESIO! Režimas bus pasiekiamas laikinai. Išsamesnis režimo aprašymas bus šiek tiek vėliau.

    Režimo ypatybės

    • Įranga: VIII pakopos įranga.
    • Komandos: 30 žaidėjų komandoje su galimybe žaisti 5 žaidėjų būryje.
    • Vaidmenys: viena komanda ginasi, antroji atakuoja.
    • Tikslai: Atakuojanti komanda turi pralaužti gynybą ir sunaikinti bent tris iš penkių pagrindinių tikslų (smulkesnė informacija žemiau). Gynėjai turi išlaikyti savo pozicijas ir išlaikyti bent tris iš penkių ginamų objektų nepažeistus.

    VIII pakopos transporto priemonės: „Frontline“ režimas bus prieinamas tik VIII pakopos transporto priemonėms. Tai daroma tam, kad kuo daugiau žaidėjų galėtų susipažinti su nauju žaidimo turiniu. Mes patobulinome režimą, atsižvelgdami į jūsų pasiūlymus nuo pirmojo bandymo, konvertavome žemėlapį į HD kokybę ir pritaikėme daugybę žaidimo aspektų iš transporto priemonių sąrašo į ekonomiškumą.

    Nauja kovinė įranga:

    • Dūmų uždanga: transporto priemonės slepia savo pozicijas naudodamos dūmų uždangą.
    • Įkvėpimas: jūsų transporto priemonės ekipažai, taip pat netoliese esančios transporto priemonės, padidina savo pagrindinę specialybę.
    • Inžinierių komanda: sumažina bazės užfiksavimo laiką, padidina bazės fiksavimo efektyvumą ir gali sustabdyti bazės užfiksavimą, jei ji yra jos ribose.

    Nustatymų pakeitimai. Kartu su žemėlapio geografine padėtimi (nuo pakrantės Prancūzijos iki centrinės Vokietijos) keitėsi ir kai kurie objektai žemėlapyje – jie tapo būdingesni šiai vietovei.

    Galimybė laimėti. Dažnai griežtas laiko limitas nutraukdavo mūšį įdomiausioje vietoje. Manome, kad pergalę reikia pasiekti sąmoningais veiksmais, o ne vilkinant laiką. Todėl, jei mūšio laikas baigiasi puolančiai komandai užimant priešo sektorių, mūšis tęsis tol, kol sektorius bus užgrobtas arba tol, kol gynėjai išlaikys teritorijos kontrolę ir visiškai nutrauks užėmimą (kaip futbole – ten nėra švilpukas, kol puolimas nebaigtas). valia).

    Žemėlapio pakeitimai. Kad žaidimas būtų įvairesnis, labai pakeitėme kraštovaizdį, objektus ir jų vietą žemėlapyje.

    Sektorių gaudymo mechanika: Dabar kuo mažiau pirmosios eilutės sektorių fiksuojama, tuo sunkiau bus užfiksuoti antrosios eilutės sektorius. Kuo daugiau pirmosios linijos sektorių užfiksuojama, tuo mažiau laiko prireiks sektoriui užfiksuoti antroje gynybos linijoje.

    Tikėtina, kad galutinė „Frontline“ režimo versija skirsis nuo dabar bandomos. Kad padėtumėte mums tinkamai sukonfigūruoti režimą, paleiskite bendrą bandomąjį klientą, pasirinkite režimą iš galimų sąrašo ir dalyvaukite mūšyje!

    Bendrojo testo pakeitimų sąrašas

    Naujas režimas „Frontline“ (nuo balandžio 14 d., 11:00 Maskvos laiku)

    • Režimas galimas tik VIII pakopos transporto priemonėms.
    • Dalyvauja dvi komandos po 30 žaidėjų. Kur:
    1. puolanti komanda iki mūšio pabaigos turi sunaikinti bent tris iš penkių dėžučių;
    2. besiginanti komanda turi užkirsti kelią šių dėžučių sunaikinimui.

    Mūšio laukas

    1. Žemėlapio dydis – 9 km2.
    2. Mūšio laukas paprastai yra padalintas į aštuonias funkcines zonas:
      1. pirmoji eilutė yra mūšio pradžios zona atakuojančiai komandai;
      2. antroji eilutė yra kovos pradžios zona besiginčiai komandai: šioje vietoje yra A, B ir C bazės;
      3. trečioji eilutė yra zona, kurioje yra bazės D, E ir F;
      4. ketvirta eilutė yra sritis, kurioje yra tablečių dėžutės.
    3. Žemėlapis taip pat sąlygiškai suskirstytas į tris strategines kryptis:
      1. Rytų frontas;
      2. Centrinis frontas;
      3. Vakarų frontas.

    Kovos plėtra

    • Mūšio pradžioje kiekvienos komandos žaidėjai tolygiai pasiskirsto po dešimt žmonių kiekviename iš trijų frontų: Rytų, Centrinio ir Vakarų.
    • Atakuojančios komandos žaidėjai pradeda mūšį nuo pirmosios linijos.
    • Ginančios komandos žaidėjai pradeda mūšį nuo antrosios linijos.
    • Pradiniame mūšio etape trečioji linija nepasiekiama puolančios komandos žaidėjams. Jei atakuojantis žaidėjas patenka į trečią liniją, jį užpuls besiginančios komandos lėktuvas.
    • Pradiniame mūšio etape pirmoji linija nėra prieinama besiginančios komandos žaidėjams. Jeigu besiginančios komandos žaidėjas įžengs į pirmos linijos teritoriją, jį užpuls puolančios komandos artilerija.
    • Prasidėjus mūšiui, puolanti komanda turi 12 minučių sunaikinti besiginančios komandos dėžutes, esančias ketvirtoje linijoje.

    Pagrindų fiksavimas

    1. Antroje ir trečioje eilutėse yra trys pagrindai. Mūšio pradžioje šios bazės priklauso besiginančiai komandai.
    2. Norėdami pereiti į trečią liniją, atakuojanti komanda turi užimti bazes, esančias pirmoje linijoje.
    3. Pagrindas užfiksuotas kaip įprasta, tačiau atsižvelgiant į režimo ypatybes:
      1. norėdamas užfiksuoti bazę, žaidėjas turi įvažiuoti į bazės gaudymo ratą;
      2. „Frontline“ režimu žaidėjų, vienu metu užfiksuojančių bazę, skaičius padidintas nuo trijų iki penkių;
      3. Norėdami užfiksuoti bazę, žaidėjai turi surinkti iš viso 150 surinkimo taškų;
      4. jei žaidėjui, fiksuojančiam bazę, padaroma žala, fiksavimo eiga nenustatoma iš naujo, o tik pristabdoma penkioms sekundėms;
      5. Norėdami sustabdyti bazinį gaudymą, turite sunaikinti grotuvą.
    4. Užfiksavus kiekvieną iš pirmųjų trijų bazių (A, B ir C), laikas, likęs iki mūšio pabaigos, prideda 120 sekundžių.
    5. Užfiksavus kiekvieną antrosios linijos bazę (D, E ir F), laikas, likęs iki mūšio pabaigos, prideda 240 sekundžių.

    Bazinė gynybos sistema

    • D, E ir F bazės, esančios trečioje eilutėje, turi unikalią apsaugos sistemą.
    • D, E ir F bazių fiksavimo sunkumas priklauso nuo užfiksuotų bazių skaičiaus antroje eilutėje.
    • Jei atakuojanti komanda užėmė vieną bazę antroje eilutėje, tada norint užfiksuoti bet kurią bazę trečioje eilutėje, ji turi surinkti 400 gaudymo taškų.
    • Jei atakuojanti komanda užėmė dvi bazes antroje eilutėje, tada norint užfiksuoti bet kurią bazę trečioje eilutėje, ji turi surinkti 250 gaudymo taškų.
    • Jei atakuojanti komanda užėmė visas antrosios linijos bazes, tai norint užfiksuoti bet kurią bazę trečioje eilutėje, ji turi surinkti 150 gaudymo taškų.

    Papildomas laikas

    • Jei, pasibaigus mūšio laikui, bent vienas žaidėjas iš puolančios komandos yra baziniame gaudymo rate, tada įsijungia papildomo laiko sistema.
    • Maksimalus papildomas laikas yra 180 sekundžių.
    • Papildomas laikas išjungiamas, jei nė vienas žaidėjas neužfiksuoja bazės.
    • Jei užpuolikams pavyksta užfiksuoti bazę per papildomą laiką, tada prie esamo mūšio laiko pridedamas papildomas laikas.

    Užfiksuoti zonas

    • Kai atakuojanti komanda užfiksuoja bazę, zona, kurioje buvo bazė, patenka į puolėjų valdymą. Pavyzdys: jei žaidėjai užfiksuoja bazę A, tada zona, esanti pirmosios linijos rytiniame fronte, patenka į puolėjų valdymą.
    • Po to, kai zona patenka į puolančios komandos kontrolę, besiginantys žaidėjai turi 60 sekundžių palikti užgrobtą zoną. Visa besiginančios komandos technika, likusi po 60 sekundžių užpuolikų užfiksuotoje zonoje, bus atakuojama orlaivių.
    • Kai atakuojanti komanda užfiksuoja zoną, visos gretimos zonos tampa prieinamos atakuojančiai pusei. Pavyzdys: jei žaidėjai užfiksuoja bazę A, tada bazės D kontroliuojama sritis jiems tampa prieinama.
    • Užėmusi bet kurią bazę trečioje linijoje, atakuojanti komanda gauna prieigą prie ketvirtosios linijos ir gali pradėti naikinti besiginančius piliulių dėžutes.

    Dota

    • Pillboxes yra interaktyvūs objektai ir pagrindinis atakuojančios komandos taikinys.
    • Kiekvienos tablečių dėžutės stiprumas yra 3000 vienetų.
    • Taškus gali sunaikinti žaidėjo apvalkalai.
    • Dėžės turi išskirtinius priekinius šarvus (2000 mm).
    • Dėžutės šoniniai šarvai yra 165 mm.
    • Pažeidžiamiausia dėžutės vieta yra nugara (70 mm).
    • Labai sprogūs skeveldrų sviediniai padaro 50 % jų pagrindo žalos sugadinimo dėžutėms.

    Respawn sistema

    1. Kai jūsų transporto priemonė bus sunaikinta (jei turite neršto taškų), būsite nukreipti į paleidimo ekraną.
    2. Šiame ekrane galite pasirinkti:
      1. Su kokiu automobiliu grįžti į mūšį? Visa įsigyta VIII pakopos įranga yra prieinama jums. Ji turi būti suremontuota ir sukomplektuota.
      2. Pageidautina mašinų įranga. Įprasta įranga ir korpusai bus perkami automatiškai, aukščiausios kokybės įranga bus papildyta tik tuo atveju, jei ji bus Jūsų Sandėlyje.
      3. Flangas, kuriame norite nusileisti:
        1. flangas, kuriame šiuo metu yra daugiau nei 15 komandos draugų, nebus galimas nusileisti;
        2. Viename šone gali nusileisti ne daugiau kaip trys savaeigiai pabūklai.
    3. Grąžinimas nėra iš karto:
      1. transporto priemonė, kurioje buvote sunaikinta, tampa nepasiekiama grįžti į mūšį per dvi minutes nuo jos sunaikinimo;
      2. Kai pasieksite atkūrimo ekraną, negalėsite grįžti į mūšį 30 sekundžių.
    4. Nerimo taškų skaičius kiekvienam žaidėjui yra individualus:
      1. mūšio pradžioje visi žaidėjai turi du pradinius taškus;
      2. kas penkias minutes nuo mūšio pradžios komandos gauna pastiprinimą ir kiekvienas žaidėjas gauna vieną papildomą atgaivinimą;
      3. Žaidėjas negali sukaupti daugiau nei trijų galimų atgimimų.

    Remonto taškai

    1. Galite naudoti mūšio lauke esančius remonto taškus:
      1. Remonto zonos spindulys – 25 metrai.
    2. Tuo metu, kai esate remonto rate, mašinos gyvavimo laikas atkuriamas:
      1. 100 jėgos taškų per sekundę;
      2. 10 % sviedinių per sekundę (nuo bazinės vertės);
      3. 100 ekipažo AG per sekundę (sąlygiškai);
      4. 100 AG modulių per sekundę (sąlygiškai).
    3. Visi aukščiausios kokybės korpusai ir aukščiausios kokybės įranga yra atkuriami tik tuo atveju, jei jie yra Sandėlyje.
    4. Atstačius transporto priemonės tarnavimo laiką iki 100%, šis konkretus remonto taškas grotuvui tampa nepasiekiamas dviem minutėms.
    5. Jei žaidėjas sugadinamas remonto metu, taisymas sustabdomas. Ir būtent šis remonto taškas tampa nepasiekiamas 25 sekundes.

    Koviniai rezervai

    1. Režimas leis naudoti šešis kovinius rezervus.
      1. Artilerijos apšaudymas.
      2. Oro antskrydis.
      3. Žvalgybinis lėktuvas: aptinka priešo transporto priemones tam tikroje žemėlapio srityje.
      4. Inžinierių komanda: sumažina bazės užfiksavimo laiką, padidina gaudymo numušimo efektą, sustabdo gaudymą, kai esate savo bazės užfiksavimo rate.
      5. Dūmų uždanga: tam tikrame taške susidaro dūmų debesis, slepiantis rezervuarus.
      6. Įkvėpimas: Žaidėjo transporto priemonės ekipažai ir sąjungininkai nedideliu spinduliu gauna padidinimą į savo pagrindinę specialybę.
    2. Angare prieš mūšį reikia įrengti jus dominantį kovinį rezervą specialiuose lizduose.
    3. Priklausomai nuo transporto priemonės tipo turėsite nuo vieno iki trijų vietų rezervams (vieną vidutiniams ir sunkiems tankams, du tankų naikintojams, po tris – lengviesiems tankams ir savaeigiams pabūklams).
    4. Visi koviniai rezervai turi penkis išsivystymo lygius.
    5. Norėdami padidinti savo kovinio rezervo lygį, turite išleisti tiekimo tašką.
    6. Jūs gaunate tiekimo taškus už kiekvieną paskyros kūrimo lygį.

    Reitingai:

    1. Už naudingų veiksmų atlikimą mūšyje jums bus suteiktas laipsnis.
    2. Kuo aukštesnis rangas baigiate mūšį, tuo didesnis galutinis patirties padidėjimas.
    3. Iš viso yra šeši pavadinimai:
      1. „Privatus“: visi žaidėjai pradeda kovą su šiuo rangu.
      2. „Seržantas“: +10% patirtis.
      3. „Leitenantas“: +25% patirtis.
      4. „Kapitonas“: +50% patirtis.
      5. „Pagrindinis“: +100% patirtis.
      6. „Bendra“: +200% patirtis.

    Sąsaja ir grafika

    Kortelės

    Pridėtas naujas vasaros žemėlapis „Provincija“.

    Ramybės žemėlapyje abiejų komandų žaidėjų atsiradimo taškai yra toliau nuo žemėlapio centro. Dabar tam tikruose taškuose atsiras tam tikrų tipų transporto priemonės.

    Žaidimo patarimai

    Bus prieinama alternatyvi žaidimų patarimų versija, kurioje aprašoma žaidimų mechanika ir žaidimo objektai. Žaidimo užuominos suteikia papildomos informacijos apie sudėtingesnius žaidimo objektus, tokius kaip apvalkalai, įranga, įranga, transporto priemonių moduliai, specialybės, įgulos įgūdžiai ir gebėjimai, mūšio režimai ir t. t. Norėdami iškviesti tokią užuominą, žiūrėdami įprastas užuominas paspauskite Alt.

    Įspėjimai apie galimai kenksmingus pranešimus

    Asmeninių žinučių pokalbių lange (bendraujant su vartotojais ne iš kontaktų sąrašo ar iš klano) bus rodomas įspėjimas, kad neturėtumėte sekti nuorodų ar dalytis savo paskyros slaptažodžiu. Kelis kartus uždarius šį pranešimą, jis nebebus rodomas.

    Naujos šaudmenų ir įrangos pirkimo taisyklės

    Galimybė įsigyti amunicijos ir įrangos su žaidimo auksu buvo pašalinta. Dabar juos galima įsigyti tik su kreditais.

    Kiti pakeitimai

    • Ištaisyta klaida, dėl kurios slaptoji vertė buvo neteisingai rodoma unikalios išvaizdos aukščiausios kokybės transporto priemonių angare.
    • Pagerinta dinaminė transporto priemonių tarša.
    • Ištaisytos problemos su prasiskverbimo lipdukais, sutvarkytas smūgių ir prasiskverbimų garsų ir efektų trūkumas, šarvų įsiskverbimo žymeklis taip pat veiks tinkamai.

    Įtvirtintos teritorijos

    „Stronghold“ buvo pridėta galimybė matyti geriausius klanus pagal Elo reitingą laukiant priešo pasirinkimo „Sortie“ ir „Offensive“, taip pat laukiant kito mūšio „Offensive“. Kiekvienas skyrius rodo savo geriausius klanus.

    Informaciją apie klanus sudaro emblema, klano žyma, padėtis reitingų lentelėje ir Elo įvertinimas.

    Italijos tankų filialas

    Filialą sudaro 11 tiriamų transporto priemonių:

    • I lygis, LT - Fiat 3000.
    • II lygis, LT - L6/40.
    • II lygis, ST - M14/41.
    • III lygis, ST - M15/42.
    • IV lygis, ST – P26/40.
    • V lygis, ST – P.43.
    • VI lygis, ST - P.43 bis.
    • VII lygis, ST - P.43 ter.
    • VIII lygis, ST - P.44 Pantera.
    • IX lygis, ST – Prototipo standartas B.
    • X lygis, ST – Progetto M40 mod 65.

    X VK 72.01 (K) :

    • Bokštelio ir korpuso šonų šarvai buvo sustiprinti.
    • Gr 39 H3A G ginklo šarvų skverbtis 15 cm Kw.K. L/38 padidėjo nuo 334 iki 350 mm.
    • Variklis 12150L7, kurio galia 580 AG. Su. pakeistas 12150L7B varikliu, kurio galia 700 AG. Su.
    • 105 mm L7C pistoleto sklaida sukant bokštelį sumažėjo 17%.
    • 105 mm L7C pistoleto perkrovimo laikas sutrumpėjo nuo 10,2 iki 8,7 s.
    • Matomumas padidintas nuo 400 iki 420 m.
    • HEAT M456 sviedinio šarvų skverbtis padidinta nuo 330 iki 350 mm.
    • 105 mm pistoleto M68 pistoleto sklaida sumažinta nuo 0,35 iki 0,33 m 100 m.
    • 105 mm pistoleto M68 pistoleto sklaida sukant bokštelį sumažėjo 20%.
    • 105 mm pistoleto M68 pistoleto taikymo laikas sumažintas nuo 1,8 iki 1,6 s.
    • HEAT-T T384E4 sviedinio šarvų skverbtis padidinta nuo 330 iki 350 mm.
    • Maksimalus važiavimo greitis padidintas nuo 48,3 iki 50 km/val.
    • Maksimalus greitis atbuline eiga pakeistas nuo 20 iki 23 km/val.
    • „Continental AVDS-1790-2“ variklio galia pakeista nuo 750 iki 950 AG. Su.
    • Variklis Continental AOI-1195-5 su 560 AG. Su. pakeistas Continental AOI-1195-5A varikliu su 750 AG. Su.
    • Pistoleto sklaida dėl važiuoklės judėjimo ir sukimosi sumažėjo 25%.
    • 120 mm pistoleto T123E6 pistoleto perkrovimo laikas sumažintas nuo 9,12 iki 8 s.
    • Patvarumas sumažintas nuo 2000 iki 1900 vienetų.

    Kaip dalyvauti bandyme

    Dalyvavimas bandymuose

    • Paleiskite diegimo programą, kuri atsisiųs ir įdiegs bandomąją kliento 1.0.1 versiją (10 GB SD versijai ir papildomus 7 GB HD versijai). Kai paleisite diegimo programą, ji automatiškai pasiūlys įdiegti bandomąjį klientą atskirame kompiuterio aplanke; Taip pat galite patys nurodyti diegimo katalogą.
    • Jei turite įdiegtą ankstesnę bandomąją versiją (1.0), tada paleidus bendrą bandomąją paleidimo priemonę ji bus atnaujinta: 1,01 GB SD versijai ir papildomai 430 MB HD versijai.
    • Atkreipkite dėmesį: diegimas į aplanką, kuriame yra senieji bandomojo kliento failai, gali sukelti techninių problemų.
    • Paleiskite įdiegtą bandomąją versiją.
    • Teste gali dalyvauti tik tie žaidėjai, kurie „World of Tanks“ užsiregistravo iki 2018 m. balandžio 7 d. 23:59 (Maskvos laiku).

    Bendra informacija

    • Dėl didelio žaidėjų skaičiaus bandomajame serveryje yra vartotojo įėjimo apribojimas. Visi nauji žaidėjai, norintys išbandyti naujinimą, bus įrašyti į eilę ir galės prisijungti prie serverio, kai tik jis bus pasiekiamas.
    • Jei vartotojas pakeitė slaptažodį po 2018 m. balandžio 7 d. 23:59 (Maskvos laiku), autorizacija bandomajame serveryje bus galima tik naudojant slaptažodį, kuris buvo naudojamas iki nurodyto laiko.

    Ypatumai

    • Mokėjimai į bandomąjį serverį neatliekami.
    • Šio testavimo metu pajamos iš patirties ir kreditų nedidėja.
    • Pasiekimai bandomajame serveryje nebus perkelti į pagrindinį serverį.

    Taip pat informuojame, kad 1.0 testavimo metu bandomuosiuose serveriuose bus atliekami suplanuoti techniniai darbai (25 min. vienam serveriui):

    • Pirmasis serveris – 05:00 (Maskvos laiku)
    • Antrasis serveris – 05:30 (Maskvos laiku)
    • Trečiasis serveris – 06:00 (Maskvos laiku)
    • Pastaba! Bandomajam serveriui taikomos tos pačios taisyklės kaip ir pagrindiniam žaidimų serveriui, todėl už šių taisyklių pažeidimą taikomos nuobaudos pagal Licencijos sutartį.
    • Primename: patikimiausias būdas atsisiųsti „World of Tanks“ klientą, taip pat jo bandomąsias versijas ir atnaujinimus yra specialioje oficialaus žaidimų portalo skiltyje. Atsisiųsdami žaidimą iš kitų šaltinių, jūsų kompiuteris gali užkrėsti kenkėjiška programa. Kūrimo komanda neatsako už nuorodas į žaidimo klientą ir atnaujinimus (taip pat jų turinį) trečiųjų šalių šaltiniuose.

    Diskusijos oficialiame forume

    • Naujas Frontline režimas Dažniausiai užduodami klausimai apie Ranked Battles 2019 Bendras testo atnaujinimas ir „Frontline“.

    Atnaujinta (2019-09-20, 09:38): trečiasis bandymas 1.6.1


    Žaidimo World of Tanks 1.6.1 bandomasis serveris yra įprastas serveris, kuriame išbandomi nauji žemėlapiai, funkcijos, tankai ir kitos žaidimo naujovės. Prie WOT testo serverio neįmanoma patekti tada, kai žaidėjas to nori – jis atsidaro tik tam tikru laiku, kai to reikia žaidimo kūrėjams.

    Trečiasis bendras testas atidarytas!

    Kas yra bandomasis serveris ir kam jis reikalingas?

    Bandomasis serveris yra saugykla, kurioje saugoma ir atkuriama kopija, tačiau su tam tikrais pakeitimais. Žinoma, prieš atliekant bet kokius žaidimo pakeitimus, pirmiausia jie turi būti išbandyti.
    Pirmieji pokyčius pamato WOT kūrėjų darbuotojai, tada jie suteikia prieigą super testuotojams. Jei yra kokių nors trūkumų, jie ištaisomi ir naujo kliento versija išbandoma apkrova. Bandomoji kliento versija įkeliama į atsarginį serverį ir prieinama visiems. Kūrimo darbuotojai ir vėl ieško klaidų ir trūkumų. Vėliau jie pataiso ir „išleidžia“ naują kliento versiją.

    Kaip patekti į WOT testavimo serverį

    Norėdami patekti į bandomąjį serverį, turite atsisiųsti specialią diegimo programą 1.6.1 arba įdiegti Wargaming Game Center. Po to paleiskite jį. Jis pasiūlys atsisiųsti bandomąjį klientą – atsisiųskite ir įdiekite. Tada bus sukurtas aplankas Pasaulis_of_Tanks_CT(kataloge, kuriame grotuvas nurodė diegimo metu).

    Viskas paruošta paleidimui! Spustelėkite bandomojo kliento nuorodą ir būsite nukreipti į autorizacijos puslapį ir prisijungsite prie žaidimo. Prisijunkite naudodami savo slapyvardį ir slaptažodį ir pasirinkite vieną iš dviejų bandomųjų serverių.

    Savybių testas. Serveriai

    • Kiekvienas žaidėjas vienu metu apdovanojamas 20 000 aukso, 100 000 000 nemokamos patirties ir 100 000 000 sidabro.
    • Viskas, ką uždirbate ir perkate bandomajame serveryje, niekada nebus perkeliami į pagrindinį.

    Kas naujo 1.6.1 versijoje?

    • galimybė pakeisti tautybę;
    • 11 naujų stilių;
    • reitinguotų mūšių pokyčiai.

    Daugiatautiškumas


    Viršuje esančiame paveikslėlyje parodytas pirmasis daugianacionalinis tankas T-34-85 Rudy, kuris bus pridėtas prie visų angaro bandytojų.

    Kas yra daugiatautiškumas?
    Nauja „World of Tanks“ žaidimo funkcija, leidžianti susodinti lenkų įgulą T-34-85 Rudy.

    Svarbu! Įgulą galėsime pakeisti tik angare, mūšyje to padaryti nepavyks.

    Kodėl tai būtina?

    Siekiant patobulinti skirtingų tautų ekipažą naudojant tą patį automobilį. Jei žaidėjams ši idėja patiks, kūrėjai pažadėjo į žaidimą įtraukti daugiau tarptautinių tankų.

    Administracija sukūrė atvirą World of Tanks testavimo serverį naujinimams išbandyti. Pleistrai išleidžiami reguliariai, o naujovių kiekis paprastai yra milžiniškas. Norėdami išbandyti visas naujoves prieš jas išleidžiant pagrindiniame serveryje, galite atsisiųsti klientą į WoT testavimo serverį iš oficialios svetainės.

    Atsisiųskite WoT testavimo serverio 1.6.1 versiją

    Nuo 1.6.1 versijos žaidėjai raginami atsisiųsti ir įdiegti viską per žaidimų centrą. Naudokite žemiau esančią nuorodą

    Atsisiųsti bandomąjį serverį

    Dabar bandomąjį serverį galite pasiekti tik per žaidimų centrą (kaip įdiegti)
    Bandymo pakeitimų sąrašas 1.6.1
    • Subalansuoti asmenines kovines misijas
    • Įrangos išvaizdos pokyčiai
    • Išjungti žalą sąjungininkams
    • Tanko priemokos sąskaita
    • Kortelės
    • Ratinių transporto priemonių pakeitimai
    • Sąsajos pakeitimai
    • Komandos kovos išjungimas
    • Transporto priemonių parametrų pokyčiai

    Įėjus į bandomąjį serverį kiekvienas žaidėjas yra apdovanotas valiuta ir patirtis:

    Reikia atsižvelgti į tai, kad įgyta patirtis, žaidimo valiuta ir įranga, deja, neperduodama pagrindiniam klientui.

    Norėdami įdiegti, jums reikės naujo kliento - jis nėra įmontuotas į pagrindinį, todėl būkite pasirengę skirti papildomos vietos diske. Jūs tikriausiai domitės kiek sveria WoT testavimo serveris?, tačiau tikslių skaičių nėra – viskas priklauso nuo bandomosios pataisos versijos. Paprastai šiek tiek daugiau nei dabartinė kliento versija. WoT testavimo serverio paleidimo priemonę 1.6.1 galima atsisiųsti nemokamai iš oficialios svetainės. Jei jau dalyvavote ankstesniame bandymo etape, atnaujinkite bandomąjį klientą, nes jums reikės naujausios versijos. Atnaujinant World of Tanks bandomąjį serverį neturėtų kilti problemų, nes tai įvyks automatiškai. Paleidimo priemonę rekomenduojame atsisiųsti tik iš oficialios svetainės – tik taip įsitikinsite, kad ji veikia ir yra naujausia versija.

    Atkreipiame jūsų dėmesį į WoT testavimo serverio vaizdo apžvalgą.

    Kada „World of Tanks“ bandomasis serveris pradės veikti?

    Jei kyla klausimas: „Ar veikia bandomasis serveris?“ – Skubame tau įtikti. Paprastai jis paleidžiamas laukiant naujo pataiso, o šiuo metu tai yra didelio masto atnaujinimas 1.6.1, todėl bandymas vyksta pačiame įkarštyje. Norint suprasti, kada bus atidarytas bandomasis serveris, reikia sekti naujienas kūrėjų svetainėje – atidarymo data ir darbo valandos dažniausiai skelbiamos iš anksto. Šiuo metu prasidėjo antrasis etapas, data kada pasirodys kitas bus paskelbta vėliau. Prenumeruokite naujienas, pranešimus, prisijunkite prie mūsų grupių socialiniuose tinkluose ir sužinosite apie naujienas.

    Kaip įdiegti bandomąjį serverį

    Atsisiųsti bandomąjį serverį

    • Norėdami paleisti World of Tanks bandomąjį serverį, turėsite atsisiųsti diegimo programą iš kūrėjo svetainės (nuoroda aukščiau).
    • Tada vykdykite instrukcijas ir palaukite, kol žaidimo klientas atsisiųs.

    Kaip prisijungti prie bandomojo serverio

    • Prieš prisijungdami prie beta versijos testavimo, paleiskite bandomąjį klientą.
    • Prieš prisijungdami prie testo įsitikinkite, kad jūsų pagrindinė paskyra egzistavo pakankamai ilgai (priimamos tik paskyros, sukurtos likus daugiau nei 2–4 savaitėms iki testo pradžios).
    • Laisvų vietų skaičius ribotas! Galite atsidurti eilėje.
    • Norėdami prisijungti, naudokite įprastą vartotojo vardą ir slaptažodį.

    Testo serverio modifikacijos 1.6.1

    Bandomajam serveriui nėra specialių modifikacijų, nes jis egzistuoja ribotą laiką. Modifikacijų diegimo bandymo serveryje instrukcijos yra tokios pačios kaip ir paprastame serveryje – tiesiog pridėkite mod failus į atitinkamos versijos aplanką, esantį res_mods kataloge. Kelias į jį atrodys maždaug taip:

    "D /World of Tanks/res_mods/*kliento versija*."

    Žinoma, nėra garantijų, kad visos modifikacijos veiks, todėl nėra 100% veikiančių versijų. Pasirinkite tuos, kurie veikia su naujausia pagrindinio kliento versija – galite peržiūrėti pagrindinio kliento versijas. Galite pabandyti įdiegti savo rizika; tikriausiai bandomasis serveris nėra moderuojamas taip aktyviai kaip pagrindinis, todėl nebūtinai išprovokuos draudimą. Galite atsisiųsti cheats iš mūsų svetainės ir pabandyti juos įdiegti bandomajame serveryje, tačiau, kaip ir naudojant paprastus modifikacijas, funkcionalumas negarantuojamas.

    Problemų sprendimas

    Kodėl World of Tanks testavimo serveris neveikia?

    Jei tiesiog negalite prisijungti, greičiausiai bandymo etapas baigtas, o kitas dar neprasidėjo. Naujienų ieškokite oficialioje svetainėje. Taip pat kiekvieną dieną visuose trijuose bandomuosiuose serveriuose 15 minučių atliekamas techninis darbas:

    Kodėl WoT testavimo serveris nepasiekiamas arba neprisijungia?

    • Jis iš tikrųjų gali būti nepasiekiamas, nes testas baigėsi – testo datas žr. aukščiau esančioje lentelėje.
    • Jūsų paskyra gali būti užregistruota vėliau nei nustatyta riba – likus 2-4 savaitėms iki testo pradžios.
    • Gali kilti problemų dėl tinklo nustatymų; norėdami jas išspręsti, žr. kitą pastraipą.

    Bandymas vykdomas, bet WoT klientas (bandymo serveris) vis tiek rašo: „Neįmanoma užmegzti ryšio“ arba „Jūs atsijungėte nuo serverio“.

    Išbandykite šiuos veiksmus:
    • Pabandykite išjungti užkardą ir vėl prisijungti
    • Naudokite WGCheck programą
    • Patikrinkite kliento vientisumą
    • Pažymėkite langelius šalia „Pridėti klientą prie ugniasienės išimčių“ ir „Išplėstinė tinklo diagnostika“.
    • Jei programa automatiškai neatkuria kliento, sukurkite ataskaitą ir pridėkite ją, kai vėl susisieksite su palaikymo komanda.

    Atsisiųsti bandomąjį serverį