Lai ienāktu
Visi datoru noslēpumi iesācējiem un profesionāļiem
  • Vodafone Ukraine ir uzsācis abonentiem bonusu lojalitātes programmu “Vodafone Bonus”, kuras ietvaros bonusus var apmainīt pret precēm un pakalpojumiem
  • BIOS atjaunināšana vai BIOS atjaunināšana Uzziniet, kādu BIOS versiju esat instalējis
  • Vodafone (MTS) Ukraina - “Viedtālruņa standarts”: nosacījumi un savienojums
  • Spēles Counter-Strike: Global Offensive apskats
  • Samsung Galaxy S8 specifikācijas, lietotāju atsauksmes, apraksts, plusi un mīnusi Samsung s8 plus viedtālruņa izmēri
  • Kur pārdot savu veco telefonu, ja ļoti vēlaties jaunu ar atlaidi
  • Spēles cs go youtube apskats. Spēles Counter-Strike: Global Offensive apskats. Ko ādas dod to īpašniekam?

    Spēles cs go youtube apskats.  Spēles Counter-Strike: Global Offensive apskats.  Ko ādas dod to īpašniekam?

    Droši vien kādam iepatiksies jaunais skats. Kad pavērsiet to uz sabiedroto, tēmēklis mainās uz krustu, kas ilustrē, ka šeit nav jāšauj.

    Ir mainīta lēcienu sistēma. Tagad jūs lecat garākus attālumus. Dažās kartēs es pat lēkāju pāri vietām, uz kurām reizēm nevarēju aizlēkt Avotā. Tajā pašā laikā var aizmirst par visādām lēkšanām un pat tās atdarinājumiem. Tagad tas vispār nebūs iespējams. Tas, iespējams, pat ir pareizi.

    Ir sajūta, ka visi skrien mazliet ātrāk. Tas ir ļoti pamanāms, ja kādu laiku spēlējat Counter Strike: Global Offensive un pēc tam atgriežaties pie Source. Pēdējā jūs vienkārši sākat visus mežonīgi plosīt, jo viss šķiet šausmīgi lēni.

    Ir mainīta arī skriešana ar ieročiem. Ja agrāk ierocis nekādā veidā nebremzēja, tad tagad kristāla ātrumā var skriet tikai ar nazi rokās. Šeit es pat nezinu, vai tas ir labi vai slikti. Visticamāk, tas ir slikti, jo pistolei joprojām nevajadzētu palēnināties.

    Klusinātāju trūkums ietekmēja arī spēli. Es nezinu spēlētāju, kurš nepamanītu viņu pazušanu. Parādījās kluss elektrošoks, bet tas nebija tas. Noņemtas dažas spēles funkcijas. Galu galā, kā mēs zinām, viss ir balstīts uz detaļām. Tā bija skaidra viena ieroča atšķirīgā iezīme no cita. Daudzi spēlētāji forumos pauž lielas cerības uz klusinātāju atgriešanos spēlē.

    Tagad jūs vienmēr varat redzēt, kas jums ir jūsu arsenālā un kādas granātas jums vēl ir palikušas. Protams, lielākā daļa lietotāju teiks, ka viņi vienmēr zina, kas viņiem ir. Bet tas noderēs iesācējiem. Turklāt, manuprāt, tas noderēs arī citiem. Counter Strike Source ir bijis tirgū tik ilgi, ka visi jau ir iemācījušies, kāda skaņa kur nonāk un ko tā nozīmē. Tagad viss ir mainījies, arī skaņas. Jūs varat vienkārši nepamanīt, kā paņēmāt granātu.

    Katrai kartei izstrādātāji spēlētājiem izveidoja personīgās ādas. Sākumā tas ir nedaudz mulsinoši. Visi ir pieraduši, ka neatkarīgi no kartes spēlētāji izskatās pēc savas komandas piederības un skini no kartes uz karti nemainās. Šeit viss ir savādāk. Tikai intuitīvi, pateicoties savām zināšanām par kārtīm, jūs saprotat, kurš un kur jūs varat izskriet pirmajās 30 sekundēs pēc raunda sākuma, un jūs saprotat. Protams, paies vairāki mēneši un visi atkal ar aizvērtām acīm varēs atšķirt ienaidnieku no sabiedrotā, bet pagaidām tā nav un ļoti bieži spēlētāji šauj pa saviem. Starp citu, ne tikai ādas ir mainījušās. Katrai kartītei ir savas balsis un teksti rācijās. Tas spēlei piešķir zināmu dažādību. Lai gan kāpēc tieši viņi to darīja, es joprojām nevaru saprast.

    Mani visvairāk iepriecināja tas, ka vecās konsoles komandas no avota joprojām darbojās. Tas palīdzēja ātri pielāgot spēli, lai tā atbilstu jums izskata un mērķa ziņā. Tas, ka visu spēlē var izdarīt caur konsoli, atstāj cerību, ka CS: GO nebūs kārtējais Call Of Duty, kuram “contra” ir kļuvis līdzīgs.

    Un visbeidzot par kļūmēm un kļūdām. Šobrīd spēle ir mitra un nedarbojas labi ar manu aparatūru. Liela skaita lietotāju iekārtās ir nopietnas problēmas, un es neesmu izņēmums. Tajā pašā laikā mājas mašīnā viss darbojas nevainojami, bet darbā tas jau ir ārkārtīgi greizs. No tā nav jābaidās, tas notika ar katru prettriecienu. Tuvākajā laikā viss būs pabeigts un aizkavēšanās beigsies.

    Secinājums

    Pēc ilgas spēles ir dubulta sajūta. No vienas puses, spēle ir kļuvusi daudz grūtāka salīdzinājumā ar Source. No otras puses, šķiet, ka ar visu šo GO bija vairāk "pielāgots" iesācējiem. Pagaidām galīgas atbildes uz šo jautājumu nav, laiks rādīs.

    Mani iepriecināja karšu, apvalku un ieroču modeļu izstrādes kvalitāte. Grafika ir uzlabojusies, taču spēle joprojām varēs darboties ļoti daudzos datoros visā pasaulē, un tā nekļūs par prieku dažiem izredzētajiem.

    Rezultātā spēlei var piešķirt 8 no 10 punktiem un ieteikt to iegādāties.

    Laba diena, Gamebomb lietotāji. Šis ir mans pārskats par Counter Strike: Global Offensive.

    Kas ir Counter Strike?

    Šis ir pirmās personas šāvējs, kur pretojas divas komandas, tās ir pretteroristi (speciālie spēki) un teroristi, šis karš notiek kopš CS 1.6. CS ir viens no mūsdienu populārākajiem šāvējiem, kur nepieciešama nosvērtība, precizitāte un spēja spēlēt komandā. Spēlei ir vairāki spēles režīmi, daži no populārākajiem, protams, ir scenārijs ar bumbas sprādzienu un ķīlnieku sagrābšanu. Ļaujiet man pastāstīt, kas ir šie divi režīmi.

    Bumbas scenārijs

    Šajā režīmā teroristiem ir jāievieto bumba, punktā A vai B vienam no spēlētājiem raunda sākumā tiek dota bumba, viņš var to iedot citam, un tāpēc, tiklīdz jūs ievietojat bumbu, Atpakaļskaitīšana sākas līdz eksplozijai, specvienības komandai tas ir jādzēš, tas ir, teroristi šajā režīmā to aizstāv, un speciālie spēki, gluži pretēji, uzbrūk. Spēlē ir daudz raundu, tāpēc, ja vienreiz neizdodas, tad krājumā ir 10 vai vairāk. Ja nemaldos, tad spēlē ir tikai 15 kārtas.

    Ķīlnieka scenārijs

    Šajā režīmā speciālo spēku grupai ir jāsagūst ķīlnieks un jānogādā viņš uz savu bāzi, savukārt teroristu grupai viņš jāaizstāv, nevis jānodod specvienību rokās. Spēlē nav viens vai pat divi ķīlnieki, bet, ja specvienības vismaz vienu aizved uz bāzi, tad viss, viņi uzvarēja. Tātad teroristiem ir grūts uzdevums, bet, ja viņi ir laba komanda, nevis vēži, kas nevar kādam pat no metra attāluma trāpīt, tad viņiem ir visas iespējas uzvarēt. Šim režīmam ir arī vairāk nekā viena kārta, tāpēc vienmēr ir iespēja uzvarēt.

    Kartes, ieroči utt.

    Spēlei ir laba ieroču izvēle, katra raunda sākumā abas komandas var iegādāties, nospiežot noteiktu pogu, priekšā parādās atlases ritenis, tur var iegādāties triecienšautenes, smagos ieročus, pistoles, snaipera šautenes, dažādas granātas (parastās, Molotova, kabatas lukturīši, dūmi utt.), bruņuvestes, apdullināšanas pistole un dažādi instrumenti (piemēram, ātrai ķīlnieka sagrābšanai). Jo vairāk cilvēku jūs nogalināsit, jo vairāk naudas jums tiek piešķirts, un, ja jūsu komanda uzvarēs šajā kārtā, tad visa komanda saņems naudu, bet komanda, kas zaudēja, saņems mazāk naudas. Spēlē ir pietiekami daudz karšu, dažas ir populāras, piemēram, dust 2, un dažas nav ļoti labas, taču to ir pietiekami daudz.

    Kazino

    Un spēlē ir arī “kazino”, tas ir, izvēlnē atver lodziņus, ja, protams, tev nav atslēgas, atslēga maksā ap 80 rubļiem, kas ir diezgan daudz, un tu vari atnākt pa kaut kādu foršu bagāžnieku, ko pat vari pārdot par īstu naudu, tikai tie tev tiek ieskaitīti tikai Steam, un izņemt nevar, kā arī var dabūt kaut kādu sūdu par trīs rubļiem, lētu ieroci un nav īpaši smuki, un, ja paveiksies, dabūsi kādu retu lietu, tas ir, nazi, piemēram, karmabitu, bajoneti vai kādu citu, šādu nažu cena var būt pat 14 tūkst. un droši vien vēl, atzīstos, es pats kādreiz mēģināju izsist foršu ieroci, un pirmo reizi, lai man uzsmaidīja veiksme, dabūju ieroci par kādiem 2500 rubļiem, pārdevu par 2000 tūkstošiem, puisis, kurš nopirka par to samaksāja 2300. Nu tas ir, var paveicies vai nepaveicies, iesaku par to nespīdēt, jo var iztērēt visu savu naudu un neko cienīgu nesaņemt.

    Grafikas māksla

    Grafika spēlē ir laba, spēle taisīta uz Source dzinēja un šķiet draudzīga ar vājiem datoriem, bet, protams, ne vājākajiem. Tāpēc es nesūdzos par grafiku.

    Apakšējā līnija

    Spēlei ir ļoti interesanta spēle, kas prasa būt precīzam un komandas spēlei, laba grafika, un tā ir pieklājīga spēle no Counter Strike sērijas, es neesmu spēlējis daudz, tikai 71 stundu. Ir arī tādi, kas tajā pavadījuši 1000 un vairāk stundu, taču spēle var ievilkties uz daudzām stundām.

    Counter-Strike: Global Offensive ir leģendāra šāvēja spēle ar daudziem faniem

    Šķiet, ka viņa nāk no citas dimensijas.

    Nav tā, ka šai spēlei nevajadzētu pastāvēt, tā vienkārši nav vajadzīga. Personālo datoru lietotāji (ja ticat SteamGraph, viņu ir tūkstošiem) bija diezgan apmierināti Counter-Strike: avots Un CS 1.6, kas ir slīpēti gandrīz gadu desmitiem un saņēma lielu spēlētāju uzmanību.

    Tomēr CS:GO pastāv, un tas ir muļķīgi piepildīts ar Desert Eagle pistoles kloniem un de_dust karti, kas liecina par pārtraukumu telpas-laika kontinuumā. Pēkšņi paralēlā Visuma spēļu industrija sajaucās ar mūsējo?

    Spēlēt CS:GO ir kā došanos uz vidusskolas salidojumu. Izmaiņas ir pamanāmas uzreiz: viņi kļuva vecāki, nogrieza matus, mainīja apģērbu, galu galā. Bet tas pat sagādā prieku: tie joprojām ir tie paši cilvēki, kurus jūs pazināt!

    Citiem vārdiem sakot, CS:GO pārzināšana ir gan laba, gan slikta lieta. Pat minimālas novirzes no CS klasikas ir uzreiz pamanāmas. MP-5 tagad sauc par MP-7, taču tas joprojām ir tas pats "nenogalini mani, lūdzu, tas ir viss, ko es varētu nopirkt". TMP tagad ir aizstājis MP9. Ragdoll fizika pēc nāves vairs neizraisa acu asiņošanu. Un kādu iemeslu dēļ jūs nevarat piestiprināt trokšņa slāpētāju M4.

    Counter-Strike: Global Offensive ir loģisks turpinājums iepriekšējām Counter-Strike versijām

    Tomēr ieroči nav tik slikti. Protams, jūs varat dzīvot pilnvērtīgu dzīvi bez precīzas 2000. gadu sākuma MP5 atjaunošanas, taču tik svarīga ir nevis bezjēdzīga kopēšana, bet gan atskaņotāju mijiedarbības sistēma. Izmaiņas tajā ir smalkas, taču tās ir. Ja nošausi kādu GO, viņš pat nesaraustīsies. Jā, asinis plūst, tiek atskaņota atbilstoša skaņa (ja attālums atļauj), bet viņš turpinās stāvēt nekustīgi. Kas lika izstrādātājiem noņemt šo animāciju, nav skaidrs.

    Šī iemesla dēļ bieži vien nav skaidrs, vai ienaidnieks tiek bojāts vai nē, īpaši lielos attālumos. Tāpēc tā sauktie marķieri kļūst neaizstājami: tie ļauj redzēt lodes trajektoriju vēl dažu milisekundu laikā. Šaujot no šautenes vai SMG, jūs varat viegli novērst uzmanību no ienaidnieka un skata, kas jums ir jāseko līdzi, lai mēģinātu saprast, kur lode trāpīja ar mazākajiem un palēninošiem efektiem. Neliela marķieru priekšrocība ir tā, ka tie atvieglo šo uzdevumu.

    Izmaiņas de_dust 2.0

    Spēle priecē ar dažādiem ieročiem katrai gaumei

    Esošajās kartēs veiktās izmaiņas tiek veiktas rūpīgi un saprātīgi. Stikls ir mazāk caurspīdīgs, tāpēc negaidiet, ka varat viegli kļūt par vardarbīgu snaiperi tādās vietās kā cs_office galvenā zāle. Un tikai viena pievienota kāpņu telpa de_dust ievērojami paplašina teroristu iespējas, ļaujot viņiem izmantot šo vietu kā slazdu. Bumbas B atrašanās vietas pārvietošana tuvāk kartes centram padara pretteroristu slēpšanos viņu nārsta vietā.

    Ja ņem vērā šos diezgan labos vecāku karšu uzlabojumus, ir patiešām grūti saprast, kāpēc "jaunais" režīms un jaunās kartes kopumā ir tik garlaicīgas un viduvējas. Kopumā puse no 16 kartēm ir jaunas, taču tās visas ir bloķētas bruņošanās sacensībām (kas ir fanu radītā GunGame moda pārtaisījums) un iznīcināšanas režīmiem (tas pats GunGame, bet bez insta-respawn un ar bumbas bojājumiem ).

    Pēc piecdesmit stundām šīs modifikācijas, starp citu, var tikt slēgtas ellē. Valve parasti paveic lielisku darbu ar savām spēlēm - Scavenge in Left 4 Dead 2 vai krava iekšā Komandas cietoksnis 2 piemēri tam. Tomēr šajā gadījumā tas tā noteikti nav. GO modi izskatās ļoti garlaicīgi, droši, neizstrādāti, it kā izstrādātājiem būtu beigusies iztēle. To visu mēs jau esam redzējuši. Bet būtu lieliski redzēt pārveidotu VIP režīmu. Jā, protams, tas ir galvassāpes - ja VIP nezina, kā spēlēt, tad viņi viņu ienīdīs mūžīgi, tas ir riskanti. Bet tas būtu vienkārši satriecoši skatīties uz to ar modernu grafiku!

    Spēlē katrai komandai jāizpilda konkrēts uzdevums

    Un jā, tā kā mēs pieskārāmies jauno karšu tēmai, mums tā jāpabeidz. Nu... Principā tīri estētiski tie ir paciešami. de_bank atgādina kauju ap Burgertaunu filmā Modern Warfare. Vietnēs de_lake un de_safehouse var iestudēt konfrontāciju gan daudzstāvu ēkā, gan tās apkārtnē. Bet taktiski viņi tikai atkārto savas vecāku kartes - un nekas vairāk. Dažas no tām ir vienkārši nogrieztas (piemēram, de_shorttrain ir tikai amputēts de_train gabals) un radītas muļķīgai gaļas darbībai, kas vairāk līdzinās Call of Duty.

    Patiešām žēl ir tas Vārsts Un Slēpts ceļš palaida garām lielisku iespēju pievienot klasiskās kartes — kaut ko tādu, kas varētu atkārtot Office, Italy, Dust, Dust2, Aztec, Inferno, Nuke un Train leģendu. Viņi varēja izrotāt mazāk slavenas, bet joprojām iemīļotas kārtis, piemēram, cs_estate vai cs_crackhouse. Bet tā vietā... Tās astoņas vietas, kuras mums ierādīja, vairāk atgādina peintbola arēnas – pārāk ātras, salīdzinoši jautras, bet absolūti vieglprātīgas. Nav nopietnības sajūtas. Šīm kartēm pietrūkst kaut kā īpaša, kāda mērķa vai, sliktākajā gadījumā, vismaz zināma taktiskā sarežģītība kā to priekšgājējiem.

    Apakšējā līnija

    Spēle priecē uzlabota grafika

    Pat ar tik apšaubāmiem labojumiem un viduvējām jaunajām kartēm GO joprojām ir Counter-Strike ar saviem lieliskajiem momentiem. Esiet uzbrucējs ar P90. Būt pēdējam izdzīvojušajam un justies tā, ka komandas biedri skatās pār jūsu plecu un liek uz jums visas cerības.

    Sajūta, ka katra nogalināšana palielina gan jūsu, gan jūsu biedru drošību. Nažu cīņa par savu godu. Nejauši apžilbiniet savu komandu ar nepareizā virzienā raidītu zibspuldzi, nogalinot visus. Jā, tas viss joprojām ir iekļauts.

    CS:GO ir biļete uz pagātni par 15 dolāriem. Tā joprojām saglabā Contra kā uz konkurenci balstītas spēles tradīcijas, kurā rūpīgi jāuzrauga taktika un labi jāsadarbojas. Joprojām spēle, kurā svarīgi izvēlēties pareizo pozīciju un īsto brīdi uzbrukumam, pareizi novērtēt: vai šis solis ir trokšņa vērts? Šis joprojām ir viens no tiem modernajiem šāvējiem, kur nav bloķēta satura un fokuss uz sekundārajiem fotografēšanas režīmiem.

    CS:GO saglabā “Contra” tradīcijas kā uz konkurenci balstītas spēles, kurā rūpīgi jāuzrauga taktika un koordinēti jāsadarbojas

    Ir arī kaut kas, kas atjauno šo spēli, kuru jau divpadsmit gadus spēlē miljoniem. Piemēram, jauns tablo, kas sniedz pārskatu gan par serveri, gan komandu. Iesācēji var trenēties ar robotprogrammatūru bezsaistē. Un, lai gan jaunie ieroču veidi dažviet neizskatās īpaši labi (daži atgādina bērnu rotaļlietas, daži parasti ir stulbi vienādi), ir ļoti forši, ka tie strādāja pie vairākiem teroristu un pretteroristu tēlu modeļiem. Un nevis vārdos, bet diezgan reālistiski – tie skan un izskatās pavisam savādāk.

    Un jaunais ierocis, starp citu, nav tik slikts, neskatoties uz tā sekundāro raksturu. Piemēram, PP-Bizon ir lēts SMG. MAG-7 bise ir ļoti lēna šaušanai un pārlādēšanai, taču tā ir biedējoši nāvējoša. Un lieliski, ka smagie ieroči, kas agrāk nebija vajadzīgi ne ciemos, ne pilsētās, tagad dažās situācijās ir pat neaizstājami. Arī aizdedzinošās granātas un Molotova kokteiļi lieliski iekļaujas kopējā koncepcijā, jo pārvēršas par necaurejamu ugunsmūri, kas spēj nocirst pat visģeniālāko ienaidnieka taktiku.

    Video apskats par Counter-Strike: Global Offensive

    Rezumējot, mēs varam teikt tikai vienu: ej, ej, ej! Atliek tikai cerēt, ka kopiena kaut ko izdomās un radīs kaut ko kartēm un režīmiem, ko paši izstrādātāji neapgrūtināja pabeigt. Zombiju mods jau ir izveidots - un tas ir diezgan labs.

    Spēļu industrijā ir ikonu projekti. Radīti seno senču laikā, tie spēj uzbudināt laikabiedru prātus. Šādus produktus var saskaitīt ar vienas rokas pirkstiem, taču tiem ir vēl jo lielāka nozīme vēsturē. Counter Strike. Līdzīgi kā ligzda, Half-Life trešās puses modifikācija aizrāva miljoniem lietotāju prātus, uzstādot nesasniedzamu kvalitātes līmeni. Atkārtot oriģināla panākumus ir neiespējams uzdevums, bet Vārsts nebūtu Vārsts, viņi neiekāro šo augstumu.

    To nevajadzētu uztvert kā atvainošanos. Sponsorējis konkursu un iztērējis naudu Sorsa mārketingam, Vārsts beidzot to ieaudzināja spēlētājiem. Tā ir dāvana, ka tas nebija tikai šāviens vērša acīs, bet, godīgi sakot, pienā: tikai slinkākie no 1,6 veterāniem tolaik nedomāja par projektu ar izsmalcinātu grafiku. Tikmēr izstrādātāja bizness gāja diezgan labi, cilvēki spēlēja visu veidu Contra, kas šķita, ka Avots"ov panākumi.

    AR CS:GO situācija ir nedaudz atšķirīga. Mērķis ir pārdomāt kanoniskās vērtības, Vārsts gatavojās spēlētājiem ietīt vienu un to pašu kūku, bet citā iepakojumā. Mērķis ir diezgan cēls, bet beigās izmaiņu saraksts pārvērta kūku... par strūdeli. Lai metafora nesagrozītu galvu, precizēsim: strūdele ir garšīgs ēdiens, bet ne kūka.

    Spēles sižets joprojām ir tikpat dziļš un daudzšķautņains kā visos tās priekšgājējos: kaujas laukā saplūst teroristu un pretteroristu grupas, lai sakārtotu lietas. Saņemot naudu par nogalināšanu vai laimestu kārtā, komandas dalībnieki iegādājas ieročus viņu finansiālās drošības apmērā. Jā, teroristi joprojām vēlas ar bumbu uzspridzināt Meksikas indiāņu rezervātus, un pretteroristi joprojām nav gatavi to pieļaut, citādi nevarētu būt. Tomēr ar kanoniskās spēles īpašību pieminēšanu nepietiek, lai pretendētu uz vienu no gada gaidītākajām spēlēm. Sākas atšķirīgās īpašības Globālā ofensīva.

    Mehānikas lauvas tiesa Counter-Strikeņem vērā ieroča īpašības. Un šajā sakarā jaundzimusī Contra spēra daudz lielāku soli nekā CS: avots. Komandas galvenie ieroči M4A1 un AK-47 vairs nav tik izdevīgi liela attāluma lietošanai. Taču ne tikai šī faktora dēļ Madame Realism uzsita pa muguru Valve spēļu dizaineriem: bises, ievērojami palielinājušas savu jaudu, beidzot var darīt savu lomu tuvcīņā. Papildus priekšrocībai kvalitātē bises ir pievienotas arī kvantitātē - Nova un XM1014 ir pievienots pa vienam modelim katrai pretējai pusei.

    Izmaiņas skāra ne tikai šautenes un bises. Tec-9 pusautomātiskā pistole un P2000 attiecīgi aizstās starta stobrus teroristiem un pretteroristu. Arī abām komandām P228 tiks aizstāts ar P250. Desert Eagle atgriežas pie sava kanoniskā nosaukuma, bet vislielāko ievērību pelnījis vietējais neredzētais Zeus x27. Iegādājoties starp granātām, ļoti tuva darbības pistole spēj neitralizēt mērķi ar vienu salveti, bet pēc tam uzreiz. lido ārā no rokām-viens šāviens pa brāli,ne vairāk.Turklāt izmaiņas ir piedzīvojusi arī ložmetēju līnija.Viss ir vērsts uz to,ka katrs no ieročiem atrod savu saimnieku.

    Labākais veids, kā izmēģināt jaunus ieročus, ir jaunais spēles režīms, kas ir pazīstams jau ilgu laiku, bet tikai tagad ir iekļauts oficiālajā izlaidumā. Tajā pretējās puses saskaras no sienas līdz sienai, un par katru nogalināšanu spēlētājam tiek piešķirts jauns ierocis. Uzvar tas, kurš pirmais nogalina katru ieroci, kurā ir 26, ieskaitot nazi. Ir skaidrs, ka lietotājs šajā režīmā neatradīs nekādus naudas ieņēmumus, tāpat kā pirkumu izvēlnē. Taču, redzot pēdējo klasiskajā režīmā, vecās skolas spēlētājs var būt nedaudz pārsteigts. Lieta nepavisam nav tajā, ka ieroču galds tagad ir aplis – šo lēmumu var atbalstīt, lai iedrošinātu viņu pults brāļus, ar kuriem tuvākajā pārskatāmā nākotnē plānots uzsākt starpplatformu cīņas. Fakts ir tāds, ka ir mainīts viss produktu numuru kanoniskais izkārtojums, pieredzējušiem spēlētājiem būs jāpierod pie jauninājumiem.

    Ikdienas iepirkšanās nolūkos tika atcelta arī patronu krājumi - nopirku M-16, un ar pilnu munīcijas ragu uz priekšu uz priekšu. Šo uzlaboto pārstāv tas pats Source dzinējs, kas kopš 2004. gada ir nedaudz palielinājies. Neatkarīgi no tā, kā Valve sola atbrīvoties no trešo pušu objektiem kartēs, kaujas lauki joprojām ir piepildīti ar visādām mucām un citiem atkritumiem, kas apgrūtina attēla uztveri. Vājas tekstūras nekad nav bijušas problēmas Counter-Strike, tāpēc iekšā Globālā ofensīva netiek uztverti kā kaut kas neērts.

    Vēl viena lieta, kas liks vecās skolas spēlētājiem pacelt degunu AIZIET gluži kā no Avots, tie ir rakstzīmju modeļi. Teroristi un tiesībsargājošo iestāžu kaujinieki, kas viņiem iebilst, šķiet, ir nokāpuši no glancēto žurnālu vākiem. Gludi, vienmērīgi un tīri abu komandu pārstāvji knapi atšķirami no garajām distancēm. Turklāt izstrādātājs neklausījās profesionāļos, kuri testēja beta versiju, kuri jautāja par modeļu izmēra samazināšanu. Galu galā spēles proporcijas jau bija sastādītas, un rakstzīmju lieluma maiņa nozīmētu arī kārtis. Turklāt pašreizējais spēles mērogs ir paredzēts, lai procesā iekļautu tos pašus konsoles lietotājus. Viņiem ir izstrādāta grūtības pakāpes maiņas sistēma - viedais Globālā ofensīva apzinās spēlētāja līmeni un izvēlas tiešsaistes cīņu, kas atbilst viņa spējām.

    Vēl viens apjukuma vilnis nāk no granātu jauninājumiem. Iepazīstieties ar manekena granātu. Daiļliteratūra. Rekvizīti. Steidzoties pretī metiena vietai, tas dzirksteles un farst, izdodot šaušanas skaņai nedaudz līdzīgas skaņas. Teorētiski viltus grauzdiņš piedzimst, lai radītu apjukumu ienaidnieka nometnē, un tā arī notiek – tikai tad, kad tādu ieraugi kaujas laukā, vari iegrimt neizpratnē par to, kurš ir izdomājis pirkumu. tāda lieta. Vēl viens jauninājums granātābolu laukā ir Molotova kokteilis. Aizverot acis uz kokteiļa spēju atsist pret sienām, jūs varat palikt aci pret aci ar tā teorētiskajām iespējām - aizdedzināt vietu kartē, neļaujot pretiniekiem iet garām degošajam ceļam. Ja jaunievedumu apgūst spēlētāji, tas var mainīt ierasto spēli C.S..

    Protams, oriģināla kvalitātes līmenis netika pārspēts. Jebkuras izmaiņas pārvērš projektu par “nepareizu” un atstāj spēli bez jauninājumiem no ārpuses Vārsts būtu piekrist mūsu pašu ideju trūkumam. Daudz nozīmīgāka nekā Avots, CS:GO ir pēc iespējas tuvāk oriģinālajai spēlei. Lieki piebilst, ka šis “tuvais” ir tālu. Ģimenes cienīgs pēctecis Global Offensive nekautrēsies no savām vājībām: projekts joprojām tiks pieminēts gan vecās skolas spēlētāju aprindās, gan jaunākās paaudzes lietotāju vidū.

    Aloha! Tas atkal esmu es, A_Dungeon! Šodien es runāšu par jaunu rotaļlietu no Valve - Counter Strike: Global Offensive, kas tika izlaista burtiski šodien. Kā vienmēr, pārskatā būs daudz krāsainu ilustrāciju.

    Pirmkārt, es vēlos atzīmēt, ka grafika patiešām bija veiksmīga. Un pat ne "kruīzīgākās" augstākās klases grafikas ziņā, bet gan dizaineru, kartētāju, modelētāju un citu kvalitatīvā darba ziņā. Tā kā kartes izskatās patiešām pārsteidzoši, arī ieroču un spēlētāju modeļi ir labi (tas ir, patiesībā tie ir vienkārši labi izgatavoti un paši par sevi ir labi, bet vai tie izskatās labi šis spēle - cits jautājums) - vārdu sakot, man patika grafika, neskatoties uz to, ka kopumā Counter Strike nav spēle, kurā grafika ir svarīga. Vismaz tajā nav nekāda pompozuma, pārmērīga spilgtuma, kā Source - GO grafika ir vienkārši patīkama, kur jābūt tumšam, kur jābūt gaišam. Vispār laba grafika, parasta, acij tīkama un par maz zvaigžņu no debesīm. Un kartes šeit ir ļoti labas. Tā kā.

    CS:GO apskats


    CS:GO apskats
    Lielākā daļa GO karšu ir klasisko karšu kopijas no 1.6. Tomēr, atšķirībā no tā paša avota, vide un dizains ir gandrīz pilnībā pārveidoti - ja Avotā viņi vienkārši pastiprināja faktūras un pievienoja parastās Source funkcijas, piemēram, atkritumus, kas atrodas pa visu karti, šeit ir kartes koncepcija un ideja. ir gandrīz pilnībā pārveidots, atstājot gandrīz neskartu sākotnējo kartes struktūru. Piemēram, de_dust2. 1.6 un Avotā šī ir tik parasta austrumu pilsēta ar smailiem kupoliem un sarežģītām gleznām a la karikatūrām par Aladinu. Programmā GO šī karte ir ļoti līdzīga līmeņiem no kaut kāda CoD 4, jo tagad šī vairs nav pasaka par Aladinu, bet gan, piemēram, Sīrijas noplukušās ielas. Šajā ziņā GO ir galvu un plecus augstāk par saviem priekšgājējiem, proti, šeit kārtis pievērš lielu uzmanību detaļām, kas rada pozitīvu iespaidu.
    Arī šeit esošie ieroči ir pilnībā pārveidoti, taču tie ir atpazīstami tāpat kā kārtis - tas ir, Desert Eagle izskatās pēc Desert Eagle, un AWP izskatās pēc AWP. Bet neskatoties uz to, ieroču maiņu es sauktu par pārmaiņām uz slikto pusi. Jo, lai gan kartēm ir savs šarms, ieročiem nav. Tas izskatās kaut kā lellveidīgs, viltots, apaļāks, ikdienišķs vai tamlīdzīgs. Ieroča skaņas ir pavisam citas, tāda kā farting. Proti, ja nosliece uz modernajām ziepju darbības filmām kartēs ir vairāk vai mazāk piemērota, tad apaļie un fartingi ieroči izskatās kaut kā nomācoši un spēlei nemaz neiederas. Tomēr tas ir mans personīgais viedoklis. Man tikai ienāca prātā, ka ieroči neiederas uzstādījumā. Vai zināt, kas vēl neiederas iestatījumā? Sasodīts šīs medaļas par sasniegumiem, labi, ka tās tika noņemtas no spēlētāju galda. Man arī nepatīk šīs muļķības ar statistiku, visādiem rangiem, balvām labākajam spēlētājam. Es vēlos, lai viņi varētu pievienot kādu ELO. Elo.

    CS:GO apskats


    CS:GO apskats

    Pysch pysch!

    Visa būtība ir tāda, ka GO pietrūkst... Kā lai to saucu, lampai līdzīga kvalitāte, vai kā. 1.6 bija ļoti vienkāršs, ļoti mājīgs, kaut kā pazīstams; Avots man uzreiz nepatika, bet pat tas bija tuvāk 1.6. GO vairāk izskatās pēc kaut kāda Kolovduti reinkarnācijas Counter Strike vidē - bet ne 1.6 reinkarnācijai, saskaņā ar kuru vecpuiši raudīs prieka asaras un bērnišķīgi priecīgu seju pelnīs sasniegumus, stādot bumbas. Tas drīzāk smaržo pēc banālas vēlmes pelnīt naudu, spēlējot to pašu spēli trešo reizi, lai cik skumji tas arī neizklausītos.

    CS:GO apskats


    CS:GO apskats

    Visa spēles būtība vienā ekrānuzņēmumā

    Vēl viena lieta, ko es gribu teikt, ir tas, ka GO ir ļoti pretrunīgs attiecībā uz to, cik tas ir nežēlīgs. Tas ir, izstrādātāji, piemēram, vēlējās jaunajai spēlei pievienot modifikācijas no vecās spēles, kas bija šausmīgi populāras. Tas ir labi. Bet viņi nez kāpēc pievienoja tikai GunGame režīmu - tā nopelns ir tas, ka tas ir labi ieviests - un nez kāpēc viņi aizmirsa par tikpat populārajiem ZombieMod, DeathRun, JailBreak. Šķiet, ka paši izstrādātāji nezina, kā spēli padarīt garā tuvu oriģinālam, taču tajā pašā laikā iepriecina mūsdienu bezdvēseļu šaušanas cienītājus - un viņi pievieno nedaudz no visa aklā cerībā. ka šis triks darbosies. Piemēram, viņi pievienoja GunGame. Šeit grafika ir pastiprināta. Labi. Arī sasniegumi un iCloud ir labi. Bet nez kāpēc viņi iegrūda šajā sasodītā statistikā un rindās. Pievienoti jauni ieroči. Kāpēc suns, varētu jautāt, viņi to pievienoja, viss likās kārtībā. Bet nē - pielika klāt idiotiskas taktiskās mānekļu granātas, dažus Molotova kokteiļus, kurus neviens, sasodīts, nekad nelieto, izskaloja kaut kādus magoņu treilerus YouTube, lai visi stāvētu mierā un slaucītu sevi - ah, kāds jauns kontrstritsks ir ziepjš. -Forši, es iešu iepriekš pasūtot un dabūšu lielgabalu TF2. Bet visa spēles jēga nav ziepēs un pat ne ieročos! Šie ir pīrāgi.. Nu, kaut kas līdzīgs šim. Es domāju, ka no maniem vārdiem un krāsainajām ilustrācijām jūs principā varat gūt priekšstatu par Global Offensive. Patiesībā to varēja sacerēt pat no beta, tad pat gribējās uzrakstīt atsauksmi, bet kaut kā nesanāca. Kopumā kopš beta versijas nav daudz mainījies. Izlaboja nepatīkamas kļūdas, pievienoja jaunas bildes galvenajai izvēlnei (ak jā), un visādas citas muļķības - bet pati spēle palika nemainīga. Un pat tad, beta stadijā, varēja saprast, kas par vainu.