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  • Início alternativo para Skyrim na versão mais recente em russo. Início alternativo - viva outra vida. Mudou-se para Skyrim

    Início alternativo para Skyrim na versão mais recente em russo.  Início alternativo - viva outra vida.  Mudou-se para Skyrim

    “Live a Different Life” é um mod criado para quem está cansado das masmorras do destruído Helgen. Os jogadores poderão escolher um início alternativo para Skyrim, decidindo sobre a nova vida de Dovahkiin e sua raça.

    Eric, o Terrível, o Assassino - meu amigo de infância

    Toda a sua vida foi passada na aldeia de Rorikstead. Sangue quente há muito exige aventura e, com o apoio de seu amigo Eric, você deixa a província. O mundo inteiro está esperando por dois bravos heróis!

    Fuja da gaiola

    Você é o último prisioneiro a sobreviver à prisão inundada. Os guardas foram proibidos de libertar criminosos de suas armadilhas de pedra, e agora a fortaleza está cheia de fantasmas chorosos. Você tem que lidar com espíritos desencarnados para retornar ao mundo dos vivos.

    Escravo Bruxo

    Tudo que você lembra: os feiticeiros te pegaram e te mergulharam no esquecimento. Agora, um anel incomum apareceu no dedo e a mente parece obedecer a outra pessoa. É realmente possível que algum tipo de magia negra possa escravizá-lo, tornando-o um servo voluntário dos necromantes?



    Qualquer que seja a alternativa de início de Skyrim que você escolher para iniciar o enredo principal, você deve falar sobre Helgen com qualquer personagem. Em breve o protagonista verá Alduin no céu e, como sempre, poderá ir para

    The Elder Scrolls V: Skyrim – Início alternativo do jogo



    Plataforma de jogo: TES V: Edição Lendária de Skyrim

    Nome: Início Alternativo - Viva Outra Vida​

    Nome russo: Início alternativo do jogo – Viva uma vida diferente

    Versão Atual: 3.1.5a​

    Idioma do mod: Russo

    Tamanho: 5MB


    Descrição


    A modificação evita que você tenha que passar por Helgen no início de cada novo jogo. Ao instalar este mod, você pode, logo no início do jogo, jogar como um assassino ou bandido, um ladrão ou caçador, um vampiro ou um necromante, um guerreiro do Império ou um dos Irmãos Storm, um fazendeiro, um bêbado em uma taverna, observador de Stendarr, etc. e assim por diante. A propósito, cada função requer seu próprio local de partida, um conjunto único de equipamentos e características únicas. É característico que, ao contrário do Skyrim original, nesta modificação não haja uma escolha claramente positiva: cada papel tem seus próprios traços positivos e negativos. O mod lhe dará a oportunidade de experimentar inícios alternativos do jogo se você estiver cansado de passar constantemente e sem falhar pela chata “Escape from Helgen”. Você tem a oportunidade de escolher uma raça e... uma nova vida para seu personagem.​

    Registro de alterações

    • Ao receber rumores sobre Helgen na Égua Empinada, um erro foi gerado. Corrigido.
    • Depois de conversar com o guarda no portão e visitar Whiterun e ir para Helgen, os portões de Helgen foram bloqueados e não abriram, e o marcador do mapa foi desligado. Corrigido.
    • Adicionado um gatilho para Dragon's Reach ativar um marcador no mapa por precaução, para que o jogador possa entrar com segurança na cidade sem conflitos que surjam com o guarda parado no portão.
    • Começando como Imperial, agora você pode iniciar o jogo como membro da organização Penitus Oculatus, em um posto avançado no local Dragon Bridge.
    • Corrigido um bug onde a entrada de Whiterun seria bloqueada porque o guarda não se aproximava de você ou abria o portão.
    • Corrigido um problema com o sistema de ataque de facção amigável onde os ataques contra o Thalmor não eram reconhecidos pelos membros da facção.
    • Adicionada a capacidade de entrar na guerra civil sem visitar Helgen primeiro. Para desenvolver a missão "Mensagem para Whiterun" você precisa iniciar a missão principal.
    • Os diários que você encontra em um cadáver carbonizado não contêm mais dados datados específicos listados. Uma versão ligeiramente diferente do diário será fornecida se o jogador estiver em Korvanjund após completar a missão Jagged Crown.
    • Se o jogador completar a missão Jagged Crown antes de chegar em Korvanjund antes de ir para Helgen, Hadvar e Ralof não aparecerão mais na caverna da Fortaleza de Helgen.
    • Os Rumores da Taverna foram alterados para simplesmente fornecer uma resposta simples que direciona o jogador para Helgen. Dark Sam permanecerá no jogo como um ovo de Páscoa e não terá mais nenhuma funcionalidade correspondente no mod. O estágio da sua missão será ajustado automaticamente para refletir essa mudança se você estiver na metade.
    • Ao iniciar o jogo como soldado, a guerra não irá mais desencadear eventos de fundo em Helgen.
    • Ao iniciar o jogo como Bandido ou Vampiro, você não poderia se mover para os locais designados devido à verificação incompleta das palavras-chave nas condições de início da missão e no controlador de tarefa. (Corrigido).
    • Detecção/detecção de Frostfall 3 atualizada para ser compatível.
    • Corrigido: Ao se aproximar de Helgen e entrar na caverna nos fundos da fortaleza, o gatilho do jogo não acionava e Alduin não aparecia em condições muito específicas. Isso fez com que várias etapas da missão fossem puladas, o gatilho não funcionou, impedindo que Tullius e Ulfric aparecessem corretamente e, como resultado, o acesso à Guerra Civil foi bloqueado. Se você iniciou sua jornada como Thalmor, você não redefiniu sua imunidade diplomática ou a missão principal poderá ser seriamente interrompida.
    • Ao iniciar minha jornada como Bandido, o gatilho para aplicar uma recompensa pela minha cabeça não funcionou no local inicial.
    • Iniciando sua jornada em Solitude na taverna Laughing Rat, o gatilho não disparou corretamente, para a cena da execução de Roggvir ao sair da pousada, agora está tudo consertado.
    • Ao iniciar em uma das casas do DLC Hearthfire, a casa ficou inacessível e o gatilho de diálogo não funcionou, informando que o jogador não tinha fundos para comprar, a culpa era de um script variável não utilizado, agora está tudo fixo.
    • Esqueletos e Draugr eram hostis aos vampiros em seus locais originais, isso agora foi corrigido.

    Início da missão principal:

    • O mod oferecerá diferentes opções para iniciar a missão principal, mesmo se você completar a missão inicial “Escape from Helgen”. Ninguém força você a completar a missão principal depois de Helgen. O mod fornecerá um sistema que permitirá que você pule a missão inicial do jogo e evite encontrar Alduin.
    • Ao iniciar o jogo, você será solicitado a escolher seu caminho.

    Opções de início do jogo

    Refugiado Dunmer (Windhelm):

    • Morrowind ainda é muito hostil e você decide voltar para Skyrim. Ao chegar, descobriu-se que você não estava em Windhelm.
    • Parece que é hora de abandonar suas expectativas de uma vida fácil e se tornar um aventureiro.
    • Nota - o saco de dormir e o saco estarão por perto, estas são suas coisas. Saco para armazenamento seguro.

    Refugiado Dunmer (Raven Rock):

    • O continente de Morrowind ainda é hostil. Você está prestes a ir para a Ilha Solstheim em Raven Rock.
    • Após sua chegada, você esperava pelo melhor. Todos os residentes tratam você como um estranho. Parece que a vida não será fácil. Talvez seja hora de se aventurar.
    • Observe que não há baús de armazenamento seguros em Raven Rock, então não espere que os itens permaneçam nos baús.

    Agente da Embaixada Thalmor:

    • Você foi designado para ser um agente da Embaixada Thalmor. Você tem a tarefa de regular vários problemas em Skyrim. Embora Elenwen ainda não confie em você para a tarefa
    • Você começa o jogo dentro da Embaixada Thalmor, no último andar, ao lado da cama. Você será membro da facção Thalmor, então poderá pegar o que quiser do prédio a qualquer hora e dormir em qualquer cama.
    • Assim que você vier para Helgen, você será expulso da facção e da embaixada. O Thalmor pode se tornar hostil com você devido à suposição de que você abandonou seu posto. É importante lembrar que fazer parte da facção Thalmor também pode tornar os Stormcloaks hostis a você.

    Pego tentando cruzar a fronteira ilegalmente:

    • Para aqueles que preferem o início padrão do jogo através do Helgen, esta opção irá agilizar o processo ao pular o diálogo de seleção de corrida antes da execução em si. A maioria das dicas do tutorial também será removida.

    Mudou-se para Skyrim:

    • Você chegará de navio ao porto de Solitude, Dawnstar ou Windhelm. Você terá alguns suprimentos, roupas de classe média e uma modesta quantia de dinheiro para começar uma nova vida.

    Dono da propriedade:

    • Você começará o jogo em uma casa totalmente mobiliada em uma das 4 cidades principais. A casa em Windhelm não está incluída na lista devido a uma missão que está diretamente relacionada a ela.
    • Você estará vestido de acordo com a situação da sua casa e terá algum dinheiro restante. E no baú do quarto você encontra um conjunto de armas típicas desta cidade.
    • Se possuir uma casa na cidade não é interessante, ou se você deseja ter acesso a todas as missões aqui, então você pode se tornar dono de uma casa de fazenda. O alojamento está localizado próximo à estrada principal a sudeste da Ponte do Dragão. Lá você encontrará dois NPCs que serão seus trabalhadores. Sua fazenda trará lucro constante, que você poderá tirar de um dos trabalhadores. Você terá que voltar para casa de vez em quando para buscá-lo.

    Recruta da Guilda:

    • Você se tornará um recruta de uma das guildas disponíveis no jogo. Companheiros, College of Winterhold, Dark Brotherhood ou Thieves Guild. Seu equipamento inicial corresponderá à guilda que você escolheu.
    • Depois de escolher a Guilda dos Ladrões, você se encontrará no Ragged Flask, próximo à saída do Rat Hole. Fale com Brynjolf para ingressar na guilda.
    • Ao escolher a Dark Brotherhood, você se encontrará dentro do Santuário Falkreath. Fale com Astrid para entrar na guilda.
    • Ao selecionar o Colégio dos Magos, você aparecerá próximo à entrada do Salão dos Elementos. A primeira etapa de adesão à guilda já estará concluída.
    • Depois de escolher os Companheiros, você se encontrará dentro de Jorrvaskr e começará na fase de um duelo de treinamento com Vilkas.
    • O Colégio dos Bardos será adicionado posteriormente se a Bethesda finalizar esta guilda. No momento, é apenas uma guilda formal, não digna de atenção.

    Convidado na taberna:

    • Você pode escolher entre várias tavernas em Skyrim. Alguns deles são relativamente seguros, enquanto outros nem tanto. Por exemplo, a taverna Night Gate está isolada nas montanhas, o que a torna mais perigosa do que a maioria das outras. Tome cuidado.

    Criminoso à solta:

    • Você começará o jogo como membro de um grupo de bandidos. Para variar, um grupo de bandidos será selecionado aleatoriamente. Você começará com equipamento de bandido padrão. Os bandidos no local inicial serão amigáveis ​​com você até que você os irrite. Mas tome cuidado, pois você será recompensado com 500 ouro, na posse que o jogo escolher.
    • Os guardas não ficarão parados vendo você correr por áreas povoadas, a menos que você esteja disposto a pagar uma multa.

    Soldado do exército:

    • Você começará o jogo como um recruta dos Stormcloaks ou da Legião Imperial. Sua roupa inicial dependerá da escolha do lado. O teste antes de ingressar nas fileiras de um ou de outro, que é pouco mais do que uma tarefa inteiramente de “ir e matar”, já estará concluído.

    Seu acampamento na floresta:

    • Você é um caçador solitário acampado na floresta. Você tem o equipamento de baixo nível adequado, uma fogueira, uma panela, um saco de dormir e uma barraca. O acampamento está localizado na floresta/colinas perto de Helgen, permitindo que você testemunhe um ataque de dragão sem estar diretamente na vila. O acampamento estará sempre no mesmo lugar, então você poderá retornar e se instalar nele.

    Naufragado:

    • Naufrágio! Você era passageiro de um navio mercante com destino a Solitude, mas o navio bateu em um iceberg e virou. Tente escapar do navio que está afundando, não esquecendo de pegar algumas coisas úteis pelo caminho e depois chegar ao bloco de gelo mais próximo. A partir daí você pode determinar a que distância da costa você está.
    • Tenha cuidado ao usar mods de sobrevivência, especialmente mods de hipotermia. Você pode congelar rapidamente até a morte.

    Atacado e deixado para morrer:

    • Bandidos roubaram você e deixaram você morrer em algum deserto. Eles não deixaram nada além de trapos velhos e rasgados. Você será capaz de sobreviver neste deserto e chegar em segurança?

    Vampiro em um covil isolado:

    • O Lago Eye of Mara é sua casa desde que você se lembra. Você já esqueceu há quanto tempo se tornou um vampiro, mas tem certeza de que está com fome e ainda deseja aventura.
    • Lembre-se de que você iniciará o jogo no estágio 4 do vampirismo. A partir do momento em que você sai da segurança do seu covil, todos que você encontrar tentarão matá-lo. Se você pretende passar despercebido entre os habitantes da cidade, primeiro precisa saciar sua sede de sangue.

    Necromante em um laboratório secreto:

    • O laboratório que você descobriu em Blackreach está começando a ficar sem suprimentos. Parece que você terá que sair e reabastecer seus alimentos e, ao mesmo tempo, ver o que está acontecendo no mundo agora.
    • Aviso imediatamente que atrás da porta você encontrará uma esfera Dwemer. Você precisa ter um plano de ação em mente antes de sair.

    Observador de Stendarr:

    • Você foi aceito na Vigilância de Stendarr e recebeu um quarto no Watch Hall, localizado ao sul de Dawnstar.
    • Há um baú em seu quarto onde você pode guardar seus pertences com segurança.

    Vida em uma fortaleza orc:

    • Você começará o jogo na fortaleza orc Dushnik-Yal. Mesmo que você já more lá há algum tempo, os orcs locais ainda o chamam de estranho. E agora você está com sede de aventura novamente.
    • Algumas pessoas podem ver esse recurso como desequilibrado, já que você começa com um conjunto completo de armadura Orc e um belo machado de duas mãos. Mas você ainda está no nível 1, então mesmo um inimigo fraco pode matá-lo facilmente.

    Guarda da caravana Khajiit:

    • Você acompanhou a caravana por muito tempo e finalmente o líder contratou um novo guarda. É hora de novas aventuras, mas você ainda será bem-vindo nos acampamentos de caravanas perto de Whiterun ou Markarth. Este recurso está disponível apenas para Khajiit.

    Guerreiro da Tribo Pária:

    • Sendo os verdadeiros mestres de Reach, seus companheiros de tribo e parentes são forçados a viver uma existência miserável no meio das montanhas rochosas, longe de uma vida confortável. É hora de sair de casa e partir em busca de suas próprias aventuras. Disponível apenas para bretões.
    • Lembre-se, você terá seu próprio baú no local inicial, que é seguro para guardar coisas.

    Trabalhador Argoniano nas docas:

    • Você trabalha nessas docas há muitos meses, talvez até mais. Os nórdicos locais não se tornaram mais amigáveis ​​com você e, portanto, é hora de mudar alguma coisa. Uma vida de aventura e glória é o que você precisa agora.
    • Lembre-se, a primeira mesinha de cabeceira ao lado da porta, com o suporte da pedra da alma em cima, é sua e pode ser usada como arrumação. É seguro para armazenar coisas.

    Refugiado de Morrowind:

    • Morrowind ainda é um lugar muito hostil, então você decidiu tentar a sorte em Skyrim. Porém, ao chegar ao local, você viu que Windhelm não era nada do que você esperava e esperava. Parece que é hora de desistir dos sonhos de uma vida despreocupada e embarcar no caminho da aventura.
    • Observação: você possui o saco de dormir e o saco ao lado do qual você aparece. Você pode guardar seus pertences com segurança na bolsa.

    Guerreiro Alik'r:

    • Depois de passar pela decepção da vida em Hammerfell, você se juntou aos Alik'rs e partiu em missão para Skyrim. Mas você claramente não compartilha das crenças desses espiões, e parece que chegou a hora de encontrar seu próprio caminho. Em qualquer caso, ninguém em casa saberá disso. Disponível apenas para Redguards.

    Surpreenda-me:

    • O jogo em si selecionará aleatoriamente uma das opções acima, exceto para o início padrão através de Helgen. O início do jogo, único para cada raça, só estará disponível se o jogador escolher a raça adequada para seu personagem.

    Requisitos:

    • Versão do jogo 1.9.32.0.8 e superior (mod 3.1.5a no link principal)
    • Versão do jogo 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 via link adicional acima)
    • DLC Dawnguard
    • DLC Dragonborn
    • DLC Fogo de Fogo
    • Altamente recomendado
      • patches não oficiais (para novas versões do mod) ou USKP (para a versão antiga do mod 2.3.0
      • (para fazer a boca e os lábios dos NPCs sem voz se moverem).

    Importante:

    • Você precisa ativar as legendas para ver o texto ao falar com a estátua no local inicial. Depois de escolher com quem deseja jogar, você pode desativá-los. A câmera de 3ª pessoa não estará disponível até que você faça uma escolha e use a cama.

    Compatibilidade:

    • Compatível com Open Cities Skyrim, testado.
    • Incompatível com quaisquer mods que removam sinalizadores “essenciais” de personagens em Helgen.

    Problemas conhecidos:

    • Você não será oferecido para se tornar imediatamente um guerreiro na cidade se, tendo começado uma nova vida, tiver tomado posse de uma casa lá.
    • Ao iniciar o jogo como Companheiro, você precisará assistir à batalha antes que Vilkas comece a treiná-lo.
    • Tendo escolhido um dos lados da Guerra Civil, é recomendável assistir à cena da Coroa Jagged, caso contrário a missão pode não começar e toda a linha associada à Guerra Civil pode ficar arruinada.
    • Pode haver alguns outros diálogos infundados que mencionam Helgen. Se você se deparar com algum desses antes de ativar o cadáver queimado, informe o autor do mod.

    Instalação:

    Através de gerenciadores NMM/MO ou manualmente.​

    1. Coloque os arquivos Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini do arquivo na pasta Data do seu jogo (não Data in Data, mas em cima).
    2. Conecte o mod no inicializador.

    Remoção:

    • Antes de remover o mod, você precisa ter certeza de que a missão principal do jogo foi iniciada. A missão "Live Another Life" deve ser marcada como concluída, e a missão "Before the Storm" deve estar em sua lista de tarefas atuais, caso contrário, a exclusão do mod quebrará a missão principal e a cadeia da guerra civil.
    • Se você optou por iniciar o jogo em uma casa de fazenda, antes de desinstalar o mod você precisa remover todas as suas coisas de lá, caso contrário você as perderá.
    • Depois disso, você pode excluir o mod de qualquer maneira conveniente. Os arquivos .esp e .bsa devem ser completamente excluídos.

    The Elder Scrolls V: Skyrim – Início alternativo do jogo



    Plataforma de jogo: TES V: Edição Lendária de Skyrim

    Nome: Início Alternativo - Viva Outra Vida​

    Nome russo: Início alternativo do jogo – Viva uma vida diferente

    Versão Atual: 3.1.5a​

    Idioma do mod: Russo

    Tamanho: 5MB


    Descrição


    A modificação evita que você tenha que passar por Helgen no início de cada novo jogo. Ao instalar este mod, você pode, logo no início do jogo, jogar como um assassino ou bandido, um ladrão ou caçador, um vampiro ou um necromante, um guerreiro do Império ou um dos Irmãos Storm, um fazendeiro, um bêbado em uma taverna, observador de Stendarr, etc. e assim por diante. A propósito, cada função requer seu próprio local de partida, um conjunto único de equipamentos e características únicas. É característico que, ao contrário do Skyrim original, nesta modificação não haja uma escolha claramente positiva: cada papel tem seus próprios traços positivos e negativos. O mod lhe dará a oportunidade de experimentar inícios alternativos do jogo se você estiver cansado de passar constantemente e sem falhar pela chata “Escape from Helgen”. Você tem a oportunidade de escolher uma raça e... uma nova vida para seu personagem.​

    Registro de alterações

    • Ao receber rumores sobre Helgen na Égua Empinada, um erro foi gerado. Corrigido.
    • Depois de conversar com o guarda no portão e visitar Whiterun e ir para Helgen, os portões de Helgen foram bloqueados e não abriram, e o marcador do mapa foi desligado. Corrigido.
    • Adicionado um gatilho para Dragon's Reach ativar um marcador no mapa por precaução, para que o jogador possa entrar com segurança na cidade sem conflitos que surjam com o guarda parado no portão.
    • Começando como Imperial, agora você pode iniciar o jogo como membro da organização Penitus Oculatus, em um posto avançado no local Dragon Bridge.
    • Corrigido um bug onde a entrada de Whiterun seria bloqueada porque o guarda não se aproximava de você ou abria o portão.
    • Corrigido um problema com o sistema de ataque de facção amigável onde os ataques contra o Thalmor não eram reconhecidos pelos membros da facção.
    • Adicionada a capacidade de entrar na guerra civil sem visitar Helgen primeiro. Para desenvolver a missão "Mensagem para Whiterun" você precisa iniciar a missão principal.
    • Os diários que você encontra em um cadáver carbonizado não contêm mais dados datados específicos listados. Uma versão ligeiramente diferente do diário será fornecida se o jogador estiver em Korvanjund após completar a missão Jagged Crown.
    • Se o jogador completar a missão Jagged Crown antes de chegar em Korvanjund antes de ir para Helgen, Hadvar e Ralof não aparecerão mais na caverna da Fortaleza de Helgen.
    • Os Rumores da Taverna foram alterados para simplesmente fornecer uma resposta simples que direciona o jogador para Helgen. Dark Sam permanecerá no jogo como um ovo de Páscoa e não terá mais nenhuma funcionalidade correspondente no mod. O estágio da sua missão será ajustado automaticamente para refletir essa mudança se você estiver na metade.
    • Ao iniciar o jogo como soldado, a guerra não irá mais desencadear eventos de fundo em Helgen.
    • Ao iniciar o jogo como Bandido ou Vampiro, você não poderia se mover para os locais designados devido à verificação incompleta das palavras-chave nas condições de início da missão e no controlador de tarefa. (Corrigido).
    • Detecção/detecção de Frostfall 3 atualizada para ser compatível.
    • Corrigido: Ao se aproximar de Helgen e entrar na caverna nos fundos da fortaleza, o gatilho do jogo não acionava e Alduin não aparecia em condições muito específicas. Isso fez com que várias etapas da missão fossem puladas, o gatilho não funcionou, impedindo que Tullius e Ulfric aparecessem corretamente e, como resultado, o acesso à Guerra Civil foi bloqueado. Se você iniciou sua jornada como Thalmor, você não redefiniu sua imunidade diplomática ou a missão principal poderá ser seriamente interrompida.
    • Ao iniciar minha jornada como Bandido, o gatilho para aplicar uma recompensa pela minha cabeça não funcionou no local inicial.
    • Iniciando sua jornada em Solitude na taverna Laughing Rat, o gatilho não disparou corretamente, para a cena da execução de Roggvir ao sair da pousada, agora está tudo consertado.
    • Ao iniciar em uma das casas do DLC Hearthfire, a casa ficou inacessível e o gatilho de diálogo não funcionou, informando que o jogador não tinha fundos para comprar, a culpa era de um script variável não utilizado, agora está tudo fixo.
    • Esqueletos e Draugr eram hostis aos vampiros em seus locais originais, isso agora foi corrigido.

    Início da missão principal:

    • O mod oferecerá diferentes opções para iniciar a missão principal, mesmo se você completar a missão inicial “Escape from Helgen”. Ninguém força você a completar a missão principal depois de Helgen. O mod fornecerá um sistema que permitirá que você pule a missão inicial do jogo e evite encontrar Alduin.
    • Ao iniciar o jogo, você será solicitado a escolher seu caminho.

    Opções de início do jogo

    Refugiado Dunmer (Windhelm):

    • Morrowind ainda é muito hostil e você decide voltar para Skyrim. Ao chegar, descobriu-se que você não estava em Windhelm.
    • Parece que é hora de abandonar suas expectativas de uma vida fácil e se tornar um aventureiro.
    • Nota - o saco de dormir e o saco estarão por perto, estas são suas coisas. Saco para armazenamento seguro.

    Refugiado Dunmer (Raven Rock):

    • O continente de Morrowind ainda é hostil. Você está prestes a ir para a Ilha Solstheim em Raven Rock.
    • Após sua chegada, você esperava pelo melhor. Todos os residentes tratam você como um estranho. Parece que a vida não será fácil. Talvez seja hora de se aventurar.
    • Observe que não há baús de armazenamento seguros em Raven Rock, então não espere que os itens permaneçam nos baús.

    Agente da Embaixada Thalmor:

    • Você foi designado para ser um agente da Embaixada Thalmor. Você tem a tarefa de regular vários problemas em Skyrim. Embora Elenwen ainda não confie em você para a tarefa
    • Você começa o jogo dentro da Embaixada Thalmor, no último andar, ao lado da cama. Você será membro da facção Thalmor, então poderá pegar o que quiser do prédio a qualquer hora e dormir em qualquer cama.
    • Assim que você vier para Helgen, você será expulso da facção e da embaixada. O Thalmor pode se tornar hostil com você devido à suposição de que você abandonou seu posto. É importante lembrar que fazer parte da facção Thalmor também pode tornar os Stormcloaks hostis a você.

    Pego tentando cruzar a fronteira ilegalmente:

    • Para aqueles que preferem o início padrão do jogo através do Helgen, esta opção irá agilizar o processo ao pular o diálogo de seleção de corrida antes da execução em si. A maioria das dicas do tutorial também será removida.

    Mudou-se para Skyrim:

    • Você chegará de navio ao porto de Solitude, Dawnstar ou Windhelm. Você terá alguns suprimentos, roupas de classe média e uma modesta quantia de dinheiro para começar uma nova vida.

    Dono da propriedade:

    • Você começará o jogo em uma casa totalmente mobiliada em uma das 4 cidades principais. A casa em Windhelm não está incluída na lista devido a uma missão que está diretamente relacionada a ela.
    • Você estará vestido de acordo com a situação da sua casa e terá algum dinheiro restante. E no baú do quarto você encontra um conjunto de armas típicas desta cidade.
    • Se possuir uma casa na cidade não é interessante, ou se você deseja ter acesso a todas as missões aqui, então você pode se tornar dono de uma casa de fazenda. O alojamento está localizado próximo à estrada principal a sudeste da Ponte do Dragão. Lá você encontrará dois NPCs que serão seus trabalhadores. Sua fazenda trará lucro constante, que você poderá tirar de um dos trabalhadores. Você terá que voltar para casa de vez em quando para buscá-lo.

    Recruta da Guilda:

    • Você se tornará um recruta de uma das guildas disponíveis no jogo. Companheiros, College of Winterhold, Dark Brotherhood ou Thieves Guild. Seu equipamento inicial corresponderá à guilda que você escolheu.
    • Depois de escolher a Guilda dos Ladrões, você se encontrará no Ragged Flask, próximo à saída do Rat Hole. Fale com Brynjolf para ingressar na guilda.
    • Ao escolher a Dark Brotherhood, você se encontrará dentro do Santuário Falkreath. Fale com Astrid para entrar na guilda.
    • Ao selecionar o Colégio dos Magos, você aparecerá próximo à entrada do Salão dos Elementos. A primeira etapa de adesão à guilda já estará concluída.
    • Depois de escolher os Companheiros, você se encontrará dentro de Jorrvaskr e começará na fase de um duelo de treinamento com Vilkas.
    • O Colégio dos Bardos será adicionado posteriormente se a Bethesda finalizar esta guilda. No momento, é apenas uma guilda formal, não digna de atenção.

    Convidado na taberna:

    • Você pode escolher entre várias tavernas em Skyrim. Alguns deles são relativamente seguros, enquanto outros nem tanto. Por exemplo, a taverna Night Gate está isolada nas montanhas, o que a torna mais perigosa do que a maioria das outras. Tome cuidado.

    Criminoso à solta:

    • Você começará o jogo como membro de um grupo de bandidos. Para variar, um grupo de bandidos será selecionado aleatoriamente. Você começará com equipamento de bandido padrão. Os bandidos no local inicial serão amigáveis ​​com você até que você os irrite. Mas tome cuidado, pois você será recompensado com 500 ouro, na posse que o jogo escolher.
    • Os guardas não ficarão parados vendo você correr por áreas povoadas, a menos que você esteja disposto a pagar uma multa.

    Soldado do exército:

    • Você começará o jogo como um recruta dos Stormcloaks ou da Legião Imperial. Sua roupa inicial dependerá da escolha do lado. O teste antes de ingressar nas fileiras de um ou de outro, que é pouco mais do que uma tarefa inteiramente de “ir e matar”, já estará concluído.

    Seu acampamento na floresta:

    • Você é um caçador solitário acampado na floresta. Você tem o equipamento de baixo nível adequado, uma fogueira, uma panela, um saco de dormir e uma barraca. O acampamento está localizado na floresta/colinas perto de Helgen, permitindo que você testemunhe um ataque de dragão sem estar diretamente na vila. O acampamento estará sempre no mesmo lugar, então você poderá retornar e se instalar nele.

    Naufragado:

    • Naufrágio! Você era passageiro de um navio mercante com destino a Solitude, mas o navio bateu em um iceberg e virou. Tente escapar do navio que está afundando, não esquecendo de pegar algumas coisas úteis pelo caminho e depois chegar ao bloco de gelo mais próximo. A partir daí você pode determinar a que distância da costa você está.
    • Tenha cuidado ao usar mods de sobrevivência, especialmente mods de hipotermia. Você pode congelar rapidamente até a morte.

    Atacado e deixado para morrer:

    • Bandidos roubaram você e deixaram você morrer em algum deserto. Eles não deixaram nada além de trapos velhos e rasgados. Você será capaz de sobreviver neste deserto e chegar em segurança?

    Vampiro em um covil isolado:

    • O Lago Eye of Mara é sua casa desde que você se lembra. Você já esqueceu há quanto tempo se tornou um vampiro, mas tem certeza de que está com fome e ainda deseja aventura.
    • Lembre-se de que você iniciará o jogo no estágio 4 do vampirismo. A partir do momento em que você sai da segurança do seu covil, todos que você encontrar tentarão matá-lo. Se você pretende passar despercebido entre os habitantes da cidade, primeiro precisa saciar sua sede de sangue.

    Necromante em um laboratório secreto:

    • O laboratório que você descobriu em Blackreach está começando a ficar sem suprimentos. Parece que você terá que sair e reabastecer seus alimentos e, ao mesmo tempo, ver o que está acontecendo no mundo agora.
    • Aviso imediatamente que atrás da porta você encontrará uma esfera Dwemer. Você precisa ter um plano de ação em mente antes de sair.

    Observador de Stendarr:

    • Você foi aceito na Vigilância de Stendarr e recebeu um quarto no Watch Hall, localizado ao sul de Dawnstar.
    • Há um baú em seu quarto onde você pode guardar seus pertences com segurança.

    Vida em uma fortaleza orc:

    • Você começará o jogo na fortaleza orc Dushnik-Yal. Mesmo que você já more lá há algum tempo, os orcs locais ainda o chamam de estranho. E agora você está com sede de aventura novamente.
    • Algumas pessoas podem ver esse recurso como desequilibrado, já que você começa com um conjunto completo de armadura Orc e um belo machado de duas mãos. Mas você ainda está no nível 1, então mesmo um inimigo fraco pode matá-lo facilmente.

    Guarda da caravana Khajiit:

    • Você acompanhou a caravana por muito tempo e finalmente o líder contratou um novo guarda. É hora de novas aventuras, mas você ainda será bem-vindo nos acampamentos de caravanas perto de Whiterun ou Markarth. Este recurso está disponível apenas para Khajiit.

    Guerreiro da Tribo Pária:

    • Sendo os verdadeiros mestres de Reach, seus companheiros de tribo e parentes são forçados a viver uma existência miserável no meio das montanhas rochosas, longe de uma vida confortável. É hora de sair de casa e partir em busca de suas próprias aventuras. Disponível apenas para bretões.
    • Lembre-se, você terá seu próprio baú no local inicial, que é seguro para guardar coisas.

    Trabalhador Argoniano nas docas:

    • Você trabalha nessas docas há muitos meses, talvez até mais. Os nórdicos locais não se tornaram mais amigáveis ​​com você e, portanto, é hora de mudar alguma coisa. Uma vida de aventura e glória é o que você precisa agora.
    • Lembre-se, a primeira mesinha de cabeceira ao lado da porta, com o suporte da pedra da alma em cima, é sua e pode ser usada como arrumação. É seguro para armazenar coisas.

    Refugiado de Morrowind:

    • Morrowind ainda é um lugar muito hostil, então você decidiu tentar a sorte em Skyrim. Porém, ao chegar ao local, você viu que Windhelm não era nada do que você esperava e esperava. Parece que é hora de desistir dos sonhos de uma vida despreocupada e embarcar no caminho da aventura.
    • Observação: você possui o saco de dormir e o saco ao lado do qual você aparece. Você pode guardar seus pertences com segurança na bolsa.

    Guerreiro Alik'r:

    • Depois de passar pela decepção da vida em Hammerfell, você se juntou aos Alik'rs e partiu em missão para Skyrim. Mas você claramente não compartilha das crenças desses espiões, e parece que chegou a hora de encontrar seu próprio caminho. Em qualquer caso, ninguém em casa saberá disso. Disponível apenas para Redguards.

    Surpreenda-me:

    • O jogo em si selecionará aleatoriamente uma das opções acima, exceto para o início padrão através de Helgen. O início do jogo, único para cada raça, só estará disponível se o jogador escolher a raça adequada para seu personagem.

    Requisitos:

    • Versão do jogo 1.9.32.0.8 e superior (mod 3.1.5a no link principal)
    • Versão do jogo 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 via link adicional acima)
    • DLC Dawnguard
    • DLC Dragonborn
    • DLC Fogo de Fogo
    • Altamente recomendado
      • patches não oficiais (para novas versões do mod) ou USKP (para a versão antiga do mod 2.3.0
      • (para fazer a boca e os lábios dos NPCs sem voz se moverem).

    Importante:

    • Você precisa ativar as legendas para ver o texto ao falar com a estátua no local inicial. Depois de escolher com quem deseja jogar, você pode desativá-los. A câmera de 3ª pessoa não estará disponível até que você faça uma escolha e use a cama.

    Compatibilidade:

    • Compatível com Open Cities Skyrim, testado.
    • Incompatível com quaisquer mods que removam sinalizadores “essenciais” de personagens em Helgen.

    Problemas conhecidos:

    • Você não será oferecido para se tornar imediatamente um guerreiro na cidade se, tendo começado uma nova vida, tiver tomado posse de uma casa lá.
    • Ao iniciar o jogo como Companheiro, você precisará assistir à batalha antes que Vilkas comece a treiná-lo.
    • Tendo escolhido um dos lados da Guerra Civil, é recomendável assistir à cena da Coroa Jagged, caso contrário a missão pode não começar e toda a linha associada à Guerra Civil pode ficar arruinada.
    • Pode haver alguns outros diálogos infundados que mencionam Helgen. Se você se deparar com algum desses antes de ativar o cadáver queimado, informe o autor do mod.

    Instalação:

    Através de gerenciadores NMM/MO ou manualmente.​

    1. Coloque os arquivos Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsa, Alternate Start - Live Another Life.ini do arquivo na pasta Data do seu jogo (não Data in Data, mas em cima).
    2. Conecte o mod no inicializador.

    Remoção:

    • Antes de remover o mod, você precisa ter certeza de que a missão principal do jogo foi iniciada. A missão "Live Another Life" deve ser marcada como concluída, e a missão "Before the Storm" deve estar em sua lista de tarefas atuais, caso contrário, a exclusão do mod quebrará a missão principal e a cadeia da guerra civil.
    • Se você optou por iniciar o jogo em uma casa de fazenda, antes de desinstalar o mod você precisa remover todas as suas coisas de lá, caso contrário você as perderá.
    • Depois disso, você pode excluir o mod de qualquer maneira conveniente. Os arquivos .esp e .bsa devem ser completamente excluídos.

    The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG popular lançado em 2011 pela Bethesda. O jogador, jogando como o escolhido, o “Dragonborn”, terá que impedir a invasão de seu mundo por dragões e derrotar o poderoso Alduin.
    Um dos problemas de começar um novo jogo para jogadores avançados sempre foi o início monótono, que leva muito tempo. Muitos se perguntam se é possível diversificar o início do jogo Skyrim: o mod de início alternativo adiciona uma escolha de início do jogo em vez da opção chata em Helgen.

    Agora, ao iniciar um novo jogo, o jogador se encontra em um quarto com uma estátua de Mara e uma cama. Ao pressionar a tecla de ação próxima à estátua de Mara, aparecerá uma janela para selecionar opções alternativas para iniciar o jogo. Para confirmar sua escolha, você precisa deitar-se na cama.

    Para iniciar a missão principal, você precisará ir a Helgen e perguntar aos residentes locais. Depois de se encontrar com Alduin, você pode ir para Whiterun, então poderá completar a missão principal.

    Lista de opções alternativas de início:

    Observador de Stendarr

    Você se torna um Vigilante de Stendarr e recebe um quarto no Watch Hall perto de Dawnstar. Você tem um baú pessoal para guardar coisas.

    Vítima de ladrões

    Você foi roubado e quase morto, apenas com trapos. Você precisa tentar sobreviver e chegar ao povoado mais próximo.

    Refugiado Dunmer em Windhelm

    Você fugiu de Morrowind para Skyrim, perto da cidade de Windhelm. Você tem um saco de dormir e um saco para guardar coisas.

    Refugiado Dunmer em Raven Rock

    Você fugiu de Morrowind para a ilha de Soltsheim, para Raven Rock. Você não tem onde morar, então não há onde guardar suas coisas.

    Pego na fronteira

    Você foi pego tentando cruzar a fronteira ilegalmente. O início difere do habitual apenas pela ausência das primeiras missões (execução, etc.).

    Mudança do exterior

    Você veio de outra província com poucos suprimentos para se estabelecer aqui. Solitude, Dawnstar e Windhelm estão disponíveis para chegada.

    Agente Thalmor

    Você é um agente Thalmor, o jogo começa na Embaixada Thalmor em seu quarto. Qualquer cama da embaixada está disponível para dormir.
    Atenção: Helgen é uma área restrita para você – ao entrar você será imediatamente expulso da facção.

    Proprietário

    O jogo começa em uma das quatro casas que podem ser adquiridas durante o jogo. A casa em Windhelm não está na lista porque... existem condições especiais para recebê-lo. A casa conterá itens que correspondem à cidade em que você se encontra, incluindo armas. Uma casa separada perto da Ponte do Dragão também está disponível para seleção. Se optar, terá também dois trabalhadores à sua disposição.

    Convidado da Taverna

    Tudo é simples aqui - escolha a taberna onde você aparecerá.

    Bandido

    O jogo começa em um local aleatório. Você é membro de uma gangue de ladrões e uma recompensa de 500 ouro foi atribuída a você. Você tem equipamento de bandido padrão.

    Membro da Guilda

    Você aparece próximo ao local de recrutamento da guilda selecionada. A Guilda dos Bardos não está disponível para seleção.

    Soldado

    Você começa o jogo como soldado de uma das duas facções para escolher - a Legião Imperial ou os Stormcloaks.

    Caçador na floresta

    Você é um caçador que montou uma barraca perto de Helgen. Você pode retornar ao acampamento a qualquer momento, as malas lá são seguras para guardar coisas.

    Naufrágio

    O jogo começa com um desastre - o navio em que você estava bateu em um iceberg. Precisamos sair do navio com urgência e tentar encontrar a costa.

    Um vampiro

    Você aparece no lago Eye of Mara. Você está no quarto estágio do vampirismo, então antes de aparecer em público é melhor matar a sede.

    Exilado

    Você é um guerreiro da tribo Outcast. No local inicial há um baú onde você pode guardar coisas.

    Necromante

    Você é um necromante localizado em Black Reach, em um laboratório secreto.

    Fortaleza Orc

    Você começa o jogo no local Dushnik-Yal com uma armadura orc e um machado.

    Ex-guarda de caravana

    O proprietário contratou outro segurança e mandou você para as quatro direções. Você é livre para ir aonde quiser.

    Docker Argoniano

    Você é um Argoniano trabalhando nas docas. Uma mesa de cabeceira para armazenamento está disponível.

    Guerreiro Alik'r

    Depois de deixar Hammerfell, você decidiu se juntar ao Alik'r e chegou em Skyrim em uma missão. Você não gosta dessas pessoas e decide se separar delas.

    O mod de início alternativo do Skyrim também permite que você obtenha um início aleatório. Pode ser recomendado tanto para jogadores experientes quanto para iniciantes que estão apenas se preparando para mergulhar no mundo mágico dos Elder Scrolls.

    Atualizado para 3.1.7:

    Baixamos uma versão bastante antiga. 3.1.7 contém todas as atualizações antigas + algumas correções.

    Atualizado para v3.0.3! Erros e bugs corrigidos, itens ENT + NPCs adicionados para alguns inícios alternativos

    Este mod adiciona a capacidade de escolher um início alternativo em vez do início padrão do jogo em Helgen. Você tem a oportunidade de se tornar um bandido e dono de uma casa em uma das cidades de Skyrim. Cada função vem com uma localização única e equipamentos exclusivos.

    Aproximamo-nos da estátua de Maria e selecionamos um início alternativo, depois vamos para a cama e vamos para a cama para confirmar a escolha.

    Você pode iniciar a missão principal vindo para Helgen, ou melhor, para o acampamento, que fica próximo à cidade. Pergunte aos moradores das aldeias e cidades, eles lhe dirão para onde ir. Depois de ver Alduin, você pode ir para Whiterun para completar a missão principal.

    Lembrar! Você precisa começar um novo jogo.

    Inícios alternativos:

    Observador de Stendarr
    - Você é um membro oficial do Stendarr’s Watch, você tem uma sala pessoal no Watch Hall, que não fica longe de Dawnstar, onde você pode guardar suas coisas.

    Ferido
    - Você foi roubado por ladrões, você precisa sobreviver, você só tem coisas rasgadas com você.

    Refugiado Dunmer
    - Você fugiu do continente de Morrowind para a ilha de Solstheim, no local Raven Rock.

    Refugiado Dunmer 2

    Você fugiu do continente de Morrowind para Skyrim, para a cidade de Windhelm.
    - Você só tem saco de dormir e bolsa, pode guardar suas coisas na bolsa, é seguro.

    Passagem ilegal de fronteira em Skyrim
    - Largada padrão, apenas pula seleção de corrida, execução, etc.

    Olá Skyrim
    - Você terá a oportunidade de chegar de navio ao porto de Solitude, Windhelm ou Dawnstar. Você terá algumas coisas com você para começar uma nova vida em uma nova província.

    Agente da Embaixada de Thalmor
    -Você é um agente da facção Thalmor.
    - Você começará o jogo dentro da Embaixada Thalmor, no último andar, perto da sua cama, no seu quarto.
    - O principal é não ir para Helgen, você será expulso da facção, o Thalmor se tornará hostil com você.

    Dono da propriedade
    - Você começará o jogo em uma das 4 casas de Skyrim. A casa em Windhelm está faltando devido à missão que precisa ser concluída para comprar a casa.
    - Você terá dinheiro, armadura, roupas.

    Você também pode se tornar o proprietário de uma fazenda localizada a sudeste da Ponte do Dragão. A fazenda traz lucro constante, o dinheiro pode ser retirado de um dos trabalhadores.

    Convidado em uma taverna
    - Escolhemos a taberna onde você será convidado.

    Criminoso
    - Você começará o jogo em um dos locais aleatórios com uma gangue de bandidos; uma recompensa de 500 ouro será automaticamente atribuída à sua cabeça na posse em que você aparece.

    Recruta da Guilda
    - Você se tornará um recruta em uma das guildas existentes em Skyrim. Não existe Guilda dos Bardos.

    Soldado
    - Você começará o jogo como um recruta dos Stormcloaks ou da Legião Imperial.

    Acampar na floresta
    - Começará o jogo como um caçador que vive na floresta, não muito longe de Helgen. Isso permitirá que você observe diretamente o ataque do dragão à cidade.

    Naufrágio
    - Você é passageiro de um navio mercante que navegava para Solitude, mas bateu em um iceberg. Você precisa sair do navio que está afundando o mais rápido possível, não se esqueça de pegar objetos de valor ao longo do caminho.

    Um vampiro
    - Você aparecerá no local Eye of Mara.
    - Você aparecerá imediatamente com vampirismo estágio 4, então tome cuidado.

    Guerreiro da Tribo Rogue
    - Você começará o jogo como um guerreiro de uma tribo rebelde.

    Necromante
    - Você é um necromante que está localizado no local Black Reach, em seu laboratório secreto.

    Fortaleza Orc
    - O jogo começará na vila de Dushnik-Yal, você estará com um conjunto completo de armadura de orc e com um machado de duas mãos.

    Guarda da caravana Khajiiti
    - Você é guarda de caravana há muito tempo, agora o proprietário contratou um novo guarda, para que você possa começar a viajar pelo mundo do jogo.

    Um Argonian que trabalha nas docas
    - Você é um Argoniano que trabalha nas docas há muito tempo, é hora de mudar alguma coisa na sua vida, você deve escolher.

    Guerreiro Alik'r
    - Depois de morar em Hammerfell, você se juntou aos Alik'rs e foi para Skyrim. Esta opção está disponível apenas para os Redguards.

    Há também uma seleção inicial aleatória para o seu herói.

    Compatibilidade: Compatível com todos os mods, exceto aqueles que removem sinalizadores "essenciais" dos personagens de Helgen.

    Requisitos: Skyrim, DLC Dawnguard ou DLC Dragonborn

    Instalação: padrão, observe que o mod (arquivo esp) deve estar localizado o mais baixo possível na lista de todos os mods do inicializador.

    Remoção: exclua arquivos mod da pasta "Dados"