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  • Extensão de linguagem de script (versão mais recente). Extensão de linguagem de script (versão mais recente) Skse para a versão mais recente do skyrim

    Extensão de linguagem de script (versão mais recente).  Extensão de linguagem de script (versão mais recente) Skse para a versão mais recente do skyrim

    Extensor de script Skyrim ou SKSEé um recurso para modders que expande os recursos de script do Skyrim. Isso não afeta os arquivos principais de forma alguma, portanto você não experimentará nenhum outro efeito permanente. Os autores proibiram postá-lo em qualquer lugar, então o link acima o levará ao site dos criadores.

    Compatibilidade:

    SKSE oferecerá suporte à versão mais recente do Skyrim disponível no Steam e SOMENTE (atualmente 1.9.32.0.*). Quando uma nova versão for lançada, atualizaremos nossos arquivos o mais rápido possível - por favor, seja paciente. Nenhum editor foi lançado ainda.

    Requisitos:

    Informações para criadores de mod

    Se o seu mod requer SKSE, forneça um link para o site principal do SKSE em vez de empacotá-lo com seu mod. Versões futuras do SKSE não serão compatíveis com versões mais antigas de mods, portanto, ativar uma versão mais antiga do SKSE pode causar confusão ou quebrar outros mods que exigem uma versão mais recente.

    Quando seu mod for carregado, use o comando GetSKSERelease para garantir que a versão do SKSE instalada seja compatível.

    if GetSKSERelease< 5
    MessageBox "Esta modificação requer uma versão mais recente do SKSE."
    fim se

    FAQ ou perguntas frequentes

    O jogo não funciona ou se comporta de maneira estranha:

    — Conte-nos o que você fez antes de tudo quebrar e tentaremos corrigir esse erro

    Haverá uma versão para Xbox 360 ou PS3?

    Meu antivírus informa que o skse_loader tem um vírus!

    - Isto não é um vírus. Para estender o Skyrim e seu editor, usamos uma técnica chamada "injeção de DLL" para carregar nosso código. Essa técnica também é usada por vírus, portanto, alguns antivírus podem considerar nosso arquivo um vírus. Recomendamos adicionar nosso arquivo à lista de exceções nas regras de antivírus.

    Posso modificar e lançar minha própria versão do SKSE com base no código-fonte incluído?

    Não. A maneira mais adequada de editá-lo é escrever um plugin. Se você tiver alguma dúvida, entre em contato conosco nos endereços listados abaixo.

    Como posso escrever um plugin para SKSE?

    Confira PluginAPI.h e você também pode ver o projeto de exemplo incluído nas pastas de origem

    Posso incluir o SKSE como parte da construção de um plugin ou carregá-lo em meus sites?

    - Não. Você só pode fornecer um link para http://skse.silverlock.org/ e pronto. Pode haver exceções em alguns casos - entre em contato conosco pelos endereços abaixo. Isso significa que se você vir uma modificação carregada em algum lugar diferente de http://skse.silverlock.org/, ela estará infringindo direitos autorais.

    O SKSE funciona com "4 GB Skyrim"

    Esta versão 1.07.03 compatível apenas com a versão do jogo 1.9.32.0.8

    Conceito básico de criação SKSE- funcionalidade expandida e otimização do próprio jogo TES 5 Skyrim, e seu editor de criação Conjunto. Por agora SKSE já é bastante funcional, elimina alguns erros do próprio jogo, carregando em um PC com configurações fracas, e também pode ser usado para criar modificações no jogo e é muito necessário para o jogo e diversos mods.

    Atualização: 1.07.03

    • Todas essas correções e alterações não são compreensíveis para o jogador médio e não carregam nenhuma carga semântica, tudo o que é descrito a seguir diz respeito apenas ao funcionamento de scripts, então tudo isso é necessário e necessário
    • Adicionado SpawnerTask para lote PlaceAtMe para posicionamento
    • Chance fixa para ModEvent/UICallback, as instâncias paravam de funcionar se o jogo fosse salvo+carregado entre a criação e a execução
    • Valor adicionado Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
    • Valor adicionado ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
    • Valor adicionado WornObject.GetReferenceAliases
    • Valor adicionado Formulário.GetKeywords
    • Valor adicionado StringUtil.Split
    • Valor adicionado Utilitário.ResizeArray
    • Valor adicionado Ator.ResetAI(análogo à função do console)
    • Roteiro corrigido ActorBase.GetIndexOf*
    • Corrigido Inicialização Utility.CreateArray com formulários/aliases vazios
    • Adicionado suporte para skse.ExtendData(verdadeiro) para cardápio encantamento/alquimia/smithing/crafting(provavelmente isso é para o futuro Sky UI 5.0)
    • Adicionado Ingrediente/Poção/Rolar/Feitiço.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Áreas/Duração/Efeitos Mágicos
    • Adicionado Quest.GetAliasById/GetAliases
    • Corrigido Armor.ModArmorRating para desligar o significado
    • Valor adicionado FormList.ToArray/AddForms
    • Recurso experimental adicionado Dados do jogo
    • Adicionadas mensagens de diagnóstico para ajudar a identificar as causas de falhas ou problemas frequentes
    (1) mostra masterfile faltando quando o jogo trava na inicialização
    (2) mostra listas de arquivos ausentes na caixa de diálogo ao carregar um save
    Ambos os parâmetros estão desabilitados por padrão, para habilitá-los adicione ao arquivo skse.ini pelo endereço Dados/SKSE/skse.ini:

    AtivarDiagnóstico=1

    Atualização: 1.07.02

    • Até agora é beta versão, mas bastante funcional, observe, após a atualização para a versão 1.07.02, ao iniciar o jogo, pode haver um atraso de alguns segundos, isso acontece com a redistribuição e atualização de novos arquivos e alterações, então o jogo iniciará como normal, então todas as entradas subsequentes do jogo serão rápidas
    • Roteiro renomeado Árvore -> TreeObject, para evitar conflitos com scripts de jogos (vanilla)
    • Nesta versão SKSE 1.07.02 funcionalidade implementada deste plugin" Plug-in do console Jaxonz "se alguém tiver este plugin instalado" Plug-in do console Jaxonz ", então você pode excluí-lo
    • Roteiro adicionado Ator.GetFactions
    • Roteiro adicionado Cell.GetWaterLevel
    • Adicionadas funções/variáveis ​​adicionais para facções
    • Roteiro adicionado ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
    • Roteiro adicionado Game.GetCurrentConsoleRef
    • Adicionadas muitas variáveis ​​funcionais para trabalhar com o script NetImmerse
    • Roteiro corrigido Definir Colhido para atualizar modelos visuais, bem como o estado dos objetos
    • Roteiro adicionado kMessage_NewGame V SKSEMessagingInterface
    • Roteiro adicionado Encantamento.Get/SetKeywordRestrictions
    • Corrigido um bug/travamento causado pelo pressionamento simultâneo das teclas pressionar/soltar
    • Roteiro adicionado Atualização OnNiNode para eventos aleatórios ActiveMagicEffect, Alias, Formulário
    • Adicionado suporte experimental para criação de arrays maiores que 128 entradas
    • Roteiro adicionado Game.SetPlayerLevel. Funciona de forma semelhante ao comando do console Definir nível convocação de jogador
    Atualização: 1.07.01
    • A versão 1.07.01 saiu da fase alfa, agora é um lançamento completo, nem sei o que está descrito abaixo, todos os valores estão roteirizados, já que está tudo atualizado, significa que o jogo precisa de tudo . Observe que após a atualização para a versão 1.07.01, ao iniciar o jogo, pode haver um atraso de vários segundos, isso ocorre com a redistribuição e atualização de novos arquivos e alterações, então o jogo iniciará normalmente, depois todos os logins subsequentes para o jogo será rápido
    • Corrigido IsValidRace para armadura para todas as raças
    • Adicionado MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
    • Corrigida falha ao ligar AtualizarPeso para arquivos perdidos facegen no NPC
    • ObterTotalItemPeso, adicionado cálculo correto de variáveis
    • Roteiro adicionado Poção.IsPoison, GetUseSound
    • Roteiro adicionado Arma.GetTemplate
    • Roteiro adicionado Munição.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
    • Roteiro adicionado Game.GetDialogueTarget
    • Parâmetro adicionado SKSETaskInterface::AddUITask
    • Adicionada serialização de formulários remotos
    • Parâmetro adicionado SKSEMessagingInterface
    • O sistema de mensagens notificando sobre salvamento e carregamento incorretos foi removido
    • Roteiros WornObject.GetDisplayName nome do formulário base retornado
    • Roteiro adicionado WornObject, ObjectReference.GetPoison
    • Pacote adicionado SDK do DirectX, necessário para compilação
    • Roteiro corrigido Objeto Desgastado responsável pela verificação de slots/máscaras
    • Parâmetro adicionado NetImmerse.SetNodePosition
    • Parâmetro adicionado Ator.GetFurnitureReference
    • Parâmetro adicionado Game.GetCurrentCrosshairRef
    • Parâmetro adicionado NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
    • Adicionado Ator.Set/ResetExpressionPhoneme/modificador
    • Opções adicionadas Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
    • Parâmetro adicionado HeadPart.IsExtraPart
    • Parâmetro adicionado Formulário.IsPlayable
    • Parâmetro adicionado ObjectReference.GetAllForms
    Atualização: 1.07.00
    - Tudo descrito abaixo nem sei a que se refere, todos os valores estão roteirizados, já que está tudo atualizado, significa que é necessário
    - Parâmetro adicionado Game.GetFormEx, que é necessário para trabalhar com formIds >= 0x80000000
    - Parâmetro adicionado UI.Open/CloseCustomMenu
    - Parâmetro adicionado Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
    - Parâmetro adicionado Math.Log
    - Parâmetro adicionado Ingrediente.GetIsNthEffectKnown
    - Roteiro corrigido SetPlayerTintMaskColor alfa
    - Papiro temporário ativado API de plug-in
    - Parâmetro adicionado ActiveMagicEffect.GetMagnitude
    - Parâmetro adicionado Art.Get/SetModelPath
    - Adicionado muito Efeito Mágico E Funções de árvore
    - Parâmetro adicionado ModEvento E Retorno de chamada da interface do usuário
    - Parâmetro adicionado ObjectReference.Get/SetDisplayName
    - Parâmetro adicionado Encantamento.SetNthEffectMagnitude/Área/Duração
    - Parâmetro adicionado Form.SetPlayerKnows
    - Parâmetro adicionado Encantamento.GetBaseEnchantment
    - Parâmetro adicionado Perk.GetNextPerk
    - Parâmetro adicionado AtorValueInfo
    - Parâmetro adicionado NiveladoAtor/Item/Feitiço
    - Parâmetro adicionado Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
    - Parâmetro adicionado ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
    - Roteiro corrigido Obter/DefinirGoldValue Para AlquimiaItens
    - Parâmetro adicionado Gerenciador de objetos padrão
    - Obrigado ao autor do patch" Patch de memória Skyrim "de Sheson: configuração de tamanho de memória de jogo adicionada

    DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
    ScrapHeapSizeMB =<256 мб>

    Requisitos: Antes de atualizar de 1.07.02 para 1.07.03:

    • Basta instalar e substituir todos os arquivos, sem necessidade de excluir nada
    Antes de atualizar de 1.07.01 para 1.07.02/1.07.03:
    • Certifique-se de excluir toda a pasta src que está localizada na pasta raiz do jogo onde TESV.exe
    • Exclua o arquivo árvore.pex pelo endereço Dados/scripts
    • Exclua o arquivo árvore.psc pelo endereço Dados/scripts/Fonte
    • Não exclua mais nada, apenas instale a versão 1.07.03 e substitua todos os outros arquivos
    Instalação:
    • Abra o arquivo, há uma pasta no arquivo skse_1_07_02 ou skse_1_07_03, tudo da pasta skse_1_07_02 ou skse_1_07_03 coloque-o na pasta do jogo (não na pasta em si DADOS, e para a raiz do jogo onde está localizado o arquivo do jogo a ser iniciado TESV.exe), confirme a fusão de pastas e arquivos, ou seja, em relação à versão anterior com substituição de todos os arquivos ( Dados, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll copie para a pasta do jogo. Pasta fonte não precisa!)
    • Crie um arquivo skse.ini ou baixe o arquivo SKSE.ini aqui, coloque-o em Dados/SKSE e escreva as seguintes linhas: (mas isso só é relevante para janelas com 64 bits e capacidade de memória RAM de pelo menos 4 GB, para janelas com profundidade de bits de 32 bits, essas linhas e parâmetros não são relevantes e não terão qualquer utilidade, portanto, se alguém janelas com profundidade de bits de 32 bits, então nem registre esses parâmetros!!!)

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB = 256
    • Inicie o jogo apenas através skse_loader.exe(o ícone pode ser colocado na área de trabalho criando um atalho para a área de trabalho a partir da pasta do jogo)
    • Após entrar no jogo, pressione pause e no canto inferior esquerdo da tela você verá a versão do jogo 1.9.32.0.8 e 1.7.2 estará escrito ao lado SKSE
    Em uma nota:
    1 - Se você tiver um patch de desempenho instalado" Patch de memória Skyrim "de Sheson então basta instalar um novo SKSE1.07.02 ainda por cima com a substituição de arquivos e pronto, arquivos skse_loader.exe E skse_steam_loader.dll será substituído, arquivo mempatch.dll excluir na pasta Dados/SKSE/Plugins, e o arquivo SKSE.ini pode ser baixado aqui

    2 – Se você quiser usar você mesmo SKSE 1.07.02 E SSME 1.8.0.0, então no arquivo SKSE.ini não adicione parâmetros:

    DefaultHeapInitialAllocMB=768
    ScrapHeapSizeMB = 256

    3 – Para quem o jogo não inicia, crie um atalho para o arquivo skse_loader.exe Depois de colocá-lo na área de trabalho, abra as propriedades do atalho com o botão direito do mouse e na linha " Um objeto" Por exemplo " "(este é o meu jeito, o seu pode ser diferente), então, nesta linha" C:\Arquivos de Programas (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " adicionar - forcesteamloader"no final será assim" C:\Arquivos de Programas (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader" e clique em aplicar e tente iniciar o jogo. (nota e importante!!! nota, entre skse_loader.exe" E - forcesteamloader"você precisa colocar um espaço, é assim que deve ser skse_loader.exe" -forcesteamloader"e se você fizer isso skse_loader.exe"-forcesteamloader", então, ao salvar as alterações, ele escreverá que o formato está incorreto.

    Skyrim Script Extender (SKSE) é um recurso necessário para criar e instalar modificações para o The Elder Scrolls 5: Skyrim e Legendary Edition original. SKSE expande significativamente a funcionalidade da interface do jogo, corrige alguns erros no editor do Creation Kit e melhora a otimização geral para PCs mais fracos.

    O arquivo foi traduzido para o russo.

    Lista de mudanças:

    Versão: 1.07.03 (mais recente)

    Corrigido um bug no inventário e um bug nos diálogos.

    Adicionado SpawnerTask para lote PlaceAtMe para posicionamento

    Corrigida uma chance de instâncias ModEvent/UICallback pararem de funcionar se o jogo fosse salvo+carregado entre sua criação e execução

    Valor adicionado Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

    Valor ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases adicionado

    Adicionado valor WornObject.GetReferenceAliases

    Valor Form.GetKeywords adicionado

    Adicionado valor StringUtil.Split

    Adicionado valor Utility.ResizeArray

    Adicionado valor Actor.ResetAI (análogo à função do console)

    Script corrigido ActorBase.GetIndexOf*

    Inicialização de Utility.CreateArray corrigida com formulários/aliases vazios

    Adicionado suporte para skse.ExtendData(true) para o menu de encantamento/alquimia/smithing/crafting (provavelmente para o futuro SkyUI 5.0)

    Adicionado Ingrediente/Poção/Rolar/Feitiço.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Áreas/Duração/Efeitos Mágicos

    Adicionado Quest.GetAliasById/GetAliases

    Armor.ModArmorRating corrigido para desativar a significância

    Valor adicionado FormList.ToArray/AddForms

    Adicionado recurso experimental GameData

    Adicionadas mensagens de diagnóstico para ajudar a identificar as causas de falhas ou problemas frequentes

    (1) mostra masterfile faltando quando o jogo trava na inicialização

    (2) mostra listas de arquivos ausentes na caixa de diálogo ao carregar um save

    Ambos os parâmetros estão desabilitados por padrão; para habilitá-los adicione-os ao arquivo skse.ini em Data/SKSE/skse.ini:

    AtivarDiagnóstico=1

    Atualização: 1.07.02

    Esta é uma versão beta por enquanto, mas bastante funcional, note, após a atualização para a versão 1.07.02, ao iniciar o jogo, pode haver um atraso de alguns segundos, isso acontece com a redistribuição e atualização de novos arquivos e alterações, então o jogo começará normalmente e todos os logins subsequentes no jogo serão rápidos

    Renomeado o script Tree -> TreeObject para evitar conflitos com scripts de jogos (vanilla)

    Esta versão do SKSE 1.07.02 implementa a funcionalidade deste plugin "Jaxonz Console Plugin", se alguém tiver este plugin instalado "Jaxonz Console Plugin", você pode removê-lo

    Adicionado script Actor.GetFactions

    Adicionado script Cell.GetWaterLevel

    Adicionadas funções/variáveis ​​adicionais para facções

    Adicionado script ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

    Adicionado script Game.GetCurrentConsoleRef

    Adicionadas muitas variáveis ​​funcionais para trabalhar com o script NetImmerse

    Corrigido o script SetHarvested para atualizar modelos visuais, bem como estados de objetos

    Adicionado script kMessage_NewGame ao SKSEMessagingInterface

    Adicionado script Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

    Corrigido um bug/travamento causado pelo pressionamento simultâneo das teclas pressionar/soltar

    Adicionado script OnNiNodeUpdate para eventos aleatórios ActiveMagicEffect, Alias, Form

    Adicionado suporte experimental para criação de arrays maiores que 128 entradas

    Adicionado script Game.SetPlayerLevel. Funciona de forma semelhante ao comando do console SetLevel para convocar um jogador

    Atualização: 1.07.01

    A versão 1.07.01 saiu da fase alfa, agora é um lançamento completo, nem sei o que está descrito abaixo, todos os valores estão roteirizados, já que está tudo atualizado, significa que o jogo precisa de tudo . Observe que após a atualização para a versão 1.07.01, ao iniciar o jogo, pode haver um atraso de vários segundos, isso ocorre com a redistribuição e atualização de novos arquivos e alterações, então o jogo iniciará normalmente, depois todos os logins subsequentes para o jogo será rápido

    Corrigido IsValidRace para armadura para todas as raças

    Adicionado MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

    Corrigido um travamento ao chamar UpdateWeight quando NPCs tinham arquivos facegen ausentes

    GetTotalItemWeight, adicionado cálculo correto de variáveis

    Adicionado script Potion.IsPoison, GetUseSound

    Adicionado script Weapon.GetTemplate

    Adicionado script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

    Adicionado script Game.GetDialogueTarget

    Adicionado parâmetro SKSETaskInterface::AddUITask

    Adicionada serialização de formulários remotos

    Adicionado parâmetro SKSEMessagingInterface

    O sistema de mensagens notificando sobre salvamento e carregamento incorretos foi removido

    Os scripts WornObject.GetDisplayName retornaram o nome do formulário base

    Adicionado script WornObject, ObjectReference.GetPoison

    Adicionado DirectX SDK necessário para compilação

    Correção do script WornObject responsável pela verificação de slots/máscaras

    Adicionado parâmetro NetImmerse.SetNodePosition

    Adicionado parâmetro Actor.GetFurnitureReference

    Adicionado parâmetro Game.GetCurrentCrosshairRef

    Adicionado parâmetro NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

    Adicionado Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

    Adicionados parâmetros Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

    Adicionado parâmetro HeadPart.IsExtraPart

    Adicionado parâmetro Form.IsPlayable

    Adicionado parâmetro ObjectReference.GetAllForms

    Instalação:
    Descompacte o arquivo na pasta do jogo onde o arquivo executável está localizado" TESV.exe" com substituição de arquivo.
    Crie um arquivo "
    skse.ini" levando em consideração os parâmetros do seu PC, ou baixe um já pronto e coloque em uma pastaDados/SKSE
    Inicie o jogo via s
    kse_loader.exe

    Skyrim Script Extender (já que este mod é comumente chamado de "SKSE" entre os jogadores) é um plugin de terceiros para o computador pessoal usado em Elder Scrolls V: Skyrim. Esta é praticamente a mais necessária de todas as ferramentas existentes dos desenvolvedores, que oferece aos usuários comuns a oportunidade de restaurar, alterar e, claro, produzir mods. Mods (a palavra completa é modificações) são considerados modificações de códigos de programa para configurações individuais. Se um jogador pretende reescrever os códigos de Elder Scrolls V: Skyrim em seu laptop ou computador, isso exigirá a instalação do plugin skse para Skyrim. Como posso instalá-lo em um PC?

    Instruções detalhadas escritas especificamente para instalar o Skyrim Script Extender:

    1.Primeiro você precisa pesquisar SKSE. Claro, é melhor baixar o plugin skse do site oficial de quem o desenvolveu.

    Desta forma você não terá dúvidas sobre a segurança do arquivo baixado e se há erros nele. Para ter certeza, é melhor verificá-lo com seu antivírus. Freqüentemente, pessoas sem escrúpulos adicionam vários arquivos maliciosos aos arquivos. Se isso acontecer com você, uma verificação antivírus irá detectá-los e removê-los facilmente. Baixe o “arquivo 7z”, não o “instalador” fornecido. É melhor instalar você mesmo os arquivos para que não surjam problemas durante o processo.

    3.Você precisa extrair o conteúdo do SKSE do arquivo. Após iniciar o 7-zip, você precisa abrir o arquivo clicando nele. Em seguida, selecione a função 7-Zip → Extrair aqui. A pasta será salva lá também.

    4.Encontre o diretório Skyrim instalado. Skyrim costuma pedir Steam, então você precisa encontrar tudo no catálogo. Muitas vezes ele está localizado no seguinte caminho: “C:\Program Files\Steam\steammapps\common\skyrim\”. (Não há necessidade de colocar aspas)

    6. Em seguida, certifique-se de copiar todos os arquivos de dados.dll e arquivos de instalação.exe existentes da pasta SKSE em Skyrim. Na verdade, trata-se de quase todos os arquivos, exceto as duas pastas restantes.

    7.Quando a janela de solicitação aparecer, você deve selecionar a opção “sobrescrever ou substituir arquivos existentes”

    9.Mova todos os .pex existentes da pasta SKSE para o local onde os scripts do Skyrim estão armazenados. Quando uma janela pop-up aparecer, selecione a já familiar opção “sobrescrever ou substituir arquivos existentes”. Outros podem ser deixados de lado, a menos que você prefira criar mods totalmente do zero.

    10. Você precisa retornar ao catálogo do Skyrim.

    11.Clique com o cursor no ícone “.skse_loader.exe” e “Criar um atalho”.

    12.Mova-o diretamente para a área de trabalho.

    13.Inicie o diretório Steam já modificado.

    14.Clique duas vezes no ícone “skse loader.exe” para iniciar o Skyrim. A partir de agora você tem a oportunidade de usar o skse para Skyrim, como instalar mods com ele será indicado em outra instrução.

    Dica para usuários. Antes de instalar mods em seu jogo, crie uma cópia de backup dele. Então, se algum arquivo for danificado repentinamente, você sempre terá a oportunidade de instalá-lo novamente, sem perder o progresso do jogo.

    Feliz jogo!

    The Elder Scrolls V: Skyrim - Skyrim Script Extender (SKSE)


    Plataforma de jogo: TES V: Edição Lendária de Skyrim
    Nome: Extensor de script Skyrim (SKSE)
    Versão Atual: 1.07.03
    Idioma do mod: Inglês
    Tamanho: 2,2MB
    Data de lançamento: 25.05.15


    Descrição:

    O conceito principal da criação do SKSE é expandir a funcionalidade e otimizar o próprio jogo TES 5 Skyrim e seu editor Creation Kit. No momento, o SKSE já está bastante funcional, elimina alguns erros do próprio jogo, carregando em PCs com configurações fracas, e também pode ser usado para criar modificações no jogo e é muito necessário para o jogo e diversos mods.

    Requisitos:

    • Esta versão 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 é compatível apenas com a versão 1.9.32.0.8 do jogo

    Mudanças de mod:

    Atualização: 1.07.03

    • Todas essas correções, embora incompreensíveis para o usuário médio, são extremamente importantes porque estão relacionadas ao funcionamento de scripts.
    • Adicionado SpawnerTask ao lote PlaceAtMe para posicionamento.
    • Corrigida uma chance de instâncias ModEvent/UICallback pararem de funcionar se o jogo fosse salvo+carregado entre sua criação e execução.
    • Adicionado valor Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects.
    • Adicionado o valor ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases.
    • Adicionado valor WornObject.GetReferenceAliases.
    • Adicionado valor Form.GetKeywords.
    • Adicionado valor StringUtil.Split.
    • Adicionado valor Utility.ResizeArray.
    • Adicionado valor Actor.ResetAI (análogo à função do console).
    • Script corrigido ActorBase.GetIndexOf*
    • Corrigida a inicialização de Utility.CreateArray com Formulários/Aliases vazios.
    • Adicionado suporte para skse.ExtendData(true) para o menu de encantamento/alquimia/smithing/crafting (provavelmente para o futuro SkyUI 5.0).
    • Adicionado Ingrediente/Poção/Rolar/Feitiço.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Áreas/Duração/Efeitos Mágicos.
    • Adicionado Quest.GetAliasById/GetAliases.
    • Armor.ModArmorRating corrigido para desativar a significância.
    • Adicionado valor FormList.ToArray/AddForms.
    • Adicionado recurso experimental GameData.
    • Adicionadas mensagens de diagnóstico para ajudar a identificar as causas de falhas ou problemas frequentes.
      (1) mostra masterfile faltando quando o jogo trava na inicialização
      (2) mostra listas de arquivos ausentes na caixa de diálogo ao carregar um save
      Ambos os parâmetros estão desabilitados por padrão; para habilitá-los adicione-os ao arquivo skse.ini em Data/SKSE/skse.ini:
      AtivarDiagnóstico=1

    Atualização: 1.07.02

    • O script Tree -> TreeObject foi renomeado para evitar conflitos com scripts de jogos (vanilla).
    • Esta versão do SKSE 1.07.02 implementa a funcionalidade deste plugin "Jaxonz Console Plugin", se alguém tiver este plugin "Jaxonz Console Plugin" instalado, você pode removê-lo.
    • Adicionado script Actor.GetFactions.
    • Adicionado script Cell.GetWaterLevel.
    • Adicionadas funções/variáveis ​​adicionais para facções.
    • Adicionado script ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
    • Adicionado script Game.GetCurrentConsoleRef.
    • Adicionadas muitas variáveis ​​de função para trabalhar com script NetImmerse.
    • Corrigido o script SetHarvested para atualizar modelos visuais, bem como o estado dos objetos.
    • Adicionado script kMessage_NewGame ao SKSEMessagingInterface.
    • Adicionado script Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
    • Corrigido um bug/travamento causado ao pressionar/soltar as teclas simultaneamente.
    • Adicionado script OnNiNodeUpdate para eventos aleatórios ActiveMagicEffect, Alias, Form.
    • Adicionado suporte experimental para criação de matrizes maiores que 128 entradas.
    • Adicionado script Game.SetPlayerLevel. Funciona de forma semelhante ao comando do console SetLevel para convocar um jogador.

    Atualização: 1.07.01

    • Corrigido IsValidRace para armadura para todas as raças.
    • Adicionado MagicEffect.GetCasting/DeliveryType.
    • Corrigido um travamento ao chamar UpdateWeight quando NPCs tinham arquivos facegen ausentes.
    • GetTotalItemWeight, adicionado cálculo correto de variáveis.
    • Adicionado script Potion.IsPoison, GetUseSound.
    • Adicionado script Weapon.GetTemplate.
    • Adicionado script Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
    • Adicionado script Game.GetDialogueTarget.
    • Adicionado parâmetro SKSETaskInterface::AddUITask.
    • Adicionada serialização de formulários remotos.
    • Adicionado parâmetro SKSEMessagingInterface.
    • O sistema de mensagens notificando sobre salvamento e carregamento incorretos foi removido.
    • Os scripts WornObject.GetDisplayName são retornados com um nome de formulário base.
    • Adicionado script WornObject, ObjectReference.GetPoison.
    • Adicionado DirectX SDK necessário para compilação.
    • Corrigido o script WornObject responsável pela verificação de slots/máscaras.
    • Adicionado parâmetro NetImmerse.SetNodePosition.
    • Adicionado parâmetro Actor.GetFurnitureReference.
    • Adicionado parâmetro Game.GetCurrentCrosshairRef.
    • Adicionado parâmetro NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z.
    • Adicionado Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier.
    • Adicionados parâmetros Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet.
    • Adicionado parâmetro HeadPart.IsExtraPart.
    • Adicionado parâmetro Form.IsPlayable.
    • Adicionado parâmetro ObjectReference.GetAllForms.

    Atualização: 1.07.00

    • Adicionado o parâmetro Game.GetFormEx, necessário para trabalhar com formIds >= 0x80000000
    • Adicionado parâmetro UI.Open/CloseCustomMenu
    • Adicionado parâmetro Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
    • Adicionado parâmetro Math.Log
    • Adicionado parâmetro Ingredient.GetIsNthEffectKnown
    • Script alfa SetPlayerTintMaskColor corrigido
    • API temporária do plugin Papyrus ativada
    • Adicionado parâmetro ActiveMagicEffect.GetMagnitude
    • Parâmetro Art.Get/SetModelPath adicionado
    • Adicionadas muitas funções MagicEffect e Tree
    • Adicionado parâmetro ModEvent e UIcallback
    • Adicionado parâmetro ObjectReference.Get/SetDisplayName
    • Adicionado parâmetro Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
    • Adicionado parâmetro Form.SetPlayerKnows
    • Adicionado parâmetro Enchantment.GetBaseEnchantment
    • Adicionado parâmetro Perk.GetNextPerk
    • Adicionado parâmetro ActorValueInfo
    • Adicionado parâmetro LeveledActor/Item/Spell
    • Adicionado parâmetro Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
    • Adicionado parâmetro ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
    • Script Get/SetGoldValue corrigido para AlchemyItems
    • Adicionado parâmetro DefaultObjectManager
    • Agradecimentos ao autor do "Skyrim Memory Patch" de Sheson: configuração adicional de tamanhos de memória de jogo
      • DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
      • ScrapHeapSizeMB =<256 мб>
    Antes de atualizar de 1.07.02 para 1.07.03:
    • Basta instalar e substituir todos os arquivos, sem necessidade de excluir nada.

    Antes de atualizar de 1.07.01 para 1.07.02:

    • Certifique-se de excluir toda a pasta src que está localizada na pasta raiz do jogo onde o TESV.exe está
    • Exclua o arquivo tree.pex em Dados/scripts
    • Exclua o arquivo tree.psc em Data/scripts/Source
    • Não exclua mais nada, apenas instale a versão 1.07.03 e substitua todos os outros arquivos.

    Instalação:

    • Abra o arquivo, no arquivo existe uma pasta skse_1_07_02 ou skse_1_07_03, coloque tudo da pasta skse_1_07_02 ou skse_1_07_03 na pasta com o jogo (não na pasta DATA em si, mas na raiz do jogo onde o arquivo do jogo será lançado é TESV.exe), confirma a fusão de pastas e arquivos, depois fica em cima da versão anterior com a substituição de todos os arquivos (tudo isso precisa ser copiado para o jogo src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
    • Crie o arquivo skse.ini ou baixe o arquivo SKSE.ini aqui, coloque-o em Data/SKSE e escreva as seguintes linhas: (mas isso só é relevante para Windows com 64 bits e com pelo menos 4 GB de RAM, para Windows com Profundidade de bits de 32 x bits, essas linhas e parâmetros não são relevantes e não terão utilidade, então se alguém tiver Windows com profundidade de bits de 32 bits, nem insira esses parâmetros!!!)
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB = 256
    • Inicie o jogo apenas através de skse_loader.exe (o ícone pode ser colocado na área de trabalho criando um atalho para a área de trabalho a partir da pasta do jogo)
    • Após entrar no jogo aperte pause e no canto inferior esquerdo da tela você verá a versão do jogo 1.9.32.0.8 e ao lado estará escrito 1.7.2 SKSE

    Atenção:

    1. Se você instalou o patch para aumentar o desempenho "Skyrim Memory Patch" do sheson, basta instalar o novo SKSE 1.07.02 por cima com a substituição dos arquivos e pronto, os arquivos skse_loader.exe e skse_steam_loader.dll serão substituídos, exclua o arquivo mempatch.dll na pasta Data/ SKSE/Plugins e instale o arquivo SKSE.ini.
    2. Se você quiser usar o SKSE 1.07.02 e o SSME 1.8.0.0, não adicione os seguintes parâmetros no arquivo SKSE.ini:
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB = 256
    3. Para quem não inicia o jogo, crie um atalho para o arquivo skse_loader.exe colocando-o na área de trabalho, abra as propriedades do atalho com o botão direito do mouse e na linha “Objeto”, por exemplo “C:\Arquivos de Programas ( x86)\TES V - Skyrim \skse_loader.exe" (este é o meu caminho, o seu pode ser diferente), então, nesta linha "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" adicione - Forcesteamloader, no final ficará assim "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" e clique em aplicar e tente iniciar o jogo. (nota e importante!!! nota, entre skse_loader.exe" e -forcesteamloader" você precisa colocar um espaço, é assim que deve ser skse_loader.exe" -forcesteamloader", e se você fizer isso skse_loader.exe"-forcesteamloader ", então, ao salvar as alterações, escreverá que o formato está incorreto.