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  • Mods npc de Skyrim. Baixar NPCs e monstros para Skyrim. Horário de funcionamento das lojas

    Mods npc de Skyrim.  Baixar NPCs e monstros para Skyrim.  Horário de funcionamento das lojas

    Descrição:
    Este programa é um editor para todos os NPCs do jogo (exceto DLC), o programa possui muitas configurações, incluindo: aparência, penteados, voz, roupas, armas, estilo de luta, atitude hostil ou pacífica, crime, energia, nível automático, feitiços, vantagens , relacionamentos de várias facções, itens em inventário, etc. Mais adequado como a ferramenta mais simples para alterar a aparência de NPCs. Para que o programa funcione são necessários os seguintes softwares: Microsoft .NET Framework 4.0 e superior, XNA 4.0 REDIST, este software já vem incluso no instalador (Setup Skyrim NPC Editor.exe), eles são instalados automaticamente caso alguém já tenha este software instalado no seu Windows, então tudo será simplesmente regravado e tudo simplesmente não será instalado, pois você já tem tudo.

    Instalação:
    0. Baixe o arquivo e descompacte-o em qualquer pasta da sua área de trabalho
    1. Execute o arquivo executável Setup Skyrim NPC Editor.exe e siga as instruções de instalação, este programa requer programas como XNA framework 4.0 e .Net framework 4.0 e superior, esses programas serão instalados automaticamente se não estiverem em seu sistema, se eles não são , então durante a instalação o programa se oferecerá para instalá-los (feche todos os programas relacionados ao jogo Skyrim e também certifique-se de que o jogo não esteja em execução)
    2. Após instalar o programa e executá-lo, clique em Salvar e Aplicar para que o editor NPC apareça
    3. Você pode fechar o programa e criar um atalho para a comodidade de iniciar o programa na área de trabalho (por algum motivo o instalador não faz isso), para isso no programa instalado (seu caminho, por exemplo Arquivos de Programas ou Arquivos de Programas x86, aliás, o instalador escolhe onde instalar), a seguir clique com o botão direito no ícone Skyrim NPC Editor.exe e abra: “Propriedades” - “Criar atalho”, coloque-o na área de trabalho
    4. Vamos começar a trabalhar. Em primeiro lugar, é claro, você precisa colocar seus mods favoritos ou necessários no próprio editor para trabalhar com NPCs, ou seja, penteados, armas, armaduras, roupas, joias, etc. - sinta-se à vontade para mover todos esses mods para o editor. Claro, mods que não estão relacionados à edição do NPC, como AP, animações, etc., não precisam ser movidos; o editor exibirá um erro. Para mover mods no canto superior direito do editor, clique em: CONFIGURAÇÕES DE PLUGIN, uma interface com janelas será aberta: PLUGINS DISPONÍVEIS - a partir desta janela, mova os mods usando as setas para a janela: PLUGINS PARA CARREGAR(ORDEM DE CARREGAMENTO). Após mover os mods que você precisa, clique em: SALVAR e APLICAR no canto inferior direito (para cancelar - Cancelar).
    5. Agora o editor está pronto para trabalhar com esses mods, ele vai automaticamente para a interface do NPC

    Em uma nota:
    - Para não duplicar indefinidamente um NPC, você sempre pode carregá-lo no editor para uma nova edição através do botão: CARREGAR DO ARQUIVO, no canto superior direito, abaixo de “CONFIGURAÇÕES DE PLUGIN”, o mod que você especificou será aberto no interface. Você pode editar um mod NPC de terceiros, mas nem todas as raças são compatíveis. Porém, a personalidade única da moda permanece, será apenas uma cara diferente. O companheiro de Layan foi editado de forma semelhante, por exemplo. Seu rosto e penteado mudaram (qualquer um dos que você instalou mudará). Se precisar sair sem salvar o mod, pressione: RESTORE, você retornará à interface principal.

    Vamos começar com os NPCs:
    - Para fazer isso, selecione o NPC que precisamos, à esquerda da tecla LOAD FROM FILE temos a lista completa de personagens de Skyrim, observe que nesta versão não há personagens de Dawnguard, Dragonborn e Hearthfire.
    a) Na aba INFO você pode alterar a voz (Voice), estilo de combate (Combat Style), velocidade (Speed), singularidade (Unique), grau de importância dos NPCs, afeta imortalidade (Essential), invulnerabilidade (Invulnerable), nível de agressão (Agressão), caráter (Confiança), energia (Energia), moralidade do NPC (Moralidade), humor (Humor), assistência (Assistência)
    - Por conveniência, a cabeça do NPC pode ser girada no editor passando o cursor sobre ela e segurando o botão esquerdo ou direito do mouse

    b) A aba APARÊNCIA possui diversas subguias. Aberto GERAL, aqui mudamos a raça do NPC (Race); gênero(Gênero); peso (Peso) de 0 a 100; crescimento(Escala); cabeça (Head), e podemos instalar para o NPC qualquer uma das cabeças propostas pelo editor, por exemplo, fazer Lydia com a cabeça e rosto de Gormlaith Golden Handle; pele facial, adicionando ou subtraindo o efeito do envelhecimento e das sardas; (Tez); cicatrizes (Marcas), bochechas encovadas de vampiro (Vampire Morph).
    - Na aba CABELOS, contém todas as opções padrão e seus penteados daqueles incluídos no editor de mod, selecione o que deseja na lista, cores de cabelo como opção, abaixo da lista de penteados, e pode ser alterado usando 3 controles deslizantes de cores (para acessar os controles deslizantes, pressione a tecla Cabelo Cor:(Defolt), Cor do cabelo:(Personalizado) e os controles deslizantes aparecerão. Usando a Parte de fixação do cabelo, você pode mover o penteado na cabeça do NPC.
    - A função BROWS possui diversas opções de sobrancelhas para NPCs. Usando 3 controles deslizantes, as sobrancelhas se movem no rosto para cima e para baixo (Brows Up/Down), para frente e para trás (Brows Forward/Back), para os lados (Brows In/Out).
    - A função PARTS contém uma edição de olhos, onde em Eyes existem diversas opções de olhos para NPCs, usando Eyes Color mudamos a cor dos olhos, com três controles deslizantes mudamos a posição dos olhos para cima e para baixo (Eyes Up/ Para baixo), para os lados (Olhos para dentro/para fora), para frente -para trás (Olhos para frente/para trás). No Nose mudamos o nariz de um NPC, onde existem 30 opções de nariz, usamos os controles deslizantes para mover o nariz para cima e para baixo (Nose Up/Down), alteramos o comprimento do nariz (Nose Long/Short). Lips contém 30 tipos de lábios para escolher, o controle deslizante Lips Up/Down move os lábios para cima e para baixo, Lips In/Out empurra os lábios para frente e para trás (efeito de preenchimento labial). A função FEATURES contém controles deslizantes: Cheks Up/Down, Cheks In/Out, Jaw Up/Down, Jaw Narrow/Wide, Jaw Forward/Tras (empurra a mandíbula para frente e para trás), Chin Up/Down (queixo mais curto e mais longo), Queixo largo/fino (queixo mais estreito e mais largo), sobremordida/submordida (queixo para frente e para trás).
    - A função MAKEUPS contém trabalhos de maquiagem. O tom de pele altera a tez (para qualquer) tanto com a ajuda de opções prontas na lista quanto com a ajuda de controles deslizantes, e para todas as funções de maquiagem existem opções prontas, e a operação gratuita com controles deslizantes é fornecida (então para não repetir a descrição em cada aba descrita). Adicione todas as áreas editáveis ​​do rosto aqui usando ADD, exclua DELETE. A função Color Average apaga a cor aplicada na área editada do rosto e assim por diante em todas as áreas. Soquete ocular superior feminina - maquiagem dos olhos superiores. Soquete ocular inferior feminina - maquiagem inferior dos olhos. Feminino Head_Cheeks - cor da parte superior das bochechas. Female Head_Cheeks2 - cor da parte inferior das bochechas. Linhas Head_Frown Femininas - cor perto das asas do nariz. Female Head Nord_Lips - cor dos lábios (nome da raça dependendo do NPC). Cabeça Feminina Human_Nose - cor do nariz. Cabeça Feminina Human_Chin - cor do queixo. Cabeça Feminina Human_Neck - cor do pescoço. Mulher Head War Paint_01/10 - 10 opções de pintura de rosto de guerra. Female Head Nord War Paint_01/5 - 5 opções para pintar o rosto dos Nórdicos (cada raça tem a sua). Tatuagem de Sangue Negro em Cabeça Feminina_01/2 - 2 opções de tatuagens faciais. Feminino Nord Eye Liner Style_01 - cor do delineador. Sujeira na Cabeça Feminina_01/3 – 3 opções de sujeira no rosto

    c) A guia AI PACKAGE ID está relacionada à inteligência do NPC
    d) A aba RELACIONAMENTOS determina o nível de relacionamento que o NPC tem com outras pessoas (amantes, amigos, parentes, etc.)
    e) A aba STATS contém 3 opções para definir o nível do NPC no jogo (Mecânica de Nível), Fixo (nível fixo), Calculado (ajusta saúde, força, magia para o nível definido) - essas 2 opções são definidas alterando o numérico valor do nível no editor (Nível Atual), a terceira opção é Auto-Level (ajusta-se à porcentagem definida do nível GG usando Level Rate), usando Level Limit neste caso o limite de nível é definido de 1 a 255.
    - Além disso, você pode definir os valores de saúde (Health), magia (Magicka), força (Stamina) em uma ampla faixa. O esquema de níveis altera o status de um NPC; você pode, por exemplo, torná-lo um guerreiro ou treinador. Abaixo estão todas as habilidades, você pode alterar seus valores

    f) A aba FACTIONS contém Facções do Crime (define a afiliação principal do NPC a uma determinada facção por tipo de atividade no jogo, localização), Faction Joined define facções adicionais do NPC (profissão, habitação, etc.) - aqui você pode adicionar facções de casamento e companheiro (usando ADD da lista de facções - CurrentFollowerFaction / PlayerFaction / PlayerFollowerFaction / PotentialFollowerFaction), etc.

    G) A aba INVENTÁRIO contém funções para troca das roupas principais (Outfit Defolt) e das roupas com que o NPC dorme (Outfit Sleep). As roupas podem ser substituídas da lista proposta ou removidas (Nenhum). A função Item ID adiciona e remove inventário (ADD-DELETE); você pode adicionar itens do próprio jogo e de mods adicionados ao editor. Armaduras, armas, comida, chaves, livros e muito mais... A lista é longa. Para mods, é aconselhável saber o nome exato para encontrá-lo na lista

    h) A aba SPELLS contém Spell ID, aqui adicionamos talentos de bruxaria.
    i) A guia PERKS contém o Perk ID e adiciona muitas vantagens.

    Fim da edição:
    - Agora que você criou seu NPC, salve-o. É aconselhável utilizar a função SAVE To BSA, marque a caixa (na parte inferior do editor). Esta função salvar simplesmente modifica o NPC, em vez de criar um novo, como a função SAVE as NEW NPC
    - Então, clique em CRIAR MOD (na parte inferior do editor), especifique o caminho para salvar. O caminho para salvar deve estar totalmente em inglês, caso contrário o salvamento falhará. Por exemplo, C/Arquivos de Programas/Meus Mods (você pode criar essa pasta para mods). Ou salve imediatamente em DATA no jogo Skyrim. Mesmo assim, você precisará transferir seu mod para DATA no jogo Skyrim para que funcione e ativá-lo no inicializador, como todos os mods. Você pode usar, por exemplo, o programa Snip para vincular vários mods em um, mas um mod separado para cada NPC é mais funcional, há menos falhas e é mais conveniente editar ou desabilitar um mod específico em caso de problemas com isto. Claro, é aconselhável não se meter no mato, se deixando levar pela edição de NPCs, sem avançar no funcionamento do jogo. Apenas as principais nuances. Se você tiver dúvidas sobre algumas configurações do NPC que está sendo criado, você sempre pode se orientar pelas configurações do NPC padrão no próprio editor. Seria ideal que os mods criados fossem lançados junto com o início do jogo, mas não é essencial, e é assim que tudo funciona.

    A categoria de mods NPC e Monster para Skyrim ocupa um lugar especial no panteão de modding. Personagens, oponentes, companheiros e outros NPCs são o que o jogador primeiro presta atenção e o que ele sempre vê à sua frente durante o jogo, então há muitas modificações de NPCs e Monstros, e a maioria deles ocupa legitimamente as primeiras posições no topo dos mods mais populares para Skyrim. A categoria de complementos NPC e Monstros inclui modificações que alteram os modelos originais, comportamento e tudo relacionado a NPCs, personagens e inimigos em Skyrim. Podem ser alterações nas texturas das roupas dos habitantes da cidade, comentários de voz dos NPCs, mudanças nas proporções e esqueletos dos modelos, missões, companheiros e muito, muito mais. Claro, alguns mods dizem respeito às categorias NPC e Monstros apenas de passagem, alterando os modelos originais e padrões de IA dos personagens. Por exemplo, isso se aplica a quase todos os complementos de missões e modificações de companheiros para Dovahkiin.

    Os mods mais famosos nas categorias NPC e Monstro:

    • NPCs interessantes– novos NPCs em cidades com história e comentários próprios. Eles sempre têm algo para contar e você sempre tem algo para ouvir.
    • Ajustes incríveis para seguidores– ajustes no sistema de satélite que permitem alterar o equipamento, número e comportamento de seus companheiros.
    • NPCs inconsequentes– novos NPCs com missões e histórias adicionais.
    • Revisão do personagem Windsong– retrabalhar texturas e mapas de tons de texturas de personagens e NPCs.
    • Menu Corrida– modificação do comando ~showracemenu para um melhor gerador de caracteres.
    • Revisão final do seguidor– modificação de satélites com uma ampla gama de configurações.
    • Início Alternativo – Viva Outra Vida– um início alternativo para cada Dovahkiin.

    "Senhoras e senhores! Ao chegar nesta página, vocês testemunharam o lançamento antecipado do mod "Living NPCs"! "Por que cedo?" - você pergunta. Mas porque a base de voz do mod ainda está incompleta (ou seja, não todas as vozes são dubladas). No entanto, ele será reabastecido gradualmente, portanto, fique atento às atualizações do mod. Aproveite seu jogo :)"

    Todos nós nos lembramos que em TES 4 Oblivion e TES 3 Morrowind, os NPCs podiam se aproximar e iniciar uma pequena conversa, perguntando “Como vai você?” ou contando uma história fascinante (sobre mudcrabs, por exemplo). Em Skyrim, uma função semelhante está presente, mas é executada de forma bastante primitiva: certos nps só podem levar
    certos diálogos (por exemplo, Nazim só pode perguntar a Isolda com que frequência ela tem que ir ao mercado); e quando esses diálogos são repetidos diversas vezes, o resultado é uma espécie de absurdo. Decidimos trazer vida ao mundo “morto” de Skyrim, dando aos personagens de Skyrim a oportunidade de se comunicarem sobre uma variedade de tópicos! O mod afeta todo Skyrim (os diálogos serão reproduzidos onde quer que haja NPCs). O mod em si é um pano de fundo: não tem como objetivo fazer você sentar e ouvir todos os diálogos (embora ninguém o proíba de fazer isso), mas sim eliminar o silêncio opressivo em locais densamente (e não muito) povoados, melhorando o jogo em geral atmosfera e o próprio mod para “revitalizar” os habitantes da Província Norte de Tamriel. A mecânica do mod é baseada na reprodução aleatória de minicenas individuais nas quais os NPCs se comunicam sobre vários tópicos dependendo do diálogo. O mod se aplica a quase todos os NPCs da província (excluindo vários personagens episódicos).

    Quais diálogos estão na moda atualmente:
    1) Guarda e cidadão
    2) Diálogos padrão
    3) Diálogos em grupo
    4) Rumores
    5) Dois guardas
    6) Empregada doméstica e convidada da taverna
    7) Vendedor e comprador
    8) Conhecimento de NPC (bem sucedido)
    9) Conhecimento de NPC (sem sucesso)
    10) Diálogos hostis
    11) Diálogos amigáveis

    Instalação:
    a) Para quem nunca instalou nenhuma versão do mod: solte os arquivos da pasta Update Archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) na pasta Data do jogo e ative o mod no launcher.

    B) Para quem possui uma das versões do mod:
    1) Desative o mod no inicializador
    2) Entre no jogo e crie um save limpo
    3) Exclua os seguintes arquivos e pastas: RandomnDialogue.esp e RandomnDialogue.esp, que está localizado no caminho Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    4) Coloque os arquivos do novo arquivo (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) na pasta Data.
    5) Ative o mod no inicializador
    6) Jogue!

    C) Ao atualizar o banco de dados de voz:
    1) Exclua a pasta:RandomnDialogue.esp, que está localizada no caminho Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
    2) Instale a pasta RandomnDialogue.esp no caminho Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp do arquivo

    Requisitos:
    -Skyrim 1.9.32.0.8
    OU
    -Skyrim SE

    P.S. Com este lançamento antecipado quero atrair uma equipe de pessoas envolvidas em dublagem para modificações em Skyrim.

    Um tanto embaçado. Uma das principais diferenças é a maneira capturando suas almas: As almas dos NPCs não podem ser capturadas normalmente Pedra da alma; apenas em Pedra da Alma Negra ou Estrela Negra de Azura .
    Todos os personagens do jogo são agrupados em Aulas, apesar de não poderem ser escolhidos para o personagem do jogador.

    Personagens nomeados

    NPCs nomeadosé a maioria dos personagens do jogo Skyrim. Todos eles estão listados na página Pessoas e têm seus próprios nomes.
    Alguns personagens nomeados são importante - (orig.Essencial) e, portanto, indestrutível. Quando tais personagens são atacados, eles não morrem, mas se ajoelham ou ficam inconscientes, e sua saúde chega a zero. Depois de algum tempo, eles aumentam e seus parâmetros vitais voltam a ser máximos. A maioria dos personagens pode ser morta, mesmo que sejam doadores de missões.

    Personagens Mortos

    Categorias de caracteres especiais

    • Satélites - (seguidores originais)
    • Personagens importantes - (orig.Essencial)
    • Personagens Protegidos - (orig.Protegido)

    Caracteres gerais

    Existem também muitos NPCs comuns, a maioria dos quais são gerados aleatoriamente. Se tal personagem morrer por algum motivo, ele será substituído por outro.
    Personagens amigáveis ​​são:

    • Mensageiros - (orig.Correios)
    • Camponeses - (orig. Fazendeiro)
    • Caçadores - (orig.Hunter)
    • Mensageiros imperiais - (correio imperial original)
    • Soldados imperiais - (soldado imperial original)
    • Pescadores - (orig. Pescadores)
    • Vendedores ambulantes - (orig.Peddler)
    • Mensageiros dos Stormcloaks - (correios originais Stormcloak)
    • Soldados Stormcloak (soldados originais Stormcloak)
    • Cavalheiros - (original Nobre)
    • Guarda - (orig.Guardas)
    • Thalmor- (original Thalmor)
    • Relógio de Stendarr (orig. Vigilantes de Stendarr)

    Personagens inimigos:

    • Obcecado - (orig. Aflito)
    • Bandidos - (orig.Bandidos)
    • Drémora - (orig.Dremora)
    • Asseclas Falmer - (orig.Falmer Servo)
    • Párias - (orig.Renunciado)
    • Bandidos contratados - (original de Hired Thug)
    • Vagabundos (Lowlife original)
    • Magos Guerreiros - (orig.Spellsword)
    • Vagabundos (orig. Vagrant)
    • Vampiros - (Vampiro original)
    • Feiticeiros - (orig.Warlock)
    • Lobisomens - (orig.Lobisomem)
    • Bruxas - (orig.Bruxa)

    Outros vários inimigos semelhantes a humanóides (como Falmer, Dragon Priests, Hagmen) não são NPCs, porque eles não têm uma alma negra.

    Traços de caráter (NPC)

    O comportamento dos personagens do jogo é controlado por vários indicadores específicos.

    Agressividade

    Existem quatro graus de agressividade:

    • 0 : Não agressivo
    • 1 : Agressivo
    • 2 : Muito Agressivo
    • 3 : Frenético

    Confiança

    Existem cinco níveis de confiança:

    • 0 : Covardemente
    • 1 : Cauteloso
    • 2 : Média
    • 3 : Corajoso
    • 4 : Imprudente

    Moralidade

    A moralidade determina se um NPC cometerá vários crimes e determina se um NPC concordará em realizar tarefas criminosas para o jogador enquanto for seu companheiro. Existem quatro significados possíveis para moralidade:

    • 0 : Qualquer Crime. O NPC está pronto para cometer qualquer crime necessário.
    • 1 : Violência contra inimigos. O NPC está disposto a cometer violência contra os inimigos, bem como crimes contra a propriedade. O NPC não quer atacar pessoas inocentes.
    • 2 : Somente crimes contra a propriedade. Os únicos crimes que o NPC cometerá são crimes contra a propriedade (como roubo).
    • 3 : Cumpridor da lei (sem crime). O NPC não cometerá nenhum crime. Mas ele não irá denunciar você (com exceção de crimes contra ele mesmo, como roubo de itens pertencentes a um companheiro).

    Observação

    • Depois de completar uma ou mais missões dos NPCs, eles frequentemente cumprimentarão você dizendo:
      -"Você foi um bom amigo para mim, isso significa que....." ou outra frase semelhante declarando amor por você. Às vezes, isso significa que você pode propor casamento a esse personagem no futuro.
    • Caracteres não utilizados - (NPCs originais não utilizados)— Lista de todos os personagens que não foram implementados na versão final do jogo.

    ID para comandos do console

    Todos os personagens do jogo possuem dois FormIDs diferentes, que podem ser usados ​​em combinação com comandos do console: BaseID E RefID. A maioria dos comandos do console aceitará apenas um dos dois tipos de ID: BaseID normalmente é usado nos casos em que você deseja criar uma nova cópia de um objeto, enquanto RefID é normalmente usado nos casos em que você deseja interagir com uma cópia existente de um objeto.
    Embora essa diferença no uso de RefID/BaseID se aplique a todos os objetos do jogo, ela é especialmente importante para todos os personagens únicos. A maioria dos scripts de jogos usa RefID (que está vinculado ao EditorID) para gerenciar personagens únicos. Isso significa que se você usar o comando placeatme para chamar uma nova cópia (com um novo RefID) para, por exemplo,

    Ou se ele estiver morto:

    Se você preferir mover seu personagem para um NPC, use:

    • jogador.moveto

    O mundialmente famoso jogo Skyrim, uma continuação da série cult The Elder Scrolls, é famoso por seu grande mundo e histórias originais não lineares. E muitas vezes os jogadores precisam salvar a vida de um determinado personagem, mas nem sempre dá certo. Nesse caso, para completar o enredo até o fim, você precisa saber como ressuscitar um NPC em Skyrim, para não carregar o próximo salvamento.

    Afinal, isso não é esporte!

    “Ressuscitar personagens mortos em batalha não é esportivo”, podem dizer os jogadores. Porém, o jogo é rico não apenas em monstros, bandidos e gigantes interessantes que podem lidar com os habitantes da província com um só golpe. Um atributo integral do jogo são todos os tipos de bugs, como mamutes voadores ou objetos caindo nas texturas, que matam os personagens da história. Neste caso, saber ressuscitar um NPC em Skyrim é simplesmente necessário para um jogo normal!

    Existem situações mais desagradáveis: você está acostumado com seu guarda-costas housecarl, por exemplo Lydia, mas no calor da batalha você acidentalmente a atingiu com uma espada e a matou. Depois disso, você não quer continuar jogando sem seu assistente favorito, pronto para segui-lo até o fogo e dar entrada, e o salvamento foi feito há muito tempo. É precisamente nesses casos que você deve usar os comandos do console.

    Comandos do console

    Como ressuscitar um NPC em Skyrim? O problema pode ser resolvido de forma simples.

    Para fazer isso, você deve seguir a sequência de ações abaixo:

    1. Abra o menu de entrada de comandos do console (tecla "E").
    2. Sem fechar a janela de entrada, clique no cadáver com o botão esquerdo do mouse.

    Após essas manipulações, o personagem ganhará vida e começará a viver sua própria vida. Porém, outras situações podem surgir no jogo. Por exemplo, vampiros invadiram a cidade, mataram seu amado Housecarl, depois o ressuscitaram e o enviaram para lutar contra você. E não há razão para se surpreender que depois da batalha ele se transforme em um punhado de cinzas.

    Ressuscitamos NPCs quando não há cadáver

    Seguindo o plano proposto, você forçará as cinzas do personagem a falar e até mesmo negociar, mas não devolverá uma pessoa completa a Skyrim. Como ressuscitar um NPC se não houver corpo? Para fazer isso, você precisa fazer o seguinte:

    1. Digite prid no menu de comando do console , Onde - código pessoal do personagem.
    2. Na próxima linha, digite enable - isso ativará o NPC selecionado.
    3. Digite moveto player e pressione "Enter" - isso moverá o "novo" cadáver para você.
    4. Digite o comando Ressuscitar 1 e pressione Enter.

    Se você seguir este plano, não terá mais dúvidas sobre como ressuscitar um NPC em Skyrim. A mesma combinação de comandos ajudará se você simplesmente esquecer onde está o cadáver.

    Como ressuscitar um personagem do jogo?

    Caso por algum motivo um personagem da história, comerciante ou membro/líder de facção morra, as combinações acima não retornarão a pessoa real ao jogo. Haverá uma cópia dele que não está relacionada ao enredo e à jogabilidade.

    Mas mesmo neste caso, o console pode ajudar a resolver a questão de como ressuscitar um NPC em Skyrim. Para fazer isso você precisa:

    1. Digite o comando de comando .
    2. Ative um personagem de jogo com a frase reciclador.
    3. Ressuscite um objeto do jogo inserindo a combinação de ressurreição.
    4. Mova o NPC recém-criado para você com o comando moveto player.

    Antes de realizar tais manipulações, é recomendável criar um salvamento limpo. Isso ajudará a evitar muitos erros no jogo.